Corrected documentation in Shader 09/94409/2
authorAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Fri, 28 Oct 2016 16:58:48 +0000 (17:58 +0100)
committerAdeel Kazmi <adeel.kazmi@samsung.com>
Fri, 28 Oct 2016 17:43:52 +0000 (18:43 +0100)
Change-Id: Ib3aaca6367458536421b3563a6d0780038e4c4d7

dali/public-api/rendering/shader.h

index 4c28dad38eb5196ad1920e12bf833f4f34568697..7fffc68f7bdedeacbabc5d3853b0a440f9402d76 100644 (file)
@@ -112,9 +112,9 @@ public:
    * @brief Create Shader.
    *
    * @SINCE_1_1.43
-   * @param[in] vertexShader Vertex shader code for the effect. If you pass in an empty string, the default version will be used
-   * @param[in] fragmentShader fragment shader code for the effect. If you pass in an empty string, the default version will be used
-   * @param[in] hints GeometryHints to define the geometry of the rendered object
+   * @param[in] vertexShader Vertex shader code for the effect.
+   * @param[in] fragmentShader Fragment Shader code for the effect.
+   * @param[in] hints Hints to define the geometry of the rendered object
    * @return A handle to a shader effect
    */
   static Shader New( const std::string& vertexShader,