docs: consistantly -> consistently
authorErik Faye-Lund <erik.faye-lund@collabora.com>
Mon, 28 Sep 2020 15:56:22 +0000 (17:56 +0200)
committerMarge Bot <eric+marge@anholt.net>
Tue, 29 Sep 2020 09:00:36 +0000 (09:00 +0000)
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/6894>

docs/gallium/cso/sampler.rst
docs/versions.rst

index 2cccad5..aa544a8 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ The wrap modes are:
   border color is sampled when coords go outside the range [0,1].
 * ``PIPE_TEX_WRAP_CLAMP``: The coord is clamped to the range [0,1] before
   scaling to the texture size.  This corresponds to the legacy OpenGL GL_CLAMP
-  texture wrap mode.  Historically, this mode hasn't acted consistantly across
+  texture wrap mode.  Historically, this mode hasn't acted consistently across
   all graphics hardware.  It sometimes acts like CLAMP_TO_EDGE or
   CLAMP_TO_BORDER.  The behavior may also vary depending on linear vs.
   nearest sampling mode.
index 0541120..a5bad34 100644 (file)
@@ -435,7 +435,7 @@ Bug fixes:
 -  linear interpolation of mipmap levels was incorrectly weighted
 -  readpix.c didn't compile on Macintosh
 -  GL_INVERT and related logic ops didn't work right
--  glTexImage[12]D() didn't check its parameters consistantly
+-  glTexImage[12]D() didn't check its parameters consistently
 -  fixed a memory leak in glTexImage[12]D()
 -  kludged around a SunOS 5.x/GCC compiler bug in the feedback code
 -  glReadPixels aborted instead of normally catching some errors