and merge some delcaration lines for compactness
authorraster <raster@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Sat, 20 Feb 2010 04:49:03 +0000 (04:49 +0000)
committerraster <raster@7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33>
Sat, 20 Feb 2010 04:49:03 +0000 (04:49 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.enlightenment.org/var/svn/e/trunk/evas@46328 7cbeb6ba-43b4-40fd-8cce-4c39aea84d33

src/modules/engines/gl_common/shader/yuv_frag.h
src/modules/engines/gl_common/shader/yuv_frag.shd
src/modules/engines/gl_common/shader/yuv_nomul_frag.h
src/modules/engines/gl_common/shader/yuv_nomul_frag.shd
src/modules/engines/gl_common/shader/yuv_nomul_vert.h
src/modules/engines/gl_common/shader/yuv_nomul_vert.shd
src/modules/engines/gl_common/shader/yuv_vert.h
src/modules/engines/gl_common/shader/yuv_vert.shd

index 7cf817d..f02d0be 100644 (file)
@@ -3,9 +3,7 @@
 "#endif\n"
 "uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
 "varying vec4 col;\n"
-"varying vec2 tex_c;\n"
-"varying vec2 tex_c2;\n"
-"varying vec2 tex_c3;\n"
+"varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;\n"
 "void main()\n"
 "{\n"
 "   const mat4 yuv2rgb = mat4( 1.16400,  1.16400,  1.16400, 0.00000,\n"
index e91fa8f..a00cd6f 100644 (file)
@@ -3,9 +3,7 @@ precision mediump float;
 #endif
 uniform sampler2D tex, texu, texv;
 varying vec4 col;
-varying vec2 tex_c;
-varying vec2 tex_c2;
-varying vec2 tex_c3;
+varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;
 void main()
 {
    const mat4 yuv2rgb = mat4( 1.16400,  1.16400,  1.16400, 0.00000,
index e811b01..9eeda68 100644 (file)
@@ -2,9 +2,7 @@
 "precision mediump float;\n"
 "#endif\n"
 "uniform sampler2D tex, texu, texv;\n"
-"varying vec2 tex_c;\n"
-"varying vec2 tex_c2;\n"
-"varying vec2 tex_c3;\n"
+"varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;\n"
 "void main()\n"
 "{\n"
 "   const mat4 yuv2rgb = mat4( 1.16400,  1.16400,  1.16400, 0.00000,\n"
index 835de48..3c2592d 100644 (file)
@@ -2,9 +2,7 @@
 precision mediump float;
 #endif
 uniform sampler2D tex, texu, texv;
-varying vec2 tex_c;
-varying vec2 tex_c2;
-varying vec2 tex_c3;
+varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;
 void main()
 {
    const mat4 yuv2rgb = mat4( 1.16400,  1.16400,  1.16400, 0.00000,
index a2fcb54..8907f30 100644 (file)
@@ -2,13 +2,9 @@
 "precision mediump float;\n"
 "#endif\n"
 "attribute vec4 vertex;\n"
-"attribute vec2 tex_coord;\n"
-"attribute vec2 tex_coord2;\n"
-"attribute vec2 tex_coord3;\n"
+"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;\n"
 "uniform mat4 mvp;\n"
-"varying vec2 tex_c;\n"
-"varying vec2 tex_c2;\n"
-"varying vec2 tex_c3;\n"
+"varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;\n"
 "void main()\n"
 "{\n"
 "   gl_Position = mvp * vertex;\n"
index 0575f74..24b04e4 100644 (file)
@@ -2,13 +2,9 @@
 precision mediump float;
 #endif
 attribute vec4 vertex;
-attribute vec2 tex_coord;
-attribute vec2 tex_coord2;
-attribute vec2 tex_coord3;
+attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;
 uniform mat4 mvp;
-varying vec2 tex_c;
-varying vec2 tex_c2;
-varying vec2 tex_c3;
+varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;
 void main()
 {
    gl_Position = mvp * vertex;
index 5b82148..53b08bf 100644 (file)
@@ -3,14 +3,10 @@
 "#endif\n"
 "attribute vec4 vertex;\n"
 "attribute vec4 color;\n"
-"attribute vec2 tex_coord;\n"
-"attribute vec2 tex_coord2;\n"
-"attribute vec2 tex_coord3;\n"
+"attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;\n"
 "uniform mat4 mvp;\n"
 "varying vec4 col;\n"
-"varying vec2 tex_c;\n"
-"varying vec2 tex_c2;\n"
-"varying vec2 tex_c3;\n"
+"varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;\n"
 "void main()\n"
 "{\n"
 "   gl_Position = mvp * vertex;\n"
index b09477f..d69bf74 100644 (file)
@@ -3,14 +3,10 @@ precision mediump float;
 #endif
 attribute vec4 vertex;
 attribute vec4 color;
-attribute vec2 tex_coord;
-attribute vec2 tex_coord2;
-attribute vec2 tex_coord3;
+attribute vec2 tex_coord, tex_coord2, tex_coord3;
 uniform mat4 mvp;
 varying vec4 col;
-varying vec2 tex_c;
-varying vec2 tex_c2;
-varying vec2 tex_c3;
+varying vec2 tex_c, tex_c2, tex_c3;
 void main()
 {
    gl_Position = mvp * vertex;