add more SK_OVERRIDEs
authorreed@google.com <reed@google.com@2bbb7eff-a529-9590-31e7-b0007b416f81>
Wed, 7 Dec 2011 14:59:50 +0000 (14:59 +0000)
committerreed@google.com <reed@google.com@2bbb7eff-a529-9590-31e7-b0007b416f81>
Wed, 7 Dec 2011 14:59:50 +0000 (14:59 +0000)
update dox for SkEmptyShader

git-svn-id: http://skia.googlecode.com/svn/trunk@2817 2bbb7eff-a529-9590-31e7-b0007b416f81

include/core/SkColorShader.h
include/core/SkEmptyShader.h
src/core/SkShader.cpp

index 508d57c..c68617a 100644 (file)
@@ -32,30 +32,31 @@ public:
 
     virtual ~SkColorShader();
 
-    virtual uint32_t getFlags() { return fFlags; }
-    virtual uint8_t getSpan16Alpha() const;
+    virtual uint32_t getFlags() SK_OVERRIDE;
+    virtual uint8_t getSpan16Alpha() const SK_OVERRIDE;
     virtual bool setContext(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
-                            const SkMatrix& matrix);
-    virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor span[], int count);
-    virtual void shadeSpan16(int x, int y, uint16_t span[], int count);
-    virtual void shadeSpanAlpha(int x, int y, uint8_t alpha[], int count);
+                            const SkMatrix& matrix) SK_OVERRIDE;
+    virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor span[], int count) SK_OVERRIDE;
+    virtual void shadeSpan16(int x, int y, uint16_t span[], int count) SK_OVERRIDE;
+    virtual void shadeSpanAlpha(int x, int y, uint8_t alpha[], int count) SK_OVERRIDE;
 
     // we return false for this, use asAGradient
     virtual BitmapType asABitmap(SkBitmap* outTexture,
                                  SkMatrix* outMatrix,
                                  TileMode xy[2],
-                                 SkScalar* twoPointRadialParams) const;
+                                 SkScalar* twoPointRadialParams) const SK_OVERRIDE;
 
-    virtual GradientType asAGradient(GradientInfo* info) const;
+    virtual GradientType asAGradient(GradientInfo* info) const SK_OVERRIDE;
 
 protected:
-    SkColorShader(SkFlattenableReadBuffer& );
-    virtual void flatten(SkFlattenableWriteBuffer& );
-    virtual Factory getFactory() { return CreateProc; }
+    SkColorShader(SkFlattenableReadBuffer&);
+
+    virtual void flatten(SkFlattenableWriteBuffer&) SK_OVERRIDE;
+    virtual Factory getFactory() SK_OVERRIDE;
+
 private:
-    static SkFlattenable* CreateProc(SkFlattenableReadBuffer& buffer) {
-        return SkNEW_ARGS(SkColorShader, (buffer));
-    }
+    static SkFlattenable* CreateProc(SkFlattenableReadBuffer&);
+
     SkColor     fColor;         // ignored if fInheritColor is true
     SkPMColor   fPMColor;       // cached after setContext()
     uint32_t    fFlags;         // cached after setContext()
index 2652966..bf270bf 100644 (file)
 
 /**
  *  \class SkEmptyShader
- *  A Shader that always draws nothing.
+ *  A Shader that always draws nothing. Its setContext always returns false,
+ *  so it never expects that its shadeSpan() methods will get called.
  */
 class SK_API SkEmptyShader : public SkShader {
 public:
-    SkEmptyShader();
+    SkEmptyShader() {}
 
-    virtual uint32_t getFlags();
-    virtual uint8_t getSpan16Alpha() const;
-    virtual bool setContext(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
-                            const SkMatrix& matrix);
-    virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor span[], int count);
-    virtual void shadeSpan16(int x, int y, uint16_t span[], int count);
-    virtual void shadeSpanAlpha(int x, int y, uint8_t alpha[], int count);
+    virtual uint32_t getFlags() SK_OVERRIDE;
+    virtual uint8_t getSpan16Alpha() const SK_OVERRIDE;
+    virtual bool setContext(const SkBitmap&, const SkPaint&,
+                            const SkMatrix&) SK_OVERRIDE;
+    virtual void shadeSpan(int x, int y, SkPMColor span[], int count) SK_OVERRIDE;
+    virtual void shadeSpan16(int x, int y, uint16_t span[], int count) SK_OVERRIDE;
+    virtual void shadeSpanAlpha(int x, int y, uint8_t alpha[], int count) SK_OVERRIDE;
 
 protected:
     SkEmptyShader(SkFlattenableReadBuffer&);
-    virtual Factory getFactory();
-    virtual void flatten(SkFlattenableWriteBuffer&);
+
+    virtual Factory getFactory() SK_OVERRIDE;
+    virtual void flatten(SkFlattenableWriteBuffer&) SK_OVERRIDE;
 
 private:
     typedef SkShader INHERITED;
index d63f405..b832f95 100644 (file)
@@ -240,6 +240,18 @@ void SkColorShader::flatten(SkFlattenableWriteBuffer& buffer) {
     buffer.write32(fColor);
 }
 
+SkFlattenable* SkColorShader::CreateProc(SkFlattenableReadBuffer& buffer) {
+    return SkNEW_ARGS(SkColorShader, (buffer));
+}
+
+SkFlattenable::Factory SkColorShader::getFactory() {
+    return CreateProc;
+}
+
+uint32_t SkColorShader::getFlags() {
+    return fFlags;
+}
+
 uint8_t SkColorShader::getSpan16Alpha() const {
     return SkGetPackedA32(fPMColor);
 }
@@ -318,20 +330,28 @@ SkShader::GradientType SkColorShader::asAGradient(GradientInfo* info) const {
 
 #include "SkEmptyShader.h"
 
-SkEmptyShader::SkEmptyShader() {}
 SkEmptyShader::SkEmptyShader(SkFlattenableReadBuffer& b) : INHERITED(b) {}
 
 uint32_t SkEmptyShader::getFlags() { return 0; }
 uint8_t SkEmptyShader::getSpan16Alpha() const { return 0; }
-bool SkEmptyShader::setContext(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
-                               const SkMatrix& matrix) {
-    return false;
+
+bool SkEmptyShader::setContext(const SkBitmap&, const SkPaint&,
+                               const SkMatrix&) { return false; }
+
+void SkEmptyShader::shadeSpan(int x, int y, SkPMColor span[], int count) {
+    SkASSERT(!"should never get called, since setContext() returned false");
+}
+
+void SkEmptyShader::shadeSpan16(int x, int y, uint16_t span[], int count) {
+    SkASSERT(!"should never get called, since setContext() returned false");
+}
+
+void SkEmptyShader::shadeSpanAlpha(int x, int y, uint8_t alpha[], int count) {
+    SkASSERT(!"should never get called, since setContext() returned false");
 }
-void SkEmptyShader::shadeSpan(int x, int y, SkPMColor span[], int count) {}
-void SkEmptyShader::shadeSpan16(int x, int y, uint16_t span[], int count) {}
-void SkEmptyShader::shadeSpanAlpha(int x, int y, uint8_t alpha[], int count) {}
 
 SkFlattenable::Factory SkEmptyShader::getFactory() { return NULL; }
+
 void SkEmptyShader::flatten(SkFlattenableWriteBuffer& buffer) {
     this->INHERITED::flatten(buffer);
 }