Renamed softpipe directories and files to something less confusing.
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 14 Jun 2007 17:11:48 +0000 (18:11 +0100)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Thu, 14 Jun 2007 17:11:48 +0000 (18:11 +0100)
softpipe/state_tracker --> state_tracker/
softpipe/              --> pipe/
softpipe/generic       --> pipe/softpipe/

I don't think pipe is a great name, but I disliked all the others too.
Luckily it's fairly easy to rename with git, so this can be revisited
later.

74 files changed:
src/mesa/pipe/Makefile [moved from src/mesa/softpipe/Makefile with 100% similarity]
src/mesa/pipe/p_context.h [moved from src/mesa/softpipe/sp_context.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/p_defines.h [moved from src/mesa/softpipe/sp_defines.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/p_state.h [moved from src/mesa/softpipe/sp_state.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/Makefile [moved from src/mesa/softpipe/generic/Makefile with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_context.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_context.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_context.h [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_context.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_draw.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_draw.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_draw.h [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_draw.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_headers.h [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_headers.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim.h [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_clip.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim_clip.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_cull.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim_cull.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_flatshade.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim_flatshade.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_offset.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim_offset.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_setup.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim_setup.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_setup.h [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim_setup.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_twoside.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim_twoside.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_prim_unfilled.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_prim_unfilled.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state.h [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_state.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_clip.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_state_clip.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_derived.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_state_derived.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_fs.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_state_fs.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_setup.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_state_setup.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_state_surface.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_state_surface.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_surface.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_surface.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_surface.h [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_surface.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_tile.h [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_tile.h with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_tile_fs.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_tile_fs.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/g_tile_output.c [moved from src/mesa/softpipe/generic/g_tile_output.c with 100% similarity]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_draw.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_draw.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_headers.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_clip.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_cull.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_flatshade.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_offset.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_setup.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_setup.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_twoside.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_unfilled.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_state.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_clip.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_derived.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_fs.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_setup.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_surface.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_surface.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_surface.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile_fs.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile_output.c [new file with mode: 0644]
src/mesa/state_tracker/Makefile [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/Makefile with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom.h [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom.h with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_blend.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_blend.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_cbuf.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_cbuf.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_clip.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_clip.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_depth.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_depth.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_fs.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_fs.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_scissor.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_scissor.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_setup.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_setup.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_stencil.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_stencil.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_atom_viewport.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_atom_viewport.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_cb_program.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_cb_program.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_context.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_context.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_context.h [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_context.h with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_draw.c [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_draw.c with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_draw.h [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_draw.h with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_program.h [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_program.h with 100% similarity]
src/mesa/state_tracker/st_public.h [moved from src/mesa/softpipe/state_tracker/st_public.h with 100% similarity]

diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..8e547cb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,135 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Author:
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#include "imports.h"
+#include "macros.h"
+
+#include "tnl/t_context.h"
+#include "vf/vf.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+#include "sp_state.h"
+#include "sp_draw.h"
+
+static void softpipe_destroy( struct pipe_context *pipe )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context( pipe );
+
+   draw_destroy( softpipe->draw );
+
+   FREE( softpipe );
+}
+
+
+static void softpipe_draw_vb( struct pipe_context *pipe,
+                            struct vertex_buffer *VB )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context( pipe );
+
+   if (softpipe->dirty)
+      softpipe_update_derived( softpipe );
+
+   draw_vb( softpipe->draw, VB );
+}
+
+struct pipe_context *softpipe_create( void )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = CALLOC_STRUCT(softpipe_context);
+
+   softpipe->pipe.destroy = softpipe_destroy;
+   softpipe->pipe.set_clip_state = softpipe_set_clip_state;
+   softpipe->pipe.set_viewport = softpipe_set_viewport;
+   softpipe->pipe.set_setup_state = softpipe_set_setup_state;
+   softpipe->pipe.set_scissor_rect = softpipe_set_scissor_rect;
+   softpipe->pipe.set_fs_state = softpipe_set_fs_state;
+   softpipe->pipe.set_polygon_stipple = softpipe_set_polygon_stipple;
+   softpipe->pipe.set_cbuf_state = softpipe_set_cbuf_state;
+   softpipe->pipe.draw_vb = softpipe_draw_vb;
+
+
+
+   softpipe->prim.setup     = prim_setup( softpipe );
+   softpipe->prim.unfilled  = prim_unfilled( softpipe );
+   softpipe->prim.twoside   = prim_twoside( softpipe );
+   softpipe->prim.offset    = prim_offset( softpipe );
+   softpipe->prim.clip      = prim_clip( softpipe );
+   softpipe->prim.flatshade = prim_flatshade( softpipe );
+   softpipe->prim.cull      = prim_cull( softpipe );
+
+
+   softpipe->draw = draw_create( softpipe );
+
+   ASSIGN_4V( softpipe->plane[0], -1,  0,  0, 1 );
+   ASSIGN_4V( softpipe->plane[1],  1,  0,  0, 1 );
+   ASSIGN_4V( softpipe->plane[2],  0, -1,  0, 1 );
+   ASSIGN_4V( softpipe->plane[3],  0,  1,  0, 1 );
+   ASSIGN_4V( softpipe->plane[4],  0,  0,  1, 1 ); /* yes these are correct */
+   ASSIGN_4V( softpipe->plane[5],  0,  0, -1, 1 ); /* mesa's a bit wonky */
+   softpipe->nr_planes = 6;
+
+   return &softpipe->pipe;
+}
+
+
+
+
+
+
+#define MAX_VERTEX_SIZE ((2 + FRAG_ATTRIB_MAX) * 4 * sizeof(GLfloat))
+
+void prim_alloc_tmps( struct prim_stage *stage, GLuint nr )
+{
+   stage->nr_tmps = nr;
+
+   if (nr) {
+      GLubyte *store = MALLOC(MAX_VERTEX_SIZE * nr);
+      GLuint i;
+
+      stage->tmp = MALLOC(sizeof(struct vertex_header *) * nr);
+      
+      for (i = 0; i < nr; i++)
+        stage->tmp[i] = (struct vertex_header *)(store + i * MAX_VERTEX_SIZE);
+   }
+}
+
+void prim_free_tmps( struct prim_stage *stage )
+{
+   if (stage->tmp) {
+      FREE(stage->tmp[0]);
+      FREE(stage->tmp);
+   }
+}
+
+
+
+
+
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_context.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..da6c17a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,149 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#ifndef G_CONTEXT_H
+#define G_CONTEXT_H
+
+#include "glheader.h"
+
+#include "pipe/p_state.h"
+#include "pipe/p_context.h"
+
+
+
+struct softpipe_surface;
+struct draw_context;
+struct prim_stage;
+
+
+enum interp_mode {
+   INTERP_CONSTANT, 
+   INTERP_LINEAR, 
+   INTERP_PERSPECTIVE
+};
+
+
+#define G_NEW_VIEWPORT  0x1
+#define G_NEW_SETUP     0x2
+#define G_NEW_FS        0x4
+#define G_NEW_BLEND     0x8
+#define G_NEW_CBUF      0x10
+#define G_NEW_CLIP      0x20
+#define G_NEW_SCISSOR   0x40
+#define G_NEW_STIPPLE   0x80
+
+
+
+struct softpipe_context {     
+   struct pipe_context pipe;
+
+
+   /* The most recent drawing state as set by the driver:
+    */
+   struct pipe_viewport     viewport;
+   struct pipe_setup_state  setup;
+   struct pipe_fs_state     fs;
+   struct pipe_blend_state  blend;
+   struct pipe_surface      cbuf;
+   struct pipe_clip_state   clip;
+   struct pipe_scissor_rect scissor;
+   struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
+   GLuint dirty;
+
+
+   /* Cbuf derived state??? 
+    */
+   struct softpipe_surface *cbuf_surface;
+
+   /* Clip derived state:
+    */
+   GLfloat plane[12][4];
+   GLuint nr_planes;
+
+   /* Setup derived state.  TODO: this should be passed in the program
+    * tokens as parameters to DECL instructions.
+    * 
+    * For now we just set colors to CONST on flatshade, textures to
+    * perspective always and everything else to linear.
+    */
+   enum interp_mode interp[VF_ATTRIB_MAX];
+
+
+   /* FS + setup derived state:
+    */
+   GLuint fp_attr_to_slot[VF_ATTRIB_MAX];
+   GLuint vf_attr_to_slot[VF_ATTRIB_MAX];
+   GLuint nr_attrs;
+   GLuint nr_frag_attrs;
+   GLuint attr_mask;
+
+   GLboolean need_z;
+   GLboolean need_w;
+
+   /* Stipple derived state:
+    */
+   GLubyte stipple_masks[16][16];
+
+
+   /* The software clipper/setup engine.  
+    */
+   struct {
+      struct prim_stage *setup;
+      struct prim_stage *unfilled;
+      struct prim_stage *twoside;
+      struct prim_stage *clip;
+      struct prim_stage *flatshade;
+      struct prim_stage *offset;
+      struct prim_stage *cull;
+
+      struct prim_stage *first;
+
+      GLenum prim;
+      GLuint vertex_size;
+   } prim;
+
+   /* Temp kludge:
+    */
+   struct draw_context *draw;
+};
+
+
+
+
+static INLINE struct softpipe_context *
+softpipe_context( struct pipe_context *pipe )
+{
+   return (struct softpipe_context *)pipe;
+}
+
+
+
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_draw.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_draw.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5813e37
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,696 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+ /*
+  * Authors:
+  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  */
+
+#include "imports.h"
+
+#include "tnl/t_context.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+#include "sp_headers.h"
+#include "sp_draw.h"
+
+/* This file is a temporary set of hooks to allow us to use the tnl/
+ * and vf/ modules until we have replacements in pipe.
+ */
+
+
+struct draw_context 
+{
+   struct softpipe_context *softpipe;
+
+   struct vf_attr_map attrs[VF_ATTRIB_MAX];
+   GLuint nr_attrs;
+   GLuint vertex_size;
+   struct vertex_fetch *vf;
+
+   GLubyte *verts;
+   GLuint nr_vertices;
+   GLboolean in_vb;
+
+   GLenum prim;
+
+   /* Helper for tnl:
+    */
+   GLvector4f header;   
+};
+
+
+static struct vertex_header *get_vertex( struct draw_context *pipe,
+                                              GLuint i )
+{
+   return (struct vertex_header *)(pipe->verts + i * pipe->vertex_size);
+}
+
+
+
+static void draw_allocate_vertices( struct draw_context *draw,
+                                   GLuint nr_vertices )
+{
+   draw->nr_vertices = nr_vertices;
+   draw->verts = MALLOC( nr_vertices * draw->vertex_size );
+
+   draw->softpipe->prim.first->begin( draw->softpipe->prim.first );
+}
+
+static void draw_set_prim( struct draw_context *draw,
+                          GLenum prim )
+{
+   draw->prim = prim;
+
+   /* Not done yet - need to force edgeflags to 1 in strip/fan
+    * primitives.
+    */
+#if 0
+   switch (prim) {
+   case GL_TRIANGLES:
+   case GL_POLYGON:
+   case GL_QUADS:
+   case GL_QUAD_STRIP:         /* yes, we need this */
+      respect_edgeflags( pipe, GL_TRUE );
+      break;
+
+   default:
+      respect_edgeflags( pipe, GL_FALSE );
+      break;
+   }
+#endif
+}
+                         
+
+
+static void do_quad( struct prim_stage *first,
+                    struct vertex_header *v0,
+                    struct vertex_header *v1,
+                    struct vertex_header *v2,
+                    struct vertex_header *v3 )
+{
+   struct prim_header prim;
+
+   {
+      GLuint tmp = v1->edgeflag;
+      v1->edgeflag = 0;
+
+      prim.v[0] = v0;
+      prim.v[1] = v1;
+      prim.v[2] = v3;
+      first->tri( first, &prim );
+
+      v1->edgeflag = tmp;
+   }
+
+   {
+      GLuint tmp = v3->edgeflag;
+      v3->edgeflag = 0;
+
+      prim.v[0] = v1;
+      prim.v[1] = v2;
+      prim.v[2] = v3;
+      first->tri( first, &prim );
+
+      v3->edgeflag = tmp;
+   }
+}
+
+
+
+
+static void draw_indexed_prim( struct draw_context *draw,
+                              const GLuint *elts,
+                              GLuint count )
+{
+   struct prim_stage * const first = draw->softpipe->prim.first;
+   struct prim_header prim;
+   GLuint i;
+
+   prim.det = 0;               /* valid from cull stage onwards */
+   prim.v[0] = 0;
+   prim.v[1] = 0;
+   prim.v[2] = 0;
+
+   switch (draw->prim) {
+   case GL_POINTS:
+      for (i = 0; i < count; i ++) {
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i] );
+
+        first->point( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_LINES:
+      for (i = 0; i+1 < count; i += 2) {
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i + 0] );
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i + 1] );
+      
+        first->line( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_LINE_LOOP:  
+      if (count >= 2) {
+        for (i = 1; i < count; i++) {
+           prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i-1] );
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i] );        
+           first->line( first, &prim );
+        }
+
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[count-1] );
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[0] );           
+        first->line( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_LINE_STRIP:
+      /* I'm guessing it will be necessary to have something like a
+       * render->reset_line_stipple() method to properly support
+       * splitting strips into primitives like this.  Alternately we
+       * could just scan ahead to find individual clipped lines and
+       * otherwise leave the strip intact - that might be better, but
+       * require more complex code here.
+       */
+      if (count >= 2) {
+        prim.v[0] = 0;
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[0] );
+        
+        for (i = 1; i < count; i++) {
+           prim.v[0] = prim.v[1];
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i] );
+           
+           first->line( first, &prim );
+        }
+      }
+      break;
+
+   case GL_TRIANGLES:
+      for (i = 0; i+2 < count; i += 3) {
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i + 0] );
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i + 1] );
+        prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[i + 2] );
+      
+        first->tri( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_TRIANGLE_STRIP:
+      for (i = 0; i+2 < count; i++) {
+        if (i & 1) {
+           prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i + 1] );
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i + 0] );
+           prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[i + 2] );
+        }
+        else {
+           prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[i + 0] );
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i + 1] );
+           prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[i + 2] );
+        }
+        
+        first->tri( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_TRIANGLE_FAN:
+      if (count >= 3) {
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, elts[0] );
+        prim.v[1] = 0;
+        prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[1] );
+        
+        for (i = 0; i+2 < count; i++) {
+           prim.v[1] = prim.v[2];
+           prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[i+2] );
+      
+           first->tri( first, &prim );
+        }
+      }
+      break;
+
+   case GL_QUADS:
+      for (i = 0; i+3 < count; i += 4) {
+        do_quad( first,
+                 get_vertex( draw, elts[i + 0] ),
+                 get_vertex( draw, elts[i + 1] ),
+                 get_vertex( draw, elts[i + 2] ),
+                 get_vertex( draw, elts[i + 3] ));
+      }
+      break;
+
+   case GL_QUAD_STRIP:
+      for (i = 0; i+3 < count; i += 2) {
+        do_quad( first,
+                 get_vertex( draw, elts[i + 2] ),
+                 get_vertex( draw, elts[i + 0] ),
+                 get_vertex( draw, elts[i + 1] ),
+                 get_vertex( draw, elts[i + 3] ));
+      }
+      break;
+
+
+   case GL_POLYGON:
+      if (count >= 3) {
+        prim.v[0] = 0;
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[1] );
+        prim.v[2] = get_vertex( draw, elts[0] );
+        
+        for (i = 0; i+2 < count; i++) {
+           prim.v[0] = prim.v[1];
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, elts[i+2] );
+      
+           first->tri( first, &prim );
+        }
+      }
+      break;
+
+   default:
+      assert(0);
+      break;
+   }
+}
+
+static void draw_prim( struct draw_context *draw,
+                      GLuint start,
+                      GLuint count )
+{
+   struct prim_stage * const first = draw->softpipe->prim.first;
+   struct prim_header prim;
+   GLuint i;
+
+//   _mesa_printf("%s (%d) %d/%d\n", __FUNCTION__, draw->prim, start, count );
+
+   prim.det = 0;               /* valid from cull stage onwards */
+   prim.v[0] = 0;
+   prim.v[1] = 0;
+   prim.v[2] = 0;
+
+   switch (draw->prim) {
+   case GL_POINTS:
+      for (i = 0; i < count; i ++) {
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i );
+        first->point( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_LINES:
+      for (i = 0; i+1 < count; i += 2) {
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i + 0 );
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 1 );
+      
+        first->line( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_LINE_LOOP:  
+      if (count >= 2) {
+        for (i = 1; i < count; i++) {
+           prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i - 1 );
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i );      
+           first->line( first, &prim );
+        }
+
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + count - 1 );
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + 0 );         
+        first->line( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_LINE_STRIP:
+      if (count >= 2) {
+        prim.v[0] = 0;
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + 0 );
+        
+        for (i = 1; i < count; i++) {
+           prim.v[0] = prim.v[1];
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i );
+           
+           first->line( first, &prim );
+        }
+      }
+      break;
+
+   case GL_TRIANGLES:
+      for (i = 0; i+2 < count; i += 3) {
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i + 0 );
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 1 );
+        prim.v[2] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
+      
+        first->tri( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_TRIANGLE_STRIP:
+      for (i = 0; i+2 < count; i++) {
+        if (i & 1) {
+           prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i + 1 );
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 0 );
+           prim.v[2] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
+        }
+        else {
+           prim.v[0] = get_vertex( draw, start + i + 0 );
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 1 );
+           prim.v[2] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
+        }
+        
+        first->tri( first, &prim );
+      }
+      break;
+
+   case GL_TRIANGLE_FAN:
+      if (count >= 3) {
+        prim.v[0] = get_vertex( draw, start + 0 );
+        prim.v[1] = 0;
+        prim.v[2] = get_vertex( draw, start + 1 );
+        
+        for (i = 0; i+2 < count; i++) {
+           prim.v[1] = prim.v[2];
+           prim.v[2] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
+      
+           first->tri( first, &prim );
+        }
+      }
+      break;
+
+
+   case GL_QUADS:
+      for (i = 0; i+3 < count; i += 4) {
+        do_quad( first,
+                 get_vertex( draw, start + i + 0 ),
+                 get_vertex( draw, start + i + 1 ),
+                 get_vertex( draw, start + i + 2 ),
+                 get_vertex( draw, start + i + 3 ));
+      }
+      break;
+
+   case GL_QUAD_STRIP:
+      for (i = 0; i+3 < count; i += 2) {
+        do_quad( first,
+                 get_vertex( draw, start + i + 2 ),
+                 get_vertex( draw, start + i + 0 ),
+                 get_vertex( draw, start + i + 1 ),
+                 get_vertex( draw, start + i + 3 ));
+      }
+      break;
+
+   case GL_POLYGON:
+      if (count >= 3) {
+        prim.v[0] = 0;
+        prim.v[1] = get_vertex( draw, start + 1 );
+        prim.v[2] = get_vertex( draw, start + 0 );
+        
+        for (i = 0; i+2 < count; i++) {
+           prim.v[0] = prim.v[1];
+           prim.v[1] = get_vertex( draw, start + i + 2 );
+      
+           first->tri( first, &prim );
+        }
+      }
+      break;
+
+   default:
+      assert(0);
+      break;
+   }
+}
+
+
+static void draw_release_vertices( struct draw_context *draw )
+{
+   draw->softpipe->prim.first->end( draw->softpipe->prim.first );
+
+   FREE(draw->verts);
+   draw->verts = NULL;
+}
+
+
+struct header_dword {
+   GLuint clipmask:12;
+   GLuint edgeflag:1;
+   GLuint pad:19;
+};
+
+
+static void 
+build_vertex_headers( struct draw_context *draw,
+                     struct vertex_buffer *VB )
+{
+   if (draw->header.storage == NULL) {
+      draw->header.stride = sizeof(GLfloat);
+      draw->header.size = 1;
+      draw->header.storage = ALIGN_MALLOC( VB->Size * sizeof(GLfloat), 32 );
+      draw->header.data = draw->header.storage;
+      draw->header.count = 0;
+      draw->header.flags = VEC_SIZE_1 | VEC_MALLOC;
+   }
+
+   /* Build vertex header attribute.
+    * 
+    */
+
+   {
+      GLuint i;
+      struct header_dword *header = (struct header_dword *)draw->header.storage;
+
+      /* yes its a hack
+       */
+      assert(sizeof(*header) == sizeof(GLfloat));
+
+      draw->header.count = VB->Count;
+
+      if (VB->EdgeFlag) {
+        for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
+           header[i].clipmask = VB->ClipMask[i];
+           header[i].edgeflag = VB->EdgeFlag[i]; 
+           header[i].pad = 0;
+        }
+      }
+      else if (VB->ClipOrMask) {
+        for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
+           header[i].clipmask = VB->ClipMask[i];
+           header[i].edgeflag = 0; 
+           header[i].pad = 0;
+        }
+      }
+      else {
+        for (i = 0; i < VB->Count; i++) {
+           header[i].clipmask = 0;
+           header[i].edgeflag = 0; 
+           header[i].pad = 0;
+        }
+      }
+   }
+
+   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_VERTEX_HEADER] = &draw->header;
+}
+
+
+
+
+
+static GLuint draw_prim_info(GLenum mode, GLuint *first, GLuint *incr)
+{
+   switch (mode) {
+   case GL_POINTS:
+      *first = 1;
+      *incr = 1;
+      return 0;
+   case GL_LINES:
+      *first = 2;
+      *incr = 2;
+      return 0;
+   case GL_LINE_STRIP:
+      *first = 2;
+      *incr = 1;
+      return 0;
+   case GL_LINE_LOOP:
+      *first = 2;
+      *incr = 1;
+      return 1;
+   case GL_TRIANGLES:
+      *first = 3;
+      *incr = 3;
+      return 0;
+   case GL_TRIANGLE_STRIP:
+      *first = 3;
+      *incr = 1;
+      return 0;
+   case GL_TRIANGLE_FAN:
+   case GL_POLYGON:
+      *first = 3;
+      *incr = 1;
+      return 1;
+   case GL_QUADS:
+      *first = 4;
+      *incr = 4;
+      return 0;
+   case GL_QUAD_STRIP:
+      *first = 4;
+      *incr = 2;
+      return 0;
+   default:
+      assert(0);
+      *first = 1;
+      *incr = 1;
+      return 0;
+   }
+}
+
+
+static GLuint trim( GLuint count, GLuint first, GLuint incr )
+{
+   if (count < first)
+      return 0;
+   else
+      return count - (count - first) % incr; 
+}
+
+
+/* This is a hack & will all go away.
+ */
+void draw_vb(struct draw_context *draw,
+            struct vertex_buffer *VB )
+{
+   GLuint i;
+
+   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_POS] = VB->NdcPtr;
+   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_BFC0] = VB->ColorPtr[1];
+   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_BFC1] = VB->SecondaryColorPtr[1];
+   VB->AttribPtr[VF_ATTRIB_CLIP_POS] = VB->ClipPtr;
+
+   /* Build vertex headers: 
+    */
+   build_vertex_headers( draw, VB );
+
+   draw->in_vb = 1;
+
+   /* Allocate the vertices:
+    */
+   draw_allocate_vertices( draw, VB->Count );
+
+   /* Bind the vb outputs:
+    */
+   vf_set_sources( draw->vf, VB->AttribPtr, 0 );
+
+   /* Build the hardware or prim-pipe vertices: 
+    */
+   vf_emit_vertices( draw->vf, VB->Count, draw->verts );
+
+
+   for (i = 0; i < VB->PrimitiveCount; i++) {
+
+      GLenum mode = VB->Primitive[i].mode;
+      GLuint start = VB->Primitive[i].start;
+      GLuint length, first, incr;
+
+      /* Trim the primitive down to a legal size.  
+       */
+      draw_prim_info( mode, &first, &incr );
+      length = trim( VB->Primitive[i].count, first, incr );
+
+      if (!length)
+        continue;
+
+      if (draw->prim != mode) 
+        draw_set_prim( draw, mode );
+
+      if (VB->Elts) {
+        draw_indexed_prim( draw, 
+                           VB->Elts + start,
+                           length );
+      }
+      else {
+        draw_prim( draw, 
+                   start,
+                   length );
+      }         
+   }
+
+   draw_release_vertices( draw );
+   draw->verts = NULL;
+   draw->in_vb = 0;
+}
+
+void draw_set_viewport( struct draw_context *draw,
+                       const GLfloat *scale,
+                       const GLfloat *translate )
+{
+   assert(!draw->in_vb);
+   vf_set_vp_scale_translate( draw->vf, scale, translate );
+}
+
+
+
+struct draw_context *draw_create( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct draw_context *draw = CALLOC_STRUCT( draw_context );
+   draw->softpipe = softpipe;
+   draw->vf = vf_create( GL_TRUE );
+
+   return draw;
+}
+
+
+void draw_destroy( struct draw_context *draw )
+{
+   if (draw->header.storage)
+      ALIGN_FREE( draw->header.storage );
+
+   vf_destroy( draw->vf );
+
+   FREE( draw );
+}
+
+#define EMIT_ATTR( ATTR, STYLE )               \
+do {                                           \
+   draw->attrs[draw->nr_attrs].attrib = ATTR;  \
+   draw->attrs[draw->nr_attrs].format = STYLE; \
+   draw->nr_attrs++;                           \
+} while (0)
+
+
+void draw_set_vertex_attributes( struct draw_context *draw,
+                                const GLuint *attrs,
+                                GLuint nr_attrs )
+{
+   GLuint i;
+
+   draw->nr_attrs = 0;
+
+   EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_VERTEX_HEADER, EMIT_1F);
+   EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_CLIP_POS, EMIT_4F);
+
+   assert(attrs[0] == VF_ATTRIB_POS);
+   EMIT_ATTR(attrs[0], EMIT_4F_VIEWPORT);
+
+   for (i = 1; i < nr_attrs; i++) 
+      EMIT_ATTR(attrs[i], EMIT_4F);
+
+   draw->vertex_size = vf_set_vertex_attributes( draw->vf, draw->attrs, draw->nr_attrs, 0 );
+}
+                           
+
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_draw.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_draw.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a138f81
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,56 @@
+
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#ifndef G_DRAW_H
+#define G_DRAW_H
+
+#include "glheader.h"
+#include "pipe/p_state.h"
+
+
+struct draw_context;
+
+struct draw_context *draw_create( struct softpipe_context *softpipe );
+
+void draw_destroy( struct draw_context *draw );
+
+void draw_set_viewport( struct draw_context *draw,
+                       const GLfloat *scale,
+                       const GLfloat *translate );
+
+void draw_set_vertex_attributes( struct draw_context *draw,
+                                const GLuint *attrs,
+                                GLuint nr_attrs );
+
+void draw_vb(struct draw_context *draw,
+            struct vertex_buffer *VB );
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_headers.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_headers.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..96ff52a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,116 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#ifndef G_HEADERS_H
+#define G_HEADERS_H
+
+#define PRIM_POINT 1
+#define PRIM_LINE  2
+#define PRIM_TRI   3
+
+struct prim_header {
+   GLfloat det;
+   struct vertex_header *v[3];
+};
+
+/* Carry some useful information around with the vertices in the prim
+ * pipe.  
+ */
+struct vertex_header {
+   GLuint clipmask:12;
+   GLuint edgeflag:1;
+   GLuint pad:19;
+
+   GLfloat clip[4];
+
+   GLfloat data[][4];          /* Note variable size */
+};
+
+
+
+
+
+/* The rasterizer generates 2x2 quads of fragment and feeds them to
+ * the current fp_machine (see below).  
+ */
+#define QUAD_BOTTOM_LEFT  0
+#define QUAD_BOTTOM_RIGHT 1
+#define QUAD_TOP_LEFT     2
+#define QUAD_TOP_RIGHT    3
+#define QUAD_SIZE        (2*2)
+
+#define MASK_BOTTOM_LEFT  0x1
+#define MASK_BOTTOM_RIGHT 0x2
+#define MASK_TOP_LEFT     0x4
+#define MASK_TOP_RIGHT    0x8
+#define MASK_ALL          0xf
+
+
+#define NUM_CHANNELS   4       /* avoid confusion between 4 pixels and 4 channels */
+
+
+struct setup_coefficient {
+   GLfloat a0[NUM_CHANNELS];   /* in an xyzw layout */
+   GLfloat dadx[NUM_CHANNELS];
+   GLfloat dady[NUM_CHANNELS];
+};
+
+
+
+/* Encodes everything we need to know about a 2x2 pixel block.  Uses
+ * "Channel-Serial" or "SoA" layout.  
+ *
+ * Will expand to include non-attribute things like AA coverage and
+ * maybe prefetched depth from the depth buffer.
+ */
+struct quad_header {
+   GLint x0;
+   GLint y0;
+   GLuint mask;
+   GLuint facing;   /**< Front or back facing? */
+
+   struct {
+      GLfloat color[4][QUAD_SIZE];     /* rrrr, gggg, bbbb, aaaa */
+      GLfloat depth[QUAD_SIZE];
+   } outputs;
+
+   const struct setup_coefficient *coef;
+
+   const enum interp_mode *interp; /* XXX: this information should be
+                                   * encoded in fragment program DECL
+                                   * statements. */
+
+   GLuint nr_attrs;
+};
+
+
+
+
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b6cbaae
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,90 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#ifndef G_PRIM_H
+#define G_PRIM_H
+
+#include "glheader.h"
+#include "sp_headers.h"
+
+struct softpipe_context;
+
+struct prim_stage *prim_setup( struct softpipe_context *context );
+struct prim_stage *prim_unfilled( struct softpipe_context *context );
+struct prim_stage *prim_twoside( struct softpipe_context *context );
+struct prim_stage *prim_offset( struct softpipe_context *context );
+struct prim_stage *prim_clip( struct softpipe_context *context );
+struct prim_stage *prim_flatshade( struct softpipe_context *context );
+struct prim_stage *prim_cull( struct softpipe_context *context );
+
+
+/* Internal structs and helpers for the primitive clip/setup pipeline:
+ */
+struct prim_stage {
+   struct softpipe_context *softpipe;
+
+   struct prim_stage *next;
+
+   struct vertex_header **tmp;
+   GLuint nr_tmps;
+
+   void (*begin)( struct prim_stage * );
+
+   void (*point)( struct prim_stage *,
+                 struct prim_header * );
+
+   void (*line)( struct prim_stage *,
+                struct prim_header * );
+
+   void (*tri)( struct prim_stage *,
+               struct prim_header * );
+   
+   void (*end)( struct prim_stage * );
+};
+
+
+
+/* Get a writeable copy of a vertex:
+ */
+static INLINE struct vertex_header *
+dup_vert( struct prim_stage *stage,
+         const struct vertex_header *vert,
+         GLuint idx )
+{   
+   struct vertex_header *tmp = stage->tmp[idx];
+   memcpy(tmp, vert, stage->softpipe->prim.vertex_size );
+   return tmp;
+}
+
+void prim_free_tmps( struct prim_stage *stage );
+void prim_alloc_tmps( struct prim_stage *stage, GLuint nr );
+
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_clip.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_clip.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..304c43c
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,429 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#include "imports.h"
+#include "macros.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+
+struct clipper {
+   struct prim_stage stage;
+
+   GLuint active_user_planes;
+};
+
+/* This is a bit confusing:
+ */
+static INLINE struct clipper *clipper_stage( struct prim_stage *stage )
+{
+   return (struct clipper *)stage;
+}
+
+
+#define LINTERP(T, OUT, IN) ((OUT) + (T) * ((IN) - (OUT)))
+
+
+/* All attributes are float[4], so this is easy:
+ */
+static void interp_attr( GLfloat *fdst,
+                        GLfloat t,
+                        const GLfloat *fin,
+                        const GLfloat *fout )
+{  
+   fdst[0] = LINTERP( t, fout[0], fin[0] );
+   fdst[1] = LINTERP( t, fout[1], fin[1] );
+   fdst[2] = LINTERP( t, fout[2], fin[2] );
+   fdst[3] = LINTERP( t, fout[3], fin[3] );
+}
+
+
+
+
+/* Interpolate between two vertices to produce a third.  
+ */
+static void interp( struct clipper *clip,
+                   struct vertex_header *dst,
+                   GLfloat t,
+                   const struct vertex_header *out, 
+                   const struct vertex_header *in )
+{
+   const GLuint nr_attrs = clip->stage.softpipe->nr_attrs;
+   GLuint j;
+
+   /* Vertex header.
+    */
+   {
+      dst->clipmask = 0;
+      dst->edgeflag = 0;
+      dst->pad = 0;
+   }
+
+   /* Clip coordinates:  interpolate normally
+    */
+   {
+      interp_attr(dst->clip, t, in->clip, out->clip);
+   }
+
+   /* Do the projective divide and insert window coordinates:
+    */
+   {
+      const GLfloat *pos = dst->clip;
+      const GLfloat *scale = clip->stage.softpipe->viewport.scale;
+      const GLfloat *trans = clip->stage.softpipe->viewport.translate;
+      GLfloat oow;
+
+      oow = 1.0 / pos[3];
+
+      dst->data[0][0] = pos[0] * oow * scale[0] + trans[0];
+      dst->data[0][1] = pos[1] * oow * scale[1] + trans[1];
+      dst->data[0][2] = pos[2] * oow * scale[2] + trans[2];
+      dst->data[0][3] = oow;
+   }
+
+   
+   /* Other attributes
+    */
+   for (j = 1; j < nr_attrs-1; j++) {
+      interp_attr(dst->data[j], t, in->data[j], out->data[j]);
+   }
+}
+
+
+#define CLIP_USER_BIT    0x40
+#define CLIP_CULL_BIT    0x80
+
+
+static INLINE GLfloat dot4( const GLfloat *a,
+                           const GLfloat *b )
+{
+   GLfloat result = (a[0]*b[0] +
+                    a[1]*b[1] +
+                    a[2]*b[2] +
+                    a[3]*b[3]);
+
+   return result;
+}
+
+
+#if 0   
+static INLINE void do_tri( struct prim_stage *next,
+                          struct prim_header *header )
+{
+   GLuint i;
+   for (i = 0; i < 3; i++) {
+      GLfloat *ndc = header->v[i]->data[0];
+      _mesa_printf("ndc %f %f %f\n", ndc[0], ndc[1], ndc[2]);
+      assert(ndc[0] >= -1 && ndc[0] <= 641);
+      assert(ndc[1] >= 30 && ndc[1] <= 481);
+   }
+   _mesa_printf("\n");
+   next->tri(next, header);
+}
+#endif
+
+
+static void emit_poly( struct prim_stage *stage,
+                      struct vertex_header **inlist,
+                      GLuint n )
+{
+   struct prim_header header;
+   GLuint i;
+
+   for (i = 2; i < n; i++) {
+      header.v[0] = inlist[0];
+      header.v[1] = inlist[i-1];
+      header.v[2] = inlist[i];
+       
+      {
+        GLuint tmp0 = header.v[0]->edgeflag;
+        GLuint tmp2 = header.v[2]->edgeflag;
+
+        if (i != 2)   header.v[0]->edgeflag = 0;
+        if (i != n-1) header.v[2]->edgeflag = 0;
+
+        stage->next->tri( stage->next, &header );
+
+        header.v[0]->edgeflag = tmp0;
+        header.v[2]->edgeflag = tmp2;
+      }
+   }
+}
+
+
+#if 0
+static void emit_poly( struct prim_stage *stage )
+{
+   GLuint i;
+
+   for (i = 2; i < n; i++) {
+      header->v[0] = inlist[0];
+      header->v[1] = inlist[i-1];
+      header->v[2] = inlist[i];
+        
+      stage->next->tri( stage->next, header );
+   }
+}
+#endif
+
+
+/* Clip a triangle against the viewport and user clip planes.
+ */
+static void
+do_clip_tri( struct prim_stage *stage, 
+            struct prim_header *header,
+            GLuint clipmask )
+{
+   struct clipper *clipper = clipper_stage( stage );
+   struct vertex_header *a[MAX_CLIPPED_VERTICES];
+   struct vertex_header *b[MAX_CLIPPED_VERTICES];
+   struct vertex_header **inlist = a;
+   struct vertex_header **outlist = b;
+   GLuint tmpnr = 0;
+   GLuint n = 3;
+   GLuint i;
+
+   inlist[0] = header->v[0];
+   inlist[1] = header->v[1];
+   inlist[2] = header->v[2];
+
+   /* XXX: Note stupid hack to deal with tnl's 8-bit clipmask.  Remove
+    * this once we correctly use 16bit masks for userclip planes.
+    */
+   clipmask &= ~CLIP_CULL_BIT;
+   if (clipmask & CLIP_USER_BIT) {
+      clipmask &= ~CLIP_USER_BIT;
+      clipmask |= clipper->active_user_planes;
+   }
+
+   while (clipmask && n >= 3) {
+      GLuint plane_idx = ffs(clipmask)-1;
+      const GLfloat *plane = clipper->stage.softpipe->plane[plane_idx];
+      struct vertex_header *vert_prev = inlist[0];
+      GLfloat dp_prev = dot4( vert_prev->clip, plane );
+      GLuint outcount = 0;
+
+      clipmask &= ~(1<<plane_idx);
+
+      inlist[n] = inlist[0]; /* prevent rotation of vertices */
+
+      for (i = 1; i <= n; i++) {
+        struct vertex_header *vert = inlist[i];
+
+        GLfloat dp = dot4( vert->clip, plane );
+
+        if (!IS_NEGATIVE(dp_prev)) {
+           outlist[outcount++] = vert_prev;
+        }
+
+        if (DIFFERENT_SIGNS(dp, dp_prev)) {
+           struct vertex_header *new_vert = clipper->stage.tmp[tmpnr++];
+           outlist[outcount++] = new_vert;
+
+           if (IS_NEGATIVE(dp)) {
+              /* Going out of bounds.  Avoid division by zero as we
+               * know dp != dp_prev from DIFFERENT_SIGNS, above.
+               */
+              GLfloat t = dp / (dp - dp_prev);
+              interp( clipper, new_vert, t, vert, vert_prev );
+              
+              /* Force edgeflag true in this case:
+               */
+              new_vert->edgeflag = 1;
+           } else {
+              /* Coming back in.
+               */
+              GLfloat t = dp_prev / (dp_prev - dp);
+              interp( clipper, new_vert, t, vert_prev, vert );
+
+              /* Copy starting vert's edgeflag:
+               */
+              new_vert->edgeflag = vert_prev->edgeflag;
+           }
+        }
+
+        vert_prev = vert;
+        dp_prev = dp;
+      }
+
+      {
+        struct vertex_header **tmp = inlist;
+        inlist = outlist;
+        outlist = tmp;
+        n = outcount;
+      }
+   }
+
+   /* Emit the polygon as triangles to the setup stage:
+    */
+   if (n >= 3)
+      emit_poly( stage, inlist, n );
+}
+
+
+/* Clip a line against the viewport and user clip planes.
+ */
+static void
+do_clip_line( struct prim_stage *stage,
+             struct prim_header *header,
+             GLuint clipmask )
+{
+   struct clipper *clipper = clipper_stage( stage );
+   struct vertex_header *v0 = header->v[0];
+   struct vertex_header *v1 = header->v[1];
+   const GLfloat *pos0 = v0->clip;
+   const GLfloat *pos1 = v1->clip;
+   GLfloat t0 = 0;
+   GLfloat t1 = 0;
+
+   /* XXX: Note stupid hack to deal with tnl's 8-bit clipmask.  Remove
+    * this once we correctly use 16bit masks for userclip planes.
+    */
+   clipmask &= ~CLIP_CULL_BIT;
+   if (clipmask & CLIP_USER_BIT) {
+      clipmask &= ~CLIP_USER_BIT;
+      clipmask |= clipper->active_user_planes;
+   }
+
+   while (clipmask) {
+      GLuint plane_idx = ffs(clipmask)-1;
+      const GLfloat *plane = clipper->stage.softpipe->plane[plane_idx];
+
+      clipmask &= ~(1<<plane_idx);
+
+      const GLfloat dp0 = dot4( pos0, plane );
+      const GLfloat dp1 = dot4( pos1, plane );
+
+      if (dp1 < 0) {
+        GLfloat t = dp1 / (dp1 - dp0);
+        if (t > t1) t1 = t;
+      } 
+
+      if (dp0 < 0) {
+        GLfloat t = dp0 / (dp0 - dp1);
+        if (t > t0) t0 = t;
+      }
+
+      if (t0 + t1 >= 1.0)
+        return; /* discard */
+   }
+
+   if (v0->clipmask) {
+      interp( clipper, stage->tmp[0], t0, v0, v1 );
+      header->v[0] = stage->tmp[0];
+   }
+
+   if (v1->clipmask) {
+      interp( clipper, stage->tmp[1], t1, v1, v0 );
+      header->v[1] = stage->tmp[1];
+   }
+
+   stage->next->line( stage->next, header );
+}
+
+
+
+static void clip_begin( struct prim_stage *stage )
+{
+   struct clipper *clipper = clipper_stage(stage);
+   GLuint nr = stage->softpipe->nr_planes;
+
+   /* Hacky bitmask to use when we hit CLIP_USER_BIT:
+    */   
+   clipper->active_user_planes = ((1<<nr)-1) & ~((1<<6)-1);
+
+   stage->next->begin( stage->next );
+}
+     
+static void
+clip_point( struct prim_stage *stage, 
+           struct prim_header *header )
+{
+   if (header->v[0]->clipmask == 0) 
+      stage->next->point( stage->next, header );
+}
+
+
+static void
+clip_line( struct prim_stage *stage,
+          struct prim_header *header )
+{
+   GLuint clipmask = (header->v[0]->clipmask | 
+                     header->v[1]->clipmask);
+   
+   if (clipmask == 0) {
+      stage->next->line( stage->next, header );
+   }
+   else if ((header->v[0]->clipmask & 
+            header->v[1]->clipmask) == 0) {
+      do_clip_line(stage, header, clipmask);
+   }
+}
+
+
+static void
+clip_tri( struct prim_stage *stage,
+         struct prim_header *header )
+{
+   GLuint clipmask = (header->v[0]->clipmask | 
+                     header->v[1]->clipmask | 
+                     header->v[2]->clipmask);
+   
+   if (clipmask == 0) {
+      stage->next->tri( stage->next, header );
+   }
+   else if ((header->v[0]->clipmask & 
+            header->v[1]->clipmask & 
+            header->v[2]->clipmask) == 0) {
+      do_clip_tri(stage, header, clipmask);
+   }
+}
+
+static void clip_end( struct prim_stage *stage )
+{
+   stage->next->end( stage->next );
+}
+
+
+struct prim_stage *prim_clip( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct clipper *clipper = CALLOC_STRUCT(clipper);
+
+   prim_alloc_tmps( &clipper->stage, MAX_CLIPPED_VERTICES );
+
+   clipper->stage.softpipe = softpipe;
+   clipper->stage.begin = clip_begin;
+   clipper->stage.point = clip_point;
+   clipper->stage.line = clip_line;
+   clipper->stage.tri = clip_tri;
+   clipper->stage.end = clip_end;
+
+   return &clipper->stage;
+}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_cull.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_cull.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16920d4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,119 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#include "imports.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+
+
+
+struct cull_stage {
+   struct prim_stage stage;
+   GLuint mode;
+};
+
+
+
+static INLINE struct cull_stage *cull_stage( struct prim_stage *stage )
+{
+   return (struct cull_stage *)stage;
+}
+
+
+static void cull_begin( struct prim_stage *stage )
+{
+   struct cull_stage *cull = cull_stage(stage);
+
+   cull->mode = stage->softpipe->setup.cull_mode;
+
+   stage->next->begin( stage->next );
+}
+
+
+static void cull_tri( struct prim_stage *stage,
+                     struct prim_header *header )
+{
+   /* Window coords: */
+   GLfloat *v0 = (GLfloat *)&(header->v[0]->data[0]);
+   GLfloat *v1 = (GLfloat *)&(header->v[1]->data[0]);
+   GLfloat *v2 = (GLfloat *)&(header->v[2]->data[0]);
+
+   GLfloat ex = v0[0] - v2[0];
+   GLfloat ey = v0[1] - v2[1];
+   GLfloat fx = v1[0] - v2[0];
+   GLfloat fy = v1[1] - v2[1];
+   
+   header->det = ex * fy - ey * fx;
+
+   _mesa_printf("%s %f\n", __FUNCTION__, header->det );
+
+   if (header->det != 0) {
+      GLuint mode = (header->det < 0) ? WINDING_CW : WINDING_CCW;
+   
+      if ((mode & cull_stage(stage)->mode) == 0)
+        stage->next->tri( stage->next, header );
+   }
+}
+
+
+static void cull_line( struct prim_stage *stage,
+                      struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->line( stage->next, header );
+}
+
+
+static void cull_point( struct prim_stage *stage,
+                       struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->point( stage->next, header );
+}
+
+static void cull_end( struct prim_stage *stage )
+{
+   stage->next->end( stage->next );
+}
+
+struct prim_stage *prim_cull( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct cull_stage *cull = CALLOC_STRUCT(cull_stage);
+
+   prim_alloc_tmps( &cull->stage, 0 );
+
+   cull->stage.softpipe = softpipe;
+   cull->stage.next = NULL;
+   cull->stage.begin = cull_begin;
+   cull->stage.point = cull_point;
+   cull->stage.line = cull_line;
+   cull->stage.tri = cull_tri;
+   cull->stage.end = cull_end;
+
+   return &cull->stage;
+}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_flatshade.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_flatshade.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e9de5f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,149 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#include "imports.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+
+
+struct flatshade_stage {
+   struct prim_stage stage;
+
+   const GLuint *lookup;
+};
+
+
+
+static INLINE struct flatshade_stage *flatshade_stage( struct prim_stage *stage )
+{
+   return (struct flatshade_stage *)stage;
+}
+
+
+static void flatshade_begin( struct prim_stage *stage )
+{
+   stage->next->begin( stage->next );
+}
+
+
+
+static INLINE void copy_attr( GLuint attr,
+                             struct vertex_header *dst, 
+                             const struct vertex_header *src )
+{
+   if (attr) {
+      memcpy( dst->data[attr],
+             src->data[attr],
+             sizeof(src->data[0]) );
+   }
+}
+
+static void copy_colors( struct prim_stage *stage, 
+                        struct vertex_header *dst, 
+                        const struct vertex_header *src )
+{
+   struct flatshade_stage *flatshade = flatshade_stage(stage);
+   const GLuint *lookup = flatshade->lookup;
+
+   copy_attr( lookup[VF_ATTRIB_COLOR0], dst, src );
+   copy_attr( lookup[VF_ATTRIB_COLOR1], dst, src );
+   copy_attr( lookup[VF_ATTRIB_BFC0], dst, src );
+   copy_attr( lookup[VF_ATTRIB_BFC1], dst, src );
+}
+
+
+
+/* Flatshade tri.  Required for clipping and when unfilled tris are
+ * active, otherwise handled by hardware.
+ */
+static void flatshade_tri( struct prim_stage *stage,
+                          struct prim_header *header )
+{
+   struct prim_header tmp;
+
+   tmp.det = header->det;
+   tmp.v[0] = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
+   tmp.v[1] = dup_vert(stage, header->v[1], 1);
+   tmp.v[2] = header->v[2];
+
+   copy_colors(stage, tmp.v[0], tmp.v[2]);
+   copy_colors(stage, tmp.v[1], tmp.v[2]);
+   
+   stage->next->tri( stage->next, &tmp );
+}
+
+
+/* Flatshade line.  Required for clipping.
+ */
+static void flatshade_line( struct prim_stage *stage,
+                           struct prim_header *header )
+{
+   struct prim_header tmp;
+
+   tmp.v[0] = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
+   tmp.v[1] = header->v[1];
+
+   copy_colors(stage, tmp.v[0], tmp.v[1]);
+   
+   stage->next->line( stage->next, &tmp );
+}
+
+
+static void flatshade_point( struct prim_stage *stage,
+                       struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->point( stage->next, header );
+}
+
+static void flatshade_end( struct prim_stage *stage )
+{
+   stage->next->end( stage->next );
+}
+
+struct prim_stage *prim_flatshade( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct flatshade_stage *flatshade = CALLOC_STRUCT(flatshade_stage);
+
+   prim_alloc_tmps( &flatshade->stage, 2 );
+
+   flatshade->stage.softpipe = softpipe;
+   flatshade->stage.next = NULL;
+   flatshade->stage.begin = flatshade_begin;
+   flatshade->stage.point = flatshade_point;
+   flatshade->stage.line = flatshade_line;
+   flatshade->stage.tri = flatshade_tri;
+   flatshade->stage.end = flatshade_end;
+
+   flatshade->lookup = softpipe->vf_attr_to_slot;
+
+   return &flatshade->stage;
+}
+
+
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_offset.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_offset.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5fd6ac9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,157 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#include "imports.h"
+#include "macros.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+
+
+
+struct offset_stage {
+   struct prim_stage stage;
+
+   GLuint hw_data_offset;
+
+   GLfloat scale;
+   GLfloat units;
+};
+
+
+
+static INLINE struct offset_stage *offset_stage( struct prim_stage *stage )
+{
+   return (struct offset_stage *)stage;
+}
+
+
+static void offset_begin( struct prim_stage *stage )
+{
+   struct offset_stage *offset = offset_stage(stage);
+
+   offset->units = stage->softpipe->setup.offset_units;
+   offset->scale = stage->softpipe->setup.offset_scale;
+
+   stage->next->begin( stage->next );
+}
+
+
+/* Offset tri.  Some hardware can handle this, but not usually when
+ * doing unfilled rendering.
+ */
+static void do_offset_tri( struct prim_stage *stage,
+                          struct prim_header *header )
+{
+   struct offset_stage *offset = offset_stage(stage);   
+   GLfloat inv_det = 1.0 / header->det;
+
+   /* Window coords:
+    */
+   GLfloat *v0 = (GLfloat *)&(header->v[0]->data[0]);
+   GLfloat *v1 = (GLfloat *)&(header->v[1]->data[0]);
+   GLfloat *v2 = (GLfloat *)&(header->v[2]->data[0]);
+   
+   GLfloat ex = v0[0] - v2[2];
+   GLfloat fx = v1[0] - v2[2];
+   GLfloat ey = v0[1] - v2[2];
+   GLfloat fy = v1[1] - v2[2];
+   GLfloat ez = v0[2] - v2[2];
+   GLfloat fz = v1[2] - v2[2];
+
+   GLfloat a = ey*fz - ez*fy;
+   GLfloat b = ez*fx - ex*fz;
+
+   GLfloat ac = a * inv_det;
+   GLfloat bc = b * inv_det;
+   GLfloat zoffset;
+
+   if ( ac < 0.0f ) ac = -ac;
+   if ( bc < 0.0f ) bc = -bc;
+
+   zoffset = offset->units + MAX2( ac, bc ) * offset->scale;
+
+   v0[2] += zoffset;
+   v1[2] += zoffset;
+   v2[2] += zoffset;
+
+   stage->next->tri( stage->next, header );
+}
+
+
+static void offset_tri( struct prim_stage *stage,
+                       struct prim_header *header )
+{
+   struct prim_header tmp;
+
+   tmp.det = header->det;
+   tmp.v[0] = dup_vert(stage, header->v[0], 0);
+   tmp.v[1] = dup_vert(stage, header->v[1], 1);
+   tmp.v[2] = dup_vert(stage, header->v[2], 2);
+
+   do_offset_tri( stage->next, &tmp );
+}
+
+
+
+static void offset_line( struct prim_stage *stage,
+                      struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->line( stage->next, header );
+}
+
+
+static void offset_point( struct prim_stage *stage,
+                       struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->point( stage->next, header );
+}
+
+
+static void offset_end( struct prim_stage *stage )
+{
+   stage->next->end( stage->next );
+}
+
+struct prim_stage *prim_offset( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct offset_stage *offset = CALLOC_STRUCT(offset_stage);
+
+   prim_alloc_tmps( &offset->stage, 3 );
+
+   offset->stage.softpipe = softpipe;
+   offset->stage.next = NULL;
+   offset->stage.begin = offset_begin;
+   offset->stage.point = offset_point;
+   offset->stage.line = offset_line;
+   offset->stage.tri = offset_tri;
+   offset->stage.end = offset_end;
+
+   return &offset->stage;
+}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_setup.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_setup.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a1addc4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,888 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#include "imports.h"
+#include "macros.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+#include "sp_tile.h"
+
+
+/**
+ * Triangle edge info
+ */
+struct edge {
+   GLfloat dx;                 /* X(v1) - X(v0), used only during setup */
+   GLfloat dy;                 /* Y(v1) - Y(v0), used only during setup */
+   GLfloat dxdy;               /* dx/dy */
+   GLfloat sx;                 /* first sample point x coord */
+   GLfloat sy;
+   GLint lines;                        /* number of lines  on this edge */
+};
+
+
+/**
+ * Triangle setup info (derived from prim_stage).
+ * Also used for line drawing (taking some liberties).
+ */
+struct setup_stage {
+   struct prim_stage stage; /**< This must be first */
+
+   /* Vertices are just an array of floats making up each attribute in
+    * turn.  Currently fixed at 4 floats, but should change in time.
+    * Codegen will help cope with this.
+    */
+   const struct vertex_header *vmax;
+   const struct vertex_header *vmid;
+   const struct vertex_header *vmin;
+   const struct vertex_header *vprovoke;
+
+   struct edge ebot;
+   struct edge etop;
+   struct edge emaj;
+
+   GLfloat oneoverarea;
+
+   struct setup_coefficient coef[FRAG_ATTRIB_MAX];
+   struct quad_header quad; 
+
+   struct {
+      GLint left[2];   /**< [0] = row0, [1] = row1 */
+      GLint right[2];
+      GLint y;
+      GLuint y_flags;
+      GLuint mask;     /**< mask of MASK_BOTTOM/TOP_LEFT/RIGHT bits */
+   } span;
+};
+
+
+
+/**
+ * Basically a cast wrapper.
+ */
+static inline struct setup_stage *setup_stage( struct prim_stage *stage )
+{
+   return (struct setup_stage *)stage;
+}
+
+
+/**
+ * Given an X or Y coordinate, return the block/quad coordinate that it
+ * belongs to.
+ */
+static inline GLint block( GLint x )
+{
+   return x & ~1;
+}
+
+
+
+static void setup_begin( struct prim_stage *stage )
+{
+   setup_stage(stage)->quad.nr_attrs = stage->softpipe->nr_frag_attrs;
+}
+
+
+/**
+ * Run shader on a quad/block.
+ */
+static void run_shader_block( struct setup_stage *setup, 
+                             GLint x, GLint y, GLuint mask )
+{
+   setup->quad.x0 = x;
+   setup->quad.y0 = y;
+   setup->quad.mask = mask;
+
+   quad_shade( setup->stage.softpipe, &setup->quad );
+}
+
+
+/**
+ * Compute mask which indicates which pixels in the 2x2 quad are actually inside
+ * the triangle's bounds.
+ *
+ * this is pretty nasty...  may need to rework flush_spans again to
+ * fix it, if possible.
+ */
+static GLuint calculate_mask( struct setup_stage *setup,
+                           GLint x )
+{
+   GLuint mask = 0;
+
+   if (x >= setup->span.left[0] && x < setup->span.right[0]) 
+      mask |= MASK_BOTTOM_LEFT;
+
+   if (x >= setup->span.left[1] && x < setup->span.right[1]) 
+      mask |= MASK_TOP_LEFT;
+      
+   if (x+1 >= setup->span.left[0] && x+1 < setup->span.right[0]) 
+      mask |= MASK_BOTTOM_RIGHT;
+
+   if (x+1 >= setup->span.left[1] && x+1 < setup->span.right[1]) 
+      mask |= MASK_TOP_RIGHT;
+
+   return mask;
+}
+
+
+/**
+ * Render a horizontal span of quads
+ */
+static void flush_spans( struct setup_stage *setup )
+{
+   GLint minleft, maxright;
+   GLint x;
+
+   switch (setup->span.y_flags) {      
+   case 3:
+      minleft = MIN2(setup->span.left[0], setup->span.left[1]);
+      maxright = MAX2(setup->span.right[0], setup->span.right[1]);
+      break;
+
+   case 1:
+      minleft = setup->span.left[0];
+      maxright = setup->span.right[0];
+      break;
+
+   case 2:
+      minleft = setup->span.left[1];
+      maxright = setup->span.right[1];
+      break;
+
+   default:
+      return;
+   }
+
+
+   for (x = block(minleft); x <= block(maxright); )
+   {
+      run_shader_block( setup, x,
+                       setup->span.y, 
+                       calculate_mask( setup, x ) );
+      x += 2;
+   }
+
+   setup->span.y = 0;
+   setup->span.y_flags = 0;
+   setup->span.right[0] = 0;
+   setup->span.right[1] = 0;
+}
+
+
+static GLboolean setup_sort_vertices( struct setup_stage *setup,
+                                     const struct prim_header *prim )
+{
+   const struct vertex_header *v0 = prim->v[0];
+   const struct vertex_header *v1 = prim->v[1];
+   const struct vertex_header *v2 = prim->v[2];
+
+   setup->vprovoke = v2;
+
+   /* determine bottom to top order of vertices */
+   {
+      GLfloat y0 = v0->data[0][1];
+      GLfloat y1 = v1->data[0][1];
+      GLfloat y2 = v2->data[0][1];
+      if (y0 <= y1) {
+        if (y1 <= y2) {
+           /* y0<=y1<=y2 */
+           setup->vmin = v0;   
+           setup->vmid = v1;   
+           setup->vmax = v2;
+        }
+        else if (y2 <= y0) {
+           /* y2<=y0<=y1 */
+           setup->vmin = v2;   
+           setup->vmid = v0;   
+           setup->vmax = v1;   
+        }
+        else {
+           /* y0<=y2<=y1 */
+           setup->vmin = v0;   
+           setup->vmid = v2;   
+           setup->vmax = v1;  
+        }
+      }
+      else {
+        if (y0 <= y2) {
+           /* y1<=y0<=y2 */
+           setup->vmin = v1;   
+           setup->vmid = v0;   
+           setup->vmax = v2;  
+        }
+        else if (y2 <= y1) {
+           /* y2<=y1<=y0 */
+           setup->vmin = v2;   
+           setup->vmid = v1;   
+           setup->vmax = v0;  
+        }
+        else {
+           /* y1<=y2<=y0 */
+           setup->vmin = v1;   
+           setup->vmid = v2;   
+           setup->vmax = v0;
+        }
+      }
+   }
+
+   setup->ebot.dx = setup->vmid->data[0][0] - setup->vmin->data[0][0];
+   setup->ebot.dy = setup->vmid->data[0][1] - setup->vmin->data[0][1];
+   setup->emaj.dx = setup->vmax->data[0][0] - setup->vmin->data[0][0];
+   setup->emaj.dy = setup->vmax->data[0][1] - setup->vmin->data[0][1];
+   setup->etop.dx = setup->vmax->data[0][0] - setup->vmid->data[0][0];
+   setup->etop.dy = setup->vmax->data[0][1] - setup->vmid->data[0][1];
+
+   /* xxx: may need to adjust this sign according to the if-tree
+    * above:
+    *
+    * XXX: this is like 'det', but calculated from screen coords??
+    */
+   {
+      const GLfloat area = (setup->emaj.dx * setup->ebot.dy - 
+                           setup->ebot.dx * setup->emaj.dy);
+
+      setup->oneoverarea = 1.0 / area;
+   }
+
+   /* XXX need to know if this is a front or back-facing triangle:
+    *  - the GLSL gl_FrontFacing fragment attribute (bool)
+    *  - two-sided stencil test
+    */
+   setup->quad.facing = 0;
+
+   _mesa_printf("%s one-over-area %f\n", __FUNCTION__, setup->oneoverarea );
+
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+
+/**
+ * Compute a0 for a constant-valued coefficient (GL_FLAT shading).
+ */
+static void const_coeff( struct setup_stage *setup,
+                        GLuint slot,
+                        GLuint i )
+{
+   setup->coef[slot].dadx[i] = 0;
+   setup->coef[slot].dady[i] = 0;
+
+   /* need provoking vertex info!
+    */
+   setup->coef[slot].a0[i] = setup->vprovoke->data[slot][i];
+}
+
+
+/**
+ * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
+ * for a triangle.
+ */
+static void tri_linear_coeff( struct setup_stage *setup,
+                              GLuint slot,
+                              GLuint i)
+{
+   GLfloat botda = setup->vmid->data[slot][i] - setup->vmin->data[slot][i];
+   GLfloat majda = setup->vmax->data[slot][i] - setup->vmin->data[slot][i];
+   GLfloat a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
+   GLfloat b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
+   
+   setup->coef[slot].dadx[i] = a * setup->oneoverarea;
+   setup->coef[slot].dady[i] = b * setup->oneoverarea;
+
+   /* calculate a0 as the value which would be sampled for the
+    * fragment at (0,0), taking into account that we want to sample at
+    * pixel centers, in other words (0.5, 0.5).
+    *
+    * this is neat but unfortunately not a good way to do things for
+    * triangles with very large values of dadx or dady as it will
+    * result in the subtraction and re-addition from a0 of a very
+    * large number, which means we'll end up loosing a lot of the
+    * fractional bits and precision from a0.  the way to fix this is
+    * to define a0 as the sample at a pixel center somewhere near vmin
+    * instead - i'll switch to this later.
+    */
+   setup->coef[slot].a0[i] = (setup->vmin->data[slot][i] - 
+                           (setup->coef[slot].dadx[i] * (setup->vmin->data[0][0] - 0.5) + 
+                            setup->coef[slot].dady[i] * (setup->vmin->data[0][1] - 0.5)));
+
+   _mesa_printf("attr[%d].%c: %f dx:%f dy:%f\n",
+               slot, "xyzw"[i], 
+               setup->coef[slot].a0[i],
+               setup->coef[slot].dadx[i],
+               setup->coef[slot].dady[i]);
+}
+
+
+/**
+ * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
+ * for a triangle.
+ */
+static void tri_persp_coeff( struct setup_stage *setup,
+                             GLuint slot,
+                             GLuint i )
+{
+   /* premultiply by 1/w:
+    */
+   GLfloat mina = setup->vmin->data[slot][i] * setup->vmin->data[0][3];
+   GLfloat mida = setup->vmid->data[slot][i] * setup->vmid->data[0][3];
+   GLfloat maxa = setup->vmax->data[slot][i] * setup->vmax->data[0][3];
+
+   GLfloat botda = mida - mina;
+   GLfloat majda = maxa - mina;
+   GLfloat a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
+   GLfloat b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
+      
+   setup->coef[slot].dadx[i] = a * setup->oneoverarea;
+   setup->coef[slot].dady[i] = b * setup->oneoverarea;
+   setup->coef[slot].a0[i] = (mina - 
+                           (setup->coef[slot].dadx[i] * (setup->vmin->data[0][0] - 0.5) + 
+                            setup->coef[slot].dady[i] * (setup->vmin->data[0][1] - 0.5)));
+}
+
+
+
+/**
+ * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
+ * Must be called after setup->vmin,vmid,vmax,vprovoke are initialized.
+ */
+static void setup_tri_coefficients( struct setup_stage *setup )
+{
+   const enum interp_mode *interp = setup->stage.softpipe->interp;
+   GLuint slot, j;
+
+   /* z and w are done by linear interpolation:
+    */
+   tri_linear_coeff(setup, 0, 2);
+   tri_linear_coeff(setup, 0, 3);
+
+   /* setup interpolation for all the remaining attributes:
+    */
+   for (slot = 1; slot < setup->quad.nr_attrs; slot++) {
+      switch (interp[slot]) {
+      case INTERP_CONSTANT:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           const_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+      
+      case INTERP_LINEAR:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           tri_linear_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+
+      case INTERP_PERSPECTIVE:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           tri_persp_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+static void setup_tri_edges( struct setup_stage *setup )
+{
+   GLfloat vmin_x = setup->vmin->data[0][0] + 0.5;
+   GLfloat vmid_x = setup->vmid->data[0][0] + 0.5;
+
+   GLfloat vmin_y = setup->vmin->data[0][1] - 0.5;
+   GLfloat vmid_y = setup->vmid->data[0][1] - 0.5;
+   GLfloat vmax_y = setup->vmax->data[0][1] - 0.5;
+
+   setup->emaj.sy = ceilf(vmin_y);
+   setup->emaj.lines = (GLint) ceilf(vmax_y - setup->emaj.sy);
+   setup->emaj.dxdy = setup->emaj.dx / setup->emaj.dy;
+   setup->emaj.sx = vmin_x + (setup->emaj.sy - vmin_y) * setup->emaj.dxdy;
+
+   setup->etop.sy = ceilf(vmid_y);
+   setup->etop.lines = (GLint) ceilf(vmax_y - setup->etop.sy);
+   setup->etop.dxdy = setup->etop.dx / setup->etop.dy;
+   setup->etop.sx = vmid_x + (setup->etop.sy - vmid_y) * setup->etop.dxdy;
+
+   setup->ebot.sy = ceilf(vmin_y);
+   setup->ebot.lines = (GLint) ceilf(vmid_y - setup->ebot.sy);
+   setup->ebot.dxdy = setup->ebot.dx / setup->ebot.dy;
+   setup->ebot.sx = vmin_x + (setup->ebot.sy - vmin_y) * setup->ebot.dxdy;
+}
+
+
+/**
+ * Render the upper or lower half of a triangle.
+ * Scissoring is applied here too.
+ */
+static void subtriangle( struct setup_stage *setup,
+                        struct edge *eleft,
+                        struct edge *eright,
+                        GLuint lines )
+{
+   GLint y, start_y, finish_y;
+   GLint sy = (GLint)eleft->sy;
+
+   assert((GLint)eleft->sy == (GLint) eright->sy);
+   assert((GLint)eleft->sy >= 0);      /* catch bug in x64? */
+
+   /* scissor y:
+    */
+   if (setup->stage.softpipe->setup.scissor) {
+      start_y = sy;
+      finish_y = start_y + lines;
+
+      if (start_y < setup->stage.softpipe->scissor.miny) 
+        start_y = setup->stage.softpipe->scissor.miny;
+
+      if (finish_y > setup->stage.softpipe->scissor.maxy) 
+        finish_y = setup->stage.softpipe->scissor.maxy;
+
+      start_y -= sy;
+      finish_y -= sy;
+   }
+   else {
+      start_y = 0;
+      finish_y = lines;
+   }
+
+   _mesa_printf("%s %d %d\n", __FUNCTION__, start_y, finish_y);  
+
+   for (y = start_y; y < finish_y; y++) {
+
+      /* avoid accumulating adds as floats don't have the precision to
+       * accurately iterate large triangle edges that way.  luckily we
+       * can just multiply these days.
+       *
+       * this is all drowned out by the attribute interpolation anyway.
+       */
+      GLint left = (GLint)(eleft->sx + y * eleft->dxdy);
+      GLint right = (GLint)(eright->sx + y * eright->dxdy);
+
+      /* scissor x: 
+       */
+      if (setup->stage.softpipe->setup.scissor) {
+        if (left  < setup->stage.softpipe->scissor.minx) 
+           left  = setup->stage.softpipe->scissor.minx;
+
+        if (right > setup->stage.softpipe->scissor.maxx) 
+           right = setup->stage.softpipe->scissor.maxx;
+      }
+
+      if (left < right) {
+        GLint _y = sy+y;
+        if (block(_y) != setup->span.y) {
+           flush_spans(setup);
+           setup->span.y = block(_y);
+        }
+   
+        setup->span.left[_y&1] = left;
+        setup->span.right[_y&1] = right;
+        setup->span.y_flags |= 1<<(_y&1);
+      }
+   } 
+
+
+   /* save the values so that emaj can be restarted:
+    */
+   eleft->sx += lines * eleft->dxdy;
+   eright->sx += lines * eright->dxdy;
+   eleft->sy += lines;
+   eright->sy += lines;
+}
+
+
+/**
+ * Do setup for triangle rasterization, then render the triangle.
+ */
+static void setup_tri( struct prim_stage *stage,
+                      struct prim_header *prim )
+{
+   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
+
+   _mesa_printf("%s\n", __FUNCTION__ );
+
+   setup_sort_vertices( setup, prim );
+   setup_tri_coefficients( setup );
+   setup_tri_edges( setup );
+
+   setup->span.y = 0;
+   setup->span.y_flags = 0;
+   setup->span.right[0] = 0;
+   setup->span.right[1] = 0;
+//   setup->span.z_mode = tri_z_mode( setup->ctx );
+
+//   init_constant_attribs( setup );
+      
+   if (setup->oneoverarea < 0.0) {
+      /* emaj on left:
+       */
+      subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->ebot, setup->ebot.lines );
+      subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->etop, setup->etop.lines );
+   }
+   else {
+      /* emaj on right:
+       */
+      subtriangle( setup, &setup->ebot, &setup->emaj, setup->ebot.lines );
+      subtriangle( setup, &setup->etop, &setup->emaj, setup->etop.lines );
+   }
+
+   flush_spans( setup );
+}
+
+
+
+/**
+ * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
+ * for a line.
+ */
+static void
+line_linear_coeff(struct setup_stage *setup, GLuint slot, GLuint i)
+{
+   const GLfloat dz = setup->vmax->data[slot][i] - setup->vmin->data[slot][i];
+   const GLfloat dadx = dz * setup->emaj.dx * setup->oneoverarea;
+   const GLfloat dady = dz * setup->emaj.dy * setup->oneoverarea;
+   setup->coef[slot].dadx[i] = dadx;
+   setup->coef[slot].dady[i] = dady;
+   setup->coef[slot].a0[i]
+      = (setup->vmin->data[slot][i] - 
+         (dadx * (setup->vmin->data[0][0] - 0.5) + 
+          dady * (setup->vmin->data[0][1] - 0.5)));
+}
+
+
+/**
+ * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
+ * for a line.
+ */
+static void
+line_persp_coeff(struct setup_stage *setup, GLuint slot, GLuint i)
+{
+   /* XXX to do */
+   line_linear_coeff(setup, slot, i); /* XXX temporary */
+}
+
+
+/**
+ * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
+ * Must be called after setup->vmin,vmax are initialized.
+ */
+static INLINE void
+setup_line_coefficients(struct setup_stage *setup, struct prim_header *prim)
+{
+   const enum interp_mode *interp = setup->stage.softpipe->interp;
+   GLuint slot, j;
+
+   /* use setup->vmin, vmax to point to vertices */
+   setup->vprovoke = prim->v[1];
+   setup->vmin = prim->v[0];
+   setup->vmax = prim->v[1];
+
+   setup->emaj.dx = setup->vmax->data[0][0] - setup->vmin->data[0][0];
+   setup->emaj.dy = setup->vmax->data[0][1] - setup->vmin->data[0][1];
+   /* NOTE: this is not really 1/area */
+   setup->oneoverarea = 1.0 / (setup->emaj.dx * setup->emaj.dx +
+                               setup->emaj.dy * setup->emaj.dy);
+
+   /* z and w are done by linear interpolation:
+    */
+   line_linear_coeff(setup, 0, 2);
+   line_linear_coeff(setup, 0, 3);
+
+   /* setup interpolation for all the remaining attributes:
+    */
+   for (slot = 1; slot < setup->quad.nr_attrs; slot++) {
+      switch (interp[slot]) {
+      case INTERP_CONSTANT:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           const_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+      
+      case INTERP_LINEAR:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           line_linear_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+
+      case INTERP_PERSPECTIVE:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           line_persp_coeff(setup, slot, j);
+        break;
+      }
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Plot a pixel in a line segment.
+ */
+static INLINE void
+plot(struct setup_stage *setup, GLint x, GLint y)
+{
+   const GLint iy = y & 1;
+   const GLint ix = x & 1;
+   const GLint quadX = x - ix;
+   const GLint quadY = y - iy;
+   const GLint mask = (1 << ix) << (2 * iy);
+
+   if (quadX != setup->quad.x0 || 
+       quadY != setup->quad.y0) 
+   {
+      /* flush prev quad, start new quad */
+
+      if (setup->quad.x0 != -1) 
+        quad_shade(setup->stage.softpipe, &setup->quad);
+
+      setup->quad.x0 = quadX;
+      setup->quad.y0 = quadY;
+      setup->quad.mask = 0x0;
+   }
+
+   setup->quad.mask |= mask;
+}
+
+
+
+/**
+ * Do setup for line rasterization, then render the line.
+ * XXX single-pixel width, no stipple, etc
+ * XXX no scissoring yet.
+ */
+static void
+setup_line(struct prim_stage *stage, struct prim_header *prim)
+{
+   const struct vertex_header *v0 = prim->v[0];
+   const struct vertex_header *v1 = prim->v[1];
+   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
+
+   GLint x0 = (GLint) v0->data[0][0];
+   GLint x1 = (GLint) v1->data[0][0];
+   GLint y0 = (GLint) v0->data[0][1];
+   GLint y1 = (GLint) v1->data[0][1];
+   GLint dx = x1 - x0;
+   GLint dy = y1 - y0;
+   GLint xstep, ystep;
+
+   if (dx == 0 && dy == 0)
+      return;
+
+   setup_line_coefficients(setup, prim);
+
+   if (dx < 0) {
+      dx = -dx;   /* make positive */
+      xstep = -1;
+   }
+   else {
+      xstep = 1;
+   }
+
+   if (dy < 0) {
+      dy = -dy;   /* make positive */
+      ystep = -1;
+   }
+   else {
+      ystep = 1;
+   }
+
+   assert(dx >= 0);
+   assert(dy >= 0);
+
+   setup->quad.x0 = setup->quad.y0 = -1;
+   setup->quad.mask = 0x0;
+
+   if (dx > dy) {
+      /*** X-major line ***/
+      GLint i;
+      const GLint errorInc = dy + dy;
+      GLint error = errorInc - dx;
+      const GLint errorDec = error - dx;
+
+      for (i = 0; i < dx; i++) {
+         plot(setup, x0, y0);
+
+         x0 += xstep;
+         if (error < 0) {
+            error += errorInc;
+         }
+         else {
+            error += errorDec;
+            y0 += ystep;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      /*** Y-major line ***/
+      GLint i;
+      const GLint errorInc = dx + dx;
+      GLint error = errorInc - dy;
+      const GLint errorDec = error - dy;
+
+      for (i = 0; i < dy; i++) {
+         plot(setup, x0, y0);
+
+         y0 += ystep;
+
+         if (error < 0) {
+            error += errorInc;
+         }
+         else {
+            error += errorDec;
+            x0 += xstep;
+         }
+      }
+   }
+
+   /* draw final quad */
+   if (setup->quad.mask) {
+      quad_shade(setup->stage.softpipe, &setup->quad);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Do setup for point rasterization, then render the point.
+ * Round or square points...
+ * XXX could optimize a lot for 1-pixel points.
+ */
+static void
+setup_point(struct prim_stage *stage, struct prim_header *prim)
+{
+   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
+   GLfloat halfSize = 7.3; /*XXX this is a vertex attrib */
+   GLfloat halfSizeSquared = halfSize * halfSize;
+   const struct vertex_header *v0 = prim->v[0];
+   const GLfloat x = v0->data[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
+   const GLfloat y = v0->data[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
+   const GLint ixmin = block((GLint) (x - halfSize));
+   const GLint ixmax = block((GLint) (x + halfSize));
+   const GLint iymin = block((GLint) (y - halfSize));
+   const GLint iymax = block((GLint) (y + halfSize));
+   GLboolean round = GL_TRUE;
+   GLint ix, iy;
+   GLuint slot, j;
+
+   /* For points, all interpolants are constant-valued.
+    * However, for point sprites, we'll need to setup texcoords appropriately.
+    * XXX: which coefficients are the texcoords???
+    * We may do point sprites as textured quads...
+    *
+    * KW: We don't know which coefficients are texcoords - ultimately
+    * the choice of what interpolation mode to use for each attribute
+    * should be determined by the fragment program, using
+    * per-attribute declaration statements that include interpolation
+    * mode as a parameter.  So either the fragment program will have
+    * to be adjusted for pointsprite vs normal point behaviour, or
+    * otherwise a special interpolation mode will have to be defined
+    * which matches the required behaviour for point sprites.  But -
+    * the latter is not a feature of normal hardware, and as such
+    * probably should be ruled out on that basis.
+    */
+   setup->vprovoke = prim->v[0];
+   const_coeff(setup, 0, 2);
+   const_coeff(setup, 0, 3);
+   for (slot = 1; slot < setup->quad.nr_attrs; slot++) {
+      for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+         const_coeff(setup, slot, j);
+   }
+
+   /* XXX need to clip against scissor bounds too */
+
+   for (iy = iymin; iy <= iymax; iy += 2) {
+      for (ix = ixmin; ix <= ixmax; ix += 2) {
+
+         if (round) {
+            /* rounded points */
+            /* XXX for GL_SMOOTH, need to compute per-fragment coverage too */
+            GLfloat dx, dy;
+
+            setup->quad.mask = 0x0;
+
+            dx = (ix + 0.5) - x;
+            dy = (iy + 0.5) - y;
+            if (dx * dx + dy * dy <= halfSizeSquared)
+               setup->quad.mask |= MASK_BOTTOM_LEFT;
+
+            dx = (ix + 1.5) - x;
+            dy = (iy + 0.5) - y;
+            if (dx * dx + dy * dy <= halfSizeSquared)
+               setup->quad.mask |= MASK_BOTTOM_RIGHT;
+
+            dx = (ix + 0.5) - x;
+            dy = (iy + 1.5) - y;
+            if (dx * dx + dy * dy <= halfSizeSquared)
+               setup->quad.mask |= MASK_TOP_LEFT;
+
+            dx = (ix + 1.5) - x;
+            dy = (iy + 1.5) - y;
+            if (dx * dx + dy * dy <= halfSizeSquared)
+               setup->quad.mask |= MASK_TOP_RIGHT;
+         }
+         else {
+            /* square points */
+            setup->quad.mask = 0xf;
+
+            if (ix + 0.5 < x - halfSize)
+               setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_RIGHT | MASK_TOP_RIGHT);
+
+            if (ix + 1.5 > x + halfSize)
+               setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_TOP_LEFT);
+
+            if (iy + 0.5 < y - halfSize)
+               setup->quad.mask &= (MASK_TOP_LEFT | MASK_TOP_RIGHT);
+
+            if (iy + 1.5 > y + halfSize)
+               setup->quad.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_BOTTOM_RIGHT);
+         }
+
+         if (setup->quad.mask) {
+            setup->quad.x0 = ix;
+            setup->quad.y0 = iy;
+            quad_shade( setup->stage.softpipe, &setup->quad );
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+
+static void setup_end( struct prim_stage *stage )
+{
+}
+
+
+struct prim_stage *prim_setup( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct setup_stage *setup = CALLOC_STRUCT(setup_stage);
+
+   setup->stage.softpipe = softpipe;
+   setup->stage.begin = setup_begin;
+   setup->stage.point = setup_point;
+   setup->stage.line = setup_line;
+   setup->stage.tri = setup_tri;
+   setup->stage.end = setup_end;
+
+   setup->quad.coef = setup->coef;
+
+   return &setup->stage;
+}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_setup.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_setup.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..40a70c5
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,121 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#ifndef S_TRI_H
+#define S_TRI_H
+
+/* Vertices are just an array of floats, with all the attributes
+ * packed.  We currently assume a layout like:
+ *
+ * attr[0][0..3] - window position
+ * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.
+ *
+ * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that
+ * all the enabled attributes run contiguously.
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "imports.h"
+#include "s_tri_public.h"
+#include "s_context.h"
+
+
+
+struct tri_context;
+struct fp_context;
+struct be_context;
+
+/* Note the rasterizer does not take a GLcontext argument.  This is
+ * deliberate.
+ */
+struct tri_context *tri_create_context( GLcontext *ctx );
+
+void tri_destroy_context( struct tri_context *tri );
+
+void tri_set_fp_context( struct tri_context *tri,
+                        struct fp_context *fp,
+                        void (*fp_run)( struct fp_context *fp,
+                                        const struct fp_inputs *,
+                                        struct fp_outputs * ));
+
+
+void tri_set_be_context( struct tri_context *tri,
+                        struct be_context *be,
+                        void (*be_run)( struct be_context *be,
+                                        const struct fp_outputs * ));
+
+void tri_set_attribs( struct tri_context *tri,
+                     const struct attr_info *info,
+                     GLuint nr_attrib );
+
+void tri_set_backface( struct tri_context *tri,
+                      GLfloat backface );
+                                              
+void tri_set_scissor( struct tri_context *tri,
+                     GLint x,
+                     GLint y,
+                     GLuint width,
+                     GLuint height,
+                     GLboolean enabled );
+
+void tri_set_stipple( struct tri_context *tri,
+                     const GLuint *pattern,
+                     GLboolean enabled );
+
+/* Unfilled triangles will be handled elsewhere (higher in the
+ * pipeline), as will things like stipple (lower in the pipeline).
+ */
+
+void tri_triangle( struct tri_context *tri,
+                  const struct vertex *v0,
+                  const struct vertex *v1,
+                  const struct vertex *v2 );
+
+/* TODO: rasterize_line, rasterize_point?? 
+ * How will linestipple work?
+ */
+
+
+#ifdef SETUP_PRIVATE
+
+
+
+
+
+
+GLboolean tri_setup( struct tri_context *tri,
+                      const struct vertex *v0,
+                      const struct vertex *v1,
+                      const struct vertex *v2 );
+
+void tri_rasterize( struct tri_context *tri );
+void tri_rasterize_spans( struct tri_context *tri );
+
+
+
+
+
+
+#endif
+#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_twoside.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_twoside.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6eee1de
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,149 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#include "imports.h"
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+
+
+struct twoside_stage {
+   struct prim_stage stage;
+   
+   GLfloat facing;
+   const GLuint *lookup;
+};
+
+
+static INLINE struct twoside_stage *twoside_stage( struct prim_stage *stage )
+{
+   return (struct twoside_stage *)stage;
+}
+
+
+static void twoside_begin( struct prim_stage *stage )
+{
+   struct twoside_stage *twoside = twoside_stage(stage);
+
+   twoside->facing = (stage->softpipe->setup.front_winding == WINDING_CW) ? -1 : 1;
+
+   stage->next->begin( stage->next );
+}
+
+
+static INLINE void copy_color( GLuint attr_dst,
+                              GLuint attr_src,
+                              struct vertex_header *v )
+{
+   if (attr_dst && attr_src) {
+      memcpy( v->data[attr_dst],
+             v->data[attr_src],
+             sizeof(v->data[0]) );
+   }
+}
+
+
+static struct vertex_header *copy_bfc( struct twoside_stage *twoside, 
+                                      const struct vertex_header *v,
+                                      GLuint idx )
+{   
+   struct vertex_header *tmp = dup_vert( &twoside->stage, v, idx );
+   
+   copy_color( twoside->lookup[VF_ATTRIB_COLOR0], 
+              twoside->lookup[VF_ATTRIB_BFC0],
+              tmp );
+
+   copy_color( twoside->lookup[VF_ATTRIB_COLOR1], 
+              twoside->lookup[VF_ATTRIB_BFC1],
+              tmp );
+
+   return tmp;
+}
+
+
+/* Twoside tri:
+ */
+static void twoside_tri( struct prim_stage *stage,
+                        struct prim_header *header )
+{
+   struct twoside_stage *twoside = twoside_stage(stage);
+
+   if (header->det * twoside->facing < 0) {
+      struct prim_header tmp;
+
+      tmp.det = header->det;
+      tmp.v[0] = copy_bfc(twoside, header->v[0], 0);
+      tmp.v[1] = copy_bfc(twoside, header->v[1], 1);
+      tmp.v[2] = copy_bfc(twoside, header->v[2], 2);
+
+      stage->next->tri( stage->next, &tmp );
+   }
+   else {
+      stage->next->tri( stage->next, header );
+   }
+}
+
+
+static void twoside_line( struct prim_stage *stage,
+                      struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->line( stage->next, header );
+}
+
+
+static void twoside_point( struct prim_stage *stage,
+                       struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->point( stage->next, header );
+}
+
+static void twoside_end( struct prim_stage *stage )
+{
+   stage->next->end( stage->next );
+}
+
+
+
+struct prim_stage *prim_twoside( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct twoside_stage *twoside = CALLOC_STRUCT(twoside_stage);
+
+   prim_alloc_tmps( &twoside->stage, 3 );
+
+   twoside->stage.softpipe = softpipe;
+   twoside->stage.next = NULL;
+   twoside->stage.begin = twoside_begin;
+   twoside->stage.point = twoside_point;
+   twoside->stage.line = twoside_line;
+   twoside->stage.tri = twoside_tri;
+   twoside->stage.end = twoside_end;
+
+   twoside->lookup = softpipe->vf_attr_to_slot;
+
+   return &twoside->stage;
+}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_unfilled.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_prim_unfilled.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7314733
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,165 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#include "imports.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_prim.h"
+
+
+
+struct unfilled_stage {
+   struct prim_stage stage;
+
+   GLuint mode[2];
+};
+
+
+static INLINE struct unfilled_stage *unfilled_stage( struct prim_stage *stage )
+{
+   return (struct unfilled_stage *)stage;
+}
+
+
+static void unfilled_begin( struct prim_stage *stage )
+{
+   struct unfilled_stage *unfilled = unfilled_stage(stage);
+
+   unfilled->mode[0] = stage->softpipe->setup.fill_ccw;
+   unfilled->mode[1] = stage->softpipe->setup.fill_cw;
+
+   stage->next->begin( stage->next );
+}
+
+static void point( struct prim_stage *stage,
+                  struct vertex_header *v0 )
+{
+   struct prim_header tmp;
+   tmp.v[0] = v0;
+   stage->next->point( stage->next, &tmp );
+}
+
+static void line( struct prim_stage *stage,
+                 struct vertex_header *v0,
+                 struct vertex_header *v1 )
+{
+   struct prim_header tmp;
+   tmp.v[0] = v0;
+   tmp.v[1] = v1;
+   stage->next->line( stage->next, &tmp );
+}
+
+
+static void points( struct prim_stage *stage,
+                   struct prim_header *header )
+{
+   struct vertex_header *v0 = header->v[0];
+   struct vertex_header *v1 = header->v[1];
+   struct vertex_header *v2 = header->v[2];
+
+   if (v0->edgeflag) point( stage, v0 );
+   if (v1->edgeflag) point( stage, v1 );
+   if (v2->edgeflag) point( stage, v2 );
+}
+
+static void lines( struct prim_stage *stage,
+                  struct prim_header *header )
+{
+   struct vertex_header *v0 = header->v[0];
+   struct vertex_header *v1 = header->v[1];
+   struct vertex_header *v2 = header->v[2];
+
+   if (v0->edgeflag) line( stage, v0, v1 );
+   if (v1->edgeflag) line( stage, v1, v2 );
+   if (v2->edgeflag) line( stage, v2, v0 );
+}
+
+
+/* Unfilled tri:  
+ *
+ * Note edgeflags in the vertex struct is not sufficient as we will
+ * need to manipulate them when decomposing primitives???
+ */
+static void unfilled_tri( struct prim_stage *stage,
+                         struct prim_header *header )
+{
+   struct unfilled_stage *unfilled = unfilled_stage(stage);
+   GLuint mode = unfilled->mode[header->det < 0];
+  
+   switch (mode) {
+   case FILL_TRI:
+      stage->next->tri( stage->next, header );
+      break;
+
+   case FILL_LINE:
+      lines( stage, header );
+      break;
+
+   case GL_POINT:
+      points( stage, header );
+      break;
+   }   
+}
+
+static void unfilled_line( struct prim_stage *stage,
+                      struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->line( stage->next, header );
+}
+
+
+static void unfilled_point( struct prim_stage *stage,
+                       struct prim_header *header )
+{
+   stage->next->point( stage->next, header );
+}
+
+
+static void unfilled_end( struct prim_stage *stage )
+{
+   stage->next->end( stage->next );
+}
+
+struct prim_stage *prim_unfilled( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct unfilled_stage *unfilled = CALLOC_STRUCT(unfilled_stage);
+
+   prim_alloc_tmps( &unfilled->stage, 0 );
+
+   unfilled->stage.softpipe = softpipe;
+   unfilled->stage.next = NULL;
+   unfilled->stage.tmp = NULL;
+   unfilled->stage.begin = unfilled_begin;
+   unfilled->stage.point = unfilled_point;
+   unfilled->stage.line = unfilled_line;
+   unfilled->stage.tri = unfilled_tri;
+   unfilled->stage.end = unfilled_end;
+
+   return &unfilled->stage;
+}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2abefc6
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,61 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#ifndef PRIM_H
+#define PRIM_H
+
+#include "glheader.h"
+#include "pipe/p_state.h"
+
+
+void softpipe_set_clip_state( struct pipe_context *,
+                            const struct pipe_clip_state * );
+
+void softpipe_set_viewport( struct pipe_context *,
+                          const struct pipe_viewport * );
+
+void softpipe_set_setup_state( struct pipe_context *,
+                             const struct pipe_setup_state * );
+
+void softpipe_set_scissor_rect( struct pipe_context *,
+                              const struct pipe_scissor_rect * );
+
+void softpipe_set_fs_state( struct pipe_context *,
+                          const struct pipe_fs_state * );
+
+void softpipe_set_polygon_stipple( struct pipe_context *,
+                                 const struct pipe_poly_stipple * );
+
+void softpipe_set_cbuf_state( struct pipe_context *,
+                            const struct pipe_surface * );
+
+void softpipe_update_derived( struct softpipe_context *softpipe );
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_clip.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_clip.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6e83b05
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,69 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#include "imports.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_state.h"
+#include "sp_draw.h"
+
+
+
+void softpipe_set_clip_state( struct pipe_context *pipe,
+                            const struct pipe_clip_state *clip )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);
+
+   memcpy(&softpipe->plane[6], clip->ucp, clip->nr * sizeof(clip->ucp[0]));
+
+   softpipe->nr_planes = 6 + clip->nr;
+   softpipe->dirty |= G_NEW_CLIP;
+}
+
+
+
+/* Called when driver state tracker notices changes to the viewport
+ * matrix:
+ */
+void softpipe_set_viewport( struct pipe_context *pipe,
+                          const struct pipe_viewport *viewport )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);
+
+   memcpy(&softpipe->viewport, viewport, sizeof(viewport));
+
+   /* Using tnl/ and vf/ modules is temporary while getting started.
+    * Full pipe will have vertex shader, vertex fetch of its own.
+    */
+   draw_set_viewport( softpipe->draw, viewport->scale, viewport->translate );
+   softpipe->dirty |= G_NEW_VIEWPORT;
+}
+
+
+
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_derived.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_derived.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..1f73296
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,136 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+#include "glheader.h"
+#include "macros.h"
+#include "enums.h"
+#include "program.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_draw.h"
+#include "sp_state.h"
+
+#define EMIT_ATTR( ATTR, FRAG_ATTR, INTERP )                   \
+do {                                                   \
+   slot_to_vf_attr[softpipe->nr_attrs] = ATTR; \
+   softpipe->vf_attr_to_slot[ATTR] = softpipe->nr_attrs;       \
+   softpipe->fp_attr_to_slot[FRAG_ATTR] = softpipe->nr_attrs;  \
+   softpipe->interp[softpipe->nr_attrs] = INTERP;      \
+   softpipe->nr_attrs++;       \
+   attr_mask |= (1<<ATTR);     \
+} while (0)
+
+
+static GLuint frag_to_vf[FRAG_ATTRIB_MAX] = 
+{
+   VF_ATTRIB_POS,
+   VF_ATTRIB_COLOR0,
+   VF_ATTRIB_COLOR1,
+   VF_ATTRIB_FOG,
+   VF_ATTRIB_TEX0,
+   VF_ATTRIB_TEX1,
+   VF_ATTRIB_TEX2,
+   VF_ATTRIB_TEX3,
+   VF_ATTRIB_TEX4,
+   VF_ATTRIB_TEX5,
+   VF_ATTRIB_TEX6,
+   VF_ATTRIB_TEX7,
+};
+
+
+/* Derived from:  fs, setup states.
+ */
+static void calculate_vertex_layout( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct gl_fragment_program *fp = softpipe->fs.fp;
+   const GLuint inputsRead = fp->Base.InputsRead;
+   GLuint slot_to_vf_attr[VF_ATTRIB_MAX];
+   GLuint attr_mask = 0;
+   GLuint i;
+
+   softpipe->nr_attrs = 0;
+   memset(slot_to_vf_attr, 0, sizeof(slot_to_vf_attr));
+
+   memset(softpipe->fp_attr_to_slot, 0, sizeof(softpipe->vf_attr_to_slot));
+   memset(softpipe->vf_attr_to_slot, 0, sizeof(softpipe->fp_attr_to_slot));
+
+   /* TODO - Figure out if we need to do perspective divide, etc.
+    */
+   EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_POS, FRAG_ATTRIB_WPOS, INTERP_LINEAR);
+      
+   /* Pull in the rest of the attributes.  They are all in float4
+    * format.  Future optimizations could be to keep some attributes
+    * as fixed point or ubyte format.
+    */
+   for (i = 1; i < FRAG_ATTRIB_TEX0; i++) {
+      if (inputsRead & (i << i)) {
+        EMIT_ATTR(frag_to_vf[i], i, INTERP_LINEAR);
+      }
+   }
+
+   for (i = FRAG_ATTRIB_TEX0; i < FRAG_ATTRIB_MAX; i++) {
+      if (inputsRead & (i << i)) {
+        EMIT_ATTR(frag_to_vf[i], i, INTERP_PERSPECTIVE);
+      }
+   }
+
+   softpipe->nr_frag_attrs = softpipe->nr_attrs;
+
+   /* Additional attributes required for setup: Just twosided
+    * lighting.  Edgeflag is dealt with specially by setting bits in
+    * the vertex header.
+    */
+   if (softpipe->setup.light_twoside) {
+      if (inputsRead & FRAG_BIT_COL0) {
+        EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_BFC0, FRAG_ATTRIB_MAX, 0); /* XXX: mark as discarded after setup */
+      }
+           
+      if (inputsRead & FRAG_BIT_COL1) {
+        EMIT_ATTR(VF_ATTRIB_BFC1, FRAG_ATTRIB_MAX, 0); /* XXX: discard after setup */
+      }
+   }
+
+   if (attr_mask != softpipe->attr_mask) {
+      softpipe->attr_mask = attr_mask;
+
+      draw_set_vertex_attributes( softpipe->draw,
+                                 slot_to_vf_attr,
+                                 softpipe->nr_attrs );
+   }
+}
+
+
+/* Hopefully this will remain quite simple, otherwise need to pull in
+ * something like the state tracker mechanism.
+ */
+void softpipe_update_derived( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   if (softpipe->dirty & (G_NEW_SETUP | G_NEW_FS))
+      calculate_vertex_layout( softpipe );
+
+   softpipe->dirty = 0;
+}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_fs.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_fs.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..29f965e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,50 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_state.h"
+
+
+
+void softpipe_set_fs_state( struct pipe_context *pipe,
+                          const struct pipe_fs_state *fs )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);
+
+   memcpy(&softpipe->fs, fs, sizeof(*fs));
+
+   softpipe->dirty |= G_NEW_FS;
+}
+
+
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_setup.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_setup.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7be7d7f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,122 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_state.h"
+#include "sp_prim.h"
+
+
+
+
+static void validate_prim_pipe( struct softpipe_context *softpipe )
+{
+   struct prim_stage *next = softpipe->prim.setup;
+
+   /* TODO: make the current primitive part of the state and build
+    * shorter pipelines for lines & points.
+    */
+   if (softpipe->setup.fill_cw != FILL_TRI ||
+       softpipe->setup.fill_ccw != FILL_TRI) {
+
+      softpipe->prim.unfilled->next = next;
+      next = softpipe->prim.unfilled;
+   }
+        
+   if (softpipe->setup.offset_cw ||
+       softpipe->setup.offset_ccw) {
+      softpipe->prim.offset->next = next;
+      next = softpipe->prim.offset;
+   }
+
+   if (softpipe->setup.light_twoside) {
+      softpipe->prim.twoside->next = next;
+      next = softpipe->prim.twoside;
+   }
+
+   /* Always run the cull stage as we calculate determinant there
+    * also.  Fix this..
+    */
+   {
+      softpipe->prim.cull->next = next;
+      next = softpipe->prim.cull;
+   }
+
+
+   /* Clip stage
+    */
+   {
+      softpipe->prim.clip->next = next;
+      next = softpipe->prim.clip;
+   }
+
+   /* Do software flatshading prior to clipping.  XXX: should only do
+    * this for clipped primitives, ie it is a part of the clip
+    * routine.
+    */
+   if (softpipe->setup.flatshade) {
+      softpipe->prim.flatshade->next = next;
+      next = softpipe->prim.flatshade;
+   }
+   
+
+   softpipe->prim.first = next;
+}
+
+
+
+
+void softpipe_set_setup_state( struct pipe_context *pipe,
+                             const struct pipe_setup_state *setup )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);
+
+   memcpy( &softpipe->setup, setup, sizeof(*setup) );
+
+   validate_prim_pipe( softpipe );
+   softpipe->dirty |= G_NEW_SETUP;
+}
+
+
+
+void softpipe_set_scissor_rect( struct pipe_context *pipe,
+                              const struct pipe_scissor_rect *scissor )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);
+
+   memcpy( &softpipe->scissor, scissor, sizeof(*scissor) );
+   softpipe->dirty |= G_NEW_SCISSOR;
+}
+
+
+void softpipe_set_polygon_stipple( struct pipe_context *pipe,
+                                 const struct pipe_poly_stipple *stipple )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);
+
+   memcpy( &softpipe->poly_stipple, stipple, sizeof(*stipple) );
+   softpipe->dirty |= G_NEW_STIPPLE;
+}
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_surface.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_state_surface.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..989f2e2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,53 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#include "imports.h"
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_state.h"
+#include "sp_surface.h"
+
+
+/* This is all a total hack.
+ */
+void softpipe_set_cbuf_state( struct pipe_context *pipe,
+                            const struct pipe_surface *surface )
+{
+   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);
+
+   if (softpipe->cbuf_surface == NULL) {
+      softpipe->cbuf_surface = CALLOC_STRUCT(softpipe_surface);
+      softpipe->cbuf_surface->type = &gs_rgba8;
+   }
+
+   softpipe->cbuf_surface->surface = *surface;
+   softpipe->dirty |= G_NEW_CBUF;
+}
+
+
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_surface.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_surface.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..16bbacb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,153 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_state.h"
+#include "sp_surface.h"
+#include "sp_headers.h"
+
+static void rgba8_read_quad_f( struct softpipe_surface *gs,
+                              GLint x, GLint y,
+                              GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
+{
+   GLuint i, j, k = 0;
+
+   for (i = 0; i < 2; i++) {
+      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
+        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
+        rgba[k][0] = ptr[0] * (1.0 / 255.0);
+        rgba[k][1] = ptr[1] * (1.0 / 255.0);
+        rgba[k][2] = ptr[2] * (1.0 / 255.0);
+        rgba[k][3] = ptr[3] * (1.0 / 255.0);
+      }
+   }
+}
+
+static void rgba8_read_quad_f_swz( struct softpipe_surface *gs,
+                                  GLint x, GLint y,
+                                  GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] )
+{
+   GLuint i, j, k = 0;
+
+   for (i = 0; i < 2; i++) {
+      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
+        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
+        rrrr[0][k] = ptr[0] * (1.0 / 255.0);
+        rrrr[1][k] = ptr[1] * (1.0 / 255.0);
+        rrrr[2][k] = ptr[2] * (1.0 / 255.0);
+        rrrr[3][k] = ptr[3] * (1.0 / 255.0);
+      }
+   }
+}
+
+static void rgba8_write_quad_f( struct softpipe_surface *gs,
+                               GLint x, GLint y,
+                               GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
+{
+   GLuint i, j, k = 0;
+
+   for (i = 0; i < 2; i++) {
+      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
+        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
+        ptr[0] = rgba[k][0] * 255.0;
+        ptr[1] = rgba[k][1] * 255.0;
+        ptr[2] = rgba[k][2] * 255.0;
+        ptr[3] = rgba[k][3] * 255.0;
+      }
+   }
+}
+
+static void rgba8_write_quad_f_swz( struct softpipe_surface *gs,
+                                   GLint x, GLint y,
+                                   GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] )
+{
+   GLuint i, j, k = 0;
+
+   for (i = 0; i < 2; i++) {
+      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
+        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
+        ptr[0] = rrrr[0][k] * 255.0;
+        ptr[1] = rrrr[1][k] * 255.0;
+        ptr[2] = rrrr[2][k] * 255.0;
+        ptr[3] = rrrr[3][k] * 255.0;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+
+static void rgba8_read_quad_ub( struct softpipe_surface *gs,
+                               GLint x, GLint y,
+                               GLubyte (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
+{
+   GLuint i, j, k = 0;
+
+   for (i = 0; i < 2; i++) {
+      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
+        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
+        rgba[k][0] = ptr[0];
+        rgba[k][1] = ptr[1];
+        rgba[k][2] = ptr[2];
+        rgba[k][3] = ptr[3];
+      }
+   }
+}
+
+
+static void rgba8_write_quad_ub( struct softpipe_surface *gs,
+                                GLint x, GLint y,
+                                GLubyte (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
+{
+   GLuint i, j, k = 0;
+
+   for (i = 0; i < 2; i++) {
+      for (j = 0; j < 2; j++, k++) {
+        GLubyte *ptr = gs->surface.ptr + (y+i) * gs->surface.stride + (x+j) * 4;
+        ptr[0] = rgba[k][0];
+        ptr[1] = rgba[k][1];
+        ptr[2] = rgba[k][2];
+        ptr[3] = rgba[k][3];
+      }
+   }
+}
+
+
+
+
+struct softpipe_surface_type gs_rgba8 = {
+   G_SURFACE_RGBA_8888,
+   rgba8_read_quad_f,
+   rgba8_read_quad_f_swz,
+   rgba8_read_quad_ub,
+   rgba8_write_quad_f,
+   rgba8_write_quad_f_swz,
+   rgba8_write_quad_ub,
+};
+
+
+
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_surface.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_surface.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..08b6889
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,115 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+
+#ifndef G_SURFACE_H
+#define G_SURFACE_H
+
+#include "glheader.h"
+#include "sp_headers.h"
+
+struct softpipe_surface;
+
+#define G_SURFACE_RGBA_8888  0x1
+
+/* Internal structs and helpers for the primitive clip/setup pipeline:
+ */
+struct softpipe_surface_type {
+   
+   GLuint format;
+
+   void (*read_quad_f)( struct softpipe_surface *,
+                       GLint x, GLint y,
+                       GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] );
+
+   void (*read_quad_f_swz)( struct softpipe_surface *,
+                           GLint x, GLint y,
+                           GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] );
+
+   void (*read_quad_ub)( struct softpipe_surface *,
+                        GLint x, GLint y,
+                        GLubyte (*rgba)[NUM_CHANNELS] );
+
+
+   void (*write_quad_f)( struct softpipe_surface *,
+                        GLint x, GLint y,
+                        GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] );
+
+   void (*write_quad_f_swz)( struct softpipe_surface *,
+                            GLint x, GLint y,
+                            GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] );
+
+
+   void (*write_quad_ub)( struct softpipe_surface *,
+                         GLint x, GLint y,
+                         GLubyte (*rgba)[NUM_CHANNELS] );
+
+
+};
+
+
+struct softpipe_surface {
+   struct softpipe_surface_type *type;
+   struct pipe_surface surface;
+};
+
+
+static INLINE void gs_read_quad_f( struct softpipe_surface *gs,
+                                  GLint x, GLint y,
+                                  GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
+{
+   gs->type->read_quad_f(gs, x, y, rgba);
+}
+
+static INLINE void gs_read_quad_f_swz( struct softpipe_surface *gs,
+                                      GLint x, GLint y,
+                                      GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] )
+{
+   gs->type->read_quad_f_swz(gs, x, y, rrrr);
+}
+
+static INLINE void gs_write_quad_f( struct softpipe_surface *gs,
+                                   GLint x, GLint y,
+                                   GLfloat (*rgba)[NUM_CHANNELS] )
+{
+   gs->type->write_quad_f(gs, x, y, rgba);
+}
+
+static INLINE void gs_write_quad_f_swz( struct softpipe_surface *gs,
+                                       GLint x, GLint y,
+                                       GLfloat (*rrrr)[QUAD_SIZE] )
+{
+   gs->type->write_quad_f_swz(gs, x, y, rrrr);
+}
+
+/* Like this, or hidden?
+ */
+struct softpipe_surface_type gs_rgba8;
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile.h b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f4808b9
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,42 @@
+/**************************************************************************
+ * 
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * 
+ **************************************************************************/
+
+/* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ */
+#ifndef G_TILE_H
+#define G_TILE_H
+
+struct softpipe_context;
+struct quad_header;
+
+void quad_shade( struct softpipe_context *softpipe,
+                struct quad_header *quad );
+
+void quad_output( struct softpipe_context *softpipe,
+                 struct quad_header *quad );
+
+#endif
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile_fs.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile_fs.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c145fcf
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,203 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/* Vertices are just an array of floats, with all the attributes
+ * packed.  We currently assume a layout like:
+ *
+ * attr[0][0..3] - window position
+ * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.
+ *
+ * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that
+ * all the enabled attributes run contiguously.
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_headers.h"
+#include "sp_tile.h"
+
+struct exec_machine {
+   const struct setup_coefficient *coef;
+
+   GLfloat attr[FRAG_ATTRIB_MAX][4][QUAD_SIZE];
+};
+
+
+/**
+ * Compute quad's attributes values, as constants (GL_FLAT shading).
+ */
+static INLINE void cinterp( struct exec_machine *exec,
+                           GLuint attrib,
+                           GLuint i )
+{
+   GLuint j;
+
+   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
+      exec->attr[attrib][i][j] = exec->coef[attrib].a0[i];
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Compute quad's attribute values by linear interpolation.
+ *
+ * Push into the fp:
+ * 
+ *   INPUT[attr] = MAD COEF_A0[attr], COEF_DADX[attr], INPUT_WPOS.xxxx
+ *   INPUT[attr] = MAD INPUT[attr],   COEF_DADY[attr], INPUT_WPOS.yyyy
+ */
+static INLINE void linterp( struct exec_machine *exec,
+                           GLuint attrib,
+                           GLuint i )
+{
+   GLuint j;
+
+   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
+      const GLfloat x = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][j];
+      const GLfloat y = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][j];
+      exec->attr[attrib][i][j] = (exec->coef[attrib].a0[i] +
+                                 exec->coef[attrib].dadx[i] * x + 
+                                 exec->coef[attrib].dady[i] * y);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Compute quad's attribute values by linear interpolation with
+ * perspective correction.
+ *
+ * Push into the fp:
+ * 
+ *   INPUT[attr] = MAD COEF_A0[attr], COEF_DADX[attr], INPUT_WPOS.xxxx
+ *   INPUT[attr] = MAD INPUT[attr],   COEF_DADY[attr], INPUT_WPOS.yyyy
+ *   INPUT[attr] = MUL INPUT[attr],   INPUT_WPOS.wwww
+ *
+ * (Or should that be 1/w ???)
+ */
+static INLINE void pinterp( struct exec_machine *exec,
+                           GLuint attrib,
+                           GLuint i )
+{
+   GLuint j;
+
+   for (j = 0; j < QUAD_SIZE; j++) {
+      const GLfloat x = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][j];
+      const GLfloat y = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][j];
+      const GLfloat invW = exec->attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][3][j];
+      exec->attr[attrib][i][j] = ((exec->coef[attrib].a0[i] +
+                                  exec->coef[attrib].dadx[i] * x + 
+                                  exec->coef[attrib].dady[i] * y) * invW);
+   }
+}
+
+
+
+/* This should be done by the fragment shader execution unit (code
+ * generated from the decl instructions).  Do it here for now.
+ */
+void quad_shade( struct softpipe_context *softpipe,
+                struct quad_header *quad )
+{
+   struct exec_machine exec;
+   GLfloat fx = quad->x0;
+   GLfloat fy = quad->y0;
+   GLuint i, j;
+
+   exec.coef = quad->coef;
+
+   /* Position:
+    */
+   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][0] = fx;
+   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][1] = fx + 1.0;
+   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][2] = fx;
+   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][0][3] = fx + 1.0;
+
+   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][0] = fy;
+   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][1] = fy;
+   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][2] = fy + 1.0;
+   exec.attr[FRAG_ATTRIB_WPOS][1][3] = fy + 1.0;
+
+   /* Z and W are done by linear interpolation:
+    * XXX we'll probably have to use integers for Z
+    */
+   if (softpipe->need_z) {
+      linterp(&exec, 0, 2);
+   }
+
+   if (softpipe->need_w) {
+      linterp(&exec, 0, 3);
+//      invert(&exec, 0, 3);
+   }
+
+   /* Interpolate all the remaining attributes.  This will get pushed
+    * into the fragment program's responsibilities at some point.
+    */
+   for (i = 1; i < quad->nr_attrs; i++) {
+#if 1
+      for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+        linterp(&exec, i, j);
+#else
+      switch (quad->interp[i]) {
+      case INTERP_CONSTANT:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           cinterp(&exec, i, j);
+        break;
+      
+      case INTERP_LINEAR:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           linterp(&exec, i, j);
+        break;
+
+      case INTERP_PERSPECTIVE:
+        for (j = 0; j < NUM_CHANNELS; j++)
+           pinterp(&exec, i, j);
+        break;
+      }
+#endif
+   }
+
+#if 0
+   softpipe->run_fs( tri->fp, quad, &tri->outputs );
+#else
+   {
+      GLuint attr = softpipe->fp_attr_to_slot[FRAG_ATTRIB_COL0];
+      assert(attr);
+
+      memcpy(quad->outputs.color, 
+            exec.attr[attr], 
+            sizeof(quad->outputs.color));
+   }
+#endif
+
+
+   if (quad->mask)
+      quad_output( softpipe, quad );
+}
+
+
+
+
+
+
+
diff --git a/src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile_output.c b/src/mesa/pipe/softpipe/sp_tile_output.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b1eb9e8
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,92 @@
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  6.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/* Vertices are just an array of floats, with all the attributes
+ * packed.  We currently assume a layout like:
+ *
+ * attr[0][0..3] - window position
+ * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.
+ *
+ * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that
+ * all the enabled attributes run contiguously.
+ */
+
+#include "glheader.h"
+#include "sp_context.h"
+#include "sp_headers.h"
+#include "sp_surface.h"
+#include "sp_tile.h"
+
+
+static void mask_copy( GLfloat (*dest)[4],
+                      GLfloat (*src)[4],
+                      GLuint mask )
+{
+   GLuint i, j;
+
+   for (i = 0; i < 4; i++) {
+      if (mask & (1<<i)) {
+        for (j = 0; j < 4; j++) {
+           dest[j][i] = src[j][i];
+        }
+      }
+   }
+}
+
+
+/* Write to the output, taking mask into account.
+ *
+ * Note that surfaces support only full quad reads and writes.
+ */
+void quad_output( struct softpipe_context *softpipe,
+                 struct quad_header *quad )
+{
+
+   if (quad->mask != MASK_ALL) 
+   {
+      GLfloat tmp[4][QUAD_SIZE];
+
+      /* Yes, we'll probably have a masked write as well, but this is
+       * how blend will be done at least.
+       */
+      gs_read_quad_f_swz( softpipe->cbuf_surface, 
+                          quad->x0,
+                          quad->y0,
+                          tmp );
+   
+      mask_copy( tmp, quad->outputs.color, quad->mask );
+
+      gs_write_quad_f_swz( softpipe->cbuf_surface, 
+                          quad->x0,
+                          quad->y0,
+                          tmp );
+   }
+   else 
+   {
+      gs_write_quad_f_swz( softpipe->cbuf_surface, 
+                          quad->x0,
+                          quad->y0,
+                          quad->outputs.color );
+   }
+}