glsl: use _mesa_sprintf()
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 15 Jan 2009 14:04:52 +0000 (07:04 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 15 Jan 2009 14:05:30 +0000 (07:05 -0700)
src/mesa/shader/slang/slang_link.c

index 05a3e2d..c6d5cc0 100644 (file)
@@ -260,8 +260,8 @@ link_uniform_vars(GLcontext *ctx,
          GLuint newSampNum = *numSamplers;
          if (newSampNum >= ctx->Const.MaxTextureImageUnits) {
             char s[100];
-            sprintf(s, "Too many texture samplers (%u, max is %u)",
-                    newSampNum, ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
+            _mesa_sprintf(s, "Too many texture samplers (%u, max is %u)",
+                          newSampNum, ctx->Const.MaxTextureImageUnits);
             link_error(shProg, s);
             return GL_FALSE;
          }