lima: fix render to non-zero level texture
authorQiang Yu <yuq825@gmail.com>
Wed, 15 May 2019 09:35:19 +0000 (17:35 +0800)
committerQiang Yu <yuq825@gmail.com>
Sat, 25 May 2019 04:41:31 +0000 (12:41 +0800)
Current implementation won't respect level of surface to render.

Reviewed-by: Vasily Khoruzhick <anarsoul@gmail.com>
Signed-off-by: Qiang Yu <yuq825@gmail.com>
src/gallium/drivers/lima/lima_draw.c

index 6751575..c97258c 100644 (file)
@@ -1438,6 +1438,7 @@ lima_pack_wb_zsbuf_reg(struct lima_context *ctx, uint32_t *wb_reg, int wb_idx)
 {
    struct lima_context_framebuffer *fb = &ctx->framebuffer;
    struct lima_resource *res = lima_resource(fb->base.zsbuf->texture);
+   int level = fb->base.zsbuf->u.tex.level;
 
    uint32_t format;
 
@@ -1455,14 +1456,14 @@ lima_pack_wb_zsbuf_reg(struct lima_context *ctx, uint32_t *wb_reg, int wb_idx)
 
    struct lima_pp_wb_reg *wb = (void *)wb_reg;
    wb[wb_idx].type = 0x01; /* 1 for depth, stencil */
-   wb[wb_idx].address = res->bo->va;
+   wb[wb_idx].address = res->bo->va + res->levels[level].offset;
    wb[wb_idx].pixel_format = format;
    if (res->tiled) {
       wb[wb_idx].pixel_layout = 0x2;
       wb[wb_idx].pitch = fb->tiled_w;
    } else {
       wb[wb_idx].pixel_layout = 0x0;
-      wb[wb_idx].pitch = res->levels[0].stride / 8;
+      wb[wb_idx].pitch = res->levels[level].stride / 8;
    }
    wb[wb_idx].mrt_bits = 0;
 }
@@ -1472,6 +1473,7 @@ lima_pack_wb_cbuf_reg(struct lima_context *ctx, uint32_t *wb_reg, int wb_idx)
 {
    struct lima_context_framebuffer *fb = &ctx->framebuffer;
    struct lima_resource *res = lima_resource(fb->base.cbufs[0]->texture);
+   int level = fb->base.cbufs[0]->u.tex.level;
 
    bool swap_channels = false;
    switch (fb->base.cbufs[0]->format) {
@@ -1485,14 +1487,14 @@ lima_pack_wb_cbuf_reg(struct lima_context *ctx, uint32_t *wb_reg, int wb_idx)
 
    struct lima_pp_wb_reg *wb = (void *)wb_reg;
    wb[wb_idx].type = 0x02; /* 2 for color buffer */
-   wb[wb_idx].address = res->bo->va;
+   wb[wb_idx].address = res->bo->va + res->levels[level].offset;
    wb[wb_idx].pixel_format = LIMA_PIXEL_FORMAT_B8G8R8A8;
    if (res->tiled) {
       wb[wb_idx].pixel_layout = 0x2;
       wb[wb_idx].pitch = fb->tiled_w;
    } else {
       wb[wb_idx].pixel_layout = 0x0;
-      wb[wb_idx].pitch = res->levels[0].stride / 8;
+      wb[wb_idx].pitch = res->levels[level].stride / 8;
    }
    wb[wb_idx].mrt_bits = swap_channels ? 0x4 : 0x0;
 }