Use GLSL non-ES version
authorMateusz Majewski <m.majewski2@samsung.com>
Tue, 25 Mar 2025 10:28:26 +0000 (11:28 +0100)
committerMateusz Majewski <m.majewski2@samsung.com>
Tue, 25 Mar 2025 14:15:39 +0000 (15:15 +0100)
I could not get the ES version to work correctly on macOS. The shaders
are trivial anyway, ultimately the version does not really matter.

Change-Id: I15a323014626decd6b0e59be7296d4b050ff1da3

ui/shader/texture-blit.frag
ui/shader/texture-blit.vert

index bfa202c22b0146a0ed5c042b493b13e9c070cf89..6cde70bbe9cd9ced6cffb20f9bd9b4aff5b7c74b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 
-#version 300 es
+#version 150
 
 uniform sampler2D image;
 in  mediump vec2 ex_tex_coord;
index 6fe2744d6849d8c72f7e4041242d2276bc0af582..fd9f4ce13d2f04d752278774e3a31e3053f70bde 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 
-#version 300 es
+#version 150
 
 in vec2  in_position;
 out vec2 ex_tex_coord;