Remove all traces of CULL_MASK_ACTIVE.
authorGareth Hughes <gareth@valinux.com>
Fri, 30 Mar 2001 14:44:43 +0000 (14:44 +0000)
committerGareth Hughes <gareth@valinux.com>
Fri, 30 Mar 2001 14:44:43 +0000 (14:44 +0000)
21 files changed:
src/mesa/main/texformat.c
src/mesa/main/texutil.c
src/mesa/main/texutil_tmp.h
src/mesa/math/m_copy_tmp.h
src/mesa/math/m_debug_norm.c
src/mesa/math/m_debug_util.h
src/mesa/math/m_debug_xform.c
src/mesa/math/m_dotprod_tmp.h
src/mesa/math/m_norm_tmp.h
src/mesa/math/m_xform.c
src/mesa/math/m_xform.h
src/mesa/math/m_xform_tmp.h
src/mesa/tnl/t_vb_fog.c
src/mesa/tnl/t_vb_normals.c
src/mesa/tnl/t_vb_texgen.c
src/mesa/x86/3dnow.c
src/mesa/x86/common_x86_macros.h [new file with mode: 0644]
src/mesa/x86/norm_args.h
src/mesa/x86/sse.c
src/mesa/x86/x86.c
src/mesa/x86/xform_args.h

index ec8aecc..8c770f6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texformat.c,v 1.6 2001/03/28 20:40:51 gareth Exp $ */
+/* $Id: texformat.c,v 1.7 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -68,7 +68,7 @@ static void fetch_null_texel( const struct gl_texture_image *texImage,
 }
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Default GLchan-based formats:
  */
 
@@ -217,7 +217,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_depth_component = {
 };
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Hardware formats:
  */
 
@@ -438,7 +438,7 @@ const struct gl_texture_format _mesa_texformat_ci8 = {
 };
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Null format:
  */
 
index d96af2b..2431c91 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texutil.c,v 1.21 2001/03/28 20:40:51 gareth Exp $ */
+/* $Id: texutil.c,v 1.22 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -67,7 +67,7 @@ typedef GLboolean (*convert_func)( struct gl_texture_convert *convert );
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * RGBA8888 textures:
  */
 
@@ -146,7 +146,7 @@ CONVERT_RGBA8888( texsubimage3d )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * ARGB8888 textures:
  */
 
@@ -224,7 +224,7 @@ CONVERT_ARGB8888( texsubimage3d )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * RGB888 textures:
  */
 
@@ -246,7 +246,7 @@ convert_texsubimage3d_rgb888( struct gl_texture_convert *convert )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * RGB565 textures:
  */
 
@@ -328,7 +328,7 @@ CONVERT_RGB565( texsubimage3d )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * ARGB4444 textures:
  */
 
@@ -391,7 +391,7 @@ CONVERT_ARGB4444( texsubimage3d )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * ARGB1555 textures:
  */
 
@@ -475,7 +475,7 @@ CONVERT_ARGB1555( texsubimage3d )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * AL88 textures:
  */
 
@@ -576,7 +576,7 @@ CONVERT_AL88( texsubimage3d )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * RGB332 textures:
  */
 
@@ -598,7 +598,7 @@ convert_texsubimage3d_rgb332( struct gl_texture_convert *convert )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * CI8 (and all other single-byte texel) textures:
  */
 
@@ -644,7 +644,7 @@ CONVERT_CI8( texsubimage3d )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Global entry points
  */
 
index d8b8aae..42ec82f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: texutil_tmp.h,v 1.6 2001/03/27 20:32:24 brianp Exp $ */
+/* $Id: texutil_tmp.h,v 1.7 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -42,7 +42,7 @@
                                 convert->dstImageHeight * DST_TEXEL_BYTES)
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * PRE: No pixelstore attribs, width == dstImageWidth.
  */
 static GLboolean
@@ -106,7 +106,7 @@ TAG(texsubimage3d)( struct gl_texture_convert *convert )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * PRE: No pixelstore attribs, width != dstImageWidth.
  */
 static GLboolean
@@ -179,7 +179,7 @@ TAG(texsubimage3d_stride)( struct gl_texture_convert *convert )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * PRE: Require pixelstore attribs, width == dstImageWidth.
  */
 static GLboolean
@@ -271,7 +271,7 @@ TAG(texsubimage3d_pack)( struct gl_texture_convert *convert )
 
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * PRE: Require pixelstore attribs, width != dstImageWidth.
  */
 static GLboolean
index 019f327..ccde3f3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_copy_tmp.h,v 1.5 2001/03/12 02:02:36 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_copy_tmp.h,v 1.6 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 
 #define COPY_FUNC( BITS )                                              \
-static void TAG2(copy, BITS)( GLvector4f *to, const GLvector4f *f,     \
-                             const GLubyte mask[] )                    \
+static void TAG2(copy, BITS)( GLvector4f *to, const GLvector4f *f )    \
 {                                                                      \
    GLfloat (*t)[4] = (GLfloat (*)[4])to->start;                                \
    GLfloat *from = f->start;                                           \
    GLuint stride = f->stride;                                          \
    GLuint count = f->count;                                            \
    GLuint i;                                                           \
-   (void) mask;                                                                \
                                                                        \
    if (BITS)                                                           \
       STRIDE_LOOP {                                                    \
-        CULL_CHECK {                                                   \
-           if (BITS&1) t[i][0] = from[0];                              \
-           if (BITS&2) t[i][1] = from[1];                              \
-           if (BITS&4) t[i][2] = from[2];                              \
-           if (BITS&8) t[i][3] = from[3];                              \
-        }                                                              \
+        if (BITS&1) t[i][0] = from[0];                                 \
+        if (BITS&2) t[i][1] = from[1];                                 \
+        if (BITS&4) t[i][2] = from[2];                                 \
+        if (BITS&8) t[i][3] = from[3];                                 \
       }                                                                        \
 }
 
@@ -70,22 +66,22 @@ COPY_FUNC( 0xd )
 COPY_FUNC( 0xe )
 COPY_FUNC( 0xf )
 
-static void TAG2(init_copy, 0 ) ( void )
+static void TAG2(init_copy, 0)( void )
 {
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x0] = TAG2(copy, 0x0);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x1] = TAG2(copy, 0x1);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x2] = TAG2(copy, 0x2);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x3] = TAG2(copy, 0x3);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x4] = TAG2(copy, 0x4);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x5] = TAG2(copy, 0x5);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x6] = TAG2(copy, 0x6);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x7] = TAG2(copy, 0x7);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x8] = TAG2(copy, 0x8);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0x9] = TAG2(copy, 0x9);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0xa] = TAG2(copy, 0xa);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0xb] = TAG2(copy, 0xb);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0xc] = TAG2(copy, 0xc);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0xd] = TAG2(copy, 0xd);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0xe] = TAG2(copy, 0xe);
-   _mesa_copy_tab[IDX][0xf] = TAG2(copy, 0xf);
+   _mesa_copy_tab[0x0] = TAG2(copy, 0x0);
+   _mesa_copy_tab[0x1] = TAG2(copy, 0x1);
+   _mesa_copy_tab[0x2] = TAG2(copy, 0x2);
+   _mesa_copy_tab[0x3] = TAG2(copy, 0x3);
+   _mesa_copy_tab[0x4] = TAG2(copy, 0x4);
+   _mesa_copy_tab[0x5] = TAG2(copy, 0x5);
+   _mesa_copy_tab[0x6] = TAG2(copy, 0x6);
+   _mesa_copy_tab[0x7] = TAG2(copy, 0x7);
+   _mesa_copy_tab[0x8] = TAG2(copy, 0x8);
+   _mesa_copy_tab[0x9] = TAG2(copy, 0x9);
+   _mesa_copy_tab[0xa] = TAG2(copy, 0xa);
+   _mesa_copy_tab[0xb] = TAG2(copy, 0xb);
+   _mesa_copy_tab[0xc] = TAG2(copy, 0xc);
+   _mesa_copy_tab[0xd] = TAG2(copy, 0xd);
+   _mesa_copy_tab[0xe] = TAG2(copy, 0xe);
+   _mesa_copy_tab[0xf] = TAG2(copy, 0xf);
 }
index 4553247..f1b702f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_debug_norm.c,v 1.6 2001/03/29 06:46:27 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_debug_norm.c,v 1.7 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -113,7 +113,7 @@ static char *norm_strings[8] = {
 };
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Reference transformations
  */
 
@@ -121,7 +121,6 @@ static void ref_norm_transform_rescale( const GLmatrix *mat,
                                        GLfloat scale,
                                        const GLvector3f *in,
                                        const GLfloat *lengths,
-                                       const GLubyte mask[],
                                        GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -129,7 +128,6 @@ static void ref_norm_transform_rescale( const GLmatrix *mat,
    const GLfloat *m = mat->inv;
    GLfloat (*out)[3] = (GLfloat (*)[3])dest->start;
 
-   (void) mask;
    (void) lengths;
 
    for ( i = 0 ; i < in->count ; i++ ) {
@@ -146,7 +144,6 @@ static void ref_norm_transform_normalize( const GLmatrix *mat,
                                          GLfloat scale,
                                          const GLvector3f *in,
                                          const GLfloat *lengths,
-                                         const GLubyte mask[],
                                          GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -154,8 +151,6 @@ static void ref_norm_transform_normalize( const GLmatrix *mat,
    const GLfloat *m = mat->inv;
    GLfloat (*out)[3] = (GLfloat (*)[3])dest->start;
 
-   (void) mask;
-
    for ( i = 0 ; i < in->count ; i++ ) {
       GLfloat t[3];
 
@@ -182,7 +177,7 @@ static void ref_norm_transform_normalize( const GLmatrix *mat,
 }
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Normal transformation tests
  */
 
@@ -268,20 +263,20 @@ static int test_norm_function( normal_func func, int mtype, long *cycles )
    ref2->flags = 0;
 
    if ( norm_normalize_types[mtype] == 0 ) {
-      ref_norm_transform_rescale( mat, scale, source, NULL, NULL, ref );
+      ref_norm_transform_rescale( mat, scale, source, NULL, ref );
    } else {
-      ref_norm_transform_normalize( mat, scale, source, NULL, NULL, ref );
-      ref_norm_transform_normalize( mat, scale, source, length, NULL, ref2 );
+      ref_norm_transform_normalize( mat, scale, source, NULL, ref );
+      ref_norm_transform_normalize( mat, scale, source, length, ref2 );
    }
 
    if ( mesa_profile ) {
       BEGIN_RACE( *cycles );
-      func( mat, scale, source, NULL, NULL, dest );
+      func( mat, scale, source, NULL, dest );
       END_RACE( *cycles );
-      func( mat, scale, source, length, NULL, dest2 );
+      func( mat, scale, source, length, dest2 );
    } else {
-      func( mat, scale, source, NULL, NULL, dest );
-      func( mat, scale, source, length, NULL, dest2 );
+      func( mat, scale, source, NULL, dest );
+      func( mat, scale, source, length, dest2 );
    }
 
    for ( i = 0 ; i < TEST_COUNT ; i++ ) {
@@ -327,7 +322,7 @@ static int test_norm_function( normal_func func, int mtype, long *cycles )
 void _math_test_all_normal_transform_functions( char *description )
 {
    int mtype;
-   long benchmark_tab[0xf][0x4];
+   long benchmark_tab[0xf];
    static int first_time = 1;
 
    if ( first_time ) {
@@ -348,8 +343,8 @@ void _math_test_all_normal_transform_functions( char *description )
 #endif
 
    for ( mtype = 0 ; mtype < 8 ; mtype++ ) {
-      normal_func func = _mesa_normal_tab[norm_types[mtype]][0];
-      long *cycles = &(benchmark_tab[mtype][0]);
+      normal_func func = _mesa_normal_tab[norm_types[mtype]];
+      long *cycles = &benchmark_tab[mtype];
 
       if ( test_norm_function( func, mtype, cycles ) == 0 ) {
         char buf[100];
@@ -360,7 +355,7 @@ void _math_test_all_normal_transform_functions( char *description )
 
 #ifdef RUN_DEBUG_BENCHMARK
       if ( mesa_profile ) {
-        printf( " %li\t", benchmark_tab[mtype][0] );
+        printf( " %li\t", benchmark_tab[mtype] );
         printf( " | [%s]\n", norm_strings[mtype] );
       }
 #endif
index 79e369e..dc8024a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_debug_util.h,v 1.2 2001/03/12 00:48:41 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_debug_util.h,v 1.3 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -191,7 +191,7 @@ extern char *mesa_profile;
 #endif
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Helper functions
  */
 
index 6e19ade..9cbb95c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_debug_xform.c,v 1.7 2001/03/29 06:46:27 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_debug_xform.c,v 1.8 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -126,24 +126,19 @@ static char *mstrings[7] = {
 };
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Reference transformations
  */
 
 static void ref_transform( GLvector4f *dst,
                            const GLmatrix *mat,
-                           const GLvector4f *src,
-                           const GLubyte *clipmask,
-                           const GLubyte flag )
+                           const GLvector4f *src )
 {
    GLuint i;
    GLfloat *s = (GLfloat *)src->start;
    GLfloat (*d)[4] = (GLfloat (*)[4])dst->start;
    const GLfloat *m = mat->m;
 
-   (void) clipmask;
-   (void) flag;
-
    for ( i = 0 ; i < src->count ; i++ ) {
       TRANSFORM_POINT( d[i], m, s );
       s = (GLfloat *)((char *)s + src->stride);
@@ -151,7 +146,7 @@ static void ref_transform( GLvector4f *dst,
 }
 
 
-/* ================================================================
+/* =============================================================
  * Vertex transformation tests
  */
 
@@ -165,7 +160,6 @@ static int test_transform_function( transform_func func, int psize,
    GLvector4f source[1], dest[1], ref[1];
    GLmatrix mat[1];
    GLfloat *m;
-   GLubyte mask[TEST_COUNT];
    int i, j;
 #ifdef  RUN_DEBUG_BENCHMARK
    int cycle_i;                /* the counter for the benchmarks we run */
@@ -207,7 +201,6 @@ static int test_transform_function( transform_func func, int psize,
    }
 
    for ( i = 0 ; i < TEST_COUNT ; i++) {
-      mask[i] = i % 2;                         /* mask every 2nd element */
       ASSIGN_4V( d[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
       ASSIGN_4V( s[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
       for ( j = 0 ; j < psize ; j++ )
@@ -235,15 +228,15 @@ static int test_transform_function( transform_func func, int psize,
    ref->size = 0;
    ref->flags = 0;
 
-   ref_transform( ref, mat, source, NULL, 0 );
+   ref_transform( ref, mat, source );
 
    if ( mesa_profile ) {
       BEGIN_RACE( *cycles );
-      func( dest, mat->m, source, NULL, 0 );
+      func( dest, mat->m, source );
       END_RACE( *cycles );
    }
    else {
-      func( dest, mat->m, source, NULL, 0 );
+      func( dest, mat->m, source );
    }
 
    for ( i = 0 ; i < TEST_COUNT ; i++ ) {
@@ -275,7 +268,7 @@ static int test_transform_function( transform_func func, int psize,
 void _math_test_all_transform_functions( char *description )
 {
    int psize, mtype;
-   long benchmark_tab[2][4][7];
+   long benchmark_tab[4][7];
    static int first_time = 1;
 
    if ( first_time ) {
@@ -305,8 +298,8 @@ void _math_test_all_transform_functions( char *description )
 
    for ( mtype = 0 ; mtype < 7 ; mtype++ ) {
       for ( psize = 1 ; psize <= 4 ; psize++ ) {
-        transform_func func = _mesa_transform_tab[0][psize][mtypes[mtype]];
-        long *cycles = &(benchmark_tab[0][psize-1][mtype]);
+        transform_func func = _mesa_transform_tab[psize][mtypes[mtype]];
+        long *cycles = &(benchmark_tab[psize-1][mtype]);
 
         if ( test_transform_function( func, psize, mtype, cycles ) == 0 ) {
            char buf[100];
@@ -316,7 +309,7 @@ void _math_test_all_transform_functions( char *description )
         }
 #ifdef RUN_DEBUG_BENCHMARK
         if ( mesa_profile )
-           printf( " %li\t", benchmark_tab[0][psize-1][mtype] );
+           printf( " %li\t", benchmark_tab[psize-1][mtype] );
 #endif
       }
 #ifdef RUN_DEBUG_BENCHMARK
index 86b71e6..9eead6c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_dotprod_tmp.h,v 1.5 2001/03/12 02:02:36 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_dotprod_tmp.h,v 1.6 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -34,8 +34,7 @@
 static void TAG(dotprod_vec2)( GLfloat *out,
                               GLuint outstride,
                               const GLvector4f *coord_vec,
-                              const GLfloat plane[4],
-                              const GLubyte mask[] )
+                              const GLfloat plane[4] )
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
@@ -45,22 +44,17 @@ static void TAG(dotprod_vec2)( GLfloat *out,
 
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane3 = plane[3];
 
-   (void) mask;
-
    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      CULL_CHECK {
-        *out = (coord[0] * plane0 +
-                coord[1] * plane1 +
-                           plane3);
-      }
+      *out = (coord[0] * plane0 +
+             coord[1] * plane1 +
+             plane3);
    }
 }
 
 static void TAG(dotprod_vec3)( GLfloat *out,
                               GLuint outstride,
                               const GLvector4f *coord_vec,
-                              const GLfloat plane[4],
-                              const GLubyte mask[] )
+                              const GLfloat plane[4] )
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
@@ -71,23 +65,18 @@ static void TAG(dotprod_vec3)( GLfloat *out,
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
    const GLfloat plane3 = plane[3];
 
-   (void) mask;
-
    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      CULL_CHECK {
-        *out = (coord[0] * plane0 +
-                coord[1] * plane1 +
-                coord[2] * plane2 +
-                           plane3);
-      }
+      *out = (coord[0] * plane0 +
+             coord[1] * plane1 +
+             coord[2] * plane2 +
+             plane3);
    }
 }
 
 static void TAG(dotprod_vec4)( GLfloat *out,
                               GLuint outstride,
                               const GLvector4f *coord_vec,
-                              const GLfloat plane[4],
-                              const GLubyte mask[] )
+                              const GLfloat plane[4] )
 {
    GLuint stride = coord_vec->stride;
    GLfloat *coord = coord_vec->start;
@@ -97,22 +86,18 @@ static void TAG(dotprod_vec4)( GLfloat *out,
    const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
    const GLfloat plane3 = plane[3];
 
-   (void) mask;
-
    for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      CULL_CHECK {
-        *out = (coord[0] * plane0 +
-                coord[1] * plane1 +
-                coord[2] * plane2 +
-                coord[3] * plane3);
-      }
+      *out = (coord[0] * plane0 +
+             coord[1] * plane1 +
+             coord[2] * plane2 +
+             coord[3] * plane3);
    }
 }
 
 
 static void TAG(init_dotprod)( void )
 {
-   _mesa_dotprod_tab[IDX&1][2] = TAG(dotprod_vec2);
-   _mesa_dotprod_tab[IDX&1][3] = TAG(dotprod_vec3);
-   _mesa_dotprod_tab[IDX&1][4] = TAG(dotprod_vec4);
+   _mesa_dotprod_tab[2] = TAG(dotprod_vec2);
+   _mesa_dotprod_tab[3] = TAG(dotprod_vec3);
+   _mesa_dotprod_tab[4] = TAG(dotprod_vec4);
 }
index fbaa7e7..bab84d2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_norm_tmp.h,v 1.6 2001/03/12 02:02:36 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_norm_tmp.h,v 1.7 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -36,7 +36,6 @@ TAG(transform_normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
                                   GLfloat scale,
                                   const GLvector3f *in,
                                   const GLfloat *lengths,
-                                  const GLubyte mask[],
                                   GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -49,29 +48,26 @@ TAG(transform_normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
    GLfloat m1 = m[1],  m5 = m[5],  m9 = m[9];
    GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m10 = m[10];
 
-   (void) mask;
    if (!lengths) {
       STRIDE_LOOP {
-        CULL_CHECK {
-           GLfloat tx, ty, tz;
-           {
-              const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-              tx = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
-              ty = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
-              tz = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
+        GLfloat tx, ty, tz;
+        {
+           const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
+           tx = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
+           ty = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
+           tz = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
+        }
+        {
+           GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
+           if (len > 1e-20) {
+              GLdouble scale = 1.0 / GL_SQRT(len);
+              out[i][0] = (GLfloat) (tx * scale);
+              out[i][1] = (GLfloat) (ty * scale);
+              out[i][2] = (GLfloat) (tz * scale);
            }
+           else
            {
-              GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
-              if (len > 1e-20) {
-                 GLdouble scale = 1.0 / GL_SQRT(len);
-                 out[i][0] = (GLfloat) (tx * scale);
-                 out[i][1] = (GLfloat) (ty * scale);
-                 out[i][2] = (GLfloat) (tz * scale);
-              }
-              else
-              {
-                 out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
-              }
+              out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
            }
         }
       }
@@ -84,20 +80,18 @@ TAG(transform_normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
       }
 
       STRIDE_LOOP {
-        CULL_CHECK {
-           GLfloat tx, ty, tz;
-           {
-              const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-              tx = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
-              ty = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
-              tz = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
-           }
-           {
-              GLfloat len = lengths[i];
-              out[i][0] = tx * len;
-              out[i][1] = ty * len;
-              out[i][2] = tz * len;
-           }
+        GLfloat tx, ty, tz;
+        {
+           const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
+           tx = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
+           ty = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
+           tz = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
+        }
+        {
+           GLfloat len = lengths[i];
+           out[i][0] = tx * len;
+           out[i][1] = ty * len;
+           out[i][2] = tz * len;
         }
       }
    }
@@ -110,7 +104,6 @@ TAG(transform_normalize_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
                                          GLfloat scale,
                                          const GLvector3f *in,
                                          const GLfloat *lengths,
-                                         const GLubyte mask[],
                                          GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -122,29 +115,26 @@ TAG(transform_normalize_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
    GLfloat m0 = m[0];
    GLfloat m5 = m[5];
    GLfloat m10 = m[10];
-   (void) mask;
    if (!lengths) {
       STRIDE_LOOP {
-        CULL_CHECK {
-           GLfloat tx, ty, tz;
-           {
-              const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-              tx = ux * m0                    ;
-              ty =           uy * m5          ;
-              tz =                     uz * m10;
+        GLfloat tx, ty, tz;
+        {
+           const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
+           tx = ux * m0                    ;
+           ty =           uy * m5          ;
+           tz =                     uz * m10;
+        }
+        {
+           GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
+           if (len > 1e-20) {
+              GLdouble scale = 1.0 / GL_SQRT(len);
+              out[i][0] = (GLfloat) (tx * scale);
+              out[i][1] = (GLfloat) (ty * scale);
+              out[i][2] = (GLfloat) (tz * scale);
            }
+           else
            {
-              GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
-              if (len > 1e-20) {
-                 GLdouble scale = 1.0 / GL_SQRT(len);
-                 out[i][0] = (GLfloat) (tx * scale);
-                 out[i][1] = (GLfloat) (ty * scale);
-                 out[i][2] = (GLfloat) (tz * scale);
-              }
-              else
-              {
-                 out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
-              }
+              out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
            }
         }
       }
@@ -159,20 +149,18 @@ TAG(transform_normalize_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
       }
 
       STRIDE_LOOP {
-        CULL_CHECK {
-           GLfloat tx, ty, tz;
-           {
-              const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-              tx = ux * m0                    ;
-              ty =           uy * m5          ;
-              tz =                     uz * m10;
-           }
-           {
-              GLfloat len = lengths[i];
-              out[i][0] = tx * len;
-              out[i][1] = ty * len;
-              out[i][2] = tz * len;
-           }
+        GLfloat tx, ty, tz;
+        {
+           const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
+           tx = ux * m0                    ;
+           ty =           uy * m5          ;
+           tz =                     uz * m10;
+        }
+        {
+           GLfloat len = lengths[i];
+           out[i][0] = tx * len;
+           out[i][1] = ty * len;
+           out[i][2] = tz * len;
         }
       }
    }
@@ -185,7 +173,6 @@ TAG(transform_rescale_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
                                        GLfloat scale,
                                        const GLvector3f *in,
                                        const GLfloat *lengths,
-                                       const GLubyte mask[],
                                        GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -198,14 +185,11 @@ TAG(transform_rescale_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
    GLfloat m5 = scale*m[5];
    GLfloat m10 = scale*m[10];
    (void) lengths;
-   (void) mask;
    STRIDE_LOOP {
-      CULL_CHECK {
-        GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-        out[i][0] = ux * m0;
-        out[i][1] =           uy * m5;
-        out[i][2] =                     uz * m10;
-      }
+      GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
+      out[i][0] = ux * m0;
+      out[i][1] =           uy * m5;
+      out[i][2] =                     uz * m10;
    }
    dest->count = in->count;
 }
@@ -215,7 +199,6 @@ TAG(transform_rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
                                 GLfloat scale,
                                 const GLvector3f *in,
                                 const GLfloat *lengths,
-                                const GLubyte mask[],
                                 GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -231,14 +214,11 @@ TAG(transform_rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
    GLfloat m1 = scale*m[1],  m5 = scale*m[5],  m9 = scale*m[9];
    GLfloat m2 = scale*m[2],  m6 = scale*m[6],  m10 = scale*m[10];
    (void) lengths;
-   (void) mask;
    STRIDE_LOOP {
-      CULL_CHECK {
-        GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-        out[i][0] = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
-        out[i][1] = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
-        out[i][2] = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
-      }
+      GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
+      out[i][0] = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
+      out[i][1] = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
+      out[i][2] = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
    }
    dest->count = in->count;
 }
@@ -249,7 +229,6 @@ TAG(transform_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
                               GLfloat scale,
                               const GLvector3f *in,
                               const GLfloat *lengths,
-                              const GLubyte mask[],
                               GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -263,14 +242,11 @@ TAG(transform_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
    GLfloat m10 = m[10];
    (void) scale;
    (void) lengths;
-   (void) mask;
    STRIDE_LOOP {
-      CULL_CHECK {
-        GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-        out[i][0] = ux * m0;
-        out[i][1] =           uy * m5;
-        out[i][2] =                     uz * m10;
-      }
+      GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
+      out[i][0] = ux * m0;
+      out[i][1] =           uy * m5;
+      out[i][2] =                     uz * m10;
    }
    dest->count = in->count;
 }
@@ -281,7 +257,6 @@ TAG(transform_normals)( const GLmatrix *mat,
                         GLfloat scale,
                         const GLvector3f *in,
                         const GLfloat *lengths,
-                        const GLubyte mask[],
                         GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -295,14 +270,11 @@ TAG(transform_normals)( const GLmatrix *mat,
    GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m10 = m[10];
    (void) scale;
    (void) lengths;
-   (void) mask;
    STRIDE_LOOP {
-      CULL_CHECK {
-        GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-        out[i][0] = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
-        out[i][1] = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
-        out[i][2] = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
-      }
+      GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
+      out[i][0] = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
+      out[i][1] = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
+      out[i][2] = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
    }
    dest->count = in->count;
 }
@@ -313,7 +285,6 @@ TAG(normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
                         GLfloat scale,
                         const GLvector3f *in,
                         const GLfloat *lengths,
-                        const GLubyte mask[],
                         GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -322,35 +293,30 @@ TAG(normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
    GLuint count = in->count;
    GLfloat (*out)[3] = (GLfloat (*)[3])dest->start;
    (void) mat;
-   (void) mask;
    (void) scale;
    if (lengths) {
       STRIDE_LOOP {
-        CULL_CHECK {
-           const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
-           GLfloat invlen = lengths[i];
-           out[i][0] = x * invlen;
-           out[i][1] = y * invlen;
-           out[i][2] = z * invlen;
-        }
+        const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
+        GLfloat invlen = lengths[i];
+        out[i][0] = x * invlen;
+        out[i][1] = y * invlen;
+        out[i][2] = z * invlen;
       }
    }
    else {
       STRIDE_LOOP {
-        CULL_CHECK {
-           const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
-           GLdouble len = x * x + y * y + z * z;
-           if (len > 1e-50) {
-              len = 1.0 / GL_SQRT(len);
-              out[i][0] = (GLfloat) (x * len);
-              out[i][1] = (GLfloat) (y * len);
-              out[i][2] = (GLfloat) (z * len);
-           }
-           else {
-              out[i][0] = x;
-              out[i][1] = y;
-              out[i][2] = z;
-           }
+        const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
+        GLdouble len = x * x + y * y + z * z;
+        if (len > 1e-50) {
+           len = 1.0 / GL_SQRT(len);
+           out[i][0] = (GLfloat) (x * len);
+           out[i][1] = (GLfloat) (y * len);
+           out[i][2] = (GLfloat) (z * len);
+        }
+        else {
+           out[i][0] = x;
+           out[i][1] = y;
+           out[i][2] = z;
         }
       }
    }
@@ -363,7 +329,6 @@ TAG(rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
                       GLfloat scale,
                       const GLvector3f *in,
                       const GLfloat *lengths,
-                      const GLubyte mask[],
                       GLvector3f *dest )
 {
    GLuint i;
@@ -373,12 +338,8 @@ TAG(rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
    GLfloat (*out)[3] = (GLfloat (*)[3])dest->start;
    (void) mat;
    (void) lengths;
-   (void) mask;
-
    STRIDE_LOOP {
-      CULL_CHECK {
-        SCALE_SCALAR_3V( out[i], scale, from );
-      }
+      SCALE_SCALAR_3V( out[i], scale, from );
    }
    dest->count = in->count;
 }
@@ -387,27 +348,27 @@ TAG(rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
 static void _XFORMAPI
 TAG(init_c_norm_transform)( void )
 {
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT][IDX] =
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT] =
       TAG(transform_normals_no_rot);
 
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_RESCALE][IDX] =
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_RESCALE] =
       TAG(transform_rescale_normals_no_rot);
 
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_NORMALIZE][IDX] =
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_NORMALIZE] =
       TAG(transform_normalize_normals_no_rot);
 
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM][IDX] =
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM] =
       TAG(transform_normals);
 
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_RESCALE][IDX] =
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_RESCALE] =
       TAG(transform_rescale_normals);
 
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_NORMALIZE][IDX] =
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_NORMALIZE] =
       TAG(transform_normalize_normals);
 
-   _mesa_normal_tab[NORM_RESCALE][IDX] =
+   _mesa_normal_tab[NORM_RESCALE] =
       TAG(rescale_normals);
 
-   _mesa_normal_tab[NORM_NORMALIZE][IDX] =
+   _mesa_normal_tab[NORM_NORMALIZE] =
       TAG(normalize_normals);
 }
index 7103f11..6c938ea 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_xform.c,v 1.11 2001/03/12 00:48:41 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_xform.c,v 1.12 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 clip_func _mesa_clip_tab[5];
 clip_func _mesa_clip_np_tab[5];
-dotprod_func _mesa_dotprod_tab[2][5];
-vec_copy_func _mesa_copy_tab[2][0x10];
-normal_func _mesa_normal_tab[0xf][0x4];
-transform_func **(_mesa_transform_tab[2]);
-static transform_func *cull_transform_tab[5];
-static transform_func *raw_transform_tab[5];
+dotprod_func _mesa_dotprod_tab[5];
+vec_copy_func _mesa_copy_tab[0x10];
+normal_func _mesa_normal_tab[0xf];
+transform_func *_mesa_transform_tab[5];
 
 
 /* Raw data format used for:
@@ -72,14 +70,14 @@ static transform_func *raw_transform_tab[5];
  *    - Eye-to-clip transform (via the function above).
  *    - Cliptesting
  *    - And everything else too, if culling happens to be disabled.
+ *
+ * GH: It's used for everything now, as clipping/culling is done
+ *     elsewhere (most often by the driver itself).
  */
-#define TAG(x) x##_raw
-#define TAG2(x,y) x##y##_raw
-#define IDX 0
-#define STRIDE_LOOP for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(from, stride))
-#define LOOP for (i=0;i<n;i++)
-#define CULL_CHECK
-#define CLIP_CHECK
+#define TAG(x) x
+#define TAG2(x,y) x##y
+#define STRIDE_LOOP for ( i = 0 ; i < count ; i++, STRIDE_F(from, stride) )
+#define LOOP for ( i = 0 ; i < n ; i++ )
 #define ARGS
 #include "m_xform_tmp.h"
 #include "m_clip_tmp.h"
@@ -89,44 +87,13 @@ static transform_func *raw_transform_tab[5];
 #undef TAG
 #undef TAG2
 #undef LOOP
-#undef CULL_CHECK
-#undef CLIP_CHECK
 #undef ARGS
-#undef IDX
-
-/* Culled data used for:
- *    - texture transformations
- *    - viewport map transformation
- *    - normal transformations prior to lighting
- *    - user cliptests
- */
-#define TAG(x) x##_masked
-#define TAG2(x,y) x##y##_masked
-#define IDX 1
-#define STRIDE_LOOP for (i=0;i<count;i++, STRIDE_F(from, stride))
-#define LOOP for (i=0;i<n;i++)
-#define CULL_CHECK if (mask[i])
-#define CLIP_CHECK if ((mask[i] & flag) == 0)
-#define ARGS , const GLubyte mask[]
-#include "m_xform_tmp.h"
-#include "m_norm_tmp.h"
-#include "m_dotprod_tmp.h"
-#include "m_copy_tmp.h"
-#undef TAG
-#undef TAG2
-#undef LOOP
-#undef CULL_CHECK
-#undef CLIP_CHECK
-#undef ARGS
-#undef IDX
-
-
 
 
 
 
 GLvector4f *_mesa_project_points( GLvector4f *proj_vec,
-                              const GLvector4f *clip_vec )
+                                 const GLvector4f *clip_vec )
 {
    const GLuint stride = clip_vec->stride;
    const GLfloat *from = (GLfloat *)clip_vec->start;
@@ -224,18 +191,11 @@ void _mesa_transform_point_sz( GLfloat Q[4], const GLfloat M[16],
 void
 _math_init_transformation( void )
 {
-   _mesa_transform_tab[0] = raw_transform_tab;
-   _mesa_transform_tab[1] = cull_transform_tab;
-
-   init_c_transformations_raw();
-   init_c_transformations_masked();
-   init_c_norm_transform_raw();
-   init_c_norm_transform_masked();
-   init_c_cliptest_raw();
-   init_copy0_raw();
-   init_copy0_masked();
-   init_dotprod_raw();
-   init_dotprod_masked();
+   init_c_transformations();
+   init_c_norm_transform();
+   init_c_cliptest();
+   init_copy0();
+   init_dotprod();
 
 #ifdef DEBUG
    _math_test_all_transform_functions( "default" );
index d9e1240..f871783 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_xform.h,v 1.9 2001/03/12 02:02:36 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_xform.h,v 1.10 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -143,12 +143,10 @@ typedef GLvector4f * (_XFORMAPIP clip_func)( GLvector4f *vClip,
 typedef void (*dotprod_func)( GLfloat *out,
                              GLuint out_stride,
                              CONST GLvector4f *coord_vec,
-                             CONST GLfloat plane[4],
-                             CONST GLubyte mask[]);
+                             CONST GLfloat plane[4] );
 
 typedef void (*vec_copy_func)( GLvector4f *to,
-                              CONST GLvector4f *from,
-                              CONST GLubyte mask[]);
+                              CONST GLvector4f *from );
 
 
 
@@ -159,15 +157,14 @@ typedef void (_NORMAPIP normal_func)( CONST GLmatrix *mat,
                                      GLfloat scale,
                                      CONST GLvector3f *in,
                                      CONST GLfloat lengths[],
-                                     CONST GLubyte mask[],
                                      GLvector3f *dest );
 
 
 /* Flags for selecting a normal transformation function.
  */
-#define NORM_RESCALE   0x1     /* apply the scale factor */
-#define NORM_NORMALIZE 0x2     /* normalize */
-#define NORM_TRANSFORM 0x4     /* apply the transformation matrix */
+#define NORM_RESCALE   0x1             /* apply the scale factor */
+#define NORM_NORMALIZE 0x2             /* normalize */
+#define NORM_TRANSFORM 0x4             /* apply the transformation matrix */
 #define NORM_TRANSFORM_NO_ROT 0x8      /* apply the transformation matrix */
 
 
@@ -180,9 +177,7 @@ typedef void (_NORMAPIP normal_func)( CONST GLmatrix *mat,
  */
 typedef void (_XFORMAPIP transform_func)( GLvector4f *to_vec,
                                          CONST GLfloat m[16],
-                                         CONST GLvector4f *from_vec,
-                                         CONST GLubyte *clipmask,
-                                         CONST GLubyte flag );
+                                         CONST GLvector4f *from_vec );
 
 
 extern GLvector4f *_mesa_project_points( GLvector4f *to,
@@ -197,17 +192,17 @@ extern void _mesa_transform_bounds2( GLubyte *orMask, GLubyte *andMask,
                                     CONST GLfloat src[][3] );
 
 
-extern dotprod_func  _mesa_dotprod_tab[2][5];
-extern vec_copy_func _mesa_copy_tab[2][0x10];
-extern vec_copy_func _mesa_copy_clean_tab[2][5];
+extern dotprod_func  _mesa_dotprod_tab[5];
+extern vec_copy_func _mesa_copy_tab[0x10];
+extern vec_copy_func _mesa_copy_clean_tab[5];
 extern clip_func     _mesa_clip_tab[5];
 extern clip_func     _mesa_clip_np_tab[5];
-extern normal_func   _mesa_normal_tab[0xf][0x4];
+extern normal_func   _mesa_normal_tab[0xf];
 
-/* Use of 3 layers of linked 1-dimensional arrays to reduce
+/* Use of 2 layers of linked 1-dimensional arrays to reduce
  * cost of lookup.
  */
-extern transform_func **(_mesa_transform_tab[2]);
+extern transform_func *_mesa_transform_tab[5];
 
 
 extern void _mesa_transform_point_sz( GLfloat Q[4], CONST GLfloat M[16],
@@ -215,8 +210,8 @@ extern void _mesa_transform_point_sz( GLfloat Q[4], CONST GLfloat M[16],
 
 
 #define TransformRaw( to, mat, from ) \
-      ( (*_mesa_transform_tab[0][(from)->size][(mat)->type])( to, (mat)->m, from, 0, 0 ), \
-        (to) )
+   ( _mesa_transform_tab[(from)->size][(mat)->type]( to, (mat)->m, from ), \
+     (to) )
 
 
 #endif
index 8d96e6a..ade052b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: m_xform_tmp.h,v 1.5 2001/03/12 02:02:36 gareth Exp $ */
+/* $Id: m_xform_tmp.h,v 1.6 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  *     cliped and/or culled vertices.
  */
 
+/* GH: Not any more -- it's easier (and faster) to just process the
+ *     entire vector.  Clipping and culling are handled further down
+ *     the pipe, most often during or after the conversion to some
+ *     driver-specific vertex format.
+ */
+
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points1_general)( GLvector4f *to_vec,
                                const GLfloat m[16],
-                               const GLvector4f *from_vec,
-                               const GLubyte *mask,
-                               const GLubyte flag )
+                               const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -81,18 +85,13 @@ TAG(transform_points1_general)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m2 = m[2],  m14 = m[14];
    const GLfloat m3 = m[3],  m15 = m[15];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0];
-        to[i][0] = m0 * ox + m12;
-        to[i][1] = m1 * ox + m13;
-        to[i][2] = m2 * ox + m14;
-        to[i][3] = m3 * ox + m15;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0];
+      to[i][0] = m0 * ox + m12;
+      to[i][1] = m1 * ox + m13;
+      to[i][2] = m2 * ox + m14;
+      to[i][3] = m3 * ox + m15;
    }
-
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
    to_vec->count = from_vec->count;
@@ -101,24 +100,17 @@ TAG(transform_points1_general)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points1_identity)( GLvector4f *to_vec,
                                 const GLfloat m[16],
-                                const GLvector4f *from_vec,
-                                const GLubyte *mask,
-                                const GLubyte flag )
+                                const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
    GLuint count = from_vec->count;
    GLfloat (*to)[4] = (GLfloat (*)[4])to_vec->start;
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    if (to_vec == from_vec) return;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        to[i][0] = from[0];
-      }
+      to[i][0] = from[0];
    }
-
    to_vec->size = 1;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_1;
    to_vec->count = from_vec->count;
@@ -127,9 +119,7 @@ TAG(transform_points1_identity)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points1_2d)( GLvector4f *to_vec,
                           const GLfloat m[16],
-                          const GLvector4f *from_vec,
-                          const GLubyte *mask,
-                          const GLubyte flag )
+                          const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -138,14 +128,10 @@ TAG(transform_points1_2d)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m1 = m[1];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0];
-        to[i][0] = m0 * ox + m12;
-        to[i][1] = m1 * ox + m13;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0];
+      to[i][0] = m0 * ox + m12;
+      to[i][1] = m1 * ox + m13;
    }
    to_vec->size = 2;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_2;
@@ -155,9 +141,7 @@ TAG(transform_points1_2d)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points1_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
                                  const GLfloat m[16],
-                                 const GLvector4f *from_vec,
-                                 const GLubyte *mask,
-                                 const GLubyte flag )
+                                 const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -165,16 +149,11 @@ TAG(transform_points1_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    GLuint count = from_vec->count;
    const GLfloat m0 = m[0], m12 = m[12], m13 = m[13];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0];
-        to[i][0] = m0 * ox + m12;
-        to[i][1] =           m13;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0];
+      to[i][0] = m0 * ox + m12;
+      to[i][1] =           m13;
    }
-
    to_vec->size = 2;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_2;
    to_vec->count = from_vec->count;
@@ -183,9 +162,7 @@ TAG(transform_points1_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points1_3d)( GLvector4f *to_vec,
                           const GLfloat m[16],
-                          const GLvector4f *from_vec,
-                          const GLubyte *mask,
-                          const GLubyte flag )
+                          const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -194,15 +171,11 @@ TAG(transform_points1_3d)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m1 = m[1], m2 = m[2];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0];
-        to[i][0] = m0 * ox + m12;
-        to[i][1] = m1 * ox + m13;
-        to[i][2] = m2 * ox + m14;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0];
+      to[i][0] = m0 * ox + m12;
+      to[i][1] = m1 * ox + m13;
+      to[i][2] = m2 * ox + m14;
    }
    to_vec->size = 3;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -213,9 +186,7 @@ TAG(transform_points1_3d)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points1_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
                                  const GLfloat m[16],
-                                 const GLvector4f *from_vec,
-                                 const GLubyte *mask,
-                                 const GLubyte flag )
+                                 const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -224,15 +195,11 @@ TAG(transform_points1_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0];
-        to[i][0] = m0 * ox           + m12;
-        to[i][1] =                     m13;
-        to[i][2] =                     m14;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0];
+      to[i][0] = m0 * ox           + m12;
+      to[i][1] =                     m13;
+      to[i][2] =                     m14;
    }
    to_vec->size = 3;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -242,9 +209,7 @@ TAG(transform_points1_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points1_perspective)( GLvector4f *to_vec,
                                    const GLfloat m[16],
-                                   const GLvector4f *from_vec,
-                                   const GLubyte *mask,
-                                   const GLubyte flag )
+                                   const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -252,16 +217,12 @@ TAG(transform_points1_perspective)( GLvector4f *to_vec,
    GLuint count = from_vec->count;
    const GLfloat m0 = m[0], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0];
-        to[i][0] = m0 * ox                ;
-        to[i][1] =           0            ;
-        to[i][2] =                     m14;
-        to[i][3] = 0;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0];
+      to[i][0] = m0 * ox                ;
+      to[i][1] =           0            ;
+      to[i][2] =                     m14;
+      to[i][3] = 0;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -278,9 +239,7 @@ TAG(transform_points1_perspective)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points2_general)( GLvector4f *to_vec,
                                const GLfloat m[16],
-                               const GLvector4f *from_vec,
-                               const GLubyte *mask,
-                               const GLubyte flag )
+                               const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -291,16 +250,12 @@ TAG(transform_points2_general)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m14 = m[14];
    const GLfloat m3 = m[3],  m7 = m[7],  m15 = m[15];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m12;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m13;
-        to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m14;
-        to[i][3] = m3 * ox + m7 * oy + m15;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m12;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m13;
+      to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m14;
+      to[i][3] = m3 * ox + m7 * oy + m15;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -310,23 +265,17 @@ TAG(transform_points2_general)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points2_identity)( GLvector4f *to_vec,
                                 const GLfloat m[16],
-                                const GLvector4f *from_vec,
-                                const GLubyte *mask,
-                                const GLubyte flag )
+                                const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
    GLfloat (*to)[4] = (GLfloat (*)[4])to_vec->start;
    GLuint count = from_vec->count;
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    if (to_vec == from_vec) return;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        to[i][0] = from[0];
-        to[i][1] = from[1];
-      }
+      to[i][0] = from[0];
+      to[i][1] = from[1];
    }
    to_vec->size = 2;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_2;
@@ -336,9 +285,7 @@ TAG(transform_points2_identity)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points2_2d)( GLvector4f *to_vec,
                           const GLfloat m[16],
-                          const GLvector4f *from_vec,
-                          const GLubyte *mask,
-                          const GLubyte flag )
+                          const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -347,16 +294,11 @@ TAG(transform_points2_2d)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m1 = m[1], m4 = m[4], m5 = m[5];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m12;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m13;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m12;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m13;
    }
-
    to_vec->size = 2;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_2;
    to_vec->count = from_vec->count;
@@ -365,9 +307,7 @@ TAG(transform_points2_2d)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points2_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
                                  const GLfloat m[16],
-                                 const GLvector4f *from_vec,
-                                 const GLubyte *mask,
-                                 const GLubyte flag )
+                                 const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -375,16 +315,11 @@ TAG(transform_points2_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    GLuint count = from_vec->count;
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5], m12 = m[12], m13 = m[13];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
-        to[i][0] = m0 * ox           + m12;
-        to[i][1] =           m5 * oy + m13;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
+      to[i][0] = m0 * ox           + m12;
+      to[i][1] =           m5 * oy + m13;
    }
-
    to_vec->size = 2;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_2;
    to_vec->count = from_vec->count;
@@ -393,9 +328,7 @@ TAG(transform_points2_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points2_3d)( GLvector4f *to_vec,
                           const GLfloat m[16],
-                          const GLvector4f *from_vec,
-                          const GLubyte *mask,
-                          const GLubyte flag )
+                          const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -404,15 +337,11 @@ TAG(transform_points2_3d)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m1 = m[1], m2 = m[2], m4 = m[4], m5 = m[5];
    const GLfloat m6 = m[6], m12 = m[12], m13 = m[13], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m12;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m13;
-        to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m14;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m12;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m13;
+      to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m14;
    }
    to_vec->size = 3;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -426,9 +355,7 @@ TAG(transform_points2_3d)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points2_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
                                  const GLfloat m[16],
-                                 const GLvector4f *from_vec,
-                                 const GLubyte *mask,
-                                 const GLubyte flag )
+                                 const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -437,15 +364,11 @@ TAG(transform_points2_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
-        to[i][0] = m0 * ox           + m12;
-        to[i][1] =           m5 * oy + m13;
-        to[i][2] =                     m14;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
+      to[i][0] = m0 * ox           + m12;
+      to[i][1] =           m5 * oy + m13;
+      to[i][2] =                     m14;
    }
    if (m14 == 0) {
       to_vec->size = 2;
@@ -461,9 +384,7 @@ TAG(transform_points2_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points2_perspective)( GLvector4f *to_vec,
                                    const GLfloat m[16],
-                                   const GLvector4f *from_vec,
-                                   const GLubyte *mask,
-                                   const GLubyte flag )
+                                   const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -471,16 +392,12 @@ TAG(transform_points2_perspective)( GLvector4f *to_vec,
    GLuint count = from_vec->count;
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
-        to[i][0] = m0 * ox                ;
-        to[i][1] =           m5 * oy      ;
-        to[i][2] =                     m14;
-        to[i][3] = 0;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1];
+      to[i][0] = m0 * ox                ;
+      to[i][1] =           m5 * oy      ;
+      to[i][2] =                     m14;
+      to[i][3] = 0;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -492,9 +409,7 @@ TAG(transform_points2_perspective)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points3_general)( GLvector4f *to_vec,
                                const GLfloat m[16],
-                               const GLvector4f *from_vec,
-                               const GLubyte *mask,
-                               const GLubyte flag )
+                               const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -505,16 +420,12 @@ TAG(transform_points3_general)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m10 = m[10],  m14 = m[14];
    const GLfloat m3 = m[3],  m7 = m[7],  m11 = m[11],  m15 = m[15];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m8  * oz + m12;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m9  * oz + m13;
-        to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m10 * oz + m14;
-        to[i][3] = m3 * ox + m7 * oy + m11 * oz + m15;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m8  * oz + m12;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m9  * oz + m13;
+      to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m10 * oz + m14;
+      to[i][3] = m3 * ox + m7 * oy + m11 * oz + m15;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -524,24 +435,18 @@ TAG(transform_points3_general)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points3_identity)( GLvector4f *to_vec,
                                 const GLfloat m[16],
-                                const GLvector4f *from_vec,
-                                const GLubyte *mask,
-                                const GLubyte flag )
+                                const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
    GLfloat (*to)[4] = (GLfloat (*)[4])to_vec->start;
    GLuint count = from_vec->count;
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    if (to_vec == from_vec) return;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        to[i][0] = from[0];
-        to[i][1] = from[1];
-        to[i][2] = from[2];
-      }
+      to[i][0] = from[0];
+      to[i][1] = from[1];
+      to[i][2] = from[2];
    }
    to_vec->size = 3;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -551,9 +456,7 @@ TAG(transform_points3_identity)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points3_2d)( GLvector4f *to_vec,
                           const GLfloat m[16],
-                          const GLvector4f *from_vec,
-                          const GLubyte *mask,
-                          const GLubyte flag )
+                          const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -562,15 +465,11 @@ TAG(transform_points3_2d)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m1 = m[1], m4 = m[4], m5 = m[5];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy            + m12       ;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy            + m13       ;
-        to[i][2] =                   +       oz             ;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy            + m12       ;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy            + m13       ;
+      to[i][2] =                   +       oz             ;
    }
    to_vec->size = 3;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -580,9 +479,7 @@ TAG(transform_points3_2d)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points3_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
                                  const GLfloat m[16],
-                                 const GLvector4f *from_vec,
-                                 const GLubyte *mask,
-                                 const GLubyte flag )
+                                 const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -590,15 +487,11 @@ TAG(transform_points3_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    GLuint count = from_vec->count;
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5], m12 = m[12], m13 = m[13];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
-        to[i][0] = m0 * ox                      + m12       ;
-        to[i][1] =           m5 * oy            + m13       ;
-        to[i][2] =                   +       oz             ;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
+      to[i][0] = m0 * ox                      + m12       ;
+      to[i][1] =           m5 * oy            + m13       ;
+      to[i][2] =                   +       oz             ;
    }
    to_vec->size = 3;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -608,9 +501,7 @@ TAG(transform_points3_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points3_3d)( GLvector4f *to_vec,
                           const GLfloat m[16],
-                          const GLvector4f *from_vec,
-                          const GLubyte *mask,
-                          const GLubyte flag )
+                          const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -620,15 +511,11 @@ TAG(transform_points3_3d)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m6 = m[6], m8 = m[8], m9 = m[9], m10 = m[10];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy +  m8 * oz + m12       ;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy +  m9 * oz + m13       ;
-        to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m10 * oz + m14       ;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy +  m8 * oz + m12       ;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy +  m9 * oz + m13       ;
+      to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m10 * oz + m14       ;
    }
    to_vec->size = 3;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -640,9 +527,7 @@ TAG(transform_points3_3d)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points3_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
                                  const GLfloat m[16],
-                                 const GLvector4f *from_vec,
-                                 const GLubyte *mask,
-                                 const GLubyte flag )
+                                 const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -651,15 +536,11 @@ TAG(transform_points3_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5];
    const GLfloat m10 = m[10], m12 = m[12], m13 = m[13], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
-        to[i][0] = m0 * ox                      + m12       ;
-        to[i][1] =           m5 * oy            + m13       ;
-        to[i][2] =                     m10 * oz + m14       ;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
+      to[i][0] = m0 * ox                      + m12       ;
+      to[i][1] =           m5 * oy            + m13       ;
+      to[i][2] =                     m10 * oz + m14       ;
    }
    to_vec->size = 3;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -669,9 +550,7 @@ TAG(transform_points3_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points3_perspective)( GLvector4f *to_vec,
                                    const GLfloat m[16],
-                                   const GLvector4f *from_vec,
-                                   const GLubyte *mask,
-                                   const GLubyte flag )
+                                   const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -680,16 +559,12 @@ TAG(transform_points3_perspective)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5], m8 = m[8], m9 = m[9];
    const GLfloat m10 = m[10], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
-        to[i][0] = m0 * ox           + m8  * oz       ;
-        to[i][1] =           m5 * oy + m9  * oz       ;
-        to[i][2] =                     m10 * oz + m14 ;
-        to[i][3] =                          -oz       ;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2];
+      to[i][0] = m0 * ox           + m8  * oz       ;
+      to[i][1] =           m5 * oy + m9  * oz       ;
+      to[i][2] =                     m10 * oz + m14 ;
+      to[i][3] =                          -oz       ;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -701,9 +576,7 @@ TAG(transform_points3_perspective)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points4_general)( GLvector4f *to_vec,
                                const GLfloat m[16],
-                               const GLvector4f *from_vec,
-                               const GLubyte *mask,
-                               const GLubyte flag )
+                               const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -714,16 +587,12 @@ TAG(transform_points4_general)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m10 = m[10],  m14 = m[14];
    const GLfloat m3 = m[3],  m7 = m[7],  m11 = m[11],  m15 = m[15];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m8  * oz + m12 * ow;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m9  * oz + m13 * ow;
-        to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m10 * oz + m14 * ow;
-        to[i][3] = m3 * ox + m7 * oy + m11 * oz + m15 * ow;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy + m8  * oz + m12 * ow;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy + m9  * oz + m13 * ow;
+      to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m10 * oz + m14 * ow;
+      to[i][3] = m3 * ox + m7 * oy + m11 * oz + m15 * ow;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -733,25 +602,19 @@ TAG(transform_points4_general)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points4_identity)( GLvector4f *to_vec,
                                 const GLfloat m[16],
-                                const GLvector4f *from_vec,
-                                const GLubyte *mask,
-                                const GLubyte flag )
+                                const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
    GLfloat (*to)[4] = (GLfloat (*)[4])to_vec->start;
    GLuint count = from_vec->count;
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    if (to_vec == from_vec) return;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        to[i][0] = from[0];
-        to[i][1] = from[1];
-        to[i][2] = from[2];
-        to[i][3] = from[3];
-      }
+      to[i][0] = from[0];
+      to[i][1] = from[1];
+      to[i][2] = from[2];
+      to[i][3] = from[3];
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -761,9 +624,7 @@ TAG(transform_points4_identity)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points4_2d)( GLvector4f *to_vec,
                           const GLfloat m[16],
-                          const GLvector4f *from_vec,
-                          const GLubyte *mask,
-                          const GLubyte flag )
+                          const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -772,16 +633,12 @@ TAG(transform_points4_2d)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m1 = m[1], m4 = m[4], m5 = m[5];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy            + m12 * ow;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy            + m13 * ow;
-        to[i][2] =                   +       oz           ;
-        to[i][3] =                                      ow;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy            + m12 * ow;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy            + m13 * ow;
+      to[i][2] =                   +       oz           ;
+      to[i][3] =                                      ow;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -791,9 +648,7 @@ TAG(transform_points4_2d)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points4_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
                                  const GLfloat m[16],
-                                 const GLvector4f *from_vec,
-                                 const GLubyte *mask,
-                                 const GLubyte flag )
+                                 const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -801,16 +656,12 @@ TAG(transform_points4_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    GLuint count = from_vec->count;
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5], m12 = m[12], m13 = m[13];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
-        to[i][0] = m0 * ox                      + m12 * ow;
-        to[i][1] =           m5 * oy            + m13 * ow;
-        to[i][2] =                   +       oz           ;
-        to[i][3] =                                      ow;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
+      to[i][0] = m0 * ox                      + m12 * ow;
+      to[i][1] =           m5 * oy            + m13 * ow;
+      to[i][2] =                   +       oz           ;
+      to[i][3] =                                      ow;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -820,9 +671,7 @@ TAG(transform_points4_2d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points4_3d)( GLvector4f *to_vec,
                           const GLfloat m[16],
-                          const GLvector4f *from_vec,
-                          const GLubyte *mask,
-                          const GLubyte flag )
+                          const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -832,16 +681,12 @@ TAG(transform_points4_3d)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m6 = m[6], m8 = m[8], m9 = m[9], m10 = m[10];
    const GLfloat m12 = m[12], m13 = m[13], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
-        to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy +  m8 * oz + m12 * ow;
-        to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy +  m9 * oz + m13 * ow;
-        to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m10 * oz + m14 * ow;
-        to[i][3] =                                      ow;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
+      to[i][0] = m0 * ox + m4 * oy +  m8 * oz + m12 * ow;
+      to[i][1] = m1 * ox + m5 * oy +  m9 * oz + m13 * ow;
+      to[i][2] = m2 * ox + m6 * oy + m10 * oz + m14 * ow;
+      to[i][3] =                                      ow;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -851,9 +696,7 @@ TAG(transform_points4_3d)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points4_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
                                  const GLfloat m[16],
-                                 const GLvector4f *from_vec,
-                                 const GLubyte *mask,
-                                 const GLubyte flag )
+                                 const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -862,16 +705,12 @@ TAG(transform_points4_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5];
    const GLfloat m10 = m[10], m12 = m[12], m13 = m[13], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
-        to[i][0] = m0 * ox                      + m12 * ow;
-        to[i][1] =           m5 * oy            + m13 * ow;
-        to[i][2] =                     m10 * oz + m14 * ow;
-        to[i][3] =                                      ow;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
+      to[i][0] = m0 * ox                      + m12 * ow;
+      to[i][1] =           m5 * oy            + m13 * ow;
+      to[i][2] =                     m10 * oz + m14 * ow;
+      to[i][3] =                                      ow;
    }
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
@@ -881,9 +720,7 @@ TAG(transform_points4_3d_no_rot)( GLvector4f *to_vec,
 static void _XFORMAPI
 TAG(transform_points4_perspective)( GLvector4f *to_vec,
                                    const GLfloat m[16],
-                                   const GLvector4f *from_vec,
-                                   const GLubyte *mask,
-                                   const GLubyte flag )
+                                   const GLvector4f *from_vec )
 {
    const GLuint stride = from_vec->stride;
    GLfloat *from = from_vec->start;
@@ -892,18 +729,13 @@ TAG(transform_points4_perspective)( GLvector4f *to_vec,
    const GLfloat m0 = m[0], m5 = m[5], m8 = m[8], m9 = m[9];
    const GLfloat m10 = m[10], m14 = m[14];
    GLuint i;
-   (void) mask;
-   (void) flag;
    STRIDE_LOOP {
-      CLIP_CHECK {
-        const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
-        to[i][0] = m0 * ox           + m8  * oz            ;
-        to[i][1] =           m5 * oy + m9  * oz            ;
-        to[i][2] =                     m10 * oz + m14 * ow ;
-        to[i][3] =                          -oz            ;
-      }
+      const GLfloat ox = from[0], oy = from[1], oz = from[2], ow = from[3];
+      to[i][0] = m0 * ox           + m8  * oz            ;
+      to[i][1] =           m5 * oy + m9  * oz            ;
+      to[i][2] =                     m10 * oz + m14 * ow ;
+      to[i][3] =                          -oz            ;
    }
-
    to_vec->size = 4;
    to_vec->flags |= VEC_SIZE_4;
    to_vec->count = from_vec->count;
@@ -920,7 +752,7 @@ static transform_func _XFORMAPI TAG(transform_tab_4)[7];
  */
 static void _XFORMAPI TAG(init_c_transformations)( void )
 {
-#define TAG_TAB   _mesa_transform_tab[IDX]
+#define TAG_TAB   _mesa_transform_tab
 #define TAG_TAB_1 TAG(transform_tab_1)
 #define TAG_TAB_2 TAG(transform_tab_2)
 #define TAG_TAB_3 TAG(transform_tab_3)
@@ -935,7 +767,7 @@ static void _XFORMAPI TAG(init_c_transformations)( void )
    TAG_TAB_1[MATRIX_GENERAL]     = TAG(transform_points1_general);
    TAG_TAB_1[MATRIX_IDENTITY]    = TAG(transform_points1_identity);
    TAG_TAB_1[MATRIX_3D_NO_ROT]   = TAG(transform_points1_3d_no_rot);
-   TAG_TAB_1[MATRIX_PERSPECTIVE] = TAG(transform_points1_perspective) ;
+   TAG_TAB_1[MATRIX_PERSPECTIVE] = TAG(transform_points1_perspective);
    TAG_TAB_1[MATRIX_2D]          = TAG(transform_points1_2d);
    TAG_TAB_1[MATRIX_2D_NO_ROT]   = TAG(transform_points1_2d_no_rot);
    TAG_TAB_1[MATRIX_3D]          = TAG(transform_points1_3d);
@@ -944,7 +776,7 @@ static void _XFORMAPI TAG(init_c_transformations)( void )
    TAG_TAB_2[MATRIX_GENERAL]     = TAG(transform_points2_general);
    TAG_TAB_2[MATRIX_IDENTITY]    = TAG(transform_points2_identity);
    TAG_TAB_2[MATRIX_3D_NO_ROT]   = TAG(transform_points2_3d_no_rot);
-   TAG_TAB_2[MATRIX_PERSPECTIVE] = TAG(transform_points2_perspective) ;
+   TAG_TAB_2[MATRIX_PERSPECTIVE] = TAG(transform_points2_perspective);
    TAG_TAB_2[MATRIX_2D]          = TAG(transform_points2_2d);
    TAG_TAB_2[MATRIX_2D_NO_ROT]   = TAG(transform_points2_2d_no_rot);
    TAG_TAB_2[MATRIX_3D]          = TAG(transform_points2_3d);
index 79d72e4..5f16e7e 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_fog.c,v 1.9 2001/03/19 02:25:37 keithw Exp $ */
+/* $Id: t_vb_fog.c,v 1.10 2001/03/30 14:44:44 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -160,8 +160,9 @@ static GLboolean run_fog_stage( GLcontext *ctx,
         /* Full eye coords weren't required, just calculate the
          * eye Z values.
          */
-        _mesa_dotprod_tab[0][VB->ObjPtr->size](input->data, sizeof(GLfloat),
-                                                VB->ObjPtr, plane, 0 );
+        _mesa_dotprod_tab[VB->ObjPtr->size]( input->data,
+                                             sizeof(GLfloat),
+                                             VB->ObjPtr, plane );
 
         input->count = VB->ObjPtr->count;
       }
index 93e3908..ce3f0b7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_normals.c,v 1.7 2001/03/12 00:48:44 gareth Exp $ */
+/* $Id: t_vb_normals.c,v 1.8 2001/03/30 14:44:44 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -44,7 +44,7 @@
 
 
 struct normal_stage_data {
-   normal_func *NormalTransform;
+   normal_func NormalTransform;
    GLvector3f normal;
 };
 
@@ -62,12 +62,11 @@ static GLboolean run_normal_stage( GLcontext *ctx,
    ASSERT(store->NormalTransform);
 
    if (stage->changed_inputs)
-      (store->NormalTransform[0])(&ctx->ModelView,
-                                 ctx->_ModelViewInvScale,
-                                 VB->NormalPtr,
-                                 0,
-                                 0,
-                                 &store->normal);
+      store->NormalTransform( &ctx->ModelView,
+                             ctx->_ModelViewInvScale,
+                             VB->NormalPtr,
+                             0,
+                             &store->normal );
 
    VB->NormalPtr = &store->normal;
    return GL_TRUE;
@@ -75,7 +74,7 @@ static GLboolean run_normal_stage( GLcontext *ctx,
 
 
 static GLboolean run_validate_normal_stage( GLcontext *ctx,
-                                               struct gl_pipeline_stage *stage)
+                                           struct gl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct normal_stage_data *store = NORMAL_STAGE_DATA(stage);
 
index 78ac09d..11c3b33 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_texgen.c,v 1.7 2001/03/29 21:16:26 keithw Exp $ */
+/* $Id: t_vb_texgen.c,v 1.8 2001/03/30 14:44:44 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -96,9 +96,9 @@ static GLuint all_bits[5] = {
 
 /*
  */
-static void build_m3(GLfloat f[][3], GLfloat m[],
-                    const GLvector3f *normal,
-                    const GLvector4f *eye )
+static void build_m3( GLfloat f[][3], GLfloat m[],
+                     const GLvector3f *normal,
+                     const GLvector4f *eye )
 {
    GLuint stride = eye->stride;
    GLfloat *coord = (GLfloat *)eye->start;
@@ -106,7 +106,6 @@ static void build_m3(GLfloat f[][3], GLfloat m[],
    const GLfloat *norm = normal->start;
    GLuint i;
 
-
    /* KW: Had to rearrange this loop to avoid a compiler bug with gcc
     *     2.7.3.1 at -O3 optimization.  Using -fno-strength-reduce
     *     also fixed the bug - is this generally necessary?
@@ -130,9 +129,9 @@ static void build_m3(GLfloat f[][3], GLfloat m[],
 
 
 
-static void build_m2(GLfloat f[][3], GLfloat m[],
-                    const GLvector3f *normal,
-                    const GLvector4f *eye )
+static void build_m2( GLfloat f[][3], GLfloat m[],
+                     const GLvector3f *normal,
+                     const GLvector4f *eye )
 {
    GLuint stride = eye->stride;
    GLfloat *coord = eye->start;
@@ -162,11 +161,10 @@ static void build_m2(GLfloat f[][3], GLfloat m[],
 
 
 
-typedef void (*build_m_func)(GLfloat f[][3],
-                            GLfloat m[],
-                            const GLvector3f *normal,
-                            const GLvector4f *eye );
-
+typedef void (*build_m_func)( GLfloat f[][3],
+                             GLfloat m[],
+                             const GLvector3f *normal,
+                             const GLvector4f *eye );
 
 
 static build_m_func build_m_tab[5] = {
@@ -275,7 +273,7 @@ static void texgen_reflection_map_nv( GLcontext *ctx,
       out->count = in->count;
       out->size = MAX2(in->size, 3);
       if (in->size == 4)
-        _mesa_copy_tab[0][0x8](out, in, 0);
+        _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
    }
    else {
       out->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -312,7 +310,7 @@ static void texgen_normal_map_nv( GLcontext *ctx,
       out->count = in->count;
       out->size = MAX2(in->size, 3);
       if (in->size == 4)
-        _mesa_copy_tab[0][0x8](out, in, 0);
+        _mesa_copy_tab[0x8]( out, in );
    }
    else {
       out->flags |= VEC_SIZE_3;
@@ -350,7 +348,7 @@ static void texgen_sphere_map( GLcontext *ctx,
       out->count = in->count;
       out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | VEC_SIZE_2;
       if (in->size > 2)
-        _mesa_copy_tab[0][all_bits[in->size] & ~0x3](out, in, 0);
+        _mesa_copy_tab[all_bits[in->size] & ~0x3]( out, in );
    } else {
       out->size = 2;
       out->flags |= VEC_SIZE_2;
@@ -399,7 +397,7 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
    else {
       GLuint copy = (all_bits[in->size] & ~texUnit->TexGenEnabled);
       if (copy)
-        _mesa_copy_tab[0][copy](out, in, 0);
+        _mesa_copy_tab[copy]( out, in );
 
       out->size = MAX2(in->size, store->TexgenSize[unit]);
       out->flags |= (in->flags & VEC_SIZE_FLAGS) | texUnit->TexGenEnabled;
@@ -418,14 +416,14 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
       GLuint i;
       switch (texUnit->GenModeS) {
       case GL_OBJECT_LINEAR:
-        (_mesa_dotprod_tab[0][obj->size])((GLfloat *)out->data,
-                                       sizeof(out->data[0]), obj,
-                                       texUnit->ObjectPlaneS, 0);
+        _mesa_dotprod_tab[obj->size]( (GLfloat *)out->data,
+                                      sizeof(out->data[0]), obj,
+                                      texUnit->ObjectPlaneS );
         break;
       case GL_EYE_LINEAR:
-        (_mesa_dotprod_tab[0][eye->size])((GLfloat *)out->data,
-                                       sizeof(out->data[0]), eye,
-                                       texUnit->EyePlaneS, 0);
+        _mesa_dotprod_tab[eye->size]( (GLfloat *)out->data,
+                                      sizeof(out->data[0]), eye,
+                                      texUnit->EyePlaneS );
         break;
       case GL_SPHERE_MAP:
         for (indata=in->start,i=0 ; i<count ;i++, STRIDE_F(indata,in->stride))
@@ -451,14 +449,14 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
       GLuint i;
       switch (texUnit->GenModeT) {
       case GL_OBJECT_LINEAR:
-        (_mesa_dotprod_tab[0][obj->size])(&(out->data[0][1]),
-                                       sizeof(out->data[0]), obj,
-                                       texUnit->ObjectPlaneT, 0);
+        _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][1]),
+                                      sizeof(out->data[0]), obj,
+                                      texUnit->ObjectPlaneT );
         break;
       case GL_EYE_LINEAR:
-        (_mesa_dotprod_tab[0][eye->size])(&(out->data[0][1]),
-                                       sizeof(out->data[0]), eye,
-                                       texUnit->EyePlaneT, 0);
+        _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][1]),
+                                      sizeof(out->data[0]), eye,
+                                      texUnit->EyePlaneT );
         break;
       case GL_SPHERE_MAP:
         for (indata=in->start,i=0; i<count ;i++,STRIDE_F(indata,in->stride))
@@ -484,14 +482,14 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
       GLuint i;
       switch (texUnit->GenModeR) {
       case GL_OBJECT_LINEAR:
-        (_mesa_dotprod_tab[0][obj->size])(&(out->data[0][2]),
-                                       sizeof(out->data[0]), obj,
-                                       texUnit->ObjectPlaneR, 0);
+        _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][2]),
+                                      sizeof(out->data[0]), obj,
+                                      texUnit->ObjectPlaneR );
         break;
       case GL_EYE_LINEAR:
-        (_mesa_dotprod_tab[0][eye->size])(&(out->data[0][2]),
-                                       sizeof(out->data[0]), eye,
-                                       texUnit->EyePlaneR, 0);
+        _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][2]),
+                                      sizeof(out->data[0]), eye,
+                                      texUnit->EyePlaneR );
         break;
       case GL_REFLECTION_MAP_NV:
         for (i=0;i<count;i++)
@@ -512,14 +510,14 @@ static void texgen( GLcontext *ctx,
    if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
       switch (texUnit->GenModeQ) {
       case GL_OBJECT_LINEAR:
-        (_mesa_dotprod_tab[0][obj->size])(&(out->data[0][3]),
-                                       sizeof(out->data[0]), obj,
-                                       texUnit->ObjectPlaneQ, 0);
+        _mesa_dotprod_tab[obj->size]( &(out->data[0][3]),
+                                      sizeof(out->data[0]), obj,
+                                      texUnit->ObjectPlaneQ );
         break;
       case GL_EYE_LINEAR:
-        (_mesa_dotprod_tab[0][eye->size])(&(out->data[0][3]),
-                                       sizeof(out->data[0]), eye,
-                                       texUnit->EyePlaneQ, 0);
+        _mesa_dotprod_tab[eye->size]( &(out->data[0][3]),
+                                      sizeof(out->data[0]), eye,
+                                      texUnit->EyePlaneQ );
         break;
       default:
         _mesa_problem(ctx, "Bad Q texgen");
index 821a33d..37346a8 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: 3dnow.c,v 1.18 2001/03/29 06:46:15 gareth Exp $ */
+/* $Id: 3dnow.c,v 1.19 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "3dnow.h"
-
 #include "math/m_vertices.h"
 #include "math/m_xform.h"
-
 #include "tnl/t_context.h"
 
+#include "3dnow.h"
+#include "common_x86_macros.h"
+
 #ifdef DEBUG
 #include "math/m_debug.h"
 #endif
 
 
-#define XFORM_ARGS     GLvector4f *to_vec,                             \
-                       const GLfloat m[16],                            \
-                       const GLvector4f *from_vec,                     \
-                       const GLubyte *mask,                            \
-                       const GLubyte flag
-
-
-#define DECLARE_XFORM_GROUP( pfx, sz ) \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_general( XFORM_ARGS );                \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_identity( XFORM_ARGS );       \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d_no_rot( XFORM_ARGS );      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_perspective( XFORM_ARGS );    \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d( XFORM_ARGS );             \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d_no_rot( XFORM_ARGS );      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d( XFORM_ARGS );
-
-
-#define ASSIGN_XFORM_GROUP( pfx, sz )                                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_GENERAL] =                                \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_general;                    \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_IDENTITY] =                       \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_identity;                   \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_3D_NO_ROT] =                      \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d_no_rot;                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_PERSPECTIVE] =                    \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_perspective;                        \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_2D] =                             \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d;                         \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_2D_NO_ROT] =                      \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d_no_rot;                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_3D] =                             \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d;
-
-
-
-#define NORM_ARGS      const GLmatrix *mat,                            \
-                       GLfloat scale,                                  \
-                       const GLvector3f *in,                           \
-                       const GLfloat *lengths,                         \
-                       const GLubyte mask[],                           \
-                       GLvector3f *dest
-
-
-#define DECLARE_NORM_GROUP( pfx ) \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_rescale_normals( NORM_ARGS );                                \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_normalize_normals( NORM_ARGS );                      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normals( NORM_ARGS );                      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normals_no_rot( NORM_ARGS );               \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals( NORM_ARGS );              \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals_no_rot( NORM_ARGS );       \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals( NORM_ARGS );            \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals_no_rot( NORM_ARGS );
-
-
-#define ASSIGN_NORM_GROUP( pfx )                                       \
-   _mesa_normal_tab[NORM_RESCALE][0] =                                 \
-      _mesa_##pfx##_rescale_normals;                                   \
-   _mesa_normal_tab[NORM_NORMALIZE][0] =                               \
-      _mesa_##pfx##_normalize_normals;                                 \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM][0] =                               \
-      _mesa_##pfx##_transform_normals;                                 \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT][0] =                                \
-      _mesa_##pfx##_transform_normals_no_rot;                          \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM|NORM_RESCALE][0] =                  \
-      _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals;                         \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT|NORM_RESCALE][0] =           \
-      _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals_no_rot;                  \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM|NORM_NORMALIZE][0] =                        \
-      _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals;                       \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT|NORM_NORMALIZE][0] =         \
-      _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals_no_rot;
-
-
 #ifdef USE_3DNOW_ASM
 DECLARE_XFORM_GROUP( 3dnow, 2 )
 DECLARE_XFORM_GROUP( 3dnow, 3 )
diff --git a/src/mesa/x86/common_x86_macros.h b/src/mesa/x86/common_x86_macros.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..34ef34d
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,107 @@
+/* $Id: common_x86_macros.h,v 1.1 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
+ */
+
+#ifndef __COMMON_X86_MACROS_H__
+#define __COMMON_X86_MACROS_H__
+
+
+/* =============================================================
+ * Transformation function declarations:
+ */
+
+#define XFORM_ARGS     GLvector4f *to_vec,                             \
+                       const GLfloat m[16],                            \
+                       const GLvector4f *from_vec
+
+#define DECLARE_XFORM_GROUP( pfx, sz ) \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_general( XFORM_ARGS );                \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_identity( XFORM_ARGS );       \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d_no_rot( XFORM_ARGS );      \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_perspective( XFORM_ARGS );    \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d( XFORM_ARGS );             \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d_no_rot( XFORM_ARGS );      \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d( XFORM_ARGS );
+
+#define ASSIGN_XFORM_GROUP( pfx, sz )                                  \
+   _mesa_transform_tab[sz][MATRIX_GENERAL] =                           \
+      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_general;                    \
+   _mesa_transform_tab[sz][MATRIX_IDENTITY] =                          \
+      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_identity;                   \
+   _mesa_transform_tab[sz][MATRIX_3D_NO_ROT] =                         \
+      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d_no_rot;                  \
+   _mesa_transform_tab[sz][MATRIX_PERSPECTIVE] =                       \
+      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_perspective;                        \
+   _mesa_transform_tab[sz][MATRIX_2D] =                                        \
+      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d;                         \
+   _mesa_transform_tab[sz][MATRIX_2D_NO_ROT] =                         \
+      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d_no_rot;                  \
+   _mesa_transform_tab[sz][MATRIX_3D] =                                        \
+      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d;
+
+
+/* =============================================================
+ * Normal transformation function declarations:
+ */
+
+#define NORM_ARGS      const GLmatrix *mat,                            \
+                       GLfloat scale,                                  \
+                       const GLvector3f *in,                           \
+                       const GLfloat *lengths,                         \
+                       GLvector3f *dest
+
+#define DECLARE_NORM_GROUP( pfx ) \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_rescale_normals( NORM_ARGS );                                \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_normalize_normals( NORM_ARGS );                      \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normals( NORM_ARGS );                      \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normals_no_rot( NORM_ARGS );               \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals( NORM_ARGS );              \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals_no_rot( NORM_ARGS );       \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals( NORM_ARGS );            \
+extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals_no_rot( NORM_ARGS );
+
+#define ASSIGN_NORM_GROUP( pfx )                                       \
+   _mesa_normal_tab[NORM_RESCALE] =                                    \
+      _mesa_##pfx##_rescale_normals;                                   \
+   _mesa_normal_tab[NORM_NORMALIZE] =                                  \
+      _mesa_##pfx##_normalize_normals;                                 \
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM] =                                  \
+      _mesa_##pfx##_transform_normals;                                 \
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT] =                           \
+      _mesa_##pfx##_transform_normals_no_rot;                          \
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_RESCALE] =                   \
+      _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals;                         \
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_RESCALE] =            \
+      _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals_no_rot;                  \
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_NORMALIZE] =                 \
+      _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals;                       \
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_NORMALIZE] =          \
+      _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals_no_rot;
+
+
+#endif
index b3d5922..d38b061 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: norm_args.h,v 1.1 2001/03/28 20:44:44 gareth Exp $ */
+/* $Id: norm_args.h,v 1.2 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  *                              GLfloat scale,
  *                              CONST GLvector3f *in,
  *                              CONST GLfloat lengths[],
- *                              CONST GLubyte mask[],
  *                              GLvector3f *dest );
  */
 #define OFFSET_MAT     4
 #define OFFSET_SCALE   8
 #define OFFSET_IN      12
 #define OFFSET_LENGTHS 16
-#define OFFSET_MASK    20
-#define OFFSET_DEST    24
+#define OFFSET_DEST    20
 
 #define ARG_MAT         REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_MAT, ESP)
 #define ARG_SCALE       REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_SCALE, ESP)
 #define ARG_IN          REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_IN, ESP)
 #define ARG_LENGTHS     REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_LENGTHS, ESP)
-#define ARG_MASK        REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_MASK, ESP)
 #define ARG_DEST        REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_DEST, ESP)
 
 #endif
index a986636..bcabf5c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: sse.c,v 1.1 2001/03/29 06:46:16 gareth Exp $ */
+/* $Id: sse.c,v 1.2 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "sse.h"
-
 #include "math/m_vertices.h"
 #include "math/m_xform.h"
-
 #include "tnl/t_context.h"
 
+#include "sse.h"
+#include "common_x86_macros.h"
+
 #ifdef DEBUG
 #include "math/m_debug.h"
 #endif
 
 
-#define XFORM_ARGS     GLvector4f *to_vec,                             \
-                       const GLfloat m[16],                            \
-                       const GLvector4f *from_vec,                     \
-                       const GLubyte *mask,                            \
-                       const GLubyte flag
-
-
-#define DECLARE_XFORM_GROUP( pfx, sz ) \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_general( XFORM_ARGS );                \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_identity( XFORM_ARGS );       \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d_no_rot( XFORM_ARGS );      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_perspective( XFORM_ARGS );    \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d( XFORM_ARGS );             \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d_no_rot( XFORM_ARGS );      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d( XFORM_ARGS );
-
-
-#define ASSIGN_XFORM_GROUP( pfx, sz )                                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_GENERAL] =                                \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_general;                    \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_IDENTITY] =                       \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_identity;                   \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_3D_NO_ROT] =                      \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d_no_rot;                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_PERSPECTIVE] =                    \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_perspective;                        \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_2D] =                             \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d;                         \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_2D_NO_ROT] =                      \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d_no_rot;                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_3D] =                             \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d;
-
-
-
-#define NORM_ARGS      const GLmatrix *mat,                            \
-                       GLfloat scale,                                  \
-                       const GLvector3f *in,                           \
-                       const GLfloat *lengths,                         \
-                       const GLubyte mask[],                           \
-                       GLvector3f *dest
-
-
-#define DECLARE_NORM_GROUP( pfx ) \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_rescale_normals( NORM_ARGS );                                \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_normalize_normals( NORM_ARGS );                      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normals( NORM_ARGS );                      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normals_no_rot( NORM_ARGS );               \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals( NORM_ARGS );              \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals_no_rot( NORM_ARGS );       \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals( NORM_ARGS );            \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals_no_rot( NORM_ARGS );
-
-
-#define ASSIGN_NORM_GROUP( pfx )                                       \
-   _mesa_normal_tab[NORM_RESCALE][0] =                                 \
-      _mesa_##pfx##_rescale_normals;                                   \
-   _mesa_normal_tab[NORM_NORMALIZE][0] =                               \
-      _mesa_##pfx##_normalize_normals;                                 \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM][0] =                               \
-      _mesa_##pfx##_transform_normals;                                 \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT][0] =                                \
-      _mesa_##pfx##_transform_normals_no_rot;                          \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM|NORM_RESCALE][0] =                  \
-      _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals;                         \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT|NORM_RESCALE][0] =           \
-      _mesa_##pfx##_transform_rescale_normals_no_rot;                  \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM|NORM_NORMALIZE][0] =                        \
-      _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals;                       \
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT|NORM_NORMALIZE][0] =         \
-      _mesa_##pfx##_transform_normalize_normals_no_rot;
-
-
 #ifdef USE_SSE_ASM
 DECLARE_XFORM_GROUP( sse, 2 )
 DECLARE_XFORM_GROUP( sse, 3 )
@@ -166,20 +92,22 @@ void _mesa_init_sse_transform_asm( void )
 #if 1
    /* TODO: Finish these off.
     */
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT][0] =
-      _mesa_sse_transform_normals_no_rot;
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM|NORM_RESCALE][0] =
-      _mesa_sse_transform_rescale_normals;
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT|NORM_RESCALE][0] =
-      _mesa_sse_transform_rescale_normals_no_rot;
-
-   _mesa_transform_tab[0][4][MATRIX_GENERAL] =
+   _mesa_transform_tab[4][MATRIX_GENERAL] =
       _mesa_sse_transform_points4_general;
-   _mesa_transform_tab[0][4][MATRIX_3D] =
+   _mesa_transform_tab[4][MATRIX_3D] =
       _mesa_sse_transform_points4_3d;
-   _mesa_transform_tab[0][4][MATRIX_IDENTITY] =
+   _mesa_transform_tab[4][MATRIX_IDENTITY] =
       _mesa_sse_transform_points4_identity;
+
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT] =
+      _mesa_sse_transform_normals_no_rot;
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_RESCALE] =
+      _mesa_sse_transform_rescale_normals;
+   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_RESCALE] =
+      _mesa_sse_transform_rescale_normals_no_rot;
 #else
+   ASSIGN_XFORM_GROUP( sse, 4 );
+
    ASSIGN_NORM_GROUP( sse );
 #endif
 
index a51f181..ddcfe86 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: x86.c,v 1.20 2001/03/29 06:46:27 gareth Exp $ */
+/* $Id: x86.c,v 1.21 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
-#include "mtypes.h"
-#include "x86.h"
-
 #include "math/m_vertices.h"
 #include "math/m_xform.h"
-
 #include "tnl/t_context.h"
 
+#include "x86.h"
+#include "common_x86_macros.h"
+
 #ifdef DEBUG
 #include "math/m_debug.h"
 #endif
 
 
-#define XFORM_ARGS     GLvector4f *to_vec,                             \
-                       const GLfloat m[16],                            \
-                       const GLvector4f *from_vec,                     \
-                       const GLubyte *mask,                            \
-                       const GLubyte flag
-
-
-#define DECLARE_XFORM_GROUP( pfx, sz ) \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_general( XFORM_ARGS );                \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_identity( XFORM_ARGS );       \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d_no_rot( XFORM_ARGS );      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_perspective( XFORM_ARGS );    \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d( XFORM_ARGS );             \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d_no_rot( XFORM_ARGS );      \
-extern void _ASMAPI _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d( XFORM_ARGS );
-
-
-#define ASSIGN_XFORM_GROUP( pfx, sz )                                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_GENERAL] =                                \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_general;                    \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_IDENTITY] =                       \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_identity;                   \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_3D_NO_ROT] =                      \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d_no_rot;                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_PERSPECTIVE] =                    \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_perspective;                        \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_2D] =                             \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d;                         \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_2D_NO_ROT] =                      \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_2d_no_rot;                  \
-   _mesa_transform_tab[0][sz][MATRIX_3D] =                             \
-      _mesa_##pfx##_transform_points##sz##_3d;
-
-
 #ifdef USE_X86_ASM
 DECLARE_XFORM_GROUP( x86, 2 )
 DECLARE_XFORM_GROUP( x86, 3 )
index de3ce68..c5060a2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: xform_args.h,v 1.3 2001/03/28 20:44:44 gareth Exp $ */
+/* $Id: xform_args.h,v 1.4 2001/03/30 14:44:43 gareth Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  *
  * typedef void (*transform_func)( GLvector4f *to_vec,
  *                                const GLfloat m[16],
- *                                const GLvector4f *from_vec,
- *                                const GLubyte *clipmask,
- *                                const GLubyte flag );
+ *                                const GLvector4f *from_vec );
  */
 #define OFFSET_DEST    4
 #define OFFSET_MATRIX  8
 #define OFFSET_SOURCE  12
-#define OFFSET_CLIP    16
-#define OFFSET_FLAG    20
 
 #define ARG_DEST       REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_DEST, ESP)
 #define ARG_MATRIX     REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_MATRIX, ESP)
 #define ARG_SOURCE     REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_SOURCE, ESP)
-#define ARG_CLIP       REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_CLIP, ESP)
-#define ARG_FLAG       REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_FLAG, ESP)
 
 #endif