glsl: empty declarations should be valid
authorChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Wed, 3 Aug 2011 15:39:07 +0000 (00:39 +0900)
committerChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Fri, 5 Aug 2011 03:14:24 +0000 (12:14 +0900)
Unlike C++, empty declarations such as

  float;

should be valid.  The spec is not explicit about this actually.

Some apps that generate their shader sources may rely on this.  This was
noted when porting one of them to Linux from Windows.

Reviewed-by: Chad Versace <chad@chad-versace.us>
Note: this is a candidate for the 7.11 branch.

src/glsl/ast_to_hir.cpp
src/glsl/glsl_parser.yy

index c0524bf..7da1461 100644 (file)
@@ -2399,12 +2399,12 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
 
    decl_type = this->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
    if (this->declarations.is_empty()) {
-      /* The only valid case where the declaration list can be empty is when
-       * the declaration is setting the default precision of a built-in type
-       * (e.g., 'precision highp vec4;').
-       */
-
       if (decl_type != NULL) {
+        /* Warn if this empty declaration is not for declaring a structure.
+         */
+        if (this->type->specifier->structure == NULL) {
+           _mesa_glsl_warning(&loc, state, "empty declaration");
+        }
       } else {
            _mesa_glsl_error(& loc, state, "incomplete declaration");
       }
index 2c0498e..1851f1e 100644 (file)
@@ -971,13 +971,9 @@ single_declaration:
        fully_specified_type
        {
           void *ctx = state;
-          if ($1->specifier->type_specifier != ast_struct) {
-             _mesa_glsl_error(& @1, state, "empty declaration list\n");
-             YYERROR;
-          } else {
-             $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
-             $$->set_location(yylloc);
-          }
+          /* Empty declaration list is valid. */
+          $$ = new(ctx) ast_declarator_list($1);
+          $$->set_location(yylloc);
        }
        | fully_specified_type any_identifier
        {