Reduced number of glTexParameteri() calls 29/259929/2
authorAdam Bialogonski <adam.b@samsung.com>
Wed, 16 Jun 2021 15:19:22 +0000 (16:19 +0100)
committerAdam Bialogonski <adam.b@samsung.com>
Thu, 17 Jun 2021 11:48:59 +0000 (12:48 +0100)
Change-Id: I6a771210f015616ca9529b7d7fa03b787a06981c

dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-texture.cpp
dali/internal/graphics/gles-impl/gles-graphics-texture.h

index 672e56fb4f82e1ffa5e7a762547af1d2605d0574..aaafc0e02b6602261ed9e7075a5b44e698941944 100644 (file)
@@ -134,10 +134,10 @@ bool Texture::InitializeNativeImage()
     gl->PixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // We always use tightly packed data
 
     // Apply default sampling parameters
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, DALI_MINIFY_DEFAULT);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, DALI_MAGNIFY_DEFAULT);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, mDefaultSamplerState.minFilter, DALI_MINIFY_DEFAULT);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mDefaultSamplerState.magFilter, DALI_MAGNIFY_DEFAULT);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_S, mDefaultSamplerState.wrapS, GL_WRAP_DEFAULT);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_T, mDefaultSamplerState.wrapT, GL_WRAP_DEFAULT);
 
     // platform specific implementation decides on what GL extension to use
     if(nativeImage->TargetTexture() != 0u)
@@ -217,12 +217,11 @@ bool Texture::InitializeTexture()
         // Clear staging buffer if there was any
         mStagingBuffer.clear();
         mTextureId = texture;
-
         // Default texture filtering (to be set later via command buffer binding)
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT);
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT);
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, mDefaultSamplerState.minFilter, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mDefaultSamplerState.magFilter, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_S, mDefaultSamplerState.wrapS, GL_WRAP_DEFAULT);
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_T, mDefaultSamplerState.wrapT, GL_WRAP_DEFAULT);
       }
       break;
     }
@@ -238,10 +237,10 @@ bool Texture::InitializeTexture()
         context->BindTexture(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GetTextureTypeId(), texture);
         gl->PixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); // We always use tightly packed data
 
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT);
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT);
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, mDefaultSamplerState.minFilter, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mDefaultSamplerState.magFilter, Graphics::GLES::GLSamplerFilterAndMipMapMode(Graphics::SamplerFilter::LINEAR, SamplerMipmapMode::NONE));
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_S, mDefaultSamplerState.wrapS, GL_WRAP_DEFAULT);
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_T, mDefaultSamplerState.wrapT, GL_WRAP_DEFAULT);
 
         // Allocate memory for the texture
         for(uint32_t i = 0; i < 6; ++i)
@@ -276,7 +275,7 @@ bool Texture::InitializeTexture()
 
         mTextureId = texture;
 
-        gl->TexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_WRAP_DEFAULT);
+        SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_R, mDefaultSamplerState.wrapR, GL_WRAP_DEFAULT);
       }
       break;
     }
@@ -332,30 +331,31 @@ void Texture::Bind(const TextureBinding& binding) const
 
     auto mipMapMode = samplerCreateInfo.mipMapMode;
 
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLSamplerFilterAndMipMapMode(samplerCreateInfo.minFilter, mipMapMode).glFilter);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLSamplerFilter(samplerCreateInfo.magFilter).glFilter);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeU).texParameter);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeV).texParameter);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, mDefaultSamplerState.minFilter, GLSamplerFilterAndMipMapMode(samplerCreateInfo.minFilter, mipMapMode).glFilter);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mDefaultSamplerState.magFilter, GLSamplerFilter(samplerCreateInfo.magFilter).glFilter);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_S, mDefaultSamplerState.wrapS, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeU).texParameter);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_T, mDefaultSamplerState.wrapT, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeV).texParameter);
+
     if(mGlTarget == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
     {
-      gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_R, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeW).texParameter);
+      SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_R, mDefaultSamplerState.wrapR, GLAddressMode(samplerCreateInfo.addressModeW).texParameter);
     }
   }
   else
   {
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, DALI_MINIFY_DEFAULT);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, DALI_MAGNIFY_DEFAULT);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_WRAP_DEFAULT);
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_WRAP_DEFAULT);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MIN_FILTER, mDefaultSamplerState.minFilter, DALI_MINIFY_DEFAULT);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MAG_FILTER, mDefaultSamplerState.magFilter, DALI_MAGNIFY_DEFAULT);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_S, mDefaultSamplerState.wrapS, GL_WRAP_DEFAULT);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_T, mDefaultSamplerState.wrapT, GL_WRAP_DEFAULT);
     if(mGlTarget == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
     {
-      gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_WRAP_DEFAULT);
+      SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_WRAP_R, mDefaultSamplerState.wrapR, GL_WRAP_DEFAULT);
     }
   }
 
   if(mMaxMipMapLevel)
   {
-    gl->TexParameteri(mGlTarget, GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, mMaxMipMapLevel);
+    SetSamplerParameter(GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, mDefaultSamplerState.maxLevel, mMaxMipMapLevel);
   }
 }
 
@@ -403,4 +403,14 @@ bool Texture::TryConvertPixelData(const void* pData, Graphics::Format srcFormat,
   return !outputBuffer.empty();
 }
 
+void Texture::SetSamplerParameter(uint32_t param, uint32_t& cacheValue, uint32_t value) const
+{
+  if(cacheValue != value)
+  {
+    auto gl = mController.GetGL();
+    gl->TexParameteri(mGlTarget, param, value);
+    cacheValue = value;
+  }
+}
+
 } // namespace Dali::Graphics::GLES
index 19619e498c7a3b96770ff5404fa8d91627a688cf..2ae566ffbda7d6ab7bf539eb941ebaf067fd3e48 100644 (file)
@@ -147,7 +147,19 @@ public:
     return mIsCompressed;
   }
 
+  void SetSamplerParameter(uint32_t param, uint32_t& cacheValue, uint32_t value) const;
+
 private:
+  mutable struct SamplerStateCache
+  {
+    uint32_t minFilter{0};
+    uint32_t magFilter{0};
+    uint32_t wrapS{0};
+    uint32_t wrapT{0};
+    uint32_t wrapR{0};
+    uint32_t maxLevel{0};
+  } mDefaultSamplerState;
+
   std::vector<char> mStagingBuffer;
   uint32_t          mTextureId{0u};
   GLenum            mGlTarget{0u};