glapi: add glBlendBarrier(), glPrimitiveBoundingBox() prototypes
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Mon, 26 Mar 2018 22:47:46 +0000 (16:47 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 29 Mar 2018 14:45:10 +0000 (08:45 -0600)
in glapi_dispatch.c, as we have for many other GLES functions.
Fixes a cross-compile issue (missing prototype) when GLES support
is disabled.

Reviewed-by: Sinclair Yeh <syeh@vmware.com>
src/mapi/glapi/glapi_dispatch.c

index 269adc7..3239523 100644 (file)
@@ -143,6 +143,8 @@ GL_API void GL_APIENTRY glTexParameterx (GLenum target, GLenum pname, GLfixed pa
 GL_API void GL_APIENTRY glTexParameterxv (GLenum target, GLenum pname, const GLfixed *params);
 GL_API void GL_APIENTRY glTranslatex (GLfixed x, GLfixed y, GLfixed z);
 GL_API void GL_APIENTRY glPointSizePointerOES (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+GL_API void GL_APIENTRY glBlendBarrier (void);
+GL_API void GL_APIENTRY glPrimitiveBoundingBox (GLfloat minX, GLfloat minY, GLfloat minZ, GLfloat minW, GLfloat maxX, GLfloat maxY, GLfloat maxZ, GLfloat maxW);
 
 /* Enable frame pointer elimination on Windows, otherwise forgetting to add
  * APIENTRY to _mesa_* entrypoints will not cause crashes on debug builds, as