Clean-up/renaming of the per-vertex attribute bits, specifically, the
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 22 Jan 2002 14:35:16 +0000 (14:35 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 22 Jan 2002 14:35:16 +0000 (14:35 +0000)
VERT_BIT_* flags are new and used in many places (esp in T&L code).
Updated some comments for doxygen.
Various code clean-ups.

23 files changed:
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/tnl/t_array_api.c
src/mesa/tnl/t_array_import.c
src/mesa/tnl/t_context.h
src/mesa/tnl/t_imm_api.c
src/mesa/tnl/t_imm_debug.c
src/mesa/tnl/t_imm_dlist.c
src/mesa/tnl/t_imm_elt.c
src/mesa/tnl/t_imm_eval.c
src/mesa/tnl/t_imm_exec.c
src/mesa/tnl/t_imm_fixup.c
src/mesa/tnl/t_pipeline.c
src/mesa/tnl/t_vb_fog.c
src/mesa/tnl/t_vb_light.c
src/mesa/tnl/t_vb_lighttmp.h
src/mesa/tnl/t_vb_normals.c
src/mesa/tnl/t_vb_points.c
src/mesa/tnl/t_vb_program.c
src/mesa/tnl/t_vb_render.c
src/mesa/tnl/t_vb_texgen.c
src/mesa/tnl/t_vb_texmat.c
src/mesa/tnl/t_vb_vertex.c
src/mesa/x86/gen_matypes.c

index f593169..0dec13c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: mtypes.h,v 1.62 2002/01/12 03:01:23 brianp Exp $ */
+/* $Id: mtypes.h,v 1.63 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
+/**
+ * \file mtypes.h
+ * \brief Main Mesa data structures.
+ */
 
 #ifndef TYPES_H
 #define TYPES_H
@@ -67,7 +71,7 @@
 #endif
 
 
-/*
+/**
  * Accumulation buffer data type:
  */
 #if ACCUM_BITS==8
@@ -81,7 +85,7 @@
 #endif
 
 
-/*
+/**
  * Stencil buffer data type:
  */
 #if STENCIL_BITS==8
 #endif
 
 
-/*
+/**
  * Depth buffer data type:
  */
 typedef GLuint GLdepth;  /* Must be 32-bits! */
 
 
-/*
+/**
  * Fixed point data type:
  */
 typedef int GLfixed;
 
 
 
-/*
+/**
  * Some forward type declarations
  */
 struct _mesa_HashTable;
@@ -120,7 +124,52 @@ typedef struct gl_frame_buffer GLframebuffer;
 
 
 
-/* Maximum number of temporary vertices required for clipping.  (Used
+/* These define the aliases between numbered vertex attributes and
+ * conventional OpenGL vertex attributes.  We use these values in
+ * quite a few places.  New in Mesa 4.1.
+ */
+#define VERT_ATTRIB_POS      0
+#define VERT_ATTRIB_WEIGHT   1
+#define VERT_ATTRIB_NORMAL   2
+#define VERT_ATTRIB_COLOR0   3
+#define VERT_ATTRIB_COLOR1   4
+#define VERT_ATTRIB_FOG      5
+#define VERT_ATTRIB_SIX      6
+#define VERT_ATTRIB_SEVEN    7
+#define VERT_ATTRIB_TEX0     8
+#define VERT_ATTRIB_TEX1     9
+#define VERT_ATTRIB_TEX2     10
+#define VERT_ATTRIB_TEX3     11
+#define VERT_ATTRIB_TEX4     12
+#define VERT_ATTRIB_TEX5     13
+#define VERT_ATTRIB_TEX6     14
+#define VERT_ATTRIB_TEX7     15
+#define VERT_ATTRIB_MAX      16
+
+/* These are used in bitfields in many places */
+#define VERT_BIT_POS     (1 << VERT_ATTRIB_POS)
+#define VERT_BIT_WEIGHT  (1 << VERT_ATTRIB_WEIGHT)
+#define VERT_BIT_NORMAL  (1 << VERT_ATTRIB_NORMAL)
+#define VERT_BIT_COLOR0  (1 << VERT_ATTRIB_COLOR0)
+#define VERT_BIT_COLOR1  (1 << VERT_ATTRIB_COLOR1)
+#define VERT_BIT_FOG     (1 << VERT_ATTRIB_FOG)
+#define VERT_BIT_SIX     (1 << VERT_ATTRIB_SIX)
+#define VERT_BIT_SEVEN   (1 << VERT_ATTRIB_SEVEN)
+#define VERT_BIT_TEX0    (1 << VERT_ATTRIB_TEX0)
+#define VERT_BIT_TEX1    (1 << VERT_ATTRIB_TEX1)
+#define VERT_BIT_TEX2    (1 << VERT_ATTRIB_TEX2)
+#define VERT_BIT_TEX3    (1 << VERT_ATTRIB_TEX3)
+#define VERT_BIT_TEX4    (1 << VERT_ATTRIB_TEX4)
+#define VERT_BIT_TEX5    (1 << VERT_ATTRIB_TEX5)
+#define VERT_BIT_TEX6    (1 << VERT_ATTRIB_TEX6)
+#define VERT_BIT_TEX7    (1 << VERT_ATTRIB_TEX7)
+
+#define VERT_BIT_TEX(u)  (1 << (VERT_ATTRIB_TEX0 + (u)))
+
+
+
+/**
+ * Maximum number of temporary vertices required for clipping.  (Used
  * in array_cache and tnl modules).
  */
 #define MAX_CLIPPED_VERTICES ((2 * (6 + MAX_CLIP_PLANES))+1)
@@ -185,7 +234,7 @@ struct gl_shine_tab {
 
 
 struct gl_light {
-   struct gl_light *next;              /* double linked list with sentinel */
+   struct gl_light *next;      /* double linked list with sentinel */
    struct gl_light *prev;
 
    GLfloat Ambient[4];         /* ambient color */
@@ -295,27 +344,6 @@ struct gl_colorbuffer_attrib {
 };
 
 
-/* These define the aliases between numbered vertex attributes and
- * conventional OpenGL vertex attributes.
- */
-#define VERT_ATTRIB_POS      0
-#define VERT_ATTRIB_WEIGHT   1
-#define VERT_ATTRIB_NORMAL   2
-#define VERT_ATTRIB_COLOR0   3
-#define VERT_ATTRIB_COLOR1   4
-#define VERT_ATTRIB_FOG      5
-#define VERT_ATTRIB_SIX      6
-#define VERT_ATTRIB_SEVEN    7
-#define VERT_ATTRIB_TEX0     8
-#define VERT_ATTRIB_TEX1     9
-#define VERT_ATTRIB_TEX2     10
-#define VERT_ATTRIB_TEX3     11
-#define VERT_ATTRIB_TEX4     12
-#define VERT_ATTRIB_TEX5     13
-#define VERT_ATTRIB_TEX6     14
-#define VERT_ATTRIB_TEX7     15
-#define VERT_ATTRIB_MAX      16
-
 struct gl_current_attrib {
    /* These values valid only when FLUSH_VERTICES has been called.
     */
@@ -1225,8 +1253,8 @@ struct vp_program
    GLint ErrorPos;            /* Position in string where error was detected */
    GLint RefCount;            /* Since programs can be shared among contexts */
    GLboolean Resident;
-   GLbitfield InputsRead;     /* Bitmask of which input regs are read */
-   GLbitfield OutputsWritten; /* Bitmask of which output regs are written to */
+   GLuint InputsRead;     /* Bitmask of which input regs are read */
+   GLuint OutputsWritten; /* Bitmask of which output regs are written to */
 };
 
 
@@ -1487,22 +1515,22 @@ struct matrix_stack
 
 /* Bits to track array state changes (also used to summarize array enabled)
  */
-#define _NEW_ARRAY_VERTEX           (1 << VERT_ATTRIB_POS)
-#define _NEW_ARRAY_WEIGHT           (1 << VERT_ATTRIB_WEIGHT)
-#define _NEW_ARRAY_NORMAL           (1 << VERT_ATTRIB_NORMAL)
-#define _NEW_ARRAY_COLOR0           (1 << VERT_ATTRIB_COLOR0)
-#define _NEW_ARRAY_COLOR1           (1 << VERT_ATTRIB_COLOR1)
-#define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         (1 << VERT_ATTRIB_FOG)
-#define _NEW_ARRAY_INDEX            (1 << VERT_ATTRIB_SIX)
-#define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         (1 << VERT_ATTRIB_SEVEN)
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       (1 << VERT_ATTRIB_TEX0)
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       (1 << VERT_ATTRIB_TEX1)
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       (1 << VERT_ATTRIB_TEX2)
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3       (1 << VERT_ATTRIB_TEX3)
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4       (1 << VERT_ATTRIB_TEX4)
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       (1 << VERT_ATTRIB_TEX5)
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       (1 << VERT_ATTRIB_TEX6)
-#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       (1 << VERT_ATTRIB_TEX7)
+#define _NEW_ARRAY_VERTEX           VERT_BIT_POS
+#define _NEW_ARRAY_WEIGHT           VERT_BIT_WEIGHT
+#define _NEW_ARRAY_NORMAL           VERT_BIT_NORMAL
+#define _NEW_ARRAY_COLOR0           VERT_BIT_COLOR0
+#define _NEW_ARRAY_COLOR1           VERT_BIT_COLOR1
+#define _NEW_ARRAY_FOGCOORD         VERT_BIT_FOG
+#define _NEW_ARRAY_INDEX            VERT_BIT_SIX
+#define _NEW_ARRAY_EDGEFLAG         VERT_BIT_SEVEN
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0       VERT_BIT_TEX0
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1       VERT_BIT_TEX1
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2       VERT_BIT_TEX2
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3       VERT_BIT_TEX3
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4       VERT_BIT_TEX4
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5       VERT_BIT_TEX5
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6       VERT_BIT_TEX6
+#define _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7       VERT_BIT_TEX7
 #define _NEW_ARRAY_ALL              0xffff
 #define _NEW_ARRAY_VERT_ATTRIB0     0x10000
 
@@ -1594,15 +1622,16 @@ struct gl_tnl_module {
 };
 
 
-/*
- * The library context:
+/**
+ * This is the central context data structure for Mesa.  Almost all
+ * OpenGL state is contained in this structure.
  */
 struct __GLcontextRec {
-   /*
-   ** Os related interfaces; these *must* be the first members of this
-   ** structure, because they are exposed to the outside world (i.e. GLX
-   ** extension).
-   */
+   /**
+    * OS related interfaces; these *must* be the first members of this
+    * structure, because they are exposed to the outside world (i.e. GLX
+    * extension).
+    */
    __GLimports imports;
    __GLexports exports;
 
@@ -1610,22 +1639,24 @@ struct __GLcontextRec {
    struct gl_shared_state *Shared;
 
    /* API function pointer tables */
-   struct _glapi_table *Save;  /* Display list save funcs */
-   struct _glapi_table *Exec;  /* Execute funcs */
-   struct _glapi_table *CurrentDispatch;  /* == Save or Exec !! */
+   struct _glapi_table *Save;  /**< Display list save funcs */
+   struct _glapi_table *Exec;  /**< Execute funcs */
+   struct _glapi_table *CurrentDispatch;  /**< == Save or Exec !! */
 
-   GLboolean ExecPrefersFloat; /* What preference for color conversion? */
+   GLboolean ExecPrefersFloat; /**< What preference for color conversion? */
    GLboolean SavePrefersFloat;
 
    GLvisual Visual;
-   GLframebuffer *DrawBuffer;  /* buffer for writing */
-   GLframebuffer *ReadBuffer;  /* buffer for reading */
+   GLframebuffer *DrawBuffer;  /**< buffer for writing */
+   GLframebuffer *ReadBuffer;  /**< buffer for reading */
 
-   /* Driver function pointer table */
+   /**
+    * Device driver function pointer table
+    */
    struct dd_function_table Driver;
 
-   void *DriverCtx;    /* Points to device driver context/state */
-   void *DriverMgrCtx; /* Points to device driver manager (optional)*/
+   void *DriverCtx;    /**< Points to device driver context/state */
+   void *DriverMgrCtx; /**< Points to device driver manager (optional)*/
 
    /* Core/Driver constants */
    struct gl_constants Const;
@@ -1726,22 +1757,22 @@ struct __GLcontextRec {
    struct gl_list_extensions listext; /* driver dlist extensions */
 
 
-   GLboolean OcclusionResult;       /* GL_HP_occlusion_test */
-   GLboolean OcclusionResultSaved;  /* GL_HP_occlusion_test */
+   GLboolean OcclusionResult;       /**< for GL_HP_occlusion_test */
+   GLboolean OcclusionResultSaved;  /**< for GL_HP_occlusion_test */
 
    /* Z buffer stuff */
-   GLuint DepthMax;            /* Max depth buffer value */
-   GLfloat DepthMaxF;          /* Float max depth buffer value */
-   GLfloat MRD;                        /* minimum resolvable difference in Z values */
+   GLuint DepthMax;    /**< Max depth buffer value */
+   GLfloat DepthMaxF;  /**< Float max depth buffer value */
+   GLfloat MRD;                /**< minimum resolvable difference in Z values */
 
-   /* Should 3Dfx Glide driver catch signals? */
+   /** Should 3Dfx Glide driver catch signals? */
    GLboolean CatchSignals;
 
-   /* For debugging/development only */
+   /** For debugging/development only */
    GLboolean NoRaster;
    GLboolean FirstTimeCurrent;
 
-   /* Dither disable via MESA_NO_DITHER env var */
+   /** Dither disable via MESA_NO_DITHER env var */
    GLboolean NoDither;
 
    GLboolean Rendering;
index 010efbd..1187538 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: t_array_api.c,v 1.23 2002/01/05 20:51:12 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_array_api.c,v 1.24 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  4.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2002  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+/**
+ * \file vpexec.c
+ * \brief Vertex array API functions (glDrawArrays, etc)
+ * \author Keith Whitwell
  */
 
 #include "glheader.h"
@@ -100,7 +103,9 @@ static void _tnl_draw_range_elements( GLcontext *ctx, GLenum mode,
 
 
 
-
+/**
+ * Called via the GL API dispatcher.
+ */
 void
 _tnl_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
 {
@@ -232,6 +237,9 @@ _tnl_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
 }
 
 
+/**
+ * Called via the GL API dispatcher.
+ */
 void
 _tnl_DrawRangeElements(GLenum mode,
                       GLuint start, GLuint end,
@@ -300,6 +308,9 @@ _tnl_DrawRangeElements(GLenum mode,
 
 
 
+/**
+ * Called via the GL API dispatcher.
+ */
 void
 _tnl_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                  const GLvoid *indices)
@@ -351,6 +362,10 @@ _tnl_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
 }
 
 
+/**
+ * Initialize context's vertex array fields.  Called during T 'n L context
+ * creation.
+ */
 void _tnl_array_init( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -378,6 +393,10 @@ void _tnl_array_init( GLcontext *ctx )
 }
 
 
+/**
+ * Destroy the context's vertex array stuff.
+ * Called during T 'n L context destruction.
+ */
 void _tnl_array_destroy( GLcontext *ctx )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
index 0b93cf9..cec1b63 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_array_import.c,v 1.21 2002/01/06 03:54:12 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_array_import.c,v 1.22 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -228,9 +228,12 @@ static void _tnl_import_edgeflag( GLcontext *ctx,
 
 
 
-/* Callback for VB stages that need to improve the quality of arrays
+/**
+ * Callback for VB stages that need to improve the quality of arrays
  * bound to the VB.  This is only necessary for client arrays which
  * have not been transformed at any point in the pipeline.
+ * \param required - bitmask of VERT_*_BIT flags
+ * \param flags - bitmask of VEC_* flags (ex: VEC_NOT_WRITABLE)
  */
 static void _tnl_upgrade_client_data( GLcontext *ctx,
                                      GLuint required,
@@ -246,55 +249,55 @@ static void _tnl_upgrade_client_data( GLcontext *ctx,
 
    if (writeable || stride) ca_flags |= CA_CLIENT_DATA;
 
-   if ((required & VERT_CLIP) && VB->ClipPtr == VB->ObjPtr)
-      required |= VERT_OBJ_BIT;
+   if ((required & VERT_BIT_CLIP) && VB->ClipPtr == VB->ObjPtr)
+      required |= VERT_BIT_POS;
 
 /*     _tnl_print_vert_flags("_tnl_upgrade_client_data", required); */
 
-   if ((required & VERT_OBJ_BIT) && (VB->ObjPtr->flags & flags)) {
+   if ((required & VERT_BIT_POS) && (VB->ObjPtr->flags & flags)) {
       ASSERT(VB->ObjPtr == &inputs->Obj);
       _tnl_import_vertex( ctx, writeable, stride );
-      VB->importable_data &= ~(VERT_OBJ_BIT|VERT_CLIP);
+      VB->importable_data &= ~(VERT_BIT_POS|VERT_BIT_CLIP);
    }
 
-   if ((required & VERT_NORMAL_BIT) && (VB->NormalPtr->flags & flags)) {
+   if ((required & VERT_BIT_NORMAL) && (VB->NormalPtr->flags & flags)) {
       ASSERT(VB->NormalPtr == &inputs->Normal);
       _tnl_import_normal( ctx, writeable, stride );
-      VB->importable_data &= ~VERT_NORMAL_BIT;
+      VB->importable_data &= ~VERT_BIT_NORMAL;
    }
 
-   if ((required & VERT_COLOR0_BIT) && (VB->ColorPtr[0]->Flags & ca_flags)) {
+   if ((required & VERT_BIT_COLOR0) && (VB->ColorPtr[0]->Flags & ca_flags)) {
       ASSERT(VB->ColorPtr[0] == &inputs->Color);
       _tnl_import_color( ctx, GL_FLOAT, writeable, stride );
-      VB->importable_data &= ~VERT_COLOR0_BIT;
+      VB->importable_data &= ~VERT_BIT_COLOR0;
    }
 
-   if ((required & VERT_COLOR1_BIT) && 
+   if ((required & VERT_BIT_COLOR1) && 
        (VB->SecondaryColorPtr[0]->Flags & ca_flags)) {
       ASSERT(VB->SecondaryColorPtr[0] == &inputs->SecondaryColor);
       _tnl_import_secondarycolor( ctx, GL_FLOAT, writeable, stride );
-      VB->importable_data &= ~VERT_COLOR1_BIT;
+      VB->importable_data &= ~VERT_BIT_COLOR1;
    }
 
-   if ((required & VERT_FOG_BIT)
+   if ((required & VERT_BIT_FOG)
        && (VB->FogCoordPtr->flags & flags)) {
       ASSERT(VB->FogCoordPtr == &inputs->FogCoord);
       _tnl_import_fogcoord( ctx, writeable, stride );
-      VB->importable_data &= ~VERT_FOG_BIT;
+      VB->importable_data &= ~VERT_BIT_FOG;
    }
 
-   if ((required & VERT_INDEX_BIT) && (VB->IndexPtr[0]->flags & flags)) {
+   if ((required & VERT_BIT_INDEX) && (VB->IndexPtr[0]->flags & flags)) {
       ASSERT(VB->IndexPtr[0] == &inputs->Index);
       _tnl_import_index( ctx, writeable, stride );
-      VB->importable_data &= ~VERT_INDEX_BIT;
+      VB->importable_data &= ~VERT_BIT_INDEX;
    }
 
-   if (required & VERT_TEX_ANY)
+   if (required & VERT_BITS_TEX_ANY)
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
-        if ((required & VERT_TEX(i)) && (VB->TexCoordPtr[i]->flags & flags)) {
+        if ((required & VERT_BIT_TEX(i)) && (VB->TexCoordPtr[i]->flags & flags)) {
            ASSERT(VB->TexCoordPtr[i] == &inputs->TexCoord[i]);
            _tnl_import_texcoord( ctx, i, writeable, stride );
-           VB->importable_data &= ~VERT_TEX(i);
+           VB->importable_data &= ~VERT_BIT_TEX(i);
         }
 
 }
@@ -313,18 +316,18 @@ void _tnl_vb_bind_arrays( GLcontext *ctx, GLint start, GLsizei count )
 /*           start, count, ctx->Array.LockFirst, ctx->Array.LockCount);  */
 /*        _tnl_print_vert_flags("    inputs", inputs);  */
 /*        _tnl_print_vert_flags("    _Enabled", ctx->Array._Enabled); */
-/*        _tnl_print_vert_flags("    importable", inputs & VERT_FIXUP); */
+/*        _tnl_print_vert_flags("    importable", inputs & VERT_BITS_FIXUP); */
 
    VB->Count = count - start;
    VB->FirstClipped = VB->Count;
-   VB->Elts = 0;
-   VB->MaterialMask = 0;
-   VB->Material = 0;
-   VB->Flag = 0;
+   VB->Elts = NULL;
+   VB->MaterialMask = NULL;
+   VB->Material = NULL;
+   VB->Flag = NULL;
    VB->Primitive = tnl->tmp_primitive;
    VB->PrimitiveLength = tnl->tmp_primitive_length;
    VB->import_data = _tnl_upgrade_client_data;
-   VB->importable_data = inputs & VERT_FIXUP;
+   VB->importable_data = inputs & VERT_BITS_FIXUP;
 
    if (ctx->Array.LockCount) {
       ASSERT(start == (GLint) ctx->Array.LockFirst);
@@ -333,27 +336,27 @@ void _tnl_vb_bind_arrays( GLcontext *ctx, GLint start, GLsizei count )
 
    _ac_import_range( ctx, start, count );
 
-   if (inputs & VERT_OBJ_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_POS) {
       _tnl_import_vertex( ctx, 0, 0 );
       tmp->Obj.count = VB->Count;
       VB->ObjPtr = &tmp->Obj;
    }
 
-   if (inputs & VERT_NORMAL_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_NORMAL) {
       _tnl_import_normal( ctx, 0, 0 );
       tmp->Normal.count = VB->Count;
       VB->NormalPtr = &tmp->Normal;
    }
 
-   if (inputs & VERT_COLOR0_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_COLOR0) {
       _tnl_import_color( ctx, 0, 0, 0 );
       VB->ColorPtr[0] = &tmp->Color;
       VB->ColorPtr[1] = 0;
    }
 
-   if (inputs & VERT_TEX_ANY) {
-      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
-        if (inputs & VERT_TEX(i)) {
+   if (inputs & VERT_BITS_TEX_ANY) {
+      for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
+        if (inputs & VERT_BIT_TEX(i)) {
            _tnl_import_texcoord( ctx, i, 0, 0 );
            tmp->TexCoord[i].count = VB->Count;
            VB->TexCoordPtr[i] = &tmp->TexCoord[i];
@@ -361,31 +364,45 @@ void _tnl_vb_bind_arrays( GLcontext *ctx, GLint start, GLsizei count )
       }
    }
 
-   if (inputs & (VERT_INDEX_BIT|VERT_FOG_BIT|VERT_EDGEFLAG_BIT|VERT_COLOR1_BIT)) {
-      if (inputs & VERT_INDEX_BIT) {
+   if (inputs & (VERT_BIT_INDEX | VERT_BIT_FOG |
+                 VERT_BIT_EDGEFLAG | VERT_BIT_COLOR1)) {
+      if (inputs & VERT_BIT_INDEX) {
         _tnl_import_index( ctx, 0, 0 );
         tmp->Index.count = VB->Count;
         VB->IndexPtr[0] = &tmp->Index;
         VB->IndexPtr[1] = 0;
       }
 
-      if (inputs & VERT_FOG_BIT) {
+      if (inputs & VERT_BIT_FOG) {
         _tnl_import_fogcoord( ctx, 0, 0 );
         tmp->FogCoord.count = VB->Count;
         VB->FogCoordPtr = &tmp->FogCoord;
       }
 
-      if (inputs & VERT_EDGEFLAG_BIT) {
+      if (inputs & VERT_BIT_EDGEFLAG) {
         _tnl_import_edgeflag( ctx, GL_TRUE, sizeof(GLboolean) );
         VB->EdgeFlag = (GLboolean *) tmp->EdgeFlag.data;
       }
 
-      if (inputs & VERT_COLOR1_BIT) {
+      if (inputs & VERT_BIT_COLOR1) {
         _tnl_import_secondarycolor( ctx, 0, 0, 0 );
         VB->SecondaryColorPtr[0] = &tmp->SecondaryColor;
         VB->SecondaryColorPtr[1] = 0;
       }
    }
+
+   if (ctx->VertexProgram.Enabled) {
+      /* XXX lots of work to do here */
+
+      printf("bind vp arrays!\n");
+      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_POS] = VB->ObjPtr;
+      printf("   data = %p\n", VB->ObjPtr->data);
+      printf(" stride = %d\n", VB->ObjPtr->stride);
+      printf("   size = %d\n", VB->ObjPtr->size);
+
+      VB->AttribPtr[VERT_ATTRIB_NORMAL] = VB->NormalPtr;
+   }
+
 }
 
 
index 64abe88..db0bd7a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_context.h,v 1.36 2002/01/06 03:54:12 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_context.h,v 1.37 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Author:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ */
+
+/**
+ * \file t_context.h
+ * \brief TnL module datatypes and definitions.
+ * \author Keith Whitwell
  */
 
 #ifndef _T_CONTEXT_H
 
 /* Flags to be added to the primitive enum in VB->Primitive.
  */
-#define PRIM_MODE_MASK  0xff    /* Extract the actual primitive */
-#define PRIM_BEGIN      0x100  /* The prim starts here (not wrapped) */
-#define PRIM_END        0x200  /* The prim ends in this VB (does not wrap) */
-#define PRIM_PARITY     0x400  /* The prim wrapped on an odd number of verts */
-#define PRIM_LAST       0x800   /* No more prims in the VB */
+#define PRIM_MODE_MASK  0xff   /* Extract the actual primitive */
+#define PRIM_BEGIN      0x100  /* The prim starts here (not wrapped) */
+#define PRIM_END        0x200  /* The prim ends in this VB (does not wrap) */
+#define PRIM_PARITY     0x400  /* The prim wrapped on an odd number of verts */
+#define PRIM_LAST       0x800  /* No more prims in the VB */
 
 
-/* Flags that describe the inputs and outputs of pipeline stages, and
- * the contents of a vertex-cassette.
- *
- * 5 spare flags, rearrangement of eval flags can secure at least 3
- * more.
+/**
+ * Flags that describe the inputs and outputs of pipeline stages, and
+ * the contents of a vertex-cassette.  We reuse the VERT_BIT_* flags
+ * defined in mtypes.h and add a bunch of new ones.
  */
-#define VERT_OBJ_BIT         _NEW_ARRAY_VERTEX
-#define VERT_WEIGHT_BIT      _NEW_ARRAY_WEIGHT  /* unused */
-#define VERT_NORMAL_BIT      _NEW_ARRAY_NORMAL
-#define VERT_COLOR0_BIT      _NEW_ARRAY_COLOR0
-#define VERT_COLOR1_BIT      _NEW_ARRAY_COLOR1
-#define VERT_FOG_BIT         _NEW_ARRAY_FOGCOORD
-#define VERT_INDEX_BIT       _NEW_ARRAY_INDEX
-#define VERT_EDGEFLAG_BIT    _NEW_ARRAY_EDGEFLAG
-#define VERT_TEX0_BIT        _NEW_ARRAY_TEXCOORD_0
-#define VERT_TEX1_BIT        _NEW_ARRAY_TEXCOORD_1
-#define VERT_TEX2_BIT        _NEW_ARRAY_TEXCOORD_2
-#define VERT_TEX3_BIT        _NEW_ARRAY_TEXCOORD_3
-#define VERT_TEX4_BIT        _NEW_ARRAY_TEXCOORD_4
-#define VERT_TEX5_BIT        _NEW_ARRAY_TEXCOORD_5
-#define VERT_TEX6_BIT        _NEW_ARRAY_TEXCOORD_6
-#define VERT_TEX7_BIT        _NEW_ARRAY_TEXCOORD_7
-#define VERT_EVAL_C1         0x10000    /* imm only */
-#define VERT_EVAL_C2         0x20000    /* imm only */
-#define VERT_EVAL_P1         0x40000    /* imm only */
-#define VERT_EVAL_P2         0x80000    /* imm only */
-#define VERT_OBJ_3           0x100000   /* imm only */
-#define VERT_OBJ_4           0x200000   /* imm only */
-#define VERT_MATERIAL        0x400000   /* imm only, but tested in vb code */
-#define VERT_ELT             0x800000   /* imm only */
-#define VERT_BEGIN           0x1000000  /* imm only, but tested in vb code */
-#define VERT_END             0x2000000  /* imm only, but tested in vb code */
-#define VERT_END_VB          0x4000000  /* imm only, but tested in vb code */
-#define VERT_POINT_SIZE      0x8000000  /* vb only, could reuse a bit */
-#define VERT_EYE             VERT_BEGIN /* vb only, reuse imm bit */
-#define VERT_CLIP            VERT_END   /* vb only, reuse imm bit*/
+/* bits 0..5 defined in mtypes.h */
+#define VERT_BIT_INDEX       VERT_BIT_SIX    /* a free vertex attrib bit */
+#define VERT_BIT_EDGEFLAG    VERT_BIT_SEVEN  /* a free vertex attrib bit */
+/* bits 8..15 defined in mtypes.h */
+#define VERT_BIT_EVAL_C1     (1 << 16)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_EVAL_C2     (1 << 17)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_EVAL_P1     (1 << 18)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_EVAL_P2     (1 << 19)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_OBJ_3       (1 << 20)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_OBJ_4       (1 << 21)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_MATERIAL    (1 << 22)  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_BIT_ELT         (1 << 23)  /* imm only */
+#define VERT_BIT_BEGIN       (1 << 24)  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_BIT_END         (1 << 25)  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_BIT_END_VB      (1 << 26)  /* imm only, but tested in vb code */
+#define VERT_BIT_POINT_SIZE  (1 << 27)  /* vb only, could reuse a bit */
+#define VERT_BIT_EYE         VERT_BIT_BEGIN /* vb only, reuse imm bit */
+#define VERT_BIT_CLIP        VERT_BIT_END   /* vb only, reuse imm bit*/
 
 
 
 
 /* Shorthands.
  */
-#define VERT_EVAL_ANY      (VERT_EVAL_C1 | VERT_EVAL_P1 | \
-                            VERT_EVAL_C2 | VERT_EVAL_P2)
-
-#define VERT_OBJ_23        (VERT_OBJ_3 | VERT_OBJ_BIT)
-#define VERT_OBJ_234       (VERT_OBJ_4 | VERT_OBJ_23)
-
-#define VERT_TEX0_BIT_SHIFT 11
-
-#define VERT_TEX(i)        (VERT_TEX0_BIT << (i))
-
-#define VERT_TEX_ANY       (VERT_TEX0_BIT |            \
-                            VERT_TEX1_BIT |            \
-                            VERT_TEX2_BIT |            \
-                            VERT_TEX3_BIT |            \
-                            VERT_TEX4_BIT |            \
-                            VERT_TEX5_BIT |            \
-                            VERT_TEX6_BIT |            \
-                            VERT_TEX7_BIT)
-
-#define VERT_FIXUP        (VERT_TEX_ANY |              \
-                           VERT_COLOR0_BIT |           \
-                           VERT_COLOR1_BIT |           \
-                           VERT_FOG_BIT |              \
-                          VERT_INDEX_BIT |             \
-                           VERT_EDGEFLAG_BIT |         \
-                           VERT_NORMAL_BIT)
-
-#define VERT_CURRENT_DATA  (VERT_FIXUP |               \
-                           VERT_MATERIAL)
-
-#define VERT_DATA          (VERT_TEX_ANY |             \
-                           VERT_COLOR0_BIT |           \
-                           VERT_COLOR1_BIT |           \
-                           VERT_FOG_BIT |              \
-                            VERT_INDEX_BIT |           \
-                            VERT_EDGEFLAG_BIT |                \
-                            VERT_NORMAL_BIT |          \
-                           VERT_OBJ_BIT |              \
-                            VERT_MATERIAL |            \
-                            VERT_ELT |                 \
-                           VERT_EVAL_ANY)
-
-
-/* KW: Represents everything that can take place between a begin and
+#define VERT_BITS_OBJ_23   (VERT_BIT_POS | VERT_BIT_OBJ_3)
+#define VERT_BITS_OBJ_234  (VERT_BIT_POS | VERT_BIT_OBJ_3 | VERT_BIT_OBJ_4)
+
+#define VERT_BITS_TEX_ANY  (VERT_BIT_TEX0 |    \
+                            VERT_BIT_TEX1 |    \
+                            VERT_BIT_TEX2 |    \
+                            VERT_BIT_TEX3 |    \
+                            VERT_BIT_TEX4 |    \
+                            VERT_BIT_TEX5 |    \
+                            VERT_BIT_TEX6 |    \
+                            VERT_BIT_TEX7)
+
+#define VERT_BITS_EVAL_ANY (VERT_BIT_EVAL_C1 | VERT_BIT_EVAL_P1 | \
+                            VERT_BIT_EVAL_C2 | VERT_BIT_EVAL_P2)
+
+#define VERT_BITS_FIXUP    (VERT_BITS_TEX_ANY |                \
+                            VERT_BIT_COLOR0 |          \
+                            VERT_BIT_COLOR1 |          \
+                            VERT_BIT_FOG |             \
+                           VERT_BIT_INDEX |            \
+                            VERT_BIT_EDGEFLAG |                \
+                            VERT_BIT_NORMAL)
+
+#define VERT_BITS_CURRENT_DATA  (VERT_BITS_FIXUP |     \
+                                VERT_BIT_MATERIAL)
+
+#define VERT_BITS_DATA     (VERT_BITS_TEX_ANY |                \
+                           VERT_BIT_COLOR0 |           \
+                           VERT_BIT_COLOR1 |           \
+                           VERT_BIT_FOG |              \
+                            VERT_BIT_INDEX |           \
+                            VERT_BIT_EDGEFLAG |                \
+                            VERT_BIT_NORMAL |          \
+                           VERT_BIT_POS |              \
+                            VERT_BIT_MATERIAL |                \
+                            VERT_BIT_ELT |             \
+                           VERT_BITS_EVAL_ANY)
+
+
+/**
+ * KW: Represents everything that can take place between a begin and
  * end, and can represent multiple begin/end pairs.  Can be used to
  * losslessly encode this information in display lists.
  */
@@ -202,9 +189,9 @@ struct immediate
    GLuint MaterialOrMask;
    GLuint MaterialAndMask;
 
-   GLuint  Primitive[IMM_SIZE];            /* BEGIN/END */
+   GLuint  Primitive[IMM_SIZE];              /* BEGIN/END */
    GLuint  PrimitiveLength[IMM_SIZE]; /* BEGIN/END */
-   GLuint  Flag[IMM_SIZE];         /* VERT_* flags */
+   GLuint  Flag[IMM_SIZE];           /* VERT_BIT_* flags */
 
    /* All vertex attributes (position, normal, color, secondary color,
     * texcoords, fog coord) are stored in the Attrib[] arrays instead
@@ -237,9 +224,8 @@ struct vertex_arrays
 };
 
 
-typedef struct gl_material GLmaterial;
-
-/* Contains the current state of a running pipeline.
+/**
+ * Contains the current state of a running pipeline.
  */
 typedef struct vertex_buffer
 {
@@ -255,27 +241,27 @@ typedef struct vertex_buffer
 
    /* Pointers to current data.
     */
-   GLuint      *Elts;                          /* VERT_ELT */
-   GLvector4f  *ObjPtr;                                /* VERT_OBJ_BIT */
-   GLvector4f  *EyePtr;                                /* VERT_EYE */
-   GLvector4f  *ClipPtr;                       /* VERT_CLIP */
-   GLvector4f  *NdcPtr;                         /* VERT_CLIP (2) */
-   GLubyte     ClipOrMask;                     /* VERT_CLIP (3) */
-   GLubyte     *ClipMask;                      /* VERT_CLIP (4) */
-   GLvector4f  *NormalPtr;                     /* VERT_NORMAL_BIT */
-   GLfloat     *NormalLengthPtr;               /* VERT_NORMAL_BIT */
-   GLboolean   *EdgeFlag;                      /* VERT_EDGEFLAG_BIT */
+   GLuint      *Elts;                          /* VERT_BIT_ELT */
+   GLvector4f  *ObjPtr;                                /* VERT_BIT_POS */
+   GLvector4f  *EyePtr;                                /* VERT_BIT_EYE */
+   GLvector4f  *ClipPtr;                       /* VERT_BIT_CLIP */
+   GLvector4f  *NdcPtr;                         /* VERT_BIT_CLIP (2) */
+   GLubyte     ClipOrMask;                     /* VERT_BIT_CLIP (3) */
+   GLubyte     *ClipMask;                      /* VERT_BIT_CLIP (4) */
+   GLvector4f  *NormalPtr;                     /* VERT_BIT_NORMAL */
+   GLfloat     *NormalLengthPtr;               /* VERT_BIT_NORMAL */
+   GLboolean   *EdgeFlag;                      /* VERT_BIT_EDGEFLAG */
    GLvector4f  *TexCoordPtr[MAX_TEXTURE_UNITS];        /* VERT_TEX_0..n */
-   GLvector1ui *IndexPtr[2];                   /* VERT_INDEX_BIT */
-   struct gl_client_array *ColorPtr[2];                /* VERT_COLOR0_BIT */
-   struct gl_client_array *SecondaryColorPtr[2];/* VERT_COLOR1_BIT */
-   GLvector4f  *PointSizePtr;                  /* VERT_POINT_SIZE */
-   GLvector4f  *FogCoordPtr;                   /* VERT_FOG_BIT */
-   GLmaterial (*Material)[2];                   /* VERT_MATERIAL, optional */
-   GLuint      *MaterialMask;                  /* VERT_MATERIAL, optional */
-   GLuint      *Flag;                          /* VERT_* flags, optional */
-   GLuint      *Primitive;                     /* GL_(mode)|PRIM_* flags */
-   GLuint      *PrimitiveLength;               /* integers */
+   GLvector1ui *IndexPtr[2];                   /* VERT_BIT_INDEX */
+   struct gl_client_array *ColorPtr[2];                /* VERT_BIT_COLOR0 */
+   struct gl_client_array *SecondaryColorPtr[2];/* VERT_BIT_COLOR1 */
+   GLvector4f  *PointSizePtr;                  /* VERT_BIT_POINT_SIZE */
+   GLvector4f  *FogCoordPtr;                   /* VERT_BIT_FOG */
+   struct gl_material (*Material)[2];         /* VERT_BIT_MATERIAL, optional */
+   GLuint      *MaterialMask;                /* VERT_BIT_MATERIAL, optional */
+   GLuint      *Flag;                        /* VERT_BIT_* flags, optional */
+   GLuint      *Primitive;                   /* GL_(mode)|PRIM_* flags */
+   GLuint      *PrimitiveLength;             /* integers */
 
    /* Inputs to the vertex program stage */
    GLvector4f *AttribPtr[VERT_ATTRIB_MAX];      /* GL_NV_vertex_program */
index 48a8081..dd90dbe 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_imm_api.c,v 1.23 2002/01/05 20:51:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_imm_api.c,v 1.24 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -123,7 +123,7 @@ _tnl_begin( GLcontext *ctx, GLenum p )
       GLuint last = IM->LastPrimitive;
 
       state |= (VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1);
-      IM->Flag[count] |= VERT_BEGIN;
+      IM->Flag[count] |= VERT_BIT_BEGIN;
       IM->Primitive[count] = p | PRIM_BEGIN;
       IM->PrimitiveLength[IM->LastPrimitive] = count - IM->LastPrimitive;
       IM->LastPrimitive = count;
@@ -249,7 +249,7 @@ _tnl_hard_begin( GLcontext *ctx, GLenum p )
         ASSERT (IM->FlushElt != FLUSH_ELT_EAGER);
 
         IM->BeginState |= VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1;
-        IM->Flag[IM->Count] |= VERT_BEGIN;
+        IM->Flag[IM->Count] |= VERT_BIT_BEGIN;
         IM->Primitive[IM->Count] = p | PRIM_BEGIN;
         IM->PrimitiveLength[IM->LastPrimitive] = IM->Count - IM->LastPrimitive;
         IM->LastPrimitive = IM->Count;
@@ -293,7 +293,7 @@ _tnl_end( GLcontext *ctx )
       GLuint last = IM->LastPrimitive;
 
       state &= ~(VERT_BEGIN_0|VERT_BEGIN_1); /* update state */
-      IM->Flag[count] |= VERT_END;
+      IM->Flag[count] |= VERT_BIT_END;
       IM->Primitive[last] |= PRIM_END;
       IM->PrimitiveLength[last] = count - last;
       IM->Primitive[count] = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END; /* removes PRIM_BEGIN 
@@ -339,7 +339,7 @@ _tnl_End(void)
    GET_IMMEDIATE;                                              \
    GLuint count = IM->Count;                                   \
    GLfloat *color = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][count];     \
-   IM->Flag[count] |= VERT_COLOR0_BIT;                         \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_COLOR0;                         \
    color[0] = r;                                               \
    color[1] = g;                                               \
    color[2] = b;                                               \
@@ -414,7 +414,7 @@ _tnl_Color4ubv( const GLubyte *v)
    GLuint count;                                       \
    GET_IMMEDIATE;                                      \
    count = IM->Count;                                  \
-   IM->Flag[count] |= VERT_COLOR1_BIT;                 \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_COLOR1;                 \
    IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][count][0] = r;       \
    IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][count][1] = g;       \
    IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][count][2] = b;       \
@@ -456,7 +456,7 @@ _tnl_EdgeFlag( GLboolean flag )
    GET_IMMEDIATE;
    count = IM->Count;
    IM->EdgeFlag[count] = flag;
-   IM->Flag[count] |= VERT_EDGEFLAG_BIT;
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_EDGEFLAG;
 }
 
 
@@ -467,7 +467,7 @@ _tnl_EdgeFlagv( const GLboolean *flag )
    GET_IMMEDIATE;
    count = IM->Count;
    IM->EdgeFlag[count] = *flag;
-   IM->Flag[count] |= VERT_EDGEFLAG_BIT;
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_EDGEFLAG;
 }
 
 
@@ -478,7 +478,7 @@ _tnl_FogCoordfEXT( GLfloat f )
    GET_IMMEDIATE;
    count = IM->Count;
    IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][count][0] = f; /*FogCoord[count] = f;*/
-   IM->Flag[count] |= VERT_FOG_BIT;
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_FOG;
 }
 
 static void
@@ -488,7 +488,7 @@ _tnl_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v )
    GET_IMMEDIATE;
    count = IM->Count;
    IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][count][0] = v[0]; /*FogCoord[count] = v[0];*/
-   IM->Flag[count] |= VERT_FOG_BIT;
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_FOG;
 }
 
 
@@ -499,7 +499,7 @@ _tnl_Indexi( GLint c )
    GET_IMMEDIATE;
    count = IM->Count;
    IM->Index[count] = c;
-   IM->Flag[count] |= VERT_INDEX_BIT;
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_INDEX;
 }
 
 
@@ -510,7 +510,7 @@ _tnl_Indexiv( const GLint *c )
    GET_IMMEDIATE;
    count = IM->Count;
    IM->Index[count] = *c;
-   IM->Flag[count] |= VERT_INDEX_BIT;
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_INDEX;
 }
 
 
@@ -520,7 +520,7 @@ _tnl_Indexiv( const GLint *c )
    GLfloat *normal;                                    \
    GET_IMMEDIATE;                                      \
    count = IM->Count;                                  \
-   IM->Flag[count] |= VERT_NORMAL_BIT;                 \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_NORMAL;                 \
    normal = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][count];     \
    ASSIGN_3V(normal, x,y,z);                           \
 }
@@ -532,7 +532,7 @@ _tnl_Indexiv( const GLint *c )
    fi_type *normal;                                            \
    GET_IMMEDIATE;                                              \
    count = IM->Count;                                          \
-   IM->Flag[count] |= VERT_NORMAL_BIT;                         \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_NORMAL;                         \
    normal = (fi_type *)IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][count];  \
    normal[0].i = ((fi_type *)&(x))->i;                         \
    normal[1].i = ((fi_type *)&(y))->i;                         \
@@ -563,7 +563,7 @@ _tnl_Normal3fv( const GLfloat *v )
    GLfloat *tc;                                        \
    GET_IMMEDIATE;                              \
    count = IM->Count;                          \
-   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_BIT;           \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX0;           \
    tc = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0][count];   \
    ASSIGN_4V(tc,s,0,0,1);                      \
 }
@@ -574,7 +574,7 @@ _tnl_Normal3fv( const GLfloat *v )
    GLfloat *tc;                                        \
    GET_IMMEDIATE;                              \
    count = IM->Count;                          \
-   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_BIT;           \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX0;           \
    tc = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0][count];   \
    ASSIGN_4V(tc, s, t, 0, 1);                  \
 }
@@ -585,7 +585,7 @@ _tnl_Normal3fv( const GLfloat *v )
    GLfloat *tc;                                        \
    GET_IMMEDIATE;                              \
    count = IM->Count;                          \
-   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_BIT;           \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX0;           \
    IM->TexSize |= TEX_0_SIZE_3;                        \
    tc = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0][count];   \
    ASSIGN_4V(tc, s, t, u, 1);                  \
@@ -597,7 +597,7 @@ _tnl_Normal3fv( const GLfloat *v )
    GLfloat *tc;                                        \
    GET_IMMEDIATE;                              \
    count = IM->Count;                          \
-   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_BIT;           \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX0;           \
    IM->TexSize |= TEX_0_SIZE_4;                        \
    tc = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0][count];   \
    ASSIGN_4V(tc, s, t, u, v);                  \
@@ -610,7 +610,7 @@ _tnl_Normal3fv( const GLfloat *v )
    fi_type *tc;                                                \
    GET_IMMEDIATE;                                      \
    count = IM->Count;                                  \
-   IM->Flag[count] |= VERT_TEX0_BIT;                   \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX0;                   \
    tc = (fi_type *)IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0][count];        \
    tc[0].i = ((fi_type *)&(s))->i;                     \
    tc[1].i = ((fi_type *)&(t))->i;                     \
@@ -680,7 +680,7 @@ _tnl_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 {                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                         \
    GLfloat *dest = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count]; \
-   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_BIT;                    \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_POS;                    \
    ASSIGN_4V(dest, x, y, 0, 1);                                \
 /*     ASSERT(IM->Flag[IM->Count]==0);          */     \
    if (count == IMM_MAXDATA - 1)                       \
@@ -691,7 +691,7 @@ _tnl_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 {                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                         \
    GLfloat *dest = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count]; \
-   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_23;                     \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BITS_OBJ_23;                        \
    ASSIGN_4V(dest, x, y, z, 1);                                \
 /*     ASSERT(IM->Flag[IM->Count]==0); */              \
    if (count == IMM_MAXDATA - 1)                       \
@@ -702,7 +702,7 @@ _tnl_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 {                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                         \
    GLfloat *dest = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count]; \
-   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_234;                    \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BITS_OBJ_234;               \
    ASSIGN_4V(dest, x, y, z, w);                                \
    if (count == IMM_MAXDATA - 1)                       \
       _tnl_flush_immediate( IM );                      \
@@ -713,7 +713,7 @@ _tnl_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 {                                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                                         \
    fi_type *dest = (fi_type *)IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count];      \
-   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_BIT;                                    \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_POS;                                    \
    dest[0].i = ((fi_type *)&(x))->i;                                   \
    dest[1].i = ((fi_type *)&(y))->i;                                   \
    dest[2].i = 0;                                                      \
@@ -731,7 +731,7 @@ _tnl_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 {                                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                                         \
    fi_type *dest = (fi_type *)IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count];      \
-   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_23;                                     \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BITS_OBJ_23;                                        \
    dest[0].i = ((fi_type *)&(x))->i;                                   \
    dest[1].i = ((fi_type *)&(y))->i;                                   \
    dest[2].i = ((fi_type *)&(z))->i;                                   \
@@ -749,7 +749,7 @@ _tnl_TexCoord4fv( const GLfloat *v )
 {                                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                                         \
    fi_type *dest = (fi_type *)IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count];      \
-   IM->Flag[count] |= VERT_OBJ_234;                                    \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BITS_OBJ_234;                               \
    dest[0].i = ((fi_type *)&(x))->i;                                   \
    dest[1].i = ((fi_type *)&(y))->i;                                   \
    dest[2].i = ((fi_type *)&(z))->i;                                   \
@@ -825,7 +825,7 @@ _tnl_Vertex4fv( const GLfloat *v )
       GLuint count = IM->Count;                                \
       GLfloat *tc = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texunit][count];     \
       ASSIGN_4V(tc, s, 0.0F, 0.0F, 1.0F);              \
-      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);            \
+      IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX(texunit);                \
    }                                                   \
 }
 
@@ -837,7 +837,7 @@ _tnl_Vertex4fv( const GLfloat *v )
       GLuint count = IM->Count;                                \
       GLfloat *tc = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texunit][count];     \
       ASSIGN_4V(tc, s, t, 0.0F, 1.0F);                 \
-      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);            \
+      IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX(texunit);                \
    }                                                   \
 }
 
@@ -849,7 +849,7 @@ _tnl_Vertex4fv( const GLfloat *v )
       GLuint count = IM->Count;                                \
       GLfloat *tc = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texunit][count];     \
       ASSIGN_4V(tc, s, t, u, 1.0F);                    \
-      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);            \
+      IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX(texunit);                \
       IM->TexSize |= TEX_SIZE_3(texunit);              \
    }                                                   \
 }
@@ -862,7 +862,7 @@ _tnl_Vertex4fv( const GLfloat *v )
       GLuint count = IM->Count;                                \
       GLfloat *tc = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texunit][count];     \
       ASSIGN_4V(tc, s, t, u, v);                       \
-      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);            \
+      IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX(texunit);                \
       IM->TexSize |= TEX_SIZE_4(texunit);              \
    }                                                   \
 }
@@ -875,7 +875,7 @@ _tnl_Vertex4fv( const GLfloat *v )
    if (texunit < IM->MaxTextureUnits) {                                \
       GLuint count = IM->Count;                                        \
       fi_type *tc = (fi_type *)IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + texunit][count];\
-      IM->Flag[count] |= VERT_TEX(texunit);                    \
+      IM->Flag[count] |= VERT_BIT_TEX(texunit);                        \
       tc[0].i = ((fi_type *)&(s))->i;                          \
       tc[1].i = ((fi_type *)&(t))->i;                          \
       tc[2].i = 0;                                             \
@@ -946,7 +946,7 @@ _tnl_MultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v)
 {                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                         \
    GLfloat *dest = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count]; \
-   IM->Flag[count] |= VERT_EVAL_C1;                    \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_EVAL_C1;                        \
    ASSIGN_4V(dest, x, 0, 0, 1);                                \
    if (count == IMM_MAXDATA-1)                         \
       _tnl_flush_immediate( IM );                      \
@@ -956,7 +956,7 @@ _tnl_MultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v)
 {                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                         \
    GLfloat *dest = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count]; \
-   IM->Flag[count] |= VERT_EVAL_C2;                    \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_EVAL_C2;                        \
    ASSIGN_4V(dest, x, y, 0, 1);                                \
    if (count == IMM_MAXDATA-1)                         \
       _tnl_flush_immediate( IM );                      \
@@ -966,7 +966,7 @@ _tnl_MultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v)
 {                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                         \
    GLfloat *dest = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count]; \
-   IM->Flag[count] |= VERT_EVAL_P1;                    \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_EVAL_P1;                        \
    ASSIGN_4V(dest, x, 0, 0, 1);                                \
    if (count == IMM_MAXDATA-1)                         \
       _tnl_flush_immediate( IM );                      \
@@ -976,7 +976,7 @@ _tnl_MultiTexCoord4fvARB(GLenum target, const GLfloat *v)
 {                                                      \
    GLuint count = IM->Count++;                         \
    GLfloat *dest = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][count]; \
-   IM->Flag[count] |= VERT_EVAL_P2;                    \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_EVAL_P2;                        \
    ASSIGN_4V(dest, x, y, 0, 1);                                \
    if (count == IMM_MAXDATA-1)                         \
       _tnl_flush_immediate( IM );                      \
@@ -1035,7 +1035,7 @@ _tnl_EvalPoint2( GLint i, GLint j )
    GLuint count = IM->Count;                   \
    IM->Elt[count] = i;                         \
    IM->Flag[count] &= IM->ArrayEltFlags;       \
-   IM->Flag[count] |= VERT_ELT;                        \
+   IM->Flag[count] |= VERT_BIT_ELT;            \
    IM->FlushElt = IM->ArrayEltFlush;           \
    IM->Count += IM->ArrayEltIncr;              \
    if (IM->Count == IMM_MAXDATA)               \
@@ -1162,10 +1162,10 @@ _tnl_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params )
    if (bitmask == 0)
       return;
 
-   if (!(IM->Flag[count] & VERT_MATERIAL)) {
+   if (!(IM->Flag[count] & VERT_BIT_MATERIAL)) {
       if (!IM->Material) {
-        IM->Material = (GLmaterial (*)[2]) MALLOC( sizeof(GLmaterial) *
-                                                   IMM_SIZE * 2 );
+        IM->Material = (struct gl_material (*)[2])
+            MALLOC( sizeof(struct gl_material) * IMM_SIZE * 2 );
         IM->MaterialMask = (GLuint *) MALLOC( sizeof(GLuint) * IMM_SIZE );
         IM->MaterialMask[IM->LastMaterial] = 0;
       }
@@ -1175,7 +1175,7 @@ _tnl_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params )
                                    IM->MaterialOrMask & ~bitmask );
       }
 
-      IM->Flag[count] |= VERT_MATERIAL;
+      IM->Flag[count] |= VERT_BIT_MATERIAL;
       IM->MaterialMask[count] = 0;
       IM->MaterialAndMask &= IM->MaterialMask[IM->LastMaterial];
       IM->LastMaterial = count;
index 0572d4c..ea57548 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_imm_debug.c,v 1.6 2002/01/05 20:51:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_imm_debug.c,v 1.7 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -34,30 +34,30 @@ void _tnl_print_vert_flags( const char *name, GLuint flags )
           "%s: (0x%x) %s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s%s\n",
           name,
           flags,
-          (flags & VERT_CLIP)       ? "clip/proj-clip/glend, " : "",
-          (flags & VERT_EDGEFLAG_BIT)       ? "edgeflag, " : "",
-          (flags & VERT_ELT)        ? "array-elt, " : "",
-          (flags & VERT_END_VB)     ? "end-vb, " : "",
-          (flags & VERT_EVAL_ANY)   ? "eval-coord, " : "",
-          (flags & VERT_EYE)        ? "eye/glbegin, " : "",
-          (flags & VERT_FOG_BIT)  ? "fog-coord, " : "",
-          (flags & VERT_INDEX_BIT)      ? "index, " : "",
-          (flags & VERT_MATERIAL)   ? "material, " : "",
-          (flags & VERT_NORMAL_BIT)       ? "normals, " : "",
-          (flags & VERT_OBJ_BIT)        ? "obj, " : "",
-          (flags & VERT_OBJ_3)      ? "obj-3, " : "",
-          (flags & VERT_OBJ_4)      ? "obj-4, " : "",
-          (flags & VERT_POINT_SIZE) ? "point-size, " : "",
-          (flags & VERT_COLOR0_BIT)       ? "colors, " : "",
-          (flags & VERT_COLOR1_BIT)   ? "specular, " : "",
-          (flags & VERT_TEX0_BIT)       ? "texcoord0, " : "",
-          (flags & VERT_TEX1_BIT)       ? "texcoord1, " : "",
-          (flags & VERT_TEX2_BIT)       ? "texcoord2, " : "",
-          (flags & VERT_TEX3_BIT)       ? "texcoord3, " : "",
-          (flags & VERT_TEX4_BIT)       ? "texcoord4, " : "",
-          (flags & VERT_TEX5_BIT)       ? "texcoord5, " : "",
-          (flags & VERT_TEX6_BIT)       ? "texcoord6, " : "",
-          (flags & VERT_TEX7_BIT)       ? "texcoord7, " : ""
+          (flags & VERT_BIT_CLIP)       ? "clip/proj-clip/glend, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_EDGEFLAG)       ? "edgeflag, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_ELT)        ? "array-elt, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_END_VB)     ? "end-vb, " : "",
+          (flags & VERT_BITS_EVAL_ANY)   ? "eval-coord, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_EYE)        ? "eye/glbegin, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_FOG)  ? "fog-coord, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_INDEX)      ? "index, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_MATERIAL)   ? "material, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_NORMAL)       ? "normals, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_POS)        ? "obj, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_OBJ_3)      ? "obj-3, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_OBJ_4)      ? "obj-4, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_POINT_SIZE) ? "point-size, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_COLOR0)       ? "colors, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_COLOR1)   ? "specular, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_TEX0)       ? "texcoord0, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_TEX1)       ? "texcoord1, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_TEX2)       ? "texcoord2, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_TEX3)       ? "texcoord3, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_TEX4)       ? "texcoord4, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_TEX5)       ? "texcoord5, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_TEX6)       ? "texcoord6, " : "",
+          (flags & VERT_BIT_TEX7)       ? "texcoord7, " : ""
       );
 }
 
@@ -89,22 +89,22 @@ void _tnl_print_cassette( struct immediate *IM )
 
    for (i = IM->CopyStart ; i <= IM->Count ; i++) {
       fprintf(stderr, "%u: ", i);
-      if (req & VERT_OBJ_234) {
-        if (flags[i] & VERT_EVAL_C1)
+      if (req & VERT_BITS_OBJ_234) {
+        if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_C1)
            fprintf(stderr, "EvalCoord %f ",
                     IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0]);
-        else if (flags[i] & VERT_EVAL_P1)
+        else if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_P1)
            fprintf(stderr, "EvalPoint %.0f ",
                     IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0]);
-        else if (flags[i] & VERT_EVAL_C2)
+        else if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_C2)
            fprintf(stderr, "EvalCoord %f %f ",
                     IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0],
                     IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][1]);
-        else if (flags[i] & VERT_EVAL_P2)
+        else if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_P2)
            fprintf(stderr, "EvalPoint %.0f %.0f ",
                     IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0],
                     IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][1]);
-        else if (i < IM->Count && (flags[i]&VERT_OBJ_234)) {
+        else if (i < IM->Count && (flags[i] & VERT_BITS_OBJ_234)) {
            fprintf(stderr, "Obj %f %f %f %f",
                     IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0],
                     IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][1],
@@ -113,19 +113,19 @@ void _tnl_print_cassette( struct immediate *IM )
         }
       }
 
-      if (req & flags[i] & VERT_ELT)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_ELT)
         fprintf(stderr, " Elt %u\t", IM->Elt[i]);
 
-      if (req & flags[i] & VERT_NORMAL_BIT)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_NORMAL)
         fprintf(stderr, " Norm %f %f %f ",
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][i][0],
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][i][1],
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][i][2]);
 
-      if (req & flags[i] & VERT_TEX_ANY) {
+      if (req & flags[i] & VERT_BITS_TEX_ANY) {
         GLuint j;
         for (j = 0 ; j < MAX_TEXTURE_UNITS ; j++) {
-           if (req & flags[i] & VERT_TEX(j)) {
+           if (req & flags[i] & VERT_BIT_TEX(j)) {
               fprintf(stderr, "TC%d %f %f %f %f", j,
                       IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + j][i][0],
                       IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + j][i][1],
@@ -135,39 +135,39 @@ void _tnl_print_cassette( struct immediate *IM )
         }
       }
 
-      if (req & flags[i] & VERT_COLOR0_BIT)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_COLOR0)
         fprintf(stderr, " Rgba %f %f %f %f ",
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][i][0],
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][i][1],
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][i][2],
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][i][3]);
 
-      if (req & flags[i] & VERT_COLOR1_BIT)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_COLOR1)
         fprintf(stderr, " Spec %f %f %f ",
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][i][0],
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][i][1],
                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][i][2]);
 
-      if (req & flags[i] & VERT_FOG_BIT)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_FOG)
         fprintf(stderr, " Fog %f ", IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][i][0]);
 
-      if (req & flags[i] & VERT_INDEX_BIT)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_INDEX)
         fprintf(stderr, " Index %u ", IM->Index[i]);
 
-      if (req & flags[i] & VERT_EDGEFLAG_BIT)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_EDGEFLAG)
         fprintf(stderr, " Edgeflag %d ", IM->EdgeFlag[i]);
 
-      if (req & flags[i] & VERT_MATERIAL)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_MATERIAL)
         fprintf(stderr, " Material ");
 
 
       /* The order of these two is not easily knowable, but this is
        * the usually correct way to look at them.
        */
-      if (req & flags[i] & VERT_END)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_END)
         fprintf(stderr, " END ");
 
-      if (req & flags[i] & VERT_BEGIN)
+      if (req & flags[i] & VERT_BIT_BEGIN)
         fprintf(stderr, " BEGIN(%s) (%s%s%s%s)",
                 _mesa_prim_name[IM->Primitive[i] & PRIM_MODE_MASK],
                 (IM->Primitive[i] & PRIM_LAST) ? "LAST," : "",
index 2ccf7a2..125dbc5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_imm_dlist.c,v 1.36 2002/01/15 18:27:33 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_imm_dlist.c,v 1.37 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -86,7 +86,7 @@ static void build_normal_lengths( struct immediate *IM )
    
    for (i = 0 ; i < count ; ) {
       dest[i] = len;
-      if (flags[++i] & VERT_NORMAL_BIT) {
+      if (flags[++i] & VERT_BIT_NORMAL) {
         len = (GLfloat) LEN_3FV( data[i] );
         if (len > 0.0F) len = 1.0F / len;
       }
@@ -108,7 +108,7 @@ static void fixup_normal_lengths( struct immediate *IM )
    } 
 
    if (i < IM->Count) {
-      while (!(flags[i] & (VERT_NORMAL_BIT|VERT_END_VB))) {
+      while (!(flags[i] & (VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_END_VB))) {
         dest[i] = len;
         i++;
       }
@@ -139,8 +139,8 @@ _tnl_compile_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
     * array-elements have been translated away by now, so it's ok to
     * remove it.)
     */
-   IM->OrFlag &= ~VERT_ELT;    
-   IM->AndFlag &= ~VERT_ELT;   
+   IM->OrFlag &= ~VERT_BIT_ELT;        
+   IM->AndFlag &= ~VERT_BIT_ELT;       
 
    _tnl_fixup_input( ctx, IM );
 
@@ -222,17 +222,17 @@ static void fixup_compiled_primitives( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBegin/glEnd");
 
       for (i = IM->Start ; i <= IM->Count ; i += IM->PrimitiveLength[i])
-        if (IM->Flag[i] & (VERT_BEGIN|VERT_END_VB))
+        if (IM->Flag[i] & (VERT_BIT_BEGIN|VERT_BIT_END_VB))
            break;
 
       /* Would like to just ignore vertices upto this point.  Can't
        * set copystart because it might skip materials?
        */
       ASSERT(IM->Start == IM->CopyStart);
-      if (i > IM->CopyStart || !(IM->Flag[IM->Start] & VERT_BEGIN)) {
+      if (i > IM->CopyStart || !(IM->Flag[IM->Start] & VERT_BIT_BEGIN)) {
         IM->Primitive[IM->CopyStart] = GL_POLYGON+1;
         IM->PrimitiveLength[IM->CopyStart] = i - IM->CopyStart;
-        if (IM->Flag[i] & VERT_END_VB) {
+        if (IM->Flag[i] & VERT_BIT_END_VB) {
            IM->Primitive[IM->CopyStart] |= PRIM_LAST;
            IM->LastPrimitive = IM->CopyStart;
         }
@@ -244,7 +244,7 @@ static void fixup_compiled_primitives( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
         _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBegin/glEnd");
 
       if (IM->CopyStart == IM->Start &&
-         IM->Flag[IM->Start] & (VERT_END|VERT_END_VB))
+         IM->Flag[IM->Start] & (VERT_BIT_END | VERT_BIT_END_VB))
       {
       }
       else
@@ -256,16 +256,16 @@ static void fixup_compiled_primitives( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
          /* one of these should be true, else we'll be in an infinite loop 
          */
          ASSERT(IM->PrimitiveLength[IM->Start] > 0 ||
-                IM->Flag[IM->Start] & (VERT_END|VERT_END_VB));
+                IM->Flag[IM->Start] & (VERT_BIT_END | VERT_BIT_END_VB));
 
         for (i = IM->Start ; i <= IM->Count ; i += IM->PrimitiveLength[i])
-           if (IM->Flag[i] & (VERT_END|VERT_END_VB)) {
+           if (IM->Flag[i] & (VERT_BIT_END | VERT_BIT_END_VB)) {
               IM->PrimitiveLength[IM->CopyStart] = i - IM->CopyStart;
-              if (IM->Flag[i] & VERT_END_VB) {
+              if (IM->Flag[i] & VERT_BIT_END_VB) {
                  IM->Primitive[IM->CopyStart] |= PRIM_LAST;
                  IM->LastPrimitive = IM->CopyStart;
               }
-              if (IM->Flag[i] & VERT_END) {
+              if (IM->Flag[i] & VERT_BIT_END) {
                  IM->Primitive[IM->CopyStart] |= PRIM_END;
               }
               break;
@@ -570,14 +570,14 @@ static void loopback_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
    GLuint maxtex = 0;
    GLuint p, length, prim = 0;
    
-   if (orflag & VERT_OBJ_234)
+   if (orflag & VERT_BITS_OBJ_234)
       vertex = (void (GLAPIENTRY *)(const GLfloat *)) glVertex4fv;
    else
       vertex = (void (GLAPIENTRY *)(const GLfloat *)) glVertex3fv;
    
-   if (orflag & VERT_TEX_ANY) {
+   if (orflag & VERT_BITS_TEX_ANY) {
       for (j = 0 ; j < ctx->Const.MaxTextureUnits ; j++) {
-        if (orflag & VERT_TEX(j)) {
+        if (orflag & VERT_BIT_TEX(j)) {
            maxtex = j+1;
            if ((IM->TexSize & TEX_SIZE_4(j)) == TEX_SIZE_4(j))
               texcoordfv[j] = glMultiTexCoord4fvARB;
@@ -601,47 +601,47 @@ static void loopback_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
       }
 
       for ( i = p ; i <= p+length ; i++) {
-        if (flags[i] & VERT_TEX_ANY) {
+        if (flags[i] & VERT_BITS_TEX_ANY) {
            GLuint k;
            for (k = 0 ; k < maxtex ; k++) {
-              if (flags[i] & VERT_TEX(k)) {
+              if (flags[i] & VERT_BIT_TEX(k)) {
                  texcoordfv[k]( GL_TEXTURE0_ARB + k,
                                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + k][i] );
               }
            }
         }
 
-        if (flags[i] & VERT_NORMAL_BIT
+        if (flags[i] & VERT_BIT_NORMAL
            glNormal3fv(IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][i]);
 
-        if (flags[i] & VERT_COLOR0_BIT
+        if (flags[i] & VERT_BIT_COLOR0
            glColor4fv( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][i] );
 
-        if (flags[i] & VERT_COLOR1_BIT)
+        if (flags[i] & VERT_BIT_COLOR1)
            _glapi_Dispatch->SecondaryColor3fvEXT( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][i] );
 
-        if (flags[i] & VERT_FOG_BIT)
+        if (flags[i] & VERT_BIT_FOG)
            _glapi_Dispatch->FogCoordfEXT( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][i][0] );
 
-        if (flags[i] & VERT_INDEX_BIT)
+        if (flags[i] & VERT_BIT_INDEX)
            glIndexi( IM->Index[i] );
 
-        if (flags[i] & VERT_EDGEFLAG_BIT)
+        if (flags[i] & VERT_BIT_EDGEFLAG)
            glEdgeFlag( IM->EdgeFlag[i] );
 
-        if (flags[i] & VERT_MATERIAL) 
+        if (flags[i] & VERT_BIT_MATERIAL) 
            emit_material( IM->Material[i], IM->MaterialMask[i] );
 
-        if (flags[i]&VERT_OBJ_234) 
+        if (flags[i]&VERT_BITS_OBJ_234) 
            vertex( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i] );
-        else if (flags[i] & VERT_EVAL_C1)
+        else if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_C1)
            glEvalCoord1f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0] );
-        else if (flags[i] & VERT_EVAL_P1)
+        else if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_P1)
            glEvalPoint1( (GLint) IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0] );
-        else if (flags[i] & VERT_EVAL_C2)
+        else if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_C2)
            glEvalCoord2f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0],
                            IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][1] );
-        else if (flags[i] & VERT_EVAL_P2)
+        else if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_P2)
            glEvalPoint2( (GLint) IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][0],
                           (GLint) IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][i][1] );
       }
index 8376502..ff01dc5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_imm_elt.c,v 1.15 2002/01/06 03:54:12 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_imm_elt.c,v 1.16 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -138,7 +138,7 @@ static trans_elt_4f_func  _tnl_trans_elt_4f_tab[5][MAX_TYPES];
                GLuint start, GLuint n
 #define SRC_START  0
 #define DST_START  start
-#define CHECK  if ((flags[i]&match) == VERT_ELT)
+#define CHECK  if ((flags[i]&match) == VERT_BIT_ELT)
 #define NEXT_F  (void)1
 #define NEXT_F2 f = first + elts[i] * stride;
 
@@ -760,63 +760,63 @@ void _tnl_translate_array_elts( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_IMMEDIATE)
       fprintf(stderr, "exec_array_elements %d .. %d\n", start, count);
 
-   if (translate & VERT_OBJ_BIT) {
+   if (translate & VERT_BIT_POS) {
       _tnl_trans_elt_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS],
                         &ctx->Array.Vertex,
-                        flags, elts, (VERT_ELT|VERT_OBJ_BIT),
+                        flags, elts, (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_POS),
                         start, count);
 
       if (ctx->Array.Vertex.Size == 4)
-        translate |= VERT_OBJ_234;
+        translate |= VERT_BITS_OBJ_234;
       else if (ctx->Array.Vertex.Size == 3)
-        translate |= VERT_OBJ_23;
+        translate |= VERT_BITS_OBJ_23;
    }
 
 
-   if (translate & VERT_NORMAL_BIT)
+   if (translate & VERT_BIT_NORMAL)
       _tnl_trans_elt_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL],
                         &ctx->Array.Normal,
-                        flags, elts, (VERT_ELT|VERT_NORMAL_BIT),
+                        flags, elts, (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_NORMAL),
                         start, count);
 
-   if (translate & VERT_EDGEFLAG_BIT)
+   if (translate & VERT_BIT_EDGEFLAG)
       _tnl_trans_elt_1ub( IM->EdgeFlag,
                          &ctx->Array.EdgeFlag,
-                         flags, elts, (VERT_ELT|VERT_EDGEFLAG_BIT),
+                         flags, elts, (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_EDGEFLAG),
                          start, count);
 
-   if (translate & VERT_COLOR0_BIT) {
+   if (translate & VERT_BIT_COLOR0) {
       _tnl_trans_elt_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0],
                         &ctx->Array.Color,
-                        flags, elts, (VERT_ELT|VERT_COLOR0_BIT),
+                        flags, elts, (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_COLOR0),
                         start, count);
    }
 
-   if (translate & VERT_COLOR1_BIT) {
+   if (translate & VERT_BIT_COLOR1) {
       _tnl_trans_elt_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1],
                         &ctx->Array.SecondaryColor,
-                        flags, elts, (VERT_ELT|VERT_COLOR1_BIT),
+                        flags, elts, (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_COLOR1),
                         start, count);
    }
 
-   if (translate & VERT_FOG_BIT)
+   if (translate & VERT_BIT_FOG)
       _tnl_trans_elt_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG],
                         &ctx->Array.FogCoord,
-                        flags, elts, (VERT_ELT|VERT_FOG_BIT),
+                        flags, elts, (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_FOG),
                         start, count);
 
-   if (translate & VERT_INDEX_BIT)
+   if (translate & VERT_BIT_INDEX)
       _tnl_trans_elt_1ui( IM->Index,
                          &ctx->Array.Index,
-                         flags, elts, (VERT_ELT|VERT_INDEX_BIT),
+                         flags, elts, (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_INDEX),
                          start, count);
 
-   if (translate & VERT_TEX_ANY) {
+   if (translate & VERT_BITS_TEX_ANY) {
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
-        if (translate & VERT_TEX(i)) {
+        if (translate & VERT_BIT_TEX(i)) {
            _tnl_trans_elt_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i],
                               &ctx->Array.TexCoord[i],
-                              flags, elts, (VERT_ELT|VERT_TEX(i)),
+                              flags, elts, (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_TEX(i)),
                               start, count);
 
            if (ctx->Array.TexCoord[i].Size == 4)
@@ -827,7 +827,7 @@ void _tnl_translate_array_elts( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
    }
 
    for (i = start ; i < count ; i++)
-      if (flags[i] & VERT_ELT) flags[i] |= translate;
+      if (flags[i] & VERT_BIT_ELT) flags[i] |= translate;
 
    IM->FlushElt = 0;
 }
index 7eb3bee..01c886b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_imm_eval.c,v 1.20 2002/01/05 20:51:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_imm_eval.c,v 1.21 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -52,11 +52,11 @@ static void eval_points1( GLfloat outcoord[][4],
                          GLfloat du, GLfloat u1 )
 {
    GLuint i;
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & VERT_EVAL_ANY) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & VERT_BITS_EVAL_ANY) {
         outcoord[i][0] = coord[i][0];
         outcoord[i][1] = coord[i][1];
-        if (flags[i] & VERT_EVAL_P1)
+        if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_P1)
            outcoord[i][0] = coord[i][0] * du + u1;
       }
 }
@@ -68,11 +68,11 @@ static void eval_points2( GLfloat outcoord[][4],
                          GLfloat dv, GLfloat v1 )
 {
    GLuint i;
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++) {
-      if (flags[i] & VERT_EVAL_ANY) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++) {
+      if (flags[i] & VERT_BITS_EVAL_ANY) {
         outcoord[i][0] = coord[i][0];
         outcoord[i][1] = coord[i][1];
-        if (flags[i] & VERT_EVAL_P2) {
+        if (flags[i] & VERT_BIT_EVAL_P2) {
            outcoord[i][0] = coord[i][0] * du + u1;
            outcoord[i][1] = coord[i][1] * dv + v1;
         }
@@ -100,8 +100,8 @@ static void eval1_4f( GLvector4f *dest,
    GLfloat (*to)[4] = dest->data;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         ASSIGN_4V(to[i], 0,0,0,1);
         _math_horner_bezier_curve(map->Points, to[i], u,
@@ -126,8 +126,8 @@ static void eval1_4f_ca( struct gl_client_array *dest,
    ASSERT(dest->Type == GL_FLOAT);
    ASSERT(dest->StrideB == 4 * sizeof(GLfloat));
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         ASSIGN_4V(to[i], 0,0,0,1);
         _math_horner_bezier_curve(map->Points, to[i], u,
@@ -148,8 +148,8 @@ static void eval1_1ui( GLvector1ui *dest,
    GLuint *to = dest->data;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         GLfloat tmp;
         _math_horner_bezier_curve(map->Points, &tmp, u, 1, map->Order);
@@ -168,8 +168,8 @@ static void eval1_norm( GLvector4f *dest,
    GLfloat (*to)[4] = dest->data;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         _math_horner_bezier_curve(map->Points, to[i], u, 3, map->Order);
       }
@@ -196,8 +196,8 @@ static void eval2_obj_norm( GLvector4f *obj_ptr,
 
 /*     fprintf(stderr, "%s\n", __FUNCTION__); */
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
         GLfloat du[4], dv[4];
@@ -238,8 +238,8 @@ static void eval2_4f( GLvector4f *dest,
    GLfloat (*to)[4] = dest->data;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
 /*      fprintf(stderr, "coord %d: %f %f\n", i, coord[i][0], coord[i][1]); */
@@ -268,8 +268,8 @@ static void eval2_4f_ca( struct gl_client_array *dest,
    ASSERT(dest->Type == GL_FLOAT);
    ASSERT(dest->StrideB == 4 * sizeof(GLfloat));
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
         _math_horner_bezier_surf(map->Points, to[i], u, v, dimension,
@@ -292,8 +292,8 @@ static void eval2_norm( GLvector4f *dest,
    GLfloat (*to)[4] = dest->data;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++) {
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++) {
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
         _math_horner_bezier_surf(map->Points, to[i], u, v, 3,
@@ -315,8 +315,8 @@ static void eval2_1ui( GLvector1ui *dest,
    GLuint *to = dest->data;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_END_VB) ; i++)
-      if (flags[i] & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2)) {
+   for (i = 0 ; !(flags[i] & VERT_BIT_END_VB) ; i++)
+      if (flags[i] & (VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2)) {
         GLfloat u = (coord[i][0] - u1) * du;
         GLfloat v = (coord[i][1] - v1) * dv;
         GLfloat tmp;
@@ -379,52 +379,52 @@ static void update_eval( GLcontext *ctx )
    GLuint eval1 = 0, eval2 = 0;
 
    if (ctx->Eval.Map1Index)
-      eval1 |= VERT_INDEX_BIT;
+      eval1 |= VERT_BIT_INDEX;
 
    if (ctx->Eval.Map2Index)
-      eval2 |= VERT_INDEX_BIT;
+      eval2 |= VERT_BIT_INDEX;
 
    if (ctx->Eval.Map1Color4)
-      eval1 |= VERT_COLOR0_BIT;
+      eval1 |= VERT_BIT_COLOR0;
 
    if (ctx->Eval.Map2Color4)
-      eval2 |= VERT_COLOR0_BIT;
+      eval2 |= VERT_BIT_COLOR0;
 
    if (ctx->Eval.Map1Normal)
-      eval1 |= VERT_NORMAL_BIT;
+      eval1 |= VERT_BIT_NORMAL;
 
    if (ctx->Eval.Map2Normal)
-      eval2 |= VERT_NORMAL_BIT;
+      eval2 |= VERT_BIT_NORMAL;
 
    if (ctx->Eval.Map1TextureCoord4 ||
        ctx->Eval.Map1TextureCoord3 ||
        ctx->Eval.Map1TextureCoord2 ||
        ctx->Eval.Map1TextureCoord1)
-      eval1 |= VERT_TEX0_BIT;
+      eval1 |= VERT_BIT_TEX0;
 
    if (ctx->Eval.Map2TextureCoord4 ||
        ctx->Eval.Map2TextureCoord3 ||
        ctx->Eval.Map2TextureCoord2 ||
        ctx->Eval.Map2TextureCoord1)
-      eval2 |= VERT_TEX0_BIT;
+      eval2 |= VERT_BIT_TEX0;
 
    if (ctx->Eval.Map1Vertex4)
-      eval1 |= VERT_OBJ_234;
+      eval1 |= VERT_BITS_OBJ_234;
 
    if (ctx->Eval.Map1Vertex3)
-      eval1 |= VERT_OBJ_23;
+      eval1 |= VERT_BITS_OBJ_23;
 
    if (ctx->Eval.Map2Vertex4) {
       if (ctx->Eval.AutoNormal)
-        eval2 |= VERT_OBJ_234 | VERT_NORMAL_BIT;
+        eval2 |= VERT_BITS_OBJ_234 | VERT_BIT_NORMAL;
       else
-        eval2 |= VERT_OBJ_234;
+        eval2 |= VERT_BITS_OBJ_234;
    }
    else if (ctx->Eval.Map2Vertex3) {
       if (ctx->Eval.AutoNormal)
-        eval2 |= VERT_OBJ_23 | VERT_NORMAL_BIT;
+        eval2 |= VERT_BITS_OBJ_23 | VERT_BIT_NORMAL;
       else
-        eval2 |= VERT_OBJ_23;
+        eval2 |= VERT_BITS_OBJ_23;
    }
 
    tnl->eval.EvalMap1Flags = eval1;
@@ -448,13 +448,13 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
    GLuint *flags = IM->Flag + IM->CopyStart;
    GLuint copycount;
    GLuint orflag = IM->OrFlag;
-   GLuint any_eval1 = orflag & (VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1);
-   GLuint any_eval2 = orflag & (VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2);
+   GLuint any_eval1 = orflag & (VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1);
+   GLuint any_eval2 = orflag & (VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2);
    GLuint req = 0;
    GLuint purge_flags = 0;
    GLfloat (*coord)[4] = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS] + IM->CopyStart;
 
-   if (IM->AndFlag & VERT_EVAL_ANY)
+   if (IM->AndFlag & VERT_BITS_EVAL_ANY)
       copycount = IM->Start - IM->CopyStart; /* just copy copied vertices */
    else
       copycount = IM->Count - IM->CopyStart; /* copy all vertices */
@@ -472,9 +472,9 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
       req |= tnl->pipeline.inputs & tnl->eval.EvalMap1Flags;
 
       if (!ctx->Eval.Map1Vertex4 && !ctx->Eval.Map1Vertex3)
-        purge_flags = (VERT_EVAL_P1|VERT_EVAL_C1);
+        purge_flags = (VERT_BIT_EVAL_P1|VERT_BIT_EVAL_C1);
 
-      if (orflag & VERT_EVAL_P1) {
+      if (orflag & VERT_BIT_EVAL_P1) {
         eval_points1( store->Attrib[VERT_ATTRIB_POS] + IM->CopyStart, 
                       coord, flags,
                       ctx->Eval.MapGrid1du,
@@ -488,9 +488,9 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
       req |= tnl->pipeline.inputs & tnl->eval.EvalMap2Flags;
 
       if (!ctx->Eval.Map2Vertex4 && !ctx->Eval.Map2Vertex3)
-        purge_flags |= (VERT_EVAL_P2|VERT_EVAL_C2);
+        purge_flags |= (VERT_BIT_EVAL_P2|VERT_BIT_EVAL_C2);
 
-      if (orflag & VERT_EVAL_P2) {
+      if (orflag & VERT_BIT_EVAL_P2) {
         eval_points2( store->Attrib[VERT_ATTRIB_POS] + IM->CopyStart, 
                       coord, flags,
                       ctx->Eval.MapGrid2du,
@@ -507,7 +507,7 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
    /* Perform the evaluations on active data elements.
     */
-   if (req & VERT_INDEX_BIT)
+   if (req & VERT_BIT_INDEX)
    {
       GLuint generated = 0;
 
@@ -519,16 +519,16 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
       if (ctx->Eval.Map1Index && any_eval1) {
         eval1_1ui( &tmp->Index, coord, flags, &ctx->EvalMap.Map1Index );
-        generated |= VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1;
+        generated |= VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1;
       }
 
       if (ctx->Eval.Map2Index && any_eval2) {
         eval2_1ui( &tmp->Index, coord, flags, &ctx->EvalMap.Map2Index );
-        generated |= VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2;
+        generated |= VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2;
       }
    }
 
-   if (req & VERT_COLOR0_BIT)
+   if (req & VERT_BIT_COLOR0)
    {
       GLuint generated = 0;
 
@@ -541,21 +541,21 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
       tmp->Color.Ptr = store->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0] + IM->CopyStart;
       tmp->Color.StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
       tmp->Color.Flags = 0;
-      tnl->vb.importable_data &= ~VERT_COLOR0_BIT;
+      tnl->vb.importable_data &= ~VERT_BIT_COLOR0;
 
       if (ctx->Eval.Map1Color4 && any_eval1) {
         eval1_4f_ca( &tmp->Color, coord, flags, 4, &ctx->EvalMap.Map1Color4 );
-        generated |= VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1;
+        generated |= VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1;
       }
 
       if (ctx->Eval.Map2Color4 && any_eval2) {
         eval2_4f_ca( &tmp->Color, coord, flags, 4, &ctx->EvalMap.Map2Color4 );
-        generated |= VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2;
+        generated |= VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2;
       }
    }
 
 
-   if (req & VERT_TEX(0))
+   if (req & VERT_BIT_TEX(0))
    {
       GLuint generated = 0;
 
@@ -572,22 +572,22 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
         if (ctx->Eval.Map1TextureCoord4) {
            eval1_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 4,
                      &ctx->EvalMap.Map1Texture4 );
-           generated |= VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1;
+           generated |= VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1;
         }
         else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord3) {
            eval1_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 3,
                      &ctx->EvalMap.Map1Texture3 );
-           generated |= VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1;
+           generated |= VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1;
         }
         else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord2) {
            eval1_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 2,
                      &ctx->EvalMap.Map1Texture2 );
-           generated |= VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1;
+           generated |= VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1;
         }
         else if (ctx->Eval.Map1TextureCoord1) {
            eval1_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 1,
                      &ctx->EvalMap.Map1Texture1 );
-           generated |= VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1;
+           generated |= VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1;
         }
       }
 
@@ -595,28 +595,28 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
         if (ctx->Eval.Map2TextureCoord4) {
            eval2_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 4,
                      &ctx->EvalMap.Map2Texture4 );
-           generated |= VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2;
+           generated |= VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2;
         }
         else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord3) {
            eval2_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 3,
                      &ctx->EvalMap.Map2Texture3 );
-           generated |= VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2;
+           generated |= VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2;
         }
         else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord2) {
            eval2_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 2,
                      &ctx->EvalMap.Map2Texture2 );
-           generated |= VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2;
+           generated |= VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2;
         }
         else if (ctx->Eval.Map2TextureCoord1) {
            eval2_4f( &tmp->TexCoord[0], coord, flags, 1,
                      &ctx->EvalMap.Map2Texture1 );
-           generated |= VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2;
+           generated |= VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2;
         }
       }
    }
 
 
-   if (req & VERT_NORMAL_BIT)
+   if (req & VERT_BIT_NORMAL)
    {
       GLuint generated = 0;
 
@@ -631,12 +631,12 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
       if (ctx->Eval.Map1Normal && any_eval1) {
         eval1_norm( &tmp->Normal, coord, flags, &ctx->EvalMap.Map1Normal );
-        generated |= VERT_EVAL_C1|VERT_EVAL_P1;
+        generated |= VERT_BIT_EVAL_C1|VERT_BIT_EVAL_P1;
       }
 
       if (ctx->Eval.Map2Normal && any_eval2) {
         eval2_norm( &tmp->Normal, coord, flags, &ctx->EvalMap.Map2Normal );
-        generated |= VERT_EVAL_C2|VERT_EVAL_P2;
+        generated |= VERT_BIT_EVAL_C2|VERT_BIT_EVAL_P2;
       }
    }
 
@@ -645,7 +645,7 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
    /* In the AutoNormal case, the copy and assignment of tmp->NormalPtr
     * are done above.
     */
-   if (req & VERT_OBJ_BIT)
+   if (req & VERT_BIT_POS)
    {
       if (copycount) {
         /* This copy may already have occurred when eliminating
@@ -679,7 +679,7 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
       if (any_eval2) {
         if (ctx->Eval.Map2Vertex4) {
-           if (ctx->Eval.AutoNormal && (req & VERT_NORMAL_BIT))
+           if (ctx->Eval.AutoNormal && (req & VERT_BIT_NORMAL))
               eval2_obj_norm( &tmp->Obj, &tmp->Normal, coord, flags, 4,
                               &ctx->EvalMap.Map2Vertex4 );
            else
@@ -687,7 +687,7 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
                         &ctx->EvalMap.Map2Vertex4 );
         }
         else if (ctx->Eval.Map2Vertex3) {
-           if (ctx->Eval.AutoNormal && (req & VERT_NORMAL_BIT))
+           if (ctx->Eval.AutoNormal && (req & VERT_BIT_NORMAL))
               eval2_obj_norm( &tmp->Obj, &tmp->Normal, coord, flags, 3,
                               &ctx->EvalMap.Map2Vertex3 );
            else
@@ -704,7 +704,7 @@ void _tnl_eval_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
     * must be ignored.
     */
    if (purge_flags) {
-      GLuint vertex = VERT_OBJ_BIT|(VERT_EVAL_ANY & ~purge_flags);
+      GLuint vertex = VERT_BIT_POS|(VERT_BITS_EVAL_ANY & ~purge_flags);
       GLuint last_new_prim = 0;
       GLuint new_prim_length = 0;
       GLuint next_old_prim = 0;
index 8df8638..056df78 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_imm_exec.c,v 1.34 2002/01/06 03:54:12 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_imm_exec.c,v 1.35 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
  */
 
+/**
+ * \file vpexec.c
+ * \brief Setup to execute immediate-mode vertex data.
+ * \author Keith Whitwell
+ */
 
 #include "glheader.h"
 #include "colormac.h"
@@ -118,7 +120,7 @@ void _tnl_reset_compile_input( GLcontext *ctx,
 }
   
 
-/*
+/**
  * Copy the last specified normal, color, texcoord, edge flag, etc
  * from the immediate struct into the ctx->Current attribute group.
  */
@@ -128,20 +130,20 @@ void _tnl_copy_to_current( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
    if (MESA_VERBOSE&VERBOSE_IMMEDIATE)
       _tnl_print_vert_flags("copy to current", flag);
 
-   /* XXX should be able t replace these conditions with a loop over
+   /* XXX should be able to replace these conditions with a loop over
     * the 16 vertex attributes.
     */
-   if (flag & VERT_NORMAL_BIT)
+   if (flag & VERT_BIT_NORMAL)
       COPY_4FV( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL],
                 IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][count]);
 
-   if (flag & VERT_INDEX_BIT)
+   if (flag & VERT_BIT_INDEX)
       ctx->Current.Index = IM->Index[count];
 
-   if (flag & VERT_EDGEFLAG_BIT)
+   if (flag & VERT_BIT_EDGEFLAG)
       ctx->Current.EdgeFlag = IM->EdgeFlag[count];
 
-   if (flag & VERT_COLOR0_BIT) {
+   if (flag & VERT_BIT_COLOR0) {
       COPY_4FV(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0],
                IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][count]);
       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
@@ -151,24 +153,24 @@ void _tnl_copy_to_current( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
       }
    }
 
-   if (flag & VERT_COLOR1_BIT)
+   if (flag & VERT_BIT_COLOR1)
       COPY_4FV(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1],
                IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][count]);
 
-   if (flag & VERT_FOG_BIT)
+   if (flag & VERT_BIT_FOG)
       ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0] = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][count][0];
 
-   if (flag & VERT_TEX_ANY) {
+   if (flag & VERT_BITS_TEX_ANY) {
       GLuint i;
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
-        if (flag & VERT_TEX(i)) {
+        if (flag & VERT_BIT_TEX(i)) {
            COPY_4FV( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i],
                       IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i][count]);
         }
       }
    }
 
-   if (flag & VERT_MATERIAL) {
+   if (flag & VERT_BIT_MATERIAL) {
       _mesa_update_material( ctx,
                          IM->Material[IM->LastMaterial],
                          IM->MaterialOrMask );
@@ -202,12 +204,12 @@ void _tnl_compute_orflag( struct immediate *IM, GLuint start )
     * eg. a single glMaterial call, in which case IM->Start ==
     * IM->Count, but the buffer is definitely not empty.
     */
-   if (IM->Flag[i] & VERT_DATA) {
+   if (IM->Flag[i] & VERT_BITS_DATA) {
       IM->LastData++;
       orflag |= IM->Flag[i];
    }
 
-   IM->Flag[IM->LastData+1] |= VERT_END_VB;
+   IM->Flag[IM->LastData+1] |= VERT_BIT_END_VB;
    IM->CopyAndFlag = IM->AndFlag = andflag;
    IM->OrFlag = orflag;
    IM->CopyOrFlag = orflag;
@@ -215,7 +217,7 @@ void _tnl_compute_orflag( struct immediate *IM, GLuint start )
 }
 
 
-/*
+/**
  * This is where the vertex data is transfered from the 'struct immediate
  * into the 'struct vertex_buffer'.
  *
@@ -241,7 +243,7 @@ static void _tnl_vb_bind_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
     */
    VB->Count = count;
    VB->FirstClipped = IMM_MAXDATA - IM->CopyStart;
-   VB->import_data = 0;
+   VB->import_data = NULL;
    VB->importable_data = 0;
 
    /* Need an IM->FirstPrimitive?
@@ -254,18 +256,18 @@ static void _tnl_vb_bind_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
    /* TexCoordPtr's are zeroed in loop below.
     */
-   VB->NormalPtr = 0;
-   VB->NormalLengthPtr = 0;
-   VB->EdgeFlag = 0;
-   VB->IndexPtr[0] = 0;
-   VB->IndexPtr[1] = 0;
-   VB->ColorPtr[0] = 0;
-   VB->ColorPtr[1] = 0;
-   VB->SecondaryColorPtr[0] = 0;
-   VB->SecondaryColorPtr[1] = 0;
-   VB->Elts = 0;
-   VB->MaterialMask = 0;
-   VB->Material = 0;
+   VB->NormalPtr = NULL;
+   VB->NormalLengthPtr = NULL;
+   VB->EdgeFlag = NULL;
+   VB->IndexPtr[0] = NULL;
+   VB->IndexPtr[1] = NULL;
+   VB->ColorPtr[0] = NULL;
+   VB->ColorPtr[1] = NULL;
+   VB->SecondaryColorPtr[0] = NULL;
+   VB->SecondaryColorPtr[1] = NULL;
+   VB->Elts = NULL;
+   VB->MaterialMask = NULL;
+   VB->Material = NULL;
 
 /*     _tnl_print_vert_flags("copy-orflag", IM->CopyOrFlag); */
 /*     _tnl_print_vert_flags("orflag", IM->OrFlag); */
@@ -273,20 +275,20 @@ static void _tnl_vb_bind_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
    /* Setup the initial values of array pointers in the vb.
     */
-   if (inputs & VERT_OBJ_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_POS) {
       tmp->Obj.data = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS] + start;
       tmp->Obj.start = (GLfloat *)(IM->Attrib[VERT_ATTRIB_POS] + start);
       tmp->Obj.count = count;
       VB->ObjPtr = &tmp->Obj;
-      if ((IM->CopyOrFlag & VERT_OBJ_234) == VERT_OBJ_234)
+      if ((IM->CopyOrFlag & VERT_BITS_OBJ_234) == VERT_BITS_OBJ_234)
         tmp->Obj.size = 4;
-      else if ((IM->CopyOrFlag & VERT_OBJ_234) == VERT_OBJ_23)
+      else if ((IM->CopyOrFlag & VERT_BITS_OBJ_234) == VERT_BITS_OBJ_23)
         tmp->Obj.size = 3;
       else
         tmp->Obj.size = 2;
    }
 
-   if (inputs & VERT_NORMAL_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_NORMAL) {
       tmp->Normal.data = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL] + start;
       tmp->Normal.start = (GLfloat *) (IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL] + start);
       tmp->Normal.count = count;
@@ -295,31 +297,31 @@ static void _tnl_vb_bind_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
         VB->NormalLengthPtr = IM->NormalLengthPtr + start;
    }
 
-   if (inputs & VERT_INDEX_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_INDEX) {
       tmp->Index.count = count;
       tmp->Index.data = IM->Index + start;
       tmp->Index.start = IM->Index + start;
       VB->IndexPtr[0] = &tmp->Index;
    }
 
-   if (inputs & VERT_FOG_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_FOG) {
       tmp->FogCoord.data = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG] + start;
       tmp->FogCoord.start = (GLfloat *) (IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG] + start);
       tmp->FogCoord.count = count;
       VB->FogCoordPtr = &tmp->FogCoord;
    }
 
-   if (inputs & VERT_COLOR1_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_COLOR1) {
       tmp->SecondaryColor.Ptr = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1] + start;
       VB->SecondaryColorPtr[0] = &tmp->SecondaryColor;
    }
 
-   if (inputs & VERT_EDGEFLAG_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_EDGEFLAG) {
       VB->EdgeFlag = IM->EdgeFlag + start;
    }
 
-   if (inputs & VERT_COLOR0_BIT) {
-      if (IM->CopyOrFlag & VERT_COLOR0_BIT) {
+   if (inputs & VERT_BIT_COLOR0) {
+      if (IM->CopyOrFlag & VERT_BIT_COLOR0) {
         tmp->Color.Ptr = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0] + start;
         tmp->Color.StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
         tmp->Color.Flags = 0;
@@ -329,17 +331,17 @@ static void _tnl_vb_bind_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
         tmp->Color.StrideB = 0;
         tmp->Color.Flags = CA_CLIENT_DATA; /* hack */
         VB->import_source = IM;
-        VB->importable_data |= VERT_COLOR0_BIT;
+        VB->importable_data |= VERT_BIT_COLOR0;
         VB->import_data = _tnl_upgrade_current_data;
       }
       VB->ColorPtr[0] = &tmp->Color;
    }
 
-   if (inputs & VERT_TEX_ANY) {
+   if (inputs & VERT_BITS_TEX_ANY) {
       GLuint i;
       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-        VB->TexCoordPtr[i] = 0;
-        if (inputs & VERT_TEX(i)) {
+        VB->TexCoordPtr[i] = NULL;
+        if (inputs & VERT_BIT_TEX(i)) {
            tmp->TexCoord[i].count = count;
            tmp->TexCoord[i].data = IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] + start;
            tmp->TexCoord[i].start = (GLfloat *)(IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] + start);
@@ -354,7 +356,7 @@ static void _tnl_vb_bind_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
       }
    }
 
-   if ((inputs & VERT_MATERIAL) && IM->Material) {
+   if ((inputs & VERT_BIT_MATERIAL) && IM->Material) {
       VB->MaterialMask = IM->MaterialMask + start;
       VB->Material = IM->Material + start;
    }
@@ -375,7 +377,8 @@ static void _tnl_vb_bind_immediate( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
 
 
-/* Called by exec_vert_cassette, execute_compiled_cassette, but not
+/**
+ * Called by exec_vert_cassette, execute_compiled_cassette, but not
  * exec_elt_cassette.
  */
 void _tnl_run_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
@@ -384,7 +387,7 @@ void _tnl_run_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
    _tnl_vb_bind_immediate( ctx, IM );
 
-   if (IM->OrFlag & VERT_EVAL_ANY)
+   if (IM->OrFlag & VERT_BITS_EVAL_ANY)
       _tnl_eval_immediate( ctx, IM );
 
    /* Invalidate all stored data before and after run:
@@ -397,7 +400,8 @@ void _tnl_run_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 }
 
 
-/* Called for regular vertex cassettes.
+/**
+ * Called for regular vertex cassettes.
  */
 static void exec_vert_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 {
@@ -420,7 +424,7 @@ static void exec_vert_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 }
 
 
-/* Called for pure, locked VERT_ELT cassettes instead of
+/* Called for pure, locked VERT_BIT_ELT cassettes instead of
  * _tnl_run_cassette.
  */
 static void exec_elt_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
@@ -463,7 +467,8 @@ exec_empty_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
 
 
-/* Called for all cassettes when not compiling or playing a display
+/**
+ * Called for all cassettes when not compiling or playing a display
  * list.
  */
 void _tnl_execute_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
@@ -480,7 +485,7 @@ void _tnl_execute_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
    if (IM->CopyStart == IM->Count) {
       exec_empty_cassette( ctx, IM );
    }
-   else if ((IM->CopyOrFlag & VERT_DATA) == VERT_ELT &&
+   else if ((IM->CopyOrFlag & VERT_BITS_DATA) == VERT_BIT_ELT &&
            ctx->Array.LockCount &&
            ctx->Array.Vertex.Enabled) {
       exec_elt_cassette( ctx, IM );
@@ -514,7 +519,8 @@ void _tnl_execute_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 
 
 
-/* Setup vector pointers that will be used to bind immediates to VB's.
+/**
+ * Setup vector pointers that will be used to bind immediates to VB's.
  */
 void _tnl_imm_init( GLcontext *ctx )
 {
@@ -540,14 +546,14 @@ void _tnl_imm_init( GLcontext *ctx )
    _mesa_vector4f_init( &tmp->Obj, 0, 0 );
    _mesa_vector4f_init( &tmp->Normal, 0, 0 );
 
-   tmp->Color.Ptr = 0;
+   tmp->Color.Ptr = NULL;
    tmp->Color.Type = GL_FLOAT;
    tmp->Color.Size = 4;
    tmp->Color.Stride = 0;
    tmp->Color.StrideB = 4 * sizeof(GLfloat);
    tmp->Color.Flags = 0;
 
-   tmp->SecondaryColor.Ptr = 0;
+   tmp->SecondaryColor.Ptr = NULL;
    tmp->SecondaryColor.Type = GL_FLOAT;
    tmp->SecondaryColor.Size = 4;
    tmp->SecondaryColor.Stride = 0;
@@ -570,6 +576,10 @@ void _tnl_imm_init( GLcontext *ctx )
 }
 
 
+/**
+ * Deallocate the immediate-mode buffer for the given context, if
+ * its reference count goes to zero.
+ */
 void _tnl_imm_destroy( GLcontext *ctx )
 {
    if (TNL_CURRENT_IM(ctx)) {
@@ -583,6 +593,6 @@ void _tnl_imm_destroy( GLcontext *ctx )
        * So we just set the context's own tnl immediate pointer
        * to 0.
        */
-      ctx->swtnl_im = 0;
+      ctx->swtnl_im = NULL;
    }
 }
index 6e52187..d08c162 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_imm_fixup.c,v 1.32 2002/01/06 03:54:12 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_imm_fixup.c,v 1.33 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -65,7 +65,7 @@ _tnl_fixup_4f( GLfloat data[][4], GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
    for (;;) {
       if ((flag[++i] & match) == 0) {
         COPY_4FV(data[i], data[i-1]);
-        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+        if (flag[i] & VERT_BIT_END_VB) break;
       }
    }
 }
@@ -84,7 +84,7 @@ _tnl_fixup_3f( float data[][3], GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
 /*              data[i-1][1], */
 /*              data[i-1][2]); */
         COPY_3V(data[i], data[i-1]);
-        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+        if (flag[i] & VERT_BIT_END_VB) break;
       }
    }
 }
@@ -98,7 +98,7 @@ _tnl_fixup_1ui( GLuint *data, GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
    for (;;) {
       if ((flag[++i] & match) == 0) {
         data[i] = data[i-1];
-        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+        if (flag[i] & VERT_BIT_END_VB) break;
       }
    }
    flag[i] |= match;
@@ -113,7 +113,7 @@ _tnl_fixup_1f( GLfloat *data, GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
    for (;;) {
       if ((flag[++i] & match) == 0) {
         data[i] = data[i-1];
-        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+        if (flag[i] & VERT_BIT_END_VB) break;
       }
    }
    flag[i] |= match;
@@ -127,7 +127,7 @@ _tnl_fixup_1ub( GLubyte *data, GLuint flag[], GLuint start, GLuint match )
    for (;;) {
       if ((flag[++i] & match) == 0) {
         data[i] = data[i-1];
-        if (flag[i] & VERT_END_VB) break;
+        if (flag[i] & VERT_BIT_END_VB) break;
       }
    }
    flag[i] |= match;
@@ -139,7 +139,7 @@ fixup_first_4f( GLfloat data[][4], GLuint flag[], GLuint match,
                GLuint start, GLfloat *dflt )
 {
    GLuint i = start-1;
-   match |= VERT_END_VB;
+   match |= VERT_BIT_END_VB;
 
    while ((flag[++i]&match) == 0)
       COPY_4FV(data[i], dflt);
@@ -151,7 +151,7 @@ fixup_first_3f( GLfloat data[][3], GLuint flag[], GLuint match,
                GLuint start, GLfloat *dflt )
 {
    GLuint i = start-1;
-   match |= VERT_END_VB;
+   match |= VERT_BIT_END_VB;
 
 /*     fprintf(stderr, "fixup_first_3f default: %f %f %f start: %d\n", */
 /*        dflt[0], dflt[1], dflt[2], start);  */
@@ -166,7 +166,7 @@ fixup_first_1ui( GLuint data[], GLuint flag[], GLuint match,
                 GLuint start, GLuint dflt )
 {
    GLuint i = start-1;
-   match |= VERT_END_VB;
+   match |= VERT_BIT_END_VB;
 
    while ((flag[++i]&match) == 0)
       data[i] = dflt;
@@ -178,7 +178,7 @@ fixup_first_1f( GLfloat data[], GLuint flag[], GLuint match,
                GLuint start, GLfloat dflt )
 {
    GLuint i = start-1;
-   match |= VERT_END_VB;
+   match |= VERT_BIT_END_VB;
 
    while ((flag[++i]&match) == 0)
       data[i] = dflt;
@@ -190,7 +190,7 @@ fixup_first_1ub( GLubyte data[], GLuint flag[], GLuint match,
                 GLuint start, GLubyte dflt )
 {
    GLuint i = start-1;
-   match |= VERT_END_VB;
+   match |= VERT_BIT_END_VB;
 
    while ((flag[++i]&match) == 0)
       data[i] = dflt;
@@ -209,27 +209,27 @@ static void copy_from_current( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
       _tnl_print_vert_flags("copy from current", copyMask); 
 
 #if 0
-   if (copyMask & VERT_NORMAL_BIT) {
+   if (copyMask & VERT_BIT_NORMAL) {
       COPY_4V(IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][pos],
               ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL]);
    }
 
-   if (copyMask & VERT_COLOR0_BIT) {
+   if (copyMask & VERT_BIT_COLOR0) {
       COPY_4FV( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][pos],
                 ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]);
    }
 
-   if (copyMask & VERT_COLOR1_BIT)
+   if (copyMask & VERT_BIT_COLOR1)
       COPY_4FV( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][pos],
                 ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1]);
 
-   if (copyMask & VERT_FOG_BIT)
+   if (copyMask & VERT_BIT_FOG)
       IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][pos][0] = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][0];
 
-   if (copyMask & VERT_TEX_ANY) {
+   if (copyMask & VERT_BITS_TEX_ANY) {
       GLuint i;
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
-        if (copyMask & VERT_TEX(i))
+        if (copyMask & VERT_BIT_TEX(i))
             COPY_4FV(IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i][pos],
                      ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i]);
       }
@@ -242,10 +242,10 @@ static void copy_from_current( GLcontext *ctx, struct immediate *IM,
    }
 #endif
 
-   if (copyMask & VERT_INDEX_BIT)
+   if (copyMask & VERT_BIT_INDEX)
       IM->Index[pos] = ctx->Current.Index;
 
-   if (copyMask & VERT_EDGEFLAG_BIT)
+   if (copyMask & VERT_BIT_EDGEFLAG)
       IM->EdgeFlag[pos] = ctx->Current.EdgeFlag;
 }
 
@@ -266,7 +266,7 @@ void _tnl_fixup_input( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 /*     _tnl_print_vert_flags("Andflag", andflag); */
 
 
-   fixup = ~andflag & VERT_FIXUP;
+   fixup = ~andflag & VERT_BITS_FIXUP;
 
    if (!ctx->CompileFlag)
       fixup &= tnl->pipeline.inputs;
@@ -274,7 +274,7 @@ void _tnl_fixup_input( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
    if (!ctx->ExecuteFlag)
       fixup &= orflag;
 
-   if ((orflag & (VERT_OBJ_BIT|VERT_EVAL_ANY)) == 0)
+   if ((orflag & (VERT_BIT_POS|VERT_BITS_EVAL_ANY)) == 0)
       fixup = 0;
 
    if (fixup) {
@@ -294,80 +294,80 @@ void _tnl_fixup_input( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
        * vertex attributes.
        */
 
-      if (fixup & VERT_TEX_ANY) {
+      if (fixup & VERT_BITS_TEX_ANY) {
         GLuint i;
         for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
-           if (fixup & VERT_TEX(i)) {
-              if (orflag & VERT_TEX(i))
+           if (fixup & VERT_BIT_TEX(i)) {
+              if (orflag & VERT_BIT_TEX(i))
                  _tnl_fixup_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i], IM->Flag,
-                                 start, VERT_TEX(i) );
+                                 start, VERT_BIT_TEX(i) );
               else
                  fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i], IM->Flag,
-                                  VERT_END_VB, start,
+                                  VERT_BIT_END_VB, start,
                                  IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i][start]);
            }
         }
       }
    
 
-      if (fixup & VERT_EDGEFLAG_BIT) {
-        if (orflag & VERT_EDGEFLAG_BIT)
-           _tnl_fixup_1ub( IM->EdgeFlag, IM->Flag, start, VERT_EDGEFLAG_BIT );
+      if (fixup & VERT_BIT_EDGEFLAG) {
+        if (orflag & VERT_BIT_EDGEFLAG)
+           _tnl_fixup_1ub( IM->EdgeFlag, IM->Flag, start, VERT_BIT_EDGEFLAG );
         else
-           fixup_first_1ub( IM->EdgeFlag, IM->Flag, VERT_END_VB, start,
+           fixup_first_1ub( IM->EdgeFlag, IM->Flag, VERT_BIT_END_VB, start,
                             IM->EdgeFlag[start] );
       }
 
-      if (fixup & VERT_INDEX_BIT) {
-        if (orflag & VERT_INDEX_BIT)
-           _tnl_fixup_1ui( IM->Index, IM->Flag, start, VERT_INDEX_BIT );
+      if (fixup & VERT_BIT_INDEX) {
+        if (orflag & VERT_BIT_INDEX)
+           _tnl_fixup_1ui( IM->Index, IM->Flag, start, VERT_BIT_INDEX );
         else
-           fixup_first_1ui( IM->Index, IM->Flag, VERT_END_VB, start, 
+           fixup_first_1ui( IM->Index, IM->Flag, VERT_BIT_END_VB, start, 
                             IM->Index[start] );
       }
 
-      if (fixup & VERT_COLOR0_BIT) {
-        if (orflag & VERT_COLOR0_BIT)
+      if (fixup & VERT_BIT_COLOR0) {
+        if (orflag & VERT_BIT_COLOR0)
            _tnl_fixup_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], IM->Flag, start,
-                           VERT_COLOR0_BIT );
+                           VERT_BIT_COLOR0 );
         /* No need for else case as the drivers understand stride
          * zero here.  (TODO - propogate this)
          */
       }
       
-      if (fixup & VERT_COLOR1_BIT) {
-        if (orflag & VERT_COLOR1_BIT)
+      if (fixup & VERT_BIT_COLOR1) {
+        if (orflag & VERT_BIT_COLOR1)
            _tnl_fixup_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], IM->Flag, start, 
-                          VERT_COLOR1_BIT );
+                          VERT_BIT_COLOR1 );
         else
-           fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], IM->Flag, VERT_END_VB, start,
+           fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], IM->Flag, VERT_BIT_END_VB, start,
                            IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1][start] );
       }
       
-      if (fixup & VERT_FOG_BIT) {
-        if (orflag & VERT_FOG_BIT)
+      if (fixup & VERT_BIT_FOG) {
+        if (orflag & VERT_BIT_FOG)
            _tnl_fixup_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], IM->Flag,
-                           start, VERT_FOG_BIT );
+                           start, VERT_BIT_FOG );
         else
-           fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], IM->Flag, VERT_END_VB,
+           fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], IM->Flag, VERT_BIT_END_VB,
                             start, IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG][start] );
       }
 
-      if (fixup & VERT_NORMAL_BIT) {
-        if (orflag & VERT_NORMAL_BIT)
+      if (fixup & VERT_BIT_NORMAL) {
+        if (orflag & VERT_BIT_NORMAL)
            _tnl_fixup_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], IM->Flag, start,
-                           VERT_NORMAL_BIT );
+                           VERT_BIT_NORMAL );
         else
            fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], IM->Flag,
-                            VERT_END_VB, start,
+                            VERT_BIT_END_VB, start,
                            IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][start] );
       }
    }
       
    /* Prune possible half-filled slot.
     */
-   IM->Flag[IM->LastData+1] &= ~VERT_END_VB;
-   IM->Flag[IM->Count] |= VERT_END_VB;
+   IM->Flag[IM->LastData+1] &= ~VERT_BIT_END_VB;
+   IM->Flag[IM->Count] |= VERT_BIT_END_VB;
 
 
    /* Materials:
@@ -377,7 +377,7 @@ void _tnl_fixup_input( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
       GLuint i = IM->Start;
 
       do {
-        while (!(IM->Flag[i] & VERT_MATERIAL))
+        while (!(IM->Flag[i] & VERT_BIT_MATERIAL))
            i++;
 
         vulnerable &= ~IM->MaterialMask[i];
@@ -391,22 +391,24 @@ void _tnl_fixup_input( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
 }
 
 
-
-
-static void copy_material( struct immediate *next,
-                          struct immediate *prev,
-                          GLuint dst, GLuint src )
+static void
+copy_material( struct immediate *next,
+               struct immediate *prev,
+               GLuint dst, GLuint src )
 {
    if (next->Material == 0) {
-      next->Material = (GLmaterial (*)[2]) MALLOC( sizeof(GLmaterial) *
-                                                  IMM_SIZE * 2 );
+      next->Material = (struct gl_material (*)[2])
+         MALLOC( sizeof(struct gl_material) * IMM_SIZE * 2 );
       next->MaterialMask = (GLuint *) MALLOC( sizeof(GLuint) * IMM_SIZE );
    }
 
    next->MaterialMask[dst] = prev->MaterialOrMask;
-   MEMCPY(next->Material[dst], prev->Material[src], 2*sizeof(GLmaterial));
+   MEMCPY(next->Material[dst], prev->Material[src],
+          2 * sizeof(struct gl_material));
 }
 
+
+
 static GLboolean is_fan_like[GL_POLYGON+1] = {
    GL_FALSE,
    GL_FALSE,
@@ -447,7 +449,7 @@ void _tnl_copy_immediate_vertices( GLcontext *ctx, struct immediate *next )
 
    next->CopyStart = next->Start - count;
 
-   if ((prev->CopyOrFlag & VERT_DATA) == VERT_ELT &&
+   if ((prev->CopyOrFlag & VERT_BITS_DATA) == VERT_BIT_ELT &&
        ctx->Array.LockCount &&
        ctx->Array.Vertex.Enabled)
    {
@@ -458,24 +460,24 @@ void _tnl_copy_immediate_vertices( GLcontext *ctx, struct immediate *next )
         GLuint src = elts[i+offset];
         GLuint dst = next->CopyStart+i;
         next->Elt[dst] = prev->Elt[src];
-        next->Flag[dst] = VERT_ELT;
+        next->Flag[dst] = VERT_BIT_ELT;
       }
-/*        fprintf(stderr, "ADDING VERT_ELT!\n"); */
-      next->CopyOrFlag |= VERT_ELT;
-      next->CopyAndFlag &= VERT_ELT;
+/*        fprintf(stderr, "ADDING VERT_BIT_ELT!\n"); */
+      next->CopyOrFlag |= VERT_BIT_ELT;
+      next->CopyAndFlag &= VERT_BIT_ELT;
    }
    else {
       GLuint copy = tnl->pipeline.inputs & (prev->CopyOrFlag|prev->Evaluated);
       GLuint flag;
 
       if (is_fan_like[ctx->Driver.CurrentExecPrimitive]) {
-        flag = ((prev->CopyOrFlag|prev->Evaluated) & VERT_FIXUP);
+        flag = ((prev->CopyOrFlag|prev->Evaluated) & VERT_BITS_FIXUP);
         next->CopyOrFlag |= flag;
       } 
       else {
         /* Don't let an early 'glColor', etc. poison the elt path.
          */
-        flag = ((prev->OrFlag|prev->Evaluated) & VERT_FIXUP);
+        flag = ((prev->OrFlag|prev->Evaluated) & VERT_BITS_FIXUP);
       }
 
       next->TexSize |= tnl->ExecCopyTexSize;
@@ -502,7 +504,7 @@ void _tnl_copy_immediate_vertices( GLcontext *ctx, struct immediate *next )
         COPY_4FV( next->Attrib[VERT_ATTRIB_POS][dst],
                    inputs->Obj.data[isrc] );
 
-        if (copy & VERT_NORMAL_BIT) {
+        if (copy & VERT_BIT_NORMAL) {
 /*         fprintf(stderr, "copy vert norm %d to %d (%p): %f %f %f\n", */
 /*                 isrc, dst,  */
 /*                 next->Normal[dst], */
@@ -512,17 +514,17 @@ void _tnl_copy_immediate_vertices( GLcontext *ctx, struct immediate *next )
            COPY_3FV( next->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL][dst], inputs->Normal.data[isrc] );
         }
 
-        if (copy & VERT_COLOR0_BIT)
+        if (copy & VERT_BIT_COLOR0)
            COPY_4FV( next->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][dst], 
                      ((GLfloat (*)[4])inputs->Color.Ptr)[isrc] );
 
-        if (copy & VERT_INDEX_BIT)
+        if (copy & VERT_BIT_INDEX)
            next->Index[dst] = inputs->Index.data[isrc];
 
-        if (copy & VERT_TEX_ANY) {
+        if (copy & VERT_BITS_TEX_ANY) {
            GLuint i;
            for (i = 0 ; i < prev->MaxTextureUnits ; i++) {
-              if (copy & VERT_TEX(i))
+              if (copy & VERT_BIT_TEX(i))
                  COPY_4FV( next->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i][dst], 
                            inputs->TexCoord[i].data[isrc] );
            }
@@ -531,10 +533,10 @@ void _tnl_copy_immediate_vertices( GLcontext *ctx, struct immediate *next )
         /* Remaining values should be the same in the 'input' struct and the
          * original immediate.
          */
-        if (copy & (VERT_ELT|VERT_EDGEFLAG_BIT|VERT_COLOR1_BIT|VERT_FOG_BIT|
-                    VERT_MATERIAL)) {
+        if (copy & (VERT_BIT_ELT|VERT_BIT_EDGEFLAG|VERT_BIT_COLOR1|VERT_BIT_FOG|
+                    VERT_BIT_MATERIAL)) {
 
-           if (prev->Flag[src] & VERT_MATERIAL)
+           if (prev->Flag[src] & VERT_BIT_MATERIAL)
               copy_material(next, prev, dst, src);
 
            next->Elt[dst] = prev->Elt[src];
@@ -546,9 +548,9 @@ void _tnl_copy_immediate_vertices( GLcontext *ctx, struct immediate *next )
         }
 
         next->Flag[dst] = flag;
-        next->CopyOrFlag |= prev->Flag[src] & (VERT_FIXUP|
-                                               VERT_MATERIAL|
-                                               VERT_OBJ_BIT);
+        next->CopyOrFlag |= prev->Flag[src] & (VERT_BITS_FIXUP|
+                                               VERT_BIT_MATERIAL|
+                                               VERT_BIT_POS);
       }
    }
 
@@ -588,7 +590,7 @@ void _tnl_fixup_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
    /* Naked array elements can be copied into the first cassette in a
     * display list.  Need to translate them away:
     */
-   if (IM->CopyOrFlag & VERT_ELT) {
+   if (IM->CopyOrFlag & VERT_BIT_ELT) {
       GLuint copy = tnl->pipeline.inputs & ~ctx->Array._Enabled;
       GLuint i;
 
@@ -602,7 +604,7 @@ void _tnl_fixup_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
       _tnl_copy_to_current( ctx, IM, ctx->Array._Enabled, IM->Start );
    }
 
-   fixup = tnl->pipeline.inputs & ~IM->Flag[start] & VERT_FIXUP;
+   fixup = tnl->pipeline.inputs & ~IM->Flag[start] & VERT_BITS_FIXUP;
 
 /*     _tnl_print_vert_flags("fixup compiled", fixup); */
 
@@ -612,47 +614,47 @@ void _tnl_fixup_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
        * attributes.
        */
 
-      if (fixup & VERT_NORMAL_BIT) {
+      if (fixup & VERT_BIT_NORMAL) {
         fixup_first_4f(IM->Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], IM->Flag,
-                        VERT_NORMAL_BIT, start,
+                        VERT_BIT_NORMAL, start,
                        ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL] );
       }
 
-      if (fixup & VERT_COLOR0_BIT) {
-        if (IM->CopyOrFlag & VERT_COLOR0_BIT)
+      if (fixup & VERT_BIT_COLOR0) {
+        if (IM->CopyOrFlag & VERT_BIT_COLOR0)
            fixup_first_4f(IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], IM->Flag,
-                           VERT_COLOR0_BIT, start,
+                           VERT_BIT_COLOR0, start,
                           ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0] );
         else
-           fixup &= ~VERT_COLOR0_BIT;
+           fixup &= ~VERT_BIT_COLOR0;
       }
 
-      if (fixup & VERT_COLOR1_BIT)
+      if (fixup & VERT_BIT_COLOR1)
         fixup_first_4f(IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1], IM->Flag,
-                        VERT_COLOR1_BIT, start,
+                        VERT_BIT_COLOR1, start,
                        ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1] );
 
-      if (fixup & VERT_FOG_BIT)
+      if (fixup & VERT_BIT_FOG)
         fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_FOG], IM->Flag,
-                         VERT_FOG_BIT, start,
+                         VERT_BIT_FOG, start,
                          ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_FOG] );
 
-      if (fixup & VERT_TEX_ANY) {
+      if (fixup & VERT_BITS_TEX_ANY) {
         GLuint i;
         for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
-           if (fixup & VERT_TEX(i))
+           if (fixup & VERT_BIT_TEX(i))
               fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i], IM->Flag,
-                               VERT_TEX(i), start,
+                               VERT_BIT_TEX(i), start,
                               ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] );
         }
       }
 
-      if (fixup & VERT_EDGEFLAG_BIT)
-        fixup_first_1ub(IM->EdgeFlag, IM->Flag, VERT_EDGEFLAG_BIT, start,
+      if (fixup & VERT_BIT_EDGEFLAG)
+        fixup_first_1ub(IM->EdgeFlag, IM->Flag, VERT_BIT_EDGEFLAG, start,
                         ctx->Current.EdgeFlag );
 
-      if (fixup & VERT_INDEX_BIT)
-        fixup_first_1ui(IM->Index, IM->Flag, VERT_INDEX_BIT, start,
+      if (fixup & VERT_BIT_INDEX)
+        fixup_first_1ui(IM->Index, IM->Flag, VERT_BIT_INDEX, start,
                         ctx->Current.Index );
 
       IM->CopyOrFlag |= fixup;
@@ -666,7 +668,7 @@ void _tnl_fixup_compiled_cassette( GLcontext *ctx, struct immediate *IM )
       GLuint i = IM->Start;
 
       do {
-        while (!(IM->Flag[i] & VERT_MATERIAL))
+        while (!(IM->Flag[i] & VERT_BIT_MATERIAL))
            i++;
 
         vulnerable &= ~IM->MaterialMask[i];
@@ -837,7 +839,7 @@ void _tnl_upgrade_current_data( GLcontext *ctx,
 
 /*     _tnl_print_vert_flags("_tnl_upgrade_client_data", required); */
 
-   if ((required & VERT_COLOR0_BIT) && (VB->ColorPtr[0]->Flags & CA_CLIENT_DATA)) {
+   if ((required & VERT_BIT_COLOR0) && (VB->ColorPtr[0]->Flags & CA_CLIENT_DATA)) {
       struct gl_client_array *tmp = &tnl->imm_inputs.Color;
       GLuint start = IM->CopyStart;
 
@@ -849,13 +851,14 @@ void _tnl_upgrade_current_data( GLcontext *ctx,
                 ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0]);   
 
       /*
-      ASSERT(IM->Flag[IM->LastData+1] & VERT_END_VB);
+      ASSERT(IM->Flag[IM->LastData+1] & VERT_BIT_END_VB);
       */
 
-      fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], IM->Flag, VERT_END_VB,
+      fixup_first_4f( IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], IM->Flag,
+                      VERT_BIT_END_VB,
                       start, IM->Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0][start] );
 
-      VB->importable_data &= ~VERT_COLOR0_BIT;
+      VB->importable_data &= ~VERT_BIT_COLOR0;
    }
 }
  
index f92e21f..d17719f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_pipeline.c,v 1.21 2001/12/15 02:13:32 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_pipeline.c,v 1.22 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -186,7 +186,7 @@ void _tnl_run_pipeline( GLcontext *ctx )
  *
  * - inserting optimized (but specialized) stages ahead of the
  *   general-purpose fallback implementation.  For example, the old
- *   fastpath mechanism, which only works when the VERT_ELT input is
+ *   fastpath mechanism, which only works when the VERT_BIT_ELT input is
  *   available, can be duplicated by placing the fastpath stage at the
  *   head of this pipeline.  Such specialized stages are currently
  *   constrained to have no outputs (ie. they must either finish the *
index d0e87cd..01b553a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_fog.c,v 1.16 2002/01/06 03:54:12 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_fog.c,v 1.17 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -196,9 +196,9 @@ static void check_fog_stage( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
    stage->active = ctx->Fog.Enabled && !ctx->VertexProgram.Enabled;
 
    if (ctx->Fog.FogCoordinateSource == GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT)
-      stage->inputs = VERT_EYE;
+      stage->inputs = VERT_BIT_EYE;
    else
-      stage->inputs = VERT_FOG_BIT;
+      stage->inputs = VERT_BIT_FOG;
 }
 
 
@@ -245,7 +245,7 @@ const struct gl_pipeline_stage _tnl_fog_coordinate_stage =
    _NEW_FOG,                   /* run_state */
    GL_FALSE,                   /* active? */
    0,                          /* inputs */
-   VERT_FOG_BIT,               /* outputs */
+   VERT_BIT_FOG,               /* outputs */
    0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private_data */
    free_fog_data,              /* dtr */
index bbf4346..32444ee 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_light.c,v 1.16 2001/12/14 02:51:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_light.c,v 1.17 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -168,12 +168,12 @@ static GLboolean run_lighting( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
    /* Make sure we can talk about elements 0..2 in the vector we are
     * lighting.
     */
-   if (stage->changed_inputs & (VERT_EYE|VERT_OBJ_BIT)) {
+   if (stage->changed_inputs & (VERT_BIT_EYE|VERT_BIT_POS)) {
       if (input->size <= 2) {
         if (input->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) {
-           ASSERT(VB->importable_data & VERT_OBJ_BIT);
+           ASSERT(VB->importable_data & VERT_BIT_POS);
 
-           VB->import_data( ctx, VERT_OBJ_BIT, VEC_NOT_WRITEABLE );
+           VB->import_data( ctx, VERT_BIT_POS, VEC_NOT_WRITEABLE );
            input = ctx->_NeedEyeCoords ? VB->EyePtr : VB->ObjPtr;
 
            ASSERT((input->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) == 0);
@@ -299,15 +299,15 @@ static void check_lighting( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
    if (stage->active) {
       if (stage->privatePtr)
         stage->run = run_validate_lighting;
-      stage->inputs = VERT_NORMAL_BIT|VERT_MATERIAL;
+      stage->inputs = VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_MATERIAL;
       if (ctx->Light._NeedVertices)
-        stage->inputs |= VERT_EYE; /* effectively, even when lighting in obj */
+        stage->inputs |= VERT_BIT_EYE; /* effectively, even when lighting in obj */
       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
-        stage->inputs |= VERT_COLOR0_BIT;
+        stage->inputs |= VERT_BIT_COLOR0;
 
-      stage->outputs = VERT_COLOR0_BIT;
+      stage->outputs = VERT_BIT_COLOR0;
       if (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
-        stage->outputs |= VERT_COLOR1_BIT;
+        stage->outputs |= VERT_BIT_COLOR1;
    }
 }
 
@@ -338,7 +338,7 @@ const struct gl_pipeline_stage _tnl_lighting_stage =
    _NEW_LIGHT,                 /* recheck */
    _NEW_LIGHT|_NEW_MODELVIEW,  /* recalc -- modelview dependency
                                 * otherwise not captured by inputs
-                                * (which may be VERT_OBJ_BIT) */
+                                * (which may be VERT_BIT_POS) */
    GL_FALSE,                   /* active? */
    0,                          /* inputs */
    0,                          /* outputs */
index 8532180..ef25cd6 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_lighttmp.h,v 1.23 2002/01/05 20:51:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_lighttmp.h,v 1.24 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
 #if (IDX & LIGHT_FLAGS)
 #  define VSTRIDE (4 * sizeof(GLfloat))
 #  define NSTRIDE nstride /*(3 * sizeof(GLfloat))*/
-#  define CHECK_MATERIAL(x)  (flags[x] & VERT_MATERIAL)
-#  define CHECK_END_VB(x)    (flags[x] & VERT_END_VB)
+#  define CHECK_MATERIAL(x)  (flags[x] & VERT_BIT_MATERIAL)
+#  define CHECK_END_VB(x)    (flags[x] & VERT_BIT_END_VB)
 #  if (IDX & LIGHT_COLORMATERIAL)
 #    define CMSTRIDE STRIDE_F(CMcolor, CMstride)
-#    define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) (flags[x] & VERT_COLOR0_BIT)
-#    define CHECK_VALIDATE(x) (flags[x] & (VERT_COLOR0_BIT|VERT_MATERIAL))
+#    define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) (flags[x] & VERT_BIT_COLOR0)
+#    define CHECK_VALIDATE(x) (flags[x] & (VERT_BIT_COLOR0|VERT_BIT_MATERIAL))
 #    define DO_ANOTHER_NORMAL(x) \
-     ((flags[x] & (VERT_COLOR0_BIT|VERT_NORMAL_BIT|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == VERT_NORMAL_BIT)
+     ((flags[x] & (VERT_BIT_COLOR0|VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_END_VB|VERT_BIT_MATERIAL)) == VERT_BIT_NORMAL)
 #    define REUSE_LIGHT_RESULTS(x) \
-     ((flags[x] & (VERT_COLOR0_BIT|VERT_NORMAL_BIT|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == 0)
+     ((flags[x] & (VERT_BIT_COLOR0|VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_END_VB|VERT_BIT_MATERIAL)) == 0)
 #  else
 #    define CMSTRIDE (void)0
 #    define CHECK_COLOR_MATERIAL(x) 0
-#    define CHECK_VALIDATE(x) (flags[x] & (VERT_MATERIAL))
+#    define CHECK_VALIDATE(x) (flags[x] & (VERT_BIT_MATERIAL))
 #    define DO_ANOTHER_NORMAL(x) \
-      ((flags[x] & (VERT_NORMAL_BIT|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == VERT_NORMAL_BIT)
+      ((flags[x] & (VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_END_VB|VERT_BIT_MATERIAL)) == VERT_BIT_NORMAL)
 #    define REUSE_LIGHT_RESULTS(x) \
-      ((flags[x] & (VERT_NORMAL_BIT|VERT_END_VB|VERT_MATERIAL)) == 0)
+      ((flags[x] & (VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_END_VB|VERT_BIT_MATERIAL)) == 0)
 #  endif
 #else
 #  define VSTRIDE vstride
index da814a4..06d2fde 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_normals.c,v 1.12 2002/01/05 20:51:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_normals.c,v 1.13 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -179,8 +179,8 @@ const struct gl_pipeline_stage _tnl_normal_transform_stage =
    _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM,  /* re-check */
    _TNL_NEW_NORMAL_TRANSFORM,  /* re-run */
    GL_FALSE,                   /* active? */
-   VERT_NORMAL_BIT,            /* inputs */
-   VERT_NORMAL_BIT,            /* outputs */
+   VERT_BIT_NORMAL,            /* inputs */
+   VERT_BIT_NORMAL,            /* outputs */
    0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private data */
    free_normal_data,           /* destructor */
index a6757a8..21832d4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_points.c,v 1.7 2002/01/06 20:39:19 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_points.c,v 1.8 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -114,8 +114,8 @@ const struct gl_pipeline_stage _tnl_point_attenuation_stage =
    _NEW_POINT,                 /* build_state_change */
    _NEW_POINT,                 /* run_state_change */
    GL_FALSE,                   /* active */
-   VERT_EYE,                   /* inputs */
-   VERT_POINT_SIZE,            /* outputs */
+   VERT_BIT_EYE,                       /* inputs */
+   VERT_BIT_POINT_SIZE,                /* outputs */
    0,                          /* changed_inputs (temporary value) */
    NULL,                       /* stage private data */
    free_point_data,            /* destructor */
index c63cf55..2097ecc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_program.c,v 1.9 2002/01/12 02:57:14 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_program.c,v 1.10 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * ---------------------------------------------
  */
 
-/*
- * Authors:
- *    Brian Paul
+/**
+ * \file tnl/t_vb_program.c
+ * \brief Pipeline stage for executing vertex programs
+ * \author Brian Paul,  Keith Whitwell
  */
 
 
@@ -98,7 +99,8 @@
 #include "t_imm_exec.h"
 
 
-/* WARNING: these values _MUST_ match the values in the OutputRegisters[]
+/**
+ * \warning These values _MUST_ match the values in the OutputRegisters[]
  * array in vpparse.c!!!
  */
 #define VERT_RESULT_HPOS 0
 #define VERT_RESULT_TEX7 14
 
 
+/*!
+ * Private storage for the vertex program pipeline stage.
+ */
 struct vp_stage_data {
-   /* The results of running the vertex program go into these arrays. */
+   /** The results of running the vertex program go into these arrays. */
    GLvector4f attribs[15];
 
    /* These point to the attribs[VERT_RESULT_COL0, COL1, BFC0, BFC1] arrays */
-   struct gl_client_array color0[2];  /* diffuse front and back */
-   struct gl_client_array color1[2];  /* specular front and back */
+   struct gl_client_array color0[2];  /**< diffuse front and back */
+   struct gl_client_array color1[2];  /**< specular front and back */
 
-   GLvector4f ndcCoords;              /* normalized device coords */
-   GLubyte *clipmask;                 /* clip flags */
-   GLubyte ormask, andmask;
+   GLvector4f ndcCoords;              /**< normalized device coords */
+   GLubyte *clipmask;                 /**< clip flags */
+   GLubyte ormask, andmask;           /**< for clipping */
 };
 
 
 #define VP_STAGE_DATA(stage) ((struct vp_stage_data *)(stage->privatePtr))
 
 
+/**
+ * This function executes vertex programs
+ */
 static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
 {
    TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
@@ -174,11 +182,30 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
              VB->AttribPtr[2]->data[i][3]);
 #endif
 
+      /* XXXX
+       * We have to deal with stride!=16 bytes, size!=4, etc in these loops!!!
+       */
+
       /* load the input attribute registers */
-      for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-         if (VB->Flag[i] & (1 << attr)) {
-            COPY_4V(machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr],
-                    VB->AttribPtr[attr]->data[i]);
+      if (VB->Flag) {
+         /* the traditional glBegin/glVertex/glEnd case */
+         for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
+            if (VB->Flag[i] & (1 << attr)) {
+               COPY_4V(machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr],
+                       VB->AttribPtr[attr]->data[i]);
+            }
+         }
+      }
+      else {
+         /* the vertex array case */
+         for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_MAX; attr++) {
+            const GLubyte *ptr = (const GLubyte *) VB->AttribPtr[attr]->data;
+            const GLint stride = VB->AttribPtr[attr]->stride;
+            const GLfloat *data = (GLfloat *) (ptr + stride * i);
+            const GLint size = VB->AttribPtr[attr]->size;
+            COPY_4V(machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr], data);
+            if (size == 3)
+               machine->Registers[VP_INPUT_REG_START + attr][3] = 1.0;
          }
       }
 
@@ -259,15 +286,16 @@ static GLboolean run_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
    VB->ClipMask = store->clipmask;
 
    /* XXXX what's this?
-   if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_OBJ_BIT))
-      VB->importable_data |= VERT_CLIP;
+   if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_BIT_POS))
+      VB->importable_data |= VERT_BIT_CLIP;
    */
 
    return GL_TRUE;
 }
 
 
-/* Called in place of do_lighting when the light table may have changed.
+/**
+ * This function validates stuff.
  */
 static GLboolean run_validate_program( GLcontext *ctx,
                                        struct gl_pipeline_stage *stage )
@@ -314,7 +342,10 @@ static GLboolean run_validate_program( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static void init_client_array( struct gl_client_array *a, GLvector4f *vec )
+/**
+ * Initialize a gl_client_array to point into a GLvector4f color vector.
+ */
+static void init_color_array( struct gl_client_array *a, GLvector4f *vec )
 {
    a->Ptr = vec->data;
    a->Size = 4;
@@ -326,7 +357,8 @@ static void init_client_array( struct gl_client_array *a, GLvector4f *vec )
 }
 
 
-/* Called the first time stage->run is called.  In effect, don't
+/**
+ * Called the first time stage->run is called.  In effect, don't
  * allocate data until the first time the stage is run.
  */
 static GLboolean run_init_vp( GLcontext *ctx,
@@ -348,10 +380,10 @@ static GLboolean run_init_vp( GLcontext *ctx,
       _mesa_vector4f_alloc( &store->attribs[i], 0, size, 32 );
 
    /* Make the color0[] and color1[] arrays point into the attribs[] arrays */
-   init_client_array( &store->color0[0], &store->attribs[VERT_RESULT_COL0] );
-   init_client_array( &store->color0[1], &store->attribs[VERT_RESULT_COL1] );
-   init_client_array( &store->color1[0], &store->attribs[VERT_RESULT_BFC0] );
-   init_client_array( &store->color1[1], &store->attribs[VERT_RESULT_BFC1] );
+   init_color_array( &store->color0[0], &store->attribs[VERT_RESULT_COL0] );
+   init_color_array( &store->color0[1], &store->attribs[VERT_RESULT_COL1] );
+   init_color_array( &store->color1[0], &store->attribs[VERT_RESULT_BFC0] );
+   init_color_array( &store->color1[1], &store->attribs[VERT_RESULT_BFC1] );
 
    /* a few other misc allocations */
    _mesa_vector4f_alloc( &store->ndcCoords, 0, size, 32 );
@@ -365,7 +397,7 @@ static GLboolean run_init_vp( GLcontext *ctx,
 
 
 
-/*
+/**
  * Check if vertex program mode is enabled. 
  * If so, configure the pipeline stage's type, inputs, and outputs.
  */
@@ -375,23 +407,30 @@ static void check_vp( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
 
    if (stage->active) {
       /* XXX what do we need here??? */
+      /*
+      GLbitfield vpInput = ctx->VertexProgram.Current->InputsRead;
+      */
+
 #if 000
       if (stage->privatePtr)
         stage->run = run_validate_program;
-      stage->inputs = VERT_NORMAL_BIT|VERT_MATERIAL;
+      stage->inputs = VERT_BIT_NORMAL|VERT_BIT_MATERIAL;
       if (ctx->Light._NeedVertices)
-        stage->inputs |= VERT_EYE; /* effectively, even when lighting in obj */
+        stage->inputs |= VERT_BIT_EYE; /* effectively, even when lighting in obj */
       if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled)
-        stage->inputs |= VERT_COLOR0_BIT;
+        stage->inputs |= VERT_BIT_COLOR0;
 
-      stage->outputs = VERT_COLOR0_BIT;
+      stage->outputs = VERT_BIT_COLOR0;
       if (ctx->Light.Model.ColorControl == GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR)
-        stage->outputs |= VERT_COLOR1_BIT;
+        stage->outputs |= VERT_BIT_COLOR1;
 #endif
    }
 }
 
 
+/**
+ * Destructor for this pipeline stage.
+ */
 static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
 {
    struct vp_stage_data *store = VP_STAGE_DATA(stage);
@@ -412,16 +451,19 @@ static void dtr( struct gl_pipeline_stage *stage )
    }
 }
 
+/**
+ * Public description of this pipeline stage.
+ */
 const struct gl_pipeline_stage _tnl_vertex_program_stage =
 {
    "vertex-program",
    _NEW_ALL,   /*XXX FIX */    /* recheck */
    _NEW_ALL,   /*XXX FIX */    /* recalc -- modelview dependency
                                 * otherwise not captured by inputs
-                                * (which may be VERT_OBJ_BIT) */
+                                * (which may be VERT_BIT_POS) */
    GL_FALSE,                   /* active */
-   0/*VERT_OBJ_BIT*/,                          /* inputs  XXX OK? */
-   VERT_CLIP | VERT_COLOR0_BIT,                        /* outputs XXX OK? */
+   /*0*/ VERT_BIT_POS,                         /* inputs  XXX OK? */
+   VERT_BIT_CLIP | VERT_BIT_COLOR0,                    /* outputs XXX OK? */
    0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private_data */
    dtr,                                /* destroy */
index 794ef64..5ccec25 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_render.c,v 1.26 2001/12/17 01:46:58 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_render.c,v 1.27 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -349,39 +349,39 @@ static GLboolean run_render( GLcontext *ctx,
  */
 static void check_render( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
 {
-   GLuint inputs = VERT_CLIP;
+   GLuint inputs = VERT_BIT_CLIP;
    GLuint i;
 
    if (ctx->Visual.rgbMode) {
-      inputs |= VERT_COLOR0_BIT;
+      inputs |= VERT_BIT_COLOR0;
 
       if (ctx->_TriangleCaps & DD_SEPARATE_SPECULAR)
-        inputs |= VERT_COLOR1_BIT;
+        inputs |= VERT_BIT_COLOR1;
 
       if (ctx->Texture._ReallyEnabled) {
         for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++) {
            if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
-              inputs |= VERT_TEX(i);
+              inputs |= VERT_BIT_TEX(i);
         }
       }
    }
    else {
-      inputs |= VERT_INDEX_BIT;
+      inputs |= VERT_BIT_INDEX;
    }
 
    if (ctx->Point._Attenuated)
-      inputs |= VERT_POINT_SIZE;
+      inputs |= VERT_BIT_POINT_SIZE;
 
    /* How do drivers turn this off?
     */
    if (ctx->Fog.Enabled)
-      inputs |= VERT_FOG_BIT;
+      inputs |= VERT_BIT_FOG;
 
    if (ctx->_TriangleCaps & DD_TRI_UNFILLED)
-      inputs |= VERT_EDGEFLAG_BIT;
+      inputs |= VERT_BIT_EDGEFLAG;
 
    if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK)
-      inputs |= VERT_TEX_ANY;
+      inputs |= VERT_BITS_TEX_ANY;
 
    stage->inputs = inputs;
 }
index 62898ab..f04d36c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_texgen.c,v 1.11 2002/01/05 20:51:13 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_texgen.c,v 1.12 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -529,7 +529,7 @@ static GLboolean run_texgen_stage( GLcontext *ctx,
 
    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
       if (ctx->Texture._TexGenEnabled & ENABLE_TEXGEN(i)) {
-        if (stage->changed_inputs & (VERT_EYE | VERT_NORMAL_BIT | VERT_TEX(i)))
+        if (stage->changed_inputs & (VERT_BIT_EYE | VERT_BIT_NORMAL | VERT_BIT_TEX(i)))
            store->TexgenFunc[i]( ctx, store, i );
 
         VB->TexCoordPtr[i] = &store->texcoord[i];
@@ -596,23 +596,23 @@ static void check_texgen( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
       GLuint outputs = 0;
 
       if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_OBJ_LINEAR)
-        inputs |= VERT_OBJ_BIT;
+        inputs |= VERT_BIT_POS;
 
       if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_EYE_COORD)
-        inputs |= VERT_EYE;
+        inputs |= VERT_BIT_EYE;
 
       if (ctx->Texture._GenFlags & TEXGEN_NEED_NORMALS)
-        inputs |= VERT_NORMAL_BIT;
+        inputs |= VERT_BIT_NORMAL;
 
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
         if (ctx->Texture._TexGenEnabled & ENABLE_TEXGEN(i))
         {
-           outputs |= VERT_TEX(i);
+           outputs |= VERT_BIT_TEX(i);
 
            /* Need the original input in case it contains a Q coord:
             * (sigh)
             */
-           inputs |= VERT_TEX(i);
+           inputs |= VERT_BIT_TEX(i);
 
            /* Something for Feedback? */
         }
index 8cff96a..135278d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_texmat.c,v 1.7 2001/12/18 04:06:46 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_texmat.c,v 1.8 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -65,7 +65,7 @@ static void check_texmat( GLcontext *ctx, struct gl_pipeline_stage *stage )
 
       for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
         if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i))
-           flags |= VERT_TEX(i);
+           flags |= VERT_BIT_TEX(i);
 
       stage->active = 1;
       stage->inputs = flags;
@@ -85,7 +85,7 @@ static GLboolean run_texmat_stage( GLcontext *ctx,
     */
    for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxTextureUnits ; i++)
       if (ctx->Texture._TexMatEnabled & ENABLE_TEXMAT(i)) {
-        if (stage->changed_inputs & VERT_TEX(i))
+        if (stage->changed_inputs & VERT_BIT_TEX(i))
            (void) TransformRaw( &store->texcoord[i],
                                  ctx->TextureMatrixStack[i].Top,
                                 VB->TexCoordPtr[i]);
index 8ceb9db..9026ec5 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: t_vb_vertex.c,v 1.11 2001/12/18 04:06:46 brianp Exp $ */
+/* $Id: t_vb_vertex.c,v 1.12 2002/01/22 14:35:17 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -172,7 +172,7 @@ static GLboolean run_vertex_stage( GLcontext *ctx,
       if (VB->ClipPtr->size < 4) {
         if (VB->ClipPtr->flags & VEC_NOT_WRITEABLE) {
            ASSERT(VB->ClipPtr == VB->ObjPtr);
-           VB->import_data( ctx, VERT_OBJ_BIT, VEC_NOT_WRITEABLE );
+           VB->import_data( ctx, VERT_BIT_POS, VEC_NOT_WRITEABLE );
            VB->ClipPtr = VB->ObjPtr;
         }
         if (VB->ClipPtr->size == 2)
@@ -225,8 +225,8 @@ static GLboolean run_vertex_stage( GLcontext *ctx,
       VB->ClipOrMask = store->ormask;
       VB->ClipMask = store->clipmask;
 
-      if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_OBJ_BIT))
-        VB->importable_data |= VERT_CLIP;
+      if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_BIT_POS))
+        VB->importable_data |= VERT_BIT_CLIP;
 
       store->save_eyeptr = VB->EyePtr;
       store->save_clipptr = VB->ClipPtr;
@@ -240,8 +240,8 @@ static GLboolean run_vertex_stage( GLcontext *ctx,
       VB->NdcPtr = store->save_ndcptr;
       VB->ClipMask = store->clipmask;
       VB->ClipOrMask = store->ormask;
-      if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_OBJ_BIT))
-        VB->importable_data |= VERT_CLIP;
+      if (VB->ClipPtr == VB->ObjPtr && (VB->importable_data & VERT_BIT_POS))
+        VB->importable_data |= VERT_BIT_CLIP;
       if (store->andmask)
         return GL_FALSE;
    }
@@ -310,8 +310,8 @@ const struct gl_pipeline_stage _tnl_vertex_transform_stage =
    _NEW_PROJECTION|
    _NEW_TRANSFORM,             /* re-run */
    GL_TRUE,                    /* active */
-   VERT_OBJ_BIT,               /* inputs */
-   VERT_EYE|VERT_CLIP,         /* outputs */
+   VERT_BIT_POS,               /* inputs */
+   VERT_BIT_EYE|VERT_BIT_CLIP,         /* outputs */
    0,                          /* changed_inputs */
    NULL,                       /* private data */
    dtr,                                /* destructor */
index 12021d7..867486d 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: gen_matypes.c,v 1.5 2001/12/18 04:06:45 brianp Exp $ */
+/* $Id: gen_matypes.c,v 1.6 2002/01/22 14:35:16 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -153,7 +153,7 @@ int main( int argc, char **argv )
    DEFINE( "VERT_NORM              ", VERT_NORMAL_BIT );
    DEFINE( "VERT_RGBA              ", VERT_COLOR0_BIT );
    DEFINE( "VERT_SPEC_RGB          ", VERT_COLOR1_BIT );
-   DEFINE( "VERT_FOG_COORD         ", VERT_FOG_BIT );
+   DEFINE( "VERT_FOG_COORD         ", VERT_BIT_FOG );
    DEFINE( "VERT_INDEX             ", VERT_INDEX_BIT );
    DEFINE( "VERT_EDGE              ", VERT_EDGEFLAG_BIT );
    DEFINE( "VERT_TEX0              ", VERT_TEX0_BIT );