radeonsi: implement replace_buffer_storage for the threaded context
authorMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Sun, 12 Mar 2017 13:19:31 +0000 (14:19 +0100)
committerMarek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Mon, 15 May 2017 11:01:33 +0000 (13:01 +0200)
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Tested-by: Dieter Nützel <Dieter@nuetzel-hh.de>
src/gallium/drivers/radeon/r600_buffer_common.c
src/gallium/drivers/radeon/r600_pipe_common.h
src/gallium/drivers/radeonsi/si_descriptors.c

index 8ded99e..fb74b45 100644 (file)
@@ -273,6 +273,29 @@ r600_invalidate_buffer(struct r600_common_context *rctx,
        return true;
 }
 
+/* Replace the storage of dst with src. */
+void r600_replace_buffer_storage(struct pipe_context *ctx,
+                                struct pipe_resource *dst,
+                                struct pipe_resource *src)
+{
+       struct r600_common_context *rctx = (struct r600_common_context *)ctx;
+       struct r600_resource *rdst = r600_resource(dst);
+       struct r600_resource *rsrc = r600_resource(src);
+       uint64_t old_gpu_address = rdst->gpu_address;
+
+       pb_reference(&rdst->buf, rsrc->buf);
+       rdst->gpu_address = rsrc->gpu_address;
+
+       assert(rdst->vram_usage == rsrc->vram_usage);
+       assert(rdst->gart_usage == rsrc->gart_usage);
+       assert(rdst->bo_size == rsrc->bo_size);
+       assert(rdst->bo_alignment == rsrc->bo_alignment);
+       assert(rdst->domains == rsrc->domains);
+       assert(rdst->flags == rsrc->flags);
+
+       rctx->rebind_buffer(ctx, dst, old_gpu_address);
+}
+
 void r600_invalidate_resource(struct pipe_context *ctx,
                              struct pipe_resource *resource)
 {
index a694b97..f9c9f11 100644 (file)
@@ -666,6 +666,12 @@ struct r600_common_context {
         * the buffer is bound, including all resource descriptors. */
        void (*invalidate_buffer)(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *buf);
 
+       /* Update all resource bindings where the buffer is bound, including
+        * all resource descriptors. This is invalidate_buffer without
+        * the invalidation. */
+       void (*rebind_buffer)(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *buf,
+                             uint64_t old_gpu_address);
+
        /* Enable or disable occlusion queries. */
        void (*set_occlusion_query_state)(struct pipe_context *ctx, bool enable);
 
@@ -683,7 +689,7 @@ struct r600_common_context {
                                enum ring_type ring);
 };
 
-/* r600_buffer.c */
+/* r600_buffer_common.c */
 bool r600_rings_is_buffer_referenced(struct r600_common_context *ctx,
                                     struct pb_buffer *buf,
                                     enum radeon_bo_usage usage);
@@ -714,6 +720,9 @@ r600_buffer_from_user_memory(struct pipe_screen *screen,
 void
 r600_invalidate_resource(struct pipe_context *ctx,
                         struct pipe_resource *resource);
+void r600_replace_buffer_storage(struct pipe_context *ctx,
+                                struct pipe_resource *dst,
+                                struct pipe_resource *src);
 
 /* r600_common_pipe.c */
 void r600_gfx_write_event_eop(struct r600_common_context *ctx,
index 8d34541..c92a657 100644 (file)
@@ -1626,25 +1626,15 @@ static void si_reset_buffer_resources(struct si_context *sctx,
        }
 }
 
-/* Reallocate a buffer a update all resource bindings where the buffer is
- * bound.
- *
- * This is used to avoid CPU-GPU synchronizations, because it makes the buffer
- * idle by discarding its contents. Apps usually tell us when to do this using
- * map_buffer flags, for example.
- */
-static void si_invalidate_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *buf)
+static void si_rebind_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *buf,
+                            uint64_t old_va)
 {
        struct si_context *sctx = (struct si_context*)ctx;
        struct r600_resource *rbuffer = r600_resource(buf);
        unsigned i, shader;
-       uint64_t old_va = rbuffer->gpu_address;
        unsigned num_elems = sctx->vertex_elements ?
                                       sctx->vertex_elements->count : 0;
 
-       /* Reallocate the buffer in the same pipe_resource. */
-       r600_alloc_resource(&sctx->screen->b, rbuffer);
-
        /* We changed the buffer, now we need to bind it where the old one
         * was bound. This consists of 2 things:
         *   1) Updating the resource descriptor and dirtying it.
@@ -1772,6 +1762,25 @@ static void si_invalidate_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource
        }
 }
 
+/* Reallocate a buffer a update all resource bindings where the buffer is
+ * bound.
+ *
+ * This is used to avoid CPU-GPU synchronizations, because it makes the buffer
+ * idle by discarding its contents. Apps usually tell us when to do this using
+ * map_buffer flags, for example.
+ */
+static void si_invalidate_buffer(struct pipe_context *ctx, struct pipe_resource *buf)
+{
+       struct si_context *sctx = (struct si_context*)ctx;
+       struct r600_resource *rbuffer = r600_resource(buf);
+       uint64_t old_va = rbuffer->gpu_address;
+
+       /* Reallocate the buffer in the same pipe_resource. */
+       r600_alloc_resource(&sctx->screen->b, rbuffer);
+
+       si_rebind_buffer(ctx, buf, old_va);
+}
+
 /* Update mutable image descriptor fields of all bound textures. */
 void si_update_all_texture_descriptors(struct si_context *sctx)
 {
@@ -2067,6 +2076,7 @@ void si_init_all_descriptors(struct si_context *sctx)
        sctx->b.b.set_sampler_views = si_set_sampler_views;
        sctx->b.b.set_stream_output_targets = si_set_streamout_targets;
        sctx->b.invalidate_buffer = si_invalidate_buffer;
+       sctx->b.rebind_buffer = si_rebind_buffer;
 
        /* Shader user data. */
        si_init_atom(sctx, &sctx->shader_userdata.atom, &sctx->atoms.s.shader_userdata,