r300: fix viewport inversion for FBOs
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Sat, 21 Mar 2009 11:27:01 +0000 (22:27 +1100)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Sat, 21 Mar 2009 11:27:01 +0000 (22:27 +1100)
src/mesa/drivers/dri/r300/r300_state.c

index f423029..02f29a0 100644 (file)
@@ -933,11 +933,21 @@ static void r300UpdateWindow(GLcontext * ctx)
        GLfloat xoffset = dPriv ? (GLfloat) dPriv->x : 0;
        GLfloat yoffset = dPriv ? (GLfloat) dPriv->y + dPriv->h : 0;
        const GLfloat *v = ctx->Viewport._WindowMap.m;
+       const GLboolean render_to_fbo = (ctx->DrawBuffer ? (ctx->DrawBuffer->Name != 0) : 0);
+       GLfloat y_scale, y_bias;
+
+       if (render_to_fbo) {
+               y_scale = 1.0;
+               y_bias = 0;
+       } else {
+               y_scale = -1.0;
+               y_bias = yoffset;
+       }
 
        GLfloat sx = v[MAT_SX];
        GLfloat tx = v[MAT_TX] + xoffset + SUBPIXEL_X;
-       GLfloat sy = -v[MAT_SY];
-       GLfloat ty = (-v[MAT_TY]) + yoffset + SUBPIXEL_Y;
+       GLfloat sy = v[MAT_SY] * y_scale;
+       GLfloat ty = (v[MAT_TY] * y_scale) + y_bias + SUBPIXEL_Y;
        GLfloat sz = v[MAT_SZ] * rmesa->radeon.state.depth.scale;
        GLfloat tz = v[MAT_TZ] * rmesa->radeon.state.depth.scale;