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authorKristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Fri, 25 Jun 2010 22:58:24 +0000 (18:58 -0400)
committerKristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Fri, 25 Jun 2010 22:58:24 +0000 (18:58 -0400)
compositor.c

index 6b31b48..268c8e5 100644 (file)
@@ -804,81 +804,81 @@ static const char fragment_shader[] =
 static int
 init_shaders(struct wlsc_compositor *ec)
 {
-   GLuint v, f, program;
-   const char *p;
-   char msg[512];
-   GLfloat vertices[4 * 5];
-   GLint status;
-
-   p = vertex_shader;
-   v = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
-   glShaderSource(v, 1, &p, NULL);
-   glCompileShader(v);
-   glGetShaderiv(v, GL_COMPILE_STATUS, &status);
-   if (!status) {
-          glGetShaderInfoLog(v, sizeof msg, NULL, msg);
-          fprintf(stderr, "vertex shader info: %s\n", msg);
-          return -1;
-   }
-
-   p = fragment_shader;
-   f = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
-   glShaderSource(f, 1, &p, NULL);
-   glCompileShader(f);
-   glGetShaderiv(f, GL_COMPILE_STATUS, &status);
-   if (!status) {
-          glGetShaderInfoLog(f, sizeof msg, NULL, msg);
-          fprintf(stderr, "fragment shader info: %s\n", msg);
-          return -1;
-   }
-
-   program = glCreateProgram();
-   glAttachShader(program, v);
-   glAttachShader(program, f);
-   glBindAttribLocation(program, 0, "position");
-   glBindAttribLocation(program, 1, "texcoord");
-
-   glLinkProgram(program);
-   glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
-   if (!status) {
-          glGetProgramInfoLog(program, sizeof msg, NULL, msg);
-          fprintf(stderr, "link info: %s\n", msg);
-          return -1;
-   }
-
-   glUseProgram(program);
-   ec->proj_uniform = glGetUniformLocation(program, "proj");
-   ec->tex_uniform = glGetUniformLocation(program, "tex");
-
-   vertices[ 0] = 0.0;
-   vertices[ 1] = 0.0;
-   vertices[ 2] = 0.0;
-   vertices[ 3] = 0.0;
-   vertices[ 4] = 0.0;
-
-   vertices[ 5] = 0.0;
-   vertices[ 6] = 1.0;
-   vertices[ 7] = 0.0;
-   vertices[ 8] = 0.0;
-   vertices[ 9] = 1.0;
-
-   vertices[10] = 1.0;
-   vertices[11] = 0.0;
-   vertices[12] = 0.0;
-   vertices[13] = 1.0;
-   vertices[14] = 0.0;
-
-   vertices[15] = 1.0;
-   vertices[16] = 1.0;
-   vertices[17] = 0.0;
-   vertices[18] = 1.0;
-   vertices[19] = 1.0;
-
-   glGenBuffers(1, &ec->vbo);
-   glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ec->vbo);
-   glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof vertices, vertices, GL_STATIC_DRAW);
-
-   return 0;
+       GLuint v, f, program;
+       const char *p;
+       char msg[512];
+       GLfloat vertices[4 * 5];
+       GLint status;
+
+       p = vertex_shader;
+       v = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
+       glShaderSource(v, 1, &p, NULL);
+       glCompileShader(v);
+       glGetShaderiv(v, GL_COMPILE_STATUS, &status);
+       if (!status) {
+               glGetShaderInfoLog(v, sizeof msg, NULL, msg);
+               fprintf(stderr, "vertex shader info: %s\n", msg);
+               return -1;
+       }
+
+       p = fragment_shader;
+       f = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
+       glShaderSource(f, 1, &p, NULL);
+       glCompileShader(f);
+       glGetShaderiv(f, GL_COMPILE_STATUS, &status);
+       if (!status) {
+               glGetShaderInfoLog(f, sizeof msg, NULL, msg);
+               fprintf(stderr, "fragment shader info: %s\n", msg);
+               return -1;
+       }
+
+       program = glCreateProgram();
+       glAttachShader(program, v);
+       glAttachShader(program, f);
+       glBindAttribLocation(program, 0, "position");
+       glBindAttribLocation(program, 1, "texcoord");
+
+       glLinkProgram(program);
+       glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &status);
+       if (!status) {
+               glGetProgramInfoLog(program, sizeof msg, NULL, msg);
+               fprintf(stderr, "link info: %s\n", msg);
+               return -1;
+       }
+
+       glUseProgram(program);
+       ec->proj_uniform = glGetUniformLocation(program, "proj");
+       ec->tex_uniform = glGetUniformLocation(program, "tex");
+
+       vertices[ 0] = 0.0;
+       vertices[ 1] = 0.0;
+       vertices[ 2] = 0.0;
+       vertices[ 3] = 0.0;
+       vertices[ 4] = 0.0;
+
+       vertices[ 5] = 0.0;
+       vertices[ 6] = 1.0;
+       vertices[ 7] = 0.0;
+       vertices[ 8] = 0.0;
+       vertices[ 9] = 1.0;
+
+       vertices[10] = 1.0;
+       vertices[11] = 0.0;
+       vertices[12] = 0.0;
+       vertices[13] = 1.0;
+       vertices[14] = 0.0;
+
+       vertices[15] = 1.0;
+       vertices[16] = 1.0;
+       vertices[17] = 0.0;
+       vertices[18] = 1.0;
+       vertices[19] = 1.0;
+
+       glGenBuffers(1, &ec->vbo);
+       glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, ec->vbo);
+       glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof vertices, vertices, GL_STATIC_DRAW);
+
+       return 0;
 }
 
 static const struct wl_interface visual_interface = {