auto ptr = reinterpret_cast<const MyGame::Example2::Monster *>(obj);
return verifier.VerifyTable(ptr);
}
- default: return false;
+ default: return true;
}
}
auto ptr = reinterpret_cast<const MyGame::Example2::Monster *>(obj);
return verifier.VerifyTable(ptr);
}
- default: return false;
+ default: return true;
}
}
auto ptr = reinterpret_cast<const MyGame::Example::Monster *>(obj);
return verifier.VerifyTable(ptr);
}
- default: return false;
+ default: return true;
}
}