updated lib\dll\README.md
authorPrzemyslaw Skibinski <inikep@gmail.com>
Tue, 15 Nov 2016 12:49:20 +0000 (13:49 +0100)
committerPrzemyslaw Skibinski <inikep@gmail.com>
Tue, 15 Nov 2016 12:49:20 +0000 (13:49 +0100)
appveyor.yml
lib/dll/README.md

index 7bde6f3..6712554 100644 (file)
@@ -47,11 +47,11 @@ build_script:
       make -v &&
       echo ----- &&
       if not [%PLATFORM%]==[clang] (
-        make -C programs lz4 && make -C tests fullbench && make -C lib liblz4
+        make -C programs lz4 && make -C tests fullbench && make -C lib lib
       ) ELSE (
         make -C programs lz4 CC=clang MOREFLAGS="--target=x86_64-w64-mingw32 -Werror -Wconversion -Wno-sign-conversion" &&
         make -C tests fullbench CC=clang MOREFLAGS="--target=x86_64-w64-mingw32 -Werror -Wconversion -Wno-sign-conversion" &&
-        make -C lib liblz4 CC=clang MOREFLAGS="--target=x86_64-w64-mingw32 -Werror -Wconversion -Wno-sign-conversion"
+        make -C lib lib CC=clang MOREFLAGS="--target=x86_64-w64-mingw32 -Werror -Wconversion -Wno-sign-conversion"
       )
     )
   - if [%COMPILER%]==[gcc] if [%PLATFORM%]==[mingw64] (
index bbbd768..d6b4e84 100644 (file)
@@ -33,18 +33,21 @@ The compiled executable will require LZ4 DLL which is available at `dll\liblz4.d
 #### The example of usage of static and dynamic LZ4 libraries with Visual C++
 
 Open `fullbench\fullbench-dll.sln` to compile `fullbench-dll` that uses a
-dynamic LZ4 library from the `dll` directory.
+dynamic LZ4 library from the `dll` directory. The solution works with Visual C++
+2010 or newer. When one will open the solution with Visual C++ newer than 2010
+then the solution will upgraded to the current version.
 
 
 #### Using LZ4 DLL with Visual C++
 
 The header files from `include\` and the import library `dll\liblz4.lib`
 are required to compile a project using Visual C++.
-1. The header files should be added to a given project or referenced within
-   `Additional Include Directories` that can be found in project properties
-   `C/C++` then `General`.
+
+1. The header files should be added to `Additional Include Directories` that can
+   be found in project properties `C/C++` then `General`.
 2. The import library has to be added to `Additional Dependencies` that can
    be found in project properties `Linker` then `Input`.
    If one will provide only the name `liblz4.lib` without a full path to the library
    the directory has to be added to `Linker\General\Additional Library Directories`.
+
 The compiled executable will require LZ4 DLL which is available at `dll\liblz4.dll`.