A number of vertex buffer fields like NormalPtr, FogCoordPtr, etc are really
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 14 Jun 2006 04:05:17 +0000 (04:05 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 14 Jun 2006 04:05:17 +0000 (04:05 +0000)
just aliases for members of the VB->AttribPtr[] array.
Begin replacing FogCoordPtr with VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG], and similarly
for NormalPtr, TexCoordPtr, PointSizePtr, etc.

src/mesa/tnl/t_context.h
src/mesa/tnl/t_vb_arbprogram.c
src/mesa/tnl/t_vb_arbshader.c
src/mesa/tnl/t_vb_cull.c
src/mesa/tnl/t_vb_fog.c
src/mesa/tnl/t_vb_lighttmp.h
src/mesa/tnl/t_vb_normals.c
src/mesa/tnl/t_vb_points.c
src/mesa/tnl/t_vb_program.c
src/mesa/tnl/t_vb_texgen.c
src/mesa/tnl/t_vb_texmat.c

index 7f94f07..537e9ab 100644 (file)
@@ -415,7 +415,6 @@ struct vertex_buffer
    GLvector4f  *IndexPtr[2];                   /* _TNL_BIT_INDEX */
    GLvector4f  *ColorPtr[2];                   /* _TNL_BIT_COLOR0 */
    GLvector4f  *SecondaryColorPtr[2];           /* _TNL_BIT_COLOR1 */
-   GLvector4f  *PointSizePtr;                  /* _TNL_BIT_POS */
    GLvector4f  *FogCoordPtr;                   /* _TNL_BIT_FOG */
    GLvector4f  *VaryingPtr[MAX_VARYING_VECTORS];
 
index 6c5cfb0..5d64aa3 100644 (file)
@@ -1334,13 +1334,16 @@ run_arb_vertex_program(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
    VB->ClipPtr = &m->attribs[VERT_RESULT_HPOS];
    VB->ClipPtr->count = VB->Count;
 
+   /* XXX There seems to be confusion between using the VERT_ATTRIB_*
+    * values vs _TNL_ATTRIB_* tokens here:
+    */
    outputs = program->Base.OutputsWritten;
    if (program->IsPositionInvariant) 
       outputs |= (1<<VERT_RESULT_HPOS);
 
    if (outputs & (1<<VERT_RESULT_COL0)) {
-      VB->ColorPtr[0] = &m->attribs[VERT_RESULT_COL0];
-      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = VB->ColorPtr[0];
+      VB->ColorPtr[0] =
+      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &m->attribs[VERT_RESULT_COL0];
    }
 
    if (outputs & (1<<VERT_RESULT_BFC0)) {
@@ -1348,8 +1351,8 @@ run_arb_vertex_program(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
    }
 
    if (outputs & (1<<VERT_RESULT_COL1)) {
-      VB->SecondaryColorPtr[0] = &m->attribs[VERT_RESULT_COL1];
-      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = VB->SecondaryColorPtr[0];
+      VB->SecondaryColorPtr[0] =
+      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &m->attribs[VERT_RESULT_COL1];
    }
 
    if (outputs & (1<<VERT_RESULT_BFC1)) {
@@ -1357,19 +1360,18 @@ run_arb_vertex_program(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
    }
 
    if (outputs & (1<<VERT_RESULT_FOGC)) {
-      VB->FogCoordPtr = &m->attribs[VERT_RESULT_FOGC];
-      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = VB->FogCoordPtr;
+      VB->FogCoordPtr =
+      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = &m->attribs[VERT_RESULT_FOGC];
    }
 
    if (outputs & (1<<VERT_RESULT_PSIZ)) {
-      VB->PointSizePtr = &m->attribs[VERT_RESULT_PSIZ];
       VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &m->attribs[VERT_RESULT_PSIZ];
    }
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
       if (outputs & (1<<(VERT_RESULT_TEX0+i))) {
-        VB->TexCoordPtr[i] = &m->attribs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
-        VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = VB->TexCoordPtr[i];
+        VB->TexCoordPtr[i] =
+        VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = &m->attribs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
       }
    }
 
@@ -1380,10 +1382,10 @@ run_arb_vertex_program(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
             VEC_ELT(VB->ClipPtr, GLfloat, i)[1],
             VEC_ELT(VB->ClipPtr, GLfloat, i)[2],
             VEC_ELT(VB->ClipPtr, GLfloat, i)[3],
-            VEC_ELT(VB->TexCoordPtr[0], GLfloat, i)[0],
-            VEC_ELT(VB->TexCoordPtr[0], GLfloat, i)[1],
-            VEC_ELT(VB->TexCoordPtr[0], GLfloat, i)[2],
-            VEC_ELT(VB->TexCoordPtr[0], GLfloat, i)[3]);
+            VEC_ELT(VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0], GLfloat, i)[0],
+            VEC_ELT(VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0], GLfloat, i)[1],
+            VEC_ELT(VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0], GLfloat, i)[2],
+            VEC_ELT(VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0], GLfloat, i)[3]);
    }
 #endif
 
index ec8dd5e..174d798 100644 (file)
@@ -236,25 +236,30 @@ static GLboolean run_arb_vertex_shader (GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stag
 
        vb->ClipPtr = &store->outputs[VERT_RESULT_HPOS];
        vb->ClipPtr->count = vb->Count;
+
        vb->ColorPtr[0] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL0];
-       vb->SecondaryColorPtr[0] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL1];
-       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++)
-               vb->TexCoordPtr[i] = &store->outputs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
+       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = vb->ColorPtr[0];
        vb->ColorPtr[1] = &store->outputs[VERT_RESULT_BFC0];
+
+       vb->SecondaryColorPtr[0] =
+       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &store->outputs[VERT_RESULT_COL1];
+
        vb->SecondaryColorPtr[1] = &store->outputs[VERT_RESULT_BFC1];
-       vb->FogCoordPtr = &store->outputs[VERT_RESULT_FOGC];
-       vb->PointSizePtr = &store->outputs[VERT_RESULT_PSIZ];
-       for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++)
-               vb->VaryingPtr[i] = &store->varyings[i];
 
-       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = vb->ColorPtr[0];
-       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = vb->SecondaryColorPtr[0];
-       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = vb->FogCoordPtr;
-       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++)
-               vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = vb->TexCoordPtr[i];
+       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
+               vb->TexCoordPtr[i] =
+               vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &store->outputs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
+        }
+
+       vb->FogCoordPtr =
+       vb->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = &store->outputs[VERT_RESULT_FOGC];
+
        vb->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->outputs[VERT_RESULT_PSIZ];
-       for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++)
+
+       for (i = 0; i < MAX_VARYING_VECTORS; i++) {
+               vb->VaryingPtr[i] = &store->varyings[i];
                vb->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_GENERIC0 + i] = vb->VaryingPtr[i];
+        }
 
        store->ormask = 0;
        store->andmask = CLIP_FRUSTUM_BITS;
index b5ba68d..8848dac 100644 (file)
@@ -52,8 +52,8 @@ static GLboolean run_cull_stage( GLcontext *ctx,
    const GLfloat a = ctx->Transform.CullObjPos[0];
    const GLfloat b = ctx->Transform.CullObjPos[1];
    const GLfloat c = ctx->Transform.CullObjPos[2];
-   GLfloat *norm = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
-   GLuint stride = VB->NormalPtr->stride;
+   GLfloat *norm = (GLfloat *)VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->data;
+   GLuint stride = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->stride;
    GLuint count = VB->Count;
    GLuint i;
 
index bbee44e..51f28c4 100644 (file)
@@ -158,8 +158,8 @@ run_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
    if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT) {
       /* Fog is computed from vertex or fragment Z values */
       /* source = VB->ObjPtr or VB->EyePtr coords */
-      /* dest = VB->FogCoordPtr = fog stage private storage */
-      VB->FogCoordPtr = &store->fogcoord;
+      /* dest = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = fog stage private storage */
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &store->fogcoord;
 
       if (!ctx->_NeedEyeCoords) {
          /* compute fog coords from object coords */
@@ -199,26 +199,26 @@ run_fog_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
    }
    else {
       /* use glFogCoord() coordinates */
-      input = VB->FogCoordPtr;  /* source data */
+      input = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG];  /* source data */
 
       /* input->count may be one if glFogCoord was only called once
        * before glBegin.  But we need to compute fog for all vertices.
        */
       input->count = VB->ObjPtr->count;
 
-      VB->FogCoordPtr = &store->fogcoord;  /* dest data */
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = &store->fogcoord;  /* dest data */
    }
 
    if (tnl->_DoVertexFog) {
       /* compute blend factors from fog coordinates */
-      compute_fog_blend_factors( ctx, VB->FogCoordPtr, input );
+      compute_fog_blend_factors( ctx, VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG], input );
    }
    else {
       /* results = incoming fog coords (compute fog per-fragment later) */
-      VB->FogCoordPtr = input;
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = input;
    }
 
-   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG] = VB->FogCoordPtr;
+   VB->FogCoordPtr = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_FOG];
    return GL_TRUE;
 }
 
index a27f708..a78f277 100644 (file)
@@ -56,8 +56,8 @@ static void TAG(light_rgba_spec)( GLcontext *ctx,
 
    const GLuint vstride = input->stride;
    const GLfloat *vertex = (GLfloat *)input->data;
-   const GLuint nstride = VB->NormalPtr->stride;
-   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+   const GLuint nstride = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->stride;
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->data;
 
    GLfloat (*Fcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[0].data;
    GLfloat (*Fspec)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitSecondary[0].data;
@@ -245,8 +245,8 @@ static void TAG(light_rgba)( GLcontext *ctx,
 
    const GLuint vstride = input->stride;
    const GLfloat *vertex = (GLfloat *) input->data;
-   const GLuint nstride = VB->NormalPtr->stride;
-   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+   const GLuint nstride = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->stride;
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->data;
 
    GLfloat (*Fcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[0].data;
 #if IDX & LIGHT_TWOSIDE
@@ -428,8 +428,8 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
 
 {
    struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
-   const GLuint nstride = VB->NormalPtr->stride;
-   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+   const GLuint nstride = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->stride;
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->data;
    GLfloat (*Fcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[0].data;
 #if IDX & LIGHT_TWOSIDE
    GLfloat (*Bcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[1].data;
@@ -440,7 +440,7 @@ static void TAG(light_fast_rgba_single)( GLcontext *ctx,
 #if IDX & LIGHT_MATERIAL
    const GLuint nr = VB->Count;
 #else
-   const GLuint nr = VB->NormalPtr->count;
+   const GLuint nr = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->count;
 #endif
 
 #ifdef TRACE
@@ -536,8 +536,8 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
 {
    struct light_stage_data *store = LIGHT_STAGE_DATA(stage);
    GLfloat sumA[2];
-   const GLuint nstride = VB->NormalPtr->stride;
-   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+   const GLuint nstride = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->stride;
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->data;
    GLfloat (*Fcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[0].data;
 #if IDX & LIGHT_TWOSIDE
    GLfloat (*Bcolor)[4] = (GLfloat (*)[4]) store->LitColor[1].data;
@@ -546,7 +546,7 @@ static void TAG(light_fast_rgba)( GLcontext *ctx,
 #if IDX & LIGHT_MATERIAL
    const GLuint nr = VB->Count;
 #else
-   const GLuint nr = VB->NormalPtr->count;
+   const GLuint nr = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->count;
 #endif
    const struct gl_light *light;
 
@@ -656,8 +656,8 @@ static void TAG(light_ci)( GLcontext *ctx,
    GLuint j;
    const GLuint vstride = input->stride;
    const GLfloat *vertex = (GLfloat *) input->data;
-   const GLuint nstride = VB->NormalPtr->stride;
-   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->NormalPtr->data;
+   const GLuint nstride = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->stride;
+   const GLfloat *normal = (GLfloat *)VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->data;
    GLfloat *indexResult[2];
    const GLuint nr = VB->Count;
 
index edcb4de..0f91784 100644 (file)
@@ -67,19 +67,19 @@ run_normal_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
 
    store->NormalTransform( ctx->ModelviewMatrixStack.Top,
                           ctx->_ModelViewInvScale,
-                          VB->NormalPtr,  /* input normals */
+                          VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],  /* input normals */
                           lengths,
                           &store->normal ); /* resulting normals */
 
-   if (VB->NormalPtr->count > 1) {
+   if (VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL]->count > 1) {
       store->normal.stride = 4 * sizeof(GLfloat);
    }
    else {
       store->normal.stride = 0;
    }
 
+   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL] = &store->normal;
    VB->NormalPtr = &store->normal;
-   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL] = VB->NormalPtr;
 
    VB->NormalLengthPtr = NULL; /* no longer valid */
    return GL_TRUE;
index 0ad3607..2f502d6 100644 (file)
@@ -68,7 +68,6 @@ run_point_stage(GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage)
          size[i][0] = pointSize * atten; /* clamping done in rasterization */
       }
 
-      VB->PointSizePtr = &store->PointSize;
       VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->PointSize;
    }
 
index 131f5ff..9b43aec 100644 (file)
@@ -156,20 +156,18 @@ run_vp( GLcontext *ctx, struct tnl_pipeline_stage *stage )
    VB->SecondaryColorPtr[0] = &store->attribs[VERT_RESULT_COL1];
    VB->SecondaryColorPtr[1] = &store->attribs[VERT_RESULT_BFC1];
    VB->FogCoordPtr = &store->attribs[VERT_RESULT_FOGC];
-   VB->PointSizePtr = &store->attribs[VERT_RESULT_PSIZ];
 
-   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = VB->ColorPtr[0];
-   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = VB->SecondaryColorPtr[0];
-   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = VB->FogCoordPtr;
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &store->attribs[VERT_RESULT_COL0];
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &store->attribs[VERT_RESULT_COL1];
+   VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_FOG] = &store->attribs[VERT_RESULT_FOGC];
    VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_POINTSIZE] = &store->attribs[VERT_RESULT_PSIZ];
 
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureCoordUnits; i++) {
-      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = VB->TexCoordPtr[i] = 
-        &store->attribs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
+      VB->TexCoordPtr[i] = 
+      VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i]
+         = &store->attribs[VERT_RESULT_TEX0 + i];
    }
 
-
-
    /* Cliptest and perspective divide.  Clip functions must clear
     * the clipmask.
     */
index bfb7a50..5f7b2dc 100644 (file)
@@ -254,12 +254,12 @@ static void texgen_reflection_map_nv( GLcontext *ctx,
                                      GLuint unit )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
 
    build_f_tab[VB->EyePtr->size]( out->start,
                                  out->stride,
-                                 VB->NormalPtr,
+                                 VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],
                                  VB->EyePtr );
 
    out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_3;
@@ -276,9 +276,9 @@ static void texgen_normal_map_nv( GLcontext *ctx,
                                  GLuint unit )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
-   GLvector4f *normal = VB->NormalPtr;
+   GLvector4f *normal = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL];
    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->start;
    GLuint count = VB->Count;
    GLuint i;
@@ -304,7 +304,7 @@ static void texgen_sphere_map( GLcontext *ctx,
                               GLuint unit )
 {
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4]) out->start;
    GLuint count = VB->Count;
@@ -314,7 +314,7 @@ static void texgen_sphere_map( GLcontext *ctx,
 
    (build_m_tab[VB->EyePtr->size])( store->tmp_f,
                                    store->tmp_m,
-                                   VB->NormalPtr,
+                                   VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL],
                                    VB->EyePtr );
 
    out->size = MAX2(in->size,2);
@@ -338,12 +338,12 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
    struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   GLvector4f *in = VB->TexCoordPtr[unit];
+   GLvector4f *in = VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + unit];
    GLvector4f *out = &store->texcoord[unit];
    const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit[unit];
    const GLvector4f *obj = VB->ObjPtr;
    const GLvector4f *eye = VB->EyePtr;
-   const GLvector4f *normal = VB->NormalPtr;
+   const GLvector4f *normal = VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_NORMAL];
    const GLfloat *m = store->tmp_m;
    const GLuint count = VB->Count;
    GLfloat (*texcoord)[4] = (GLfloat (*)[4])out->data;
@@ -501,8 +501,8 @@ static GLboolean run_texgen_stage( GLcontext *ctx,
 
         store->TexgenFunc[i]( ctx, store, i );
 
-        VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = 
-           VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+         VB->TexCoordPtr[i] =
+         VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &store->texcoord[i];
       }
    }
 
index 1feb0b7..fa9222c 100644 (file)
@@ -74,10 +74,10 @@ static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
       if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i)) {
         (void) TransformRaw( &store->texcoord[i],
                              ctx->TextureMatrixStack[i].Top,
-                             VB->TexCoordPtr[i]);
+                             VB->AttribPtr[_TNL_ATTRIB_TEX0 + i]);
 
-        VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = 
-           VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
+         VB->TexCoordPtr[i] = 
+        VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_TEX0+i] = &store->texcoord[i];
       }
    }