[700/906] display: move most of the code into utils for sorting later
authorMatthew Waters <ystreet00@gmail.com>
Tue, 11 Jun 2013 15:04:55 +0000 (01:04 +1000)
committerMatthew Waters <ystreet00@gmail.com>
Sat, 15 Mar 2014 17:36:55 +0000 (18:36 +0100)
This contains a hack that essentially requires one GstGLDisplay
per process.

gst-libs/gst/gl/Makefile.am
gst-libs/gst/gl/gstgldisplay.c
gst-libs/gst/gl/gstgldisplay.h
gst-libs/gst/gl/gstglupload.c
gst-libs/gst/gl/gstglutils.c [new file with mode: 0644]
gst-libs/gst/gl/gstglutils.h [new file with mode: 0644]

index b5ece57..4de26fe 100644 (file)
@@ -15,7 +15,8 @@ libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_SOURCES = \
         gstglupload.c \
         gstglwindow.c \
         gstglapi.c \
-        gstglfeature.c
+        gstglfeature.c \
+        gstglutils.c
 
 libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_LIBADD = \
        $(GST_PLUGINS_BASE_LIBS) \
@@ -59,7 +60,8 @@ libgstgl_@GST_API_VERSION@include_HEADERS = \
        gstgldownload.h \
        gstglupload.h \
        gstglapi.h \
-       gstglfeature.h
+       gstglfeature.h \
+       gstglutils.h
 
 libgstgl_@GST_API_VERSION@_la_CFLAGS = \
        $(GL_CFLAGS) \
index 3fd3fd2..6566b75 100644 (file)
 
 #include "gstgldisplay.h"
 
-#ifndef GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED
-#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED          0x8219
-#endif
-#ifndef GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6
-#endif
-#ifndef GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7
-#endif
-#ifndef GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
-#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED        0x8CDD
-#endif
-#ifndef GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS
-#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS 0x8CD9
-#endif
-
 #define USING_OPENGL(display) (display->gl_api & GST_GL_API_OPENGL)
 #define USING_OPENGL3(display) (display->gl_api & GST_GL_API_OPENGL3)
 #define USING_GLES(display) (display->gl_api & GST_GL_API_GLES)
@@ -75,27 +59,6 @@ static void gst_gl_display_finalize (GObject * object);
 gpointer gst_gl_display_thread_create_context (GstGLDisplay * display);
 void gst_gl_display_thread_destroy_context (GstGLDisplay * display);
 void gst_gl_display_thread_run_generic (GstGLDisplay * display);
-void gst_gl_display_thread_gen_fbo (GstGLDisplay * display);
-void gst_gl_display_thread_use_fbo (GstGLDisplay * display);
-void gst_gl_display_thread_use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display);
-void gst_gl_display_thread_del_fbo (GstGLDisplay * display);
-void gst_gl_display_thread_gen_shader (GstGLDisplay * display);
-void gst_gl_display_thread_del_shader (GstGLDisplay * display);
-
-/* private methods */
-void gst_gl_display_lock (GstGLDisplay * display);
-void gst_gl_display_unlock (GstGLDisplay * display);
-void gst_gl_display_del_texture_thread (GstGLDisplay * display,
-    GLuint * pTexture);
-
-void gst_gl_display_gen_texture_window_cb (GstGLDisplay * display);
-
-void _gen_fbo (GstGLDisplay * display);
-void _del_fbo (GstGLDisplay * display);
-void _gen_shader (GstGLDisplay * display);
-void _del_shader (GstGLDisplay * display);
-void _use_fbo (GstGLDisplay * display);
-void _use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display);
 
 struct _GstGLDisplayPrivate
 {
@@ -106,51 +69,6 @@ struct _GstGLDisplayPrivate
   /* generic gl code */
   GstGLDisplayThreadFunc generic_callback;
   gpointer data;
-
-  /* action gen and del texture */
-  GLuint gen_texture;
-  GLuint gen_texture_width;
-  GLuint gen_texture_height;
-  GstVideoFormat gen_texture_video_format;
-
-  /* client callbacks */
-  CRCB clientReshapeCallback;
-  CDCB clientDrawCallback;
-  gpointer client_data;
-
-  /* filter gen fbo */
-  GLuint gen_fbo_width;
-  GLuint gen_fbo_height;
-  GLuint generated_fbo;
-  GLuint generated_depth_buffer;
-
-  /* filter use fbo */
-  GLuint use_fbo;
-  GLuint use_depth_buffer;
-  GLuint use_fbo_texture;
-  GLuint use_fbo_width;
-  GLuint use_fbo_height;
-  GLCB use_fbo_scene_cb;
-  GLCB_V2 use_fbo_scene_cb_v2;
-  gdouble use_fbo_proj_param1;
-  gdouble use_fbo_proj_param2;
-  gdouble use_fbo_proj_param3;
-  gdouble use_fbo_proj_param4;
-  GstGLDisplayProjection use_fbo_projection;
-  gpointer *use_fbo_stuff;
-  GLuint input_texture_width;
-  GLuint input_texture_height;
-  GLuint input_texture;
-
-  /* filter del fbo */
-  GLuint del_fbo;
-  GLuint del_depth_buffer;
-
-  /* action gen and del shader */
-  const gchar *gen_shader_fragment_source;
-  const gchar *gen_shader_vertex_source;
-  GstGLShader *gen_shader;
-  GstGLShader *del_shader;
 };
 
 /*------------------------------------------------------------
@@ -221,19 +139,6 @@ gst_gl_display_finalize (GObject * object)
   g_cond_clear (&display->priv->cond_destroy_context);
   g_cond_clear (&display->priv->cond_create_context);
 
-  if (display->priv->clientReshapeCallback)
-    display->priv->clientReshapeCallback = NULL;
-  if (display->priv->clientDrawCallback)
-    display->priv->clientDrawCallback = NULL;
-  if (display->priv->client_data)
-    display->priv->client_data = NULL;
-  if (display->priv->use_fbo_scene_cb)
-    display->priv->use_fbo_scene_cb = NULL;
-  if (display->priv->use_fbo_scene_cb_v2)
-    display->priv->use_fbo_scene_cb_v2 = NULL;
-  if (display->priv->use_fbo_stuff)
-    display->priv->use_fbo_stuff = NULL;
-
   if (display->error_message) {
     g_free (display->error_message);
     display->error_message = NULL;
@@ -245,30 +150,6 @@ gst_gl_display_finalize (GObject * object)
   }
 }
 
-
-//------------------------------------------------------------
-//------------------ BEGIN GL THREAD PROCS -------------------
-//------------------------------------------------------------
-
-/* Called in the gl thread */
-
-void
-gst_gl_display_set_error (GstGLDisplay * display, const char *format, ...)
-{
-  va_list args;
-
-  if (display->error_message)
-    g_free (display->error_message);
-
-  va_start (args, format);
-  display->error_message = g_strdup_vprintf (format, args);
-  va_end (args);
-
-  GST_WARNING ("%s", display->error_message);
-
-  display->isAlive = FALSE;
-}
-
 static gboolean
 _create_context_gles2 (GstGLDisplay * display, gint * gl_major, gint * gl_minor)
 {
@@ -528,420 +409,44 @@ failure:
   }
 }
 
-
-/* Called in the gl thread */
 void
 gst_gl_display_thread_destroy_context (GstGLDisplay * display)
 {
   GST_INFO ("Context destroyed");
 }
 
-
-void
-gst_gl_display_thread_run_generic (GstGLDisplay * display)
-{
-  GST_TRACE ("running function:%p data:%p",
-      display->priv->generic_callback, display->priv->data);
-
-  display->priv->generic_callback (display, display->priv->data);
-}
-
-void
-_gen_fbo (GstGLDisplay * display)
-{
-  /* a texture must be attached to the FBO */
-  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
-  GLuint fake_texture = 0;
-
-  GST_TRACE ("creating FBO dimensions:%ux%u", display->priv->gen_fbo_width,
-      display->priv->gen_fbo_height);
-
-  /* -- generate frame buffer object */
-
-  if (!gl->GenFramebuffers) {
-    gst_gl_display_set_error (display,
-        "Context, EXT_framebuffer_object not supported");
-    return;
-  }
-  /* setup FBO */
-  gl->GenFramebuffers (1, &display->priv->generated_fbo);
-  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, display->priv->generated_fbo);
-
-  /* setup the render buffer for depth */
-  gl->GenRenderbuffers (1, &display->priv->generated_depth_buffer);
-  gl->BindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, display->priv->generated_depth_buffer);
-
-  if (USING_OPENGL (display)) {
-    gl->RenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT,
-        display->priv->gen_fbo_width, display->priv->gen_fbo_height);
-    gl->RenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH24_STENCIL8,
-        display->priv->gen_fbo_width, display->priv->gen_fbo_height);
-  }
-  if (USING_GLES2 (display)) {
-    gl->RenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16,
-        display->priv->gen_fbo_width, display->priv->gen_fbo_height);
-  }
-
-  /* setup a texture to render to */
-  gl->GenTextures (1, &fake_texture);
-  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, fake_texture);
-  gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
-      display->priv->gen_fbo_width, display->priv->gen_fbo_height, 0, GL_RGBA,
-      GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
-      GL_LINEAR);
-  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
-      GL_LINEAR);
-  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_S,
-      GL_CLAMP_TO_EDGE);
-  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T,
-      GL_CLAMP_TO_EDGE);
-
-  /* attach the texture to the FBO to renderer to */
-  gl->FramebufferTexture2D (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
-      GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, fake_texture, 0);
-
-  /* attach the depth render buffer to the FBO */
-  gl->FramebufferRenderbuffer (GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
-      GL_RENDERBUFFER, display->priv->generated_depth_buffer);
-
-  if (USING_OPENGL (display)) {
-    gl->FramebufferRenderbuffer (GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT,
-        GL_RENDERBUFFER, display->priv->generated_depth_buffer);
-  }
-
-  if (gl->CheckFramebufferStatus (GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
-    gst_gl_display_set_error (display, "GL framebuffer status incomplete");
-
-  /* unbind the FBO */
-  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
-
-  gl->DeleteTextures (1, &fake_texture);
-}
-
-void
-_use_fbo (GstGLDisplay * display)
-{
-  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
-#if GST_GL_HAVE_GLES2
-  GLint viewport_dim[4];
-#endif
-
-  GST_TRACE ("Binding v1 FBO %u dimensions:%ux%u with texture:%u "
-      "dimensions:%ux%u", display->priv->use_fbo, display->priv->use_fbo_width,
-      display->priv->use_fbo_height, display->priv->use_fbo_texture,
-      display->priv->input_texture_width, display->priv->input_texture_height);
-
-  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, display->priv->use_fbo);
-
-  /*setup a texture to render to */
-  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, display->priv->use_fbo_texture);
-
-  /* attach the texture to the FBO to renderer to */
-  gl->FramebufferTexture2D (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
-      GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, display->priv->use_fbo_texture, 0);
-
-  gst_gl_display_clear_shader (display);
-
-
-#if GST_GL_HAVE_OPENGL
-  if (USING_OPENGL (display)) {
-    gl->PushAttrib (GL_VIEWPORT_BIT);
-    gl->MatrixMode (GL_PROJECTION);
-    gl->PushMatrix ();
-    gl->LoadIdentity ();
-
-    switch (display->priv->use_fbo_projection) {
-      case GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_ORTHO2D:
-        gluOrtho2D (display->priv->use_fbo_proj_param1,
-            display->priv->use_fbo_proj_param2,
-            display->priv->use_fbo_proj_param3,
-            display->priv->use_fbo_proj_param4);
-        break;
-      case GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_PERSPECTIVE:
-        gluPerspective (display->priv->use_fbo_proj_param1,
-            display->priv->use_fbo_proj_param2,
-            display->priv->use_fbo_proj_param3,
-            display->priv->use_fbo_proj_param4);
-        break;
-      default:
-        gst_gl_display_set_error (display, "Unknow fbo projection %d",
-            display->priv->use_fbo_projection);
-    }
-
-    gl->MatrixMode (GL_MODELVIEW);
-    gl->PushMatrix ();
-    gl->LoadIdentity ();
-  }
-#endif
-#if GST_GL_HAVE_GLES2
-  if (USING_GLES2 (display))
-    gl->GetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport_dim);
-#endif
-
-  gl->Viewport (0, 0, display->priv->use_fbo_width,
-      display->priv->use_fbo_height);
-
-#if GST_GL_HAVE_OPENGL
-  if (USING_OPENGL (display)) {
-    const GLenum rt[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0 };
-    gl->DrawBuffers (1, rt);
-  }
-#endif
-
-  gl->ClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-  gl->Clear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-  display->priv->use_fbo_scene_cb (display->priv->input_texture_width,
-      display->priv->input_texture_height, display->priv->input_texture,
-      display->priv->use_fbo_stuff);
-
-#if GST_GL_HAVE_OPENGL
-  if (USING_OPENGL (display)) {
-    const GLenum rt[] = { GL_NONE };
-    gl->DrawBuffers (1, rt);
-    gl->MatrixMode (GL_PROJECTION);
-    gl->PopMatrix ();
-    gl->MatrixMode (GL_MODELVIEW);
-    gl->PopMatrix ();
-    gl->PopAttrib ();
-  }
-#endif
-#if GST_GL_HAVE_GLES2
-  if (USING_GLES2 (display)) {
-    gl->Viewport (viewport_dim[0], viewport_dim[1], viewport_dim[2],
-        viewport_dim[3]);
-  }
-#endif
-
-  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
-}
-
-/* Called in a gl thread
- * Need full shader support */
-void
-_use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display)
-{
-  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
-  GLint viewport_dim[4];
-
-  GST_TRACE ("Binding v2 FBO %u dimensions:%ux%u with texture:%u ",
-      display->priv->use_fbo, display->priv->use_fbo_width,
-      display->priv->use_fbo_height, display->priv->use_fbo_texture);
-
-  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, display->priv->use_fbo);
-
-  /* setup a texture to render to */
-  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, display->priv->use_fbo_texture);
-
-  /* attach the texture to the FBO to renderer to */
-  gl->FramebufferTexture2D (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
-      GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, display->priv->use_fbo_texture, 0);
-
-  gl->GetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport_dim);
-
-  gl->Viewport (0, 0, display->priv->use_fbo_width,
-      display->priv->use_fbo_height);
-
-  gl->DrawBuffer (GL_COLOR_ATTACHMENT0);
-
-  gl->ClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
-  gl->Clear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-  /* the opengl scene */
-  display->priv->use_fbo_scene_cb_v2 (display->priv->use_fbo_stuff);
-
-  gl->DrawBuffer (GL_NONE);
-
-  gl->Viewport (viewport_dim[0], viewport_dim[1],
-      viewport_dim[2], viewport_dim[3]);
-
-  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
-}
-
-/* Called in the gl thread */
-void
-_del_fbo (GstGLDisplay * display)
-{
-  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
-
-  GST_TRACE ("Deleting FBO %u", display->priv->del_fbo);
-
-  if (display->priv->del_fbo) {
-    gl->DeleteFramebuffers (1, &display->priv->del_fbo);
-    display->priv->del_fbo = 0;
-  }
-  if (display->priv->del_depth_buffer) {
-    gl->DeleteRenderbuffers (1, &display->priv->del_depth_buffer);
-    display->priv->del_depth_buffer = 0;
-  }
-}
+//------------------------------------------------------------
+//------------------ BEGIN GL THREAD PROCS -------------------
+//------------------------------------------------------------
 
 /* Called in the gl thread */
-void
-_gen_shader (GstGLDisplay * display)
-{
-  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
-
-  GST_TRACE ("Generating shader %" GST_PTR_FORMAT, display->priv->gen_shader);
-
-  if (gl->CreateProgramObject || gl->CreateProgram) {
-    if (display->priv->gen_shader_vertex_source ||
-        display->priv->gen_shader_fragment_source) {
-      GError *error = NULL;
-
-      display->priv->gen_shader = gst_gl_shader_new (display);
-
-      if (display->priv->gen_shader_vertex_source)
-        gst_gl_shader_set_vertex_source (display->priv->gen_shader,
-            display->priv->gen_shader_vertex_source);
-
-      if (display->priv->gen_shader_fragment_source)
-        gst_gl_shader_set_fragment_source (display->priv->gen_shader,
-            display->priv->gen_shader_fragment_source);
-
-      gst_gl_shader_compile (display->priv->gen_shader, &error);
-      if (error) {
-        gst_gl_display_set_error (display, "%s", error->message);
-        g_error_free (error);
-        error = NULL;
-        gst_gl_display_clear_shader (display);
-        g_object_unref (G_OBJECT (display->priv->gen_shader));
-        display->priv->gen_shader = NULL;
-      }
-    }
-  } else {
-    gst_gl_display_set_error (display,
-        "One of the filter required ARB_fragment_shader");
-    display->priv->gen_shader = NULL;
-  }
-}
 
-/* Called in the gl thread */
 void
-_del_shader (GstGLDisplay * display)
+gst_gl_display_set_error (GstGLDisplay * display, const char *format, ...)
 {
-  GST_TRACE ("Deleting shader %" GST_PTR_FORMAT, display->priv->del_shader);
-
-  if (display->priv->del_shader) {
-    g_object_unref (G_OBJECT (display->priv->del_shader));
-    display->priv->del_shader = NULL;
-  }
-}
+  va_list args;
 
-//------------------------------------------------------------
-//------------------ BEGIN GL THREAD ACTIONS -----------------
-//------------------------------------------------------------
+  if (display->error_message)
+    g_free (display->error_message);
 
+  va_start (args, format);
+  display->error_message = g_strdup_vprintf (format, args);
+  va_end (args);
 
-//------------------------------------------------------------
-//---------------------- BEGIN PRIVATE -----------------------
-//------------------------------------------------------------
+  GST_WARNING ("%s", display->error_message);
 
-void
-gst_gl_display_gen_texture_window_cb (GstGLDisplay * display)
-{
-  gst_gl_display_gen_texture_thread (display, &display->priv->gen_texture,
-      display->priv->gen_texture_video_format, display->priv->gen_texture_width,
-      display->priv->gen_texture_height);
+  display->isAlive = FALSE;
 }
 
-/* Generate a texture if no one is available in the pool
- * Called in the gl thread */
 void
-gst_gl_display_gen_texture_thread (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture,
-    GstVideoFormat v_format, GLint width, GLint height)
+gst_gl_display_thread_run_generic (GstGLDisplay * display)
 {
-  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
-
-  GST_TRACE ("Generating texture format:%u dimensions:%ux%u", v_format,
-      width, height);
-
-  gl->GenTextures (1, pTexture);
-  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, *pTexture);
-
-  switch (v_format) {
-    case GST_VIDEO_FORMAT_RGB:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_BGR:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_RGBx:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_BGRx:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_xRGB:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_xBGR:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_RGBA:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_BGRA:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_ARGB:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_ABGR:
-    {
-      gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
-          width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-      break;
-    }
-    case GST_VIDEO_FORMAT_YUY2:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_UYVY:
-    {
-      switch (display->colorspace_conversion) {
-        case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
-        case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
-          gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
-              width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-          break;
-#if 0
-        case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
-          if (display->upload_width != display->upload_data_width ||
-              display->upload_height != display->upload_data_height)
-            gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
-                width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-          else
-            gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_YCBCR_MESA, width,
-                height, 0, GL_YCBCR_MESA, GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA, NULL);
-          break;
-#endif
-        default:
-          gst_gl_display_set_error (display, "Unknow colorspace conversion %d",
-              display->colorspace_conversion);
-      }
-      break;
-    }
-    case GST_VIDEO_FORMAT_I420:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_YV12:
-    case GST_VIDEO_FORMAT_AYUV:
-    {
-      gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
-          width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      gst_gl_display_set_error (display, "Unsupported upload video format %d",
-          v_format);
-      break;
-    }
-  }
-
-  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
-      GL_LINEAR);
-  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
-      GL_LINEAR);
-  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_S,
-      GL_CLAMP_TO_EDGE);
-  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T,
-      GL_CLAMP_TO_EDGE);
-
-  GST_LOG ("generated texture id:%d", *pTexture);
-}
+  GST_TRACE ("running function:%p data:%p",
+      display->priv->generic_callback, display->priv->data);
 
-void
-gst_gl_display_del_texture_thread (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture)
-{
-  //glDeleteTextures (1, pTexture);
+  display->priv->generic_callback (display, display->priv->data);
 }
 
-
-/*------------------------------------------------------------
-  ---------------------  END PRIVATE -------------------------
-  ----------------------------------------------------------*/
-
-
 /*------------------------------------------------------------
   --------------------- BEGIN PUBLIC -------------------------
   ----------------------------------------------------------*/
@@ -958,44 +463,6 @@ gst_gl_display_unlock (GstGLDisplay * display)
   g_mutex_unlock (&display->mutex);
 }
 
-/* called in the gl thread */
-gboolean
-gst_gl_display_check_framebuffer_status (GstGLDisplay * display)
-{
-  GLenum status = 0;
-  status = display->gl_vtable->CheckFramebufferStatus (GL_FRAMEBUFFER);
-
-  switch (status) {
-    case GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE:
-      return TRUE;
-      break;
-
-    case GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED:
-      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED");
-      break;
-
-    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT:
-      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT");
-      break;
-
-    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT:
-      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT");
-      break;
-    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS:
-      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS");
-      break;
-#if GST_GL_HAVE_OPENGL
-    case GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED:
-      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED");
-      break;
-#endif
-    default:
-      GST_ERROR ("General FBO error");
-  }
-
-  return FALSE;
-}
-
 /* Called by the first gl element of a video/x-raw-gl flow */
 GstGLDisplay *
 gst_gl_display_new (void)
@@ -1003,7 +470,6 @@ gst_gl_display_new (void)
   return g_object_new (GST_GL_TYPE_DISPLAY, NULL);
 }
 
-
 /* Create an opengl context (one context for one GstGLDisplay) */
 gboolean
 gst_gl_display_create_context (GstGLDisplay * display,
@@ -1045,182 +511,7 @@ gst_gl_display_thread_add (GstGLDisplay * display,
   gst_gl_display_unlock (display);
 }
 
-void
-gst_gl_display_gen_texture (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture,
-    GstVideoFormat v_format, GLint width, GLint height)
-{
-  gst_gl_display_lock (display);
-
-  if (display->isAlive) {
-    display->priv->gen_texture_width = width;
-    display->priv->gen_texture_height = height;
-    display->priv->gen_texture_video_format = v_format;
-    gst_gl_window_send_message (display->gl_window,
-        GST_GL_WINDOW_CB (gst_gl_display_gen_texture_window_cb), display);
-    *pTexture = display->priv->gen_texture;
-  } else
-    *pTexture = 0;
-
-  gst_gl_display_unlock (display);
-}
-
-void
-gst_gl_display_del_texture (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture)
-{
-  gst_gl_display_lock (display);
-  if (*pTexture) {
-    gst_gl_display_del_texture_thread (display, pTexture);
-  }
-  gst_gl_display_unlock (display);
-}
-
-gboolean
-gst_gl_display_gen_fbo (GstGLDisplay * display, gint width, gint height,
-    GLuint * fbo, GLuint * depthbuffer)
-{
-  gboolean isAlive = FALSE;
-
-  gst_gl_display_lock (display);
-  if (display->isAlive) {
-    display->priv->gen_fbo_width = width;
-    display->priv->gen_fbo_height = height;
-    gst_gl_window_send_message (display->gl_window, GST_GL_WINDOW_CB (_gen_fbo),
-        display);
-    *fbo = display->priv->generated_fbo;
-    *depthbuffer = display->priv->generated_depth_buffer;
-  }
-  isAlive = display->isAlive;
-  gst_gl_display_unlock (display);
-
-  return isAlive;
-}
-
-
-/* Called by glfilter */
-/* this function really has to be simplified...  do we really need to
-   set projection this way? Wouldn't be better a set_projection
-   separate call? or just make glut functions available out of
-   gst-libs and call it if needed on drawcallback? -- Filippo */
-/* GLCB too.. I think that only needed parameters should be
- * GstGLDisplay *display and gpointer data, or just gpointer data */
-/* ..everything here has to be simplified! */
-gboolean
-gst_gl_display_use_fbo (GstGLDisplay * display, gint texture_fbo_width,
-    gint texture_fbo_height, GLuint fbo, GLuint depth_buffer,
-    GLuint texture_fbo, GLCB cb, gint input_texture_width,
-    gint input_texture_height, GLuint input_texture, gdouble proj_param1,
-    gdouble proj_param2, gdouble proj_param3, gdouble proj_param4,
-    GstGLDisplayProjection projection, gpointer * stuff)
-{
-  gboolean isAlive;
-
-  gst_gl_display_lock (display);
-  if (display->isAlive) {
-    display->priv->use_fbo = fbo;
-    display->priv->use_depth_buffer = depth_buffer;
-    display->priv->use_fbo_texture = texture_fbo;
-    display->priv->use_fbo_width = texture_fbo_width;
-    display->priv->use_fbo_height = texture_fbo_height;
-    display->priv->use_fbo_scene_cb = cb;
-    display->priv->use_fbo_proj_param1 = proj_param1;
-    display->priv->use_fbo_proj_param2 = proj_param2;
-    display->priv->use_fbo_proj_param3 = proj_param3;
-    display->priv->use_fbo_proj_param4 = proj_param4;
-    display->priv->use_fbo_projection = projection;
-    display->priv->use_fbo_stuff = stuff;
-    display->priv->input_texture_width = input_texture_width;
-    display->priv->input_texture_height = input_texture_height;
-    display->priv->input_texture = input_texture;
-    gst_gl_window_send_message (display->gl_window, GST_GL_WINDOW_CB (_use_fbo),
-        display);
-  }
-  isAlive = display->isAlive;
-  gst_gl_display_unlock (display);
-
-  return isAlive;
-}
-
-gboolean
-gst_gl_display_use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display, gint texture_fbo_width,
-    gint texture_fbo_height, GLuint fbo, GLuint depth_buffer,
-    GLuint texture_fbo, GLCB_V2 cb, gpointer * stuff)
-{
-  gboolean isAlive;
-
-  gst_gl_display_lock (display);
-  if (display->isAlive) {
-    display->priv->use_fbo = fbo;
-    display->priv->use_depth_buffer = depth_buffer;
-    display->priv->use_fbo_texture = texture_fbo;
-    display->priv->use_fbo_width = texture_fbo_width;
-    display->priv->use_fbo_height = texture_fbo_height;
-    display->priv->use_fbo_scene_cb_v2 = cb;
-    display->priv->use_fbo_stuff = stuff;
-    gst_gl_window_send_message (display->gl_window,
-        GST_GL_WINDOW_CB (_use_fbo_v2), display);
-  }
-  isAlive = display->isAlive;
-  gst_gl_display_unlock (display);
-
-  return isAlive;
-}
-
-/* Called by gltestsrc and glfilter */
-void
-gst_gl_display_del_fbo (GstGLDisplay * display, GLuint fbo, GLuint depth_buffer)
-{
-  gst_gl_display_lock (display);
-  if (display->isAlive) {
-    display->priv->del_fbo = fbo;
-    display->priv->del_depth_buffer = depth_buffer;
-    gst_gl_window_send_message (display->gl_window, GST_GL_WINDOW_CB (_del_fbo),
-        display);
-  }
-  gst_gl_display_unlock (display);
-}
-
-
-/* Called by glfilter */
-gboolean
-gst_gl_display_gen_shader (GstGLDisplay * display,
-    const gchar * shader_vertex_source,
-    const gchar * shader_fragment_source, GstGLShader ** shader)
-{
-  gboolean isAlive;
-
-  gst_gl_display_lock (display);
-  if (display->isAlive) {
-    display->priv->gen_shader_vertex_source = shader_vertex_source;
-    display->priv->gen_shader_fragment_source = shader_fragment_source;
-    gst_gl_window_send_message (display->gl_window,
-        GST_GL_WINDOW_CB (_gen_shader), display);
-    if (shader)
-      *shader = display->priv->gen_shader;
-    display->priv->gen_shader = NULL;
-    display->priv->gen_shader_vertex_source = NULL;
-    display->priv->gen_shader_fragment_source = NULL;
-  }
-  isAlive = display->isAlive;
-  gst_gl_display_unlock (display);
-
-  return isAlive;
-}
-
-
-/* Called by glfilter */
-void
-gst_gl_display_del_shader (GstGLDisplay * display, GstGLShader * shader)
-{
-  gst_gl_display_lock (display);
-  if (display->isAlive) {
-    display->priv->del_shader = shader;
-    gst_gl_window_send_message (display->gl_window,
-        GST_GL_WINDOW_CB (_del_shader), display);
-  }
-  gst_gl_display_unlock (display);
-}
-
-gulong
+guintptr
 gst_gl_display_get_internal_gl_context (GstGLDisplay * display)
 {
   gulong external_gl_context = 0;
index a9778c5..6ea7710 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ typedef struct _GstGLShader GstGLShader;
 
 #include "gstglwindow.h"
 #include "gstglshader.h"
+#include "gstglutils.h"
 
 G_BEGIN_DECLS
 
@@ -63,38 +64,8 @@ typedef enum
   GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA,
 } GstGLDisplayConversion;
 
-/**
- * GstGLDisplayProjection:
- *
- * %GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_ORTHO2D: Orthogonal projection
- * %GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX: Perspective projection 
- */
-typedef enum
-{
-  GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_ORTHO2D,
-  GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_PERSPECTIVE
-} GstGLDisplayProjection;
 
 /**
- * CRCB:
- * @width: new width
- * @height: new height:
- * @data: user data
- *
- * client reshape callback
- */
-typedef void (*CRCB) (GLuint width, GLuint height, gpointer data);
-/**
- * CDCB:
- * @texture: texture to draw
- * @width: new width
- * @height: new height:
- * @data: user data
- *
- * client draw callback
- */
-typedef gboolean (*CDCB) (GLuint texture, GLuint width, GLuint height, gpointer data);
-/**
  * GstGLDisplayThreadFunc:
  * @display: a #GstGLDisplay
  * @data: user data
@@ -103,24 +74,6 @@ typedef gboolean (*CDCB) (GLuint texture, GLuint width, GLuint height, gpointer
  */
 typedef void (*GstGLDisplayThreadFunc) (GstGLDisplay * display, gpointer data);
 
-/**
- * GLCB:
- * @width: the width
- * @height: the height
- * @texture: texture
- * @stuff: user data
- *
- * callback definition for operating on textures
- */
-typedef void (*GLCB) (gint, gint, guint, gpointer stuff);
-/**
- * GLCB_V2:
- * @stuff: user data
- *
- * callback definition for operating through a Framebuffer object
- */
-typedef void (*GLCB_V2) (gpointer stuff);
-
 #define GST_GL_DISPLAY_ERR_MSG(obj) ("%s", GST_GL_DISPLAY_CAST(obj)->error_message)
 
 /**
@@ -144,13 +97,9 @@ struct _GstGLDisplay
 
   /* gl API we are using */
   GstGLAPI       gl_api;
-  gboolean       keep_aspect_ratio;
-
   /* foreign gl context */
   gulong         external_gl_context;
 
-  GstGLDisplayConversion colorspace_conversion;
-
   gchar *error_message;
 
   GstGLFuncs *gl_vtable;
@@ -164,10 +113,6 @@ struct _GstGLDisplayClass
   GObjectClass object_class;
 };
 
-
-/*-----------------------------------------------------------*\
- -------------------- Public declarations -------------------
-\*-----------------------------------------------------------*/
 GstGLDisplay *gst_gl_display_new (void);
 
 gboolean gst_gl_display_create_context (GstGLDisplay * display,
@@ -176,31 +121,6 @@ gboolean gst_gl_display_create_context (GstGLDisplay * display,
 void gst_gl_display_thread_add (GstGLDisplay * display,
     GstGLDisplayThreadFunc func, gpointer data);
 
-void gst_gl_display_gen_texture (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture,
-    GstVideoFormat v_format, GLint width, GLint height);
-void gst_gl_display_gen_texture_thread (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture,
-    GstVideoFormat v_format, GLint width, GLint height);
-void gst_gl_display_del_texture (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture);
-
-gboolean gst_gl_display_gen_fbo (GstGLDisplay * display, gint width, gint height,
-    GLuint * fbo, GLuint * depthbuffer);
-gboolean gst_gl_display_use_fbo (GstGLDisplay * display, gint texture_fbo_width,
-    gint texture_fbo_height, GLuint fbo, GLuint depth_buffer,
-    GLuint texture_fbo, GLCB cb, gint input_texture_width,
-    gint input_texture_height, GLuint input_texture, gdouble proj_param1,
-    gdouble proj_param2, gdouble proj_param3, gdouble proj_param4,
-    GstGLDisplayProjection projection, gpointer * stuff);
-gboolean gst_gl_display_use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display, gint texture_fbo_width,
-    gint texture_fbo_height, GLuint fbo, GLuint depth_buffer,
-    GLuint texture_fbo, GLCB_V2 cb, gpointer * stuff);
-void gst_gl_display_del_fbo (GstGLDisplay * display, GLuint fbo,
-    GLuint depth_buffer);
-
-gboolean gst_gl_display_gen_shader (GstGLDisplay * display,
-    const gchar * shader_vertex_source,
-    const gchar * shader_fragment_source, GstGLShader ** shader);
-void gst_gl_display_del_shader (GstGLDisplay * display, GstGLShader * shader);
-
 gulong gst_gl_display_get_internal_gl_context (GstGLDisplay * display);
 void gst_gl_display_activate_gl_context (GstGLDisplay * display, gboolean activate);
 
index d12692d..18cb369 100644 (file)
@@ -692,8 +692,6 @@ _init_upload (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
 
         GST_INFO ("We have OpenGL shaders");
 
-        display->colorspace_conversion = GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL;
-
         _init_upload_fbo (display, upload);
 
         switch (v_format) {
@@ -977,10 +975,13 @@ _do_upload (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
     case GST_VIDEO_FORMAT_YV12:
     case GST_VIDEO_FORMAT_AYUV:
     {
+#if 0
       switch (display->colorspace_conversion) {
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
           /* color space conversion is needed */
+#endif
           upload->priv->draw (display, upload);
+#if 0
           break;
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
           /* color space conversion is needed */
@@ -997,6 +998,7 @@ _do_upload (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           g_assert_not_reached ();
           break;
       }
+#endif
     }
       break;
     default:
@@ -1046,9 +1048,11 @@ _do_upload_make (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           in_width, in_height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, NULL);
       break;
     case GST_VIDEO_FORMAT_YUY2:
+#if 0
       switch (display->colorspace_conversion) {
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
+#endif
           gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA,
               in_width, in_height, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE,
               NULL);
@@ -1057,6 +1061,7 @@ _do_upload_make (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
               in_width, in_height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
               NULL);
+#if 0
           break;
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
           gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_YCBCR_MESA, in_width,
@@ -1068,11 +1073,14 @@ _do_upload_make (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           g_assert_not_reached ();
           break;
       }
+#endif
       break;
     case GST_VIDEO_FORMAT_UYVY:
+#if 0
       switch (display->colorspace_conversion) {
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
+#endif
           glTexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA,
               in_width, in_height, 0, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE,
               NULL);
@@ -1081,6 +1089,7 @@ _do_upload_make (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           glTexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
               in_width, in_height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV,
               NULL);
+#if 0
           break;
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
           glTexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_YCBCR_MESA, in_width,
@@ -1092,6 +1101,7 @@ _do_upload_make (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           g_assert_not_reached ();
           break;
       }
+#endif
       break;
     case GST_VIDEO_FORMAT_I420:
     case GST_VIDEO_FORMAT_YV12:
@@ -1160,10 +1170,13 @@ _do_upload_fill (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
     case GST_VIDEO_FORMAT_I420:
     case GST_VIDEO_FORMAT_YV12:
     case GST_VIDEO_FORMAT_AYUV:
+#if 0
       switch (display->colorspace_conversion) {
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
+#endif
           gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, upload->in_texture[0]);
+#if 0
           break;
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
           if (in_width != out_width || in_height != out_height)
@@ -1177,6 +1190,7 @@ _do_upload_fill (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           g_assert_not_reached ();
           break;
       }
+#endif
       break;
     default:
       gst_gl_display_set_error (display, "Unsupported upload video format %d",
@@ -1216,9 +1230,11 @@ _do_upload_fill (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           GL_RGBA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, upload->data[0]);
       break;
     case GST_VIDEO_FORMAT_YUY2:
+#if 0
       switch (display->colorspace_conversion) {
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
+#endif
           gl->TexSubImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, 0, 0, in_width,
               in_height, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, upload->data[0]);
 
@@ -1226,6 +1242,7 @@ _do_upload_fill (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           gl->TexSubImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, 0, 0,
               GST_ROUND_UP_2 (in_width) / 2, in_height,
               GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, upload->data[0]);
+#if 0
           break;
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
           gl->TexSubImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, 0, 0, in_width,
@@ -1238,11 +1255,14 @@ _do_upload_fill (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           g_assert_not_reached ();
           break;
       }
+#endif
       break;
     case GST_VIDEO_FORMAT_UYVY:
+#if 0
       switch (display->colorspace_conversion) {
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
+#endif
           gl->TexSubImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, 0, 0, in_width,
               in_height, GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, upload->data[0]);
 
@@ -1250,6 +1270,7 @@ _do_upload_fill (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           gl->TexSubImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, 0, 0,
               GST_ROUND_UP_2 (in_width) / 2, in_height,
               GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV, upload->data[0]);
+#if 0
           break;
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
           gl->TexSubImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, 0, 0, in_width,
@@ -1262,6 +1283,7 @@ _do_upload_fill (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           g_assert_not_reached ();
           break;
       }
+#endif
       break;
     case GST_VIDEO_FORMAT_I420:
     {
@@ -1399,10 +1421,12 @@ _do_upload_draw_opengl (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
     case GST_VIDEO_FORMAT_YUY2:
     case GST_VIDEO_FORMAT_UYVY:
     {
+#if 0
       switch (display->colorspace_conversion) {
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
         {
+#endif
           gst_gl_shader_use (upload->shader);
 
           gl->MatrixMode (GL_PROJECTION);
@@ -1431,6 +1455,7 @@ _do_upload_draw_opengl (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
               GL_CLAMP_TO_EDGE);
           gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T,
               GL_CLAMP_TO_EDGE);
+#if 0
         }
           break;
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
@@ -1457,6 +1482,7 @@ _do_upload_draw_opengl (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           g_assert_not_reached ();
           break;
       }
+#endif
     }
       break;
 
@@ -1645,10 +1671,12 @@ _do_upload_draw_gles2 (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
     case GST_VIDEO_FORMAT_YUY2:
     case GST_VIDEO_FORMAT_UYVY:
     {
+#if 0
       switch (display->colorspace_conversion) {
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
         {
+#endif
           gst_gl_shader_use (upload->shader);
 
           gl->VertexAttribPointer (upload->shader_attr_position_loc, 3,
@@ -1682,6 +1710,7 @@ _do_upload_draw_gles2 (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
               GL_CLAMP_TO_EDGE);
           gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T,
               GL_CLAMP_TO_EDGE);
+#if 0
         }
           break;
         case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
@@ -1704,6 +1733,7 @@ _do_upload_draw_gles2 (GstGLDisplay * display, GstGLUpload * upload)
           g_assert_not_reached ();
           break;
       }
+#endif
     }
       break;
 
diff --git a/gst-libs/gst/gl/gstglutils.c b/gst-libs/gst/gl/gstglutils.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..3e29c96
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,677 @@
+/* 
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2013 Matthew Waters <ystreet00@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#include <stdio.h>
+
+#include <gst/gst.h>
+
+#include "gstglutils.h"
+#include "gstglfeature.h"
+
+#ifndef GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED
+#define GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED          0x8219
+#endif
+#ifndef GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT 0x8CD6
+#endif
+#ifndef GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT 0x8CD7
+#endif
+#ifndef GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
+#define GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED        0x8CDD
+#endif
+#ifndef GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS
+#define GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS 0x8CD9
+#endif
+
+#define USING_OPENGL(display) (display->gl_api & GST_GL_API_OPENGL)
+#define USING_OPENGL3(display) (display->gl_api & GST_GL_API_OPENGL3)
+#define USING_GLES(display) (display->gl_api & GST_GL_API_GLES)
+#define USING_GLES2(display) (display->gl_api & GST_GL_API_GLES2)
+#define USING_GLES3(display) (display->gl_api & GST_GL_API_GLES3)
+
+static GLuint gen_texture;
+static GLuint gen_texture_width;
+static GLuint gen_texture_height;
+static GstVideoFormat gen_texture_video_format;
+
+/* filter gen fbo */
+static GLuint gen_fbo_width;
+static GLuint gen_fbo_height;
+static GLuint generated_fbo;
+static GLuint generated_depth_buffer;
+
+/* filter use fbo */
+static GLuint use_fbo;
+static GLuint use_depth_buffer;
+static GLuint use_fbo_texture;
+static GLuint use_fbo_width;
+static GLuint use_fbo_height;
+static GLCB use_fbo_scene_cb;
+static GLCB_V2 use_fbo_scene_cb_v2;
+static gdouble use_fbo_proj_param1;
+static gdouble use_fbo_proj_param2;
+static gdouble use_fbo_proj_param3;
+static gdouble use_fbo_proj_param4;
+static GstGLDisplayProjection use_fbo_projection;
+static gpointer *use_fbo_stuff;
+static GLuint input_texture_width;
+static GLuint input_texture_height;
+static GLuint input_texture;
+
+/* filter del fbo */
+static GLuint del_fbo;
+static GLuint del_depth_buffer;
+
+/* action gen and del shader */
+static const gchar *gen_shader_fragment_source;
+static const gchar *gen_shader_vertex_source;
+static GstGLShader *gen_shader;
+static GstGLShader *del_shader;
+
+static void _gen_fbo (GstGLDisplay * display);
+static void _use_fbo (GstGLDisplay * display);
+static void _use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display);
+static void _del_fbo (GstGLDisplay * display);
+static void _gen_shader (GstGLDisplay * display);
+static void _del_shader (GstGLDisplay * display);
+
+static void
+gst_gl_display_gen_texture_window_cb (GstGLDisplay * display)
+{
+  gst_gl_display_gen_texture_thread (display, &gen_texture,
+      gen_texture_video_format, gen_texture_width, gen_texture_height);
+}
+
+/* Generate a texture if no one is available in the pool
+ * Called in the gl thread */
+void
+gst_gl_display_gen_texture_thread (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture,
+    GstVideoFormat v_format, GLint width, GLint height)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
+
+  GST_TRACE ("Generating texture format:%u dimensions:%ux%u", v_format,
+      width, height);
+
+  gl->GenTextures (1, pTexture);
+  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, *pTexture);
+
+  switch (v_format) {
+    case GST_VIDEO_FORMAT_RGB:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_BGR:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_RGBx:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_BGRx:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_xRGB:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_xBGR:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_RGBA:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_BGRA:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_ARGB:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_ABGR:
+    {
+      gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
+          width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
+      break;
+    }
+    case GST_VIDEO_FORMAT_YUY2:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_UYVY:
+    {
+#if 0
+      switch (display->colorspace_conversion) {
+        case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_GLSL:
+        case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX:
+#endif
+          gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
+              width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
+#if 0
+          break;
+        case GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MESA:
+          if (display->upload_width != display->upload_data_width ||
+              display->upload_height != display->upload_data_height)
+            gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
+                width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
+          else
+            gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_YCBCR_MESA, width,
+                height, 0, GL_YCBCR_MESA, GL_UNSIGNED_SHORT_8_8_MESA, NULL);
+          break;
+        default:
+          gst_gl_display_set_error (display, "Unknow colorspace conversion %d",
+              display->colorspace_conversion);
+      }
+#endif
+      break;
+    }
+    case GST_VIDEO_FORMAT_I420:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_YV12:
+    case GST_VIDEO_FORMAT_AYUV:
+    {
+      gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
+          width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      gst_gl_display_set_error (display, "Unsupported upload video format %d",
+          v_format);
+      break;
+    }
+  }
+
+  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
+      GL_LINEAR);
+  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
+      GL_LINEAR);
+  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_S,
+      GL_CLAMP_TO_EDGE);
+  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T,
+      GL_CLAMP_TO_EDGE);
+
+  GST_LOG ("generated texture id:%d", *pTexture);
+}
+
+void
+gst_gl_display_del_texture_thread (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture)
+{
+  //glDeleteTextures (1, pTexture);
+}
+
+/* called in the gl thread */
+gboolean
+gst_gl_display_check_framebuffer_status (GstGLDisplay * display)
+{
+  GLenum status = 0;
+  status = display->gl_vtable->CheckFramebufferStatus (GL_FRAMEBUFFER);
+
+  switch (status) {
+    case GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE:
+      return TRUE;
+      break;
+
+    case GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED:
+      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED");
+      break;
+
+    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT:
+      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT");
+      break;
+
+    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT:
+      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MISSING_ATTACHMENT");
+      break;
+    case GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS:
+      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_DIMENSIONS");
+      break;
+#if GST_GL_HAVE_OPENGL
+    case GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED:
+      GST_ERROR ("GL_FRAMEBUFFER_UNDEFINED");
+      break;
+#endif
+    default:
+      GST_ERROR ("General FBO error");
+  }
+
+  return FALSE;
+}
+
+void
+gst_gl_display_gen_texture (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture,
+    GstVideoFormat v_format, GLint width, GLint height)
+{
+  gst_gl_display_lock (display);
+
+  if (display->isAlive) {
+    gen_texture_width = width;
+    gen_texture_height = height;
+    gen_texture_video_format = v_format;
+    gst_gl_window_send_message (display->gl_window,
+        GST_GL_WINDOW_CB (gst_gl_display_gen_texture_window_cb), display);
+    *pTexture = gen_texture;
+  } else
+    *pTexture = 0;
+
+  gst_gl_display_unlock (display);
+}
+
+void
+gst_gl_display_del_texture (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture)
+{
+  gst_gl_display_lock (display);
+  if (*pTexture) {
+    gst_gl_display_del_texture_thread (display, pTexture);
+  }
+  gst_gl_display_unlock (display);
+}
+
+gboolean
+gst_gl_display_gen_fbo (GstGLDisplay * display, gint width, gint height,
+    GLuint * fbo, GLuint * depthbuffer)
+{
+  gboolean isAlive = FALSE;
+
+  gst_gl_display_lock (display);
+  if (display->isAlive) {
+    gen_fbo_width = width;
+    gen_fbo_height = height;
+    gst_gl_window_send_message (display->gl_window, GST_GL_WINDOW_CB (_gen_fbo),
+        display);
+    *fbo = generated_fbo;
+    *depthbuffer = generated_depth_buffer;
+  }
+  isAlive = display->isAlive;
+  gst_gl_display_unlock (display);
+
+  return isAlive;
+}
+
+
+/* Called by glfilter */
+/* this function really has to be simplified...  do we really need to
+   set projection this way? Wouldn't be better a set_projection
+   separate call? or just make glut functions available out of
+   gst-libs and call it if needed on drawcallback? -- Filippo */
+/* GLCB too.. I think that only needed parameters should be
+ * GstGLDisplay *display and gpointer data, or just gpointer data */
+/* ..everything here has to be simplified! */
+gboolean
+gst_gl_display_use_fbo (GstGLDisplay * display, gint texture_fbo_width,
+    gint texture_fbo_height, GLuint fbo, GLuint depth_buffer,
+    GLuint texture_fbo, GLCB cb, gint input_tex_width,
+    gint input_tex_height, GLuint input_tex, gdouble proj_param1,
+    gdouble proj_param2, gdouble proj_param3, gdouble proj_param4,
+    GstGLDisplayProjection projection, gpointer * stuff)
+{
+  gboolean isAlive;
+
+  gst_gl_display_lock (display);
+  if (display->isAlive) {
+    use_fbo = fbo;
+    use_depth_buffer = depth_buffer;
+    use_fbo_texture = texture_fbo;
+    use_fbo_width = texture_fbo_width;
+    use_fbo_height = texture_fbo_height;
+    use_fbo_scene_cb = cb;
+    use_fbo_proj_param1 = proj_param1;
+    use_fbo_proj_param2 = proj_param2;
+    use_fbo_proj_param3 = proj_param3;
+    use_fbo_proj_param4 = proj_param4;
+    use_fbo_projection = projection;
+    use_fbo_stuff = stuff;
+    input_texture_width = input_tex_width;
+    input_texture_height = input_tex_height;
+    input_texture = input_tex;
+    gst_gl_window_send_message (display->gl_window, GST_GL_WINDOW_CB (_use_fbo),
+        display);
+  }
+  isAlive = display->isAlive;
+  gst_gl_display_unlock (display);
+
+  return isAlive;
+}
+
+gboolean
+gst_gl_display_use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display, gint texture_fbo_width,
+    gint texture_fbo_height, GLuint fbo, GLuint depth_buffer,
+    GLuint texture_fbo, GLCB_V2 cb, gpointer * stuff)
+{
+  gboolean isAlive;
+
+  gst_gl_display_lock (display);
+  if (display->isAlive) {
+    use_fbo = fbo;
+    use_depth_buffer = depth_buffer;
+    use_fbo_texture = texture_fbo;
+    use_fbo_width = texture_fbo_width;
+    use_fbo_height = texture_fbo_height;
+    use_fbo_scene_cb_v2 = cb;
+    use_fbo_stuff = stuff;
+    gst_gl_window_send_message (display->gl_window,
+        GST_GL_WINDOW_CB (_use_fbo_v2), display);
+  }
+  isAlive = display->isAlive;
+  gst_gl_display_unlock (display);
+
+  return isAlive;
+}
+
+/* Called by gltestsrc and glfilter */
+void
+gst_gl_display_del_fbo (GstGLDisplay * display, GLuint fbo, GLuint depth_buffer)
+{
+  gst_gl_display_lock (display);
+  if (display->isAlive) {
+    del_fbo = fbo;
+    del_depth_buffer = depth_buffer;
+    gst_gl_window_send_message (display->gl_window, GST_GL_WINDOW_CB (_del_fbo),
+        display);
+  }
+  gst_gl_display_unlock (display);
+}
+
+
+/* Called by glfilter */
+gboolean
+gst_gl_display_gen_shader (GstGLDisplay * display,
+    const gchar * shader_vertex_source,
+    const gchar * shader_fragment_source, GstGLShader ** shader)
+{
+  gboolean isAlive;
+
+  gst_gl_display_lock (display);
+  if (display->isAlive) {
+    gen_shader_vertex_source = shader_vertex_source;
+    gen_shader_fragment_source = shader_fragment_source;
+    gst_gl_window_send_message (display->gl_window,
+        GST_GL_WINDOW_CB (_gen_shader), display);
+    if (shader)
+      *shader = gen_shader;
+    gen_shader = NULL;
+    gen_shader_vertex_source = NULL;
+    gen_shader_fragment_source = NULL;
+  }
+  isAlive = display->isAlive;
+  gst_gl_display_unlock (display);
+
+  return isAlive;
+}
+
+
+/* Called by glfilter */
+void
+gst_gl_display_del_shader (GstGLDisplay * display, GstGLShader * shader)
+{
+  gst_gl_display_lock (display);
+  if (display->isAlive) {
+    del_shader = shader;
+    gst_gl_window_send_message (display->gl_window,
+        GST_GL_WINDOW_CB (_del_shader), display);
+  }
+  gst_gl_display_unlock (display);
+}
+
+void
+_gen_fbo (GstGLDisplay * display)
+{
+  /* a texture must be attached to the FBO */
+  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
+  GLuint fake_texture = 0;
+
+  GST_TRACE ("creating FBO dimensions:%ux%u", gen_fbo_width, gen_fbo_height);
+
+  /* -- generate frame buffer object */
+
+  if (!gl->GenFramebuffers) {
+    gst_gl_display_set_error (display,
+        "Context, EXT_framebuffer_object not supported");
+    return;
+  }
+  /* setup FBO */
+  gl->GenFramebuffers (1, &generated_fbo);
+  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, generated_fbo);
+
+  /* setup the render buffer for depth */
+  gl->GenRenderbuffers (1, &generated_depth_buffer);
+  gl->BindRenderbuffer (GL_RENDERBUFFER, generated_depth_buffer);
+
+  if (USING_OPENGL (display)) {
+    gl->RenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT,
+        gen_fbo_width, gen_fbo_height);
+    gl->RenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH24_STENCIL8,
+        gen_fbo_width, gen_fbo_height);
+  }
+  if (USING_GLES2 (display)) {
+    gl->RenderbufferStorage (GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16,
+        gen_fbo_width, gen_fbo_height);
+  }
+
+  /* setup a texture to render to */
+  gl->GenTextures (1, &fake_texture);
+  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, fake_texture);
+  gl->TexImage2D (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, 0, GL_RGBA8,
+      gen_fbo_width, gen_fbo_height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
+  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
+      GL_LINEAR);
+  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
+      GL_LINEAR);
+  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_S,
+      GL_CLAMP_TO_EDGE);
+  gl->TexParameteri (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, GL_TEXTURE_WRAP_T,
+      GL_CLAMP_TO_EDGE);
+
+  /* attach the texture to the FBO to renderer to */
+  gl->FramebufferTexture2D (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
+      GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, fake_texture, 0);
+
+  /* attach the depth render buffer to the FBO */
+  gl->FramebufferRenderbuffer (GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT,
+      GL_RENDERBUFFER, generated_depth_buffer);
+
+  if (USING_OPENGL (display)) {
+    gl->FramebufferRenderbuffer (GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT,
+        GL_RENDERBUFFER, generated_depth_buffer);
+  }
+
+  if (gl->CheckFramebufferStatus (GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE)
+    gst_gl_display_set_error (display, "GL framebuffer status incomplete");
+
+  /* unbind the FBO */
+  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
+
+  gl->DeleteTextures (1, &fake_texture);
+}
+
+static void
+_use_fbo (GstGLDisplay * display)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
+#if GST_GL_HAVE_GLES2
+  GLint viewport_dim[4];
+#endif
+
+  GST_TRACE ("Binding v1 FBO %u dimensions:%ux%u with texture:%u "
+      "dimensions:%ux%u", use_fbo, use_fbo_width,
+      use_fbo_height, use_fbo_texture,
+      input_texture_width, input_texture_height);
+
+  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, use_fbo);
+
+  /*setup a texture to render to */
+  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, use_fbo_texture);
+
+  /* attach the texture to the FBO to renderer to */
+  gl->FramebufferTexture2D (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
+      GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, use_fbo_texture, 0);
+
+  gst_gl_display_clear_shader (display);
+
+
+#if GST_GL_HAVE_OPENGL
+  if (USING_OPENGL (display)) {
+    gl->PushAttrib (GL_VIEWPORT_BIT);
+    gl->MatrixMode (GL_PROJECTION);
+    gl->PushMatrix ();
+    gl->LoadIdentity ();
+
+    switch (use_fbo_projection) {
+      case GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_ORTHO2D:
+        gluOrtho2D (use_fbo_proj_param1,
+            use_fbo_proj_param2, use_fbo_proj_param3, use_fbo_proj_param4);
+        break;
+      case GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_PERSPECTIVE:
+        gluPerspective (use_fbo_proj_param1,
+            use_fbo_proj_param2, use_fbo_proj_param3, use_fbo_proj_param4);
+        break;
+      default:
+        gst_gl_display_set_error (display, "Unknow fbo projection %d",
+            use_fbo_projection);
+    }
+
+    gl->MatrixMode (GL_MODELVIEW);
+    gl->PushMatrix ();
+    gl->LoadIdentity ();
+  }
+#endif
+#if GST_GL_HAVE_GLES2
+  if (USING_GLES2 (display))
+    gl->GetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport_dim);
+#endif
+
+  gl->Viewport (0, 0, use_fbo_width, use_fbo_height);
+
+#if GST_GL_HAVE_OPENGL
+  if (USING_OPENGL (display)) {
+    const GLenum rt[] = { GL_COLOR_ATTACHMENT0 };
+    gl->DrawBuffers (1, rt);
+  }
+#endif
+
+  gl->ClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+  gl->Clear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+  use_fbo_scene_cb (input_texture_width,
+      input_texture_height, input_texture, use_fbo_stuff);
+
+#if GST_GL_HAVE_OPENGL
+  if (USING_OPENGL (display)) {
+    const GLenum rt[] = { GL_NONE };
+    gl->DrawBuffers (1, rt);
+    gl->MatrixMode (GL_PROJECTION);
+    gl->PopMatrix ();
+    gl->MatrixMode (GL_MODELVIEW);
+    gl->PopMatrix ();
+    gl->PopAttrib ();
+  }
+#endif
+#if GST_GL_HAVE_GLES2
+  if (USING_GLES2 (display)) {
+    gl->Viewport (viewport_dim[0], viewport_dim[1], viewport_dim[2],
+        viewport_dim[3]);
+  }
+#endif
+
+  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
+}
+
+/* Called in a gl thread
+ * Need full shader support */
+static void
+_use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
+  GLint viewport_dim[4];
+
+  GST_TRACE ("Binding v2 FBO %u dimensions:%ux%u with texture:%u ",
+      use_fbo, use_fbo_width, use_fbo_height, use_fbo_texture);
+
+  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, use_fbo);
+
+  /* setup a texture to render to */
+  gl->BindTexture (GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, use_fbo_texture);
+
+  /* attach the texture to the FBO to renderer to */
+  gl->FramebufferTexture2D (GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0,
+      GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, use_fbo_texture, 0);
+
+  gl->GetIntegerv (GL_VIEWPORT, viewport_dim);
+
+  gl->Viewport (0, 0, use_fbo_width, use_fbo_height);
+
+  gl->DrawBuffer (GL_COLOR_ATTACHMENT0);
+
+  gl->ClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
+  gl->Clear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+  /* the opengl scene */
+  use_fbo_scene_cb_v2 (use_fbo_stuff);
+
+  gl->DrawBuffer (GL_NONE);
+
+  gl->Viewport (viewport_dim[0], viewport_dim[1],
+      viewport_dim[2], viewport_dim[3]);
+
+  gl->BindFramebuffer (GL_FRAMEBUFFER, 0);
+}
+
+/* Called in the gl thread */
+static void
+_del_fbo (GstGLDisplay * display)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
+
+  GST_TRACE ("Deleting FBO %u", del_fbo);
+
+  if (del_fbo) {
+    gl->DeleteFramebuffers (1, &del_fbo);
+    del_fbo = 0;
+  }
+  if (del_depth_buffer) {
+    gl->DeleteRenderbuffers (1, &del_depth_buffer);
+    del_depth_buffer = 0;
+  }
+}
+
+/* Called in the gl thread */
+static void
+_gen_shader (GstGLDisplay * display)
+{
+  const GstGLFuncs *gl = display->gl_vtable;
+
+  GST_TRACE ("Generating shader %" GST_PTR_FORMAT, gen_shader);
+
+  if (gl->CreateProgramObject || gl->CreateProgram) {
+    if (gen_shader_vertex_source || gen_shader_fragment_source) {
+      GError *error = NULL;
+
+      gen_shader = gst_gl_shader_new (display);
+
+      if (gen_shader_vertex_source)
+        gst_gl_shader_set_vertex_source (gen_shader, gen_shader_vertex_source);
+
+      if (gen_shader_fragment_source)
+        gst_gl_shader_set_fragment_source (gen_shader,
+            gen_shader_fragment_source);
+
+      gst_gl_shader_compile (gen_shader, &error);
+      if (error) {
+        gst_gl_display_set_error (display, "%s", error->message);
+        g_error_free (error);
+        error = NULL;
+        gst_gl_display_clear_shader (display);
+        g_object_unref (G_OBJECT (gen_shader));
+        gen_shader = NULL;
+      }
+    }
+  } else {
+    gst_gl_display_set_error (display,
+        "One of the filter required ARB_fragment_shader");
+    gen_shader = NULL;
+  }
+}
+
+/* Called in the gl thread */
+static void
+_del_shader (GstGLDisplay * display)
+{
+  GST_TRACE ("Deleting shader %" GST_PTR_FORMAT, del_shader);
+
+  if (del_shader) {
+    g_object_unref (G_OBJECT (del_shader));
+    del_shader = NULL;
+  }
+}
diff --git a/gst-libs/gst/gl/gstglutils.h b/gst-libs/gst/gl/gstglutils.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..69a02b7
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,102 @@
+/*
+ * GStreamer
+ * Copyright (C) 2013 Matthew Waters <ystreet00@gmail.com>
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor,
+ * Boston, MA 02110-1301, USA.
+ */
+
+#ifndef __GST_GL_UTILS_H__
+#define __GST_GL_UTILS_H__
+
+typedef struct _GstGLDisplay GstGLDisplay;
+
+#include "gstgldisplay.h"
+
+/**
+ * GstGLDisplayProjection:
+ *
+ * %GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_ORTHO2D: Orthogonal projection
+ * %GST_GL_DISPLAY_CONVERSION_MATRIX: Perspective projection 
+ */
+typedef enum
+{
+  GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_ORTHO2D,
+  GST_GL_DISPLAY_PROJECTION_PERSPECTIVE
+} GstGLDisplayProjection;
+
+/**
+ * CRCB:
+ * @width: new width
+ * @height: new height:
+ * @data: user data
+ *
+ * client reshape callback
+ */
+typedef void (*CRCB) (GLuint width, GLuint height, gpointer data);
+/**
+ * CDCB:
+ * @texture: texture to draw
+ * @width: new width
+ * @height: new height:
+ * @data: user data
+ *
+ * client draw callback
+ */
+typedef gboolean (*CDCB) (GLuint texture, GLuint width, GLuint height, gpointer data);
+/**
+ * GLCB:
+ * @width: the width
+ * @height: the height
+ * @texture: texture
+ * @stuff: user data
+ *
+ * callback definition for operating on textures
+ */
+typedef void (*GLCB) (gint, gint, guint, gpointer stuff);
+/**
+ * GLCB_V2:
+ * @stuff: user data
+ *
+ * callback definition for operating through a Framebuffer object
+ */
+typedef void (*GLCB_V2) (gpointer stuff);
+
+void gst_gl_display_gen_texture (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture,
+    GstVideoFormat v_format, GLint width, GLint height);
+void gst_gl_display_gen_texture_thread (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture,
+    GstVideoFormat v_format, GLint width, GLint height);
+void gst_gl_display_del_texture (GstGLDisplay * display, GLuint * pTexture);
+
+gboolean gst_gl_display_gen_fbo (GstGLDisplay * display, gint width, gint height,
+    GLuint * fbo, GLuint * depthbuffer);
+gboolean gst_gl_display_use_fbo (GstGLDisplay * display, gint texture_fbo_width,
+    gint texture_fbo_height, GLuint fbo, GLuint depth_buffer,
+    GLuint texture_fbo, GLCB cb, gint input_texture_width,
+    gint input_texture_height, GLuint input_texture, gdouble proj_param1,
+    gdouble proj_param2, gdouble proj_param3, gdouble proj_param4,
+    GstGLDisplayProjection projection, gpointer * stuff);
+gboolean gst_gl_display_use_fbo_v2 (GstGLDisplay * display, gint texture_fbo_width,
+    gint texture_fbo_height, GLuint fbo, GLuint depth_buffer,
+    GLuint texture_fbo, GLCB_V2 cb, gpointer * stuff);
+void gst_gl_display_del_fbo (GstGLDisplay * display, GLuint fbo,
+    GLuint depth_buffer);
+
+gboolean gst_gl_display_gen_shader (GstGLDisplay * display,
+    const gchar * shader_vertex_source,
+    const gchar * shader_fragment_source, GstGLShader ** shader);
+void gst_gl_display_del_shader (GstGLDisplay * display, GstGLShader * shader);
+
+#endif /* __GST_GL_UTILS_H__ */