intel: Add an env var override to execute for a different GPU revision.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 3 Dec 2010 02:25:45 +0000 (18:25 -0800)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Sun, 5 Dec 2010 00:26:55 +0000 (16:26 -0800)
Sometimes I'm on the train and want to just read what's generated
under INTEL_DEBUG=vs,wm for some code on another generation.  Or, for
the next gen enablement we'll want to dump aub files before we have
the actual hardware.  This will let us do that.

src/mesa/drivers/dri/intel/intel_batchbuffer.c
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_context.c
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_context.h
src/mesa/drivers/dri/intel/intel_screen.c

index 4b498f8..21fc9ec 100644 (file)
@@ -92,7 +92,7 @@ do_flush_locked(struct intel_batchbuffer *batch, GLuint used)
 
    batch->ptr = NULL;
 
-   if (!intel->no_hw) {
+   if (!intel->intelScreen->no_hw) {
       drm_intel_bo_exec(batch->buf, used, NULL, 0,
                        (x_off & 0xffff) | (y_off << 16));
    }
index 152cdca..2f13eb3 100644 (file)
@@ -838,11 +838,6 @@ intelInitContext(struct intel_context *intel,
       intel->always_flush_cache = 1;
    }
 
-   /* Disable all hardware rendering (skip emitting batches and fences/waits
-    * to the kernel)
-    */
-   intel->no_hw = getenv("INTEL_NO_HW") != NULL;
-
    return GL_TRUE;
 }
 
index 9d5139c..3840f1e 100644 (file)
@@ -207,7 +207,6 @@ struct intel_context
    GLboolean hw_stipple;
    GLboolean depth_buffer_is_float;
    GLboolean no_rast;
-   GLboolean no_hw;
    GLboolean always_flush_batch;
    GLboolean always_flush_cache;
 
index 061f0d2..3f13589 100644 (file)
@@ -452,7 +452,7 @@ intelCreateContext(gl_api api,
       return brwCreateContext(api, mesaVis,
                              driContextPriv, sharedContextPrivate);
 #endif
-   fprintf(stderr, "Unrecognized deviceID %x\n", intelScreen->deviceID);
+   fprintf(stderr, "Unrecognized deviceID 0x%x\n", intelScreen->deviceID);
    return GL_FALSE;
 }
 
@@ -462,7 +462,8 @@ intel_init_bufmgr(struct intel_screen *intelScreen)
    __DRIscreen *spriv = intelScreen->driScrnPriv;
    int num_fences = 0;
 
-   intelScreen->no_hw = getenv("INTEL_NO_HW") != NULL;
+   intelScreen->no_hw = (getenv("INTEL_NO_HW") != NULL ||
+                        getenv("INTEL_DEVID_OVERRIDE") != NULL);
 
    intelScreen->bufmgr = intel_bufmgr_gem_init(spriv->fd, BATCH_SZ);
    if (intelScreen->bufmgr == NULL) {
@@ -497,6 +498,7 @@ __DRIconfig **intelInitScreen2(__DRIscreen *psp)
    GLenum fb_format[3];
    GLenum fb_type[3];
    unsigned int api_mask;
+   char *devid_override;
 
    static const GLenum back_buffer_modes[] = {
        GLX_NONE, GLX_SWAP_UNDEFINED_OML, GLX_SWAP_COPY_OML
@@ -523,6 +525,16 @@ __DRIconfig **intelInitScreen2(__DRIscreen *psp)
                        &intelScreen->deviceID))
       return GL_FALSE;
 
+   /* Allow an override of the device ID for the purpose of making the
+    * driver produce dumps for debugging of new chipset enablement.
+    * This implies INTEL_NO_HW, to avoid programming your actual GPU
+    * incorrectly.
+    */
+   devid_override = getenv("INTEL_DEVID_OVERRIDE");
+   if (devid_override) {
+      intelScreen->deviceID = strtod(devid_override, NULL);
+   }
+
    api_mask = (1 << __DRI_API_OPENGL);
 #if FEATURE_ES1
    api_mask |= (1 << __DRI_API_GLES);