[*] MSVS2013 do not like constexpr
authorAlexandr Arutjunov <smal.root@gmail.com>
Thu, 6 Oct 2016 14:49:08 +0000 (17:49 +0300)
committerAlexandr Arutjunov <smal.root@gmail.com>
Thu, 6 Oct 2016 14:49:08 +0000 (17:49 +0300)
include/assimp/matrix4x4.inl

index 04c5ca3..2f57990 100644 (file)
@@ -365,7 +365,7 @@ inline void aiMatrix4x4t<TReal>::Decompose(aiVector3t<TReal>& pScaling, aiVector
        */
 
        // Use a small epsilon to solve floating-point inaccuracies
-    constexpr TReal epsilon = 10e-3f;
+    const TReal epsilon = 10e-3f;
 
        pRotation.y  = asin(vCols[2].x);// D. Angle around oY.
 
@@ -412,7 +412,7 @@ aiQuaterniont<TReal> pRotation;
        pRotationAngle = acos(angle_cos) * 2;
 
        // Use a small epsilon to solve floating-point inaccuracies
-    constexpr TReal epsilon = 10e-3f;
+    const TReal epsilon = 10e-3f;
 
        if(fabs(angle_sin) < epsilon) angle_sin = 1;