Protect location setting methods from writing to non-existing strings.
authorLei Zhang <antiagainst@google.com>
Fri, 10 Jul 2015 15:18:47 +0000 (11:18 -0400)
committerLei Zhang <antiagainst@google.com>
Wed, 15 Jul 2015 17:03:27 +0000 (13:03 -0400)
TInputScanner advances its internal indices to the next character at
the end of get(), which means, after reading in the last character
in the user-provided shader string, internal index (currentSource)
will point to the next shader string (currentSource == numSources),
which doesn't exist. Then if a location setting method is called,
we will write to some out-of-bound memory.

A test case for this is "#line 10000\n". The eval() method in CPPline()
will evaluate 10000, but at the same time it reads in the next
token, '\n', and the currentSource will be numSources in TInputScanner.
Then a parseContext.setCurrentLine() is called, we are writing to
out-of-bound memory. Another test case will be "#line 10000 0\n".

glslang/MachineIndependent/Scan.h

index 53c6343..5c3b28c 100644 (file)
@@ -123,10 +123,12 @@ public:
     }
 
     // for #line override
-    void setLine(int newLine) { loc[currentSource].line = newLine; }
-    void setString(int newString) { loc[currentSource].string = newString; }
+    void setLine(int newLine) { loc[getLastValidSourceIndex()].line = newLine; }
+    void setString(int newString) { loc[getLastValidSourceIndex()].string = newString; }
 
     const TSourceLoc& getSourceLoc() const { return loc[std::max(0, std::min(currentSource, numSources - finale - 1))]; }
+    // Returns the index (starting from 0) of the most recent valid source string we are reading from.
+    int getLastValidSourceIndex() const { return std::min(currentSource, numSources - 1); }
 
     void consumeWhiteSpace(bool& foundNonSpaceTab);
     bool consumeComment();