Revert "[3.0] Mesh visual buttons change." 14/97814/1
authordongsug.song <dongsug.song@samsung.com>
Tue, 15 Nov 2016 05:25:46 +0000 (14:25 +0900)
committerdongsug.song <dongsug.song@samsung.com>
Tue, 15 Nov 2016 05:25:49 +0000 (14:25 +0900)
This reverts commit d5cd2eff4006d5ba236c7715e0047fc05cec8b80.

Change-Id: I8cbd96e7e0f7bd93aea34fc9cd4f2253cf049bbb

examples/mesh-visual/mesh-visual-example.cpp
resources/images/light-icon-back.png [deleted file]
resources/images/light-icon.png [moved from resources/images/light-icon-front.png with 100% similarity]

index 8376f61..3340838 100644 (file)
@@ -39,24 +39,11 @@ namespace
     MeshVisual::ShadingMode::TEXTURELESS_WITH_DIFFUSE_LIGHTING
   };
 
-  //Button labels.
-  const char * const PAUSE =  "  ||  ";
-  const char * const PLAY =   "  >  ";
-  const char * const FIXED =  "FIXED";
-  const char * const MANUAL = "MANUAL";
-  const char * const FRONT =  "FRONT";
-  const char * const BACK =   "BACK";
-
-  //Image urls for the light.
-  const char * const LIGHT_URL_FRONT = DEMO_IMAGE_DIR "light-icon-front.png";
-  const char * const LIGHT_URL_BACK =  DEMO_IMAGE_DIR "light-icon-back.png";
-
   const float X_ROTATION_DISPLACEMENT_FACTOR = 60.0f;
   const float Y_ROTATION_DISPLACEMENT_FACTOR = 60.0f;
   const float MODEL_SCALE =                    0.75f;
   const float LIGHT_SCALE =                    0.15f;
-  const float BUTTONS_OFFSET_BOTTOM =          0.08f;
-  const float BUTTONS_OFFSET_SIDE =            0.2f;
+  const float BUTTONS_OFFSET_BOTTOM =          0.9f;
   const int   NUM_MESHES =                     2;
 
   //Used to identify actors.
@@ -73,12 +60,11 @@ public:
   MeshVisualController( Application& application )
   : mApplication( application ),   //Store handle to the application.
     mModelIndex( 1 ),              //Start with metal robot.
-    mShadingModeIndex( 0 ),        //Start with texture and detailed specular lighting.
+    mShadingModeIndex( 0 ),        //Start with textured with detailed specular lighting.
     mTag( -1 ),                    //Non-valid default, which will get set to a correct value when used.
     mSelectedModelIndex( -1 ),     //Non-valid default, which will get set to a correct value when used.
     mPaused( false ),              //Animations play by default.
-    mLightFixed( true ),           //The light is fixed by default.
-    mLightFront( true )            //The light is in front by default.
+    mLightFixed( true )            //The light is fixed by default.
   {
     // Connect to the Application's Init signal
     mApplication.InitSignal().Connect( this, &MeshVisualController::Create );
@@ -177,78 +163,57 @@ public:
   //Place the various buttons on the bottom of the screen, with title labels where necessary.
   void SetupButtons( Layer layer )
   {
-    //Actor for positioning model and shading mode buttons.
-    Actor positionActorModel = Actor::New();
-    positionActorModel.SetParentOrigin( Vector3( BUTTONS_OFFSET_SIDE, 1.0 - BUTTONS_OFFSET_BOTTOM, 0.5 ) );
-    positionActorModel.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
-    layer.Add( positionActorModel );
+    //Text label title for changing model or shader.
+    TextLabel changeTitleLabel = TextLabel::New( "Switch" );
+    changeTitleLabel.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+    changeTitleLabel.SetProperty( TextLabel::Property::UNDERLINE, "{\"thickness\":\"2.0\"}" );
+    changeTitleLabel.SetParentOrigin( Vector3( 0.2, BUTTONS_OFFSET_BOTTOM, 0.5 ) );
+    changeTitleLabel.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
+    layer.Add( changeTitleLabel );
 
-    //Create button for model changing.
+    //Create button for model changing
     PushButton modelButton = Toolkit::PushButton::New();
     modelButton.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
     modelButton.ClickedSignal().Connect( this, &MeshVisualController::OnChangeModelClicked );
-    modelButton.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
-    modelButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
+    modelButton.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
+    modelButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_RIGHT );
     modelButton.SetLabelText( "Model" );
-    positionActorModel.Add( modelButton );
-
-    //Create button for shading mode changing.
-    PushButton shadingModeButton = Toolkit::PushButton::New();
-    shadingModeButton.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-    shadingModeButton.ClickedSignal().Connect( this, &MeshVisualController::OnChangeShadingModeClicked );
-    shadingModeButton.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
-    shadingModeButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
-    shadingModeButton.SetLabelText( "Shading Mode" );
-    positionActorModel.Add( shadingModeButton );
-
-    //Text label title for changing model or shading mode.
-    TextLabel changeTitleLabel = TextLabel::New( "Change" );
-    changeTitleLabel.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-    changeTitleLabel.SetProperty( TextLabel::Property::UNDERLINE, "{\"thickness\":\"2.0\"}" );
-    changeTitleLabel.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
-    changeTitleLabel.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
-    modelButton.Add( changeTitleLabel );
-
-    //Create button for pausing animations.
+    changeTitleLabel.Add( modelButton );
+
+    //Create button for shader changing
+    PushButton shaderButton = Toolkit::PushButton::New();
+    shaderButton.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+    shaderButton.ClickedSignal().Connect( this, &MeshVisualController::OnChangeShaderClicked );
+    shaderButton.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
+    shaderButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+    shaderButton.SetLabelText( "Shader" );
+    changeTitleLabel.Add( shaderButton );
+
+    //Create button for pausing animations
     PushButton pauseButton = Toolkit::PushButton::New();
     pauseButton.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
     pauseButton.ClickedSignal().Connect( this, &MeshVisualController::OnPauseClicked );
-    pauseButton.SetParentOrigin( Vector3( 0.5, 1.0 - BUTTONS_OFFSET_BOTTOM, 0.5 ) );
-    pauseButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-    pauseButton.SetLabelText( PAUSE );
+    pauseButton.SetParentOrigin( Vector3( 0.5, BUTTONS_OFFSET_BOTTOM, 0.5 ) );
+    pauseButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
+    pauseButton.SetLabelText( " || " );
     layer.Add( pauseButton );
 
-    //Actor for positioning light position buttons.
-    Actor positionActorLight = Actor::New();
-    positionActorLight.SetParentOrigin( Vector3( 1.0 - BUTTONS_OFFSET_SIDE, 1.0 - BUTTONS_OFFSET_BOTTOM, 0.5 ) );
-    positionActorLight.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
-    layer.Add( positionActorLight );
-
-    //Create button for switching between manual and fixed light position.
-    PushButton lightModeButton = Toolkit::PushButton::New();
-    lightModeButton.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-    lightModeButton.ClickedSignal().Connect( this, &MeshVisualController::OnChangeLightModeClicked );
-    lightModeButton.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
-    lightModeButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
-    lightModeButton.SetLabelText( FIXED );
-    positionActorLight.Add( lightModeButton );
-
-    //Create button for switching between front and back light position.
-    PushButton lightSideButton = Toolkit::PushButton::New();
-    lightSideButton.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
-    lightSideButton.ClickedSignal().Connect( this, &MeshVisualController::OnChangeLightSideClicked );
-    lightSideButton.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
-    lightSideButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
-    lightSideButton.SetLabelText( FRONT );
-    positionActorLight.Add( lightSideButton );
-
     //Text label title for light position mode.
     TextLabel lightTitleLabel = TextLabel::New( "Light Position" );
     lightTitleLabel.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
     lightTitleLabel.SetProperty( TextLabel::Property::UNDERLINE, "{\"thickness\":\"2.0\"}" );
-    lightTitleLabel.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_CENTER );
+    lightTitleLabel.SetParentOrigin( Vector3( 0.8, BUTTONS_OFFSET_BOTTOM, 0.5 ) );
     lightTitleLabel.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
-    lightModeButton.Add( lightTitleLabel );
+    layer.Add( lightTitleLabel );
+
+    //Create button for switching between manual and fixed light position.
+    PushButton lightButton = Toolkit::PushButton::New();
+    lightButton.SetResizePolicy( ResizePolicy::USE_NATURAL_SIZE, Dimension::ALL_DIMENSIONS );
+    lightButton.ClickedSignal().Connect( this, &MeshVisualController::OnChangeLightModeClicked );
+    lightButton.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
+    lightButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_CENTER );
+    lightButton.SetLabelText( "FIXED" );
+    lightTitleLabel.Add( lightButton );
   }
 
   //Add a point light source the the scene, on a layer above the first.
@@ -281,7 +246,10 @@ public:
     mLightSource.SetPosition( Stage::GetCurrent().GetSize().x * 0.85f, Stage::GetCurrent().GetSize().y * 0.125 );
 
     //Supply an image to represent the light.
-    SetLightImage();
+    Property::Map lightMap;
+    lightMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
+    lightMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, DEMO_IMAGE_DIR "light-icon.png" );
+    mLightSource.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, Property::Value( lightMap ) );
 
     //Connect to touch signal for dragging.
     mLightSource.TouchedSignal().Connect( this, &MeshVisualController::OnTouch );
@@ -296,27 +264,14 @@ public:
     upperLayer.Add( mLightSource );
 
     //Decide which light to use to begin with.
-    SetLightMode();
-  }
-
-  //Sets the image to use for the light source depending on whether the light is in front or behind.
-  void SetLightImage()
-  {
-    std::string imageUrl;
-
-    if( mLightFront )
+    if( mLightFixed )
     {
-      imageUrl = LIGHT_URL_FRONT;
+      UseFixedLight();
     }
     else
     {
-      imageUrl = LIGHT_URL_BACK;
+      UseManualLight();
     }
-
-    Property::Map lightMap;
-    lightMap.Insert( Visual::Property::TYPE, Visual::IMAGE );
-    lightMap.Insert( ImageVisual::Property::URL, imageUrl );
-    mLightSource.SetProperty( Control::Property::BACKGROUND, Property::Value( lightMap ) );
   }
 
   //Updates the displayed models to account for parameter changes.
@@ -337,31 +292,16 @@ public:
     }
   }
 
-  //Set the mode used to light the models.
-  void SetLightMode()
-  {
-    if( mLightFixed )
-    {
-      UseFixedLight();
-    }
-    else
-    {
-      UseManualLight();
-    }
-  }
-
-  //Make the models use a fixed, invisible light above the center of the stage.
   void UseFixedLight()
   {
     //Hide draggable source
     mLightSource.SetVisible( false );
 
-    //Use stage dimensions to place light at center, offset in z axis.
+    //Use stage dimensions to place light at center, offset outwards in z axis.
     Stage stage = Stage::GetCurrent();
     float width = stage.GetSize().width;
     float height = stage.GetSize().height;
-    Vector3 lightPosition = Vector3( width / 2.0f, height / 2.0f,
-                                     ( mLightFront ? 1 : -1 ) * std::max( width, height ) * 5.0f );
+    Vector3 lightPosition = Vector3( width / 2.0f, height / 2.0f, std::max( width, height ) * 5.0f );
 
     //Set global light position
     for( int i = 0; i < NUM_MESHES; ++i )
@@ -370,23 +310,21 @@ public:
     }
   }
 
-  //Make the models use a light source that the user can drag around.
   void UseManualLight()
   {
     //Show draggable source
     mLightSource.SetVisible( true );
 
-    //Update to switch light position of models to that of the source.
+    //Update to switch light position to that off the source.
     UpdateLight();
   }
 
   //Updates the light position for each model to account for changes in the source on screen.
   void UpdateLight()
   {
-    //Set light position to the x and y of the light control, offset into/out of the screen.
+    //Set light position to the x and y of the light control, offset out of the screen.
     Vector3 controlPosition = mLightSource.GetCurrentPosition();
-    Vector3 lightPosition = Vector3( controlPosition.x, controlPosition.y,
-                                     ( mLightFront ? 1 : -1 ) * Stage::GetCurrent().GetSize().x / 2.0f );
+    Vector3 lightPosition = Vector3( controlPosition.x, controlPosition.y, Stage::GetCurrent().GetSize().x / 2.0f );
 
     for( int i = 0; i < NUM_MESHES; ++i )
     {
@@ -488,8 +426,8 @@ public:
     return true;
   }
 
-  //Cycle through the list of shading modes.
-  bool OnChangeShadingModeClicked( Toolkit::Button button )
+  //Cycle through the list of shaders.
+  bool OnChangeShaderClicked( Toolkit::Button button )
   {
     ++mShadingModeIndex %= 3;
 
@@ -513,7 +451,7 @@ public:
         mModels[i].rotationAnimation.Pause();
       }
 
-      button.SetLabelText( PLAY );
+      button.SetLabelText( " > " );
     }
     else //Unpause all animations again.
     {
@@ -522,14 +460,14 @@ public:
         mModels[i].rotationAnimation.Play();
       }
 
-      button.SetLabelText( PAUSE );
+      button.SetLabelText( " || " );
     }
 
     return true;
   }
 
 
-  //Switch between a fixed light source above/behind the screen, and a light source the user can drag around.
+  //Switch between a fixed light source in front of the screen, and a light source the user can drag around.
   bool OnChangeLightModeClicked( Toolkit::Button button )
   {
     //Toggle state.
@@ -537,38 +475,16 @@ public:
 
     if( mLightFixed )
     {
-      button.SetLabelText( FIXED );
-    }
-    else
-    {
-      button.SetLabelText( MANUAL );
-    }
-
-    SetLightMode();
-
-    return true;
-  }
-
-  //Switch between the light being in front of and behind the models.
-  bool OnChangeLightSideClicked( Toolkit::Button button )
-  {
-    //Toggle state.
-    mLightFront = !mLightFront;
+      UseFixedLight();
 
-    if( mLightFront )
-    {
-      button.SetLabelText( FRONT );
+      button.SetLabelText( "FIXED" );
     }
     else
     {
-      button.SetLabelText( BACK );
-    }
-
-    //Change light image.
-    SetLightImage();
+      UseManualLight();
 
-    //Update light to account for the change.
-    SetLightMode();
+      button.SetLabelText( "MANUAL" );
+    }
 
     return true;
   }
@@ -600,12 +516,11 @@ private:
   Vector2 mRotationStart;
 
   int mModelIndex; //Index of model to load.
-  int mShadingModeIndex; //Index of shading mode to use.
+  int mShadingModeIndex; //Index of shader type to use.
   int mTag; //Identifies what kind of actor has been selected in OnTouch.
   int mSelectedModelIndex; //Index of model selected on screen.
   bool mPaused; //If true, all animations are paused and should stay so.
   bool mLightFixed; //If false, the light is in manual.
-  bool mLightFront; //Bool for light being in front or behind the models.
 };
 
 // Entry point for Linux & Tizen applications
diff --git a/resources/images/light-icon-back.png b/resources/images/light-icon-back.png
deleted file mode 100644 (file)
index 96b53f1..0000000
Binary files a/resources/images/light-icon-back.png and /dev/null differ