Implemented Upload methods in Texture to upload data from PixelData objects 92/74692/5
authorFerran Sole <ferran.sole@samsung.com>
Wed, 15 Jun 2016 08:26:00 +0000 (09:26 +0100)
committerFerran Sole <ferran.sole@samsung.com>
Fri, 17 Jun 2016 09:59:44 +0000 (10:59 +0100)
Change-Id: I5d451dcf4a8a28bf3561e56b4280f352392c3c65

automated-tests/src/dali-devel/utc-Dali-Texture.cpp
dali/devel-api/rendering/texture.cpp
dali/devel-api/rendering/texture.h
dali/internal/event/rendering/texture-impl.cpp
dali/internal/event/rendering/texture-impl.h
dali/internal/render/common/render-manager.cpp
dali/internal/render/common/render-manager.h
dali/internal/render/renderers/render-texture.cpp
dali/internal/render/renderers/render-texture.h
dali/internal/update/manager/update-manager.cpp
dali/internal/update/manager/update-manager.h

index 7dcea18357cdce15ff5e0ecde5ed6de038598eee..fe3f396b0a57fda9d22cfb812271bee809b13b63 100644 (file)
@@ -132,9 +132,10 @@ int UtcDaliTextureUpload01(void)
 
   //Upload data to the texture
   callStack.Reset();
-  Vector<unsigned char> data;
-  data.Resize( width * height * 4 );
-  texture.Upload( data );
+
+  unsigned char* buffer= reinterpret_cast<unsigned char*>( malloc( width * height * 4 ) );
+  PixelData pixelData = PixelData::New( buffer, width, height, Pixel::RGBA8888, PixelData::FREE );
+  texture.Upload( pixelData );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -147,9 +148,9 @@ int UtcDaliTextureUpload01(void)
 
   //Upload part of the texture
   callStack.Reset();
-  Vector<unsigned char> subImage;
-  subImage.Resize( width * height * 2 );
-  texture.Upload( subImage, 0u, 0u, width/2, height/2, width/2, height/2 );
+  buffer = reinterpret_cast<unsigned char*>( malloc( width * height * 2 ) );
+  PixelData pixelDataSubImage = PixelData::New( buffer, width, height, Pixel::RGBA8888, PixelData::FREE );
+  texture.Upload( pixelDataSubImage, 0u, 0u, width/2, height/2, width/2, height/2 );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -188,12 +189,14 @@ int UtcDaliTextureUpload02(void)
     DALI_TEST_CHECK( callStack.FindMethodAndParams("TexImage2D", out.str().c_str() ) );
   }
 
+  unsigned char* buffer= reinterpret_cast<unsigned char*>( malloc( width * height * 4 ) );
+  PixelData pixelData = PixelData::New( buffer, width, height, Pixel::RGBA8888, PixelData::FREE );
+
   //Upload data to the POSITIVE_X face of the texture
   {
     callStack.Reset();
-    Vector<unsigned char> data;
-    data.Resize( width * height * 4 );
-    texture.Upload( data, CubeMap::POSITIVE_X, 0u, 0u, 0u, width, height );
+
+    texture.Upload( pixelData, CubeMap::POSITIVE_X, 0u, 0u, 0u, width, height );
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
@@ -208,9 +211,8 @@ int UtcDaliTextureUpload02(void)
   //Upload data to the NEGATIVE_X face of the texture
   {
     callStack.Reset();
-    Vector<unsigned char> data;
-    data.Resize( width * height * 4 );
-    texture.Upload( data, CubeMap::NEGATIVE_X, 0u, 0u, 0u, width, height );
+
+    texture.Upload( pixelData, CubeMap::NEGATIVE_X, 0u, 0u, 0u, width, height );
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
@@ -225,9 +227,7 @@ int UtcDaliTextureUpload02(void)
   //Upload data to the POSITIVE_Y face of the texture
   {
     callStack.Reset();
-    Vector<unsigned char> data;
-    data.Resize( width * height * 4 );
-    texture.Upload( data, CubeMap::POSITIVE_Y, 0u, 0u, 0u, width, height );
+    texture.Upload( pixelData, CubeMap::POSITIVE_Y, 0u, 0u, 0u, width, height );
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
@@ -242,9 +242,7 @@ int UtcDaliTextureUpload02(void)
   //Upload data to the NEGATIVE_Y face of the texture
   {
     callStack.Reset();
-    Vector<unsigned char> data;
-    data.Resize( width * height * 4 );
-    texture.Upload( data, CubeMap::NEGATIVE_Y, 0u, 0u, 0u, width, height );
+    texture.Upload( pixelData, CubeMap::NEGATIVE_Y, 0u, 0u, 0u, width, height );
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
@@ -259,9 +257,7 @@ int UtcDaliTextureUpload02(void)
   //Upload data to the POSITIVE_Z face of the texture
   {
     callStack.Reset();
-    Vector<unsigned char> data;
-    data.Resize( width * height * 4 );
-    texture.Upload( data, CubeMap::POSITIVE_Z, 0u, 0u, 0u, width, height );
+    texture.Upload( pixelData, CubeMap::POSITIVE_Z, 0u, 0u, 0u, width, height );
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
@@ -276,9 +272,7 @@ int UtcDaliTextureUpload02(void)
   //Upload data to the NEGATIVE_Z face of the texture
   {
     callStack.Reset();
-    Vector<unsigned char> data;
-    data.Resize( width * height * 4 );
-    texture.Upload( data, CubeMap::NEGATIVE_Z, 0u, 0u, 0u, width, height );
+    texture.Upload( pixelData, CubeMap::NEGATIVE_Z, 0u, 0u, 0u, width, height );
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
@@ -321,13 +315,13 @@ int UtcDaliTextureUpload03(void)
 
   //Upload data to the texture mipmap 0 and mipmap 1
   callStack.Reset();
-  Vector<unsigned char> data;
-  data.Resize( width * height * 4 );
-  texture.Upload( data, 0u, 0u, 0u, 0u, width, height );
+  unsigned char* buffer= reinterpret_cast<unsigned char*>( malloc( width * height * 4 ) );
+  PixelData pixelData = PixelData::New( buffer, width, height, Pixel::RGBA8888, PixelData::FREE );
+  texture.Upload( pixelData, 0u, 0u, 0u, 0u, width, height );
 
-  Vector<unsigned char> dataMipmap1;
-  dataMipmap1.Resize( widthMipmap1 * heightMipmap1 * 4 );
-  texture.Upload( dataMipmap1, 0u, 1u, 0u, 0u, widthMipmap1, heightMipmap1 );
+  buffer = reinterpret_cast<unsigned char*>( malloc( widthMipmap1 * heightMipmap1 * 4 ) );
+  PixelData pixelDataMipmap1 = PixelData::New( buffer, width, height, Pixel::RGBA8888, PixelData::FREE );
+  texture.Upload( pixelDataMipmap1, 0u, 1u, 0u, 0u, widthMipmap1, heightMipmap1 );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
@@ -362,13 +356,13 @@ int UtcDaliTextureUpload04(void)
   TraceCallStack& callStack = application.GetGlAbstraction().GetTextureTrace();
 
   //Upload data to the NEGATIVE_X face mipmap 0 and mipmap 1
-  Vector<unsigned char> data;
-  data.Resize( width * height * 4 );
-  texture.Upload( data, CubeMap::NEGATIVE_X, 0u, 0u, 0u, width, height );
+  unsigned char* buffer= reinterpret_cast<unsigned char*>( malloc( width * height * 4 ) );
+  PixelData pixelData = PixelData::New( buffer, width, height, Pixel::RGBA8888, PixelData::FREE );
+  texture.Upload( pixelData, CubeMap::NEGATIVE_X, 0u, 0u, 0u, width, height );
 
-  Vector<unsigned char> dataMipmap1;
-  dataMipmap1.Resize( widthMipmap1 * widthMipmap1 * 4 );
-  texture.Upload( dataMipmap1, CubeMap::NEGATIVE_X, 1u, 0u, 0u, widthMipmap1, heightMipmap1 );
+  buffer= reinterpret_cast<unsigned char*>( malloc( widthMipmap1 * heightMipmap1 * 4 ) );
+  PixelData pixelDataMipmap1 = PixelData::New( buffer, width, height, Pixel::RGBA8888, PixelData::FREE );
+  texture.Upload( pixelDataMipmap1, CubeMap::NEGATIVE_X, 1u, 0u, 0u, widthMipmap1, heightMipmap1 );
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
index 69595446889e17db8f44659867101bdf234af8d9..99ced3c9522711b01687f05de0cb5221ba9a6676 100644 (file)
@@ -61,23 +61,19 @@ Texture& Texture::operator=( const Texture& handle )
   return *this;
 }
 
-void Texture::Upload( Vector<unsigned char>& buffer )
+void Texture::Upload( PixelData pixelData )
 {
-  return GetImplementation(*this).Upload( buffer );
+  Internal::PixelData& internalPixelData = GetImplementation( pixelData );
+  return GetImplementation(*this).Upload( &internalPixelData );
 }
 
-void Texture::Upload( Vector<unsigned char>& buffer,
+void Texture::Upload( PixelData pixelData,
                unsigned int layer, unsigned int mipmap,
                unsigned int xOffset, unsigned int yOffset,
                unsigned int width, unsigned int height )
 {
-  return GetImplementation(*this).Upload( buffer, layer, mipmap, xOffset, yOffset, width, height );
-}
-
-void Texture::Upload( PixelData pixelData )
-{
-  //TODO: Implement this method once PixelData uses handle/body pattern
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( false && "Not implemented yet");
+  Internal::PixelData& internalPixelData = GetImplementation( pixelData );
+  return GetImplementation(*this).Upload( &internalPixelData, layer, mipmap, xOffset, yOffset, width, height );
 }
 
 void Texture::GenerateMipmaps()
index 072897a23f27a0a66850e2539cfea5aa64e7127a..85ee5ea1c127c2aff7d5484074048da58575e67e 100644 (file)
@@ -120,38 +120,27 @@ public:
   Texture& operator=( const Texture& handle );
 
   /**
-   * @brief Upload data to the texture
-   * @param[in] buffer A vector with the data to be uploaded
-   * @note buffer data will be moved after this call. If the application needs to keep the data,
-   * it will have to pass a copy of the original buffer into this function, otherwise the data
-   * will be lost
+   * @brief Upload data to the texture from a PixelData object
+   * @param[in] pixelData The pixelData object
    */
-  void Upload( Vector<unsigned char>& buffer );
+  void Upload( PixelData pixelData );
 
   /**
-   * @brief Upload data to the texture
-   * @param[in] buffer A vector with the data to be uploaded
+   * @brief Upload data to the texture from a PixelData object
+   * @param[in] pixelData The pixelData object
    * @param[in] layer Specifies the layer of a cube map or array texture. (Unused for 2D textures)
    * @param[in] mipmap Specifies the level-of-detail number. Level 0 is the base image level. Level n is the nth mipmap reduction image
-   * @param[in] xOffset Specifies a texel offset in the x direction within the texture array
-   * @param[in] yOffset Specifies a texel offset in the y direction within the texture array
-   * @param[in] width Specifies the width of the texture subimage
-   * @param[in] height Specifies the height of the texture subimage
-   * @note buffer data will be moved after this call. If the application needs to keep the data,
-   * it will have to pass a copy of the original buffer into this function, otherwise the data
-   * will be lost
+   * @param[in] xOffset Specifies an horizontal offset of the rectangular area in the texture that will be updated
+   * @param[in] yOffset Specifies a vertical offset of the rectangular area in the texture that will be updated
+   * @param[in] width Specifies the width of the rectangular area in the texture that will be updated
+   * @param[in] height Specifies the height of the rectangular area in the texture that will be updated
+   * @note Upload does not upsample or downsample pixel data to fit the specified rectangular area in the texture.
    */
-  void Upload( Vector<unsigned char>& buffer,
+  void Upload( PixelData pixelData,
                unsigned int layer, unsigned int mipmap,
                unsigned int xOffset, unsigned int yOffset,
                unsigned int width, unsigned int height );
 
-  /**
-   * @brief Upload data to the texture from a PixelData object
-   * @param[in] pixelData The pixelData object
-   */
-  void Upload( PixelData pixelData );
-
   /**
    * @brief Generate mipmaps for the texture
    * This will auto generate all the mipmaps for the texture based on the data in the base level
index 1fe7657e20c7b1b10068b09a7ad084d2bf1db540..5f8d4eea504bc1d37033aed6323a2a58d66b47fe 100644 (file)
@@ -90,48 +90,53 @@ NewTexture::~NewTexture()
   }
 }
 
-bool NewTexture::CheckUploadParametres( const Vector<unsigned char>& buffer, const UploadParams& parameters ) const
+void NewTexture::Upload( PixelDataPtr pixelData )
 {
-  if( mNativeImage )
-  {
-    DALI_LOG_ERROR( "Error: Uploading data to a native texture");
-    return false;
-  }
-  else if(  buffer.Size() < GetBytesPerPixel( mFormat ) * parameters.width * parameters.height )
-  {
-    DALI_LOG_ERROR( "Error: Buffer of an incorrect size when trying to update texture");
-    return false;
-  }
-  else if( ( parameters.xOffset + parameters.width  > static_cast<unsigned int>( mWidth/(1<<parameters.mipmap ))) ||
-           ( parameters.yOffset + parameters.height > static_cast<unsigned int>( mHeight/(1<<parameters.mipmap ))))
-  {
-    DALI_LOG_ERROR( "Error: Out of bounds texture update");
-    return false;
-  }
-  else
-  {
-    return true;
-  }
+  Upload( pixelData, 0u, 0u, 0u, 0u, mWidth, mHeight );
 }
 
-void NewTexture::Upload( Vector<unsigned char>& buffer,
+void NewTexture::Upload( PixelDataPtr pixelData,
                          unsigned int layer, unsigned int mipmap,
                          unsigned int xOffset, unsigned int yOffset,
                          unsigned int width, unsigned int height )
 {
-  UploadParams params = { layer, mipmap, xOffset, yOffset, width, height };
-  if( CheckUploadParametres( buffer, params ) )
+  if( mNativeImage )
   {
-    UploadTextureMessage(mEventThreadServices.GetUpdateManager(), *mRenderObject, buffer, params );
+    DALI_LOG_ERROR( "OpenGLES does not support uploading data to native texture");
   }
-}
-
-void NewTexture::Upload( Vector<unsigned char>& buffer )
-{
-  UploadParams params = {0u,0u,0u,0u,mWidth,mHeight};
-  if( CheckUploadParametres( buffer, params ) )
+  else
   {
-    UploadTextureMessage(mEventThreadServices.GetUpdateManager(), *mRenderObject, buffer, params );
+    unsigned int pixelDataSize = pixelData->GetWidth()*pixelData->GetHeight();
+    if( pixelData->GetBuffer() == NULL || pixelDataSize == 0 )
+    {
+      DALI_LOG_ERROR( "PixelData is empty");
+    }
+    else
+    {
+      Pixel::Format pixelDataFormat = pixelData->GetPixelFormat();
+      if( ( pixelDataFormat == mFormat ) || ( (pixelDataFormat == Pixel::RGB888 ) && ( mFormat == Pixel::RGBA8888 ) ) )
+      {
+        if( pixelDataSize < width * height )
+        {
+          DALI_LOG_ERROR( "Pixel data of an incorrect size when trying to update texture");
+        }
+        else if( ( xOffset + width  > static_cast<unsigned int>( mWidth  / (1<<mipmap ))) ||
+            ( yOffset + height > static_cast<unsigned int>( mHeight / (1<<mipmap ))))
+        {
+          DALI_LOG_ERROR( "Texture update area out of bounds");
+        }
+        else
+        {
+          //Parameters are correct. Send message to upload data to the texture
+          UploadParams params = { layer, mipmap, xOffset, yOffset, width, height };
+          UploadTextureMessage(mEventThreadServices.GetUpdateManager(), *mRenderObject, pixelData, params );
+        }
+      }
+      else
+      {
+        DALI_LOG_ERROR( "Bad format");
+      }
+    }
   }
 }
 
index 852e952b89e072ea0f6e5f07b40353897380c03c..349d244691901234ff658f51bb48e990cf8b5e5c 100644 (file)
@@ -25,6 +25,7 @@
 #include <dali/public-api/images/pixel.h>
 #include <dali/devel-api/rendering/texture.h> // Dali::Internal::Render::Texture
 #include <dali/internal/event/common/event-thread-services.h>
+#include <dali/internal/event/images/pixel-data-impl.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -83,12 +84,12 @@ public:
   /**
    * @copydoc Dali::Texture::Upload()
    */
-  void Upload( Vector<unsigned char>& buffer );
+  void Upload( PixelDataPtr pixelData );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Texture::Upload()
    */
-  void Upload( Vector<unsigned char>& buffer,
+  void Upload( PixelDataPtr pixelData,
                unsigned int layer, unsigned int mipmap,
                unsigned int xOffset, unsigned int yOffset,
                unsigned int width, unsigned int height );
@@ -144,13 +145,6 @@ private: // unimplemented methods
 
 private: // data
 
-  /**
-   * @brief Helper method to check that upload parameters are correct
-   * @param[in] buffer A vector with the data to be uploaded
-   * @param[in] parameters The uploading parameters
-   */
-  bool CheckUploadParametres( const Vector<unsigned char>& buffer, const UploadParams& parameters) const;
-
   Internal::EventThreadServices& mEventThreadServices;    ///<Used to send messages to the render thread via update thread
   Internal::Render::NewTexture* mRenderObject;            ///<The Render::Texture associated to this texture
 
index 03ca20a24bd180b993d4c402a5c7482bcd1c3c29..85af820ea013f88b24fe0abbceb84a00ff322606 100644 (file)
@@ -337,9 +337,9 @@ void RenderManager::RemoveTexture( Render::NewTexture* texture )
   }
 }
 
-void RenderManager::UploadTexture( Render::NewTexture* texture, Vector<unsigned char>& buffer, const NewTexture::UploadParams& params )
+void RenderManager::UploadTexture( Render::NewTexture* texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params )
 {
-  texture->Upload( mImpl->context, buffer, params );
+  texture->Upload( mImpl->context, pixelData, params );
 }
 
 void RenderManager::GenerateMipmaps( Render::NewTexture* texture )
index 70c8116312c49d1ebdca1a8b1601b1920dae2863..93b9661d8a232e6d92fe9c8b688c8e73513088cf 100644 (file)
@@ -280,10 +280,10 @@ public:
   /**
    * Uploads data to an existing texture
    * @param[in] texture The texture
-   * @param[in] buffer Vector with the data to be uploaded
+   * @param[in] pixelData The pixel data object
    * @param[in] params The parameters for the upload
    */
-  void UploadTexture( Render::NewTexture* texture, Vector<unsigned char>& buffer, const NewTexture::UploadParams& params );
+  void UploadTexture( Render::NewTexture* texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params );
 
   /**
    * Generates mipmaps for a given texture
index 3c87296ca980a25fe18145c48722fa3d08ff8ac5..faa7c7452a183a58b840d0ef63a8f8125fb3d8d3 100644 (file)
@@ -608,26 +608,56 @@ void NewTexture::Initialize(Context& context)
   }
 }
 
-void NewTexture::Upload( Context& context, Vector<unsigned char>& buffer, const Internal::NewTexture::UploadParams& params  )
+void NewTexture::Upload( Context& context, PixelDataPtr pixelData, const Internal::NewTexture::UploadParams& params  )
 {
   DALI_ASSERT_ALWAYS( mNativeImage == NULL );
 
+  //Get pointer to the data of the PixelData object
+  unsigned char* buffer( pixelData->GetBuffer() );
+
+  //This buffer is only used if manually converting from RGB to RGBA
+  unsigned char* tempBuffer(0);
+
+  //Get pixel format and data type of the data contained in the PixelData object
+  GLenum pixelDataFormat, pixelDataElementType;
+  PixelFormatToGl( pixelData->GetPixelFormat(), pixelDataElementType, pixelDataFormat );
+
+#if DALI_GLES_VERSION < 30
+  if( pixelDataFormat == GL_RGB && mInternalFormat == GL_RGBA )
+  {
+    //Convert manually from RGB to RGBA if GLES < 3 ( GLES 3 can do the conversion automatically when uploading )
+    size_t dataSize = params.width * params.height;
+    tempBuffer = new unsigned char[dataSize*4u];
+    for( size_t i(0u); i<dataSize; i++ )
+    {
+      tempBuffer[i*4u]   = buffer[i*3u];
+      tempBuffer[i*4u+1] = buffer[i*3u+1];
+      tempBuffer[i*4u+2] = buffer[i*3u+2];
+      tempBuffer[i*4u+3] = 0xFF;
+    }
+
+    buffer = tempBuffer;
+    pixelDataFormat = mInternalFormat;
+  }
+#endif
+
+  //Upload data to the texture
   if( mType == TextureType::TEXTURE_2D )
   {
     context.Bind2dTexture( mId );
     context.PixelStorei( GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1 );
 
     if( params.xOffset == 0 && params.yOffset == 0 &&
-        params.width == (unsigned int)(mWidth / (1<<params.mipmap)) &&
-        params.height == (unsigned int)(mHeight / (1<<params.mipmap)) )
+        params.width  == static_cast<unsigned int>(mWidth  / (1<<params.mipmap)) &&
+        params.height == static_cast<unsigned int>(mHeight / (1<<params.mipmap)) )
     {
       //Specifying the whole image for the mipmap. We cannot assume that storage for that mipmap has been created so we need to use TexImage2D
-      context.TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, params.mipmap, mInternalFormat, params.width, params.height, 0, mInternalFormat, mPixelDataType, &buffer[0]  );
+      context.TexImage2D(GL_TEXTURE_2D, params.mipmap, mInternalFormat, params.width, params.height, 0, pixelDataFormat, pixelDataElementType, buffer );
     }
     else
     {
       //Specifying part of the image for the mipmap
-      context.TexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, params.mipmap, params.xOffset, params.yOffset, params.width, params.height, mInternalFormat, mPixelDataType, &buffer[0] );
+      context.TexSubImage2D( GL_TEXTURE_2D, params.mipmap, params.xOffset, params.yOffset, params.width, params.height, pixelDataFormat, pixelDataElementType, buffer );
     }
   }
   else if( mType == TextureType::TEXTURE_CUBE )
@@ -642,16 +672,19 @@ void NewTexture::Upload( Context& context, Vector<unsigned char>& buffer, const
       //Specifying the whole image for the mipmap. We cannot assume that storage for that mipmap has been created so we need to use TexImage2D
       context.TexImage2D(GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + params.layer, params.mipmap, mInternalFormat,
                          params.width, params.height, 0,
-                         mInternalFormat, mPixelDataType, &buffer[0] );
+                         pixelDataFormat, pixelDataElementType, buffer );
     }
     else
     {
       //Specifying part of the image for the mipmap
       context.TexSubImage2D( GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + params.layer, params.mipmap,
                              params.xOffset, params.yOffset, params.width, params.height,
-                             mInternalFormat, mPixelDataType, &buffer[0] );
+                             pixelDataFormat, pixelDataElementType, buffer );
     }
   }
+
+  //Destroy temp buffer used for conversion RGB->RGBA
+  delete[] tempBuffer;
 }
 
 bool NewTexture::Bind( Context& context, unsigned int textureUnit, Render::Sampler* sampler )
@@ -680,10 +713,7 @@ bool NewTexture::Bind( Context& context, unsigned int textureUnit, Render::Sampl
 void NewTexture::ApplySampler( Context& context, Render::Sampler* sampler )
 {
   Render::Sampler oldSampler = mSampler;
-  if( sampler )
-  {
-    mSampler = *sampler;
-  }
+  mSampler = sampler ? *sampler : Sampler();
 
   if( mSampler.mBitfield != oldSampler.mBitfield )
   {
index bdf9d2fdb389acd3b5ad4b2fda5ab3a07b2568f6..b117a142fe135d22a70bc3fa377d715d7ce3dc28 100644 (file)
@@ -146,10 +146,10 @@ public:
   /**
    * Uploads data to the texture.
    * @param[in] context The GL context
-   * @param[in] buffer A vector with the data to be uploaded
+   * @param[in] pixelData A pixel data object
    * @param[in] params Upload parameters. See UploadParams
    */
-  void Upload( Context& context, Vector<unsigned char>& buffer, const Internal::NewTexture::UploadParams& params );
+  void Upload( Context& context, PixelDataPtr pixelData, const Internal::NewTexture::UploadParams& params );
 
   /**
    * Bind the texture to the given texture unit and applies the given sampler
index df573cf3d7cf4a4dd8d563eaa64cd869d71fc613..957062bedf3af44ff52745bf9953cd884d7a60ef 100644 (file)
@@ -1312,15 +1312,15 @@ void UpdateManager::RemoveTexture( Render::NewTexture* texture)
   new (slot) DerivedType( &mImpl->renderManager,  &RenderManager::RemoveTexture, texture );
 }
 
-void UpdateManager::UploadTexture( Render::NewTexture* texture, Vector<unsigned char>& buffer, const NewTexture::UploadParams& params )
+void UpdateManager::UploadTexture( Render::NewTexture* texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params )
 {
-  typedef UploadTextureDataMessage< RenderManager > DerivedType;
+  typedef MessageValue3< RenderManager, Render::NewTexture*, PixelDataPtr, NewTexture::UploadParams > DerivedType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   unsigned int* slot = mImpl->renderQueue.ReserveMessageSlot( mSceneGraphBuffers.GetUpdateBufferIndex(), sizeof( DerivedType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) DerivedType( &mImpl->renderManager, texture, buffer, params );
+  new (slot) DerivedType( &mImpl->renderManager, &RenderManager::UploadTexture, texture, pixelData, params );
 }
 
 void UpdateManager::GenerateMipmaps( Render::NewTexture* texture )
index 1c8f2a9bc5be7dce482fea986536c43988555049..e90ab9dbacca43df6c6ac25ac631f2ec46d2c231 100644 (file)
@@ -491,10 +491,10 @@ public:
   /**
    * Uploads data to a texture owned by the RenderManager
    * @param[in] texture The texture
-   * @param[in] buffer Vector with the data to be uploaded
+   * @param[in] pixelData The pixel data object
    * @param[in] params The parameters for the upload
    */
-  void UploadTexture( Render::NewTexture* texture, Vector<unsigned char>& buffer, const NewTexture::UploadParams& params );
+  void UploadTexture( Render::NewTexture* texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params );
 
   /**
    * Generates mipmaps for a texture owned by the RenderManager
@@ -1222,56 +1222,15 @@ inline void RemoveTexture( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture )
   new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::RemoveTexture, &texture );
 }
 
-template< typename T >
-class UploadTextureDataMessage : public MessageBase
-{
-public:
-
-  /**
-   * Constructor which does a Vector::Swap()
-   */
-  UploadTextureDataMessage( T* manager, Render::NewTexture* texture, Dali::Vector<unsigned char>& data, const NewTexture::UploadParams& params )
-  : MessageBase(),
-    mManager( manager ),
-    mRenderTexture( texture ),
-    mParams( params )
-  {
-    mData.Swap( data );
-  }
-
-  /**
-   * Virtual destructor
-   */
-  virtual ~UploadTextureDataMessage()
-  {
-  }
-
-  /**
-   * @copydoc MessageBase::Process
-   */
-  virtual void Process( BufferIndex /*bufferIndex*/ )
-  {
-    DALI_ASSERT_DEBUG( mManager && "Message does not have an object" );
-    mManager->UploadTexture( mRenderTexture, mData, mParams );
-  }
-
-private:
-
-  T* mManager;
-  Render::NewTexture* mRenderTexture;
-  Dali::Vector<unsigned char> mData;
-  NewTexture::UploadParams mParams;
-};
-
-inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture, Dali::Vector<unsigned char>& data, const NewTexture::UploadParams& params )
+inline void UploadTextureMessage( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture, PixelDataPtr pixelData, const NewTexture::UploadParams& params )
 {
-  typedef UploadTextureDataMessage< UpdateManager > LocalType;
+  typedef MessageValue3< UpdateManager, Render::NewTexture*, PixelDataPtr, NewTexture::UploadParams > LocalType;
 
   // Reserve some memory inside the message queue
   unsigned int* slot = manager.ReserveMessageSlot( sizeof( LocalType ) );
 
   // Construct message in the message queue memory; note that delete should not be called on the return value
-  new (slot) LocalType( &manager, &texture, data, params );
+  new (slot) LocalType( &manager, &UpdateManager::UploadTexture, &texture, pixelData, params );
 }
 
 inline void GenerateMipmapsMessage( UpdateManager& manager, Render::NewTexture& texture )