evas map: diable high quality texture mapping feature.
authorHermet Park <hermetpark@gmail.com>
Mon, 30 Sep 2019 07:53:29 +0000 (16:53 +0900)
committerJongmin Lee <jm105.lee@samsung.com>
Mon, 30 Sep 2019 22:27:31 +0000 (07:27 +0900)
This is a little bit buggy, need to make it stablize further.

Temporarily diable this for 1.23 release.

src/lib/evas/common/evas_map_image.c

index 115e77c..dbd9817 100644 (file)
@@ -651,7 +651,7 @@ evas_common_map_rgba_prepare(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst,
 #  undef SCALE_USING_NEON
 #endif
 
-#include "evas_map_image_internal_high.c"
+//#include "evas_map_image_internal_high.c"
 
 #ifdef BUILD_MMX
 void evas_common_map_rgba_internal_mmx(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst, RGBA_Draw_Context *dc, RGBA_Map_Point *p, int smooth, int level)
@@ -683,6 +683,7 @@ void evas_common_map_rgba_internal_mmx(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst, RGBA_Dr
 }
 #endif
 
+#if 0
 void evas_common_map_rgba_internal_high(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst, RGBA_Draw_Context *dc, RGBA_Map_Point *p, int smooth, int level)
 {
    int clip_x, clip_y, clip_w, clip_h;
@@ -710,6 +711,7 @@ void evas_common_map_rgba_internal_high(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst, RGBA_D
                                        p, smooth, dc->anti_alias, level,
                                        dc->clip.mask, dc->clip.mask_x, dc->clip.mask_y);
 }
+#endif
 
 void evas_common_map_rgba_internal(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst, RGBA_Draw_Context *dc, RGBA_Map_Point *p, int smooth, int level)
 {
@@ -864,11 +866,13 @@ evas_common_map_rgba(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst,
 {
    Evas_Common_Map_RGBA_Cb cb;
 
+#if 0
    if (dc->anti_alias && smooth)
      {
         cb = evas_common_map_rgba_internal_high;
      }
    else
+#endif
      {
 #ifdef BUILD_MMX
         int mmx, sse, sse2;
@@ -893,6 +897,7 @@ EAPI void
 evas_common_map_rgba_draw(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst, int clip_x, int clip_y, int clip_w, int clip_h, DATA32 mul_col, int render_op, int npoints EINA_UNUSED, RGBA_Map_Point *p, int smooth, Eina_Bool anti_alias, int level, RGBA_Image *mask_ie, int mask_x, int mask_y)
 {
    //The best quaility requsted.
+#if 0
    if (anti_alias && smooth)
      {
         _evas_common_map_rgba_internal_high(src, dst,
@@ -902,6 +907,7 @@ evas_common_map_rgba_draw(RGBA_Image *src, RGBA_Image *dst, int clip_x, int clip
                                             mask_ie, mask_x, mask_y);
      }
    else
+#endif
      {
 #ifdef BUILD_MMX
    int mmx, sse, sse2;