Don't call _mesa_initialize_context because we are using
authorKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Wed, 28 Aug 2002 18:26:38 +0000 (18:26 +0000)
committerKarl Schultz <kschultz@freedesktop.org>
Wed, 28 Aug 2002 18:26:38 +0000 (18:26 +0000)
_mesa_create_context.  This avoids calling initialize twice and fixes
memory leaks.  Add call to free the GL context because we are creating it
with _mesa_create_context, fixing another leak.

src/mesa/drivers/windows/wmesa.c

index 134f685..040dbd1 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: wmesa.c,v 1.33 2002/07/29 00:01:00 kschultz Exp $ */
+/* $Id: wmesa.c,v 1.34 2002/08/28 18:26:38 kschultz Exp $ */
 
 /*
  * Windows (Win32) device driver for Mesa 3.4
@@ -1340,16 +1340,6 @@ WMesaContext WMesaCreateContext( HWND hWnd, HPALETTE* Pal,
     return NULL;
   }
   
-  if (!_mesa_initialize_context(c->gl_ctx,
-                               c->gl_visual,
-                               (GLcontext *) NULL,
-                               &imports)) {
-    _mesa_destroy_visual( c->gl_visual );
-    free(c);
-    return NULL;
-  }
-  
-  
   _mesa_enable_sw_extensions(c->gl_ctx);
   _mesa_enable_1_3_extensions(c->gl_ctx);
 
@@ -1401,6 +1391,7 @@ void WMesaDestroyContext( void )
   _mesa_destroy_visual( c->gl_visual );
   _mesa_destroy_framebuffer( c->gl_buffer );
   _mesa_free_context_data( c->gl_ctx );
+  free( (void *) c->gl_ctx);
     
   if (c->db_flag)
 #ifdef DDRAW