use sqrt(), not sqrtf() for Windows
authorBrian <brian@yutani.localnet.net>
Thu, 26 Apr 2007 13:46:38 +0000 (07:46 -0600)
committerBrian <brian@yutani.localnet.net>
Thu, 26 Apr 2007 13:46:38 +0000 (07:46 -0600)
progs/demos/arbfslight.c
progs/demos/fslight.c

index 374de56..69575f0 100644 (file)
@@ -62,7 +62,7 @@ static PFNGLUNIFORM3FVARBPROC glUniform4fvARB = NULL;
 
 static void normalize (GLfloat *dst, const GLfloat *src)
 {
-   GLfloat len = sqrtf (src[0] * src[0] + src[1] * src[1] + src[2] * src[2]);
+   GLfloat len = sqrt (src[0] * src[0] + src[1] * src[1] + src[2] * src[2]);
    dst[0] = src[0] / len;
    dst[1] = src[1] / len;
    dst[2] = src[2] / len;
index 493ce0e..e6d83bf 100644 (file)
@@ -58,7 +58,7 @@ static GLfloat xRot = 90.0f, yRot = 0.0f;
 static void
 normalize(GLfloat *dst, const GLfloat *src)
 {
-   GLfloat len = sqrtf(src[0] * src[0] + src[1] * src[1] + src[2] * src[2]);
+   GLfloat len = sqrt(src[0] * src[0] + src[1] * src[1] + src[2] * src[2]);
    dst[0] = src[0] / len;
    dst[1] = src[1] / len;
    dst[2] = src[2] / len;