weston: Use float instead of GLfloat.
authorJohn Kåre Alsaker <john.kare.alsaker@gmail.com>
Sun, 30 Sep 2012 00:57:21 +0000 (02:57 +0200)
committerKristian Høgsberg <krh@bitplanet.net>
Thu, 4 Oct 2012 16:27:21 +0000 (12:27 -0400)
src/compositor.c
src/compositor.h
src/matrix.c
src/matrix.h
src/shell.c
src/util.c

index 95ee258..eac805d 100644 (file)
@@ -267,7 +267,7 @@ weston_surface_create(struct weston_compositor *compositor)
 
 WL_EXPORT void
 weston_surface_set_color(struct weston_surface *surface,
-                GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha)
+                float red, float green, float blue, float alpha)
 {
        surface->color[0] = red;
        surface->color[1] = green;
@@ -278,7 +278,7 @@ weston_surface_set_color(struct weston_surface *surface,
 
 WL_EXPORT void
 weston_surface_to_global_float(struct weston_surface *surface,
-                              GLfloat sx, GLfloat sy, GLfloat *x, GLfloat *y)
+                              float sx, float sy, float *x, float *y)
 {
        if (surface->transform.enabled) {
                struct weston_vector v = { { sx, sy, 0.0f, 1.0f } };
@@ -409,15 +409,15 @@ surface_compute_bbox(struct weston_surface *surface, int32_t sx, int32_t sy,
                     int32_t width, int32_t height,
                     pixman_region32_t *bbox)
 {
-       GLfloat min_x = HUGE_VALF,  min_y = HUGE_VALF;
-       GLfloat max_x = -HUGE_VALF, max_y = -HUGE_VALF;
+       float min_x = HUGE_VALF,  min_y = HUGE_VALF;
+       float max_x = -HUGE_VALF, max_y = -HUGE_VALF;
        int32_t s[4][2] = {
                { sx,         sy },
                { sx,         sy + height },
                { sx + width, sy },
                { sx + width, sy + height }
        };
-       GLfloat int_x, int_y;
+       float int_x, int_y;
        int i;
 
        if (width == 0 || height == 0) {
@@ -427,7 +427,7 @@ surface_compute_bbox(struct weston_surface *surface, int32_t sx, int32_t sy,
        }
 
        for (i = 0; i < 4; ++i) {
-               GLfloat x, y;
+               float x, y;
                weston_surface_to_global_float(surface,
                                               s[i][0], s[i][1], &x, &y);
                if (x < min_x)
@@ -541,7 +541,7 @@ weston_surface_to_global_fixed(struct weston_surface *surface,
                               wl_fixed_t sx, wl_fixed_t sy,
                               wl_fixed_t *x, wl_fixed_t *y)
 {
-       GLfloat xf, yf;
+       float xf, yf;
 
        weston_surface_to_global_float(surface,
                                       wl_fixed_to_double(sx),
@@ -553,7 +553,7 @@ weston_surface_to_global_fixed(struct weston_surface *surface,
 
 WL_EXPORT void
 weston_surface_from_global_float(struct weston_surface *surface,
-                                GLfloat x, GLfloat y, GLfloat *sx, GLfloat *sy)
+                                float x, float y, float *sx, float *sy)
 {
        if (surface->transform.enabled) {
                struct weston_vector v = { { x, y, 0.0f, 1.0f } };
@@ -582,7 +582,7 @@ weston_surface_from_global_fixed(struct weston_surface *surface,
                                 wl_fixed_t x, wl_fixed_t y,
                                 wl_fixed_t *sx, wl_fixed_t *sy)
 {
-       GLfloat sxf, syf;
+       float sxf, syf;
 
        weston_surface_from_global_float(surface,
                                         wl_fixed_to_double(x),
@@ -596,7 +596,7 @@ WL_EXPORT void
 weston_surface_from_global(struct weston_surface *surface,
                           int32_t x, int32_t y, int32_t *sx, int32_t *sy)
 {
-       GLfloat sxf, syf;
+       float sxf, syf;
 
        weston_surface_from_global_float(surface, x, y, &sxf, &syf);
        *sx = floorf(sxf);
@@ -625,7 +625,7 @@ weston_surface_damage(struct weston_surface *surface)
 
 WL_EXPORT void
 weston_surface_configure(struct weston_surface *surface,
-                        GLfloat x, GLfloat y, int width, int height)
+                        float x, float y, int width, int height)
 {
        surface->geometry.x = x;
        surface->geometry.y = y;
@@ -636,7 +636,7 @@ weston_surface_configure(struct weston_surface *surface,
 
 WL_EXPORT void
 weston_surface_set_position(struct weston_surface *surface,
-                           GLfloat x, GLfloat y)
+                           float x, float y)
 {
        surface->geometry.x = x;
        surface->geometry.y = y;
index bde4772..49e8977 100644 (file)
@@ -410,7 +410,7 @@ struct weston_surface {
        struct wl_list layer_link;
        struct weston_shader *shader;
        GLfloat color[4];
-       GLfloat alpha;
+       float alpha;
        struct weston_plane *plane;
 
        /* Surface geometry state, mutable.
@@ -418,7 +418,7 @@ struct weston_surface {
         * That includes the transformations referenced from the list.
         */
        struct {
-               GLfloat x, y; /* surface translation on display */
+               float x, y; /* surface translation on display */
                int32_t width, height;
 
                /* struct weston_transform */
@@ -489,11 +489,11 @@ weston_surface_to_global_fixed(struct weston_surface *surface,
                               wl_fixed_t *x, wl_fixed_t *y);
 void
 weston_surface_to_global_float(struct weston_surface *surface,
-                              GLfloat sx, GLfloat sy, GLfloat *x, GLfloat *y);
+                              float sx, float sy, float *x, float *y);
 
 void
 weston_surface_from_global_float(struct weston_surface *surface,
-                                GLfloat x, GLfloat y, GLfloat *sx, GLfloat *sy);
+                                float x, float y, float *sx, float *sy);
 void
 weston_surface_from_global(struct weston_surface *surface,
                           int32_t x, int32_t y, int32_t *sx, int32_t *sy);
@@ -635,14 +635,14 @@ weston_surface_create(struct weston_compositor *compositor);
 
 void
 weston_surface_configure(struct weston_surface *surface,
-                        GLfloat x, GLfloat y, int width, int height);
+                        float x, float y, int width, int height);
 
 void
 weston_surface_restack(struct weston_surface *surface, struct wl_list *below);
 
 void
 weston_surface_set_position(struct weston_surface *surface,
-                           GLfloat x, GLfloat y);
+                           float x, float y);
 
 int
 weston_surface_is_mapped(struct weston_surface *surface);
@@ -775,19 +775,19 @@ struct weston_surface_animation;
 typedef        void (*weston_surface_animation_done_func_t)(struct weston_surface_animation *animation, void *data);
 
 struct weston_surface_animation *
-weston_zoom_run(struct weston_surface *surface, GLfloat start, GLfloat stop,
+weston_zoom_run(struct weston_surface *surface, float start, float stop,
                weston_surface_animation_done_func_t done, void *data);
 
 struct weston_surface_animation *
 weston_fade_run(struct weston_surface *surface,
                weston_surface_animation_done_func_t done, void *data);
 struct weston_surface_animation *
-weston_slide_run(struct weston_surface *surface, GLfloat start, GLfloat stop,
+weston_slide_run(struct weston_surface *surface, float start, float stop,
                 weston_surface_animation_done_func_t done, void *data);
 
 void
 weston_surface_set_color(struct weston_surface *surface,
-                        GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);
+                        float red, float green, float blue, float alpha);
 
 void
 weston_surface_destroy(struct weston_surface *surface);
index 98ccf4c..961fec9 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ WL_EXPORT void
 weston_matrix_multiply(struct weston_matrix *m, const struct weston_matrix *n)
 {
        struct weston_matrix tmp;
-       const GLfloat *row, *column;
+       const float *row, *column;
        div_t d;
        int i, j;
 
@@ -69,7 +69,7 @@ weston_matrix_multiply(struct weston_matrix *m, const struct weston_matrix *n)
 }
 
 WL_EXPORT void
-weston_matrix_translate(struct weston_matrix *matrix, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+weston_matrix_translate(struct weston_matrix *matrix, float x, float y, float z)
 {
        struct weston_matrix translate = {
                { 1, 0, 0, 0,  0, 1, 0, 0,  0, 0, 1, 0,  x, y, z, 1 }
@@ -79,7 +79,7 @@ weston_matrix_translate(struct weston_matrix *matrix, GLfloat x, GLfloat y, GLfl
 }
 
 WL_EXPORT void
-weston_matrix_scale(struct weston_matrix *matrix, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+weston_matrix_scale(struct weston_matrix *matrix, float x, float y,float z)
 {
        struct weston_matrix scale = {
                { x, 0, 0, 0,  0, y, 0, 0,  0, 0, z, 0,  0, 0, 0, 1 }
@@ -180,7 +180,7 @@ matrix_invert(double *A, unsigned *p, const struct weston_matrix *matrix)
 }
 
 MATRIX_TEST_EXPORT inline void
-inverse_transform(const double *LU, const unsigned *p, GLfloat *v)
+inverse_transform(const double *LU, const unsigned *p, float *v)
 {
        /* Solve A * x = v, when we have P * A = L * U.
         * P * A * x = P * v  =>  L * U * x = P * v
index 04b179f..bacb7bf 100644 (file)
 #define WESTON_MATRIX_H
 
 struct weston_matrix {
-       GLfloat d[16];
+       float d[16];
 };
 
 struct weston_vector {
-       GLfloat f[4];
+       float f[4];
 };
 
 void
@@ -37,10 +37,10 @@ weston_matrix_init(struct weston_matrix *matrix);
 void
 weston_matrix_multiply(struct weston_matrix *m, const struct weston_matrix *n);
 void
-weston_matrix_scale(struct weston_matrix *matrix, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+weston_matrix_scale(struct weston_matrix *matrix, float x, float y, float z);
 void
 weston_matrix_translate(struct weston_matrix *matrix,
-                       GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+                       float x, float y, float z);
 void
 weston_matrix_transform(struct weston_matrix *matrix, struct weston_vector *v);
 
@@ -55,7 +55,7 @@ int
 matrix_invert(double *A, unsigned *p, const struct weston_matrix *matrix);
 
 void
-inverse_transform(const double *LU, const unsigned *p, GLfloat *v);
+inverse_transform(const double *LU, const unsigned *p, float *v);
 
 #else
 #  define MATRIX_TEST_EXPORT static
index cb1f840..1c44e39 100644 (file)
@@ -220,8 +220,8 @@ struct rotate_grab {
        struct shell_grab base;
        struct weston_matrix rotation;
        struct {
-               GLfloat x;
-               GLfloat y;
+               float x;
+               float y;
        } center;
 };
 
@@ -1613,7 +1613,7 @@ black_surface_configure(struct weston_surface *es, int32_t sx, int32_t sy);
 static struct weston_surface *
 create_black_surface(struct weston_compositor *ec,
                     struct weston_surface *fs_surface,
-                    GLfloat x, GLfloat y, int w, int h)
+                    float x, float y, int w, int h)
 {
        struct weston_surface *surface = NULL;
 
@@ -2458,7 +2458,7 @@ rotate_grab_motion(struct wl_pointer_grab *grab,
        struct wl_pointer *pointer = grab->pointer;
        struct shell_surface *shsurf = rotate->base.shsurf;
        struct weston_surface *surface;
-       GLfloat cx, cy, dx, dy, cposx, cposy, dposx, dposy, r;
+       float cx, cy, dx, dy, cposx, cposy, dposx, dposy, r;
 
        if (!shsurf)
                return;
@@ -2552,8 +2552,8 @@ rotate_binding(struct wl_seat *seat, uint32_t time, uint32_t button,
                (struct weston_surface *) seat->pointer->focus;
        struct shell_surface *surface;
        struct rotate_grab *rotate;
-       GLfloat dx, dy;
-       GLfloat r;
+       float dx, dy;
+       float r;
 
        if (base_surface == NULL)
                return;
@@ -2790,8 +2790,8 @@ hide_input_panels(struct wl_listener *listener, void *data)
 static void
 center_on_output(struct weston_surface *surface, struct weston_output *output)
 {
-       GLfloat x = (output->width - surface->buffer->width) / 2;
-       GLfloat y = (output->height - surface->buffer->height) / 2;
+       float x = (output->width - surface->buffer->width) / 2;
+       float y = (output->height - surface->buffer->height) / 2;
 
        weston_surface_configure(surface, output->x + x, output->y + y,
                                 surface->buffer->width,
@@ -2958,7 +2958,7 @@ map(struct desktop_shell *shell, struct weston_surface *surface,
 
 static void
 configure(struct desktop_shell *shell, struct weston_surface *surface,
-         GLfloat x, GLfloat y, int32_t width, int32_t height)
+         float x, float y, int32_t width, int32_t height)
 {
        enum shell_surface_type surface_type = SHELL_SURFACE_NONE;
        struct shell_surface *shsurf;
@@ -3017,8 +3017,8 @@ shell_surface_configure(struct weston_surface *es, int32_t sx, int32_t sy)
        } else if (type_changed || sx != 0 || sy != 0 ||
                   es->geometry.width != es->buffer->width ||
                   es->geometry.height != es->buffer->height) {
-               GLfloat from_x, from_y;
-               GLfloat to_x, to_y;
+               float from_x, from_y;
+               float to_x, to_y;
 
                weston_surface_to_global_float(es, 0, 0, &from_x, &from_y);
                weston_surface_to_global_float(es, sx, sy, &to_x, &to_y);
@@ -3191,8 +3191,8 @@ static void
 input_panel_configure(struct weston_surface *surface, int32_t sx, int32_t sy)
 {
        struct weston_mode *mode = surface->output->current;
-       GLfloat x = (mode->width - surface->buffer->width) / 2;
-       GLfloat y = mode->height - surface->buffer->height;
+       float x = (mode->width - surface->buffer->width) / 2;
+       float y = mode->height - surface->buffer->height;
 
        /* Don't map the input panel here, wait for
         * show_input_panels signal. */
index 4ff451a..4390e2e 100644 (file)
@@ -104,7 +104,7 @@ struct weston_surface_animation {
        struct weston_spring spring;
        struct weston_transform transform;
        struct wl_listener listener;
-       GLfloat start, stop;
+       float start, stop;
        weston_surface_animation_frame_func_t frame;
        weston_surface_animation_done_func_t done;
        void *data;
@@ -159,7 +159,7 @@ weston_surface_animation_frame(struct weston_animation *base,
 
 static struct weston_surface_animation *
 weston_surface_animation_run(struct weston_surface *surface,
-                            GLfloat start, GLfloat stop,
+                            float start, float stop,
                             weston_surface_animation_frame_func_t frame,
                             weston_surface_animation_done_func_t done,
                             void *data)
@@ -199,7 +199,7 @@ static void
 zoom_frame(struct weston_surface_animation *animation)
 {
        struct weston_surface *es = animation->surface;
-       GLfloat scale;
+       float scale;
 
        scale = animation->start +
                (animation->stop - animation->start) *
@@ -219,7 +219,7 @@ zoom_frame(struct weston_surface_animation *animation)
 }
 
 WL_EXPORT struct weston_surface_animation *
-weston_zoom_run(struct weston_surface *surface, GLfloat start, GLfloat stop,
+weston_zoom_run(struct weston_surface *surface, float start, float stop,
                weston_surface_animation_done_func_t done, void *data)
 {
        return weston_surface_animation_run(surface, start, stop,
@@ -248,7 +248,7 @@ weston_fade_run(struct weston_surface *surface,
 static void
 slide_frame(struct weston_surface_animation *animation)
 {
-       GLfloat scale;
+       float scale;
 
        scale = animation->start +
                (animation->stop - animation->start) *
@@ -258,7 +258,7 @@ slide_frame(struct weston_surface_animation *animation)
 }
 
 WL_EXPORT struct weston_surface_animation *
-weston_slide_run(struct weston_surface *surface, GLfloat start, GLfloat stop,
+weston_slide_run(struct weston_surface *surface, float start, float stop,
                weston_surface_animation_done_func_t done, void *data)
 {
        struct weston_surface_animation *animation;