ir3: Reduce the maximum allowed imm offset for shared var load/store
authorDanylo Piliaiev <dpiliaiev@igalia.com>
Thu, 1 Dec 2022 13:14:23 +0000 (14:14 +0100)
committerEric Engestrom <eric@engestrom.ch>
Wed, 14 Dec 2022 20:47:00 +0000 (20:47 +0000)
STL/LDL have 13 bits to store imm offset. However the most significant
bit in the offset is a sign bit, so the positive offset is limited by
12 bits.

nir_opt_offsets only has the upper limit and doesn't deal with
negative offsets, so shared_max should be changed to `(1 << 12) - 1`.

The issue was found in "Monster Hunter: World".

Fixes: 0b2da9d795610df15346a594384c39a096be338f
("ir3: Limit the maximum imm offset in nir_opt_offset for shared vars")

Signed-off-by: Danylo Piliaiev <dpiliaiev@igalia.com>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/20100>
(cherry picked from commit 8f0177b3345f8bcc3673b8a2a7c36ea36cbaa029)

.pick_status.json
src/freedreno/ir3/ir3_nir.c

index b8504d9..412a176 100644 (file)
         "description": "ir3: Reduce the maximum allowed imm offset for shared var load/store",
         "nominated": true,
         "nomination_type": 1,
-        "resolution": 0,
+        "resolution": 1,
         "main_sha": null,
         "because_sha": "0b2da9d795610df15346a594384c39a096be338f"
     },
index ef4ad88..4c68b30 100644 (file)
@@ -134,7 +134,10 @@ ir3_optimize_loop(struct ir3_compiler *compiler, nir_shader *s)
           */
          .uniform_max = (1 << 9) - 1,
 
-         .shared_max = (1 << 13) - 1,
+         /* STL/LDL have 13b for offset with MSB being a sign bit, but this opt
+          * doesn't deal with negative offsets.
+          */
+         .shared_max = (1 << 12) - 1,
 
          .buffer_max = ~0,
       };