Remove unnecessary timeDelta parameter from PostRender 84/45084/4
authorAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Fri, 31 Jul 2015 09:11:33 +0000 (10:11 +0100)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Thu, 13 Aug 2015 15:32:19 +0000 (16:32 +0100)
Change-Id: Ie18c2d9e4b237d430673d7c5ed6f08f34ed23cc0

automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-gl-abstraction.cpp
automated-tests/src/dali/dali-test-suite-utils/test-gl-abstraction.h
dali/integration-api/gl-abstraction.h

index 97a5a06..d8af042 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ void TestGlAbstraction::PreRender()
 {
 }
 
-void TestGlAbstraction::PostRender(unsigned int timeDelta)
+void TestGlAbstraction::PostRender()
 {
 }
 
index 577f52f..51df9ce 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ public:
   void Initialize();
 
   void PreRender();
-  void PostRender(unsigned int timeDelta);
+  void PostRender();
 
   /* OpenGL ES 2.0 */
 
index e59d774..a5d81f3 100644 (file)
@@ -112,9 +112,8 @@ public:
    * Invoked by Render thread after Core::Render
    * Inform the gl implementation that the rendering in this frame has finished,
    * and how much time was spent.
-   * @param[in] timeDelta Time in microseconds since last PostRender call
    */
-  virtual void PostRender( unsigned int timeDelta ) = 0;
+  virtual void PostRender() = 0;
 
   /**
    * The number of texture units an implementation supports is implementation dependent, but must be at least 8.