docs: use code-block with caption instead of table
authorErik Faye-Lund <erik.faye-lund@collabora.com>
Mon, 6 May 2019 12:18:23 +0000 (14:18 +0200)
committerMarge Bot <eric+marge@anholt.net>
Sat, 13 Jun 2020 10:42:00 +0000 (10:42 +0000)
Reviewed-by: Eric Engestrom <eric@engestrom.ch>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/4630>

docs/dispatch.rst

index c7b0af3..4fcce5a 100644 (file)
@@ -64,7 +64,8 @@ conceptually simple:
 This can be implemented in just a few lines of C code. The file
 ``src/mesa/glapi/glapitemp.h`` contains code very similar to this.
 
-::
+.. code-block:: c
+   :caption: Sample dispatch function
 
    void glVertex3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
    {
@@ -73,8 +74,6 @@ This can be implemented in just a few lines of C code. The file
        (*dispatch->Vertex3f)(x, y, z);
    }
 
-Sample dispatch function
-
 The problem with this simple implementation is the large amount of
 overhead that it adds to every GL function call.
 
@@ -118,14 +117,13 @@ resulting implementation of ``GET_DISPATCH`` is slightly more complex,
 but it avoids the expensive ``pthread_getspecific`` call in the common
 case.
 
-::
+.. code-block:: c
+   :caption: Improved ``GET_DISPATCH`` Implementation
 
    #define GET_DISPATCH() \
        (_glapi_Dispatch != NULL) \
            ? _glapi_Dispatch : pthread_getspecific(&_glapi_Dispatch_key)
 
-Improved ``GET_DISPATCH`` Implementation
-
 3.2. ELF TLS
 ~~~~~~~~~~~~
 
@@ -142,15 +140,14 @@ with direct rendering drivers that use either interface. Once the
 pointer is properly declared, ``GET_DISPACH`` becomes a simple variable
 reference.
 
-::
+.. code-block:: c
+   :caption: TLS ``GET_DISPATCH`` Implementation
 
    extern __thread struct _glapi_table *_glapi_tls_Dispatch
        __attribute__((tls_model("initial-exec")));
 
    #define GET_DISPATCH() _glapi_tls_Dispatch
 
-TLS ``GET_DISPATCH`` Implementation
-
 Use of this path is controlled by the preprocessor define
 ``USE_ELF_TLS``. Any platform capable of using ELF TLS should use this
 as the default dispatch method.
@@ -198,12 +195,11 @@ the assembly source file different implementations of the macro are
 selected based on the defined preprocessor variables. The assembly code
 then consists of a series of invocations of the macros such as:
 
-::
+.. code-block:: c
+   :caption: SPARC Assembly Implementation of ``glColor3fv``
 
    GL_STUB(Color3fv, _gloffset_Color3fv)
 
-SPARC Assembly Implementation of ``glColor3fv``
-
 The benefit of this technique is that changes to the calling pattern
 (i.e., addition of a new dispatch table pointer access method) require
 fewer changed lines in the assembly code.