demos: Start using XGL_SLOT_SHADER_TEXTURE_RESOURCE
authorCody Northrop <cody@lunarg.com>
Wed, 10 Dec 2014 23:59:32 +0000 (16:59 -0700)
committerCody Northrop <cody@lunarg.com>
Wed, 10 Dec 2014 23:59:32 +0000 (16:59 -0700)
demos/cube.c
demos/tri.c

index 9b7db07..cf19822 100644 (file)
@@ -1022,7 +1022,7 @@ static void demo_prepare_pipeline(struct demo *demo)
     memset(&fs_slots, 0, sizeof(fs_slots));
     fs_slots[1].slotObjectType = XGL_SLOT_SHADER_SAMPLER;
     fs_slots[1].shaderEntityIndex = 0;
-    fs_slots[2].slotObjectType = XGL_SLOT_SHADER_RESOURCE;
+    fs_slots[2].slotObjectType = XGL_SLOT_SHADER_TEXTURE_RESOURCE;
     fs_slots[2].shaderEntityIndex = 0;
 
     memset(&vs, 0, sizeof(vs));
index a3f32ea..0ca0d24 100644 (file)
@@ -615,7 +615,7 @@ static void demo_prepare_pipeline(struct demo *demo)
     for (i = 0; i < DEMO_TEXTURE_COUNT; i++) {
         fs_slots[2 * i].slotObjectType = XGL_SLOT_SHADER_SAMPLER;
         fs_slots[2 * i].shaderEntityIndex = i;
-        fs_slots[2 * i + 1].slotObjectType = XGL_SLOT_SHADER_RESOURCE;
+        fs_slots[2 * i + 1].slotObjectType = XGL_SLOT_SHADER_TEXTURE_RESOURCE;
         fs_slots[2 * i + 1].shaderEntityIndex = i;
     }