This is a major re-work of the __indirect_glInterleavedArrays routine. The
authorIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Wed, 30 Nov 2005 00:06:48 +0000 (00:06 +0000)
committerIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Wed, 30 Nov 2005 00:06:48 +0000 (00:06 +0000)
big, ugly, error prone switch-statement is replaced with a compact table.
I also added numerous comments, including a comment explaining how the
format parameter is validated.

Explicitly pass GL_FLOAT as the type in the cases where that is the only
possible value (e.g., everywhere except the call to glColorPointer).

Validate that stride is >= 0.

Tested with all modes (including the two error modes) of
progs/tests/interleave.c.

Bug: #5001, #5058
Reviewed by: Brian Paul

src/glx/x11/vertarr.c

index 77c5146..483a166 100644 (file)
@@ -94,154 +94,110 @@ void __indirect_glInterleavedArrays(GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid
 {
     __GLXcontext *gc = __glXGetCurrentContext();
     __GLXattribute * state = (__GLXattribute *)(gc->client_state_private);
-    GLboolean tEnable = GL_FALSE, cEnable = GL_FALSE, nEnable = GL_FALSE;
-    GLenum tType = GL_FLOAT, nType = GL_FLOAT, vType = GL_FLOAT;
-    GLenum cType = GL_FALSE;
-    GLint tSize = 0, cSize = 0, nSize = 3, vSize;
-    int cOffset = 0, nOffset = 0, vOffset = 0;
+
+#define NONE  {0, 0, 0}
+#define F(x)  {GL_FLOAT, x, x * sizeof(GLfloat)}
+#define UB4   {GL_UNSIGNED_BYTE, 4, 4 * sizeof(GLubyte)}
+
+    /* Each row in this array describes the elements of a particular
+     * interleaved array mode.  Each column describes, in the order in which
+     * they appear in the interleaved arrays, one of the four possible types
+     * of vertex data that can appear in an interleaved array.
+     */
+    struct {
+        /**
+        * The enum describing the GL type, as would be passed to the
+        * appropriate gl*Pointer function.
+        */
+       GLushort type;
+
+        /**
+        * Number of elements in the subarray, as would be passed (as the
+        * \c size parameter) to the appropriate gl*Pointer function.
+        */
+        GLubyte count;
+       
+        /**
+        * True size of a single element in the subarray, as would be passed
+        * (as the \c stride parameter) to the appropriate gl*Pointer
+        * function.
+        */
+        GLubyte size;
+    }
+    static const modes[14][4] = {
+      /* texture color normal vertex */
+       {NONE,   NONE, NONE,  F(2)}, /* GL_V2F */
+       {NONE,   NONE, NONE,  F(3)}, /* GL_V3F */
+       {NONE,   UB4,  NONE,  F(2)}, /* GL_C4UB_V2F */
+       {NONE,   UB4,  NONE,  F(3)}, /* GL_C4UB_V3F */
+       {NONE,   F(3), NONE,  F(3)}, /* GL_C3F_V3F */
+       {NONE,   NONE, F(3),  F(3)}, /* GL_N3F_V3F */
+       {NONE,   F(4), F(3),  F(3)}, /* GL_C4F_N3F_V3F */
+       {F(2),   NONE, NONE,  F(3)}, /* GL_T2F_V3F */
+       {F(4),   NONE, NONE,  F(4)}, /* GL_T4F_V4F */
+       {F(2),   UB4,  NONE,  F(3)}, /* GL_T2F_C4UB_V3F */
+       {F(2),   F(3), NONE,  F(3)}, /* GL_T2F_C3F_V3F */
+       {F(2),   NONE, F(3),  F(3)}, /* GL_T2F_N3F_V3F */
+       {F(2),   F(4), F(3),  F(3)}, /* GL_T2F_C4F_N3F_V3F */
+       {F(4),   F(4), F(3),  F(4)}, /* GL_T4F_C4F_N3F_V4F */
+    };
+#undef NONE
+#undef F
+#undef UB4
+
     GLint trueStride, size;
+    int offsets[4];
+    unsigned i;
+    const int idx = format - GL_V2F;
 
-    switch (format) {
-      case GL_V2F:
-       vSize = 2;
-       size = __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_V3F:
-       vSize = 3;
-       size = __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_C4UB_V2F:
-       cEnable = GL_TRUE;
-       cSize = 4;
-       cType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-       vSize = 2;
-       vOffset = __glXTypeSize(cType) * cSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_C4UB_V3F:
-       cEnable = GL_TRUE;
-       cSize = 4;
-       cType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-       vSize = 3;
-       vOffset = __glXTypeSize(vType) * cSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_C3F_V3F:
-       cEnable = GL_TRUE;
-       cSize = 3;
-       cType = GL_FLOAT;
-       vSize = 3;
-       vOffset = __glXTypeSize(cType) * cSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_N3F_V3F:
-       nEnable = GL_TRUE;
-       vSize = 3;
-       vOffset = __glXTypeSize(nType) * nSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_C4F_N3F_V3F:
-       cEnable = GL_TRUE;
-       cSize = 4;
-       cType = GL_FLOAT;
-       nEnable = GL_TRUE;
-       nOffset = __glXTypeSize(cType) * cSize;
-       vSize = 3;
-       vOffset = nOffset + __glXTypeSize(nType) * nSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_T2F_V3F:
-       tEnable = GL_TRUE;
-       tSize = 2;
-       vSize = 3;
-       vOffset = __glXTypeSize(tType) * tSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_T4F_V4F:
-       tEnable = GL_TRUE;
-       tSize = 4;
-       vSize = 4;
-       vOffset = __glXTypeSize(tType) * tSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_T2F_C4UB_V3F:
-       tEnable = GL_TRUE;
-       tSize = 2;
-       cEnable = GL_TRUE;
-       cSize = 4;
-       cType = GL_UNSIGNED_BYTE;
-       cOffset = __glXTypeSize(tType) * tSize;
-       vSize = 3;
-       vOffset = cOffset + __glXTypeSize(cType) * cSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_T2F_C3F_V3F:
-       tEnable = GL_TRUE;
-       tSize = 2;
-       cEnable = GL_TRUE;
-       cSize = 3;
-       cType = GL_FLOAT;
-       cOffset = __glXTypeSize(tType) * tSize;
-       vSize = 3;
-       vOffset = cOffset + __glXTypeSize(cType) * cSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_T2F_N3F_V3F:
-       tEnable = GL_TRUE;
-       tSize = 2;
-       nEnable = GL_TRUE;
-       nOffset = __glXTypeSize(tType) * tSize;
-       vSize = 3;
-       vOffset = nOffset + __glXTypeSize(nType) * nSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_T2F_C4F_N3F_V3F:
-       tEnable = GL_TRUE;
-       tSize = 2;
-       cEnable = GL_TRUE;
-       cSize = 4;
-       cType = GL_FLOAT;
-       cOffset = __glXTypeSize(tType) * tSize;
-       nEnable = GL_TRUE;
-       nOffset = cOffset + __glXTypeSize(cType) * cSize;
-       vSize = 3;
-       vOffset = nOffset + __glXTypeSize(nType) * nSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      case GL_T4F_C4F_N3F_V4F:
-       tEnable = GL_TRUE;
-       tSize = 4;
-       cEnable = GL_TRUE;
-       cSize = 4;
-       cType = GL_FLOAT;
-       cOffset = __glXTypeSize(tType) * tSize;
-       nEnable = GL_TRUE;
-       nOffset = cOffset + __glXTypeSize(cType) * cSize;
-       vSize = 4;
-       vOffset = nOffset + __glXTypeSize(nType) * nSize;
-       size = vOffset + __glXTypeSize(vType) * vSize;
-       break;
-      default:
+   
+    /* All valid formats are on the range [GL_V2F, GL_V2F+0x0D].  Since idx
+     * is just the format biased by -GL_V2F, all valid idx values are on the
+     * range [0, 0x0D].
+     */
+    if ( (idx < 0) || (idx > 0x0D) ) {
         __glXSetError(gc, GL_INVALID_ENUM);
         return;
     }
 
+    if ( stride < 0 ) {
+        __glXSetError(gc, GL_INVALID_VALUE);
+        return;
+    }
+
+
+    /* If the 'count' for a subarray is non-zero, then the offset of its
+     * first element is at the currently accumulated 'size'.
+     */
+    size = 0;
+    for ( i = 0 ; i < 4 ; i++ ) {
+        offsets[i] = (modes[idx][i].count != 0) ? size : -1;
+        size += modes[idx][i].size;
+    }
+
     trueStride = (stride == 0) ? size : stride;
 
     __glXArrayDisableAll( state );
 
-    if (tEnable) {
+    if ( offsets[0] >= 0 ) {
        __indirect_glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
-       __indirect_glTexCoordPointer(tSize, tType, trueStride, (const char *)pointer);
+       __indirect_glTexCoordPointer( modes[idx][0].count, GL_FLOAT,
+                                     trueStride, 
+                                     (const char *) pointer );
     }
-    if (cEnable) {
+    if ( offsets[1] >= 0 ) {
        __indirect_glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
-       __indirect_glColorPointer(cSize, cType, trueStride, (const char *)pointer+cOffset);
+       __indirect_glColorPointer( modes[idx][1].count, modes[idx][1].type,
+                                  trueStride, 
+                                  (const char *) pointer + offsets[1] );
     }
-    if (nEnable) {
+    if ( offsets[2] >= 0 ) {
        __indirect_glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
-       __indirect_glNormalPointer(nType, trueStride, (const char *)pointer+nOffset);
+       __indirect_glNormalPointer( GL_FLOAT, trueStride,
+                                   (const char *)pointer + offsets[2] );
     }
     __indirect_glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
-    __indirect_glVertexPointer(vSize, vType, trueStride, (const char *)pointer+vOffset);
+    __indirect_glVertexPointer( modes[idx][3].count, GL_FLOAT,
+                               trueStride, 
+                               (const char *)pointer + offsets[3] );
 }