mesa/program: Dead code cleanup
authorAdam Jackson <ajax@redhat.com>
Tue, 7 Dec 2021 02:18:45 +0000 (21:18 -0500)
committerMarge Bot <emma+marge@anholt.net>
Tue, 7 Dec 2021 18:21:52 +0000 (18:21 +0000)
Reviewed-by: Timothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/14098>

src/mesa/meson.build
src/mesa/program/prog_execute.c [deleted file]
src/mesa/program/prog_execute.h [deleted file]
src/mesa/program/prog_instruction.c
src/mesa/program/prog_instruction.h
src/mesa/program/prog_noise.c [deleted file]
src/mesa/program/prog_noise.h [deleted file]
src/mesa/program/programopt.c
src/mesa/program/programopt.h

index 3774092..d7a8cb0 100644 (file)
@@ -302,12 +302,8 @@ files_libmesa = files(
   'program/link_program.h',
   'program/prog_cache.c',
   'program/prog_cache.h',
-  'program/prog_execute.c',
-  'program/prog_execute.h',
   'program/prog_instruction.c',
   'program/prog_instruction.h',
-  'program/prog_noise.c',
-  'program/prog_noise.h',
   'program/prog_opt_constant_fold.c',
   'program/prog_optimize.c',
   'program/prog_optimize.h',
diff --git a/src/mesa/program/prog_execute.c b/src/mesa/program/prog_execute.c
deleted file mode 100644 (file)
index 1e47866..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1217 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- *
- * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
- * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
- * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
- * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/**
- * \file prog_execute.c
- * Software interpreter for vertex/fragment programs.
- * \author Brian Paul
- */
-
-/*
- * NOTE: we do everything in single-precision floating point; we don't
- * currently observe the single/half/fixed-precision qualifiers.
- *
- */
-
-
-#include "c99_math.h"
-#include "main/errors.h"
-#include "main/glheader.h"
-#include "main/macros.h"
-#include "main/mtypes.h"
-#include "prog_execute.h"
-#include "prog_instruction.h"
-#include "prog_parameter.h"
-#include "prog_print.h"
-#include "prog_noise.h"
-
-
-/* debug predicate */
-#define DEBUG_PROG 0
-
-
-/**
- * Set x to positive or negative infinity.
- */
-#define SET_POS_INFINITY(x)                  \
-   do {                                      \
-         fi_type fi;                         \
-         fi.i = 0x7F800000;                  \
-         x = fi.f;                           \
-   } while (0)
-#define SET_NEG_INFINITY(x)                  \
-   do {                                      \
-         fi_type fi;                         \
-         fi.i = 0xFF800000;                  \
-         x = fi.f;                           \
-   } while (0)
-
-#define SET_FLOAT_BITS(x, bits) ((fi_type *) (void *) &(x))->i = bits
-
-
-static const GLfloat ZeroVec[4] = { 0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F };
-
-
-/**
- * Return a pointer to the 4-element float vector specified by the given
- * source register.
- */
-static inline const GLfloat *
-get_src_register_pointer(const struct prog_src_register *source,
-                         const struct gl_program_machine *machine)
-{
-   const struct gl_program *prog = machine->CurProgram;
-   GLint reg = source->Index;
-
-   if (source->RelAddr) {
-      /* add address register value to src index/offset */
-      reg += machine->AddressReg[0][0];
-      if (reg < 0) {
-         return ZeroVec;
-      }
-   }
-
-   switch (source->File) {
-   case PROGRAM_TEMPORARY:
-      if (reg >= MAX_PROGRAM_TEMPS)
-         return ZeroVec;
-      return machine->Temporaries[reg];
-
-   case PROGRAM_INPUT:
-      if (prog->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
-         if (reg >= VERT_ATTRIB_MAX)
-            return ZeroVec;
-         return machine->VertAttribs[reg];
-      }
-      else {
-         if (reg >= VARYING_SLOT_MAX)
-            return ZeroVec;
-         return machine->Attribs[reg][machine->CurElement];
-      }
-
-   case PROGRAM_OUTPUT:
-      if (reg >= MAX_PROGRAM_OUTPUTS)
-         return ZeroVec;
-      return machine->Outputs[reg];
-
-   case PROGRAM_STATE_VAR:
-      FALLTHROUGH;
-   case PROGRAM_CONSTANT:
-      FALLTHROUGH;
-   case PROGRAM_UNIFORM: {
-      if (reg >= (GLint) prog->Parameters->NumParameters)
-         return ZeroVec;
-
-      unsigned pvo = prog->Parameters->Parameters[reg].ValueOffset;
-      return (GLfloat *) prog->Parameters->ParameterValues + pvo;
-   }
-   case PROGRAM_SYSTEM_VALUE:
-      assert(reg < (GLint) ARRAY_SIZE(machine->SystemValues));
-      return machine->SystemValues[reg];
-
-   default:
-      _mesa_problem(NULL,
-         "Invalid src register file %d in get_src_register_pointer()",
-         source->File);
-      return ZeroVec;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Return a pointer to the 4-element float vector specified by the given
- * destination register.
- */
-static inline GLfloat *
-get_dst_register_pointer(const struct prog_dst_register *dest,
-                         struct gl_program_machine *machine)
-{
-   static GLfloat dummyReg[4];
-   GLint reg = dest->Index;
-
-   if (dest->RelAddr) {
-      /* add address register value to src index/offset */
-      reg += machine->AddressReg[0][0];
-      if (reg < 0) {
-         return dummyReg;
-      }
-   }
-
-   switch (dest->File) {
-   case PROGRAM_TEMPORARY:
-      if (reg >= MAX_PROGRAM_TEMPS)
-         return dummyReg;
-      return machine->Temporaries[reg];
-
-   case PROGRAM_OUTPUT:
-      if (reg >= MAX_PROGRAM_OUTPUTS)
-         return dummyReg;
-      return machine->Outputs[reg];
-
-   default:
-      _mesa_problem(NULL,
-         "Invalid dest register file %d in get_dst_register_pointer()",
-         dest->File);
-      return dummyReg;
-   }
-}
-
-
-
-/**
- * Fetch a 4-element float vector from the given source register.
- * Apply swizzling and negating as needed.
- */
-static void
-fetch_vector4(const struct prog_src_register *source,
-              const struct gl_program_machine *machine, GLfloat result[4])
-{
-   const GLfloat *src = get_src_register_pointer(source, machine);
-
-   if (source->Swizzle == SWIZZLE_NOOP) {
-      /* no swizzling */
-      COPY_4V(result, src);
-   }
-   else {
-      assert(GET_SWZ(source->Swizzle, 0) <= 3);
-      assert(GET_SWZ(source->Swizzle, 1) <= 3);
-      assert(GET_SWZ(source->Swizzle, 2) <= 3);
-      assert(GET_SWZ(source->Swizzle, 3) <= 3);
-      result[0] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
-      result[1] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 1)];
-      result[2] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 2)];
-      result[3] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 3)];
-   }
-
-   if (source->Negate) {
-      assert(source->Negate == NEGATE_XYZW);
-      result[0] = -result[0];
-      result[1] = -result[1];
-      result[2] = -result[2];
-      result[3] = -result[3];
-   }
-
-#ifdef NAN_CHECK
-   assert(!util_is_inf_or_nan(result[0]));
-   assert(!util_is_inf_or_nan(result[0]));
-   assert(!util_is_inf_or_nan(result[0]));
-   assert(!util_is_inf_or_nan(result[0]));
-#endif
-}
-
-
-/**
- * Fetch the derivative with respect to X or Y for the given register.
- * XXX this currently only works for fragment program input attribs.
- */
-static void
-fetch_vector4_deriv(const struct prog_src_register *source,
-                    const struct gl_program_machine *machine,
-                    char xOrY, GLfloat result[4])
-{
-   if (source->File == PROGRAM_INPUT &&
-       source->Index < (GLint) machine->NumDeriv) {
-      const GLint col = machine->CurElement;
-      const GLfloat w = machine->Attribs[VARYING_SLOT_POS][col][3];
-      const GLfloat invQ = 1.0f / w;
-      GLfloat deriv[4];
-
-      if (xOrY == 'X') {
-         deriv[0] = machine->DerivX[source->Index][0] * invQ;
-         deriv[1] = machine->DerivX[source->Index][1] * invQ;
-         deriv[2] = machine->DerivX[source->Index][2] * invQ;
-         deriv[3] = machine->DerivX[source->Index][3] * invQ;
-      }
-      else {
-         deriv[0] = machine->DerivY[source->Index][0] * invQ;
-         deriv[1] = machine->DerivY[source->Index][1] * invQ;
-         deriv[2] = machine->DerivY[source->Index][2] * invQ;
-         deriv[3] = machine->DerivY[source->Index][3] * invQ;
-      }
-
-      result[0] = deriv[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
-      result[1] = deriv[GET_SWZ(source->Swizzle, 1)];
-      result[2] = deriv[GET_SWZ(source->Swizzle, 2)];
-      result[3] = deriv[GET_SWZ(source->Swizzle, 3)];
-      
-      if (source->Negate) {
-         assert(source->Negate == NEGATE_XYZW);
-         result[0] = -result[0];
-         result[1] = -result[1];
-         result[2] = -result[2];
-         result[3] = -result[3];
-      }
-   }
-   else {
-      ASSIGN_4V(result, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-   }
-}
-
-
-/**
- * As above, but only return result[0] element.
- */
-static void
-fetch_vector1(const struct prog_src_register *source,
-              const struct gl_program_machine *machine, GLfloat result[4])
-{
-   const GLfloat *src = get_src_register_pointer(source, machine);
-
-   result[0] = src[GET_SWZ(source->Swizzle, 0)];
-
-   if (source->Negate) {
-      result[0] = -result[0];
-   }
-}
-
-
-/**
- * Fetch texel from texture.  Use partial derivatives when possible.
- */
-static inline void
-fetch_texel(struct gl_context *ctx,
-            const struct gl_program_machine *machine,
-            const struct prog_instruction *inst,
-            const GLfloat texcoord[4], GLfloat lodBias,
-            GLfloat color[4])
-{
-   const GLuint unit = machine->Samplers[inst->TexSrcUnit];
-
-   /* Note: we only have the right derivatives for fragment input attribs.
-    */
-   if (machine->NumDeriv > 0 &&
-       inst->SrcReg[0].File == PROGRAM_INPUT &&
-       inst->SrcReg[0].Index == VARYING_SLOT_TEX0 + inst->TexSrcUnit) {
-      /* simple texture fetch for which we should have derivatives */
-      GLuint attr = inst->SrcReg[0].Index;
-      machine->FetchTexelDeriv(ctx, texcoord,
-                               machine->DerivX[attr],
-                               machine->DerivY[attr],
-                               lodBias, unit, color);
-   }
-   else {
-      machine->FetchTexelLod(ctx, texcoord, lodBias, unit, color);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Store 4 floats into a register.  Observe the instructions saturate and
- * set-condition-code flags.
- */
-static void
-store_vector4(const struct prog_instruction *inst,
-              struct gl_program_machine *machine, const GLfloat value[4])
-{
-   const struct prog_dst_register *dstReg = &(inst->DstReg);
-   const GLboolean clamp = inst->Saturate;
-   GLuint writeMask = dstReg->WriteMask;
-   GLfloat clampedValue[4];
-   GLfloat *dst = get_dst_register_pointer(dstReg, machine);
-
-#if 0
-   if (value[0] > 1.0e10 ||
-       util_is_inf_or_nan(value[0]) ||
-       util_is_inf_or_nan(value[1]) ||
-       util_is_inf_or_nan(value[2]) || util_is_inf_or_nan(value[3]))
-      printf("store %g %g %g %g\n", value[0], value[1], value[2], value[3]);
-#endif
-
-   if (clamp) {
-      clampedValue[0] = CLAMP(value[0], 0.0F, 1.0F);
-      clampedValue[1] = CLAMP(value[1], 0.0F, 1.0F);
-      clampedValue[2] = CLAMP(value[2], 0.0F, 1.0F);
-      clampedValue[3] = CLAMP(value[3], 0.0F, 1.0F);
-      value = clampedValue;
-   }
-
-#ifdef NAN_CHECK
-   assert(!util_is_inf_or_nan(value[0]));
-   assert(!util_is_inf_or_nan(value[0]));
-   assert(!util_is_inf_or_nan(value[0]));
-   assert(!util_is_inf_or_nan(value[0]));
-#endif
-
-   if (writeMask & WRITEMASK_X)
-      dst[0] = value[0];
-   if (writeMask & WRITEMASK_Y)
-      dst[1] = value[1];
-   if (writeMask & WRITEMASK_Z)
-      dst[2] = value[2];
-   if (writeMask & WRITEMASK_W)
-      dst[3] = value[3];
-}
-
-
-/**
- * Execute the given vertex/fragment program.
- *
- * \param ctx  rendering context
- * \param program  the program to execute
- * \param machine  machine state (must be initialized)
- * \return GL_TRUE if program completed or GL_FALSE if program executed KIL.
- */
-GLboolean
-_mesa_execute_program(struct gl_context * ctx,
-                      const struct gl_program *program,
-                      struct gl_program_machine *machine)
-{
-   const GLuint numInst = program->arb.NumInstructions;
-   const GLuint maxExec = 65536;
-   GLuint pc, numExec = 0;
-
-   machine->CurProgram = program;
-
-   if (DEBUG_PROG) {
-      printf("execute program %u --------------------\n", program->Id);
-   }
-
-   if (program->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) {
-      machine->EnvParams = ctx->VertexProgram.Parameters;
-   }
-   else {
-      machine->EnvParams = ctx->FragmentProgram.Parameters;
-   }
-
-   for (pc = 0; pc < numInst; pc++) {
-      const struct prog_instruction *inst = program->arb.Instructions + pc;
-
-      if (DEBUG_PROG) {
-         _mesa_print_instruction(inst);
-      }
-
-      switch (inst->Opcode) {
-      case OPCODE_ABS:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] = fabsf(a[0]);
-            result[1] = fabsf(a[1]);
-            result[2] = fabsf(a[2]);
-            result[3] = fabsf(a[3]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_ADD:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = a[0] + b[0];
-            result[1] = a[1] + b[1];
-            result[2] = a[2] + b[2];
-            result[3] = a[3] + b[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("ADD (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) + (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_ARL:
-         {
-            GLfloat t[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, t);
-            machine->AddressReg[0][0] = util_ifloor(t[0]);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("ARL %d\n", machine->AddressReg[0][0]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_BGNLOOP:
-         /* no-op */
-         assert(program->arb.Instructions[inst->BranchTarget].Opcode
-                == OPCODE_ENDLOOP);
-         break;
-      case OPCODE_ENDLOOP:
-         /* subtract 1 here since pc is incremented by for(pc) loop */
-         assert(program->arb.Instructions[inst->BranchTarget].Opcode
-                == OPCODE_BGNLOOP);
-         pc = inst->BranchTarget - 1;   /* go to matching BNGLOOP */
-         break;
-      case OPCODE_BGNSUB:      /* begin subroutine */
-         break;
-      case OPCODE_ENDSUB:      /* end subroutine */
-         break;
-      case OPCODE_BRK:         /* break out of loop (conditional) */
-         assert(program->arb.Instructions[inst->BranchTarget].Opcode
-                == OPCODE_ENDLOOP);
-         /* break out of loop */
-         /* pc++ at end of for-loop will put us after the ENDLOOP inst */
-         pc = inst->BranchTarget;
-         break;
-      case OPCODE_CONT:        /* continue loop (conditional) */
-         assert(program->arb.Instructions[inst->BranchTarget].Opcode
-                == OPCODE_ENDLOOP);
-         /* continue at ENDLOOP */
-         /* Subtract 1 here since we'll do pc++ at end of for-loop */
-         pc = inst->BranchTarget - 1;
-         break;
-      case OPCODE_CAL:         /* Call subroutine (conditional) */
-         /* call the subroutine */
-         if (machine->StackDepth >= MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH) {
-            return GL_TRUE;  /* Per GL_NV_vertex_program2 spec */
-         }
-         machine->CallStack[machine->StackDepth++] = pc + 1; /* next inst */
-         /* Subtract 1 here since we'll do pc++ at end of for-loop */
-         pc = inst->BranchTarget - 1;
-         break;
-      case OPCODE_CMP:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, c);
-            result[0] = a[0] < 0.0F ? b[0] : c[0];
-            result[1] = a[1] < 0.0F ? b[1] : c[1];
-            result[2] = a[2] < 0.0F ? b[2] : c[2];
-            result[3] = a[3] < 0.0F ? b[3] : c[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("CMP (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) < 0 ? (%g %g %g %g) : (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3],
-                      b[0], b[1], b[2], b[3],
-                      c[0], c[1], c[2], c[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_COS:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
-               = cosf(a[0]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_DDX:         /* Partial derivative with respect to X */
-         {
-            GLfloat result[4];
-            fetch_vector4_deriv(&inst->SrcReg[0], machine, 'X', result);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_DDY:         /* Partial derivative with respect to Y */
-         {
-            GLfloat result[4];
-            fetch_vector4_deriv(&inst->SrcReg[0], machine, 'Y', result);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_DP2:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT2(a, b);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("DP2 %g = (%g %g) . (%g %g)\n",
-                      result[0], a[0], a[1], b[0], b[1]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_DP3:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT3(a, b);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("DP3 %g = (%g %g %g) . (%g %g %g)\n",
-                      result[0], a[0], a[1], a[2], b[0], b[1], b[2]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_DP4:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT4(a, b);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("DP4 %g = (%g, %g %g %g) . (%g, %g %g %g)\n",
-                      result[0], a[0], a[1], a[2], a[3],
-                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_DPH:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = DOT3(a, b) + b[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_DST:         /* Distance vector */
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = 1.0F;
-            result[1] = a[1] * b[1];
-            result[2] = a[2];
-            result[3] = b[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_EXP:
-         {
-            GLfloat t[4], q[4], floor_t0;
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, t);
-            floor_t0 = floorf(t[0]);
-            if (floor_t0 > FLT_MAX_EXP) {
-               SET_POS_INFINITY(q[0]);
-               SET_POS_INFINITY(q[2]);
-            }
-            else if (floor_t0 < FLT_MIN_EXP) {
-               q[0] = 0.0F;
-               q[2] = 0.0F;
-            }
-            else {
-               q[0] = ldexpf(1.0, (int) floor_t0);
-               /* Note: GL_NV_vertex_program expects 
-                * result.z = result.x * APPX(result.y)
-                * We do what the ARB extension says.
-                */
-               q[2] = exp2f(t[0]);
-            }
-            q[1] = t[0] - floor_t0;
-            q[3] = 1.0F;
-            store_vector4( inst, machine, q );
-         }
-         break;
-      case OPCODE_EX2:         /* Exponential base 2 */
-         {
-            GLfloat a[4], result[4], val;
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            val = exp2f(a[0]);
-            /*
-            if (util_is_inf_or_nan(val))
-               val = 1.0e10;
-            */
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = val;
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_FLR:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] = floorf(a[0]);
-            result[1] = floorf(a[1]);
-            result[2] = floorf(a[2]);
-            result[3] = floorf(a[3]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_FRC:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] = a[0] - floorf(a[0]);
-            result[1] = a[1] - floorf(a[1]);
-            result[2] = a[2] - floorf(a[2]);
-            result[3] = a[3] - floorf(a[3]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_IF:
-         {
-            GLboolean cond;
-            assert(program->arb.Instructions[inst->BranchTarget].Opcode
-                   == OPCODE_ELSE ||
-                   program->arb.Instructions[inst->BranchTarget].Opcode
-                   == OPCODE_ENDIF);
-            /* eval condition */
-            GLfloat a[4];
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            cond = (a[0] != 0.0F);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("IF: %d\n", cond);
-            }
-            /* do if/else */
-            if (cond) {
-               /* do if-clause (just continue execution) */
-            }
-            else {
-               /* go to the instruction after ELSE or ENDIF */
-               assert(inst->BranchTarget >= 0);
-               pc = inst->BranchTarget;
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_ELSE:
-         /* goto ENDIF */
-         assert(program->arb.Instructions[inst->BranchTarget].Opcode
-                == OPCODE_ENDIF);
-         assert(inst->BranchTarget >= 0);
-         pc = inst->BranchTarget;
-         break;
-      case OPCODE_ENDIF:
-         /* nothing */
-         break;
-      case OPCODE_KIL:         /* ARB_f_p only */
-         {
-            GLfloat a[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("KIL if (%g %g %g %g) <= 0.0\n",
-                      a[0], a[1], a[2], a[3]);
-            }
-
-            if (a[0] < 0.0F || a[1] < 0.0F || a[2] < 0.0F || a[3] < 0.0F) {
-               return GL_FALSE;
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_LG2:         /* log base 2 */
-         {
-            GLfloat a[4], result[4], val;
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-           /* The fast LOG2 macro doesn't meet the precision requirements.
-            */
-            if (a[0] == 0.0F) {
-               val = -FLT_MAX;
-            }
-            else {
-               val = logf(a[0]) * 1.442695F;
-            }
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = val;
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_LIT:
-         {
-            const GLfloat epsilon = 1.0F / 256.0F;      /* from NV VP spec */
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            a[0] = MAX2(a[0], 0.0F);
-            a[1] = MAX2(a[1], 0.0F);
-            /* XXX ARB version clamps a[3], NV version doesn't */
-            a[3] = CLAMP(a[3], -(128.0F - epsilon), (128.0F - epsilon));
-            result[0] = 1.0F;
-            result[1] = a[0];
-            /* XXX we could probably just use pow() here */
-            if (a[0] > 0.0F) {
-               if (a[1] == 0.0F && a[3] == 0.0F)
-                  result[2] = 1.0F;
-               else
-                  result[2] = powf(a[1], a[3]);
-            }
-            else {
-               result[2] = 0.0F;
-            }
-            result[3] = 1.0F;
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("LIT (%g %g %g %g) : (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_LOG:
-         {
-            GLfloat t[4], q[4], abs_t0;
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, t);
-            abs_t0 = fabsf(t[0]);
-            if (abs_t0 != 0.0F) {
-               if (util_is_inf_or_nan(abs_t0))
-               {
-                  SET_POS_INFINITY(q[0]);
-                  q[1] = 1.0F;
-                  SET_POS_INFINITY(q[2]);
-               }
-               else {
-                  int exponent;
-                  GLfloat mantissa = frexpf(t[0], &exponent);
-                  q[0] = (GLfloat) (exponent - 1);
-                  q[1] = 2.0F * mantissa; /* map [.5, 1) -> [1, 2) */
-
-                 /* The fast LOG2 macro doesn't meet the precision
-                  * requirements.
-                  */
-                  q[2] = logf(t[0]) * 1.442695F;
-               }
-            }
-            else {
-               SET_NEG_INFINITY(q[0]);
-               q[1] = 1.0F;
-               SET_NEG_INFINITY(q[2]);
-            }
-            q[3] = 1.0;
-            store_vector4(inst, machine, q);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_LRP:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, c);
-            result[0] = a[0] * b[0] + (1.0F - a[0]) * c[0];
-            result[1] = a[1] * b[1] + (1.0F - a[1]) * c[1];
-            result[2] = a[2] * b[2] + (1.0F - a[2]) * c[2];
-            result[3] = a[3] * b[3] + (1.0F - a[3]) * c[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("LRP (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g), "
-                      "(%g %g %g %g), (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3],
-                      b[0], b[1], b[2], b[3], c[0], c[1], c[2], c[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_MAD:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], c[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, c);
-            result[0] = a[0] * b[0] + c[0];
-            result[1] = a[1] * b[1] + c[1];
-            result[2] = a[2] * b[2] + c[2];
-            result[3] = a[3] * b[3] + c[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("MAD (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) * "
-                      "(%g %g %g %g) + (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3],
-                      b[0], b[1], b[2], b[3], c[0], c[1], c[2], c[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_MAX:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = MAX2(a[0], b[0]);
-            result[1] = MAX2(a[1], b[1]);
-            result[2] = MAX2(a[2], b[2]);
-            result[3] = MAX2(a[3], b[3]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("MAX (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g), (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_MIN:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = MIN2(a[0], b[0]);
-            result[1] = MIN2(a[1], b[1]);
-            result[2] = MIN2(a[2], b[2]);
-            result[3] = MIN2(a[3], b[3]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_MOV:
-         {
-            GLfloat result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, result);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("MOV (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_MUL:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = a[0] * b[0];
-            result[1] = a[1] * b[1];
-            result[2] = a[2] * b[2];
-            result[3] = a[3] * b[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("MUL (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) * (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_NOISE1:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] =
-               result[1] =
-               result[2] =
-               result[3] = _mesa_noise1(a[0]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_NOISE2:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] =
-               result[1] =
-               result[2] = result[3] = _mesa_noise2(a[0], a[1]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_NOISE3:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] =
-               result[1] =
-               result[2] =
-               result[3] = _mesa_noise3(a[0], a[1], a[2]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_NOISE4:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] =
-               result[1] =
-               result[2] =
-               result[3] = _mesa_noise4(a[0], a[1], a[2], a[3]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_NOP:
-         break;
-      case OPCODE_POW:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
-               = powf(a[0], b[0]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-
-      case OPCODE_RCP:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               if (a[0] == 0)
-                  printf("RCP(0)\n");
-               else if (util_is_inf_or_nan(a[0]))
-                  printf("RCP(inf)\n");
-            }
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 1.0F / a[0];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_RET:         /* return from subroutine (conditional) */
-         if (machine->StackDepth == 0) {
-            return GL_TRUE;  /* Per GL_NV_vertex_program2 spec */
-         }
-         /* subtract one because of pc++ in the for loop */
-         pc = machine->CallStack[--machine->StackDepth] - 1;
-         break;
-      case OPCODE_RSQ:         /* 1 / sqrt() */
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            a[0] = fabsf(a[0]);
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3] = 1.0f / sqrtf(a[0]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("RSQ %g = 1/sqrt(|%g|)\n", result[0], a[0]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_SCS:         /* sine and cos */
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] = cosf(a[0]);
-            result[1] = sinf(a[0]);
-            result[2] = 0.0F;    /* undefined! */
-            result[3] = 0.0F;    /* undefined! */
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_SGE:         /* set on greater or equal */
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = (a[0] >= b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
-            result[1] = (a[1] >= b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
-            result[2] = (a[2] >= b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
-            result[3] = (a[3] >= b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("SGE (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) >= (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3],
-                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_SIN:
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector1(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] = result[1] = result[2] = result[3]
-               = sinf(a[0]);
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_SLT:         /* set on less */
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = (a[0] < b[0]) ? 1.0F : 0.0F;
-            result[1] = (a[1] < b[1]) ? 1.0F : 0.0F;
-            result[2] = (a[2] < b[2]) ? 1.0F : 0.0F;
-            result[3] = (a[3] < b[3]) ? 1.0F : 0.0F;
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("SLT (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) < (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3],
-                      b[0], b[1], b[2], b[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_SSG:         /* set sign (-1, 0 or +1) */
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] = (GLfloat) ((a[0] > 0.0F) - (a[0] < 0.0F));
-            result[1] = (GLfloat) ((a[1] > 0.0F) - (a[1] < 0.0F));
-            result[2] = (GLfloat) ((a[2] > 0.0F) - (a[2] < 0.0F));
-            result[3] = (GLfloat) ((a[3] > 0.0F) - (a[3] < 0.0F));
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_SUB:
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = a[0] - b[0];
-            result[1] = a[1] - b[1];
-            result[2] = a[2] - b[2];
-            result[3] = a[3] - b[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("SUB (%g %g %g %g) = (%g %g %g %g) - (%g %g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], a[3], b[0], b[1], b[2], b[3]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_SWZ:         /* extended swizzle */
-         {
-            const struct prog_src_register *source = &inst->SrcReg[0];
-            const GLfloat *src = get_src_register_pointer(source, machine);
-            GLfloat result[4];
-            GLuint i;
-            for (i = 0; i < 4; i++) {
-               const GLuint swz = GET_SWZ(source->Swizzle, i);
-               if (swz == SWIZZLE_ZERO)
-                  result[i] = 0.0;
-               else if (swz == SWIZZLE_ONE)
-                  result[i] = 1.0;
-               else {
-                  assert(swz <= 3);
-                  result[i] = src[swz];
-               }
-               if (source->Negate & (1 << i))
-                  result[i] = -result[i];
-            }
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_TEX:         /* Both ARB and NV frag prog */
-         /* Simple texel lookup */
-         {
-            GLfloat texcoord[4], color[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
-
-            /* For TEX, texcoord.Q should not be used and its value should not
-             * matter (at most, we pass coord.xyz to texture3D() in GLSL).
-             * Set Q=1 so that FetchTexelDeriv() doesn't get a garbage value
-             * which is effectively what happens when the texcoord swizzle
-             * is .xyzz
-             */
-            texcoord[3] = 1.0f;
-
-            fetch_texel(ctx, machine, inst, texcoord, 0.0, color);
-
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("TEX (%g, %g, %g, %g) = texture[%d][%g, %g, %g, %g]\n",
-                      color[0], color[1], color[2], color[3],
-                      inst->TexSrcUnit,
-                      texcoord[0], texcoord[1], texcoord[2], texcoord[3]);
-            }
-            store_vector4(inst, machine, color);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_TXB:         /* GL_ARB_fragment_program only */
-         /* Texel lookup with LOD bias */
-         {
-            GLfloat texcoord[4], color[4], lodBias;
-
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
-
-            /* texcoord[3] is the bias to add to lambda */
-            lodBias = texcoord[3];
-
-            fetch_texel(ctx, machine, inst, texcoord, lodBias, color);
-
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("TXB (%g, %g, %g, %g) = texture[%d][%g %g %g %g]"
-                      "  bias %g\n",
-                      color[0], color[1], color[2], color[3],
-                      inst->TexSrcUnit,
-                      texcoord[0],
-                      texcoord[1],
-                      texcoord[2],
-                      texcoord[3],
-                      lodBias);
-            }
-
-            store_vector4(inst, machine, color);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_TXD:
-         /* Texture lookup w/ partial derivatives for LOD */
-         {
-            GLfloat texcoord[4], dtdx[4], dtdy[4], color[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, dtdx);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[2], machine, dtdy);
-            machine->FetchTexelDeriv(ctx, texcoord, dtdx, dtdy,
-                                     0.0, /* lodBias */
-                                     inst->TexSrcUnit, color);
-            store_vector4(inst, machine, color);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_TXL:
-         /* Texel lookup with explicit LOD */
-         {
-            GLfloat texcoord[4], color[4], lod;
-
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
-
-            /* texcoord[3] is the LOD */
-            lod = texcoord[3];
-
-           machine->FetchTexelLod(ctx, texcoord, lod,
-                                  machine->Samplers[inst->TexSrcUnit], color);
-
-            store_vector4(inst, machine, color);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_TXP:         /* GL_ARB_fragment_program only */
-         /* Texture lookup w/ projective divide */
-         {
-            GLfloat texcoord[4], color[4];
-
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, texcoord);
-            /* Not so sure about this test - if texcoord[3] is
-             * zero, we'd probably be fine except for an assert in
-             * IROUND_POS() which gets triggered by the inf values created.
-             */
-            if (texcoord[3] != 0.0F) {
-               texcoord[0] /= texcoord[3];
-               texcoord[1] /= texcoord[3];
-               texcoord[2] /= texcoord[3];
-            }
-
-            fetch_texel(ctx, machine, inst, texcoord, 0.0, color);
-
-            store_vector4(inst, machine, color);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_TRUNC:       /* truncate toward zero */
-         {
-            GLfloat a[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            result[0] = (GLfloat) (GLint) a[0];
-            result[1] = (GLfloat) (GLint) a[1];
-            result[2] = (GLfloat) (GLint) a[2];
-            result[3] = (GLfloat) (GLint) a[3];
-            store_vector4(inst, machine, result);
-         }
-         break;
-      case OPCODE_XPD:         /* cross product */
-         {
-            GLfloat a[4], b[4], result[4];
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[0], machine, a);
-            fetch_vector4(&inst->SrcReg[1], machine, b);
-            result[0] = a[1] * b[2] - a[2] * b[1];
-            result[1] = a[2] * b[0] - a[0] * b[2];
-            result[2] = a[0] * b[1] - a[1] * b[0];
-            result[3] = 1.0;
-            store_vector4(inst, machine, result);
-            if (DEBUG_PROG) {
-               printf("XPD (%g %g %g %g) = (%g %g %g) X (%g %g %g)\n",
-                      result[0], result[1], result[2], result[3],
-                      a[0], a[1], a[2], b[0], b[1], b[2]);
-            }
-         }
-         break;
-      case OPCODE_END:
-         return GL_TRUE;
-      default:
-         _mesa_problem(ctx, "Bad opcode %d in _mesa_execute_program",
-                       inst->Opcode);
-         return GL_TRUE;        /* return value doesn't matter */
-      }
-
-      numExec++;
-      if (numExec > maxExec) {
-        static GLboolean reported = GL_FALSE;
-        if (!reported) {
-           _mesa_problem(ctx, "Infinite loop detected in fragment program");
-           reported = GL_TRUE;
-        }
-         return GL_TRUE;
-      }
-
-   } /* for pc */
-
-   return GL_TRUE;
-}
diff --git a/src/mesa/program/prog_execute.h b/src/mesa/program/prog_execute.h
deleted file mode 100644 (file)
index ef04087..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,88 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- *
- * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
- * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
- * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
- * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-#ifndef PROG_EXECUTE_H
-#define PROG_EXECUTE_H
-
-#include "main/config.h"
-#include "main/glheader.h"
-#include "compiler/shader_enums.h"
-
-struct gl_context;
-
-typedef void (*FetchTexelLodFunc)(struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4],
-                                  GLfloat lambda, GLuint unit, GLfloat color[4]);
-
-typedef void (*FetchTexelDerivFunc)(struct gl_context *ctx, const GLfloat texcoord[4],
-                                    const GLfloat texdx[4],
-                                    const GLfloat texdy[4],
-                                    GLfloat lodBias,
-                                    GLuint unit, GLfloat color[4]);
-
-
-/** NOTE: This must match SWRAST_MAX_WIDTH */
-#define PROG_MAX_WIDTH 16384
-
-
-/**
- * Virtual machine state used during execution of vertex/fragment programs.
- */
-struct gl_program_machine
-{
-   const struct gl_program *CurProgram;
-
-   /** Fragment Input attributes */
-   GLfloat (*Attribs)[PROG_MAX_WIDTH][4];
-   GLfloat (*DerivX)[4];
-   GLfloat (*DerivY)[4];
-   GLuint NumDeriv; /**< Max index into DerivX/Y arrays */
-   GLuint CurElement; /**< Index into Attribs arrays */
-
-   /** Vertex Input attribs */
-   GLfloat VertAttribs[VERT_ATTRIB_MAX][4];
-
-   GLfloat Temporaries[MAX_PROGRAM_TEMPS][4];
-   GLfloat Outputs[MAX_PROGRAM_OUTPUTS][4];
-   GLfloat (*EnvParams)[4]; /**< Vertex or Fragment env parameters */
-   GLint AddressReg[MAX_PROGRAM_ADDRESS_REGS][4];
-   GLfloat SystemValues[SYSTEM_VALUE_MAX][4];
-
-   const GLubyte *Samplers;  /** Array mapping sampler var to tex unit */
-
-   GLuint CallStack[MAX_PROGRAM_CALL_DEPTH]; /**< For CAL/RET instructions */
-   GLuint StackDepth; /**< Index/ptr to top of CallStack[] */
-
-   /** Texture fetch functions */
-   FetchTexelLodFunc FetchTexelLod;
-   FetchTexelDerivFunc FetchTexelDeriv;
-};
-
-
-extern GLboolean
-_mesa_execute_program(struct gl_context *ctx,
-                      const struct gl_program *program,
-                      struct gl_program_machine *machine);
-
-
-#endif /* PROG_EXECUTE_H */
index 3bbb23a..956f2b6 100644 (file)
@@ -181,67 +181,6 @@ _mesa_num_inst_dst_regs(enum prog_opcode opcode)
 }
 
 
-GLboolean
-_mesa_is_tex_instruction(enum prog_opcode opcode)
-{
-   return (opcode == OPCODE_TEX ||
-           opcode == OPCODE_TXB ||
-           opcode == OPCODE_TXD ||
-           opcode == OPCODE_TXL ||
-           opcode == OPCODE_TXP);
-}
-
-
-/**
- * Check if there's a potential src/dst register data dependency when
- * using SOA execution.
- * Example:
- *   MOV T, T.yxwz;
- * This would expand into:
- *   MOV t0, t1;
- *   MOV t1, t0;
- *   MOV t2, t3;
- *   MOV t3, t2;
- * The second instruction will have the wrong value for t0 if executed as-is.
- */
-GLboolean
-_mesa_check_soa_dependencies(const struct prog_instruction *inst)
-{
-   GLuint i, chan;
-
-   if (inst->DstReg.WriteMask == WRITEMASK_X ||
-       inst->DstReg.WriteMask == WRITEMASK_Y ||
-       inst->DstReg.WriteMask == WRITEMASK_Z ||
-       inst->DstReg.WriteMask == WRITEMASK_W ||
-       inst->DstReg.WriteMask == 0x0) {
-      /* no chance of data dependency */
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   /* loop over src regs */
-   for (i = 0; i < 3; i++) {
-      if (inst->SrcReg[i].File == inst->DstReg.File &&
-          inst->SrcReg[i].Index == inst->DstReg.Index) {
-         /* loop over dest channels */
-         GLuint channelsWritten = 0x0;
-         for (chan = 0; chan < 4; chan++) {
-            if (inst->DstReg.WriteMask & (1 << chan)) {
-               /* check if we're reading a channel that's been written */
-               GLuint swizzle = GET_SWZ(inst->SrcReg[i].Swizzle, chan);
-               if (swizzle <= SWIZZLE_W &&
-                   (channelsWritten & (1 << swizzle))) {
-                  return GL_TRUE;
-               }
-
-               channelsWritten |= (1 << chan);
-            }
-         }
-      }
-   }
-   return GL_FALSE;
-}
-
-
 /**
  * Return string name for given program opcode.
  */
index 328566a..f801648 100644 (file)
@@ -276,12 +276,6 @@ _mesa_num_inst_src_regs(enum prog_opcode opcode);
 extern GLuint
 _mesa_num_inst_dst_regs(enum prog_opcode opcode);
 
-extern GLboolean
-_mesa_is_tex_instruction(enum prog_opcode opcode);
-
-extern GLboolean
-_mesa_check_soa_dependencies(const struct prog_instruction *inst);
-
 extern const char *
 _mesa_opcode_string(enum prog_opcode opcode);
 
diff --git a/src/mesa/program/prog_noise.c b/src/mesa/program/prog_noise.c
deleted file mode 100644 (file)
index e42b5ba..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,638 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- *
- * Copyright (C) 2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
- * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
- * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
- * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/*
- * SimplexNoise1234
- * Copyright (c) 2003-2005, Stefan Gustavson
- *
- * Contact: stegu@itn.liu.se
- */
-
-/**
- * \file
- * \brief C implementation of Perlin Simplex Noise over 1, 2, 3 and 4 dims.
- * \author Stefan Gustavson (stegu@itn.liu.se)
- *
- *
- * This implementation is "Simplex Noise" as presented by
- * Ken Perlin at a relatively obscure and not often cited course
- * session "Real-Time Shading" at Siggraph 2001 (before real
- * time shading actually took on), under the title "hardware noise".
- * The 3D function is numerically equivalent to his Java reference
- * code available in the PDF course notes, although I re-implemented
- * it from scratch to get more readable code. The 1D, 2D and 4D cases
- * were implemented from scratch by me from Ken Perlin's text.
- *
- * This file has no dependencies on any other file, not even its own
- * header file. The header file is made for use by external code only.
- */
-
-
-
-#include "prog_noise.h"
-
-#define FASTFLOOR(x) ( ((x)>0) ? ((int)x) : (((int)x)-1) )
-
-/*
- * ---------------------------------------------------------------------
- * Static data
- */
-
-/**
- * Permutation table. This is just a random jumble of all numbers 0-255,
- * repeated twice to avoid wrapping the index at 255 for each lookup.
- * This needs to be exactly the same for all instances on all platforms,
- * so it's easiest to just keep it as static explicit data.
- * This also removes the need for any initialisation of this class.
- *
- * Note that making this an int[] instead of a char[] might make the
- * code run faster on platforms with a high penalty for unaligned single
- * byte addressing. Intel x86 is generally single-byte-friendly, but
- * some other CPUs are faster with 4-aligned reads.
- * However, a char[] is smaller, which avoids cache trashing, and that
- * is probably the most important aspect on most architectures.
- * This array is accessed a *lot* by the noise functions.
- * A vector-valued noise over 3D accesses it 96 times, and a
- * float-valued 4D noise 64 times. We want this to fit in the cache!
- */
-static const unsigned char perm[512] = { 151, 160, 137, 91, 90, 15,
-   131, 13, 201, 95, 96, 53, 194, 233, 7, 225, 140, 36, 103, 30, 69, 142, 8,
-      99, 37, 240, 21, 10, 23,
-   190, 6, 148, 247, 120, 234, 75, 0, 26, 197, 62, 94, 252, 219, 203, 117, 35,
-      11, 32, 57, 177, 33,
-   88, 237, 149, 56, 87, 174, 20, 125, 136, 171, 168, 68, 175, 74, 165, 71,
-      134, 139, 48, 27, 166,
-   77, 146, 158, 231, 83, 111, 229, 122, 60, 211, 133, 230, 220, 105, 92, 41,
-      55, 46, 245, 40, 244,
-   102, 143, 54, 65, 25, 63, 161, 1, 216, 80, 73, 209, 76, 132, 187, 208, 89,
-      18, 169, 200, 196,
-   135, 130, 116, 188, 159, 86, 164, 100, 109, 198, 173, 186, 3, 64, 52, 217,
-      226, 250, 124, 123,
-   5, 202, 38, 147, 118, 126, 255, 82, 85, 212, 207, 206, 59, 227, 47, 16, 58,
-      17, 182, 189, 28, 42,
-   223, 183, 170, 213, 119, 248, 152, 2, 44, 154, 163, 70, 221, 153, 101, 155,
-      167, 43, 172, 9,
-   129, 22, 39, 253, 19, 98, 108, 110, 79, 113, 224, 232, 178, 185, 112, 104,
-      218, 246, 97, 228,
-   251, 34, 242, 193, 238, 210, 144, 12, 191, 179, 162, 241, 81, 51, 145, 235,
-      249, 14, 239, 107,
-   49, 192, 214, 31, 181, 199, 106, 157, 184, 84, 204, 176, 115, 121, 50, 45,
-      127, 4, 150, 254,
-   138, 236, 205, 93, 222, 114, 67, 29, 24, 72, 243, 141, 128, 195, 78, 66,
-      215, 61, 156, 180,
-   151, 160, 137, 91, 90, 15,
-   131, 13, 201, 95, 96, 53, 194, 233, 7, 225, 140, 36, 103, 30, 69, 142, 8,
-      99, 37, 240, 21, 10, 23,
-   190, 6, 148, 247, 120, 234, 75, 0, 26, 197, 62, 94, 252, 219, 203, 117, 35,
-      11, 32, 57, 177, 33,
-   88, 237, 149, 56, 87, 174, 20, 125, 136, 171, 168, 68, 175, 74, 165, 71,
-      134, 139, 48, 27, 166,
-   77, 146, 158, 231, 83, 111, 229, 122, 60, 211, 133, 230, 220, 105, 92, 41,
-      55, 46, 245, 40, 244,
-   102, 143, 54, 65, 25, 63, 161, 1, 216, 80, 73, 209, 76, 132, 187, 208, 89,
-      18, 169, 200, 196,
-   135, 130, 116, 188, 159, 86, 164, 100, 109, 198, 173, 186, 3, 64, 52, 217,
-      226, 250, 124, 123,
-   5, 202, 38, 147, 118, 126, 255, 82, 85, 212, 207, 206, 59, 227, 47, 16, 58,
-      17, 182, 189, 28, 42,
-   223, 183, 170, 213, 119, 248, 152, 2, 44, 154, 163, 70, 221, 153, 101, 155,
-      167, 43, 172, 9,
-   129, 22, 39, 253, 19, 98, 108, 110, 79, 113, 224, 232, 178, 185, 112, 104,
-      218, 246, 97, 228,
-   251, 34, 242, 193, 238, 210, 144, 12, 191, 179, 162, 241, 81, 51, 145, 235,
-      249, 14, 239, 107,
-   49, 192, 214, 31, 181, 199, 106, 157, 184, 84, 204, 176, 115, 121, 50, 45,
-      127, 4, 150, 254,
-   138, 236, 205, 93, 222, 114, 67, 29, 24, 72, 243, 141, 128, 195, 78, 66,
-      215, 61, 156, 180
-};
-
-/*
- * ---------------------------------------------------------------------
- */
-
-/*
- * Helper functions to compute gradients-dot-residualvectors (1D to 4D)
- * Note that these generate gradients of more than unit length. To make
- * a close match with the value range of classic Perlin noise, the final
- * noise values need to be rescaled to fit nicely within [-1,1].
- * (The simplex noise functions as such also have different scaling.)
- * Note also that these noise functions are the most practical and useful
- * signed version of Perlin noise. To return values according to the
- * RenderMan specification from the SL noise() and pnoise() functions,
- * the noise values need to be scaled and offset to [0,1], like this:
- * float SLnoise = (SimplexNoise1234::noise(x,y,z) + 1.0) * 0.5;
- */
-
-static float
-grad1(int hash, float x)
-{
-   int h = hash & 15;
-   float grad = 1.0f + (h & 7); /* Gradient value 1.0, 2.0, ..., 8.0 */
-   if (h & 8)
-      grad = -grad;             /* Set a random sign for the gradient */
-   return (grad * x);           /* Multiply the gradient with the distance */
-}
-
-static float
-grad2(int hash, float x, float y)
-{
-   int h = hash & 7;            /* Convert low 3 bits of hash code */
-   float u = h < 4 ? x : y;     /* into 8 simple gradient directions, */
-   float v = h < 4 ? y : x;     /* and compute the dot product with (x,y). */
-   return ((h & 1) ? -u : u) + ((h & 2) ? -2.0f * v : 2.0f * v);
-}
-
-static float
-grad3(int hash, float x, float y, float z)
-{
-   int h = hash & 15;           /* Convert low 4 bits of hash code into 12 simple */
-   float u = h < 8 ? x : y;     /* gradient directions, and compute dot product. */
-   float v = h < 4 ? y : h == 12 || h == 14 ? x : z;    /* Fix repeats at h = 12 to 15 */
-   return ((h & 1) ? -u : u) + ((h & 2) ? -v : v);
-}
-
-static float
-grad4(int hash, float x, float y, float z, float t)
-{
-   int h = hash & 31;           /* Convert low 5 bits of hash code into 32 simple */
-   float u = h < 24 ? x : y;    /* gradient directions, and compute dot product. */
-   float v = h < 16 ? y : z;
-   float w = h < 8 ? z : t;
-   return ((h & 1) ? -u : u) + ((h & 2) ? -v : v) + ((h & 4) ? -w : w);
-}
-
-/**
- * A lookup table to traverse the simplex around a given point in 4D.
- * Details can be found where this table is used, in the 4D noise method.
- * TODO: This should not be required, backport it from Bill's GLSL code!
- */
-static const unsigned char simplex[64][4] = {
-   {0, 1, 2, 3}, {0, 1, 3, 2}, {0, 0, 0, 0}, {0, 2, 3, 1},
-   {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 2, 3, 0},
-   {0, 2, 1, 3}, {0, 0, 0, 0}, {0, 3, 1, 2}, {0, 3, 2, 1},
-   {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {1, 3, 2, 0},
-   {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0},
-   {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0},
-   {1, 2, 0, 3}, {0, 0, 0, 0}, {1, 3, 0, 2}, {0, 0, 0, 0},
-   {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {2, 3, 0, 1}, {2, 3, 1, 0},
-   {1, 0, 2, 3}, {1, 0, 3, 2}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0},
-   {0, 0, 0, 0}, {2, 0, 3, 1}, {0, 0, 0, 0}, {2, 1, 3, 0},
-   {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0},
-   {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0},
-   {2, 0, 1, 3}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0},
-   {3, 0, 1, 2}, {3, 0, 2, 1}, {0, 0, 0, 0}, {3, 1, 2, 0},
-   {2, 1, 0, 3}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0},
-   {3, 1, 0, 2}, {0, 0, 0, 0}, {3, 2, 0, 1}, {3, 2, 1, 0}
-};
-
-
-/** 1D simplex noise */
-GLfloat
-_mesa_noise1(GLfloat x)
-{
-   int i0 = FASTFLOOR(x);
-   int i1 = i0 + 1;
-   float x0 = x - i0;
-   float x1 = x0 - 1.0f;
-   float t1 = 1.0f - x1 * x1;
-   float n0, n1;
-
-   float t0 = 1.0f - x0 * x0;
-/*  if(t0 < 0.0f) t0 = 0.0f; // this never happens for the 1D case */
-   t0 *= t0;
-   n0 = t0 * t0 * grad1(perm[i0 & 0xff], x0);
-
-/*  if(t1 < 0.0f) t1 = 0.0f; // this never happens for the 1D case */
-   t1 *= t1;
-   n1 = t1 * t1 * grad1(perm[i1 & 0xff], x1);
-   /* The maximum value of this noise is 8*(3/4)^4 = 2.53125 */
-   /* A factor of 0.395 would scale to fit exactly within [-1,1], but */
-   /* we want to match PRMan's 1D noise, so we scale it down some more. */
-   return 0.25f * (n0 + n1);
-}
-
-
-/** 2D simplex noise */
-GLfloat
-_mesa_noise2(GLfloat x, GLfloat y)
-{
-#define F2 0.366025403f         /* F2 = 0.5*(sqrt(3.0)-1.0) */
-#define G2 0.211324865f         /* G2 = (3.0-Math.sqrt(3.0))/6.0 */
-
-   float n0, n1, n2;            /* Noise contributions from the three corners */
-
-   /* Skew the input space to determine which simplex cell we're in */
-   float s = (x + y) * F2;      /* Hairy factor for 2D */
-   float xs = x + s;
-   float ys = y + s;
-   int i = FASTFLOOR(xs);
-   int j = FASTFLOOR(ys);
-
-   float t = (float) (i + j) * G2;
-   float X0 = i - t;            /* Unskew the cell origin back to (x,y) space */
-   float Y0 = j - t;
-   float x0 = x - X0;           /* The x,y distances from the cell origin */
-   float y0 = y - Y0;
-
-   float x1, y1, x2, y2;
-   unsigned int ii, jj;
-   float t0, t1, t2;
-
-   /* For the 2D case, the simplex shape is an equilateral triangle. */
-   /* Determine which simplex we are in. */
-   unsigned int i1, j1;         /* Offsets for second (middle) corner of simplex in (i,j) coords */
-   if (x0 > y0) {
-      i1 = 1;
-      j1 = 0;
-   }                            /* lower triangle, XY order: (0,0)->(1,0)->(1,1) */
-   else {
-      i1 = 0;
-      j1 = 1;
-   }                            /* upper triangle, YX order: (0,0)->(0,1)->(1,1) */
-
-   /* A step of (1,0) in (i,j) means a step of (1-c,-c) in (x,y), and */
-   /* a step of (0,1) in (i,j) means a step of (-c,1-c) in (x,y), where */
-   /* c = (3-sqrt(3))/6 */
-
-   x1 = x0 - i1 + G2;           /* Offsets for middle corner in (x,y) unskewed coords */
-   y1 = y0 - j1 + G2;
-   x2 = x0 - 1.0f + 2.0f * G2;  /* Offsets for last corner in (x,y) unskewed coords */
-   y2 = y0 - 1.0f + 2.0f * G2;
-
-   /* Wrap the integer indices at 256, to avoid indexing perm[] out of bounds */
-   ii = i & 0xff;
-   jj = j & 0xff;
-
-   /* Calculate the contribution from the three corners */
-   t0 = 0.5f - x0 * x0 - y0 * y0;
-   if (t0 < 0.0f)
-      n0 = 0.0f;
-   else {
-      t0 *= t0;
-      n0 = t0 * t0 * grad2(perm[ii + perm[jj]], x0, y0);
-   }
-
-   t1 = 0.5f - x1 * x1 - y1 * y1;
-   if (t1 < 0.0f)
-      n1 = 0.0f;
-   else {
-      t1 *= t1;
-      n1 = t1 * t1 * grad2(perm[ii + i1 + perm[jj + j1]], x1, y1);
-   }
-
-   t2 = 0.5f - x2 * x2 - y2 * y2;
-   if (t2 < 0.0f)
-      n2 = 0.0f;
-   else {
-      t2 *= t2;
-      n2 = t2 * t2 * grad2(perm[ii + 1 + perm[jj + 1]], x2, y2);
-   }
-
-   /* Add contributions from each corner to get the final noise value. */
-   /* The result is scaled to return values in the interval [-1,1]. */
-   return 40.0f * (n0 + n1 + n2);       /* TODO: The scale factor is preliminary! */
-}
-
-
-/** 3D simplex noise */
-GLfloat
-_mesa_noise3(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
-{
-/* Simple skewing factors for the 3D case */
-#define F3 0.333333333f
-#define G3 0.166666667f
-
-   float n0, n1, n2, n3;        /* Noise contributions from the four corners */
-
-   /* Skew the input space to determine which simplex cell we're in */
-   float s = (x + y + z) * F3;  /* Very nice and simple skew factor for 3D */
-   float xs = x + s;
-   float ys = y + s;
-   float zs = z + s;
-   int i = FASTFLOOR(xs);
-   int j = FASTFLOOR(ys);
-   int k = FASTFLOOR(zs);
-
-   float t = (float) (i + j + k) * G3;
-   float X0 = i - t;            /* Unskew the cell origin back to (x,y,z) space */
-   float Y0 = j - t;
-   float Z0 = k - t;
-   float x0 = x - X0;           /* The x,y,z distances from the cell origin */
-   float y0 = y - Y0;
-   float z0 = z - Z0;
-
-   float x1, y1, z1, x2, y2, z2, x3, y3, z3;
-   unsigned int ii, jj, kk;
-   float t0, t1, t2, t3;
-
-   /* For the 3D case, the simplex shape is a slightly irregular tetrahedron. */
-   /* Determine which simplex we are in. */
-   unsigned int i1, j1, k1;     /* Offsets for second corner of simplex in (i,j,k) coords */
-   unsigned int i2, j2, k2;     /* Offsets for third corner of simplex in (i,j,k) coords */
-
-/* This code would benefit from a backport from the GLSL version! */
-   if (x0 >= y0) {
-      if (y0 >= z0) {
-         i1 = 1;
-         j1 = 0;
-         k1 = 0;
-         i2 = 1;
-         j2 = 1;
-         k2 = 0;
-      }                         /* X Y Z order */
-      else if (x0 >= z0) {
-         i1 = 1;
-         j1 = 0;
-         k1 = 0;
-         i2 = 1;
-         j2 = 0;
-         k2 = 1;
-      }                         /* X Z Y order */
-      else {
-         i1 = 0;
-         j1 = 0;
-         k1 = 1;
-         i2 = 1;
-         j2 = 0;
-         k2 = 1;
-      }                         /* Z X Y order */
-   }
-   else {                       /* x0<y0 */
-      if (y0 < z0) {
-         i1 = 0;
-         j1 = 0;
-         k1 = 1;
-         i2 = 0;
-         j2 = 1;
-         k2 = 1;
-      }                         /* Z Y X order */
-      else if (x0 < z0) {
-         i1 = 0;
-         j1 = 1;
-         k1 = 0;
-         i2 = 0;
-         j2 = 1;
-         k2 = 1;
-      }                         /* Y Z X order */
-      else {
-         i1 = 0;
-         j1 = 1;
-         k1 = 0;
-         i2 = 1;
-         j2 = 1;
-         k2 = 0;
-      }                         /* Y X Z order */
-   }
-
-   /* A step of (1,0,0) in (i,j,k) means a step of (1-c,-c,-c) in
-    * (x,y,z), a step of (0,1,0) in (i,j,k) means a step of
-    * (-c,1-c,-c) in (x,y,z), and a step of (0,0,1) in (i,j,k) means a
-    * step of (-c,-c,1-c) in (x,y,z), where c = 1/6.
-    */
-
-   x1 = x0 - i1 + G3;         /* Offsets for second corner in (x,y,z) coords */
-   y1 = y0 - j1 + G3;
-   z1 = z0 - k1 + G3;
-   x2 = x0 - i2 + 2.0f * G3;  /* Offsets for third corner in (x,y,z) coords */
-   y2 = y0 - j2 + 2.0f * G3;
-   z2 = z0 - k2 + 2.0f * G3;
-   x3 = x0 - 1.0f + 3.0f * G3;/* Offsets for last corner in (x,y,z) coords */
-   y3 = y0 - 1.0f + 3.0f * G3;
-   z3 = z0 - 1.0f + 3.0f * G3;
-
-   /* Wrap the integer indices at 256 to avoid indexing perm[] out of bounds */
-   ii = i & 0xff;
-   jj = j & 0xff;
-   kk = k & 0xff;
-
-   /* Calculate the contribution from the four corners */
-   t0 = 0.6f - x0 * x0 - y0 * y0 - z0 * z0;
-   if (t0 < 0.0f)
-      n0 = 0.0f;
-   else {
-      t0 *= t0;
-      n0 = t0 * t0 * grad3(perm[ii + perm[jj + perm[kk]]], x0, y0, z0);
-   }
-
-   t1 = 0.6f - x1 * x1 - y1 * y1 - z1 * z1;
-   if (t1 < 0.0f)
-      n1 = 0.0f;
-   else {
-      t1 *= t1;
-      n1 =
-         t1 * t1 * grad3(perm[ii + i1 + perm[jj + j1 + perm[kk + k1]]], x1,
-                         y1, z1);
-   }
-
-   t2 = 0.6f - x2 * x2 - y2 * y2 - z2 * z2;
-   if (t2 < 0.0f)
-      n2 = 0.0f;
-   else {
-      t2 *= t2;
-      n2 =
-         t2 * t2 * grad3(perm[ii + i2 + perm[jj + j2 + perm[kk + k2]]], x2,
-                         y2, z2);
-   }
-
-   t3 = 0.6f - x3 * x3 - y3 * y3 - z3 * z3;
-   if (t3 < 0.0f)
-      n3 = 0.0f;
-   else {
-      t3 *= t3;
-      n3 =
-         t3 * t3 * grad3(perm[ii + 1 + perm[jj + 1 + perm[kk + 1]]], x3, y3,
-                         z3);
-   }
-
-   /* Add contributions from each corner to get the final noise value.
-    * The result is scaled to stay just inside [-1,1]
-    */
-   return 32.0f * (n0 + n1 + n2 + n3);  /* TODO: The scale factor is preliminary! */
-}
-
-
-/** 4D simplex noise */
-GLfloat
-_mesa_noise4(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
-{
-   /* The skewing and unskewing factors are hairy again for the 4D case */
-#define F4 0.309016994f         /* F4 = (Math.sqrt(5.0)-1.0)/4.0 */
-#define G4 0.138196601f         /* G4 = (5.0-Math.sqrt(5.0))/20.0 */
-
-   float n0, n1, n2, n3, n4;    /* Noise contributions from the five corners */
-
-   /* Skew the (x,y,z,w) space to determine which cell of 24 simplices we're in */
-   float s = (x + y + z + w) * F4;      /* Factor for 4D skewing */
-   float xs = x + s;
-   float ys = y + s;
-   float zs = z + s;
-   float ws = w + s;
-   int i = FASTFLOOR(xs);
-   int j = FASTFLOOR(ys);
-   int k = FASTFLOOR(zs);
-   int l = FASTFLOOR(ws);
-
-   float t = (i + j + k + l) * G4;      /* Factor for 4D unskewing */
-   float X0 = i - t;            /* Unskew the cell origin back to (x,y,z,w) space */
-   float Y0 = j - t;
-   float Z0 = k - t;
-   float W0 = l - t;
-
-   float x0 = x - X0;           /* The x,y,z,w distances from the cell origin */
-   float y0 = y - Y0;
-   float z0 = z - Z0;
-   float w0 = w - W0;
-
-   /* For the 4D case, the simplex is a 4D shape I won't even try to describe.
-    * To find out which of the 24 possible simplices we're in, we need to
-    * determine the magnitude ordering of x0, y0, z0 and w0.
-    * The method below is a good way of finding the ordering of x,y,z,w and
-    * then find the correct traversal order for the simplex we're in.
-    * First, six pair-wise comparisons are performed between each possible pair
-    * of the four coordinates, and the results are used to add up binary bits
-    * for an integer index.
-    */
-   int c1 = (x0 > y0) ? 32 : 0;
-   int c2 = (x0 > z0) ? 16 : 0;
-   int c3 = (y0 > z0) ? 8 : 0;
-   int c4 = (x0 > w0) ? 4 : 0;
-   int c5 = (y0 > w0) ? 2 : 0;
-   int c6 = (z0 > w0) ? 1 : 0;
-   int c = c1 + c2 + c3 + c4 + c5 + c6;
-
-   unsigned int i1, j1, k1, l1;  /* The integer offsets for the second simplex corner */
-   unsigned int i2, j2, k2, l2;  /* The integer offsets for the third simplex corner */
-   unsigned int i3, j3, k3, l3;  /* The integer offsets for the fourth simplex corner */
-
-   float x1, y1, z1, w1, x2, y2, z2, w2, x3, y3, z3, w3, x4, y4, z4, w4;
-   unsigned int ii, jj, kk, ll;
-   float t0, t1, t2, t3, t4;
-
-   /*
-    * simplex[c] is a 4-vector with the numbers 0, 1, 2 and 3 in some
-    * order.  Many values of c will never occur, since e.g. x>y>z>w
-    * makes x<z, y<w and x<w impossible. Only the 24 indices which
-    * have non-zero entries make any sense.  We use a thresholding to
-    * set the coordinates in turn from the largest magnitude.  The
-    * number 3 in the "simplex" array is at the position of the
-    * largest coordinate.
-    */
-   i1 = simplex[c][0] >= 3 ? 1 : 0;
-   j1 = simplex[c][1] >= 3 ? 1 : 0;
-   k1 = simplex[c][2] >= 3 ? 1 : 0;
-   l1 = simplex[c][3] >= 3 ? 1 : 0;
-   /* The number 2 in the "simplex" array is at the second largest coordinate. */
-   i2 = simplex[c][0] >= 2 ? 1 : 0;
-   j2 = simplex[c][1] >= 2 ? 1 : 0;
-   k2 = simplex[c][2] >= 2 ? 1 : 0;
-   l2 = simplex[c][3] >= 2 ? 1 : 0;
-   /* The number 1 in the "simplex" array is at the second smallest coordinate. */
-   i3 = simplex[c][0] >= 1 ? 1 : 0;
-   j3 = simplex[c][1] >= 1 ? 1 : 0;
-   k3 = simplex[c][2] >= 1 ? 1 : 0;
-   l3 = simplex[c][3] >= 1 ? 1 : 0;
-   /* The fifth corner has all coordinate offsets = 1, so no need to look that up. */
-
-   x1 = x0 - i1 + G4;           /* Offsets for second corner in (x,y,z,w) coords */
-   y1 = y0 - j1 + G4;
-   z1 = z0 - k1 + G4;
-   w1 = w0 - l1 + G4;
-   x2 = x0 - i2 + 2.0f * G4;    /* Offsets for third corner in (x,y,z,w) coords */
-   y2 = y0 - j2 + 2.0f * G4;
-   z2 = z0 - k2 + 2.0f * G4;
-   w2 = w0 - l2 + 2.0f * G4;
-   x3 = x0 - i3 + 3.0f * G4;    /* Offsets for fourth corner in (x,y,z,w) coords */
-   y3 = y0 - j3 + 3.0f * G4;
-   z3 = z0 - k3 + 3.0f * G4;
-   w3 = w0 - l3 + 3.0f * G4;
-   x4 = x0 - 1.0f + 4.0f * G4;  /* Offsets for last corner in (x,y,z,w) coords */
-   y4 = y0 - 1.0f + 4.0f * G4;
-   z4 = z0 - 1.0f + 4.0f * G4;
-   w4 = w0 - 1.0f + 4.0f * G4;
-
-   /* Wrap the integer indices at 256, to avoid indexing perm[] out of bounds */
-   ii = i & 0xff;
-   jj = j & 0xff;
-   kk = k & 0xff;
-   ll = l & 0xff;
-
-   /* Calculate the contribution from the five corners */
-   t0 = 0.6f - x0 * x0 - y0 * y0 - z0 * z0 - w0 * w0;
-   if (t0 < 0.0f)
-      n0 = 0.0f;
-   else {
-      t0 *= t0;
-      n0 =
-         t0 * t0 * grad4(perm[ii + perm[jj + perm[kk + perm[ll]]]], x0, y0,
-                         z0, w0);
-   }
-
-   t1 = 0.6f - x1 * x1 - y1 * y1 - z1 * z1 - w1 * w1;
-   if (t1 < 0.0f)
-      n1 = 0.0f;
-   else {
-      t1 *= t1;
-      n1 =
-         t1 * t1 *
-         grad4(perm[ii + i1 + perm[jj + j1 + perm[kk + k1 + perm[ll + l1]]]],
-               x1, y1, z1, w1);
-   }
-
-   t2 = 0.6f - x2 * x2 - y2 * y2 - z2 * z2 - w2 * w2;
-   if (t2 < 0.0f)
-      n2 = 0.0f;
-   else {
-      t2 *= t2;
-      n2 =
-         t2 * t2 *
-         grad4(perm[ii + i2 + perm[jj + j2 + perm[kk + k2 + perm[ll + l2]]]],
-               x2, y2, z2, w2);
-   }
-
-   t3 = 0.6f - x3 * x3 - y3 * y3 - z3 * z3 - w3 * w3;
-   if (t3 < 0.0f)
-      n3 = 0.0f;
-   else {
-      t3 *= t3;
-      n3 =
-         t3 * t3 *
-         grad4(perm[ii + i3 + perm[jj + j3 + perm[kk + k3 + perm[ll + l3]]]],
-               x3, y3, z3, w3);
-   }
-
-   t4 = 0.6f - x4 * x4 - y4 * y4 - z4 * z4 - w4 * w4;
-   if (t4 < 0.0f)
-      n4 = 0.0f;
-   else {
-      t4 *= t4;
-      n4 =
-         t4 * t4 *
-         grad4(perm[ii + 1 + perm[jj + 1 + perm[kk + 1 + perm[ll + 1]]]], x4,
-               y4, z4, w4);
-   }
-
-   /* Sum up and scale the result to cover the range [-1,1] */
-   return 27.0f * (n0 + n1 + n2 + n3 + n4);     /* TODO: The scale factor is preliminary! */
-}
diff --git a/src/mesa/program/prog_noise.h b/src/mesa/program/prog_noise.h
deleted file mode 100644 (file)
index 51124ca..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,36 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- *
- * Copyright (C) 2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
- * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
- * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
- * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-#ifndef PROG_NOISE
-#define PROG_NOISE
-
-#include "main/glheader.h"
-
-extern GLfloat _mesa_noise1(GLfloat);
-extern GLfloat _mesa_noise2(GLfloat, GLfloat);
-extern GLfloat _mesa_noise3(GLfloat, GLfloat, GLfloat);
-extern GLfloat _mesa_noise4(GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
-
-#endif
-
index 6cfe36e..4937b19 100644 (file)
@@ -414,86 +414,6 @@ _mesa_append_fog_code(struct gl_context *ctx, struct gl_program *fprog,
 
 
 
-static GLboolean
-is_texture_instruction(const struct prog_instruction *inst)
-{
-   switch (inst->Opcode) {
-   case OPCODE_TEX:
-   case OPCODE_TXB:
-   case OPCODE_TXD:
-   case OPCODE_TXL:
-   case OPCODE_TXP:
-      return GL_TRUE;
-   default:
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-      
-
-/**
- * Count the number of texure indirections in the given program.
- * The program's NumTexIndirections field will be updated.
- * See the GL_ARB_fragment_program spec (issue 24) for details.
- * XXX we count texture indirections in texenvprogram.c (maybe use this code
- * instead and elsewhere).
- */
-void
-_mesa_count_texture_indirections(struct gl_program *prog)
-{
-   GLuint indirections = 1;
-   GLbitfield tempsOutput = 0x0;
-   GLbitfield aluTemps = 0x0;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < prog->arb.NumInstructions; i++) {
-      const struct prog_instruction *inst = prog->arb.Instructions + i;
-
-      if (is_texture_instruction(inst)) {
-         if (((inst->SrcReg[0].File == PROGRAM_TEMPORARY) && 
-              (tempsOutput & (1 << inst->SrcReg[0].Index))) ||
-             ((inst->Opcode != OPCODE_KIL) &&
-              (inst->DstReg.File == PROGRAM_TEMPORARY) && 
-              (aluTemps & (1 << inst->DstReg.Index)))) 
-            {
-               indirections++;
-               tempsOutput = 0x0;
-               aluTemps = 0x0;
-            }
-      }
-      else {
-         GLuint j;
-         for (j = 0; j < 3; j++) {
-            if (inst->SrcReg[j].File == PROGRAM_TEMPORARY)
-               aluTemps |= (1 << inst->SrcReg[j].Index);
-         }
-         if (inst->DstReg.File == PROGRAM_TEMPORARY)
-            aluTemps |= (1 << inst->DstReg.Index);
-      }
-
-      if ((inst->Opcode != OPCODE_KIL) && (inst->DstReg.File == PROGRAM_TEMPORARY))
-         tempsOutput |= (1 << inst->DstReg.Index);
-   }
-
-   prog->arb.NumTexIndirections = indirections;
-}
-
-
-/**
- * Count number of texture instructions in given program and update the
- * program's NumTexInstructions field.
- */
-void
-_mesa_count_texture_instructions(struct gl_program *prog)
-{
-   GLuint i;
-   prog->arb.NumTexInstructions = 0;
-   for (i = 0; i < prog->arb.NumInstructions; i++) {
-      prog->arb.NumTexInstructions +=
-         is_texture_instruction(prog->arb.Instructions + i);
-   }
-}
-
-
 /**
  * Scan/rewrite program to remove reads of custom (output) registers.
  * The passed type has to be PROGRAM_OUTPUT.
index 70a820a..376a339 100644 (file)
@@ -45,12 +45,6 @@ _mesa_append_fog_code(struct gl_context *ctx, struct gl_program *fprog,
                       GLenum fog_mode, GLboolean saturate);
 
 extern void
-_mesa_count_texture_indirections(struct gl_program *prog);
-
-extern void
-_mesa_count_texture_instructions(struct gl_program *prog);
-
-extern void
 _mesa_remove_output_reads(struct gl_program *prog, gl_register_file type);
 
 extern void