Printing preprocessed shaders (not a supported path): Fix #1490: strings
authorJohn Kessenich <cepheus@frii.com>
Mon, 10 Sep 2018 17:37:38 +0000 (11:37 -0600)
committerJohn Kessenich <cepheus@frii.com>
Mon, 10 Sep 2018 17:42:16 +0000 (11:42 -0600)
Put quote marks around strings, due to a change in how tokenization works.

Test/baseResults/hlsl.pp.expand.frag.out
Test/hlsl.pp.expand.frag [changed mode: 0644->0755]
glslang/MachineIndependent/ShaderLang.cpp [changed mode: 0644->0755]
glslang/Public/ShaderLang.h [changed mode: 0644->0755]

old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 765d17e..d5318a0
@@ -14,4 +14,5 @@ struct A
 \r
 void main()\r
 {\r
+    "a string"\r
 }\r
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index dd3e159..c99f958
 #include "iomapper.h"
 #include "Initialize.h"
 
+// TODO: this really shouldn't be here, it is only because of the trial addition
+// of printing pre-processed tokens, which requires knowing the string literal
+// token to print ", but none of that seems appropriate for this file.
+#include "preprocessor/PpTokens.h"
+
 namespace { // anonymous namespace for file-local functions and symbols
 
 // Total number of successful initializers of glslang: a refcount
@@ -965,6 +970,8 @@ private:
 // DoPreprocessing is a valid ProcessingContext template argument,
 // which only performs the preprocessing step of compilation.
 // It places the result in the "string" argument to its constructor.
+//
+// This is not an officially supported or fully working path.
 struct DoPreprocessing {
     explicit DoPreprocessing(std::string* string): outputString(string) {}
     bool operator()(TParseContextBase& parseContext, TPpContext& ppContext,
@@ -1072,7 +1079,11 @@ struct DoPreprocessing {
                 outputBuffer += ' ';
             }
             lastToken = token;
+            if (token == PpAtomConstString)
+                outputBuffer += "\"";
             outputBuffer += ppToken.name;
+            if (token == PpAtomConstString)
+                outputBuffer += "\"";
         } while (true);
         outputBuffer += '\n';
         *outputString = std::move(outputBuffer);
@@ -1122,6 +1133,9 @@ struct DoFullParse{
 // Return: True if there were no issues found in preprocessing,
 //         False if during preprocessing any unknown version, pragmas or
 //         extensions were found.
+//
+// NOTE: Doing just preprocessing to obtain a correct preprocessed shader string
+// is not an officially supported or fully working path.
 bool PreprocessDeferred(
     TCompiler* compiler,
     const char* const shaderStrings[],
@@ -1726,6 +1740,9 @@ bool TShader::parse(const TBuiltInResource* builtInResources, int defaultVersion
 
 // Fill in a string with the result of preprocessing ShaderStrings
 // Returns true if all extensions, pragmas and version strings were valid.
+//
+// NOTE: Doing just preprocessing to obtain a correct preprocessed shader string
+// is not an officially supported or fully working path.
 bool TShader::preprocess(const TBuiltInResource* builtInResources,
                          int defaultVersion, EProfile defaultProfile,
                          bool forceDefaultVersionAndProfile,
old mode 100644 (file)
new mode 100755 (executable)
index 3c833f8..7fc2ca3
@@ -532,6 +532,8 @@ public:
         return parse(builtInResources, defaultVersion, ENoProfile, false, forwardCompatible, messages, includer);
     }
 
+    // NOTE: Doing just preprocessing to obtain a correct preprocessed shader string
+    // is not an officially supported or fully working path.
     bool preprocess(const TBuiltInResource* builtInResources,
                     int defaultVersion, EProfile defaultProfile, bool forceDefaultVersionAndProfile,
                     bool forwardCompatible, EShMessages message, std::string* outputString,