mesa: s/GL_DEPTH_STENCIL/GL_DEPTH_COMPONENT/ for MESA_FORMAT_Z16 renderbuffer
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 8 Mar 2010 16:34:46 +0000 (09:34 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 8 Mar 2010 16:35:28 +0000 (09:35 -0700)
MESA_FORMAT_Z16 has no stencil bits.

src/mesa/main/texrender.c

index 5a52853..b7b23ad 100644 (file)
@@ -500,7 +500,7 @@ update_wrapper(GLcontext *ctx, const struct gl_renderbuffer_attachment *att)
    else if (trb->TexImage->TexFormat == MESA_FORMAT_Z16) {
       trb->Base.Format = MESA_FORMAT_Z16;
       trb->Base.DataType = GL_UNSIGNED_SHORT;
-      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_STENCIL;
+      trb->Base._BaseFormat = GL_DEPTH_COMPONENT;
    }
    else if (trb->TexImage->TexFormat == MESA_FORMAT_Z32) {
       trb->Base.Format = MESA_FORMAT_Z32;