test GL_ARB_vertex_buffer_object
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 17 Sep 2003 16:27:07 +0000 (16:27 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 17 Sep 2003 16:27:07 +0000 (16:27 +0000)
progs/tests/Makefile.X11
progs/tests/bufferobj.c [new file with mode: 0644]

index 23b9309..f568c34 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@ TOP = ../..
 LIBS = $(APP_LIB_DEPS)
 
 SOURCES = antialias.c \
+       bufferobj.c \
        cva.c \
        dinoshade.c \
        fogcoord.c \
diff --git a/progs/tests/bufferobj.c b/progs/tests/bufferobj.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..4da8058
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,259 @@
+/*
+ * Test GL_ARB_vertex_buffer_object
+ *
+ * Brian Paul
+ * 16 Sep 2003
+ */
+
+
+#define GL_GLEXT_PROTOTYPES
+#include <assert.h>
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+#include <GL/glut.h>
+
+#define NUM_OBJECTS 10
+
+struct object
+{
+   GLuint BufferID;
+   GLuint NumVerts;
+   GLuint VertexOffset;
+   GLuint ColorOffset;
+};
+
+static struct object Objects[NUM_OBJECTS];
+static GLuint NumObjects;
+
+static GLfloat Xrot = 0, Yrot = 0, Zrot = 0;
+static GLboolean Anim = GL_TRUE;
+
+
+static void CheckError(int line)
+{
+   GLenum err = glGetError();
+   if (err) {
+      printf("GL Error %d at line %d\n", (int) err, line);
+   }
+}
+
+
+static void DrawObject( const struct object *obj )
+{
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, obj->BufferID);
+   glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, (void *) obj->VertexOffset);
+   glEnable(GL_VERTEX_ARRAY);
+   glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, (void *) obj->ColorOffset);
+   glEnable(GL_COLOR_ARRAY);
+   glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, obj->NumVerts);
+}
+
+
+static void Idle( void )
+{
+   Zrot = 0.05 * glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void Display( void )
+{
+   int i;
+
+   glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
+
+   for (i = 0; i < NumObjects; i++) {
+      float x = 5.0 * ((float) i / (NumObjects-1) - 0.5);
+      glPushMatrix();
+      glTranslatef(x, 0, 0);
+      glRotatef(Xrot, 1, 0, 0);
+      glRotatef(Yrot, 0, 1, 0);
+      glRotatef(Zrot, 0, 0, 1);
+
+      DrawObject(Objects + i);
+
+      glPopMatrix();
+   }
+
+   CheckError(__LINE__);
+   glutSwapBuffers();
+}
+
+
+static void Reshape( int width, int height )
+{
+   float ar = (float) width / (float) height;
+   glViewport( 0, 0, width, height );
+   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+   glLoadIdentity();
+   glFrustum( -ar, ar, -1.0, 1.0, 5.0, 25.0 );
+   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef( 0.0, 0.0, -15.0 );
+}
+
+
+static void Key( unsigned char key, int x, int y )
+{
+   const GLfloat step = 3.0;
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case 'a':
+         Anim = !Anim;
+         if (Anim)
+            glutIdleFunc(Idle);
+         else
+            glutIdleFunc(NULL);
+         break;
+      case 'z':
+         Zrot -= step;
+         break;
+      case 'Z':
+         Zrot += step;
+         break;
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void SpecialKey( int key, int x, int y )
+{
+   const GLfloat step = 3.0;
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case GLUT_KEY_UP:
+         Xrot -= step;
+         break;
+      case GLUT_KEY_DOWN:
+         Xrot += step;
+         break;
+      case GLUT_KEY_LEFT:
+         Yrot -= step;
+         break;
+      case GLUT_KEY_RIGHT:
+         Yrot += step;
+         break;
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+
+static void MakeObject1(struct object *obj)
+{
+   GLfloat *v, *c;
+
+   glGenBuffersARB(1, &obj->BufferID);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, obj->BufferID);
+   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 1000, NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+   v = (GLfloat *) glMapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_READ_WRITE_ARB);
+
+   /* Make rectangle */
+   v[0] = -1;  v[1] = -1;  v[2] = 0;
+   v[3] =  1;  v[4] = -1;  v[5] = 0;
+   v[6] =  1;  v[7] =  1;  v[8] = 0;
+   v[9] = -1;  v[10] = 1;  v[11] = 0;
+   c = v + 12;
+   c[0] = 1;  c[1] = 0;  c[2] = 0;
+   c[3] = 1;  c[4] = 0;  c[5] = 0;
+   c[6] = 1;  c[7] = 0;  c[8] = 1;
+   c[9] = 1;  c[10] = 0;  c[11] = 1;
+   obj->NumVerts = 4;
+   obj->VertexOffset = 0;
+   obj->ColorOffset = 3 * sizeof(GLfloat) * obj->NumVerts;
+
+   glUnmapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
+}
+
+
+static void MakeObject2(struct object *obj)
+{
+   GLfloat *v, *c;
+
+   glGenBuffersARB(1, &obj->BufferID);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, obj->BufferID);
+   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 1000, NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+   v = (GLfloat *) glMapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_READ_WRITE_ARB);
+
+   /* Make triangle */
+   v[0] = -1;  v[1] = -1;  v[2] = 0;
+   v[3] =  1;  v[4] = -1;  v[5] = 0;
+   v[6] =  0;  v[7] =  1;  v[8] = 0;
+   c = v + 9;
+   c[0] = 0;  c[1] = 1;  c[2] = 0;
+   c[3] = 0;  c[4] = 1;  c[5] = 0;
+   c[6] = 1;  c[7] = 1;  c[8] = 0;
+   obj->NumVerts = 3;
+   obj->VertexOffset = 0;
+   obj->ColorOffset = 3 * sizeof(GLfloat) * obj->NumVerts;
+
+   glUnmapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
+}
+
+
+static void MakeObject3(struct object *obj)
+{
+   GLfloat *v, *c;
+
+   glGenBuffersARB(1, &obj->BufferID);
+   glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, obj->BufferID);
+   glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 1000, NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB);
+   v = (GLfloat *) glMapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, GL_READ_WRITE_ARB);
+
+   /* Make rectangle */
+   v[0] = -1;  v[1] = -0.5;  v[2] = 0;
+   v[3] =  1;  v[4] = -0.5;  v[5] = 0;
+   v[6] =  1;  v[7] =  0.5;  v[8] = 0;
+   v[9] = -1;  v[10] = 0.5;  v[11] = 0;
+   c = v + 12;
+   c[0] = 0;  c[1] = 0;  c[2] = 1;
+   c[3] = 0;  c[4] = 0;  c[5] = 1;
+   c[6] = 0;  c[7] = 1;  c[8] = 1;
+   c[9] = 0;  c[10] = 1;  c[11] = 1;
+   obj->NumVerts = 4;
+   obj->VertexOffset = 0;
+   obj->ColorOffset = 3 * sizeof(GLfloat) * obj->NumVerts;
+
+   glUnmapBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
+}
+
+
+
+static void Init( void )
+{
+   if (!glutExtensionSupported("GL_ARB_vertex_buffer_object")) {
+      printf("GL_ARB_vertex_buffer_object not found!\n");
+      exit(0);
+   }
+   printf("GL_RENDERER = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
+
+   MakeObject1(Objects + 0);
+   MakeObject2(Objects + 1);
+   MakeObject3(Objects + 2);
+   NumObjects = 3;
+}
+
+
+int main( int argc, char *argv[] )
+{
+   glutInit( &argc, argv );
+   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
+   glutInitWindowSize( 600, 300 );
+   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE );
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   glutReshapeFunc( Reshape );
+   glutKeyboardFunc( Key );
+   glutSpecialFunc( SpecialKey );
+   glutDisplayFunc( Display );
+   if (Anim)
+      glutIdleFunc(Idle);
+   Init();
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}