Accidentally committed wrong version with the previous commit set.
authorIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Fri, 25 Feb 2005 23:02:33 +0000 (23:02 +0000)
committerIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Fri, 25 Feb 2005 23:02:33 +0000 (23:02 +0000)
src/glx/x11/indirect.c

index 33fc9f9..532e31f 100644 (file)
@@ -6062,12 +6062,12 @@ void
 __indirect_glProgramParameters4dvNV(GLenum target, GLuint index, GLuint num, const GLdouble * params)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 24;
+    const GLuint cmdlen = 16 + __GLX_PAD((num * 8));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_ProgramParameters4dvNV, cmdlen);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(params), 8);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(&target), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 16), (void *)(&index), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 20), (void *)(&num), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&target), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&index), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(&num), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 16), (void *)(params), (num * 8));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6531,11 +6531,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs2dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 20;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 8));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs2dvNV, cmdlen);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(v), 8);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(&index), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 16), (void *)(&n), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 8));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6545,11 +6545,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs2fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 16;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 4));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs2fvNV, cmdlen);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 4));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6559,11 +6559,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs2svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 16;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 2));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs2svNV, cmdlen);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), 2);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 2));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6573,11 +6573,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs3dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 20;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 8));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs3dvNV, cmdlen);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(v), 8);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(&index), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 16), (void *)(&n), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 8));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6587,11 +6587,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs3fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 16;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 4));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs3fvNV, cmdlen);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 4));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6601,11 +6601,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs3svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 16;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 2));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs3svNV, cmdlen);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), 2);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 2));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6615,11 +6615,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs4dvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLdouble * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 20;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 8));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs4dvNV, cmdlen);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(v), 8);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(&index), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 16), (void *)(&n), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 8));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6629,11 +6629,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs4fvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLfloat * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 16;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 4));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs4fvNV, cmdlen);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), 4);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 4));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6643,11 +6643,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs4svNV(GLuint index, GLsizei n, const GLshort * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 16;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 2));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs4svNV, cmdlen);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), 2);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 2));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }
@@ -6657,11 +6657,11 @@ void
 __indirect_glVertexAttribs4ubvNV(GLuint index, GLsizei n, const GLubyte * v)
 {
     __GLXcontext * const gc = __glXGetCurrentContext();
-    const GLuint cmdlen = 16;
+    const GLuint cmdlen = 12 + __GLX_PAD((n * 1));
     emit_header(gc->pc, X_GLrop_VertexAttribs4ubvNV, cmdlen);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 4), (void *)(&index), 4);
     (void) memcpy((void *)(gc->pc + 8), (void *)(&n), 4);
-    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), 1);
+    (void) memcpy((void *)(gc->pc + 12), (void *)(v), (n * 1));
     gc->pc += cmdlen;
     if (__builtin_expect(gc->pc > gc->limit, 0)) { (void) __glXFlushRenderBuffer(gc, gc->pc); }
 }