EPhysics: soft_circle and soft_ellipsoid renaming
authorLeandro Dorileo <dorileo@profusion.mobi>
Tue, 11 Dec 2012 21:11:19 +0000 (21:11 +0000)
committerLeandro Dorileo <dorileo@profusion.mobi>
Tue, 11 Dec 2012 21:11:19 +0000 (21:11 +0000)
For sake of consistency moving soft_circle to soft_cylinder and
soft_ellipsoid becomes soft_sphere. Their face identification were
moved as well. The faces identifications were also unified.

SVN revision: 80720

legacy/ephysics/src/bin/ephysics_sandbox.c
legacy/ephysics/src/bin/test_soft_body.c
legacy/ephysics/src/bin/test_soft_button.c
legacy/ephysics/src/bin/test_soft_ellipsoid.c
legacy/ephysics/src/lib/EPhysics.h
legacy/ephysics/src/lib/ephysics_body.cpp
legacy/ephysics/src/lib/ephysics_private.h

index 3d28ed9..4a00f14 100644 (file)
@@ -139,7 +139,7 @@ _type_set_cb(void *data, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
 
    if (elm_radio_value_get(obj))
      {
-        body = ephysics_body_soft_circle_add(world);
+        body = ephysics_body_soft_cylinder_add(world);
         ephysics_body_soft_body_hardness_set(
            body, elm_slider_value_get(bd->controls.hardness));
         elm_object_disabled_set(bd->controls.hardness, EINA_FALSE);
index d99db71..4b189e6 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ _world_populate(Test_Data *test_data)
    evas_object_show(evas_obj);
    test_data->evas_objs = eina_list_append(test_data->evas_objs, evas_obj);
 
-   fall_body = ephysics_body_soft_circle_add(test_data->world);
+   fall_body = ephysics_body_soft_cylinder_add(test_data->world);
    ephysics_body_soft_body_hardness_set(fall_body, 10);
    ephysics_body_evas_object_set(fall_body, evas_obj, EINA_TRUE);
    ephysics_body_restitution_set(fall_body, 0.95);
@@ -51,7 +51,7 @@ _world_populate(Test_Data *test_data)
    evas_object_show(evas_obj);
    test_data->evas_objs = eina_list_append(test_data->evas_objs, evas_obj);
 
-   fall_body = ephysics_body_soft_circle_add(test_data->world);
+   fall_body = ephysics_body_soft_cylinder_add(test_data->world);
    ephysics_body_soft_body_hardness_set(fall_body, 30);
    ephysics_body_evas_object_set(fall_body, evas_obj, EINA_TRUE);
    ephysics_body_restitution_set(fall_body, 0.95);
index dd09deb..1f7e768 100644 (file)
@@ -30,24 +30,24 @@ _mouse_down_cb(void *data, Evas *evas __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, v
 }
 
 static void
-_soft_ellipsoid_add(Test_Data *test_data, Evas_Object *front_face, Evas_Object *back_face)
+_soft_sphere_add(Test_Data *test_data, Evas_Object *front_face, Evas_Object *back_face)
 {
    EPhysics_Body *body;
    Evas_Coord x, y, w, h;
 
 
-   body = ephysics_body_soft_ellipsoid_add(test_data->world, 500);
+   body = ephysics_body_soft_sphere_add(test_data->world, 500);
 
    ephysics_body_soft_body_position_iterations_set(body, 16);
    ephysics_body_soft_body_anchor_hardness_set(body, 0);
    ephysics_body_soft_body_hardness_set(body, 3);
 
    ephysics_body_face_evas_object_set(body,
-                                      EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_FRONT,
+                                      EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_FRONT,
                                       front_face, EINA_TRUE);
 
    ephysics_body_face_evas_object_set(body,
-                                      EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_BACK,
+                                      EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_BACK,
                                       back_face, EINA_TRUE);
 
    ephysics_body_geometry_get(body, &x, &y, NULL, &w, &h, NULL);
@@ -90,7 +90,7 @@ _world_populate(Test_Data *test_data)
    evas_object_show(back_face);
    test_data->evas_objs = eina_list_append(test_data->evas_objs, back_face);
 
-   _soft_ellipsoid_add(test_data, front_face, back_face);
+   _soft_sphere_add(test_data, front_face, back_face);
 }
 
 static void
index 409146a..393f17d 100644 (file)
@@ -36,13 +36,13 @@ _soft_ellipsoid_add(Test_Data *test_data, Evas_Object *front_face, Evas_Object *
    Evas_Coord w, h;
 
 
-   body = ephysics_body_soft_ellipsoid_add(test_data->world, 100);
+   body = ephysics_body_soft_sphere_add(test_data->world, 100);
 
    ephysics_body_face_evas_object_set(body,
-                 EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_FRONT, front_face, EINA_TRUE);
+                 EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_FRONT, front_face, EINA_TRUE);
 
    ephysics_body_face_evas_object_set(body,
-                   EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_BACK, back_face, EINA_TRUE);
+                   EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_BACK, back_face, EINA_TRUE);
 
    ephysics_body_geometry_get(body, NULL, NULL, NULL, &w, &h, NULL);
    ephysics_body_resize(body, w, h, h);
index 888e4be..e7fc6a8 100644 (file)
@@ -621,7 +621,7 @@ EAPI Eina_Bool ephysics_shape_save(const EPhysics_Shape *shape, const char *file
  * @li @ref ephysics_body_cylinder_add()
  * @li @ref ephysics_body_box_add()
  * @li @ref ephysics_body_shape_add()
- * @li @ref ephysics_body_soft_circle_add()
+ * @li @ref ephysics_body_soft_cylinder_add()
  * @li @ref ephysics_body_soft_box_add()
  *
  * and it can be deleted with @ref ephysics_body_del().
@@ -1959,7 +1959,7 @@ EAPI Eina_Bool ephysics_world_stack_enable_get(const EPhysics_World *world);
  * Also they can be soft bodies, that won't act as rigid bodies. They will
  * deform its shape under certain circunstances, like under collisions.
  * Soft bodies can be created with:
- * @li @ref ephysics_body_soft_circle_add();
+ * @li @ref ephysics_body_soft_cylinder_add();
  * @li @ref ephysics_body_soft_box_add();
  *
  * They can collide and have customizable properties, like:
@@ -2173,6 +2173,8 @@ typedef enum _EPhysics_Body_Cloth_Anchor_Side
  * Define in wich body's face the evas object should be set.
  *
  * @see ephysics_body_face_evas_object_set()
+ * @see ephysics_body_face_evas_object_unset()
+ * @see ephysics_body_face_evas_object_get()
  *
  * @ingroup EPhysics_Body
  */
@@ -2187,32 +2189,17 @@ typedef enum _EPhysics_Body_Face
   EPHYSICS_BODY_BOX_FACE_TOP,
   EPHYSICS_BODY_BOX_FACE_BOTTOM,
 
+  EPHYSICS_BODY_CLOTH_FACE_FRONT,
+  EPHYSICS_BODY_CLOTH_FACE_BACK,
+
   EPHYSICS_BODY_CYLINDER_FACE_MIDDLE_FRONT,
   EPHYSICS_BODY_CYLINDER_FACE_MIDDLE_BACK,
   EPHYSICS_BODY_CYLINDER_FACE_FRONT,
   EPHYSICS_BODY_CYLINDER_FACE_BACK,
   EPHYSICS_BODY_CYLINDER_FACE_CURVED,
 
-  EPHYSICS_BODY_CLOTH_FACE_FRONT,
-  EPHYSICS_BODY_CLOTH_FACE_BACK,
-
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_FRONT,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_BACK,
-
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_MIDDLE_FRONT,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_MIDDLE_BACK,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_FRONT,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_BACK,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_LEFT,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_RIGHT,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_TOP,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_BOTTOM,
-
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_CIRCLE_FACE_MIDDLE_FRONT,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_CIRCLE_FACE_MIDDLE_BACK,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_CIRCLE_FACE_FRONT,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_CIRCLE_FACE_BACK,
-  EPHYSICS_BODY_SOFT_CIRCLE_FACE_CURVED,
+  EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_FRONT,
+  EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_BACK,
 
   EPHYSICS_BODY_FACE_LAST,
 } EPhysics_Body_Face;
@@ -2494,15 +2481,15 @@ EAPI int ephysics_body_soft_body_slice_index_get(EPhysics_Body *body, Evas_Objec
 
 /**
  * @brief
- * Add a soft ellipsoid.
+ * Add a soft sphere.
  *
- * Add a new soft 3d ellipsoid to the simulation. The @p granularity defines how
+ * Add a new soft 3d sphere to the simulation. The @p granularity defines how
  * many triangles are to be added.
  *
  * @note if no @p granularity is informed(i.e @p granularity = 0) the soft body
  * will be created with a triangle mesh of 100.
  *
- * @param world The world the new soft ellipsoid is to be added.
+ * @param world The world the new soft sphere is to be added.
  * @param granularity How many triangles the soft body triangle mesh must have.
  * @return a new body or @c NULL on errors.
  *
@@ -2512,7 +2499,7 @@ EAPI int ephysics_body_soft_body_slice_index_get(EPhysics_Body *body, Evas_Objec
  *
  * @ingroup EPhysics_Body
  */
-EAPI EPhysics_Body *ephysics_body_soft_ellipsoid_add(EPhysics_World *world, int granularity);
+EAPI EPhysics_Body *ephysics_body_soft_sphere_add(EPhysics_World *world, int granularity);
 
 /**
  * @brief
@@ -2679,7 +2666,7 @@ EAPI void ephysics_body_soft_body_bending_constraints_add(EPhysics_Body *body, i
  * ephysics_body_evas_object_set(), and it will collid as a sphere(even if
  * you`ve associated an evas rectangle).
  *
- * For deformable sphere use @p ephysics_body_soft_ellipsoid_add() instead.
+ * For deformable sphere use @p ephysics_body_soft_sphere_add() instead.
  *
  * @param world The world this body will belong to.
  * @return a new body or @c NULL, on errors.
@@ -2704,7 +2691,7 @@ EAPI EPhysics_Body *ephysics_body_sphere_add(EPhysics_World *world);
  * and it will collide as a cylinder (even if you have an evas rectangle).
  *
  * If a cylinder that could have its shape deformed is required, use
- * @ref ephysics_body_soft_circle_add().
+ * @ref ephysics_body_soft_cylinder_add().
  *
  * @param world The world this body will belongs to.
  * @return a new body or @c NULL, on errors.
@@ -2719,14 +2706,14 @@ EAPI EPhysics_Body *ephysics_body_cylinder_add(EPhysics_World *world);
 
 /**
  * @brief
- * Create a new deformable circle physics body.
+ * Create a new deformable cylinder physics body.
  *
- * Its collision shape will be a circle of diameter 1. To change it's size
+ * Its collision shape will be a cylinder of diameter 1. To change it's size
  * @ref ephysics_body_geometry_set() should be used.
  *
  * Any evas object can be associated to it with
  * @ref ephysics_body_evas_object_set(),
- * and it will collide and deform as a circle (even if you have an evas
+ * and it will collide and deform as a cylinder (even if you have an evas
  * rectangle).
  *
  * Just like rotation, deformation will be applied on associated
@@ -2747,7 +2734,7 @@ EAPI EPhysics_Body *ephysics_body_cylinder_add(EPhysics_World *world);
  *
  * @ingroup EPhysics_Body
  */
-EAPI EPhysics_Body *ephysics_body_soft_circle_add(EPhysics_World *world);
+EAPI EPhysics_Body *ephysics_body_soft_cylinder_add(EPhysics_World *world);
 
 /**
  * @brief
@@ -3073,7 +3060,7 @@ EAPI EPhysics_World *ephysics_body_world_get(const EPhysics_Body *body);
  * @see ephysics_body_box_add().
  * @see ephysics_body_soft_box_add().
  * @see ephysics_body_cylinder_add().
- * @see ephysics_body_soft_circle_add().
+ * @see ephysics_body_soft_cylinder_add().
  * @see ephysics_body_evas_object_unset().
  * @see ephysics_world_rate_set().
  *
index 576c2b8..ebfc9c0 100644 (file)
@@ -2603,7 +2603,7 @@ ephysics_body_soft_body_triangle_index_get(EPhysics_Body *body, Evas_Coord x, Ev
 }
 
 static EPhysics_Body_Face_Slice *
-_ephysics_body_soft_ellipsoid_face_slices_add(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face, btVector3 center)
+_ephysics_body_soft_sphere_face_slices_add(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face, btVector3 center)
 {
    btSoftBody::Face *bt_face;
    btSoftBody::Node *node;
@@ -2623,9 +2623,9 @@ _ephysics_body_soft_ellipsoid_face_slices_add(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body
         for (int n = 0; n < 3; n++)
           {
              node = bt_face->m_n[n];
-             if ((face == EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_FRONT &&
+             if ((face == EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_FRONT &&
                   node->m_x.z() > depth_limit) ||
-                 (face == EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_BACK &&
+                 (face == EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_BACK &&
                   node->m_x.z() < depth_limit))
                out++;
           }
@@ -2677,7 +2677,7 @@ no_deform:
 }
 
 EAPI EPhysics_Body *
-ephysics_body_soft_ellipsoid_add(EPhysics_World *world, int granularity)
+ephysics_body_soft_sphere_add(EPhysics_World *world, int granularity)
 {
    EPhysics_Body *body;
    EPhysics_Body_Face_Slice *front_face, *back_face;
@@ -2690,7 +2690,7 @@ ephysics_body_soft_ellipsoid_add(EPhysics_World *world, int granularity)
 
    if (!world)
      {
-        ERR("Can't add circle, world is null.");
+        ERR("Can't add soft sphere, world is null.");
         return NULL;
      }
 
@@ -2721,8 +2721,8 @@ ephysics_body_soft_ellipsoid_add(EPhysics_World *world, int granularity)
 
    body->soft_body->setPose(false, true);
 
-   front_face = _ephysics_body_soft_ellipsoid_face_slices_add(body,
-                             EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_FRONT, center);
+   front_face = _ephysics_body_soft_sphere_face_slices_add(body,
+                             EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_FRONT, center);
    if (!front_face)
      {
         ERR("Could not create points of deformation mapping for front face.");
@@ -2730,15 +2730,15 @@ ephysics_body_soft_ellipsoid_add(EPhysics_World *world, int granularity)
      }
    body->default_face = front_face;
 
-   back_face = _ephysics_body_soft_ellipsoid_face_slices_add(body,
-                              EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_BACK, center);
+   back_face = _ephysics_body_soft_sphere_face_slices_add(body,
+                              EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_BACK, center);
    if (!back_face)
      {
         ERR("Could not create points of deformation mapping for back face.");
         goto no_back_face;
      }
 
-   body->shape = EPHYSICS_BODY_SHAPE_ELLIPSOID;
+   body->shape = EPHYSICS_BODY_SHAPE_SPHERE;
    ephysics_world_lock_release(world);
    return body;
 
@@ -2756,7 +2756,7 @@ no_collision_shape:
 }
 
 EAPI EPhysics_Body *
-ephysics_body_soft_circle_add(EPhysics_World *world)
+ephysics_body_soft_cylinder_add(EPhysics_World *world)
 {
    EPhysics_Body *body;
    EPhysics_Body_Face_Slice *face_slice;
@@ -2798,7 +2798,7 @@ ephysics_body_soft_circle_add(EPhysics_World *world)
    body->shape = EPHYSICS_BODY_SHAPE_CYLINDER;
 
    face_slice = _ephysics_body_face_slice_add(body,
-                                           EPHYSICS_BODY_SOFT_CIRCLE_FACE_FRONT);
+                                        EPHYSICS_BODY_CYLINDER_FACE_FRONT);
    if (!face_slice)
      {
         ERR("Could not allocate face slice data structure.");
@@ -2942,7 +2942,7 @@ ephysics_body_soft_box_add(EPhysics_World *world)
    body->shape = EPHYSICS_BODY_SHAPE_BOX;
 
    face_slice = _ephysics_body_face_slice_add(body,
-                                              EPHYSICS_BODY_SOFT_BOX_FACE_FRONT);
+                                              EPHYSICS_BODY_BOX_FACE_FRONT);
    if (!face_slice)
      {
         ERR("Could not allocate face slice data structure.");
@@ -4973,7 +4973,7 @@ _ephysics_body_cloth_face_evas_object_unset(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_F
 }
 
 static void
-_ephysics_body_ellipsoid_face_obj_resize_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
+_ephysics_body_soft_sphere_face_obj_resize_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
 {
    EPhysics_Body *body = (EPhysics_Body *) data;
    Evas_Coord bd, w, h;
@@ -4986,7 +4986,7 @@ _ephysics_body_ellipsoid_face_obj_resize_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas
 }
 
 static void
-_ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_del_cb(void *data, Evas *evas __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
+_ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_del_cb(void *data, Evas *evas __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
 {
    Eina_List *l;
    void *ldata;
@@ -5004,36 +5004,37 @@ _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_del_cb(void *data, Evas *evas __UNUSED
      }
 
    _ephysics_body_face_evas_object_del(body, face_obj,
-                                    _ephysics_body_ellipsoid_face_obj_resize_cb);
+                                  _ephysics_body_soft_sphere_face_obj_resize_cb);
    _ephysics_body_soft_body_slices_clean(face_slice->slices);
-   DBG("Ellipsoid's face cleaned up.");
+
+   DBG("Soft sphere's face cleaned up.");
 }
 
 static void
-_ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_clean(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face_Obj *face_obj, Eina_List *slices)
+_ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_clean(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face_Obj *face_obj, Eina_List *slices)
 {
    evas_object_map_enable_set(face_obj->obj, EINA_FALSE);
    evas_object_event_callback_del(face_obj->obj, EVAS_CALLBACK_DEL,
-                               _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_del_cb);
+                             _ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_del_cb);
 
    evas_object_event_callback_del(face_obj->obj, EVAS_CALLBACK_RESTACK,
                                   _ephysics_body_soft_body_evas_restack_cb);
    _ephysics_body_soft_body_slices_clean(slices);
 
    _ephysics_body_face_evas_object_del(body, face_obj,
-                                    _ephysics_body_ellipsoid_face_obj_resize_cb);
+                                  _ephysics_body_soft_sphere_face_obj_resize_cb);
 }
 
 static void
-_ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_set(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face, Evas_Object *evas_obj, Eina_Bool use_obj_pos)
+_ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_set(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face, Evas_Object *evas_obj, Eina_Bool use_obj_pos)
 {
    int obj_x, obj_y, obj_w, obj_h, bz, bd;
    double rate;
    EPhysics_Body_Face_Slice *face_slice = NULL;
    EPhysics_Body_Face_Obj *face_obj;
 
-   if ((face < EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_FRONT) ||
-       (face > EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_BACK))
+   if ((face < EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_FRONT) ||
+       (face > EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_BACK))
      {
         ERR("Can't set evas object to body, face is invalid.");
         return;
@@ -5061,17 +5062,17 @@ _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_set(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body
    face_obj = _ephysics_body_face_evas_object_get(body, face);
 
    if (face_obj)
-        _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_clean(body, face_obj,
-                                                        face_slice->slices);
+        _ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_clean(body, face_obj,
+                                                          face_slice->slices);
 
    evas_object_geometry_get(evas_obj, NULL, NULL, &obj_w, &obj_h);
    if (!obj_w && !obj_h) evas_object_resize(evas_obj, 1, 1);
 
    _ephysics_body_face_evas_object_add(body, face, evas_obj,
-                                    _ephysics_body_ellipsoid_face_obj_resize_cb);
+                                  _ephysics_body_soft_sphere_face_obj_resize_cb);
 
    evas_object_event_callback_add(evas_obj, EVAS_CALLBACK_DEL,
-                   _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_del_cb, face_slice);
+                 _ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_del_cb, face_slice);
 
    evas_object_event_callback_add(evas_obj, EVAS_CALLBACK_RESTACK,
                                   _ephysics_body_soft_body_evas_restack_cb,
@@ -5091,16 +5092,17 @@ _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_set(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body
    ephysics_world_lock_release(body->world);
    evas_object_event_callback_add(evas_obj, EVAS_CALLBACK_RESIZE,
                                   _ephysics_body_evas_obj_resize_cb, body);
-   DBG("Ellipsoid face evas object set.");
+
+   DBG("Soft sphere's face evas object set.");
 }
 
 static Evas_Object *
-_ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_get(const EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face)
+_ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_get(const EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face)
 {
    EPhysics_Body_Face_Obj *face_obj = NULL;
 
-   if ((face < EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_FRONT) ||
-       (face > EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_BACK))
+   if ((face < EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_FRONT) ||
+       (face > EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_BACK))
      {
         ERR("Can't get evas object from body, face is invalid.");
         return NULL;
@@ -5114,14 +5116,14 @@ _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_get(const EPhysics_Body *body, EPhysic
 }
 
 static Evas_Object *
-_ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_unset(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face)
+_ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_unset(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face)
 {
    EPhysics_Body_Face_Slice *face_slice;
    EPhysics_Body_Face_Obj *face_obj = NULL;
    Evas_Object *obj;
 
-   if ((face < EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_FRONT) ||
-       (face > EPHYSICS_BODY_SOFT_ELLIPSOID_FACE_BACK))
+   if ((face < EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_FRONT) ||
+       (face > EPHYSICS_BODY_SPHERE_FACE_BACK))
      {
         ERR("Can't unset evas object from body, face is invalid.");
         return NULL;
@@ -5133,7 +5135,7 @@ _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_unset(EPhysics_Body *body, EPhysics_Bo
 
    obj = face_obj->obj;
    face_slice = _ephysics_body_face_slice_get(body, face);
-   _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_clean(body, face_obj,
+   _ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_clean(body, face_obj,
                                                    face_slice->slices);
 
    DBG("EPhysics Body face unset.");
@@ -5158,15 +5160,18 @@ ephysics_body_face_evas_object_set(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face face,
    if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_CLOTH)
      return _ephysics_body_cloth_face_evas_object_set(body, face, evas_obj,
                                                       use_obj_pos);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_CYLINDER)
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_RIGID &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_CYLINDER)
      return _ephysics_body_cylinder_face_evas_object_set(body, face, evas_obj,
                                                          use_obj_pos);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_BOX)
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_RIGID &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_BOX)
      return _ephysics_body_box_face_evas_object_set(body, face, evas_obj,
                                                     use_obj_pos);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_ELLIPSOID)
-     return _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_set(body, face, evas_obj,
-                                                    use_obj_pos);
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_SOFT &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_SPHERE)
+     return _ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_set(body, face, evas_obj,
+                                                            use_obj_pos);
 
    ERR("Can't handle body %p type.", body);
 }
@@ -5182,12 +5187,15 @@ ephysics_body_face_evas_object_get(const EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face
 
    if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_CLOTH)
      return _ephysics_body_cloth_face_evas_object_get(body, face);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_CYLINDER)
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_RIGID &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_CYLINDER)
      return _ephysics_body_cylinder_face_evas_object_get(body, face);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_BOX)
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_RIGID &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_BOX)
      return _ephysics_body_box_face_evas_object_get(body, face);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_ELLIPSOID)
-     return _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_get(body, face);
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_SOFT &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_SPHERE)
+     return _ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_get(body, face);
 
    ERR("Can't handle body %p type.", body);
    return NULL;
@@ -5204,12 +5212,15 @@ ephysics_body_face_evas_object_unset(EPhysics_Body *body, EPhysics_Body_Face fac
 
    if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_CLOTH)
      return _ephysics_body_cloth_face_evas_object_unset(body, face);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_CYLINDER)
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_RIGID &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_CYLINDER)
      return _ephysics_body_cylinder_face_evas_object_unset(body, face);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_BOX)
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_RIGID &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_BOX)
      return _ephysics_body_box_face_evas_object_unset(body, face);
-   if (body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_ELLIPSOID)
-     return _ephysics_body_ellipsoid_face_evas_object_unset(body, face);
+   if (body->type == EPHYSICS_BODY_TYPE_SOFT &&
+       body->shape == EPHYSICS_BODY_SHAPE_SPHERE)
+     return _ephysics_body_soft_sphere_face_evas_object_unset(body, face);
 
    ERR("Can't handle body %p type.", body);
    return NULL;
index 994561a..1f888ca 100644 (file)
@@ -67,7 +67,6 @@ typedef enum _EPhysics_Body_Shape
   EPHYSICS_BODY_SHAPE_CUSTOM,
   EPHYSICS_BODY_SHAPE_CYLINDER,
   EPHYSICS_BODY_SHAPE_SPHERE,
-  EPHYSICS_BODY_SHAPE_ELLIPSOID,
   EPHYSICS_BODY_SHAPE_LAST,
 } EPhysics_Body_Shape;