Move some code around, add some comments.
authorBrian <brian@yutani.localnet.net>
Mon, 8 Jan 2007 21:11:54 +0000 (14:11 -0700)
committerBrian <brian@yutani.localnet.net>
Mon, 8 Jan 2007 21:11:54 +0000 (14:11 -0700)
src/mesa/shader/slang/slang_codegen.c

index df361fb..239f6a5 100644 (file)
@@ -258,7 +258,7 @@ _slang_sizeof_type_specifier(const slang_type_specifier *spec)
  *   4. other?
  */
 static void
-slang_resolve_storage(slang_gen_context *gc, slang_ir_node *n,
+slang_allocate_storage(slang_gen_context *gc, slang_ir_node *n,
                       struct gl_program *prog)
 {
    assert(gc);
@@ -337,6 +337,259 @@ slang_resolve_storage(slang_gen_context *gc, slang_ir_node *n,
 }
 
 
+/**
+ * Return the TEXTURE_*_INDEX value that corresponds to a sampler type,
+ * or -1 if the type is not a sampler.
+ */
+static GLint
+sampler_to_texture_index(const slang_type_specifier_type type)
+{
+   switch (type) {
+   case slang_spec_sampler1D:
+      return TEXTURE_1D_INDEX;
+   case slang_spec_sampler2D:
+      return TEXTURE_2D_INDEX;
+   case slang_spec_sampler3D:
+      return TEXTURE_3D_INDEX;
+   case slang_spec_samplerCube:
+      return TEXTURE_CUBE_INDEX;
+   case slang_spec_sampler1DShadow:
+      return TEXTURE_1D_INDEX; /* XXX fix */
+   case slang_spec_sampler2DShadow:
+      return TEXTURE_2D_INDEX; /* XXX fix */
+   default:
+      return -1;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Return the VERT_ATTRIB_* or FRAG_ATTRIB_* value that corresponds to
+ * a vertex or fragment program input variable.  Return -1 if the input
+ * name is invalid.
+ * XXX return size too
+ */
+static GLint
+_slang_input_index(const char *name, GLenum target)
+{
+   struct input_info {
+      const char *Name;
+      GLuint Attrib;
+   };
+   static const struct input_info vertInputs[] = {
+      { "gl_Vertex", VERT_ATTRIB_POS },
+      { "gl_Normal", VERT_ATTRIB_NORMAL },
+      { "gl_Color", VERT_ATTRIB_COLOR0 },
+      { "gl_SecondaryColor", VERT_ATTRIB_COLOR1 },
+      { "gl_FogCoord", VERT_ATTRIB_FOG },
+      { "gl_MultiTexCoord0", VERT_ATTRIB_TEX0 },
+      { "gl_MultiTexCoord1", VERT_ATTRIB_TEX1 },
+      { "gl_MultiTexCoord2", VERT_ATTRIB_TEX2 },
+      { "gl_MultiTexCoord3", VERT_ATTRIB_TEX3 },
+      { "gl_MultiTexCoord4", VERT_ATTRIB_TEX4 },
+      { "gl_MultiTexCoord5", VERT_ATTRIB_TEX5 },
+      { "gl_MultiTexCoord6", VERT_ATTRIB_TEX6 },
+      { "gl_MultiTexCoord7", VERT_ATTRIB_TEX7 },
+      { NULL, 0 }
+   };
+   static const struct input_info fragInputs[] = {
+      { "gl_FragCoord", FRAG_ATTRIB_WPOS },
+      { "gl_Color", FRAG_ATTRIB_COL0 },
+      { "gl_SecondaryColor", FRAG_ATTRIB_COL1 },
+      { "gl_FogFragCoord", FRAG_ATTRIB_FOGC },
+      { "gl_TexCoord", FRAG_ATTRIB_TEX0 },
+      { NULL, 0 }
+   };
+   GLuint i;
+   const struct input_info *inputs
+      = (target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) ? vertInputs : fragInputs;
+
+   for (i = 0; inputs[i].Name; i++) {
+      if (strcmp(inputs[i].Name, name) == 0) {
+         /* found */
+         return inputs[i].Attrib;
+      }
+   }
+   return -1;
+}
+
+
+/**
+ * Return the VERT_RESULT_* or FRAG_RESULT_* value that corresponds to
+ * a vertex or fragment program output variable.  Return -1 for an invalid
+ * output name.
+ */
+static GLint
+_slang_output_index(const char *name, GLenum target)
+{
+   struct output_info {
+      const char *Name;
+      GLuint Attrib;
+   };
+   static const struct output_info vertOutputs[] = {
+      { "gl_Position", VERT_RESULT_HPOS },
+      { "gl_FrontColor", VERT_RESULT_COL0 },
+      { "gl_BackColor", VERT_RESULT_BFC0 },
+      { "gl_FrontSecondaryColor", VERT_RESULT_COL1 },
+      { "gl_BackSecondaryColor", VERT_RESULT_BFC1 },
+      { "gl_TexCoord", VERT_RESULT_TEX0 }, /* XXX indexed */
+      { "gl_FogFragCoord", VERT_RESULT_FOGC },
+      { "gl_PointSize", VERT_RESULT_PSIZ },
+      { NULL, 0 }
+   };
+   static const struct output_info fragOutputs[] = {
+      { "gl_FragColor", FRAG_RESULT_COLR },
+      { "gl_FragDepth", FRAG_RESULT_DEPR },
+      { NULL, 0 }
+   };
+   GLuint i;
+   const struct output_info *outputs
+      = (target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) ? vertOutputs : fragOutputs;
+
+   for (i = 0; outputs[i].Name; i++) {
+      if (strcmp(outputs[i].Name, name) == 0) {
+         /* found */
+         return outputs[i].Attrib;
+      }
+   }
+   return -1;
+}
+
+
+/**
+ * Called by compiler when a global variable has been parsed/compiled.
+ * Here we examine the variable's type to determine what kind of register
+ * storage will be used.
+ *
+ * A uniform such as "gl_Position" will become the register specification
+ * (PROGRAM_OUTPUT, VERT_RESULT_HPOS).  Or, uniform "gl_FogFragCoord"
+ * will be (PROGRAM_INPUT, FRAG_ATTRIB_FOGC).
+ *
+ * Samplers are interesting.  For "uniform sampler2D tex;" we'll specify
+ * (PROGRAM_SAMPLER, index) where index is resolved at link-time to an
+ * actual texture unit (as specified by the user calling glUniform1i()).
+ */
+void
+_slang_codegen_global_variable(slang_variable *var, struct gl_program *prog,
+                               slang_unit_type type)
+{
+   const char *varName = (char *) var->a_name;
+   GLint texIndex;
+   slang_ir_storage *store = NULL;
+
+   texIndex = sampler_to_texture_index(var->type.specifier.type);
+
+   if (texIndex != -1) {
+      /* Texture sampler:
+       * store->File = PROGRAM_SAMPLER
+       * store->Index = sampler uniform location
+       * store->Size = texture type index (1D, 2D, 3D, cube, etc)
+       */
+      GLint samplerUniform = _mesa_add_sampler(prog->Parameters, varName);
+      store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_SAMPLER, samplerUniform, texIndex);
+      printf("SAMPLER ");
+   }
+   else if (var->type.qualifier == slang_qual_uniform) {
+      /* Uniform variable */
+      const GLint size = _slang_sizeof_type_specifier(&var->type.specifier);
+      if (prog) {
+         /* user-defined uniform */
+         GLint uniformLoc = _mesa_add_uniform(prog->Parameters, varName, size);
+         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_UNIFORM, uniformLoc, size);
+      }
+      else {
+         /* pre-defined uniform, like gl_ModelviewMatrix */
+         /* We know it's a uniform, but don't allocate storage unless
+          * it's really used.
+          */
+
+         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_STATE_VAR, -1, size);
+
+      }
+      printf("UNIFORM ");
+   }
+   else if (var->type.qualifier == slang_qual_varying) {
+      const GLint size = 4; /* XXX fix */
+      if (prog) {
+         /* user-defined varying */
+         GLint varyingLoc = _mesa_add_varying(prog->Varying, varName, size);
+         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_VARYING, varyingLoc, size);
+      }
+      else {
+         /* pre-defined varying, like gl_Color or gl_TexCoord */
+         if (type == slang_unit_fragment_builtin) {
+            GLint index = _slang_input_index(varName, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
+            assert(index >= 0);
+            store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_INPUT, index, size);
+            assert(index < FRAG_ATTRIB_MAX);
+         }
+         else {
+            GLint index = _slang_output_index(varName, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
+            assert(index >= 0);
+            assert(type == slang_unit_vertex_builtin);
+            store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_OUTPUT, index, size);
+            assert(index < VERT_RESULT_MAX);
+         }
+         printf("V/F ");
+      }
+      printf("VARYING ");
+   }
+   else if (var->type.qualifier == slang_qual_const) {
+      if (prog) {
+         abort();
+      }
+      else {
+         /* pre-defined global constant, like gl_MaxLights */
+         GLint size = -1;
+         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_CONSTANT, -1, size);
+      }
+      printf("CONST ");
+   }
+   else if (var->type.qualifier == slang_qual_attribute) {
+      /* Vertex attribute */
+      GLint index = _slang_input_index(varName, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
+      GLint size = 4; /* XXX? */
+      assert(index >= 0);
+      store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_INPUT, index, size);
+      printf("ATTRIB ");
+   }
+   else if (var->type.qualifier == slang_qual_fixedinput) {
+      GLint index = _slang_input_index(varName, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
+      GLint size = 4; /* XXX? */
+      store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_INPUT, index, size);
+      printf("INPUT ");
+   }
+   else if (var->type.qualifier == slang_qual_fixedoutput) {
+      if (type == slang_unit_vertex_builtin) {
+         GLint index = _slang_output_index(varName, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
+         GLint size = 4; /* XXX? */
+         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_OUTPUT, index, size);
+      }
+      else {
+         assert(type == slang_unit_fragment_builtin);
+         GLint index = _slang_output_index(varName, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
+         GLint size = 4; /* XXX? */
+         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_OUTPUT, index, size);
+      }
+      printf("OUTPUT ");
+   }
+   else {
+      printf("other ");
+   }
+   printf("GLOBAL VAR %s  idx %d\n", (char*) var->a_name, store?store->Index:-2);
+
+   assert(!var->aux);
+#if 1
+   var->aux = store;
+#endif
+   /**
+      XXX allocate variable storage (aux), at least the register file.
+    */
+}
+
+
+/**********************************************************************/
+
 
 /**
  * Map "_asm foo" to IR_FOO, etc.
@@ -479,7 +732,7 @@ new_var(slang_assemble_ctx *A, slang_operation *oper,
    oper->var = v;
    n->Swizzle = swizzle;
    n->Var = v;
-   slang_resolve_storage(A->codegen, n, A->program);
+   slang_allocate_storage(A->codegen, n, A->program);
    return n;
 }
 
@@ -1408,7 +1661,7 @@ _slang_gen_declaration(slang_assemble_ctx *A, slang_operation *oper)
    varDecl->Var = v;
    v->declared = GL_TRUE;
 
-   slang_resolve_storage(A->codegen, varDecl, A->program);
+   slang_allocate_storage(A->codegen, varDecl, A->program);
 
    if (oper->num_children > 0) {
       /* child is initializer */
@@ -1888,242 +2141,3 @@ _slang_codegen_function(slang_assemble_ctx * A, slang_function * fun)
    return n;
 }
 
-
-static GLint
-sampler_to_texture_index(const slang_type_specifier_type type)
-{
-   switch (type) {
-   case slang_spec_sampler1D:
-      return TEXTURE_1D_INDEX;
-   case slang_spec_sampler2D:
-      return TEXTURE_2D_INDEX;
-   case slang_spec_sampler3D:
-      return TEXTURE_3D_INDEX;
-   case slang_spec_samplerCube:
-      return TEXTURE_CUBE_INDEX;
-   case slang_spec_sampler1DShadow:
-      return TEXTURE_1D_INDEX; /* XXX fix */
-   case slang_spec_sampler2DShadow:
-      return TEXTURE_2D_INDEX; /* XXX fix */
-   default:
-      return -1;
-   }
-}
-
-
-/**
- * XXX return size too
- */
-static GLint
-_slang_input_index(const char *name, GLenum target)
-{
-   struct input_info {
-      const char *Name;
-      GLuint Attrib;
-   };
-   static const struct input_info vertInputs[] = {
-      { "gl_Vertex", VERT_ATTRIB_POS },
-      { "gl_Normal", VERT_ATTRIB_NORMAL },
-      { "gl_Color", VERT_ATTRIB_COLOR0 },
-      { "gl_SecondaryColor", VERT_ATTRIB_COLOR1 },
-      { "gl_FogCoord", VERT_ATTRIB_FOG },
-      { "gl_MultiTexCoord0", VERT_ATTRIB_TEX0 },
-      { "gl_MultiTexCoord1", VERT_ATTRIB_TEX1 },
-      { "gl_MultiTexCoord2", VERT_ATTRIB_TEX2 },
-      { "gl_MultiTexCoord3", VERT_ATTRIB_TEX3 },
-      { "gl_MultiTexCoord4", VERT_ATTRIB_TEX4 },
-      { "gl_MultiTexCoord5", VERT_ATTRIB_TEX5 },
-      { "gl_MultiTexCoord6", VERT_ATTRIB_TEX6 },
-      { "gl_MultiTexCoord7", VERT_ATTRIB_TEX7 },
-      { NULL, 0 }
-   };
-   static const struct input_info fragInputs[] = {
-      { "gl_FragCoord", FRAG_ATTRIB_WPOS },
-      { "gl_Color", FRAG_ATTRIB_COL0 },
-      { "gl_SecondaryColor", FRAG_ATTRIB_COL1 },
-      { "gl_FogFragCoord", FRAG_ATTRIB_FOGC },
-      { "gl_TexCoord", FRAG_ATTRIB_TEX0 },
-      { NULL, 0 }
-   };
-   GLuint i;
-   const struct input_info *inputs
-      = (target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) ? vertInputs : fragInputs;
-
-   for (i = 0; inputs[i].Name; i++) {
-      if (strcmp(inputs[i].Name, name) == 0) {
-         /* found */
-         return inputs[i].Attrib;
-      }
-   }
-   return -1;
-}
-
-
-
-static GLint
-_slang_output_index(const char *name, GLenum target)
-{
-   struct output_info {
-      const char *Name;
-      GLuint Attrib;
-   };
-   static const struct output_info vertOutputs[] = {
-      { "gl_Position", VERT_RESULT_HPOS },
-      { "gl_FrontColor", VERT_RESULT_COL0 },
-      { "gl_BackColor", VERT_RESULT_BFC0 },
-      { "gl_FrontSecondaryColor", VERT_RESULT_COL1 },
-      { "gl_BackSecondaryColor", VERT_RESULT_BFC1 },
-      { "gl_TexCoord", VERT_RESULT_TEX0 }, /* XXX indexed */
-      { "gl_FogFragCoord", VERT_RESULT_FOGC },
-      { "gl_PointSize", VERT_RESULT_PSIZ },
-      { NULL, 0 }
-   };
-   static const struct output_info fragOutputs[] = {
-      { "gl_FragColor", FRAG_RESULT_COLR },
-      { "gl_FragDepth", FRAG_RESULT_DEPR },
-      { NULL, 0 }
-   };
-   GLuint i;
-   const struct output_info *outputs
-      = (target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB) ? vertOutputs : fragOutputs;
-
-   for (i = 0; outputs[i].Name; i++) {
-      if (strcmp(outputs[i].Name, name) == 0) {
-         /* found */
-         return outputs[i].Attrib;
-      }
-   }
-   return -1;
-}
-
-
-/**
- * Called by compiler when a global variable has been parsed/compiled.
- * Here we examine the variable's type to determine what kind of register
- * storage will be used.
- *
- * A uniform such as "gl_Position" will become the register specification
- * (PROGRAM_OUTPUT, VERT_RESULT_HPOS).  Or, uniform "gl_FogFragCoord"
- * will be (PROGRAM_INPUT, FRAG_ATTRIB_FOGC).
- *
- * Samplers are interesting.  For "uniform sampler2D tex;" we'll specify
- * (PROGRAM_SAMPLER, index) where index is resolved at link-time to an
- * actual texture unit (as specified by the user calling glUniform1i()).
- */
-void
-_slang_codegen_global_variable(slang_variable *var, struct gl_program *prog,
-                               slang_unit_type type)
-{
-   const char *varName = (char *) var->a_name;
-   GLint texIndex;
-   slang_ir_storage *store = NULL;
-
-   texIndex = sampler_to_texture_index(var->type.specifier.type);
-
-   if (texIndex != -1) {
-      /* Texture sampler:
-       * store->File = PROGRAM_SAMPLER
-       * store->Index = sampler uniform location
-       * store->Size = texture type index (1D, 2D, 3D, cube, etc)
-       */
-      GLint samplerUniform = _mesa_add_sampler(prog->Parameters, varName);
-      store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_SAMPLER, samplerUniform, texIndex);
-      printf("SAMPLER ");
-   }
-   else if (var->type.qualifier == slang_qual_uniform) {
-      /* Uniform variable */
-      const GLint size = _slang_sizeof_type_specifier(&var->type.specifier);
-      if (prog) {
-         /* user-defined uniform */
-         GLint uniformLoc = _mesa_add_uniform(prog->Parameters, varName, size);
-         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_UNIFORM, uniformLoc, size);
-      }
-      else {
-         /* pre-defined uniform, like gl_ModelviewMatrix */
-         /* We know it's a uniform, but don't allocate storage unless
-          * it's really used.
-          */
-
-         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_STATE_VAR, -1, size);
-
-      }
-      printf("UNIFORM ");
-   }
-   else if (var->type.qualifier == slang_qual_varying) {
-      const GLint size = 4; /* XXX fix */
-      if (prog) {
-         /* user-defined varying */
-         GLint varyingLoc = _mesa_add_varying(prog->Varying, varName, size);
-         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_VARYING, varyingLoc, size);
-      }
-      else {
-         /* pre-defined varying, like gl_Color or gl_TexCoord */
-         if (type == slang_unit_fragment_builtin) {
-            GLint index = _slang_input_index(varName, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
-            assert(index >= 0);
-            store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_INPUT, index, size);
-            assert(index < FRAG_ATTRIB_MAX);
-         }
-         else {
-            GLint index = _slang_output_index(varName, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
-            assert(index >= 0);
-            assert(type == slang_unit_vertex_builtin);
-            store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_OUTPUT, index, size);
-            assert(index < VERT_RESULT_MAX);
-         }
-         printf("V/F ");
-      }
-      printf("VARYING ");
-   }
-   else if (var->type.qualifier == slang_qual_const) {
-      if (prog) {
-         abort();
-      }
-      else {
-         /* pre-defined global constant, like gl_MaxLights */
-         GLint size = -1;
-         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_CONSTANT, -1, size);
-      }
-      printf("CONST ");
-   }
-   else if (var->type.qualifier == slang_qual_attribute) {
-      /* Vertex attribute */
-      GLint index = _slang_input_index(varName, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
-      GLint size = 4; /* XXX? */
-      assert(index >= 0);
-      store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_INPUT, index, size);
-      printf("ATTRIB ");
-   }
-   else if (var->type.qualifier == slang_qual_fixedinput) {
-      GLint index = _slang_input_index(varName, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
-      GLint size = 4; /* XXX? */
-      store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_INPUT, index, size);
-      printf("INPUT ");
-   }
-   else if (var->type.qualifier == slang_qual_fixedoutput) {
-      if (type == slang_unit_vertex_builtin) {
-         GLint index = _slang_output_index(varName, GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
-         GLint size = 4; /* XXX? */
-         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_OUTPUT, index, size);
-      }
-      else {
-         assert(type == slang_unit_fragment_builtin);
-         GLint index = _slang_output_index(varName, GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
-         GLint size = 4; /* XXX? */
-         store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_OUTPUT, index, size);
-      }
-      printf("OUTPUT ");
-   }
-   else {
-      printf("other ");
-   }
-   printf("GLOBAL VAR %s  idx %d\n", (char*) var->a_name, store?store->Index:-2);
-
-   assert(!var->aux);
-#if 1
-   var->aux = store;
-#endif
-   /**
-      XXX allocate variable storage (aux), at least the register file.
-    */
-}