latchMods.clearLocks= True;
latchMods.latchToLock= True;
- interpret ISO_Lock+Any {
- action= ISOLock(affect= all,modifiers=modMapMods);
- };
-
interpret ISO_Level2_Latch+Shift {
useModMapMods= level1;
action= LatchMods(modifiers=Shift);
// begin modifier mappings
modifier_map Shift { Shift_L, Shift_R };
- modifier_map Lock { Caps_Lock, ISO_Lock };
+ modifier_map Lock { Caps_Lock };
modifier_map Control{ Control_L, Control_R };
modifier_map Mod2 { Num_Lock };
// Begin modifier mappings
modifier_map Shift { Shift_L };
- modifier_map Lock { Caps_Lock, ISO_Lock };
+ modifier_map Lock { Caps_Lock };
modifier_map Control{ Control_L };
modifier_map Mod3 { Mode_switch };
};
// begin modifier mappings
modifier_map Shift { Shift_L, Shift_R };
- modifier_map Lock { Caps_Lock, ISO_Lock };
+ modifier_map Lock { Caps_Lock };
modifier_map Control{ Control_L, Control_R };
modifier_map Mod2 { Num_Lock };
// begin modifier mappings
modifier_map Shift { Shift_L, Shift_R };
- modifier_map Lock { Caps_Lock, ISO_Lock };
+ modifier_map Lock { Caps_Lock };
modifier_map Control{ Control_L, Control_R };
modifier_map Mod2 { Num_Lock };
modifier_map Mod4 { Super_L, Super_R };
// begin modifier mappings
modifier_map Shift { Shift_L, Shift_R };
- modifier_map Lock { Caps_Lock, ISO_Lock };
+ modifier_map Lock { Caps_Lock };
modifier_map Control{ Control_L, Control_R };
modifier_map Mod2 { Num_Lock };
// Begin Modifier Mappings
modifier_map Shift { Shift_L, Shift_R };
- modifier_map Lock { Caps_Lock, ISO_Lock };
+ modifier_map Lock { Caps_Lock };
modifier_map Control{ Control_L, Control_R };
modifier_map Mod1 { Alt_L, Alt_R };
modifier_map Mod2 { Mode_switch };
// Begin Modifier Mappings
modifier_map Shift { Shift_L, Shift_R };
- modifier_map Lock { Caps_Lock, ISO_Lock };
+ modifier_map Lock { Caps_Lock };
modifier_map Control{ Control_L, Control_R };
modifier_map Mod1 { Alt_L, Alt_R };
modifier_map Mod2 { Mode_switch };