Updating Xamarin/Microsoft file headers
authorMatthew Leibowitz <mattleibow@live.com>
Sat, 26 May 2018 21:27:58 +0000 (23:27 +0200)
committerMatthew Leibowitz <mattleibow@live.com>
Sat, 26 May 2018 21:27:58 +0000 (23:27 +0200)
75 files changed:
include/c/gr_context.h
include/c/sk_bitmap.h
include/c/sk_canvas.h
include/c/sk_codec.h
include/c/sk_colorfilter.h
include/c/sk_colorspace.h
include/c/sk_colortable.h
include/c/sk_data.h
include/c/sk_document.h
include/c/sk_image.h
include/c/sk_imagefilter.h
include/c/sk_mask.h
include/c/sk_maskfilter.h
include/c/sk_matrix.h
include/c/sk_paint.h
include/c/sk_path.h
include/c/sk_patheffect.h
include/c/sk_picture.h
include/c/sk_pixelserializer.h
include/c/sk_pixmap.h
include/c/sk_region.h
include/c/sk_shader.h
include/c/sk_stream.h
include/c/sk_string.h
include/c/sk_surface.h
include/c/sk_svg.h
include/c/sk_typeface.h
include/c/sk_types.h
include/c/sk_vertices.h
include/c/sk_xml.h
include/xamarin/SkManagedPixelSerializer.h
include/xamarin/SkManagedStream.h
include/xamarin/WinRTCompat.h
include/xamarin/sk_managedpixelserializer.h
include/xamarin/sk_managedstream.h
include/xamarin/sk_xamarin.h
src/c/gr_context.cpp
src/c/sk_bitmap.cpp
src/c/sk_canvas.cpp
src/c/sk_codec.cpp
src/c/sk_colorfilter.cpp
src/c/sk_colorspace.cpp
src/c/sk_colortable.cpp
src/c/sk_data.cpp
src/c/sk_document.cpp
src/c/sk_enums.cpp
src/c/sk_image.cpp
src/c/sk_imagefilter.cpp
src/c/sk_mask.cpp
src/c/sk_maskfilter.cpp
src/c/sk_matrix.cpp
src/c/sk_paint.cpp
src/c/sk_path.cpp
src/c/sk_patheffect.cpp
src/c/sk_picture.cpp
src/c/sk_pixelserializer.cpp
src/c/sk_pixmap.cpp
src/c/sk_region.cpp
src/c/sk_shader.cpp
src/c/sk_stream.cpp
src/c/sk_string.cpp
src/c/sk_structs.cpp
src/c/sk_surface.cpp
src/c/sk_svg.cpp
src/c/sk_typeface.cpp
src/c/sk_types_priv.h
src/c/sk_vertices.cpp
src/c/sk_xml.cpp
src/xamarin/SkManagedPixelSerializer.cpp
src/xamarin/SkManagedStream.cpp
src/xamarin/SkiaKeeper.c
src/xamarin/WinRTCompat.cpp
src/xamarin/sk_managedpixelserializer.cpp
src/xamarin/sk_managedstream.cpp
src/xamarin/sk_xamarin.cpp

index 769d1e320b3f98bd24f9f09b00ca9935a073ae0f..73cbe9a8896ad2b8bb77df277932cdd63c4083a5 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef gr_context_DEFINED
 #define gr_context_DEFINED
 
index c4f36350e85f61ceff882cd847dd5e902c408536..cdfecfff0b23a0e7582725fbbde715379983c535 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_bitmap_DEFINED
 #define sk_bitmap_DEFINED
 
index 6c7f7998648cf9d886d01cc0750a297a84acc06b..1ec1c111901a487db8c917bb8d5e3dc1f5db3cf9 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_canvas_DEFINED
 #define sk_canvas_DEFINED
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
 SK_C_API void sk_canvas_destroy(sk_canvas_t*);
-
-/**
-    Save the current matrix and clip on the canvas.  When the
-    balancing call to sk_canvas_restore() is made, the previous matrix
-    and clip are restored.
-*/
 SK_C_API int sk_canvas_save(sk_canvas_t*);
-/**
-    This behaves the same as sk_canvas_save(), but in addition it
-    allocates an offscreen surface. All drawing calls are directed
-    there, and only when the balancing call to sk_canvas_restore() is
-    made is that offscreen transfered to the canvas (or the previous
-    layer).
-
-    @param sk_rect_t* (may be null) This rect, if non-null, is used as
-                      a hint to limit the size of the offscreen, and
-                      thus drawing may be clipped to it, though that
-                      clipping is not guaranteed to happen. If exact
-                      clipping is desired, use sk_canvas_clip_rect().
-    @param sk_paint_t* (may be null) The paint is copied, and is applied
-                       to the offscreen when sk_canvas_restore() is
-                       called.
-*/
 SK_C_API int sk_canvas_save_layer(sk_canvas_t*, const sk_rect_t*, const sk_paint_t*);
-/**
-    This call balances a previous call to sk_canvas_save() or
-    sk_canvas_save_layer(), and is used to remove all modifications to
-    the matrix and clip state since the last save call.  It is an
-    error to call sk_canvas_restore() more times than save and
-    save_layer were called.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_restore(sk_canvas_t*);
-/**
-    Preconcat the current coordinate transformation matrix with the
-    specified translation.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_translate(sk_canvas_t*, float dx, float dy);
-/**
-    Preconcat the current coordinate transformation matrix with the
-    specified scale.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_scale(sk_canvas_t*, float sx, float sy);
-/**
-    Preconcat the current coordinate transformation matrix with the
-    specified rotation in degrees.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_rotate_degrees(sk_canvas_t*, float degrees);
-/**
-    Preconcat the current coordinate transformation matrix with the
-    specified rotation in radians.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_rotate_radians(sk_canvas_t*, float radians);
-/**
-    Preconcat the current coordinate transformation matrix with the
-    specified skew.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_skew(sk_canvas_t*, float sx, float sy);
-/**
-    Preconcat the current coordinate transformation matrix with the
-    specified matrix.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_concat(sk_canvas_t*, const sk_matrix_t*);
-
-/**
-    Modify the current clip with the specified rectangle.  The new
-    current clip will be the intersection of the old clip and the
-    rectange.
-*/
 SK_C_API bool sk_canvas_quick_reject(sk_canvas_t*, const sk_rect_t*);
 SK_C_API void sk_canvas_clip_rect(sk_canvas_t*, const sk_rect_t*);
 SK_C_API void sk_canvas_clip_region(sk_canvas_t* canvas, const sk_region_t* region, sk_clipop_t op);
-/**
-    Modify the current clip with the specified path.  The new
-    current clip will be the intersection of the old clip and the
-    path.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_clip_path(sk_canvas_t*, const sk_path_t*);
-
-/**
-    Fill the entire canvas (restricted to the current clip) with the
-    specified paint.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_paint(sk_canvas_t*, const sk_paint_t*);
-/**
-    Draw the specified rectangle using the specified paint. The
-    rectangle will be filled or stroked based on the style in the
-    paint.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_rect(sk_canvas_t*, const sk_rect_t*, const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_canvas_draw_region(sk_canvas_t*, const sk_region_t*, const sk_paint_t*);
-/**
- *  Draw the circle centered at (cx, cy) with radius rad using the specified paint.
- *  The circle will be filled or framed based on the style in the paint
- */
 SK_C_API void sk_canvas_draw_circle(sk_canvas_t*, float cx, float cy, float rad, const sk_paint_t*);
-/**
-    Draw the specified oval using the specified paint. The oval will be
-    filled or framed based on the style in the paint
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_oval(sk_canvas_t*, const sk_rect_t*, const sk_paint_t*);
-/**
-    Draw the specified path using the specified paint. The path will be
-    filled or framed based on the style in the paint
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_path(sk_canvas_t*, const sk_path_t*, const sk_paint_t*);
-/**
-    Draw the specified image, with its top/left corner at (x,y), using
-    the specified paint, transformed by the current matrix.
-
-    @param sk_paint_t* (may be NULL) the paint used to draw the image.
-*/
-SK_C_API void sk_canvas_draw_image(sk_canvas_t*, const sk_image_t*,
-                                 float x, float y, const sk_paint_t*);
-/**
-    Draw the specified image, scaling and translating so that it fills
-    the specified dst rect. If the src rect is non-null, only that
-    subset of the image is transformed and drawn.
-
-    @param sk_paint_t* (may be NULL) The paint used to draw the image.
-*/
-SK_C_API void sk_canvas_draw_image_rect(sk_canvas_t*, const sk_image_t*,
-                                      const sk_rect_t* src,
-                                      const sk_rect_t* dst, const sk_paint_t*);
-/**
-    Draw the picture into this canvas (replay the pciture's drawing commands).
-
-    @param sk_matrix_t* If non-null, apply that matrix to the CTM when
-                        drawing this picture. This is logically
-                        equivalent to: save, concat, draw_picture,
-                        restore.
-
-    @param sk_paint_t* If non-null, draw the picture into a temporary
-                       buffer, and then apply the paint's alpha,
-                       colorfilter, imagefilter, and xfermode to that
-                       buffer as it is drawn to the canvas.  This is
-                       logically equivalent to save_layer(paint),
-                       draw_picture, restore.
-*/
-SK_C_API void sk_canvas_draw_picture(sk_canvas_t*, const sk_picture_t*,
-                                   const sk_matrix_t*, const sk_paint_t*);
-/**
-   Helper method for drawing a color in SRC mode, completely replacing all the pixels
-   in the current clip with this color.
- */
+SK_C_API void sk_canvas_draw_image(sk_canvas_t*, const sk_image_t*, float x, float y, const sk_paint_t*);
+SK_C_API void sk_canvas_draw_image_rect(sk_canvas_t*, const sk_image_t*, const sk_rect_t* src, const sk_rect_t* dst, const sk_paint_t*);
+SK_C_API void sk_canvas_draw_picture(sk_canvas_t*, const sk_picture_t*, const sk_matrix_t*, const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_canvas_clear(sk_canvas_t*, sk_color_t);
-/**
-   This makes the contents of the canvas undefined. Subsequent calls that
-   require reading the canvas contents will produce undefined results. Examples
-   include blending and readPixels. The actual implementation is backend-
-   dependent and one legal implementation is to do nothing. Like clear(), this
-   ignores the clip.
-   
-   This function should only be called if the caller intends to subsequently
-   draw to the canvas. The canvas may do real work at discard() time in order
-   to optimize performance on subsequent draws. Thus, if you call this and then
-   never draw to the canvas subsequently you may pay a perfomance penalty.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_discard(sk_canvas_t*);
-/**
-    Returns the number of matrix/clip states on the SkCanvas' private stack.
-    This will equal # save() calls - # restore() calls + 1. The save count on
-    a new canvas is 1.
-*/
 SK_C_API int sk_canvas_get_save_count(sk_canvas_t*);
-/**
-    Efficient way to pop any calls to sk_canvas_save() that happened after the save
-    count reached saveCount. It is an error for saveCount to be greater than
-    getSaveCount(). To pop all the way back to the initial matrix/clip context
-    pass saveCount == 1.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_restore_to_count(sk_canvas_t*, int saveCount);
-/**
-    Draws with the specified color and mode.
-**/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_color(sk_canvas_t* ccanvas, sk_color_t color, sk_blendmode_t mode);
-/**
-   Draw a series of points, interpreted based on the sk_point_mode_t mode. For
-   all modes, the count parameter is interpreted as the total number of
-   points. For LINES_SK_POINT_MODE mode, count/2 line segments are drawn.
-   For POINTS_SK_POINT_MODE mode, each point is drawn centered at its coordinate, and its
-   size is specified by the paint's stroke-width. It draws as a square,
-   unless the paint's cap-type is round, in which the points are drawn as
-   circles.
-   For LINES_SK_POINT_MODE mode, each pair of points is drawn as a line segment,
-   respecting the paint's settings for cap/join/width.
-   For POLYGON_SK_POINT_MODE mode, the entire array is drawn as a series of connected
-   line segments.
-   Note that, while similar, LINES_SK_POINT_MODE and POLYGON_SK_POINT_MODE modes draw slightly
-   differently than the equivalent path built with a series of moveto,
-   lineto calls, in that the path will draw all of its contours at once,
-   with no interactions if contours intersect each other (think XOR
-   xfermode). sk_canvas_draw_paint always draws each element one at a time.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_points(sk_canvas_t*, sk_point_mode_t, size_t, const sk_point_t[], const sk_paint_t*);
-/**
-   Draws a single point with the specified paint
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_point(sk_canvas_t*, float, float, const sk_paint_t*);
-/**
-   Draws a line from x0,y0 to x1,y1
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_line(sk_canvas_t* ccanvas, float x0, float y0, float x1, float y1, sk_paint_t* cpaint);
-/**
-    Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint.
-    The origin is interpreted based on the Align setting in the paint.
-
-    @param text The text to be drawn
-    @param byteLength   The number of bytes to read from the text parameter
-    @param x        The x-coordinate of the origin of the text being drawn
-    @param y        The y-coordinate of the origin of the text being drawn
-    @param paint    The paint used for the text (e.g. color, size, style)
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_text (sk_canvas_t*, const char *text, size_t byteLength, float x, float y, const sk_paint_t* paint);
-/**
-    Draw the text, with each character/glyph origin specified by the pos[]
-    array. The origin is interpreted by the Align setting in the paint.
-
-    @param text The text to be drawn
-    @param byteLength   The number of bytes to read from the text parameter
-    @param pos      Array of positions, used to position each character
-    @param paint    The paint used for the text (e.g. color, size, style)
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_pos_text (sk_canvas_t*, const char *text, size_t byteLength, const sk_point_t[], const sk_paint_t* paint);
-/**
-    Draw the text, with origin at (x,y), using the specified paint, along
-    the specified path. The paint's Align setting determins where along the
-    path to start the text.
-
-    @param text The text to be drawn
-    @param byteLength   The number of bytes to read from the text parameter
-    @param path         The path the text should follow for its baseline
-    @param hOffset      The distance along the path to add to the text's
-                        starting position
-    @param vOffset      The distance above(-) or below(+) the path to
-                        position the text
-    @param paint        The paint used for the text
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_text_on_path (sk_canvas_t*, const char *text, size_t byteLength, const sk_path_t*path, float hOffset, float vOffset, const sk_paint_t* paint);
-/** 
-    Draw the specified bitmap, with its top/left corner at (x,y), using the
-    specified paint, transformed by the current matrix. Note: if the paint
-    contains a maskfilter that generates a mask which extends beyond the
-    bitmap's original width/height, then the bitmap will be drawn as if it
-    were in a Shader with CLAMP mode. Thus the color outside of the original
-    width/height will be the edge color replicated.
-
-    If a shader is present on the paint it will be ignored, except in the
-    case where the bitmap is kAlpha_8_SkColorType. In that case, the color is
-    generated by the shader.
-
-    @param bitmap   The bitmap to be drawn
-    @param left     The position of the left side of the bitmap being drawn
-    @param top      The position of the top side of the bitmap being drawn
-    @param paint    The paint used to draw the bitmap, or NULL
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_bitmap(sk_canvas_t* ccanvas, const sk_bitmap_t* bitmap, float left, float top, const sk_paint_t* paint);
-/** Draw the specified bitmap, scaling and translating so that it fills the specified
-    dst rect. If the src rect is non-null, only that subset of the bitmap is transformed
-    and drawn.
-  
-    @param bitmap     The bitmap to be drawn
-    @param src        Optional: specify the subset of the bitmap to be drawn
-    @param dst        The destination rectangle where the scaled/translated
-                      bitmap will be drawn
-    @param paint      The paint used to draw the bitmap, or NULL
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_bitmap_rect(sk_canvas_t* ccanvas, const sk_bitmap_t* bitmap, const sk_rect_t* src, const sk_rect_t* dst, const sk_paint_t* paint);
-/**
-    Helper for setMatrix(identity). Sets the current matrix to identity.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_reset_matrix(sk_canvas_t* ccanvas);
-/**
-    Replace the current matrix with a copy of the specified matrix.
-
-    @param matrix The matrix that will be copied into the current matrix.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_set_matrix(sk_canvas_t* ccanvas, const sk_matrix_t* matrix);
-/**
-    Return the current matrix on the canvas.
-    This does not account for the translate in any of the devices.
-
-    @param matrix The current matrix on the canvas.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_get_total_matrix(sk_canvas_t* ccanvas, sk_matrix_t* matrix);
-/**
-    Draw the specified rounded rectangle using the specified paint. The
-    rectangle will be filled or stroked based on the style in the
-    paint.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_draw_round_rect(sk_canvas_t*, const sk_rect_t*, float rx, float ry, const sk_paint_t*);
-/**
-    Modify the current clip with the specified rectangle.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_clip_rect_with_operation(sk_canvas_t* t, const sk_rect_t* crect, sk_clipop_t op, bool doAA);
-/**
-    Modify the current clip with the specified path.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_clip_path_with_operation(sk_canvas_t* t, const sk_path_t* crect, sk_clipop_t op, bool doAA);
-
-/**
-    Return the bounds of the current clip (in local coordinates) in the
-    bounds parameter, and return true if it is non-empty. This can be useful
-    in a way similar to quickReject, in that it tells you that drawing
-    outside of these bounds will be clipped out.
-*/
 SK_C_API bool sk_canvas_get_local_clip_bounds(sk_canvas_t* t, sk_rect_t* cbounds);
-/**
-    Return the bounds of the current clip, in device coordinates; returns
-    true if non-empty. Maybe faster than getting the clip explicitly and
-    then taking its bounds.
-*/
 SK_C_API bool sk_canvas_get_device_clip_bounds(sk_canvas_t* t, sk_irect_t* cbounds);
-
-/**
-    Trigger the immediate execution of all pending draw operations. For the GPU
-    backend this will resolve all rendering to the GPU surface backing the
-    SkSurface that owns this canvas.
-*/
 SK_C_API void sk_canvas_flush(sk_canvas_t* ccanvas);
-
 SK_C_API sk_canvas_t* sk_canvas_new_from_bitmap(const sk_bitmap_t* bitmap);
-
 SK_C_API void sk_canvas_draw_annotation(sk_canvas_t* t, const sk_rect_t* rect, const char* key, sk_data_t* value);
 SK_C_API void sk_canvas_draw_url_annotation(sk_canvas_t* t, const sk_rect_t* rect, sk_data_t* value);
 SK_C_API void sk_canvas_draw_named_destination_annotation(sk_canvas_t* t, const sk_point_t* point, sk_data_t* value);
 SK_C_API void sk_canvas_draw_link_destination_annotation(sk_canvas_t* t, const sk_rect_t* rect, sk_data_t* value);
-
 SK_C_API void sk_canvas_draw_bitmap_lattice(sk_canvas_t* t, const sk_bitmap_t* bitmap, const sk_lattice_t* lattice, const sk_rect_t* dst, const sk_paint_t* paint);
 SK_C_API void sk_canvas_draw_image_lattice(sk_canvas_t* t, const sk_image_t* image, const sk_lattice_t* lattice, const sk_rect_t* dst, const sk_paint_t* paint);
-
 SK_C_API void sk_canvas_draw_bitmap_nine(sk_canvas_t* t, const sk_bitmap_t* bitmap, const sk_irect_t* center, const sk_rect_t* dst, const sk_paint_t* paint);
 SK_C_API void sk_canvas_draw_image_nine(sk_canvas_t* t, const sk_image_t* image, const sk_irect_t* center, const sk_rect_t* dst, const sk_paint_t* paint);
-
 SK_C_API void sk_canvas_draw_vertices(sk_canvas_t* ccanvas, sk_vertices_t* vertices, sk_blendmode_t mode, const sk_paint_t* paint);
 
 SK_C_API sk_nodraw_canvas_t* sk_nodraw_canvas_new(int width, int height);
index c34988f00a4a9fb6f51706df17ce4f3f172f9b91..3bcbfc94b54ab951f2a4da5f54282c737646161e 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_codec_DEFINED
 #define sk_codec_DEFINED
 
@@ -19,7 +18,6 @@ SK_C_API size_t sk_codec_min_buffered_bytes_needed(void);
 
 SK_C_API sk_codec_t* sk_codec_new_from_stream(sk_stream_t* stream);
 SK_C_API sk_codec_t* sk_codec_new_from_data(sk_data_t* data);
-
 SK_C_API void sk_codec_destroy(sk_codec_t* codec);
 SK_C_API void sk_codec_get_info(sk_codec_t* codec, sk_imageinfo_t* info);
 SK_C_API void sk_codec_get_encodedinfo(sk_codec_t* codec, sk_encodedinfo_t* info);
index f8f053373eccd3b20721f6eedcb325d9fc6073d1..7bf8a914e16476e0012cf16475e22afd1a25897b 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_colorfilter_DEFINED
 #define sk_colorfilter_DEFINED
 
index eac641e52a0fd78b1142e54a3ee7b618c2bb847d..a63a52dd136462514b4ff896e3098b5b2fe3d375 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2017 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 3b69a67bf94944681b0eca69227daee80fbd4852..190df769ab8f0123de78c8bb35fe16026ecc09ef 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_colortable_DEFINED
 #define sk_colortable_DEFINED
 
index ced7949f1698ce4f710b72373f908cb811a4b755..4e3bef6d4cbc0d45ec38fe01fc9e1e37175004b8 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_data_DEFINED
 #define sk_data_DEFINED
 
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
-/**
-    Returns a new empty sk_data_t.  This call must be balanced with a call to
-    sk_data_unref().
-*/
 SK_C_API sk_data_t* sk_data_new_empty(void);
-/**
-    Returns a new sk_data_t by copying the specified source data.
-    This call must be balanced with a call to sk_data_unref().
-*/
 SK_C_API sk_data_t* sk_data_new_with_copy(const void* src, size_t length);
-/**
-    Pass ownership of the given memory to a new sk_data_t, which will
-    call free() when the refernce count of the data goes to zero.  For
-    example:
-        size_t length = 1024;
-        void* buffer = malloc(length);
-        memset(buffer, 'X', length);
-        sk_data_t* data = sk_data_new_from_malloc(buffer, length);
-    This call must be balanced with a call to sk_data_unref().
-*/
 SK_C_API sk_data_t* sk_data_new_from_malloc(const void* memory, size_t length);
-/**
-    Returns a new sk_data_t using a subset of the data in the
-    specified source sk_data_t.  This call must be balanced with a
-    call to sk_data_unref().
-*/
 SK_C_API sk_data_t* sk_data_new_subset(const sk_data_t* src, size_t offset, size_t length);
-/**
-    Increment the reference count on the given sk_data_t. Must be
-    balanced by a call to sk_data_unref().
-*/
 SK_C_API void sk_data_ref(const sk_data_t*);
-/**
-    Decrement the reference count. If the reference count is 1 before
-    the decrement, then release both the memory holding the sk_data_t
-    and the memory it is managing.  New sk_data_t are created with a
-    reference count of 1.
-*/
 SK_C_API void sk_data_unref(const sk_data_t*);
-/**
-    Returns the number of bytes stored.
-*/
 SK_C_API size_t sk_data_get_size(const sk_data_t*);
-/**
-    Returns the pointer to the data.
- */
 SK_C_API const void* sk_data_get_data(const sk_data_t*);
-/**
-    Create a new dataref the file with the specified path.
-    If the file cannot be opened, this returns NULL.
-*/
 SK_C_API sk_data_t* sk_data_new_from_file(const char* path);
-/**
-    Attempt to read size bytes into a SkData. If the read succeeds, return the data,
-    else return NULL. Either way the stream's cursor may have been changed as a result
-    of calling read().
-*/
 SK_C_API sk_data_t* sk_data_new_from_stream(sk_stream_t* stream, size_t length);
-/**
-    Like data(), returns a read-only ptr into the data, but in this case
-    it is cast to uint8_t*, to make it easy to add an offset to it.
-*/
 SK_C_API const uint8_t* sk_data_get_bytes(const sk_data_t*);
-
 SK_C_API sk_data_t* sk_data_new_with_proc(const void* ptr, size_t length, sk_data_release_proc proc, void* ctx);
-
 SK_C_API sk_data_t* sk_data_new_uninitialized(size_t size);
 
 SK_C_PLUS_PLUS_END_GUARD
index f1fa8848151b541e5d9019267e768a6bcc5a4f06..4a481aef7a74c71942ca6ddfd9d387dc34ac168f 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_document_DEFINED
 #define sk_document_DEFINED
 
index f810a97ce2aa373701b21be6917d89152fcff0bd..9a92bb6e8e80edc4c586aa14f08824bf5eaa76fd 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_image_DEFINED
 #define sk_image_DEFINED
 
index b055c58e986e049b44ed1d77da42910ecbfe4357..6bb89260a0a82f92c171a4e6ac530c69eb950659 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_imagefilter_DEFINED
 #define sk_imagefilter_DEFINED
 
index ce26b6fb017c1db27e8f452dd4c25efba6737ef7..c6325dd998063e60ce057ad687890e822fc99973 100644 (file)
@@ -1,13 +1,13 @@
 /*
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
  * Copyright 2017 Bluebeam Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_mask_DEFINED
 #define sk_mask_DEFINED
 
index 65eefec0663e2f99f889c15f1b22a57db904b34a..abbfa313c7995972387fe3b0b7d857b70e5a9924 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_maskfilter_DEFINED
 #define sk_maskfilter_DEFINED
 
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
-/**
-    Increment the reference count on the given sk_maskfilter_t. Must be
-    balanced by a call to sk_maskfilter_unref().
-*/
 SK_C_API void sk_maskfilter_ref(sk_maskfilter_t*);
-/**
-    Decrement the reference count. If the reference count is 1 before
-    the decrement, then release both the memory holding the
-    sk_maskfilter_t and any other associated resources.  New
-    sk_maskfilter_t are created with a reference count of 1.
-*/
 SK_C_API void sk_maskfilter_unref(sk_maskfilter_t*);
-
-/**
-    Create a blur maskfilter.
-    @param sk_blurstyle_t The SkBlurStyle to use
-    @param sigma Standard deviation of the Gaussian blur to apply. Must be > 0.
-*/
 SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_maskfilter_new_blur(sk_blurstyle_t, float sigma);
 SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_maskfilter_new_blur_with_flags(sk_blurstyle_t, float sigma, const sk_rect_t* occluder, sk_blurmaskfilter_blurflags_t flags);
-
-SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_maskfilter_new_table(
-    const uint8_t table[256]);
-
-SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_maskfilter_new_gamma(
-    float gamma);
-
-SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_maskfilter_new_clip(
-    uint8_t min,
-    uint8_t max);
+SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_maskfilter_new_table(const uint8_t table[256]);
+SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_maskfilter_new_gamma(float gamma);
+SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_maskfilter_new_clip(uint8_t min, uint8_t max);
 
 SK_C_PLUS_PLUS_END_GUARD
 
index 8b93336eeb48908220d4a216ed06164960d2da3d..8d65d8a088143b81f8eba31c60288e1c6aeb1b38 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_matrix_DEFINED
 #define sk_matrix_DEFINED
 
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
-/**
-    Set the matrix to identity
-*/
-SK_C_API void sk_matrix_set_identity (sk_matrix_t*);
 
-/**
-    Set the matrix to translate by (tx, ty).
-*/
+SK_C_API void sk_matrix_set_identity (sk_matrix_t*);
 SK_C_API void sk_matrix_set_translate (sk_matrix_t*, float tx, float ty);
-
-/**
-    Preconcats the matrix with the specified translation.
-        M' = M * T(dx, dy)
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_pre_translate (sk_matrix_t*, float tx, float ty);
-
-/**
-    Postconcats the matrix with the specified translation.
-        M' = T(dx, dy) * M
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_post_translate (sk_matrix_t*, float tx, float ty);
-
-/** 
-    Set the matrix to scale by sx and sy. 
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_set_scale (sk_matrix_t*, float sx, float sy);
-
-/**
-    Preconcats the matrix with the specified scale.
-        M' = M * S(sx, sy)
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_pre_scale (sk_matrix_t*, float sx, float sy);
-
-/**
-    Postconcats the matrix with the specified scale.
-        M' = S(sx, sy) * M
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_post_scale (sk_matrix_t*, float sx, float sy);
-
-/**
-    Returns the matrix type
- */
 SK_C_API int sk_matrix_try_invert (sk_matrix_t *matrix, sk_matrix_t *result);
-
-/**
-    Sets a matrix to the concatenation of the other two.
- */
 SK_C_API void sk_matrix_concat (sk_matrix_t *result, sk_matrix_t *first, sk_matrix_t *second);
-
-/**
-    Preconcatenates the matrix
- */
 SK_C_API void sk_matrix_pre_concat (sk_matrix_t *result, sk_matrix_t *matrix);
-/**
-    Sets a matrix to the concatenation of the other two.
- */
 SK_C_API void sk_matrix_post_concat (sk_matrix_t *result, sk_matrix_t *matrix);
-
-/**
-    Apply the @matrix to the coordinates in rectangle @source using the matrix definition into @dest
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_map_rect (sk_matrix_t *matrix, sk_rect_t *dest, sk_rect_t *source);
-
-/**
-    Apply the @matrix to the array of points @src containing @count points into @dst
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_map_points (sk_matrix_t *matrix, sk_point_t *dst, sk_point_t *src, int count);
-
-/**
-    Apply this matrix to the array of vectors specified by src, and write
-        the transformed vectors into the array of vectors specified by dst.
-        This is similar to mapPoints, but ignores any translation in the matrix.
-        @param dst  Where the transformed coordinates are written. It must
-                    contain at least count entries
-        @param src  The original coordinates that are to be transformed. It
-                    must contain at least count entries
-        @param count The number of vectors in src to read, and then transform
-                     into dst.
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_map_vectors (sk_matrix_t *matrix, sk_point_t *dst, sk_point_t *src, int count);
-
-/**
-    Applies the matrix to the the @x,@y positions
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_map_xy (sk_matrix_t *matrix, float x, float y, sk_point_t* result);
-
-/**
-    Applies the matrix to the the @x,@y positions, ignoring the translation component.
-*/
 SK_C_API void sk_matrix_map_vector (sk_matrix_t *matrix, float x, float y, sk_point_t* result);
-
-/**
-    Return the mean radius of a circle after it has been mapped by
-    this matrix. NOTE: in perspective this value assumes the circle
-    has its center at the origin.
-*/
 SK_C_API float sk_matrix_map_radius (sk_matrix_t *matrix, float radius);
 
 
index 731ea7be5ec6aa0eb55841d6b854fdea0d973100..1207394bfa898d6fa9be89dd24cc4076cf8bdf19 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_paint_DEFINED
 #define sk_paint_DEFINED
 
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
-/**
-    Create a new paint with default settings:
-        antialias : false
-        stroke : false
-        stroke width : 0.0f (hairline)
-        stroke miter : 4.0f
-        stroke cap : BUTT_SK_STROKE_CAP
-        stroke join : MITER_SK_STROKE_JOIN
-        color : opaque black
-        shader : NULL
-        maskfilter : NULL
-        xfermode_mode : SRCOVER_SK_XFERMODE_MODE
-*/
 SK_C_API sk_paint_t* sk_paint_new(void);
 SK_C_API sk_paint_t* sk_paint_clone(sk_paint_t*);
-/**
-    Release the memory storing the sk_paint_t and unref() all
-    associated objects.
-*/
 SK_C_API void sk_paint_delete(sk_paint_t*);
-/**
-    Return true iff the paint has antialiasing enabled.
-*/
 SK_C_API bool sk_paint_is_antialias(const sk_paint_t*);
-/**
-    Set to true to enable antialiasing, false to disable it on this
-    sk_paint_t.
-*/
 SK_C_API void sk_paint_set_antialias(sk_paint_t*, bool);
-/**
-    Return the paint's curent drawing color.
-*/
 SK_C_API sk_color_t sk_paint_get_color(const sk_paint_t*);
-/**
-    Set the paint's curent drawing color.
-*/
 SK_C_API void sk_paint_set_color(sk_paint_t*, sk_color_t);
-/**
-    Return true iff stroking is enabled rather than filling on this
-    sk_paint_t.
-*/
 SK_C_API sk_paint_style_t sk_paint_get_style(const sk_paint_t*);
-/**
-    Set to true to enable stroking rather than filling with this
-    sk_paint_t.
-*/
 SK_C_API void sk_paint_set_style(sk_paint_t*, sk_paint_style_t);
-/**
-    Return the width for stroking.  A value of 0 strokes in hairline mode.
- */
 SK_C_API float sk_paint_get_stroke_width(const sk_paint_t*);
-/**
-   Set the width for stroking.  A value of 0 strokes in hairline mode
-   (always draw 1-pixel wide, regardless of the matrix).
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_stroke_width(sk_paint_t*, float width);
-/**
-    Return the paint's stroke miter value. This is used to control the
-    behavior of miter joins when the joins angle is sharp.
-*/
 SK_C_API float sk_paint_get_stroke_miter(const sk_paint_t*);
-/**
-   Set the paint's stroke miter value. This is used to control the
-   behavior of miter joins when the joins angle is sharp. This value
-   must be >= 0.
-*/
 SK_C_API void sk_paint_set_stroke_miter(sk_paint_t*, float miter);
-/**
-    Return the paint's stroke cap type, controlling how the start and
-    end of stroked lines and paths are treated.
-*/
 SK_C_API sk_stroke_cap_t sk_paint_get_stroke_cap(const sk_paint_t*);
-/**
-    Set the paint's stroke cap type, controlling how the start and
-    end of stroked lines and paths are treated.
-*/
 SK_C_API void sk_paint_set_stroke_cap(sk_paint_t*, sk_stroke_cap_t);
-/**
-    Return the paint's stroke join type, specifies the treatment that
-    is applied to corners in paths and rectangles
- */
 SK_C_API sk_stroke_join_t sk_paint_get_stroke_join(const sk_paint_t*);
-/**
-    Set the paint's stroke join type, specifies the treatment that
-    is applied to corners in paths and rectangles
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_stroke_join(sk_paint_t*, sk_stroke_join_t);
-/**
- *  Set the paint's shader to the specified parameter. This will automatically call unref() on
- *  any previous value, and call ref() on the new value.
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_shader(sk_paint_t*, sk_shader_t*);
-/**
- *  Set the paint's maskfilter to the specified parameter. This will automatically call unref() on
- *  any previous value, and call ref() on the new value.
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_maskfilter(sk_paint_t*, sk_maskfilter_t*);
-/**
- *  Set the paint's blend mode to the specified parameter.
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_blendmode(sk_paint_t*, sk_blendmode_t);
-/**
- *  Return true iff the paint has dithering enabled.
- */
 SK_C_API bool sk_paint_is_dither(const sk_paint_t*);
-/**
- *  Set to true to enable dithering, false to disable it on this
- *  sk_paint_t.
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_dither(sk_paint_t*, bool);
-/**
- *  Return true iff the paint has verticaltext enabled.
- */
 SK_C_API bool sk_paint_is_verticaltext(const sk_paint_t*);
-/**
- *  Set to true to enable verticaltext, false to disable it on this
- *  sk_paint_t.
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_verticaltext(sk_paint_t*, bool);
-/**
- *  Get the paint's shader object.
- */
 SK_C_API sk_shader_t* sk_paint_get_shader(sk_paint_t*);
-/**
- *  Get the paint's mask filter object.
- */
 SK_C_API sk_maskfilter_t* sk_paint_get_maskfilter(sk_paint_t*);
-/**
- *  Set or clear the paint's color filter.
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_colorfilter(sk_paint_t*, sk_colorfilter_t*);
-/**
- *  Get the paint's color filter object.
- */
 SK_C_API sk_colorfilter_t* sk_paint_get_colorfilter(sk_paint_t*);
-/**
- *  Set or clear the paint's image filter.
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_imagefilter(sk_paint_t*, sk_imagefilter_t*);
-/**
- *  Get the paint's image filter object.
- */
 SK_C_API sk_imagefilter_t* sk_paint_get_imagefilter(sk_paint_t*);
-/**
- *  Get the paint's blend mode.
- */
 SK_C_API sk_blendmode_t sk_paint_get_blendmode(sk_paint_t*);
-/**
- *  Set the paint's filter quality.
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_filter_quality(sk_paint_t*, sk_filter_quality_t);
-/**
- *  Get the paint's filter quality.
- */
 SK_C_API sk_filter_quality_t sk_paint_get_filter_quality(sk_paint_t *);
-/**
- *  Get the paint's typeface
- */
 SK_C_API sk_typeface_t* sk_paint_get_typeface(sk_paint_t*);
-/**
- *  Set the paint's typeface
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_typeface(sk_paint_t*, sk_typeface_t*);
-/**
- *  Get the paint's text sixe
- */
 SK_C_API float sk_paint_get_textsize(sk_paint_t*);
-/**
- *  Set the paint's text sixe
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_textsize(sk_paint_t*, float);
-/**
- *  Get the paint's text alignment
- */
 SK_C_API sk_text_align_t sk_paint_get_text_align(const sk_paint_t*);
-/**
- *  Set the paint's text alignment
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_text_align(sk_paint_t*, sk_text_align_t);
-/**
- *  Get the paint's text encoding
- */
 SK_C_API sk_text_encoding_t sk_paint_get_text_encoding(const sk_paint_t*);
-/**
- *  Set the paint's text encoding
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_text_encoding(sk_paint_t*, sk_text_encoding_t);
-/**
- *  Set the paint's horizontal scale factor for text
- */
 SK_C_API float sk_paint_get_text_scale_x(const sk_paint_t* cpaint);
-/**
- *  Set the paint's horizontal scale factor for text
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_text_scale_x(sk_paint_t* cpaint, float scale);
-/**
- *  Set the paint's horizontal skew factor for text
- */
 SK_C_API float sk_paint_get_text_skew_x(const sk_paint_t* cpaint);
-/**
- *  Set the paint's horizontal skew factor for text
- */
 SK_C_API void sk_paint_set_text_skew_x(sk_paint_t* cpaint, float skew);
-/**
- *  Return the number of bytes of text that were measured
- */
 SK_C_API size_t sk_paint_break_text(const sk_paint_t* cpaint, const void* text, size_t length, float maxWidth, float* measuredWidth);
-/**
- *  Return the width of the text
- */
 SK_C_API float sk_paint_measure_text(const sk_paint_t* cpaint, const void* text, size_t length, sk_rect_t* cbounds);
-/**
- *  Get the path outline of text.
- */
 SK_C_API sk_path_t* sk_paint_get_text_path(sk_paint_t* cpaint, const void* text, size_t length, float x, float y);
-/**
- *  Get the path outline of text with each glyph positioned.
- */
 SK_C_API sk_path_t* sk_paint_get_pos_text_path(sk_paint_t* cpaint, const void* text, size_t length, const sk_point_t pos[]);
-/**
- * Return the recommend spacing between lines (which will be fDescent - fAscent + fLeading). 
- * Also get the font metrics for the current typeface and type size if cfontmetrics is not null.
- */
 SK_C_API float sk_paint_get_fontmetrics(sk_paint_t* cpaint, sk_fontmetrics_t* cfontmetrics, float scale);
-/**
- *  Return the paint's patheffect object  
- */  
 SK_C_API sk_path_effect_t* sk_paint_get_path_effect(sk_paint_t* cpaint);
-/**
- *  Sets the paint's patheffect object  
- */  
 SK_C_API void sk_paint_set_path_effect(sk_paint_t* cpaint, sk_path_effect_t* effect);  
-
 SK_C_API bool sk_paint_is_linear_text(const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_paint_set_linear_text(sk_paint_t*, bool);
-
 SK_C_API bool sk_paint_is_subpixel_text(const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_paint_set_subpixel_text(sk_paint_t*, bool);
-
 SK_C_API bool sk_paint_is_lcd_render_text(const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_paint_set_lcd_render_text(sk_paint_t*, bool);
-
 SK_C_API bool sk_paint_is_embedded_bitmap_text(const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_paint_set_embedded_bitmap_text(sk_paint_t*, bool);
-
 SK_C_API sk_paint_hinting_t sk_paint_get_hinting(const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_paint_set_hinting(sk_paint_t*, sk_paint_hinting_t);
-
 SK_C_API bool sk_paint_is_autohinted(const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_paint_set_autohinted(sk_paint_t*, bool);
-
 SK_C_API bool sk_paint_is_fake_bold_text(const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_paint_set_fake_bold_text(sk_paint_t*, bool);
-
 SK_C_API bool sk_paint_is_dev_kern_text(const sk_paint_t*);
 SK_C_API void sk_paint_set_dev_kern_text(sk_paint_t*, bool);
-
 SK_C_API bool sk_paint_get_fill_path(const sk_paint_t*, const sk_path_t* src, sk_path_t* dst, const sk_rect_t* cullRect, float resScale);
 
 SK_C_PLUS_PLUS_END_GUARD
index c38e9ba7077ab945903b625e9c709a4ff2f99343..cd0c5ca43fc1b6e92b64afdbe7f08ddb96424b0e 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_path_DEFINED
 #define sk_path_DEFINED
 
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
-/** Create a new, empty path. */
+/* Path */
 SK_C_API sk_path_t* sk_path_new(void);
-/** Release the memory used by a sk_path_t. */
 SK_C_API void sk_path_delete(sk_path_t*);
-
-/** Set the beginning of the next contour to the point (x,y). */
 SK_C_API void sk_path_move_to(sk_path_t*, float x, float y);
-/**
-    Add a line from the last point to the specified point (x,y). If no
-    sk_path_move_to() call has been made for this contour, the first
-    point is automatically set to (0,0).
-*/
 SK_C_API void sk_path_line_to(sk_path_t*, float x, float y);
-/**
-    Add a quadratic bezier from the last point, approaching control
-    point (x0,y0), and ending at (x1,y1). If no sk_path_move_to() call
-    has been made for this contour, the first point is automatically
-    set to (0,0).
-*/
 SK_C_API void sk_path_quad_to(sk_path_t*, float x0, float y0, float x1, float y1);
-/**
-    Add a conic curve from the last point, approaching control point
-    (x0,y01), and ending at (x1,y1) with weight w.  If no
-    sk_path_move_to() call has been made for this contour, the first
-    point is automatically set to (0,0).
-*/
 SK_C_API void sk_path_conic_to(sk_path_t*, float x0, float y0, float x1, float y1, float w);
-/**
-    Add a cubic bezier from the last point, approaching control points
-    (x0,y0) and (x1,y1), and ending at (x2,y2). If no
-    sk_path_move_to() call has been made for this contour, the first
-    point is automatically set to (0,0).
-*/
-SK_C_API void sk_path_cubic_to(sk_path_t*,
-                             float x0, float y0,
-                             float x1, float y1,
-                             float x2, float y2);
-/**
- *  Append an elliptical arc from the current point in the format used by SVG.
- *  The center of the ellipse is computed to satisfy the constraints below.
- */
+SK_C_API void sk_path_cubic_to(sk_path_t*, float x0, float y0, float x1, float y1, float x2, float y2);
 SK_C_API void sk_path_arc_to(sk_path_t*, float rx, float ry, float xAxisRotate, sk_path_arc_size_t largeArc, sk_path_direction_t sweep, float x, float y);
-/**
- *  Same as arcTo format used by SVG, but the destination coordinate is relative to the
- *  last point on this contour. If there is no previous point, then a
- *  moveTo(0,0) is inserted automatically.
- */
 SK_C_API void sk_path_rarc_to(sk_path_t*, float rx, float ry, float xAxisRotate, sk_path_arc_size_t largeArc, sk_path_direction_t sweep, float x, float y);
-
 SK_C_API void sk_path_arc_to_with_oval(sk_path_t*, const sk_rect_t* oval, float startAngle, float sweepAngle, bool forceMoveTo);
-
 SK_C_API void sk_path_arc_to_with_points(sk_path_t*, float x1, float y1, float x2, float y2, float radius);
-
-/**
-   Close the current contour. If the current point is not equal to the
-   first point of the contour, a line segment is automatically added.
-*/
 SK_C_API void sk_path_close(sk_path_t*);
-
-/**
-    Add a closed rectangle contour to the path.
-*/
 SK_C_API void sk_path_add_rect(sk_path_t*, const sk_rect_t*, sk_path_direction_t);
-/**
- *  Add a closed rounded rectangle contour to the path.
- */
 SK_C_API void sk_path_add_rounded_rect(sk_path_t*, const sk_rect_t*, float, float, sk_path_direction_t);
-/**
-    Add a closed oval contour to the path
-*/
 SK_C_API void sk_path_add_oval(sk_path_t*, const sk_rect_t*, sk_path_direction_t);
-/**
- *  Add a closed circle contour to the path. The circle contour begins at
- *  the right-most point (as though 1 were passed to addOval's 'start' param).
- */
 SK_C_API void sk_path_add_circle(sk_path_t*, float x, float y, float radius, sk_path_direction_t dir);
-
-/**
- *  If the path is empty, return false and set the rect parameter to [0, 0, 0, 0].
- *  else return true and set the rect parameter to the bounds of the control-points
- *  of the path.
- */
 SK_C_API bool sk_path_get_bounds(const sk_path_t*, sk_rect_t*);
-
 SK_C_API void sk_path_compute_tight_bounds(const sk_path_t*, sk_rect_t*);
-
-/** Set the beginning of the next contour relative to the last point on the
-        previous contour. If there is no previous contour, this is treated the
-        same as sk_path_move_to. 
-*/
 SK_C_API void sk_path_rmove_to(sk_path_t*, float dx, float dy);
-/**
-    Same as sk_path_line_to, but the coordinates are considered relative to the last
-    point on this contour. If there is no previous point, then a sk_path_move_to(0,0)
-    is inserted automatically.
-*/
 SK_C_API void sk_path_rline_to(sk_path_t*, float dx, float yd);
-/**
-    Same as sk_path_quad_to, but the coordinates are considered relative to the last
-    point on this contour. If there is no previous point, then a sk_path_move_to(0,0)
-    is inserted automatically.
-*/
 SK_C_API void sk_path_rquad_to(sk_path_t*, float dx0, float dy0, float dx1, float dy1);
-/**
-    Same as sk_path_conic_to, but the coordinates are considered relative to the last
-    point on this contour. If there is no previous point, then a sk_path_move_to(0,0)
-    is inserted automatically.
-*/
 SK_C_API void sk_path_rconic_to(sk_path_t*, float dx0, float dy0, float dx1, float dy1, float w);
-/**
-    Same as sk_path_cubic_to, but the coordinates are considered relative to the last
-    point on this contour. If there is no previous point, then a sk_path_move_to(0,0)
-    is inserted automatically.
-*/
-SK_C_API void sk_path_rcubic_to(sk_path_t*,
-                             float dx0, float dy0,
-                             float dx1, float dy1,
-                             float dx2, float dy2);
-/**
-   Add a closed rectangle contour to the path with an initial point of the contour
-   (startIndex) expressed as a corner index (0-3)
- */
+SK_C_API void sk_path_rcubic_to(sk_path_t*, float dx0, float dy0, float dx1, float dy1, float dx2, float dy2);
 SK_C_API void sk_path_add_rect_start(sk_path_t* cpath, const sk_rect_t* crect, sk_path_direction_t cdir, uint32_t startIndex);
-/**
- Add the specified arc to the path as a new contour.
- */
 SK_C_API void sk_path_add_arc(sk_path_t* cpath, const sk_rect_t* crect, float startAngle, float sweepAngle);
-/**
-    Get the fill type of the path.
-*/
 SK_C_API sk_path_filltype_t sk_path_get_filltype(sk_path_t*);
-/**
-    Set the fill type of the path.
-*/
 SK_C_API void sk_path_set_filltype(sk_path_t*, sk_path_filltype_t);
-/**
-    Transform the points in this path by matrix, and write the answer back into the path
-*/
 SK_C_API void sk_path_transform(sk_path_t* cpath, const sk_matrix_t* cmatrix);
-/**
-    Creates a copy of the path
-*/
 SK_C_API sk_path_t* sk_path_clone(const sk_path_t* cpath);
-
-/* Iterators */
-SK_C_API sk_path_iterator_t* sk_path_create_iter (sk_path_t *cpath, int forceClose);
-
-SK_C_API sk_path_verb_t sk_path_iter_next (sk_path_iterator_t *iterator, sk_point_t points [4], int doConsumeDegenerates, int exact);
-
-SK_C_API float sk_path_iter_conic_weight (sk_path_iterator_t *iterator);
-
-SK_C_API int sk_path_iter_is_close_line (sk_path_iterator_t *iterator);
-
-SK_C_API int sk_path_iter_is_closed_contour (sk_path_iterator_t *iterator);
-
-SK_C_API void sk_path_iter_destroy (sk_path_iterator_t *iterator);
-
-/* Raw iterators */
-SK_C_API sk_path_rawiterator_t* sk_path_create_rawiter (sk_path_t *cpath);
-
-SK_C_API sk_path_verb_t sk_path_rawiter_peek (sk_path_rawiterator_t *iterator);
-
-SK_C_API sk_path_verb_t sk_path_rawiter_next (sk_path_rawiterator_t *iterator, sk_point_t points [4]);
-
-SK_C_API float sk_path_rawiter_conic_weight (sk_path_rawiterator_t *iterator);
-
-SK_C_API void sk_path_rawiter_destroy (sk_path_rawiterator_t *iterator);
-
-/* Paths */
-
-/**
-   Adds the @other path to the @cpath by appending a @dx, @dy offset to each node, using the specified adding mode in @add_mode
- */ 
 SK_C_API void sk_path_add_path_offset  (sk_path_t* cpath, sk_path_t* other, float dx, float dy, sk_path_add_mode_t add_mode);
-/**
-   Adds the @other path to the @cpath by applying the @matrix transformation on the @other, using the specified adding mode in @add_mode
- */ 
 SK_C_API void sk_path_add_path_matrix  (sk_path_t* cpath, sk_path_t* other, sk_matrix_t *matrix, sk_path_add_mode_t add_mode);
-/**
-   Adds the @other path to the @cpath using the specified adding mode in @add_mode
- */ 
 SK_C_API void sk_path_add_path         (sk_path_t* cpath, sk_path_t* other, sk_path_add_mode_t add_mode);
 SK_C_API void sk_path_add_path_reverse (sk_path_t* cpath, sk_path_t* other);
-
-/**
-   Clear any lines and curves from the path, making it empty. This frees up
-   internal storage associated with those segments.
-   On Android, does not change fSourcePath.
- */
 SK_C_API void sk_path_reset (sk_path_t* cpath);
-
-/**
-   Similar to sk_path_reset (), in that all lines and curves are removed from the
-   path. However, any internal storage for those lines/curves is retained,
-   making reuse of the path potentially faster.
-   On Android, does not change fSourcePath.   
- */
 SK_C_API void sk_path_rewind (sk_path_t* cpath);
-
 SK_C_API int sk_path_count_points (const sk_path_t* cpath);
 SK_C_API int sk_path_count_verbs (const sk_path_t* cpath);
-
 SK_C_API void sk_path_get_point (const sk_path_t* cpath, int index, sk_point_t* point);
-
 SK_C_API int sk_path_get_points (const sk_path_t* cpath, sk_point_t* points, int max);
-
 SK_C_API bool sk_path_contains (const sk_path_t* cpath, float x, float y);
-
 SK_C_API sk_path_convexity_t sk_path_get_convexity (const sk_path_t* cpath);
-
 SK_C_API void sk_path_set_convexity (sk_path_t* cpath, sk_path_convexity_t convexity);
-
 SK_C_API bool sk_path_parse_svg_string (sk_path_t* cpath, const char* str);
-
 SK_C_API void sk_path_to_svg_string (const sk_path_t* cpath, sk_string_t* str);
-
 SK_C_API bool sk_path_get_last_point (const sk_path_t* cpath, sk_point_t* point);
+SK_C_API int sk_path_convert_conic_to_quads(const sk_point_t* p0, const sk_point_t* p1, const sk_point_t* p2, float w, sk_point_t* pts, int pow2);
+SK_C_API void sk_path_add_poly(sk_path_t* cpath, const sk_point_t* points, int count, bool close);
+SK_C_API uint32_t sk_path_get_segment_masks(sk_path_t* cpath);
 
-SK_C_API bool sk_pathop_op(const sk_path_t* one, const sk_path_t* two, sk_pathop_t op, sk_path_t* result);
+/* Iterators */
+SK_C_API sk_path_iterator_t* sk_path_create_iter (sk_path_t *cpath, int forceClose);
+SK_C_API sk_path_verb_t sk_path_iter_next (sk_path_iterator_t *iterator, sk_point_t points [4], int doConsumeDegenerates, int exact);
+SK_C_API float sk_path_iter_conic_weight (sk_path_iterator_t *iterator);
+SK_C_API int sk_path_iter_is_close_line (sk_path_iterator_t *iterator);
+SK_C_API int sk_path_iter_is_closed_contour (sk_path_iterator_t *iterator);
+SK_C_API void sk_path_iter_destroy (sk_path_iterator_t *iterator);
 
-SK_C_API bool sk_pathop_simplify(const sk_path_t* path, sk_path_t* result);
+/* Raw iterators */
+SK_C_API sk_path_rawiterator_t* sk_path_create_rawiter (sk_path_t *cpath);
+SK_C_API sk_path_verb_t sk_path_rawiter_peek (sk_path_rawiterator_t *iterator);
+SK_C_API sk_path_verb_t sk_path_rawiter_next (sk_path_rawiterator_t *iterator, sk_point_t points [4]);
+SK_C_API float sk_path_rawiter_conic_weight (sk_path_rawiterator_t *iterator);
+SK_C_API void sk_path_rawiter_destroy (sk_path_rawiterator_t *iterator);
 
+/* Path Ops */
+SK_C_API bool sk_pathop_op(const sk_path_t* one, const sk_path_t* two, sk_pathop_t op, sk_path_t* result);
+SK_C_API bool sk_pathop_simplify(const sk_path_t* path, sk_path_t* result);
 SK_C_API bool sk_pathop_tight_bounds(const sk_path_t* path, sk_rect_t* result);
 
+/* Path Op Builder */
 SK_C_API sk_opbuilder_t* sk_opbuilder_new(void);
-
 SK_C_API void sk_opbuilder_destroy(sk_opbuilder_t* builder);
-
 SK_C_API void sk_opbuilder_add(sk_opbuilder_t* builder, const sk_path_t* path, sk_pathop_t op);
-
 SK_C_API bool sk_opbuilder_resolve(sk_opbuilder_t* builder, sk_path_t* result);
 
-SK_C_API int sk_path_convert_conic_to_quads(const sk_point_t* p0, const sk_point_t* p1, const sk_point_t* p2, float w, sk_point_t* pts, int pow2);
-
+/* Path Measure */
 SK_C_API sk_pathmeasure_t* sk_pathmeasure_new(void);
-
 SK_C_API sk_pathmeasure_t* sk_pathmeasure_new_with_path(const sk_path_t* path, bool forceClosed, float resScale);
-
 SK_C_API void sk_pathmeasure_destroy(sk_pathmeasure_t* pathMeasure);
-
 SK_C_API void sk_pathmeasure_set_path(sk_pathmeasure_t* pathMeasure, const sk_path_t* path, bool forceClosed);
-
 SK_C_API float sk_pathmeasure_get_length(sk_pathmeasure_t* pathMeasure);
-
 SK_C_API bool sk_pathmeasure_get_pos_tan(sk_pathmeasure_t* pathMeasure, float distance, sk_point_t* position, sk_vector_t* tangent);
-
 SK_C_API bool sk_pathmeasure_get_matrix(sk_pathmeasure_t* pathMeasure, float distance, sk_matrix_t* matrix, sk_pathmeasure_matrixflags_t flags);
-
 SK_C_API bool sk_pathmeasure_get_segment(sk_pathmeasure_t* pathMeasure, float start, float stop, sk_path_t* dst, bool startWithMoveTo);
-
 SK_C_API bool sk_pathmeasure_is_closed(sk_pathmeasure_t* pathMeasure);
-
 SK_C_API bool sk_pathmeasure_next_contour(sk_pathmeasure_t* pathMeasure);
 
-SK_C_API void sk_path_add_poly(sk_path_t* cpath, const sk_point_t* points, int count, bool close);
-
-SK_C_API uint32_t sk_path_get_segment_masks(sk_path_t* cpath);
-
 SK_C_PLUS_PLUS_END_GUARD
 
 #endif
index 8600bb300d40ea81169c36c9c53b653d3ee81ff7..9d0d87f0d5891bb7ef380e5b20b421b50974fd0f 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_patheffect_DEFINED
 #define sk_patheffect_DEFINED
 
index dd664b0d229573cf98d6649aed1ce998f85b31b6..db80e5fdaecc210b31a658a9a41f19bf53c85c19 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_picture_DEFINED
 #define sk_picture_DEFINED
 
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
-/**
-    Create a new sk_picture_recorder_t.  Its resources should be
-    released with a call to sk_picture_recorder_delete().
-*/
 SK_C_API sk_picture_recorder_t* sk_picture_recorder_new(void);
-/**
-    Release the memory and other resources used by this
-    sk_picture_recorder_t.
-*/
 SK_C_API void sk_picture_recorder_delete(sk_picture_recorder_t*);
-
-/**
-   Returns the canvas that records the drawing commands
-
-   @param sk_rect_t* the cull rect used when recording this
-                     picture. Any drawing the falls outside of this
-                     rect is undefined, and may be drawn or it may not.
-*/
 SK_C_API sk_canvas_t* sk_picture_recorder_begin_recording(sk_picture_recorder_t*, const sk_rect_t*);
-/**
-    Signal that the caller is done recording. This invalidates the
-    canvas returned by begin_recording. Ownership of the sk_picture_t
-    is passed to the caller, who must call sk_picture_unref() when
-    they are done using it.  The returned picture is immutable.
-*/
 SK_C_API sk_picture_t* sk_picture_recorder_end_recording(sk_picture_recorder_t*);
-
 SK_C_API sk_canvas_t* sk_picture_get_recording_canvas(sk_picture_recorder_t* crec);
 
-/**
-    Increment the reference count on the given sk_picture_t. Must be
-    balanced by a call to sk_picture_unref().
-*/
 SK_C_API void sk_picture_ref(sk_picture_t*);
-/**
-    Decrement the reference count. If the reference count is 1 before
-    the decrement, then release both the memory holding the
-    sk_picture_t and any resouces it may be managing.  New
-    sk_picture_t are created with a reference count of 1.
-*/
 SK_C_API void sk_picture_unref(sk_picture_t*);
-
-/**
-    Returns a non-zero value unique among all pictures.
- */
 SK_C_API uint32_t sk_picture_get_unique_id(sk_picture_t*);
-
-/**
-    Return the cull rect specified when this picture was recorded.
-*/
 SK_C_API void sk_picture_get_cull_rect(sk_picture_t*, sk_rect_t*);
 
 SK_C_PLUS_PLUS_END_GUARD
index c97b3b801b5fbf6c8b11135c1c9fbb649382e389..b3f4eabf02f1e8b700e9cf808a9d6a6e381e6c88 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2017 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 977d9bfffa29ad7458b9b8a5657d0688261a89e6..139807be7d85600ee16066820a623cb5032f19b1 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2017 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_pixmap_DEFINED
 #define sk_pixmap_DEFINED
 
@@ -24,6 +23,8 @@ SK_C_API void sk_pixmap_get_info(sk_pixmap_t* cpixmap, sk_imageinfo_t* cinfo);
 SK_C_API size_t sk_pixmap_get_row_bytes(sk_pixmap_t* cpixmap);
 SK_C_API const void* sk_pixmap_get_pixels(sk_pixmap_t* cpixmap);
 SK_C_API sk_colortable_t* sk_pixmap_get_colortable(sk_pixmap_t* cpixmap);
+SK_C_API bool sk_pixmap_encode_image(sk_wstream_t* dst, const sk_pixmap_t* src, sk_encoded_image_format_t encoder, int quality);
+SK_C_API bool sk_pixmap_read_pixels(const sk_pixmap_t* cpixmap, const sk_imageinfo_t* dstInfo, void* dstPixels, size_t dstRowBytes, int srcX, int srcY);
 
 SK_C_API bool sk_bitmapscaler_resize(const sk_pixmap_t* dst, const sk_pixmap_t* src, sk_bitmapscaler_resizemethod_t method);
 
@@ -33,10 +34,6 @@ SK_C_API void sk_color_unpremultiply_array(const sk_pmcolor_t* pmcolors, int siz
 SK_C_API void sk_color_premultiply_array(const sk_color_t* colors, int size, sk_pmcolor_t* pmcolors);
 SK_C_API void sk_color_get_bit_shift(int* a, int* r, int* g, int* b);
 
-SK_C_API bool sk_pixmap_encode_image(sk_wstream_t* dst, const sk_pixmap_t* src, sk_encoded_image_format_t encoder, int quality);
-
-SK_C_API bool sk_pixmap_read_pixels(const sk_pixmap_t* cpixmap, const sk_imageinfo_t* dstInfo, void* dstPixels, size_t dstRowBytes, int srcX, int srcY);
-
 SK_C_API void sk_swizzle_swap_rb(uint32_t* dest, const uint32_t* src, int count);
 
 SK_C_API bool sk_webpencoder_encode(sk_wstream_t* dst, const sk_pixmap_t* src, sk_webpencoder_options_t options);
index 4c2852f7b1ebb1d37833a56fb37b2e0177ab1b29..fab5a4e732bf05e9beac8b54b3ac846b6c4d4170 100755 (executable)
@@ -1,5 +1,8 @@
 /*
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
  * Copyright 2016 Bluebeam Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 222ea5e70a658cf11658f8883cf82bee06f9cae8..4abccf1a525f305d5602b45fea14106c343724da 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_shader_DEFINED
 #define sk_shader_DEFINED
 
@@ -17,54 +16,12 @@ SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
 SK_C_API void sk_shader_ref(sk_shader_t*);
 SK_C_API void sk_shader_unref(sk_shader_t*);
-
-/**
-    Returns a shader that generates a linear gradient between the two
-    specified points.
-
-    @param points The start and end points for the gradient.
-    @param colors The array[count] of colors, to be distributed between
-                  the two points
-    @param colorPos May be NULL. array[count] of SkScalars, or NULL, of
-                    the relative position of each corresponding color
-                    in the colors array. If this is NULL, the the
-                    colors are distributed evenly between the start
-                    and end point.  If this is not null, the values
-                    must begin with 0, end with 1.0, and intermediate
-                    values must be strictly increasing.
-    @param colorCount Must be >=2. The number of colors (and pos if not
-                      NULL) entries.
-    @param mode The tiling mode
-*/
 SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_linear_gradient(const sk_point_t points[2],
                                            const sk_color_t colors[],
                                            const float colorPos[],
                                            int colorCount,
                                            sk_shader_tilemode_t tileMode,
                                            const sk_matrix_t* localMatrix);
-
-
-/**
-    Returns a shader that generates a radial gradient given the center
-    and radius.
-
-    @param center The center of the circle for this gradient
-    @param radius Must be positive. The radius of the circle for this
-                  gradient
-    @param colors The array[count] of colors, to be distributed
-                  between the center and edge of the circle
-    @param colorPos May be NULL. The array[count] of the relative
-                    position of each corresponding color in the colors
-                    array. If this is NULL, the the colors are
-                    distributed evenly between the center and edge of
-                    the circle.  If this is not null, the values must
-                    begin with 0, end with 1.0, and intermediate
-                    values must be strictly increasing.
-    @param count Must be >= 2. The number of colors (and pos if not
-                 NULL) entries
-    @param tileMode The tiling mode
-    @param localMatrix May be NULL
-*/
 SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_radial_gradient(const sk_point_t* center,
                                            float radius,
                                            const sk_color_t colors[],
@@ -72,55 +29,11 @@ SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_radial_gradient(const sk_point_t* center,
                                            int colorCount,
                                            sk_shader_tilemode_t tileMode,
                                            const sk_matrix_t* localMatrix);
-
-/**
-    Returns a shader that generates a sweep gradient given a center.
-
-    @param center The coordinates of the center of the sweep
-    @param colors The array[count] of colors, to be distributed around
-                  the center.
-    @param colorPos May be NULL. The array[count] of the relative
-                    position of each corresponding color in the colors
-                    array. If this is NULL, the the colors are
-                    distributed evenly between the center and edge of
-                    the circle.  If this is not null, the values must
-                    begin with 0, end with 1.0, and intermediate
-                    values must be strictly increasing.
-    @param colorCount Must be >= 2. The number of colors (and pos if
-                      not NULL) entries
-    @param localMatrix May be NULL
-*/
 SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_sweep_gradient(const sk_point_t* center,
                                           const sk_color_t colors[],
                                           const float colorPos[],
                                           int colorCount,
                                           const sk_matrix_t* localMatrix);
-
-/**
-    Returns a shader that generates a conical gradient given two circles, or
-    returns NULL if the inputs are invalid. The gradient interprets the
-    two circles according to the following HTML spec.
-    http://dev.w3.org/html5/2dcontext/#dom-context-2d-createradialgradient
-
-    Returns a shader that generates a sweep gradient given a center.
-
-    @param start, startRadius Defines the first circle.
-    @param end, endRadius Defines the first circle.
-    @param colors The array[count] of colors, to be distributed between
-                  the two circles.
-    @param colorPos May be NULL. The array[count] of the relative
-                    position of each corresponding color in the colors
-                    array. If this is NULL, the the colors are
-                    distributed evenly between the two circles.  If
-                    this is not null, the values must begin with 0,
-                    end with 1.0, and intermediate values must be
-                    strictly increasing.
-    @param colorCount Must be >= 2. The number of colors (and pos if
-                      not NULL) entries
-    @param tileMode The tiling mode
-    @param localMatrix May be NULL
-
-*/
 SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_two_point_conical_gradient(
         const sk_point_t* start,
         float startRadius,
@@ -131,27 +44,8 @@ SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_two_point_conical_gradient(
         int colorCount,
         sk_shader_tilemode_t tileMode,
         const sk_matrix_t* localMatrix);
-
-/**
-    Call this to create a new "empty" shader, that will not draw anything.
-*/
 SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_empty(void);
-/**
-    Call this to create a new shader that just draws the specified color. This should always
-    draw the same as a paint with this color (and no shader).
-*/
 SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_color(sk_color_t color);
-/** 
-    Call this to create a new shader that will draw with the specified bitmap.
-    If the bitmap cannot be used (e.g. has no pixels, or its dimensions
-    exceed implementation limits (currently at 64K - 1)) then SkEmptyShader
-    may be returned.
-    @param src  The bitmap to use inside the shader
-    @param tmx  The tiling mode to use when sampling the bitmap in the x-direction.
-    @param tmy  The tiling mode to use when sampling the bitmap in the y-direction.
-*/
 SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_bitmap(const sk_bitmap_t* src,
                                          sk_shader_tilemode_t tmx,
                                          sk_shader_tilemode_t tmy,
@@ -161,16 +55,8 @@ SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_picture(sk_picture_t* src,
                                          sk_shader_tilemode_t tmy,
                                          const sk_matrix_t* localMatrix,
                                          const sk_rect_t* tile);
-/**
-    Return a shader that will apply the specified localMatrix to the proxy shader.
-    The specified matrix will be applied before any matrix associated with the proxy.
-
-    Note: ownership of the proxy is not transferred (though a ref is taken).
-*/
-SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_local_matrix(sk_shader_t* proxy,
-                                               const sk_matrix_t* localMatrix);
-SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_color_filter(sk_shader_t* proxy,
-                                               sk_colorfilter_t* filter);
+SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_local_matrix(sk_shader_t* proxy, const sk_matrix_t* localMatrix);
+SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_color_filter(sk_shader_t* proxy, sk_colorfilter_t* filter);
 SK_C_API sk_shader_t* sk_shader_new_perlin_noise_fractal_noise(
     float baseFrequencyX,
     float baseFrequencyY,
index 483330e9a54d7ef7056762e15064c7ffacef0d1b..8fd9e0f4289d89b38b9c989fee1f7ce05e45d6da 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_stream_DEFINED
 #define sk_stream_DEFINED
 
index ace914fc183beb18063c24864ff4c8769d181567..8f64461186b27d98b27083c782bd07b9921632b7 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_string_DEFINED
 #define sk_string_DEFINED
 
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
-/**
-    Returns a new empty sk_string_t.  This call must be balanced with a call to
-    sk_string_destructor().
-*/
 SK_C_API sk_string_t* sk_string_new_empty(void);
-/**
-    Returns a new sk_string_t by copying the specified source string, encoded in UTF-8.
-    This call must be balanced with a call to sk_string_destructor().
-*/
 SK_C_API sk_string_t* sk_string_new_with_copy(const char* src, size_t length);
-
-/**
-    Deletes the string.
-*/
 SK_C_API void sk_string_destructor(const sk_string_t*);
-
-/**
-    Returns the number of bytes stored in the UTF 8 string. Note that this is the number of bytes, not characters.
-*/
 SK_C_API size_t sk_string_get_size(const sk_string_t*);
-/**
-    Returns the pointer to the string.
- */
 SK_C_API const char* sk_string_get_c_str(const sk_string_t*);
 
 SK_C_PLUS_PLUS_END_GUARD
index 3d00c89f999133d511b7adee17d265317d11826a..18e5858d8317799a453e45f0d13df4852f80c052 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_surface_DEFINED
 #define sk_surface_DEFINED
 
 
 SK_C_PLUS_PLUS_BEGIN_GUARD
 
-/**
-    Return the default sk_colortype_t; this is operating-system dependent.
-*/
 SK_C_API sk_colortype_t sk_colortype_get_default_8888(void);
 
-/**
-    Return a new surface, with the memory for the pixels automatically
-    allocated.  If the requested surface cannot be created, or the
-    request is not a supported configuration, NULL will be returned.
-
-    @param sk_imageinfo_t* Specify the width, height, color type, and
-                           alpha type for the surface.
-
-    @param sk_surfaceprops_t* If not NULL, specify additional non-default
-                              properties of the surface.
-*/
 SK_C_API sk_surface_t* sk_surface_new_raster(const sk_imageinfo_t*, const sk_surfaceprops_t*);
-
-/**
-    Create a new surface which will draw into the specified pixels
-    with the specified rowbytes.  If the requested surface cannot be
-    created, or the request is not a supported configuration, NULL
-    will be returned.
-
-    @param sk_imageinfo_t* Specify the width, height, color type, and
-                           alpha type for the surface.
-    @param void* pixels Specify the location in memory where the
-                        destination pixels are.  This memory must
-                        outlast this surface.
-     @param size_t rowBytes Specify the difference, in bytes, between
-                           each adjacent row.  Should be at least
-                           (width * sizeof(one pixel)).
-    @param sk_surfaceprops_t* If not NULL, specify additional non-default
-                              properties of the surface.
-*/
 SK_C_API sk_surface_t* sk_surface_new_raster_direct(const sk_imageinfo_t*, void* pixels, size_t rowBytes, const sk_surfaceprops_t* props);
-
-/**
-    Decrement the reference count. If the reference count is 1 before
-    the decrement, then release both the memory holding the
-    sk_surface_t and any pixel memory it may be managing.  New
-    sk_surface_t are created with a reference count of 1.
-*/
 SK_C_API void sk_surface_unref(sk_surface_t*);
-
-/**
- *  Return the canvas associated with this surface. Note: the canvas is owned by the surface,
- *  so the returned object is only valid while the owning surface is valid.
- */
 SK_C_API sk_canvas_t* sk_surface_get_canvas(sk_surface_t*);
-
-/**
- *  Call sk_image_unref() when the returned image is no longer used.
- */
 SK_C_API sk_image_t* sk_surface_new_image_snapshot(sk_surface_t*);
-
-/**
- *  Used to wrap a pre-existing 3D API rendering target as a SkSurface. Skia will not assume
- *  ownership of the render target and the client must ensure the render target is valid for the
- *  lifetime of the SkSurface.
- */
 SK_C_API sk_surface_t* sk_surface_new_backend_render_target(gr_context_t* context, const gr_backend_rendertarget_desc_t* desc, const sk_surfaceprops_t* props);
-
-/**
- *  Used to wrap a pre-existing backend 3D API texture as a SkSurface. The kRenderTarget flag
- *  must be set on GrBackendTextureDesc for this to succeed. Skia will not assume ownership
- *  of the texture and the client must ensure the texture is valid for the lifetime of the
- *  SkSurface.
- */
 SK_C_API sk_surface_t* sk_surface_new_backend_texture(gr_context_t* context, const gr_backend_texture_desc_t* desc, const sk_surfaceprops_t* props);
-
-/**
- *  Used to wrap a pre-existing 3D API texture as a SkSurface. Skia will treat the texture as
- *  a rendering target only, but unlike NewFromBackendRenderTarget, Skia will manage and own
- *  the associated render target objects (but not the provided texture). The kRenderTarget flag
- *  must be set on GrBackendTextureDesc for this to succeed. Skia will not assume ownership
- *  of the texture and the client must ensure the texture is valid for the lifetime of the
- *  SkSurface.
- */
 SK_C_API sk_surface_t* sk_surface_new_backend_texture_as_render_target(gr_context_t* context, const gr_backend_texture_desc_t* desc, const sk_surfaceprops_t* props);
-
 SK_C_API sk_surface_t* sk_surface_new_render_target(gr_context_t* context, bool budgeted, const sk_imageinfo_t* info, int sampleCount, const sk_surfaceprops_t* props);
-
 SK_C_API void sk_surface_draw(sk_surface_t* surface, sk_canvas_t* canvas, float x, float y, const sk_paint_t* paint);
-
 SK_C_API bool sk_surface_peek_pixels(sk_surface_t* surface, sk_pixmap_t* pixmap);
-
 SK_C_API bool sk_surface_read_pixels(sk_surface_t* surface, sk_imageinfo_t* dstInfo, void* dstPixels, size_t dstRowBytes, int srcX, int srcY);
-
 SK_C_API void sk_surface_get_props(sk_surface_t* surface, sk_surfaceprops_t* props);
 
 SK_C_PLUS_PLUS_END_GUARD
index a81472c64051e82b4da7d1b742cd2f722bc91e1c..f0e384423e922ff05e546c4ac0d9952a066b178a 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_svg_DEFINED
 #define sk_svg_DEFINED
 
index 086b7904dbfee798e98eaadea12e2118990fd4bd..dba8a443da333e96046093adc990bae9f0e2de26 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_typeface_DEFINED
 #define sk_typeface_DEFINED
 
index be8dd88fed9a3593eedb18e8ca10721f9be1be47..dfe144d09a3e98b459197052cbc0a4b4eeed9398 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_types_DEFINED
 #define sk_types_DEFINED
 
index ed21cf3ed6120b01a636229b7c6e24dc4c14dc61..6225bdb15df2331c30118b2b1ce693a8a29e0ac5 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_vertices_DEFINED
 #define sk_vertices_DEFINED
 
index 0f855977311681ea8380e3f4898b45a72343d057..4586a53eba5f8405ca1041724f1a67f579a9e1b0 100644 (file)
@@ -1,13 +1,12 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_xml_DEFINED
 #define sk_xml_DEFINED
 
index 5a6686fd693a80317ebe2eee674d2639b818b7b6..465cfc0cbaad31c3349828de50abac0237159e96 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-//
-//  SkManagedPixelSerializer.h
-//
-//  Created by Matthew on 2017/08/18.
-//  Copyright © 2017 Xamarin. All rights reserved.
-//
+/*
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
+ *
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+ * found in the LICENSE file.
+ */
 
 #ifndef SkManagedPixelSerializer_h
 #define SkManagedPixelSerializer_h
index 2a1ac883d9b82cd07852933e337cc55136837c8d..3e37d77657955a83f2553d1c07cd29f4aa1009e6 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-//
-//  SkManagedStream.hpp
-//
-//  Created by Matthew on 2016/01/08.
-//  Copyright © 2016 Xamarin. All rights reserved.
-//
+/*
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
+ *
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+ * found in the LICENSE file.
+ */
 
 #ifndef SkManagedStream_h
 #define SkManagedStream_h
index 46f752f73c00c887567ac3cedb7744cc7bee1773..166ede16c765a81dfdbc759d63a35caae5409e74 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-//
-//  WinRTCompat.h
-//
-//  Created by Matthew on 2016/06/20.
-//  Copyright © 2016 Xamarin. All rights reserved.
-//
+/*
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
+ *
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+ * found in the LICENSE file.
+ */
 
 #ifndef WinRTCompat_h
 #define WinRTCompat_h
index fc3d187f6e60c6fd63a6687e2d0e150f2d038a73..c7a38eb508060ce267925da7a3d9231b616a024b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 /*
- * Copyright 2017 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 866fb63e489607f638c9a73a947e749a98e6d1e2..2f8983d28da22323dda22a15cc68de1d03aba577 100644 (file)
@@ -1,13 +1,11 @@
 /*
  * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
 #ifndef sk_managedstream_DEFINED
 #define sk_managedstream_DEFINED
 
index d221e362b3fc0787d5e79598365c7cff031b36e3..d5f7961ef62c1211c4a8de0f91b279fff3f83a53 100644 (file)
@@ -1,14 +1,11 @@
 /*
  * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
  */
 
-// EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL EXPERIMENTAL
-// DO NOT USE -- FOR INTERNAL TESTING ONLY
-
-
 #ifndef sk_xamarin_DEFINED
 #define sk_xamarin_DEFINED
 
index cbdc1a9f7c10c31015a89be31f3dc6d85a099cec..f9fffa38a5a5d9a1ca008ad1454d1e1e6815f74d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 1291600825770c929889c920da0d3d8adc72420d..c692f6b6678f5ac537cefe3b37357cb58b38ba62 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index e985ffb84e0e0060b3d0bbbb1e8cb1497814f26c..b1f175aeec6a193863a7c7b9745461b00284ef34 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index a9382f2eab0b4d373e5ec04d6af37bccbc278487..d763365c8ddbe3f791edad4838ddcd2282d96e38 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index a11d5446bec458416f366cac70405b702a0780da..101734378dafb770a2086cb47cb586007a5e6e5b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index dbe2f9e971dfc92b07e056f29b0b28a395d122b2..7547c1e533dfadc5eeee81cd410428a1c2a59d77 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2017 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index e302464dd5b4a3f6f9360c43c619a5e0a667c38f..105b58c7ed109a77601ce57f9c18d59a30092e1b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 2104dfc07fbd734e70b2666f60a693fe9285e585..3e902f079ebd4554552ff2eb98d9ddef6204b29d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 91a35768b46e505ec3ec669a248abe071a4e50e1..adbcbc7cc7730fd9416ae7db94aaf94fdd4c4d86 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index d14ce94c3dfc4a78572f06edd4abd2d0b943695d..3c44da2e6c661b97ff1f448cb9a0faf99a70ceb9 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 5c8575810bf86cba3b9fc3212c767a53bf6f895b..0b6efe9a3afba88cf12e2cd0e0d466f6f4af27eb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 89c9a71954c1e4fda85fb9c6d70cb6797650870f..2d9038d793dcb50e0478cd283d2cb257e23eddf3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 6057398f2652c3aae29f5057943af78f6fea3f5b..ec52298f9ca8438a2fda7c0f1e9f37d42378836c 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 /*
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
  * Copyright 2017 Bluebeam Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index dfc0de8a1cd866de463431aa41956530b78d909e..fa50dca34a8b00ac58b49b926b7233ddb6ae3636 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index ed1bc9daf2550a33b7d82304fc2153286d426666..89cd783bf3d56dc0bc178b55813babe6b006639b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 0538ee406f8486e13b12a32eeb16a7811548e9ae..9b812be648a87b607d2d0fd784b387af866b99bb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2015 Google Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 5c37bf486cc45a9f5ff8df9e999038a3a0b10824..f1688fdb6219f0ae1fe1b645af07e0942a3b500a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 764b99756a85718b1db7d00ecf53e4470c114956..0a9567629a64e7cee1d1986c6ee6e5b3b3df4986 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index d034f17677dc8d94ca0de4c1a574911065c3c93a..f386d42e065c0c60b1c21196f4cc8a40568145a8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 6075960fa50166fd26b2ae08f78af5612dd37fed..390c92523bc0d498b9db4e42a747e3954fcdd584 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2017 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 5919f61cc4a91a3320df1bd1a63bb6c002d1a032..ca81d1ccfbcef41d78ca57c4ec4ae05143697625 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 224c1a8c77ee9b6ad8706788e073422e4436dcf4..8158b2c0b02873363aacbe9d1288a3c53715d30b 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 /*
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
  * Copyright 2016 Bluebeam Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 9045d27b65aace9c4e6a012ce27c5955cd13e94b..ce175529d567c7c7e64e660e09cc41780c78122d 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 2665f1f6868a23bded23161dead6a87764df05e9..9fbe2bed8ab00db8b4bc4168dab84717bef0c3e0 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index a87da1e6915ad11a028208c9a72d7aaf42617980..c3d8fd645e7b85f4129376811f882e01f667ae7a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index c823014f7b508ed8ab228d632f09225f8328d651..d6924963549b1fa68460efdd9cf5b1098df1e7ff 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2017 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index b97ae252c1c128beaeb52d8cc4fb13f67d4505e0..3c37ce01d5ebcbda2474d04dc0f5cdb4bc4614ac 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
  * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index fe41dfa5007eda1918154f42da215339090442df..1ae58c98c22337fbd433b0b182be2039a1630852 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index c92729e14e6176fab8e8f94f89d0913b11df4cff..9d9d6a83570f8cb9dbe5a29229c056c4eccbb3f8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 090ffa7fa764c34a95fb42b945e3c8cc3cb69d0d..a8375e33fa73fc23dd9b9e41d6a83f7c98e128c7 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2015 Google Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 32852c60cb18d4dd370a0e49c2b780ca6b8c383e..a06d2cb4099dce9d4100b03b4e5621d3a639227a 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 318b9719742843bae91619c350e2277e42179c01..0abde4f6dac18c5b17184a26f839ccf001a935c8 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2014 Google Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index 7cb5a7d8bdcd644c32eb9fb5d7ea1f29239a7156..7ad4d0364ada9db7899ab863c73ab0bac62d5aff 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-//
-//  SkManagedPixelSerializer.cpp
-//
-//  Created by Matthew on 2017/08/18.
-//  Copyright © 2017 Xamarin. All rights reserved.
-//
+/*
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
+ *
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+ * found in the LICENSE file.
+ */
 
 #include "SkManagedPixelSerializer.h"
 
index cd74ffe36f933eaea9a9c45e838f1075b9ab61cb..91adc8802ad50943071f33c1819528d6ebe25fca 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-//
-//  SkManagedStream.cpp
-//
-//  Created by Matthew on 2016/01/08.
-//  Copyright © 2016 Xamarin. All rights reserved.
-//
+/*
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
+ *
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+ * found in the LICENSE file.
+ */
 
 #include "SkManagedStream.h"
 
index b7c14523cf481c5e212c1355e468d857deb55cdb..fee9ef9dfd52fb5b407970358d5bdf0efc02e970 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-//
-//  SkiaKeeper.c
-//
-//  Created by Bill Holmes on 11/23/15.
-//  Copyright © 2015 Xamarin. All rights reserved.
-//
+/*
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
+ *
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+ * found in the LICENSE file.
+ */
 
 #include "sk_xamarin.h"
 
index b5461793db4a3d00fa8ace76441ab1ccdef9153b..b2a04c7a3eb4d838bcdfd69e8d9059a0bccefc1f 100644 (file)
@@ -1,9 +1,10 @@
-//
-//  WinRTCompat.c
-//
-//  Created by Matthew Leibowitz on 06/09/16.
-//  Copyright © 2016 Xamarin. All rights reserved.
-//
+/*
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
+ *
+ * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
+ * found in the LICENSE file.
+ */
 
 #include "WinRTCompat.h"
 
index c1bf8c50eeb09233be08f0213be64ee212dac362..c9706a91cf1681a9d70cf795b9c5243c1fca7c0e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 /*
- * Copyright 2017 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index f5f3313c154695def2be139801ad0a5b3d80c383..730b907a61c27eed31f302936dd8e029ca7913b5 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.
index a5ad34f52fa442bbadddc42161ac33f971a86dfa..1c42e15bfb9ef3d90348e488990232e891df8e35 100644 (file)
@@ -1,5 +1,6 @@
 /*
- * Copyright 2016 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2015 Xamarin Inc.
+ * Copyright 2017 Microsoft Corporation. All rights reserved.
  *
  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
  * found in the LICENSE file.