Change RenderTaskList to behave like any other SceneGraph object 41/190941/15
authorRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Tue, 9 Oct 2018 14:42:24 +0000 (15:42 +0100)
committerRichard Huang <r.huang@samsung.com>
Wed, 24 Oct 2018 09:03:25 +0000 (10:03 +0100)
Change-Id: Ide7b01c32aa7baa9243e8053d748219bfaaf6414

29 files changed:
automated-tests/src/dali/utc-Dali-HoverProcessing.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-LongPressGestureDetector.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-PanGestureDetector.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-PinchGestureDetector.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-TapGestureDetector.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-TouchDataProcessing.cpp
automated-tests/src/dali/utc-Dali-TouchProcessing.cpp
dali/integration-api/CMakeLists.txt
dali/integration-api/file.list
dali/integration-api/render-task-list-integ.cpp [new file with mode: 0755]
dali/integration-api/render-task-list-integ.h [new file with mode: 0755]
dali/integration-api/system-overlay.cpp
dali/integration-api/system-overlay.h
dali/internal/event/actors/layer-impl.cpp
dali/internal/event/actors/layer-impl.h
dali/internal/event/actors/layer-list.cpp
dali/internal/event/actors/layer-list.h
dali/internal/event/common/stage-impl.cpp
dali/internal/event/common/system-overlay-impl.cpp
dali/internal/event/common/system-overlay-impl.h
dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.cpp
dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h
dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.cpp
dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h
dali/internal/update/manager/update-manager.cpp
dali/internal/update/manager/update-manager.h
dali/internal/update/nodes/scene-graph-layer.h
dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.cpp
dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h

index 93630eddcd8af8f21c1efe696e61760425afa697..800dea97008d78d2d2b8644df40c55700731b67d 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
 #include <dali/integration-api/events/hover-event-integ.h>
 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
+#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
 #include <dali-test-suite-utils.h>
 
 using namespace Dali;
@@ -1171,7 +1172,12 @@ int UtcDaliHoverSystemOverlayActor(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core( application.GetCore() );
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // Create an actor and add it to the system overlay.
   Actor systemActor = Actor::New();
index 2f2761ff458af37edf0c7db3417d4eb335c750e6..908cb9bddf456d087f7f8e2ec604896dc9c19ab5 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 #include <dali/integration-api/events/long-press-gesture-event.h>
 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
+#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
 #include <dali-test-suite-utils.h>
 #include <test-touch-utils.h>
 
@@ -1269,7 +1270,12 @@ int UtcDaliLongPressGestureSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   Actor actor = Actor::New();
   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
@@ -1300,7 +1306,12 @@ int UtcDaliLongPressGestureBehindTouchableSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // SystemOverlay actor
   Actor systemOverlayActor = Actor::New();
@@ -1354,7 +1365,12 @@ int UtcDaliLongPressGestureTouchBehindGesturedSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // SystemOverlay actor
   Actor systemOverlayActor = Actor::New();
index 0767ab2dc64efd100a85285ac8acb62e868d85ad..51a8532246026636f9518b1d98647f055cb4b26d 100644 (file)
@@ -23,6 +23,7 @@
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 #include <dali/integration-api/events/pan-gesture-event.h>
 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
+#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
 #include <dali/integration-api/profiling.h>
 #include <dali/integration-api/input-options.h>
 #include <dali-test-suite-utils.h>
@@ -1608,7 +1609,12 @@ int UtcDaliPanGestureSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   Actor actor = Actor::New();
   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
@@ -1641,7 +1647,12 @@ int UtcDaliPanGestureBehindTouchableSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // SystemOverlay actor
   Actor systemOverlayActor = Actor::New();
@@ -1698,7 +1709,12 @@ int UtcDaliPanGestureTouchBehindGesturedSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // SystemOverlay actor
   Actor systemOverlayActor = Actor::New();
index 7d9358d772e4954276a41a9061396192688b75b5..13ae5b50eee54437966c6907c746d68ac9f56d8e 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 #include <dali/integration-api/events/pinch-gesture-event.h>
 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
+#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
 #include <dali-test-suite-utils.h>
 #include <test-touch-utils.h>
 
@@ -1189,7 +1190,12 @@ int UtcDaliPinchGestureSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   Actor actor = Actor::New();
   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
@@ -1222,7 +1228,12 @@ int UtcDaliPinchGestureBehindTouchableSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // SystemOverlay actor
   Actor systemOverlayActor = Actor::New();
@@ -1279,7 +1290,12 @@ int UtcDaliPinchGestureTouchBehindGesturedSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // SystemOverlay actor
   Actor systemOverlayActor = Actor::New();
index 05681a9655173bf0d7ba22fbb5ed3e29a69aa4c4..25b8e894126a34fb90ffc12d10a9bfe79c0cd2e4 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 #include <dali/integration-api/events/tap-gesture-event.h>
 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
+#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
 #include <dali-test-suite-utils.h>
 #include <test-touch-utils.h>
 
@@ -1201,7 +1202,12 @@ int UtcDaliTapGestureSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   Actor actor = Actor::New();
   actor.SetSize(100.0f, 100.0f);
@@ -1233,7 +1239,12 @@ int UtcDaliTapGestureBehindTouchableSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // SystemOverlay actor
   Actor systemOverlayActor = Actor::New();
@@ -1288,7 +1299,12 @@ int UtcDaliTapGestureTouchBehindGesturedSystemOverlay(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core = application.GetCore();
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // SystemOverlay actor
   Actor systemOverlayActor = Actor::New();
index 99c98269c811c4a02a1a8be23bc3aa8c3e327c24..2d016be6a02bce3eca40689d26780984b180ad6d 100755 (executable)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
+#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
 #include <dali-test-suite-utils.h>
 
 using namespace Dali;
@@ -1404,7 +1405,12 @@ int UtcDaliTouchDataSystemOverlayActor(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core( application.GetCore() );
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // Create an actor and add it to the system overlay.
   Actor systemActor = Actor::New();
index 6e48db174141e463c3038b44c8d69b94a5293225..79a73f34c9ef05ba83d0b3d8cd40433690c9aa4a 100644 (file)
@@ -21,6 +21,7 @@
 #include <dali/public-api/dali-core.h>
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
 #include <dali/integration-api/system-overlay.h>
+#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
 #include <dali-test-suite-utils.h>
 
 using namespace Dali;
@@ -1172,7 +1173,12 @@ int UtcDaliTouchSystemOverlayActor(void)
   TestApplication application;
   Dali::Integration::Core& core( application.GetCore() );
   Dali::Integration::SystemOverlay& systemOverlay( core.GetSystemOverlay() );
-  systemOverlay.GetOverlayRenderTasks().CreateTask();
+
+  Dali::RenderTaskList overlayRenderTaskList = Integration::RenderTaskList::New();
+  Dali::Actor overlayRootActor = systemOverlay.GetDefaultRootActor();
+  Dali::CameraActor overlayCameraActor = systemOverlay.GetDefaultCameraActor();
+  Integration::RenderTaskList::CreateTask( overlayRenderTaskList, overlayRootActor, overlayCameraActor );
+  systemOverlay.SetOverlayRenderTasks( overlayRenderTaskList );
 
   // Create an actor and add it to the system overlay.
   Actor systemActor = Actor::New();
index 8beedf4ff8d3b30bb73a42d7ca8c1273684e907f..09f72ff5b5cf16610ddca6c91fe90056a6c541e5 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ SET(SOURCES ${SOURCES}
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/input-options.cpp
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/system-overlay.cpp
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lockless-buffer.cpp
+  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/render-task-list-integ.cpp
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/events/event.cpp
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/events/gesture-event.cpp
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/events/hover-event-integ.cpp
@@ -41,6 +42,7 @@ SET(INTEGRATION_API_HEADERS
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/platform-abstraction.h
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/system-overlay.h
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/lockless-buffer.h
+  ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/render-task-list-integ.h
 
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/events/event.h
   ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/events/gesture-event.h
index 1931b6cff61646d07da19e5ca8a66025575c0089..3534cab1e4a31f250537552df5842bc9872899fa 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@ platform_abstraction_src_files = \
    $(platform_abstraction_src_dir)/input-options.cpp \
    $(platform_abstraction_src_dir)/system-overlay.cpp \
    $(platform_abstraction_src_dir)/lockless-buffer.cpp \
+   $(platform_abstraction_src_dir)/render-task-list-integ.cpp \
    $(platform_abstraction_src_dir)/events/event.cpp \
    $(platform_abstraction_src_dir)/events/gesture-event.cpp \
    $(platform_abstraction_src_dir)/events/hover-event-integ.cpp \
@@ -41,7 +42,8 @@ platform_abstraction_header_files = \
    $(platform_abstraction_src_dir)/render-controller.h \
    $(platform_abstraction_src_dir)/platform-abstraction.h \
    $(platform_abstraction_src_dir)/system-overlay.h \
-   $(platform_abstraction_src_dir)/lockless-buffer.h
+   $(platform_abstraction_src_dir)/lockless-buffer.h \
+   $(platform_abstraction_src_dir)/render-task-list-integ.h
 
 platform_abstraction_events_header_files = \
    $(platform_abstraction_src_dir)/events/event.h \
diff --git a/dali/integration-api/render-task-list-integ.cpp b/dali/integration-api/render-task-list-integ.cpp
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..b37cdac
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// CLASS HEADER
+#include <dali/integration-api/render-task-list-integ.h>
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
+#include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
+#include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+namespace Integration
+{
+
+namespace RenderTaskList
+{
+
+Dali::RenderTaskList New()
+{
+  Dali::Internal::RenderTaskListPtr renderTaskList = Dali::Internal::RenderTaskList::New();
+  return Dali::RenderTaskList( renderTaskList.Get() );
+}
+
+Dali::RenderTask CreateTask( Dali::RenderTaskList& taskList, Dali::Actor& sourceActor, Dali::CameraActor& cameraActor)
+{
+  return GetImplementation(taskList).CreateTask( &GetImplementation( sourceActor), &GetImplementation(cameraActor) );
+}
+
+} // namespace RenderTaskList
+
+} // namespace Integration
+
+} // namespace Dali
diff --git a/dali/integration-api/render-task-list-integ.h b/dali/integration-api/render-task-list-integ.h
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..3df930a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,64 @@
+#ifndef __DALI_INTEGRATION_RENDER_TASK_LIST_H__
+#define __DALI_INTEGRATION_RENDER_TASK_LIST_H__
+
+/*
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+// INTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
+
+namespace Dali
+{
+
+class Actor;
+class CameraActor;
+
+namespace Integration
+{
+
+namespace RenderTaskList
+{
+
+  /**
+   * @brief Helper function to create a new RenderTaskList object.
+   *
+   * A RenderTaskList is an ordered list of render tasks that describes
+   * how the Dali scene should be rendered.
+   *
+   * @return A handle to a newly allocated RenderTaskList
+   */
+  DALI_CORE_API Dali::RenderTaskList New();
+
+  /**
+   * @brief Helper function to create a new RenderTask.
+   *
+   * The created task will be appended to the list of render-tasks.
+   *
+   * @param[in] taskList ã€€ã€€ã€€The render task list containing all the render-tasks.
+   * @param[in] sourceActor The actor and its children to be rendered for this render task.
+   * @param[in] cameraActor The actor from which the scene is viewed for this render task.
+   * @return A valid handle to a new RenderTask
+   */
+  DALI_CORE_API Dali::RenderTask CreateTask( Dali::RenderTaskList& taskList, Dali::Actor& sourceActor, Dali::CameraActor& cameraActor);
+
+} // namespace RenderTaskList
+
+} // namespace Integration
+
+} // namespace Dali
+
+#endif // __DALI_INTEGRATION_RENDER_TASK_LIST_H__
index a6ab5ad51642f49f5ea21e8817bb08841e7d85da..666876282a0b9655944d36bdad3207db320648f3 100644 (file)
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/actors/actor.h>
+#include <dali/public-api/actors/camera-actor.h>
 #include <dali/public-api/render-tasks/render-task-list.h>
 #include <dali/internal/event/actors/actor-impl.h>
 #include <dali/internal/event/common/system-overlay-impl.h>
+#include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-list-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -45,11 +47,26 @@ void SystemOverlay::Remove( Actor actor )
   mImpl->Remove( GetImplementation(actor) );
 }
 
+void SystemOverlay::SetOverlayRenderTasks(RenderTaskList& taskList)
+{
+  mImpl->SetOverlayRenderTasks( GetImplementation( taskList ) );
+}
+
 RenderTaskList SystemOverlay::GetOverlayRenderTasks()
 {
   return RenderTaskList( &mImpl->GetOverlayRenderTasks() );
 }
 
+Actor SystemOverlay::GetDefaultRootActor()
+{
+  return Actor( &mImpl->GetDefaultRootActor() );
+}
+
+CameraActor SystemOverlay::GetDefaultCameraActor()
+{
+  return CameraActor( &mImpl->GetDefaultCameraActor() );
+}
+
 SystemOverlay::SystemOverlay( Internal::SystemOverlay* impl )
 : mImpl( impl )
 {
index 12f432e698e3c466f7b8e64cc3a1ed5b62f2f8b1..f19cd6de660dbc2bebd979eb570ae303c64860bd 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@ namespace Dali
 {
 
 class Actor;
+class CameraActor;
 class RenderTaskList;
 
 namespace Internal
@@ -64,13 +65,32 @@ public:
    */
   void Remove( Actor actor );
 
+  /**
+   * Set the list of render-tasks for system-level overlays.
+   * This is a separate list, processed after the render-tasks provided by Stage::GetRenderTaskList().
+   * @param[in] taskList  The list of overlay render-tasks.
+   */
+  void SetOverlayRenderTasks(RenderTaskList& taskList);
+
   /**
    * Retrieve the list of render-tasks for system-level overlays.
-   * This is a seperate list, processed after the render-tasks provided by Stage::GetRenderTaskList().
+   * This is a separate list, processed after the render-tasks provided by Stage::GetRenderTaskList().
    * @return The list of overlay render-tasks.
    */
   RenderTaskList GetOverlayRenderTasks();
 
+  /**
+   * Retrieve the default SystemOverlay root actor.
+   * @note This is different to the root actor provided by Dali::Stage.
+   */
+  Actor GetDefaultRootActor();
+
+  /**
+   * Retrieve the default SystemOverlay camera actor.
+   * @note This is different to the default camera actor provided by Dali::Stage.
+   */
+  CameraActor GetDefaultCameraActor();
+
   /**
    * Create the SystemOverlay entrance.
    * This is not intended for adaptor implementors; see also Dali::Integration::Core::GetSystemOverlay().
index 69e15b2fd9a64074ddd9beb3ce02bcebc65acce0..b7909635a5d657e9073e8b54cd96f1f5b1215c80 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ LayerPtr Layer::New()
   return layer;
 }
 
-LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager, bool systemLevel )
+LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager )
 {
   LayerPtr root( new Layer( Actor::ROOT_LAYER ) );
 
@@ -100,7 +100,7 @@ LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager, bool syst
   SceneGraph::Layer* rootLayer = static_cast<SceneGraph::Layer*>( root->CreateNode() );
   root->mNode = rootLayer;
   OwnerPointer< SceneGraph::Layer > transferOwnership( rootLayer );
-  InstallRootMessage( manager, transferOwnership, systemLevel );
+  InstallRootMessage( manager, transferOwnership );
 
   // root actor is immediately considered to be on-stage
   root->mIsOnStage = true;
@@ -110,6 +110,7 @@ LayerPtr Layer::NewRoot( LayerList& layerList, UpdateManager& manager, bool syst
 
   // layer-list must be set for the root layer
   root->mLayerList = &layerList;
+  layerList.SetRootLayer( &(*root) );
   layerList.RegisterLayer( *root );
 
   return root;
index c1f3b32e4dd8c38eff8c3d7fc9da209fcae83bc1..cf566154a9b9394a4d2e1121581095bea71a8d8a 100644 (file)
@@ -70,10 +70,9 @@ public:
    * Create a new root layer; this is typically owned by the stage.
    * @param[in] layerList The layer will be added to this ordered list.
    * @param[in] manager The update manager to install a root node with.
-   * @param[in] systemLevel True if using the SystemOverlay API; see Integration::GetSystemOverlay() for more details.
    * @return A smart-pointer to the newly allocated Actor.
    */
-  static LayerPtr NewRoot( LayerList& layerList, SceneGraph::UpdateManager& manager, bool systemLevel );
+  static LayerPtr NewRoot( LayerList& layerList, SceneGraph::UpdateManager& manager );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Internal::Actor::OnInitialize
index 37482d2db1f32be72403f6487112ce8dc3b0485e..c78c1e9fa8ac2063c8c06be6913ea1ae417f08fc 100644 (file)
@@ -60,9 +60,9 @@ template<class InputIterator> InputIterator Find( InputIterator first, InputIter
 
 } // unnamed namespace
 
-LayerList* LayerList::New( SceneGraph::UpdateManager& updateManager, bool systemLevel )
+LayerList* LayerList::New( SceneGraph::UpdateManager& updateManager )
 {
-  return new LayerList( updateManager, systemLevel );
+  return new LayerList( updateManager );
 }
 
 LayerList::~LayerList()
@@ -234,9 +234,9 @@ void LayerList::MoveLayerBelow( const Layer& layer, const Layer& target )
   }
 }
 
-LayerList::LayerList( SceneGraph::UpdateManager& updateManager, bool systemLevel )
+LayerList::LayerList( SceneGraph::UpdateManager& updateManager )
 : mUpdateManager( updateManager ),
-  mIsSystemLevel( systemLevel )
+  mRoot( NULL )
 {
 }
 
@@ -255,7 +255,14 @@ void LayerList::SetLayerDepths()
   }
 
   // Layers are being used in a separate thread; queue a message to set order
-  SetLayerDepthsMessage( mUpdateManager, layers, mIsSystemLevel );
+  SetLayerDepthsMessage( mUpdateManager, layers, &( mRoot->GetSceneLayerOnStage() ) );
+}
+
+void LayerList::SetRootLayer(Layer* rootLayer)
+{
+  mRoot = rootLayer;
+
+  SetLayerDepths();
 }
 
 } // namespace Internal
index 3f5dea20b5fa61beaaa75f28e268d06e1627235c..c9346820b671feb7a81fbc350927dc2746bfac58 100644 (file)
@@ -50,9 +50,8 @@ public:
   /**
    * Create a new list of layers.
    * @param[in] updateManager A reference to the update manager.
-   * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API.
    */
-  static LayerList* New( SceneGraph::UpdateManager& updateManager, bool systemLevel );
+  static LayerList* New( SceneGraph::UpdateManager& updateManager );
 
   /**
    * Non-virtual destructor; not suitable as a base class.
@@ -134,14 +133,20 @@ public:
    */
   void MoveLayerBelow( const Layer& layer, const Layer& target );
 
+  /**
+   * Sets the root layer that this layer list belongs to
+   * @pre the root layer is created
+   * @param rootLayer The root layer
+   */
+  void SetRootLayer(Layer* rootLayer);
+
 private:
 
   /**
    * Protected constructor; see also LayerList::New().
    * @param[in] updateManager to send messages.
-   * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API.
    */
-  LayerList( SceneGraph::UpdateManager& updateManager, bool systemLevel );
+  LayerList( SceneGraph::UpdateManager& updateManager );
 
   /**
    * A private helper method to set the depth for each layer.
@@ -154,7 +159,7 @@ private:
 
   SceneGraph::UpdateManager& mUpdateManager;
 
-  bool mIsSystemLevel; ///< True if the layers are added via the SystemOverlay API.
+  Layer* mRoot;        ///< The root layer that this ordered list of layers belong to
 
   typedef std::vector<Layer*> LayerContainer;
 
index 99a6683372a26ffaa40e92a381f4884727979773..25552765881b172c364e7560dcbfd031ca346de2 100644 (file)
@@ -102,10 +102,10 @@ void Stage::Initialize( bool renderToFbo )
   mObjectRegistry = ObjectRegistry::New();
 
   // Create the ordered list of layers
-  mLayerList = LayerList::New( mUpdateManager, false/*not system-level*/ );
+  mLayerList = LayerList::New( mUpdateManager );
 
   // The stage owns the default layer
-  mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList, mUpdateManager, false/*not system-level*/ );
+  mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList, mUpdateManager );
   mRootLayer->SetName("RootLayer");
   // The root layer needs to have a fixed resize policy (as opposed to the default USE_NATURAL_SIZE).
   // This stops actors parented to the stage having their relayout requests propagating
@@ -116,10 +116,10 @@ void Stage::Initialize( bool renderToFbo )
   CreateDefaultCameraActor();
 
   // Create the list of render-tasks
-  mRenderTaskList = RenderTaskList::New( *this, *this, false/*not system-level*/ );
+  mRenderTaskList = RenderTaskList::New();
 
   // Create the default render-task
-  Dali::RenderTask defaultRenderTask = mRenderTaskList->CreateTask();
+  Dali::RenderTask defaultRenderTask = mRenderTaskList->CreateTask( mRootLayer.Get(), mDefaultCamera.Get() );
 }
 
 void Stage::Uninitialize()
@@ -141,6 +141,11 @@ void Stage::Uninitialize()
     // signals or send messages to update
     mRootLayer.Reset();
   }
+
+  if( mRenderTaskList )
+  {
+    mRenderTaskList.Reset();
+  }
 }
 
 StagePtr Stage::GetCurrent()
index 8003cbde1e334788fd27a292424f87b9690fe4ff..b071222956468e2186eda11fdf7aa12a811713d6 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
- * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ * Copyright (c) 2018 Samsung Electronics Co., Ltd.
  *
  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  * you may not use this file except in compliance with the License.
@@ -66,13 +66,13 @@ void SystemOverlay::Remove( Actor& actor )
   }
 }
 
-RenderTaskList& SystemOverlay::GetOverlayRenderTasks()
+void SystemOverlay::SetOverlayRenderTasks(RenderTaskList& taskList)
 {
-  if ( !mOverlayRenderTaskList )
-  {
-    mOverlayRenderTaskList = RenderTaskList::New( mEventThreadServices, *this, true/*system-overlay*/ );
-  }
+  mOverlayRenderTaskList = &taskList;
+}
 
+RenderTaskList& SystemOverlay::GetOverlayRenderTasks()
+{
   return *mOverlayRenderTaskList;
 }
 
@@ -119,7 +119,7 @@ SystemOverlay::SystemOverlay( EventThreadServices& eventThreadServices )
 void SystemOverlay::Initialize()
 {
   // Create the ordered list of layers
-  mLayerList = LayerList::New( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), true/*system layers*/ );
+  mLayerList = LayerList::New( mEventThreadServices.GetUpdateManager() );
 }
 
 void SystemOverlay::CreateRootLayer()
@@ -127,7 +127,7 @@ void SystemOverlay::CreateRootLayer()
   // Lazy initialization; SystemOverlay may never be used
   if ( !mRootLayer )
   {
-    mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList, mEventThreadServices.GetUpdateManager(), true/*system layer*/ );
+    mRootLayer = Layer::NewRoot( *mLayerList, mEventThreadServices.GetUpdateManager() );
     mRootLayer->SetName("SystemOverlayRoot");
     mRootLayer->SetSize( mSize.width, mSize.height );
   }
index eeb9a54dbd35dc2bdda448d97825bdb3a8ae9c16..8632014098ed377c6fce9ff400938b3a0a5e334b 100644 (file)
@@ -64,6 +64,11 @@ public:
    */
   void Remove( Actor& actor );
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::Integration::SystemOverlay::SetOverlayRenderTasks()
+   */
+  void SetOverlayRenderTasks(RenderTaskList& taskList);
+
   /**
    * @copydoc Dali::Integration::SystemOverlay::GetOverlayRenderTasks()
    */
index d907b8ff79777de59345e93cddf8e18dc4aadb1d..183d8eb953e3058c5dad3d038a50c465eeda9a62 100644 (file)
@@ -71,9 +71,9 @@ SignalConnectorType signalConnector1( mType, SIGNAL_FINISHED, &RenderTask::DoCon
 
 } // Unnamed namespace
 
-RenderTask* RenderTask::New( bool isSystemLevel )
+RenderTask* RenderTask::New()
 {
-  RenderTask* task( new RenderTask( isSystemLevel ) );
+  RenderTask* task( new RenderTask() );
 
   return task;
 }
@@ -436,11 +436,6 @@ bool RenderTask::TranslateCoordinates( Vector2& screenCoords ) const
   return inside;
 }
 
-bool RenderTask::IsSystemLevel() const
-{
-  return mIsSystemLevel;
-}
-
 bool RenderTask::WorldToViewport(const Vector3 &position, float& viewportX, float& viewportY) const
 {
   CameraActor* cam = GetCameraActor();
@@ -867,7 +862,7 @@ bool RenderTask::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface
   return connected;
 }
 
-RenderTask::RenderTask( bool isSystemLevel )
+RenderTask::RenderTask()
 : mSceneObject( NULL ),
   mSourceConnector( Connector::SOURCE_CONNECTOR, *this ),
   mCameraConnector( Connector::CAMERA_CONNECTOR, *this ),
@@ -882,7 +877,6 @@ RenderTask::RenderTask( bool isSystemLevel )
   mInputEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_INPUT_ENABLED ),
   mClearEnabled( Dali::RenderTask::DEFAULT_CLEAR_ENABLED ),
   mCullMode( Dali::RenderTask::DEFAULT_CULL_MODE ),
-  mIsSystemLevel( isSystemLevel ),
   mRequiresSync( false )
 {
   DALI_LOG_INFO(gLogRender, Debug::General, "RenderTask::RenderTask(this:%p)\n", this);
index 003808865bb1e11c51cda299da9e887702da80b2..8b578003a6d196f79cb8c7d19a5025a05ae7e01c 100644 (file)
@@ -49,9 +49,8 @@ public:
 
   /**
    * Creates a new RenderTask.
-   * @param[in] isSystemLevel Whether the render-task is on the system level task list.
    */
-  static RenderTask* New( bool isSystemLevel );
+  static RenderTask* New();
 
   /**
    * @copydoc Dali::RenderTask::SetSourceActor()
@@ -229,12 +228,6 @@ public:
    */
   bool TranslateCoordinates( Vector2& screenCoords ) const;
 
-  /**
-   * Query whether the RenderTask is on the system level render-task list.
-   * @return true, if on the system level task list, false otherwise.
-   */
-  bool IsSystemLevel() const;
-
   /**
    * @copydoc Dali::RenderTask::WorldToViewport()
    */
@@ -378,9 +371,8 @@ protected:
 
   /**
    * Construct a new RenderTask.
-   * @param[in] isSystemLevel Whether the RenderTask is on the system level task list.
    */
-  RenderTask( bool isSystemLevel );
+  RenderTask();
 
   /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
@@ -484,7 +476,6 @@ private:
   bool mInputEnabled  : 1; ///< True if the render-task should be considered for input handling.
   bool mClearEnabled  : 1; ///< True if the render-task should be clear the color buffer.
   bool mCullMode      : 1; ///< True if the render-task's actors should be culled
-  bool mIsSystemLevel : 1; ///< True if the render-task is on the system level task list.
   bool mRequiresSync  : 1; ///< True if the GL sync is required to track the render of.
 
   //Signals
index e20c147aef375d3eba6103c17b0f73d43f7cdb51..3c4fe79bb43a0045889f01c3f21069f9f5141f8a 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <dali/public-api/common/dali-common.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
 #include <dali/internal/event/common/thread-local-storage.h>
+#include <dali/internal/event/common/stage-impl.h>
 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-defaults.h>
 #include <dali/internal/event/render-tasks/render-task-impl.h>
 #include <dali/internal/event/actors/camera-actor-impl.h>
@@ -43,18 +44,23 @@ namespace Dali
 namespace Internal
 {
 
-RenderTaskList* RenderTaskList::New( EventThreadServices& eventServices, RenderTaskDefaults& defaults, bool systemLevel )
+RenderTaskListPtr RenderTaskList::New()
 {
-  RenderTaskList* taskList = new RenderTaskList( eventServices, defaults, systemLevel );
+  RenderTaskListPtr taskList = new RenderTaskList();
 
-  taskList->Initialize( eventServices.GetUpdateManager() );
+  taskList->Initialize();
 
   return taskList;
 }
 
 Dali::RenderTask RenderTaskList::CreateTask()
 {
-  RenderTask* taskImpl = RenderTask::New( mIsSystemLevel );
+  return CreateTask( &mDefaults.GetDefaultRootActor(), &mDefaults.GetDefaultCameraActor() );
+}
+
+Dali::RenderTask RenderTaskList::CreateTask( Actor* sourceActor, CameraActor* cameraActor)
+{
+  RenderTask* taskImpl = RenderTask::New();
 
   Dali::RenderTask newTask( taskImpl );
   mTasks.push_back( newTask );
@@ -68,8 +74,8 @@ Dali::RenderTask RenderTaskList::CreateTask()
   }
 
   // Set the default source & camera actors
-  taskImpl->SetSourceActor( &mDefaults.GetDefaultRootActor() );
-  taskImpl->SetCameraActor( &mDefaults.GetDefaultCameraActor() );
+  taskImpl->SetSourceActor( sourceActor );
+  taskImpl->SetCameraActor( cameraActor );
 
   return newTask;
 }
@@ -149,29 +155,53 @@ void RenderTaskList::SetExclusive( RenderTask* task, bool exclusive )
   }
 }
 
-RenderTaskList::RenderTaskList( EventThreadServices& eventThreadServices, RenderTaskDefaults& defaults, bool systemLevel )
-: mEventThreadServices( eventThreadServices ),
-  mDefaults( defaults ),
-  mIsSystemLevel( systemLevel ),
+RenderTaskList::RenderTaskList()
+: mEventThreadServices( *Stage::GetCurrent() ),
+  mDefaults( *Stage::GetCurrent() ),
   mSceneObject( NULL )
 {
 }
 
 RenderTaskList::~RenderTaskList()
 {
+  if( EventThreadServices::IsCoreRunning() )
+  {
+    DestroySceneObject();
+  }
 }
 
-void RenderTaskList::Initialize( UpdateManager& updateManager )
+void RenderTaskList::Initialize()
 {
   // This should only be called once, with no existing scene-object
   DALI_ASSERT_DEBUG( NULL == mSceneObject );
 
-  // Get raw-pointer to render task list
-  mSceneObject = updateManager.GetRenderTaskList( mIsSystemLevel );
+  CreateSceneObject();
+
   // set the callback to call us back when tasks are completed
   mSceneObject->SetCompleteNotificationInterface( this );
 }
 
+void RenderTaskList::CreateSceneObject()
+{
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mSceneObject == NULL );
+
+  // Create a new render task list, Keep a const pointer to the render task list.
+  mSceneObject = SceneGraph::RenderTaskList::New();
+
+  OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > transferOwnership( const_cast< SceneGraph::RenderTaskList* >( mSceneObject ) );
+  AddRenderTaskListMessage( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), transferOwnership );
+}
+
+void RenderTaskList::DestroySceneObject()
+{
+  if ( mSceneObject != NULL )
+  {
+    // Remove the render task list using a message to the update manager
+    RemoveRenderTaskListMessage( mEventThreadServices.GetUpdateManager(), *mSceneObject );
+    mSceneObject = NULL;
+  }
+}
+
 void RenderTaskList::NotifyCompleted()
 {
   DALI_LOG_TRACE_METHOD(gLogRenderList);
index 1cd8c035b9b8fb60b44238bc270f16fc82832c07..6d351c2073379c76622d76789376d68df724eb05 100644 (file)
@@ -34,6 +34,10 @@ namespace Internal
 class EventThreadServices;
 class RenderTaskDefaults;
 class Actor;
+class CameraActor;
+
+class RenderTaskList;
+typedef IntrusivePtr<RenderTaskList> RenderTaskListPtr;
 
 namespace SceneGraph
 {
@@ -59,18 +63,26 @@ public:
 
   /**
    * Create a RenderTaskList.
-   * @param[in] eventServices Used for sending message to the scene graph.
-   * @param[in] defaults Provides the default source & camera actors.
-   * @param[in] systemLevel True if this is the LayerList for actors added via the SystemLevel::Add().
    * @return A newly allocated RenderTaskList; the caller takes ownership.
    */
-  static RenderTaskList* New( EventThreadServices& eventServices, RenderTaskDefaults& defaults, bool systemLevel );
+  static RenderTaskListPtr New();
 
   /**
    * @copydoc Dali::RenderTaskList::CreateTask()
    */
   Dali::RenderTask CreateTask();
 
+  /**
+   * @brief Creates a new RenderTask.
+   *
+   * This will be appended to the list of render-tasks.
+   *
+   * @param[in] sourceActor The actor and its children to be rendered for this render task.
+   * @param[in] cameraActor The actor from which the scene is viewed for this render task.
+   * @return A valid handle to a new RenderTask
+   */
+  Dali::RenderTask CreateTask( Actor* sourceActor, CameraActor* cameraActor);
+
   /**
    * @copydoc Dali::RenderTaskList::RemoveTask()
    */
@@ -131,11 +143,8 @@ protected:
 
   /**
    * Construct a new RenderTaskList.
-   * @param[in] eventThreadServices Used for creating render-tasks in the scene graph.
-   * @param[in] defaults Provides the default source & camera actors.
-   * @param[in] systemLevel True if this is the system-level list.
    */
-  RenderTaskList( EventThreadServices& eventThreadServices, RenderTaskDefaults& defaults, bool systemLevel );
+  RenderTaskList();
 
   /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
@@ -145,7 +154,17 @@ protected:
   /**
    * 2nd-phase construction
    */
-  void Initialize( SceneGraph::UpdateManager& updateManager );
+  void Initialize();
+
+  /**
+   * Helper to create a scene-graph render task list
+   */
+  void CreateSceneObject();
+
+  /**
+   * Helper to destroy a scene-graph render task list
+   */
+  void DestroySceneObject();
 
 private: // from CompleteNotificationInterface
 
@@ -159,8 +178,6 @@ private:
   EventThreadServices& mEventThreadServices;
   RenderTaskDefaults& mDefaults;
 
-  bool mIsSystemLevel; ///< True if the layers are added via the SystemLevel API
-
   SceneGraph::RenderTaskList* mSceneObject; ///< Raw-pointer to the scene-graph object; not owned.
 
   RenderTaskContainer mTasks;           ///< Reference counted render-tasks
index 7574d32975ead4873838a4f7fce25c13d29b1595..b9131522fb88471b1c941c68b1b3000eeffe4d4b 100644 (file)
 const uint32_t FRAME_COUNT_TRIGGER = 16;\
 if( mImpl->frameCounter >= FRAME_COUNT_TRIGGER )\
   {\
-    if ( NULL != mImpl->root )\
+    for( auto root : mImpl->roots )
     {\
-      mImpl->frameCounter = 0;\
-      PrintNodeTree( *mImpl->root, mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), "" );\
+      if ( NULL != root )\
+      {\
+        mImpl->frameCounter = 0;\
+        PrintNodeTree( *root, mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), "" );\
+      }\
     }\
   }\
 mImpl->frameCounter++;
@@ -187,10 +190,6 @@ struct UpdateManager::Impl
     renderInstructions( renderManager.GetRenderInstructionContainer() ),
     renderTaskProcessor( renderTaskProcessor ),
     backgroundColor( Dali::Stage::DEFAULT_BACKGROUND_COLOR ),
-    taskList( renderMessageDispatcher ),
-    systemLevelTaskList( renderMessageDispatcher ),
-    root( NULL ),
-    systemLevelRoot( NULL ),
     renderers(),
     textureSets(),
     shaders(),
@@ -216,16 +215,13 @@ struct UpdateManager::Impl
   ~Impl()
   {
     // Disconnect render tasks from nodes, before destroying the nodes
-    RenderTaskList::RenderTaskContainer& tasks = taskList.GetTasks();
-    for ( auto&& iter : tasks )
+    for( auto taskList : taskLists )
     {
-      iter->SetSourceNode( NULL );
-    }
-    // ..repeat for system level RenderTasks
-    RenderTaskList::RenderTaskContainer& systemLevelTasks = systemLevelTaskList.GetTasks();
-    for ( auto&& iter : systemLevelTasks )
-    {
-      iter->SetSourceNode( NULL );
+      RenderTaskList::RenderTaskContainer& tasks = taskList->GetTasks();
+      for ( auto&& task : tasks )
+      {
+        task->SetSourceNode( NULL );
+      }
     }
 
     // UpdateManager owns the Nodes. Although Nodes are pool allocated they contain heap allocated parts
@@ -238,21 +234,9 @@ struct UpdateManager::Impl
       Node::Delete(*iter);
     }
 
-    // If there is root, reset it, otherwise do nothing as rendering was never started
-    if( root )
+    for( auto root : roots )
     {
       root->OnDestroy();
-
-      Node::Delete( root );
-      root = NULL;
-    }
-
-    if( systemLevelRoot )
-    {
-      systemLevelRoot->OnDestroy();
-
-      Node::Delete( systemLevelRoot );
-      systemLevelRoot = NULL;
     }
 
     delete sceneController;
@@ -287,16 +271,13 @@ struct UpdateManager::Impl
 
   Vector4                              backgroundColor;               ///< The glClear color used at the beginning of each frame.
 
-  RenderTaskList                       taskList;                      ///< The list of scene graph render-tasks
-  RenderTaskList                       systemLevelTaskList;           ///< Separate render-tasks for system-level content
+  OwnerContainer<RenderTaskList*>      taskLists;                     ///< A container of scene graph render task lists
 
-  Layer*                               root;                          ///< The root node (root is a layer)
-  Layer*                               systemLevelRoot;               ///< A separate root-node for system-level content
+  OwnerContainer<Layer*>               roots;                         ///< A container of root nodes (root is a layer). The layers are not stored in the node memory pool.
 
   Vector<Node*>                        nodes;                         ///< A container of all instantiated nodes
 
-  SortedLayerPointers                  sortedLayers;                  ///< A container of Layer pointers sorted by depth
-  SortedLayerPointers                  systemLevelSortedLayers;       ///< A separate container of system-level Layers
+  std::vector<SortedLayerPointers>     sortedLayerLists;              ///< A container of lists of Layer pointers sorted by depth (one list of sorted layers per root)
 
   OwnerContainer< Camera* >            cameras;                       ///< A container of cameras
   OwnerContainer< PropertyOwner* >     customObjects;                 ///< A container of owned objects (with custom properties)
@@ -361,26 +342,18 @@ UpdateManager::~UpdateManager()
   delete mImpl;
 }
 
-void UpdateManager::InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer, bool systemLevel )
+void UpdateManager::InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer )
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( layer->IsLayer() );
   DALI_ASSERT_DEBUG( layer->GetParent() == NULL);
 
-  if ( !systemLevel )
-  {
-    DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->root == NULL && "Root Node already installed" );
-    mImpl->root = layer.Release();
-    mImpl->root->CreateTransform( &mImpl->transformManager );
-    mImpl->root->SetRoot(true);
-  }
-  else
-  {
-    DALI_ASSERT_DEBUG( mImpl->systemLevelRoot == NULL && "System-level Root Node already installed" );
-    mImpl->systemLevelRoot = layer.Release();
-    mImpl->systemLevelRoot->CreateTransform( &mImpl->transformManager );
-    mImpl->systemLevelRoot->SetRoot(true);
-  }
+  Layer* rootLayer = layer.Release();
+
+  DALI_ASSERT_DEBUG( std::find( mImpl->roots.begin(), mImpl->roots.end(), rootLayer ) == mImpl->roots.end() && "Root Node already installed" );
 
+  rootLayer->CreateTransform( &mImpl->transformManager );
+  rootLayer->SetRoot(true);
+  mImpl->roots.PushBack( rootLayer );
 }
 
 void UpdateManager::AddNode( OwnerPointer<Node>& node )
@@ -474,6 +447,18 @@ void UpdateManager::RemoveObject( PropertyOwner* object )
   mImpl->customObjects.EraseObject( object );
 }
 
+void UpdateManager::AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList )
+{
+  RenderTaskList* taskListPointer = taskList.Release();
+  taskListPointer->SetRenderMessageDispatcher( &mImpl->renderMessageDispatcher );
+  mImpl->taskLists.PushBack( taskListPointer );
+}
+
+void UpdateManager::RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList )
+{
+  mImpl->taskLists.EraseObject( taskList );
+}
+
 void UpdateManager::AddAnimation( OwnerPointer< SceneGraph::Animation >& animation )
 {
   mImpl->animations.PushBack( animation.Release() );
@@ -611,20 +596,6 @@ void UpdateManager::RemoveTextureSet( TextureSet* textureSet )
   mImpl->textureSets.EraseObject( textureSet );
 }
 
-RenderTaskList* UpdateManager::GetRenderTaskList( bool systemLevel )
-{
-  if ( !systemLevel )
-  {
-    // copy the list, this is only likely to happen once in application life cycle
-    return &(mImpl->taskList);
-  }
-  else
-  {
-    // copy the list, this is only likely to happen once in application life cycle
-    return &(mImpl->systemLevelTaskList);
-  }
-}
-
 uint32_t* UpdateManager::ReserveMessageSlot( uint32_t size, bool updateScene )
 {
   return mImpl->messageQueue.ReserveMessageSlot( size, updateScene );
@@ -737,18 +708,14 @@ void UpdateManager::ConstrainCustomObjects( BufferIndex bufferIndex )
 
 void UpdateManager::ConstrainRenderTasks( BufferIndex bufferIndex )
 {
-  // Constrain system-level render-tasks
-  const RenderTaskList::RenderTaskContainer& systemLevelTasks = mImpl->systemLevelTaskList.GetTasks();
-  for ( auto&& task : systemLevelTasks )
-  {
-    ConstrainPropertyOwner( *task, bufferIndex );
-  }
-
   // Constrain render-tasks
-  const RenderTaskList::RenderTaskContainer& tasks = mImpl->taskList.GetTasks();
-  for ( auto&& task : tasks )
+  for( auto taskList : mImpl->taskLists )
   {
-    ConstrainPropertyOwner( *task, bufferIndex );
+    RenderTaskList::RenderTaskContainer& tasks = taskList->GetTasks();
+    for ( auto&& task : tasks )
+    {
+      ConstrainPropertyOwner( *task, bufferIndex );
+    }
   }
 }
 
@@ -813,22 +780,13 @@ void UpdateManager::UpdateNodes( BufferIndex bufferIndex )
 {
   mImpl->nodeDirtyFlags = NodePropertyFlags::NOTHING;
 
-  if ( !mImpl->root )
+  for( auto&& rootLayer : mImpl->roots )
   {
-    return;
-  }
-
-  // Prepare resources, update shaders, for each node
-  // And add the renderers to the sorted layers. Start from root, which is also a layer
-  mImpl->nodeDirtyFlags = UpdateNodeTree( *( mImpl->root ),
-                                          bufferIndex,
-                                          mImpl->renderQueue );
-
-  if ( mImpl->systemLevelRoot )
-  {
-    mImpl->nodeDirtyFlags |= UpdateNodeTree( *( mImpl->systemLevelRoot ),
-                                             bufferIndex,
-                                             mImpl->renderQueue );
+    // Prepare resources, update shaders, for each node
+    // And add the renderers to the sorted layers. Start from root, which is also a layer
+    mImpl->nodeDirtyFlags |= UpdateNodeTree( *rootLayer,
+                                            bufferIndex,
+                                            mImpl->renderQueue );
   }
 }
 
@@ -882,14 +840,12 @@ uint32_t UpdateManager::Update( float elapsedSeconds,
     ConstrainCustomObjects( bufferIndex );
 
     //Clear the lists of renderers from the previous update
-    for( auto&& layer : mImpl->sortedLayers )
+    for( auto sortedLayers : mImpl->sortedLayerLists )
     {
-      layer->ClearRenderables();
-    }
-
-    for( auto&& layer : mImpl->systemLevelSortedLayers )
-    {
-      layer->ClearRenderables();
+      for( auto&& layer : sortedLayers )
+      {
+        layer->ClearRenderables();
+      }
     }
 
     //Update node hierarchy, apply constraints and perform sorting / culling.
@@ -925,25 +881,26 @@ uint32_t UpdateManager::Update( float elapsedSeconds,
     //reset the update buffer index and make sure there is enough room in the instruction container
     if( mImpl->renderersAdded )
     {
-      mImpl->renderInstructions.ResetAndReserve( bufferIndex, mImpl->taskList.GetTaskCount() + mImpl->systemLevelTaskList.GetTaskCount() );
+      // Calculate how many render tasks we have in total
+      VectorBase::SizeType numberOfRenderTasks = 0;
+
+      const VectorBase::SizeType taskListCount = mImpl->taskLists.Count();
+      for ( VectorBase::SizeType index = 0u; index < taskListCount; index++ )
+      {
+        numberOfRenderTasks += mImpl->taskLists[index]->GetTasks().Count();
+      }
 
-      if ( NULL != mImpl->root )
+      mImpl->renderInstructions.ResetAndReserve( bufferIndex,
+                                                 static_cast<uint32_t>( numberOfRenderTasks ) );
+
+      for ( VectorBase::SizeType index = 0u; index < taskListCount; index++ )
       {
-        mImpl->renderTaskProcessor.Process( bufferIndex,
-                                            mImpl->taskList,
-                                            *mImpl->root,
-                                            mImpl->sortedLayers,
-                                            mImpl->renderInstructions,
-                                            renderToFboEnabled,
-                                            isRenderingToFbo );
-
-        // Process the system-level RenderTasks last
-        if ( NULL != mImpl->systemLevelRoot )
+        if ( NULL != mImpl->roots[index] )
         {
           mImpl->renderTaskProcessor.Process( bufferIndex,
-                                              mImpl->systemLevelTaskList,
-                                              *mImpl->systemLevelRoot,
-                                              mImpl->systemLevelSortedLayers,
+                                              *mImpl->taskLists[index],
+                                              *mImpl->roots[index],
+                                              mImpl->sortedLayerLists[index],
                                               mImpl->renderInstructions,
                                               renderToFboEnabled,
                                               isRenderingToFbo );
@@ -952,31 +909,36 @@ uint32_t UpdateManager::Update( float elapsedSeconds,
     }
   }
 
-  // check the countdown and notify (note, at the moment this is only done for normal tasks, not for systemlevel tasks)
-  bool doRenderOnceNotify = false;
-  mImpl->renderTaskWaiting = false;
-  for ( auto&& renderTask : mImpl->taskList.GetTasks() )
+  for( auto taskList : mImpl->taskLists )
   {
-    renderTask->UpdateState();
+    RenderTaskList::RenderTaskContainer& tasks = taskList->GetTasks();
 
-    if( renderTask->IsWaitingToRender() &&
-        renderTask->ReadyToRender( bufferIndex ) /*avoid updating forever when source actor is off-stage*/ )
+    // check the countdown and notify
+    bool doRenderOnceNotify = false;
+    mImpl->renderTaskWaiting = false;
+    for ( auto&& renderTask : tasks )
     {
-      mImpl->renderTaskWaiting = true; // keep update/render threads alive
+      renderTask->UpdateState();
+
+      if( renderTask->IsWaitingToRender() &&
+          renderTask->ReadyToRender( bufferIndex ) /*avoid updating forever when source actor is off-stage*/ )
+      {
+        mImpl->renderTaskWaiting = true; // keep update/render threads alive
+      }
+
+      if( renderTask->HasRendered() )
+      {
+        doRenderOnceNotify = true;
+      }
     }
 
-    if( renderTask->HasRendered() )
+    if( doRenderOnceNotify )
     {
-      doRenderOnceNotify = true;
+      DALI_LOG_INFO(gRenderTaskLogFilter, Debug::General, "Notify a render task has finished\n");
+      mImpl->notificationManager.QueueCompleteNotification( taskList->GetCompleteNotificationInterface() );
     }
   }
 
-  if( doRenderOnceNotify )
-  {
-    DALI_LOG_INFO(gRenderTaskLogFilter, Debug::General, "Notify a render task has finished\n");
-    mImpl->notificationManager.QueueCompleteNotification( mImpl->taskList.GetCompleteNotificationInterface() );
-  }
-
   // Macro is undefined in release build.
   SNAPSHOT_NODE_LOGGING;
 
@@ -1066,16 +1028,22 @@ void UpdateManager::SetRenderingBehavior( DevelStage::Rendering renderingBehavio
   mImpl->renderingBehavior = renderingBehavior;
 }
 
-void UpdateManager::SetLayerDepths( const SortedLayerPointers& layers, bool systemLevel )
+void UpdateManager::SetLayerDepths( const SortedLayerPointers& layers, const Layer* rootLayer )
 {
-  if ( !systemLevel )
-  {
-    // just copy the vector of pointers
-    mImpl->sortedLayers = layers;
-  }
-  else
+  const VectorBase::SizeType rootCount = mImpl->roots.Count();
+
+  // Make sure we reserve the correct size for the container so that
+  // we can save the sorted layers in the same order as the root layer
+  mImpl->sortedLayerLists.resize( rootCount );
+
+  for ( VectorBase::SizeType rootIndex = 0u; rootIndex < rootCount; rootIndex++ )
   {
-    mImpl->systemLevelSortedLayers = layers;
+    Layer* root = mImpl->roots[rootIndex];
+    if ( root == rootLayer )
+    {
+      mImpl->sortedLayerLists[rootIndex] = layers;
+      break;
+    }
   }
 }
 
@@ -1088,8 +1056,11 @@ void UpdateManager::SetDepthIndices( OwnerPointer< NodeDepths >& nodeDepths )
     iter.node->SetDepthIndex( iter.sortedDepth );
   }
 
-  // Go through node hierarchy and rearrange siblings according to depth-index
-  SortSiblingNodesRecursively( *( mImpl->root ) );
+  for( auto root : mImpl->roots )
+  {
+    // Go through node hierarchy and rearrange siblings according to depth-index
+    SortSiblingNodesRecursively( *root );
+  }
 }
 
 bool UpdateManager::IsDefaultSurfaceRectChanged()
index 401eb8b427cfd753636a3a7bcfc3e6df768ac68d..c4b3904c758858a88c021563b9039d0500cef71f 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@
 #include <dali/internal/update/rendering/scene-graph-texture-set.h> // for OwnerPointer< TextureSet >
 #include <dali/internal/update/gestures/scene-graph-pan-gesture.h>
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-camera.h>
+#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
 #include <dali/internal/render/shaders/scene-graph-shader.h>   // for OwnerPointer< Shader >
 #include <dali/internal/render/renderers/render-property-buffer.h>
 #include <dali/internal/event/rendering/texture-impl.h>
@@ -153,10 +154,9 @@ public:
    * @pre The layer is of derived Node type Layer.
    * @pre The layer does not have a parent.
    * @param[in] layer The new root node.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
    * @post The node is owned by UpdateManager.
    */
-  void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer, bool systemLevel );
+  void InstallRoot( OwnerPointer<Layer>& layer );
 
   /**
    * Add a Node; UpdateManager takes ownership.
@@ -216,6 +216,19 @@ public:
    */
   void RemoveObject( PropertyOwner* object );
 
+  /**
+   * Add a newly created render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to add.
+   * @post The render task list is owned by UpdateManager.
+   */
+  void AddRenderTaskList( OwnerPointer<RenderTaskList>& taskList );
+
+  /**
+   * Remove a render task list.
+   * @param[in] taskList The render task list to remove.
+   */
+  void RemoveRenderTaskList( RenderTaskList* taskList );
+
   // Animations
 
   /**
@@ -596,9 +609,9 @@ public:
   /**
    * Sets the depths of all layers.
    * @param layers The layers in depth order.
-   * @param[in] systemLevel True if using the system-level overlay.
+   * @param[in] rootLayer The root layer of the sorted layers.
    */
-  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel );
+  void SetLayerDepths( const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer );
 
   /**
    * Set the depth indices of all nodes (in LayerUI's)
@@ -715,16 +728,16 @@ private:
 
 // Messages for UpdateManager
 
-inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root, bool systemLevel )
+inline void InstallRootMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Layer>& root )
 {
   // Message has ownership of Layer while in transit from event -> update
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, OwnerPointer<Layer>, bool > LocalType;
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer<Layer> > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root, systemLevel );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::InstallRoot, root );
 }
 
 inline void AddNodeMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer<Node>& node )
@@ -867,6 +880,31 @@ inline void RemoveAnimationMessage( UpdateManager& manager, const Animation& con
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveAnimation, &animation );
 }
 
+inline void AddRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList >& taskList )
+{
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, OwnerPointer< SceneGraph::RenderTaskList > > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::AddRenderTaskList, taskList );
+}
+
+inline void RemoveRenderTaskListMessage( UpdateManager& manager, const RenderTaskList& constTaskList )
+{
+  // The scene-graph thread owns this object so it can safely edit it.
+  RenderTaskList& taskList = const_cast< RenderTaskList& >( constTaskList );
+
+  typedef MessageValue1< UpdateManager, RenderTaskList* > LocalType;
+
+  // Reserve some memory inside the message queue
+  uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
+
+  // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveRenderTaskList, &taskList );
+}
+
 inline void AddPropertyNotificationMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< PropertyNotification >& propertyNotification )
 {
   // Message has ownership of PropertyNotification while in transit from event -> update
@@ -995,17 +1033,17 @@ inline void SetRenderingBehaviorMessage( UpdateManager& manager, DevelStage::Ren
  * Create a message for setting the depth of a layer
  * @param[in] manager The update manager
  * @param[in] layers list of layers
- * @param[in] systemLevel True if the layers are added via the SystemOverlay API
+ * @param[in] rootLayer True if the layers are added via the SystemOverlay API
  */
-inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, bool systemLevel )
+inline void SetLayerDepthsMessage( UpdateManager& manager, const std::vector< Layer* >& layers, const Layer* rootLayer )
 {
-  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, bool > LocalType;
+  typedef MessageValue2< UpdateManager, std::vector< Layer* >, const Layer* > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   uint32_t* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, systemLevel );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::SetLayerDepths, layers, rootLayer );
 }
 
 inline void AddRendererMessage( UpdateManager& manager, OwnerPointer< Renderer >& object )
index 80ef912bd717dd1dd678575c8ab06612c9de25e4..71096948d2da4548913b8287d2f4784c52d205b9 100755 (executable)
@@ -82,6 +82,11 @@ public:
    */
   static SceneGraph::Layer* New( uint32_t id );
 
+  /**
+   * Virtual destructor
+   */
+  virtual ~Layer();
+
   /**
    * From Node, to convert a node to a layer.
    * @return The layer.
@@ -214,11 +219,6 @@ private:
   // Undefined
   Layer(const Layer&);
 
-  /**
-   * Virtual destructor
-   */
-  virtual ~Layer();
-
   // Undefined
   Layer& operator=(const Layer& rhs);
 
index 893eb6e1e60bd6ff1925e23ff53b5c9cc90ab29e..70665a9da8a2fef3b82e12e2c34af64a7d176965 100644 (file)
 #include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task-list.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
-#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h>
+#include <dali/internal/common/memory-pool-object-allocator.h>
+
+namespace //Unnamed namespace
+{
+
+//Memory pool used to allocate new RenderTaskLists. Memory used by this pool will be released when shutting down DALi
+Dali::Internal::MemoryPoolObjectAllocator<Dali::Internal::SceneGraph::RenderTaskList> gRenderTaskListMemoryPool;
+
+} // unnamed namespace
 
 namespace Dali
 {
@@ -30,9 +38,14 @@ namespace Internal
 namespace SceneGraph
 {
 
-RenderTaskList::RenderTaskList( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher )
+RenderTaskList* RenderTaskList::New()
+{
+  return new ( gRenderTaskListMemoryPool.AllocateRawThreadSafe() ) RenderTaskList();
+}
+
+RenderTaskList::RenderTaskList()
 : mNotificationObject( NULL ),
-  mRenderMessageDispatcher( renderMessageDispatcher )
+  mRenderMessageDispatcher( NULL )
 {
 }
 
@@ -40,11 +53,22 @@ RenderTaskList::~RenderTaskList()
 {
 }
 
+void RenderTaskList::operator delete( void* ptr )
+{
+  gRenderTaskListMemoryPool.FreeThreadSafe( static_cast<RenderTaskList*>( ptr ) );
+}
+
+void RenderTaskList::SetRenderMessageDispatcher( RenderMessageDispatcher* renderMessageDispatcher )
+{
+  mRenderMessageDispatcher = renderMessageDispatcher;
+}
+
 void RenderTaskList::AddTask( OwnerPointer< RenderTask >& newTask )
 {
   DALI_ASSERT_DEBUG( newTask != NULL && "SceneGraph RenderTask is null");
+  DALI_ASSERT_DEBUG( mRenderMessageDispatcher != NULL && "RenderMessageDispatcher is null");
 
-  newTask->Initialize( mRenderMessageDispatcher );
+  newTask->Initialize( *mRenderMessageDispatcher );
   // mRenderTasks container takes ownership
   mRenderTasks.PushBack( newTask.Release() );
 }
index ce8301f5fcdf8c08375aede48891a5b3ed3b89a4..116ccd346312e7b49f4e68bed1ece1af5a3ab038 100644 (file)
@@ -22,6 +22,7 @@
 #include <dali/devel-api/common/owner-container.h>
 #include <dali/internal/common/message.h>
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
+#include <dali/internal/update/render-tasks/scene-graph-render-task.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -46,16 +47,28 @@ public:
   typedef OwnerContainer< RenderTask* > RenderTaskContainer;
 
   /**
-   * Constructor
-   * @param renderMessageDispatcher to send messages
+   * Construct a new RenderTaskList.
+   * @return A new RenderTaskList
    */
-  RenderTaskList( RenderMessageDispatcher& renderMessageDispatcher );
+  static RenderTaskList* New();
 
   /**
    * Destructor
    */
   ~RenderTaskList();
 
+  /**
+   * Overriden delete operator
+   * Deletes the RenderTaskList from its global memory pool
+   */
+  void operator delete( void* ptr );
+
+  /**
+   * Set the renderMessageDispatcher to send message.
+   * @param[in] renderMessageDispatcher The renderMessageDispatcher to send messages.
+   */
+  void SetRenderMessageDispatcher( RenderMessageDispatcher* renderMessageDispatcher );
+
   /**
    * Add a new RenderTask to the list.
    * @param[in] newTask The RenderTaskList takes ownership of this task.
@@ -97,6 +110,13 @@ public:
    */
   CompleteNotificationInterface* GetCompleteNotificationInterface();
 
+protected:
+
+  /**
+   * Protected constructor. See New()
+   */
+  RenderTaskList();
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -108,7 +128,7 @@ private:
 private:
 
   CompleteNotificationInterface* mNotificationObject; ///< object to pass in to the complete notification
-  RenderMessageDispatcher& mRenderMessageDispatcher; ///< for sending messages to render thread
+  RenderMessageDispatcher* mRenderMessageDispatcher; ///< for sending messages to render thread
   RenderTaskContainer mRenderTasks; ///< A container of owned RenderTasks
 
 };