1.[NUI 276] c# nui visual high level class refactorying.
authorxb.teng <xb.teng@samsung.com>
Mon, 24 Apr 2017 17:30:44 +0000 (01:30 +0800)
committerXianbing Teng <xb.teng@samsung.com>
Mon, 24 Apr 2017 09:39:04 +0000 (09:39 +0000)
2.Put some common enums and structs into a NUIConstants file.

Note:
HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin --> HorizontalAlignment.Begin,
HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter --> HorizontalAlignment.Center,
HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd --> HorizontalAlignment.End,
VerticalAlignment.VerticalAlignTop --> VerticalAlignment.Top,
VerticalAlignment.VerticalAlignCenter --> VerticalAlignment.Center,
VerticalAlignment.VerticalAlignBottom --> VerticalAlignment.Bottom.

Change-Id: I770900db2404cb46b29269853e1db3f37e7e5401

31 files changed:
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/NUISamples.TizenTV.csproj
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/Main.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/control-dashboard.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/dali-test.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/hello-test.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/hello-world.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/scroll-view.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/user-alphafunction.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/visual-animation-test.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/visual-view-test.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/visual-view-test2.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/visual-view-test3.cs [new file with mode: 0755]
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/visuals-using-custom-view/visuals-using-custom-view.cs
NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/firstscreen/App.cs
src/Tizen.NUI/Tizen.NUI.csproj
src/Tizen.NUI/src/public/Actor.cs
src/Tizen.NUI/src/public/CameraActor.cs
src/Tizen.NUI/src/public/CustomView.cs
src/Tizen.NUI/src/public/CustomView/Spin.cs
src/Tizen.NUI/src/public/CustomView/VisualView.cs
src/Tizen.NUI/src/public/Key.cs
src/Tizen.NUI/src/public/NUIConstants.cs [new file with mode: 0755]
src/Tizen.NUI/src/public/Position.cs
src/Tizen.NUI/src/public/Property.cs
src/Tizen.NUI/src/public/StyleManager.cs
src/Tizen.NUI/src/public/TableView.cs
src/Tizen.NUI/src/public/Touch.cs
src/Tizen.NUI/src/public/UIComponents/TextEditor.cs
src/Tizen.NUI/src/public/UIComponents/TextField.cs
src/Tizen.NUI/src/public/UIComponents/TextLabel.cs
src/Tizen.NUI/src/public/VisualMaps.cs

index 657f5d4..9cc619f 100755 (executable)
@@ -75,6 +75,7 @@
     <Compile Include="examples\visual-animation-test.cs" />\r
     <Compile Include="examples\visual-view-test2.cs" />\r
     <Compile Include="examples\visual-view-test.cs" />\r
+    <Compile Include="examples\visual-view-test3.cs" />\r
     <Compile Include="examples\visuals-using-custom-view\ContactData.cs" />\r
     <Compile Include="examples\visuals-using-custom-view\ContactView.cs" />\r
     <Compile Include="examples\visuals-using-custom-view\visuals-using-custom-view.cs" />\r
       </FlavorProperties>\r
     </VisualStudio>\r
   </ProjectExtensions>\r
-</Project>
\ No newline at end of file
+</Project>\r
index 707c82c..53c4891 100755 (executable)
@@ -30,7 +30,8 @@ namespace NUISamples.TizenTV.examples
             //new RelativeVectorTest.Example().Run(args);
             //new VisaulAnimationExample.Example().Run(args);
             //new VisualViewTest.Example().Run(args);                   //o
-            new VisualViewTest2.VisualSample().Run(args);
+            //new VisualViewTest2.VisualSample().Run(args);
+            new VisualViewTest3.Example().Run(args);                   //o
             //new VisualsUsingCustomView.VisualsExample().Run(args);    //o
             //new FirstScreen.FirstScreenApp().Run(args);               //o
             //new PositionUsesAnchorPointTest.Example().Run(args);
index 1537252..c1d58a0 100755 (executable)
@@ -89,8 +89,8 @@ namespace ControlDashboard
             topLabel.BackgroundColor = new Color(43.0f / 255.0f, 145.0f / 255.0f, 175.0f / 255.0f, 1.0f);
             topLabel.TextColor = Color.White;
             topLabel.Text = " DALi Views";
-            topLabel.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
-            topLabel.VerticalAlignment = VerticalAlignment.VerticalAlignCenter;
+            topLabel.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Begin;
+            topLabel.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
             topLabel.PointSize = 42.0f;
             _stage.GetDefaultLayer().Add(topLabel);
             //StyleManager.Get().ApplyStyle(topLabel, _resPath + "/json/control-dashboard-theme.json", "TextFieldFontSize4");
@@ -140,8 +140,8 @@ namespace ControlDashboard
             // Make label for item
             TextLabel itemLabel = new TextLabel("    " + item.name);
             itemLabel.Size = new Vector3(_stage.Size.Width * 0.2f, _stage.Size.Height * 0.05f, 0.0f);
-            itemLabel.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
-            itemLabel.VerticalAlignment = VerticalAlignment.VerticalAlignBottom;
+            itemLabel.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Begin;
+            itemLabel.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Bottom;
             //itemLabel.PointSize = 18.0f;
             _contentContainer.AddChild(itemLabel, new TableView.CellPosition(((uint)idx / 5) * 2, (uint)idx % 5));
 
@@ -357,7 +357,7 @@ namespace ControlDashboard
                                 TextLabel text = new TextLabel("This is a Toast.\nIt will auto-hide itself");
                                 text.TextColor = Color.White;
                                 text.MultiLine = true;
-                                text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+                                text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
                                 toast.SetTitle(text);
                                 _stage.GetDefaultLayer().Add(toast);
                                 toast.SetDisplayState(Popup.DisplayStateType.Shown);
@@ -425,7 +425,7 @@ namespace ControlDashboard
             TextLabel titleActor = new TextLabel(title);
             titleActor.TextColor = Color.White;
             titleActor.MultiLine = true;
-            titleActor.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+            titleActor.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
             return titleActor;
         }
 
index e53faee..de517e2 100755 (executable)
@@ -152,7 +152,7 @@ namespace DaliTest
             TextLabel text = new TextLabel("Hello Mono World");
             text.ParentOrigin = ParentOrigin.Center;
             text.AnchorPoint = AnchorPoint.Center;
-            text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+            text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
             stage.GetDefaultLayer().Add(text);
 
             Tizen.Log.Debug("NUI",  "Text label text:  " + text.Text );
index 22f513f..f1bd160 100755 (executable)
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace HelloTest
             _text = new TextLabel("Hello Mono World");
             _text.ParentOrigin = ParentOrigin.Center;
             _text.AnchorPoint = AnchorPoint.Center;
-            _text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+            _text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
             _text.PointSize = 32.0f;
 
             _stage.GetDefaultLayer().Add(_text);
index 9af16c1..52baf54 100755 (executable)
@@ -59,7 +59,7 @@ namespace HelloWorldTest
             _text = new TextLabel("Hello NUI World");
             _text.ParentOrigin = ParentOrigin.Center;
             _text.AnchorPoint = AnchorPoint.Center;
-            _text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+            _text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
             _text.PointSize = 32.0f;
             _text.TextColor = Color.Magenta;
             stage.GetDefaultLayer().Add(_text);
index d7db380..72fcb49 100755 (executable)
@@ -141,7 +141,7 @@ namespace ScrollViewTest
       _text = new TextLabel("View Touch Event Handler Test");
       _text.ParentOrigin = ParentOrigin.Center;
       _text.AnchorPoint = AnchorPoint.Center;
-      _text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+      _text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
             _text.PointSize = 20.0f;
 
       _scrollView.Add(_text);
index 70e1d16..6277d4e 100755 (executable)
@@ -72,7 +72,7 @@ namespace UserAlphaFunctionTest
             _text = new TextLabel("Hello Mono World");
             _text.ParentOrigin = ParentOrigin.BottomCenter;
             _text.AnchorPoint = AnchorPoint.BottomCenter;
-            _text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+            _text.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
             _text.PointSize = 32.0f;
             stage.GetDefaultLayer().Add(_text);
 
index 6574f2b..8206a37 100755 (executable)
@@ -75,7 +75,7 @@ namespace VisaulAnimationExample
             _title.SetStyleName("Title");
             _title.WidthResizePolicy = ResizePolicyType.FillToParent;
             _title.HeightResizePolicy = ResizePolicyType.UseNaturalSize;
-            _title.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+            _title.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
             titleLayout.AddChild(_title, new TableView.CellPosition(0, 0));
             titleLayout.SetFitHeight(0);
 
@@ -100,9 +100,9 @@ namespace VisaulAnimationExample
             _icon.URL = _resPath + "/images/application-icon-0.png";
             _icon.DepthIndex = 1;
             _icon.Size = new Size2D(50, 50);
-            _icon.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            _icon.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             _icon.Position = new Position2D(5, 5);
-            _icon.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            _icon.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             _icon.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             _icon.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _icon.MixColor = new Color(0, 1, 0, 0.5f);
@@ -131,9 +131,9 @@ namespace VisaulAnimationExample
             NPatchVisual npatch1 = new NPatchVisual();
             npatch1.URL = _resPath + "/images/gallery-2.jpg";
             npatch1.Size = new Size2D(400, 400);
-            npatch1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            npatch1.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             npatch1.Position = new Position2D(400, 0);
-            npatch1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            npatch1.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             npatch1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             npatch1.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             npatch1.Border = new Rectangle(100, 100, 100, 100);
@@ -154,9 +154,9 @@ namespace VisaulAnimationExample
             svgVisual = new SVGVisual();
             svgVisual.URL = _resPath + "/images/Kid1.svg";
             svgVisual.Size = new Size2D(300, 300);
-            svgVisual.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            svgVisual.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             svgVisual.Position = new Position2D(0, 0);
-            svgVisual.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            svgVisual.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             svgVisual.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             svgVisual.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             VisualView1.AddVisual("svg_visual1", svgVisual);
@@ -194,9 +194,9 @@ namespace VisaulAnimationExample
             gifVisual = new AnimatedImageVisual();
             gifVisual.URL = _resPath + "/images/dog-anim.gif";
             gifVisual.Size = new Size2D(200, 200);
-            gifVisual.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            gifVisual.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             gifVisual.Position = new Position2D(0, 0);
-            gifVisual.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            gifVisual.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             gifVisual.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             gifVisual.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             VisualView2.AddVisual("gif_visual", gifVisual);
index d9be666..3945ba2 100755 (executable)
@@ -67,6 +67,7 @@ namespace VisualViewTest
             ColorVisual colorVisualMap1 = new ColorVisual();
             colorVisualMap1.MixColor = Color.Green;
             _visualView.Background = colorVisualMap1.OutputVisualMap;
+
             stage.GetDefaultLayer().Add(_visualView);
 
             /* image visual 1. */
@@ -74,8 +75,10 @@ namespace VisualViewTest
             imageVisualMap1.URL = resources + "/images/image-1.jpg";
             imageVisualMap1.Size = new Vector2(200.0f, 200.0f);
             imageVisualMap1.Position = new Vector2(10.0f, 10.0f);
-            imageVisualMap1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            imageVisualMap1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            imageVisualMap1.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            Console.WriteLine("PositionPolicy:{0}",imageVisualMap1.PositionPolicy);
+            imageVisualMap1.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            Console.WriteLine("SizePolicy:{0}",imageVisualMap1.SizePolicy);
             imageVisualMap1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             imageVisualMap1.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("imageVisual1", imageVisualMap1);
@@ -85,8 +88,8 @@ namespace VisualViewTest
             imageVisualMap2.URL = resources + "/images/image-2.jpg";
             imageVisualMap2.Size = new Vector2(250.0f, 200.0f);
             imageVisualMap2.Position = new Vector2(220.0f, 10.0f);
-            imageVisualMap2.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            imageVisualMap2.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            imageVisualMap2.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            imageVisualMap2.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             imageVisualMap2.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             imageVisualMap2.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("imageVisual2", imageVisualMap2);
@@ -98,8 +101,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             textVisualMap1.Size = new Vector2(900.0f, 250.0f);
             textVisualMap1.Position = new Vector2(10.0f, 220.0f);
-            textVisualMap1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            textVisualMap1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            textVisualMap1.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            textVisualMap1.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             textVisualMap1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             textVisualMap1.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("textVisual1", textVisualMap1);
@@ -111,8 +114,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             borderVisualMap1.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);
             borderVisualMap1.Position = new Vector2(10.0f, 380.0f);
-            borderVisualMap1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            borderVisualMap1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            borderVisualMap1.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            borderVisualMap1.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             borderVisualMap1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             borderVisualMap1.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("borderVisual1", borderVisualMap1);
@@ -140,8 +143,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             gradientVisualMap1.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);
             gradientVisualMap1.Position = new Vector2(120.0f, 380.0f);
-            gradientVisualMap1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            gradientVisualMap1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            gradientVisualMap1.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            gradientVisualMap1.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             gradientVisualMap1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             gradientVisualMap1.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("gradientVisual1", gradientVisualMap1);
@@ -156,8 +159,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             primitiveVisualMap1.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);
             primitiveVisualMap1.Position = new Vector2(230.0f, 380.0f);
-            primitiveVisualMap1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            primitiveVisualMap1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            primitiveVisualMap1.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            primitiveVisualMap1.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             primitiveVisualMap1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             primitiveVisualMap1.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("primitiveVisual1", primitiveVisualMap1);
@@ -172,8 +175,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             primitiveVisualMap2.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);
             primitiveVisualMap2.Position = new Vector2(340.0f, 380.0f);
-            primitiveVisualMap2.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            primitiveVisualMap2.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            primitiveVisualMap2.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            primitiveVisualMap2.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             primitiveVisualMap2.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             primitiveVisualMap2.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("primitiveVisual2", primitiveVisualMap2);
@@ -188,8 +191,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             primitiveVisualMap3.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);
             primitiveVisualMap3.Position = new Vector2(10.0f, 490.0f);
-            primitiveVisualMap3.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            primitiveVisualMap3.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            primitiveVisualMap3.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            primitiveVisualMap3.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             primitiveVisualMap3.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             primitiveVisualMap3.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("primitiveVisual3", primitiveVisualMap3);
@@ -204,8 +207,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             primitiveVisualMap4.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);
             primitiveVisualMap4.Position = new Vector2(120.0f, 490.0f);
-            primitiveVisualMap4.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            primitiveVisualMap4.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            primitiveVisualMap4.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            primitiveVisualMap4.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             primitiveVisualMap4.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             primitiveVisualMap4.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("primitiveVisual4", primitiveVisualMap4);
@@ -220,8 +223,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             primitiveVisualMap5.Size = new Vector2(100.0f, 100.0f);
             primitiveVisualMap5.Position = new Vector2(230.0f, 490.0f);
-            primitiveVisualMap5.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            primitiveVisualMap5.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            primitiveVisualMap5.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            primitiveVisualMap5.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             primitiveVisualMap5.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             primitiveVisualMap5.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("primitiveVisual5", primitiveVisualMap5);
@@ -235,8 +238,8 @@ namespace VisualViewTest
 
             meshVisualMap1.Size = new Size2D(400, 400);
             meshVisualMap1.Position = new Position2D(-50, 600);
-            meshVisualMap1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            meshVisualMap1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            meshVisualMap1.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            meshVisualMap1.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             meshVisualMap1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             meshVisualMap1.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             _visualView.AddVisual("meshVisual1", meshVisualMap1);
@@ -246,8 +249,10 @@ namespace VisualViewTest
             npatchImageVisualMap1.URL = resources + "/images/gallery-4.jpg";
             npatchImageVisualMap1.Size = new Size2D(400, 400);
             npatchImageVisualMap1.Position = new Position2D(300, 600);
-            npatchImageVisualMap1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
-            npatchImageVisualMap1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            npatchImageVisualMap1.PositionPolicyX = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            npatchImageVisualMap1.PositionPolicyY = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            npatchImageVisualMap1.SizePolicyWidth = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            npatchImageVisualMap1.SizePolicyHeight = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             npatchImageVisualMap1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             npatchImageVisualMap1.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             npatchImageVisualMap1.Border = new Rectangle(100, 100, 100, 100);
index 1b3d030..123bf80 100755 (executable)
@@ -53,9 +53,9 @@ namespace VisualViewTest2
             imageMap.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             imageMap.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             imageMap.Position = new Vector2(0, 0);
-            imageMap.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            imageMap.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             imageMap.Size = new Vector2(500, 500);
-            imageMap.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            imageMap.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             imageMap.DepthIndex = 0;
             view[0].AddVisual("bgVisual", imageMap);
 
@@ -65,9 +65,9 @@ namespace VisualViewTest2
             highlightImageMap.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             highlightImageMap.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             highlightImageMap.Size = new Vector2(40, 40);
-            highlightImageMap.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            highlightImageMap.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             highlightImageMap.Position = new Vector2(10, 10);
-            highlightImageMap.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            highlightImageMap.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             highlightImageMap.DepthIndex = 1;
             view[0].AddVisual("iconVisual", highlightImageMap);
 
@@ -78,9 +78,9 @@ namespace VisualViewTest2
             textMap1.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             textMap1.PointSize = 20;
             textMap1.Position = new Vector2(60, 210);
-            textMap1.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            textMap1.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             textMap1.Size = new Vector2(600, 200);
-            textMap1.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            textMap1.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             textMap1.TextColor = Color.Red;
             textMap1.DepthIndex = 5;
             view[0].AddVisual("textVisual", textMap1);
@@ -92,20 +92,20 @@ namespace VisualViewTest2
             imageMap2.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             imageMap2.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             imageMap2.Position = new Vector2(0, 0);
-            imageMap2.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            imageMap2.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             imageMap2.Size = new Vector2(500, 500);
-            imageMap2.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            imageMap2.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             imageMap2.DepthIndex = 0;
             view[1].AddVisual("bgVisual", imageMap2);
 
             dimImageMap = new ImageVisual();
             dimImageMap.URL = resourcePath + "star-dim.png";
             dimImageMap.Size = new Vector2(40, 40);
-            dimImageMap.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            dimImageMap.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             dimImageMap.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             dimImageMap.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             dimImageMap.Position = new Vector2(10, 10);
-            dimImageMap.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            dimImageMap.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             dimImageMap.DepthIndex = 1;
             view[1].AddVisual("iconVisual", dimImageMap);
 
@@ -115,9 +115,9 @@ namespace VisualViewTest2
             textMap2.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
             textMap2.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
             textMap2.Position = new Vector2(60, 210);
-            textMap2.PositionPolicy = new Vector2(1, 1);
+            textMap2.PositionPolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             textMap2.Size = new Vector2(600, 200);
-            textMap2.SizePolicy = new Vector2(1, 1);
+            textMap2.SizePolicy = VisualTransformPolicyType.Absolute;
             textMap2.TextColor = Color.Black;
             textMap2.DepthIndex = 5;
             view[1].AddVisual("textVisual", textMap2);
diff --git a/NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/visual-view-test3.cs b/NUISamples/NUISamples/NUISamples.TizenTV/examples/visual-view-test3.cs
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..7d2d023
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,118 @@
+/*
+ * Copyright (c) 2016 Samsung Electronics Co., Ltd.
+ *
+ * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+ * you may not use this file except in compliance with the License.
+ * You may obtain a copy of the License at
+ *
+ * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+ *
+ * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+ * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+ * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+ * See the License for the specific language governing permissions and
+ * limitations under the License.
+ *
+ */
+
+using System;
+using System.Runtime.InteropServices;
+using Tizen.NUI;
+using Tizen.NUI.Constants;
+
+namespace VisualViewTest3
+{
+    // An example of Visual View control.
+    class Example : NUIApplication
+    {
+        private VisualView _visualView = null;
+        //private const string resources = "/home/owner/apps_rw/NUISamples.TizenTV/res";
+        private Window _window;
+
+        public Example() : base()
+        {
+        }
+
+        public Example(string stylesheet) : base(stylesheet)
+        {
+        }
+
+        public Example(string stylesheet, WindowMode windowMode) : base(stylesheet, windowMode)
+        {
+        }
+
+        protected override void OnCreate()
+        {
+            base.OnCreate();
+            Initialize();
+        }
+
+        private ImageVisual imageVisualMap1;
+        private ImageVisual imageVisualMap2;
+        private int cnt;
+
+        public void Initialize()
+        {
+            Stage stage = Stage.Instance;
+
+            /* Create a visual view. */
+            _visualView = new VisualView();
+            _visualView.ParentOrigin = ParentOrigin.TopLeft;
+            _visualView.AnchorPoint = AnchorPoint.TopLeft;
+            _visualView.Size = new Size(stage.Size.Width, stage.Size.Height, 0.0f);
+
+            /* color visual */
+            ColorVisual colorVisualMap1 = new ColorVisual();
+            colorVisualMap1.Color = Color.Green;
+            _visualView.Background = colorVisualMap1.OutputVisualMap;
+
+            stage.GetDefaultLayer().Add(_visualView);
+
+            /* image visual 1. No transform setting case. */
+            imageVisualMap1 = new ImageVisual();
+            imageVisualMap1.URL = resources + "/images/image-1.jpg";
+            imageVisualMap1.DepthIndex = 1.0f;
+            //_visualView.AddVisual("imageVisual1", imageVisualMap1);
+
+            /* image visual 2. Using RelativePosition and SizePolicyWidth setting case. */
+            imageVisualMap2 = new ImageVisual();
+            imageVisualMap2.URL = resources + "/images/image-2.jpg";
+            /* Using Size, you can set SizePolicyWidth and SizePolicyHeight separately, default by relative. */
+            imageVisualMap2.Size = new Vector2(400.0f, 0.3f);
+            /* Using RelativePosition, then PositionPolicyX and PositionPolicyY will be relative. */
+            imageVisualMap2.RelativePosition = new Vector2(0.1f, 0.1f);
+            imageVisualMap2.SizePolicyWidth = VisualTransformPolicyType.Absolute;
+            imageVisualMap2.Origin = Visual.AlignType.TopBegin;
+            imageVisualMap2.AnchorPoint = Visual.AlignType.TopBegin;
+            /* Ensure imageVisual show  */
+            imageVisualMap2.DepthIndex = 9.0f;
+            _visualView.AddVisual("imageVisual2", imageVisualMap2);
+            /* If imageVisual2 added first, the it will be covered by imageVisual1.
+               so, we need to set their depth index to ensure they all can be showed. 
+             */
+            _visualView.AddVisual("imageVisual1", imageVisualMap1);
+
+            _window = this.Window;
+            _window.WindowFocusChanged += (sender, ee) =>
+            {
+                cnt++;
+                Tizen.Log.Debug("NUI", "[WindowFocusTest] WindowFocusChanged event comes! focus gained=" + ee.FocusGained);
+            };
+
+            Tizen.Log.Debug("NUI", "[WindowFocusTest] is focus acceptable=" + _window.IsFocusAcceptable());
+            _window.SetAcceptFocus(false);
+            Tizen.Log.Debug("NUI", "[WindowFocusTest] set focus acceptable=false!!!");
+            Tizen.Log.Debug("NUI", "[WindowFocusTest] is focus acceptable=" + _window.IsFocusAcceptable());
+            _window.SetAcceptFocus(true);
+            Tizen.Log.Debug("NUI", "[WindowFocusTest] set focus acceptable=true!!!");
+            Tizen.Log.Debug("NUI", "[WindowFocusTest] is focus acceptable=" + _window.IsFocusAcceptable());
+        }
+
+        [STAThread]
+        static void _Main(string[] args)
+        {
+            Example example = new Example();
+            example.Run(args);
+        }
+    }
+}
index bcc1ef2..21a0875 100755 (executable)
@@ -64,7 +64,7 @@ namespace VisualsUsingCustomView
             title.StyleName = "Title";
             title.WidthResizePolicy = ResizePolicyType.FillToParent;
             title.HeightResizePolicy = ResizePolicyType.UseNaturalSize;
-            title.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+            title.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
             contentLayout.Add(title);
             contentLayout.SetFitHeight(0);
 
index 92fdfa8..b1067c4 100755 (executable)
@@ -442,8 +442,8 @@ namespace FirstScreen
             _dateOfTest.BackgroundColor = new Color(43.0f / 255.0f, 145.0f / 255.0f, 175.0f / 255.0f, 1.0f);
             _dateOfTest.TextColor = Color.White;
             _dateOfTest.Text = "  Common Interface Define Verification Test of 2017-02-10 #1";
-            _dateOfTest.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
-            _dateOfTest.VerticalAlignment = VerticalAlignment.VerticalAlignCenter;
+            _dateOfTest.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Begin;
+            _dateOfTest.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
             _dateOfTest.PointSize = 12.0f;
             _dateOfTest.UnderlineEnabled = true;
             _stage.GetDefaultLayer().Add(_dateOfTest);
index 529e72d..574d90b 100755 (executable)
     <Compile Include="src\public\Layer.cs" />\r
     <Compile Include="src\public\LongPressGesture.cs" />\r
     <Compile Include="src\public\NUIApplication.cs" />\r
+    <Compile Include="src\public\NUIConstants.cs" />\r
     <Compile Include="src\public\PanGesture.cs" />\r
     <Compile Include="src\public\Path.cs" />\r
     <Compile Include="src\public\PinchGesture.cs" />\r
index b381575..1648899 100755 (executable)
@@ -2138,142 +2138,5 @@ namespace Tizen.NUI
                 SetProperty(Actor.Property.CLIPPING_MODE, new Tizen.NUI.PropertyValue((int)value));
             }
         }
-
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits.
-    /// </summary>
-    public enum ColorMode
-    {
-        /// <summary>
-        /// Actor will use its own color.
-        /// </summary>
-        UseOwnColor,
-         /// <summary>
-        /// Actor will use its parent color.
-        /// </summary>
-        UseParentColor,
-        /// <summary>
-        /// Actor will blend its color with its parents color.
-        /// </summary>
-        UseOwnMultiplyParentColor,
-        /// <summary>
-        /// Actor will blend its alpha with its parents alpha. This means when parent fades in or out child does as well. This is the default.
-        /// </summary>
-        UseOwnMultiplyParentAlpha
     }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies the dimesion of width or heigh for size negotiation.
-    /// </summary>
-    public enum DimensionType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Width dimension
-        /// </summary>
-        Width = 0x1,
-        /// <summary>
-        /// Height dimension
-        /// </summary>
-        Height = 0x2,
-        /// <summary>
-        /// Mask to cover all flags
-        /// </summary>
-        AllDimensions = 0x3
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for the instance of how the actor and it's children will be drawn.
-    /// </summary>
-    public enum DrawModeType
-    {
-        /// <summary>
-        /// The default draw-mode
-        /// </summary>
-        Normal = 0,
-        /// <summary>
-        /// Draw the actor and its children as an overlay
-        /// </summary>
-        Overlay2D = 1,
-        /// <summary>
-        /// Will be replaced by separate ClippingMode enum. Draw the actor and its children into the stencil buffer
-        /// </summary>
-        Stencil = 3
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for size negotiation resize policies.
-    /// </summary>
-    public enum ResizePolicyType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Size is fixed as set by SetSize
-        /// </summary>
-        Fixed,
-        /// <summary>
-        /// Size is to use the actor's natural size
-        /// </summary>
-        /// <see cref="Actor.GetNaturalSize"/>
-        UseNaturalSize,
-        /// <summary>
-        /// Size is to fill up to the actor's parent's bounds. Aspect ratio is not maintained.
-        /// </summary>
-        FillToParent,
-        /// <summary>
-        /// The actors size will be ( ParentSize * SizeRelativeToParentFactor ).
-        /// </summary>
-        SizeRelativeToParent,
-        /// <summary>
-        /// The actors size will be ( ParentSize + SizeRelativeToParentFactor ).
-        /// </summary>
-        SizeFixedOffsetFromParent,
-        /// <summary>
-        /// Size will adjust to wrap around all children
-        /// </summary>
-        FitToChildren,
-        /// <summary>
-        /// One dimension is dependent on the other
-        /// </summary>
-        DimensionDependency,
-        /// <summary>
-        /// The size will be assigned to the actor
-        /// </summary>
-        UseAssignedSize
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for policies to determine how an actor should resize itself when having its size set in size negotiation.
-    /// </summary>
-    public enum SizeScalePolicyType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Use the size that was set
-        /// </summary>
-        UseSizeSet,
-        /// <summary>
-        /// Fit within the size set maintaining natural size aspect ratio
-        /// </summary>
-        FitWithAspectRatio,
-        /// <summary>
-        /// Fit within the size set maintaining natural size aspect ratio
-        /// </summary>
-        FillWithAspectRatio
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for ClippingMode describing how this Actor's children will be clipped against it.
-    /// </summary>
-    public enum ClippingModeType
-    {
-        /// <summary>
-        /// This Actor will not clip its children.
-        /// </summary>
-        Disabled,
-        /// <summary>
-        /// This Actor will clip all children to within its boundaries (the actor will also be visible itself).
-        /// </summary>
-        ClipChildren
-    }
-
 }
index 755b234..13e1332 100755 (executable)
@@ -597,35 +597,4 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
     }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for type determination of how camera operates.
-    /// </summary>
-    public enum CameraType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Camera orientation is taken from CameraActor.
-        /// </summary>
-        FreeLook,
-        /// <summary>
-        /// Camera is oriented to always look at a target.
-        /// </summary>
-        LookAtTarget
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for projection modes.
-    /// </summary>
-    public enum ProjectionMode
-    {
-        /// <summary>
-        /// Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller.
-        /// </summary>
-        PerspectiveProjection,
-        /// <summary>
-        /// Relative distance from the camera does not affect the size of objects.
-        /// </summary>
-        OrthographicProjection
-    }
-
 }
index b5c6975..aa632e1 100755 (executable)
@@ -14,7 +14,6 @@
  * limitations under the License.
  *
  */
-using System.ComponentModel;
 
 namespace Tizen.NUI
 {
@@ -716,29 +715,4 @@ namespace Tizen.NUI
         {
         }
     }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies ccustomView behaviour types.
-    /// </summary>
-    public enum CustomViewBehaviour
-    {
-        /// <summary>
-        /// Use to provide default behaviour (size negotiation is on, event callbacks are not called)
-        /// </summary>
-        ViewBehaviourDefault = 0,
-        /// <summary>
-        /// True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm
-        /// </summary>
-        DisableSizeNegotiation = 1 << 0,
-        /// <summary>
-        /// Use to provide key navigation support.
-        /// </summary>
-        RequiresKeyboardNavigationSupport = 1 << 5,
-        /// <summary>
-        /// Use to make style change event disabled.
-        /// </summary>
-        DisableStyleChangeSignals = 1 << 6,
-        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
-        LastViewBehaviourFlag
-    }
 }
index 817eeca..8e14111 100755 (executable)
@@ -96,8 +96,8 @@ namespace Tizen.NUI
             _textField.SizeModeFactor = new Vector3(1.0f, 0.45f, 1.0f);
             _textField.PlaceholderText = "----";
             _textField.BackgroundColor = _textBackgroundColor;
-            _textField.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
-            _textField.VerticalAlignment = VerticalAlignment.VerticalAlignCenter;
+            _textField.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center;
+            _textField.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Center;
             _textField.Focusable = (true);
             _textField.Name = "_textField";
             _textField.Position2D = new Position2D(0, 40);
index 3bb3ba0..2ceefa1 100755 (executable)
@@ -125,13 +125,17 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <param name="visualName"> The name of visual to remove. </param>
         public void RemoveVisual(string visualName)
         {
-            foreach (var item in _visualDictionary.ToList())
+            foreach (var item in _visualDictionary)
             {
                 if (item.Value.Name == visualName)
                 {
                     EnableVisual(item.Key, false);
                     UnregisterVisual(item.Key);
+                    _tranformDictionary.Remove(item.Key);
                     _visualDictionary.Remove(item.Key);
+
+                    RelayoutRequest();
+                    break;
                 }
             }
         }
@@ -147,13 +151,19 @@ namespace Tizen.NUI
             }
         }
 
-
         /// <summary>
         /// Remove all visuals of visual view.
         /// </summary>
         public void RemoveAll()
         {
+            foreach (var item in _visualDictionary)
+            {
+                EnableVisual(item.Key, false);
+                UnregisterVisual(item.Key);
+            }
             _visualDictionary.Clear();
+            _tranformDictionary.Clear();
+            RelayoutRequest();
         }
 
         /// <summary>
index 2834e53..33b0b71 100755 (executable)
@@ -317,17 +317,4 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
     }
-
-    public enum DeviceClassType
-    {
-        None,
-        Seat,
-        Keyboard,
-        Mouse,
-        Touch,
-        Pen,
-        Pointer,
-        Gamepad
-    }
-
 }
diff --git a/src/Tizen.NUI/src/public/NUIConstants.cs b/src/Tizen.NUI/src/public/NUIConstants.cs
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..31c4ec3
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1232 @@
+// Copyright (c) 2017 Samsung Electronics Co., Ltd.
+//
+// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
+// you may not use this file except in compliance with the License.
+// You may obtain a copy of the License at
+//
+// http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+//
+// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
+// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
+// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
+// See the License for the specific language governing permissions and
+// limitations under the License.
+using System.ComponentModel;
+
+namespace Tizen.NUI
+{
+    /// <summary>
+    /// This specifies whether the Actor uses its own color, or inherits.
+    /// </summary>
+    public enum ColorMode
+    {
+        /// <summary>
+        /// Actor will use its own color.
+        /// </summary>
+        UseOwnColor,
+         /// <summary>
+        /// Actor will use its parent color.
+        /// </summary>
+        UseParentColor,
+        /// <summary>
+        /// Actor will blend its color with its parents color.
+        /// </summary>
+        UseOwnMultiplyParentColor,
+        /// <summary>
+        /// Actor will blend its alpha with its parents alpha. This means when parent fades in or out child does as well. This is the default.
+        /// </summary>
+        UseOwnMultiplyParentAlpha
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies the dimesion of width or heigh for size negotiation.
+    /// </summary>
+    public enum DimensionType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Width dimension
+        /// </summary>
+        Width = 0x1,
+        /// <summary>
+        /// Height dimension
+        /// </summary>
+        Height = 0x2,
+        /// <summary>
+        /// Mask to cover all flags
+        /// </summary>
+        AllDimensions = 0x3
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for the instance of how the actor and it's children will be drawn.
+    /// </summary>
+    public enum DrawModeType
+    {
+        /// <summary>
+        /// The default draw-mode
+        /// </summary>
+        Normal = 0,
+        /// <summary>
+        /// Draw the actor and its children as an overlay
+        /// </summary>
+        Overlay2D = 1,
+        /// <summary>
+        /// Will be replaced by separate ClippingMode enum. Draw the actor and its children into the stencil buffer
+        /// </summary>
+        Stencil = 3
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for size negotiation resize policies.
+    /// </summary>
+    public enum ResizePolicyType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Size is fixed as set by SetSize
+        /// </summary>
+        Fixed,
+        /// <summary>
+        /// Size is to use the actor's natural size
+        /// </summary>
+        /// <see cref="Actor.GetNaturalSize"/>
+        UseNaturalSize,
+        /// <summary>
+        /// Size is to fill up to the actor's parent's bounds. Aspect ratio is not maintained.
+        /// </summary>
+        FillToParent,
+        /// <summary>
+        /// The actors size will be ( ParentSize * SizeRelativeToParentFactor ).
+        /// </summary>
+        SizeRelativeToParent,
+        /// <summary>
+        /// The actors size will be ( ParentSize + SizeRelativeToParentFactor ).
+        /// </summary>
+        SizeFixedOffsetFromParent,
+        /// <summary>
+        /// Size will adjust to wrap around all children
+        /// </summary>
+        FitToChildren,
+        /// <summary>
+        /// One dimension is dependent on the other
+        /// </summary>
+        DimensionDependency,
+        /// <summary>
+        /// The size will be assigned to the actor
+        /// </summary>
+        UseAssignedSize
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for policies to determine how an actor should resize itself when having its size set in size negotiation.
+    /// </summary>
+    public enum SizeScalePolicyType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Use the size that was set
+        /// </summary>
+        UseSizeSet,
+        /// <summary>
+        /// Fit within the size set maintaining natural size aspect ratio
+        /// </summary>
+        FitWithAspectRatio,
+        /// <summary>
+        /// Fit within the size set maintaining natural size aspect ratio
+        /// </summary>
+        FillWithAspectRatio
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for ClippingMode describing how this Actor's children will be clipped against it.
+    /// </summary>
+    public enum ClippingModeType
+    {
+        /// <summary>
+        /// This Actor will not clip its children.
+        /// </summary>
+        Disabled,
+        /// <summary>
+        /// This Actor will clip all children to within its boundaries (the actor will also be visible itself).
+        /// </summary>
+        ClipChildren
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for type determination of how camera operates.
+    /// </summary>
+    public enum CameraType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Camera orientation is taken from CameraActor.
+        /// </summary>
+        FreeLook,
+        /// <summary>
+        /// Camera is oriented to always look at a target.
+        /// </summary>
+        LookAtTarget
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for projection modes.
+    /// </summary>
+    public enum ProjectionMode
+    {
+        /// <summary>
+        /// Distance causes foreshortening; objects further from the camera appear smaller.
+        /// </summary>
+        PerspectiveProjection,
+        /// <summary>
+        /// Relative distance from the camera does not affect the size of objects.
+        /// </summary>
+        OrthographicProjection
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies ccustomView behaviour types.
+    /// </summary>
+    public enum CustomViewBehaviour
+    {
+        /// <summary>
+        /// Use to provide default behaviour (size negotiation is on, event callbacks are not called)
+        /// </summary>
+        ViewBehaviourDefault = 0,
+        /// <summary>
+        /// True if control does not need size negotiation, i.e. it can be skipped in the algorithm
+        /// </summary>
+        DisableSizeNegotiation = 1 << 0,
+        /// <summary>
+        /// Use to provide key navigation support.
+        /// </summary>
+        RequiresKeyboardNavigationSupport = 1 << 5,
+        /// <summary>
+        /// Use to make style change event disabled.
+        /// </summary>
+        DisableStyleChangeSignals = 1 << 6,
+        [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
+        LastViewBehaviourFlag
+    }
+
+        public enum DeviceClassType
+    {
+        None,
+        Seat,
+        Keyboard,
+        Mouse,
+        Touch,
+        Pen,
+        Pointer,
+        Gamepad
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies all the property types. <br>
+    /// Enumeration for the property types supported.
+    /// </summary>
+    public enum PropertyType
+    {
+        /// <summary>
+        /// No type
+        /// </summary>
+        None,
+        /// <summary>
+        /// A boolean type
+        /// </summary>
+        Boolean,
+        /// <summary>
+        /// A float type
+        /// </summary>
+        Float,
+        /// <summary>
+        /// An integer type
+        /// </summary>
+        Integer,
+        /// <summary>
+        /// a vector array of size=2 with float precision
+        /// </summary>
+        Vector2,
+        /// <summary>
+        /// a vector array of size=3 with float precision
+        /// </summary>
+        Vector3,
+        /// <summary>
+        /// a vector array of size=4 with float precision
+        /// </summary>
+        Vector4,
+        /// <summary>
+        /// a 3x3 matrix
+        /// </summary>
+        Matrix3,
+        /// <summary>
+        /// a 4x4 matrix
+        /// </summary>
+        Matrix,
+        /// <summary>
+        /// an integer array of size=4
+        /// </summary>
+        Rectangle,
+        /// <summary>
+        /// either a quaternion or an axis angle rotation
+        /// </summary>
+        Rotation,
+        /// <summary>
+        /// A string type
+        /// </summary>
+        String,
+        /// <summary>
+        /// an array of PropertyValue
+        /// </summary>
+        Array,
+        /// <summary>
+        /// a string key to PropertyValue mapping
+        /// </summary>
+        Map
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies the property access mode types. <br>
+    /// Enumeration for the access mode for custom properties.
+    /// </summary>
+    public enum PropertyAccessMode
+    {
+        /// <summary>
+        /// if the property is read-only
+        /// </summary>
+        ReadOnly,
+        /// <summary>
+        /// If the property is read/writeable
+        /// </summary>
+        ReadWrite,
+        /// <summary>
+        /// If the property can be animated or constrained
+        /// </summary>
+        Animatable,
+        /// <summary>
+        /// The number of access modes
+        /// </summary>
+        AccessModeCount
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Types of style change. Enumeration for StyleChange type.
+    /// </summary>
+    public enum StyleChangeType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Denotes that the default font has changed.
+        /// </summary>
+        DefaultFontChange,
+        /// <summary>
+        /// Denotes that the default font size has changed.
+        /// </summary>
+        DefaultFontSizeChange,
+        /// <summary>
+        /// Denotes that the theme has changed.
+        /// </summary>
+        ThemeChange
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for horizontal alignment types.
+    /// </summary>
+    public enum HorizontalAlignmentType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Align horizontally left
+        /// </summary>
+        Left,
+        /// <summary>
+        /// Align horizontally center
+        /// </summary>
+        Center,
+        /// <summary>
+        /// Align horizontally right
+        /// </summary>
+        Right
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for vertical alignment types.
+    /// </summary>
+    public enum VerticalAlignmentType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Align vertically top
+        /// </summary>
+        Top,
+        /// <summary>
+        /// Align vertically center
+        /// </summary>
+        Center,
+        /// <summary>
+        /// Align vertically bottom
+        /// </summary>
+        Bottom
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for point state type.
+    /// </summary>
+    public enum PointStateType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Touch or hover started
+        /// </summary>
+        Started,
+        /// <summary>
+        /// Touch or hover finished
+        /// </summary>
+        Finished,
+        /// <summary>
+        /// Screen touched
+        /// </summary>
+        Down = Started,
+        /// <summary>
+        /// Touch stopped
+        /// </summary>
+        Up = Finished,
+        /// <summary>
+        /// Finger dragged or hovered
+        /// </summary>
+        Motion,
+        /// <summary>
+        /// Leave the boundary of an actor
+        /// </summary>
+        Leave,
+        /// <summary>
+        /// No change from last event. <br>
+        /// Useful when a multi-point event occurs where all points are sent but indicates that this particular point has not changed since the last time.
+        /// </summary>
+        Stationary,
+        /// <summary>
+        /// A system event has occurred which has interrupted the touch or hover event sequence.
+        /// </summary>
+        Interrupted
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for the text horizontal aligning.
+    /// </summary>
+    public enum HorizontalAlignment
+    {
+        /// <summary>
+        /// Texts place at the begin of horizontal direction.
+        /// </summary>
+        Begin,
+        /// <summary>
+        /// Texts place at the center of horizontal direction.
+        /// </summary>
+        Center,
+        /// <summary>
+        /// Texts place at the end of horizontal direction.
+        /// </summary>
+        End
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// Enumeration for the text horizontal aligning.
+    /// </summary>
+    public enum VerticalAlignment
+    {
+        /// <summary>
+        /// Texts place at the top of vertical direction.
+        /// </summary>
+        Top,
+        /// <summary>
+        /// Texts place at the center of vertical direction.
+        /// </summary>
+        Center,
+        /// <summary>
+        /// Texts place at the bottom of vertical direction.
+        /// </summary>
+        Bottom
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies wrap mode types <br>
+    /// WrapModeU and WrapModeV separately decide how the texture should be sampled when the u and v coordinate exceeds the range of 0.0 to 1.0.
+    /// </summary>
+    public enum WrapModeType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Defualt value
+        /// </summary>
+        Default = 0,
+        /// <summary>
+        /// Clamp to edge
+        /// </summary>
+        ClampToEdge,
+        /// <summary>
+        /// Repeat
+        /// </summary>
+        Repeat,
+        /// <summary>
+        /// Mirrored repeat
+        /// </summary>
+        MirroredRepeat
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// The type of coordinate system for certain attributes of the points in a gradient.
+    /// </summary>
+    public enum GradientVisualUnitsType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Uses the normals for the start, end & center points, i.e. top-left is (-0.5, -0.5) and bottom-right is (0.5, 0.5).
+        /// </summary>
+        ObjectBoundingBox,
+        /// <summary>
+        /// Uses the user coordinates for the start, end & center points, i.e. in a 200 by 200 control, top-left is (0, 0) and bottom-right is (200, 200).
+        /// </summary>
+        UserSpace
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies SpreadMethod types.<br>
+    /// SpreadMethod defines what happens if the gradient starts or ends inside the bounds of the target rectangle.<br>
+    /// </summary>
+    public enum GradientVisualSpreadMethodType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Uses the terminal colors of the gradient to fill the remainder of the quad.
+        /// </summary>
+        Pad,
+        /// <summary>
+        /// Reflect the gradient pattern start-to-end, end-to-start, start-to-end etc. until the quad is filled.
+        /// </summary>
+        Reflect,
+        /// <summary>
+        /// Repeat the gradient pattern start-to-end, start-to-end, start-to-end etc. until the quad is filled.
+        /// </summary>
+        Repeat
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// The shading mode used by MeshVisual.
+    /// </summary>
+    public enum MeshVisualShadingModeValue
+    {
+        /// <summary>
+        /// *Simplest*. One color that is lit by ambient and diffuse lighting.
+        /// </summary>
+        TexturelessWithDiffuseLighting,
+        /// <summary>
+        /// Uses only the visual image textures provided with specular lighting in addition to ambient and diffuse lighting.
+        /// </summary>
+        TexturedWithSpecularLighting,
+        /// <summary>
+        /// Uses all textures provided including a gloss, normal and texture map along with specular, ambient and diffuse lighting.
+        /// </summary>
+        TexturedWithDetailedSpecularLighting
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// The primitive shape to render as a PrimitiveVisual.
+    /// </summary>
+    public enum PrimitiveVisualShapeType
+    {
+        /// <summary>
+        /// A perfectly round geometrical object in three-dimensional space.
+        /// </summary>
+        Sphere,
+        /// <summary>
+        /// The area bound between two circles, i.e. a cone with the tip removed.
+        /// </summary>
+        ConicalFrustrum,
+        /// <summary>
+        /// Equivalent to a conical frustrum with top radius of zero.
+        /// </summary>Equivalent to a conical frustrum with top radius of zero.
+        Cone,
+        /// <summary>
+        /// Equivalent to a conical frustrum with top radius of zero.
+        /// </summary>
+        Cylinder,
+        /// <summary>
+        /// Equivalent to a conical frustrum with equal radii for the top and bottom circles.
+        /// </summary>
+        Cube,
+        /// <summary>
+        /// Equivalent to a bevelled cube with a bevel percentage of zero.
+        /// </summary>
+        Octahedron,
+        /// <summary>
+        /// Equivalent to a bevelled cube with a bevel percentage of one.
+        /// </summary>
+        BevelledCube
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies fitting mode types. Fitting options, used when resizing images to fit desired dimensions.<br>
+    /// A fitting mode controls the region of a loaded image to be mapped to the desired image rectangle.<br>
+    /// All fitting modes preserve the aspect ratio of the image contents.<br>
+    /// </summary>
+    public enum FittingModeType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Full-screen image display: Limit loaded image resolution to device resolution using ShrinkToFit mode.
+        /// </summary>
+        ShrinkToFit,
+        /// <summary>
+        /// Thumbnail gallery grid: Limit loaded image resolution to screen tile using ScaleToFill mode.
+        /// </summary>
+        ScaleToFill,
+        /// <summary>
+        /// Image columns: Limit loaded image resolution to column width using FitWidth mode.
+        /// </summary>
+        FitWidth,
+        /// <summary>
+        /// Image rows: Limit loaded image resolution to row height using FitHeight mode.
+        /// </summary>
+        FitHeight
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies sampling mode types. Filtering options, used when resizing images to sample original pixels.<br>
+    /// A SamplingMode controls how pixels in an input image are sampled and combined to generate each pixel of a destination image during a scaling.<br>
+    /// NoFilter and Box modes do not guarantee that the output pixel array exactly matches the rectangle specified by the desired dimensions and FittingMode,<br>
+    /// but all other filter modes do if the desired dimensions are `<=` the raw dimensions of the input image file.<br>
+    /// </summary>
+    public enum SamplingModeType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Iteratively box filter to generate an image of 1/2, 1/4, 1/8, etc width and height and approximately the desired size. <br>
+        /// This is the default.
+        /// </summary>
+        Box,
+        /// <summary>
+        /// For each output pixel, read one input pixel.
+        /// </summary>
+        Nearest,
+        /// <summary>
+        /// For each output pixel, read a quad of four input pixels and write a weighted average of them.
+        /// </summary>
+        Linear,
+        /// <summary>
+        /// Iteratively box filter to generate an image of 1/2, 1/4, 1/8 etc width and height and approximately the desired size, <br>
+        /// then for each output pixel, read one pixel from the last level of box filtering.<br>
+        /// </summary>
+        BoxThenNearest,
+        /// <summary>
+        /// Iteratively box filter to almost the right size, then for each output pixel, read four pixels from the last level of box filtering and write their weighted average.
+        /// </summary>
+        BoxThenLinear,
+        /// <summary>
+        /// No filtering is performed. If the SCALE_TO_FILL scaling mode is enabled, the borders of the image may be trimmed to match the aspect ratio of the desired dimensions.
+        /// </summary>
+        NoFilter,
+        /// <summary>
+        /// For caching algorithms where a client strongly prefers a cache-hit to reuse a cached image.
+        /// </summary>
+        DontCare
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies policy types that could be used by the transform for the offset or size.
+    /// </summary>
+    public enum VisualTransformPolicyType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Relative to the control (percentage [0.0f to 1.0f] of the control).
+        /// </summary>
+        Relative = 0,
+        /// <summary>
+        /// Absolute value in world units.
+        /// </summary>
+        Absolute = 1
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies all the transform property types.
+    /// </summary>
+    public enum VisualTransformPropertyType
+    {
+        /// <summary>
+        /// Offset of the visual, which can be either relative (percentage [0.0f to 1.0f] of the parent) or absolute (in world units).
+        /// </summary>
+        Offset,
+        /// <summary>
+        /// Size of the visual, which can be either relative (percentage [0.0f to 1.0f] of the parent) or absolute (in world units).
+        /// </summary>
+        Size,
+        /// <summary>
+        /// The origin of the visual within its control area.
+        /// </summary>
+        Origin,
+        /// <summary>
+        /// The anchor-point of the visual
+        /// </summary>
+        AnchorPoint,
+        /// <summary>
+        /// Whether the x or y OFFSET values are relative (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).
+        /// </summary>
+        OffsetPolicy,
+        /// <summary>
+        /// Whether the width or height SIZE values are relative (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).
+        /// </summary>
+        SizePolicy
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies visual types.
+    /// </summary>
+    public struct Visual
+    {
+        /// <summary>
+        /// The index for the visual type.
+        /// </summary>
+        public enum Type
+        {
+            /// <summary>
+            /// Renders a solid color as an internal border to the control's quad.
+            /// </summary>
+            Border,
+            /// <summary>
+            /// Renders a solid color to the control's quad.
+            /// </summary>
+            Color,
+            /// <summary>
+            /// Renders a smooth transition of colors to the control's quad.
+            /// </summary>
+            Gradient,
+            /// <summary>
+            /// Renders an image into the control's quad.
+            /// </summary>
+            Image,
+            /// <summary>
+            /// Renders a mesh using an "obj" file, optionally with textures provided by an "mtl" file.
+            /// </summary>
+            Mesh,
+            /// <summary>
+            /// Renders a simple 3D shape, such as a cube or sphere.
+            /// </summary>
+            Primitive,
+            /// <summary>
+            /// Renders a simple wire-frame outlining a quad.
+            /// </summary>
+            Wireframe,
+            /// <summary>
+            /// Renders text.
+            /// </summary>
+            Text,
+            /// <summary>
+            /// Renders an n-patch image.
+            /// </summary>
+            NPatch,
+            /// <summary>
+            /// Renders an SVG image.
+            /// </summary>
+            SVG,
+            /// <summary>
+            /// Renders a animated image. (Animated GIF)
+            /// </summary>
+            AnimatedImage
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// This specifies visual properties.
+        /// </summary>
+        public struct Property
+        {
+            public static readonly int Type = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TYPE;
+            public static readonly int Shader = NDalic.VISUAL_PROPERTY_SHADER;
+            public static readonly int Transform = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TRANSFORM;
+            public static readonly int PremultipliedAlpha = NDalic.VISUAL_PROPERTY_PREMULTIPLIED_ALPHA;
+            public static readonly int MixColor = NDalic.VISUAL_PROPERTY_MIX_COLOR;
+            public static readonly int Opacity = NDalic.VISUAL_PROPERTY_MIX_COLOR + 1;
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// This specifies shader properties.
+        /// </summary>
+        public struct ShaderProperty
+        {
+            public static readonly int VertexShader = NDalic.VISUAL_SHADER_VERTEX;
+            public static readonly int FragmentShader = NDalic.VISUAL_SHADER_FRAGMENT;
+            public static readonly int ShaderSubdivideGridX = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_X;
+            public static readonly int ShaderSubdivideGridY = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_Y;
+            public static readonly int ShaderHints = NDalic.VISUAL_SHADER_HINTS;
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// This specifies Visaul align types.
+        /// </summary>
+        public enum AlignType
+        {
+            TopBegin = 0,
+            TopCenter,
+            TopEnd,
+            CenterBegin,
+            Center,
+            CenterEnd,
+            BottomBegin,
+            BottomCenter,
+            BottomEnd
+        }
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies properties of BorderVisual.
+    /// </summary>
+    public struct BorderVisualProperty
+    {
+        public static readonly int Color = NDalic.BORDER_VISUAL_COLOR;
+        public static readonly int Size = NDalic.BORDER_VISUAL_SIZE;
+        public static readonly int AntiAliasing = NDalic.BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING;
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies properties of ColorVisual.
+    /// </summary>
+    public struct ColorVisualProperty
+    {
+        public static readonly int MixColor = NDalic.COLOR_VISUAL_MIX_COLOR;
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies properties of GradientVisual.
+    /// </summary>
+    public struct GradientVisualProperty
+    {
+        public static readonly int StartPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_START_POSITION;
+        public static readonly int EndPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_END_POSITION;
+        public static readonly int Center = NDalic.GRADIENT_VISUAL_CENTER;
+        public static readonly int Radius = NDalic.GRADIENT_VISUAL_RADIUS;
+        public static readonly int StopOffset = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_OFFSET;
+        public static readonly int StopColor = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_COLOR;
+        public static readonly int Units = NDalic.GRADIENT_VISUAL_UNITS;
+        public static readonly int SpreadMethod = NDalic.GRADIENT_VISUAL_SPREAD_METHOD;
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies properties of ImageVisual.
+    /// </summary>
+    public struct ImageVisualProperty
+    {
+        public static readonly int URL = NDalic.IMAGE_VISUAL_URL;
+        public static readonly int FittingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_FITTING_MODE;
+        public static readonly int SamplingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_SAMPLING_MODE;
+        public static readonly int DesiredWidth = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_WIDTH;
+        public static readonly int DesiredHeight = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_HEIGHT;
+        public static readonly int SynchronousLoading = NDalic.IMAGE_VISUAL_SYNCHRONOUS_LOADING;
+        public static readonly int BorderOnly = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER_ONLY;
+        public static readonly int PixelArea = NDalic.IMAGE_VISUAL_PIXEL_AREA;
+        public static readonly int WrapModeU = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_U;
+        public static readonly int WrapModeV = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V;
+        public static readonly int Border = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER;
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies properties of MeshVisual.
+    /// </summary>
+    public struct MeshVisualProperty
+    {
+        public static readonly int ObjectURL = NDalic.MESH_VISUAL_OBJECT_URL;
+        public static readonly int MaterialtURL = NDalic.MESH_VISUAL_MATERIAL_URL;
+        public static readonly int TexturesPath = NDalic.MESH_VISUAL_TEXTURES_PATH;
+        public static readonly int ShadingMode = NDalic.MESH_VISUAL_SHADING_MODE;
+        public static readonly int UseMipmapping = NDalic.MESH_VISUAL_USE_MIPMAPPING;
+        public static readonly int UseSoftNormals = NDalic.MESH_VISUAL_USE_SOFT_NORMALS;
+        public static readonly int LightPosition = NDalic.MESH_VISUAL_LIGHT_POSITION;
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies properties of PrimitiveVisual.
+    /// </summary>
+    public struct PrimitiveVisualProperty
+    {
+        public static readonly int Shape = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SHAPE;
+        public static readonly int MixColor = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_MIX_COLOR;
+        public static readonly int Slices = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SLICES;
+        public static readonly int Stacks = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_STACKS;
+        public static readonly int ScaleTopRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_TOP_RADIUS;
+        public static readonly int ScaleBottomRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_BOTTOM_RADIUS;
+        public static readonly int ScaleHeight = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_HEIGHT;
+        public static readonly int ScaleRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_RADIUS;
+        public static readonly int ScaleDimensions = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_DIMENSIONS;
+        public static readonly int BevelPercentage = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_PERCENTAGE;
+        public static readonly int BevelSmoothness = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_SMOOTHNESS;
+        public static readonly int LightPosition = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_LIGHT_POSITION;
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies properties of TextVisual.
+    /// </summary>
+    public struct TextVisualProperty
+    {
+        public static readonly int Text = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT;
+        public static readonly int FontFamily = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_FAMILY;
+        public static readonly int FontStyle = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_STYLE;
+        public static readonly int PointSize = NDalic.TEXT_VISUAL_POINT_SIZE;
+        public static readonly int MultiLine = NDalic.TEXT_VISUAL_MULTI_LINE;
+        public static readonly int HorizontalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_HORIZONTAL_ALIGNMENT;
+        public static readonly int VerticalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_VERTICAL_ALIGNMENT;
+        public static readonly int TextColor = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT_COLOR;
+        public static readonly int EnableMarkup = NDalic.TEXT_VISUAL_ENABLE_MARKUP;
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// This specifies properties of NpatchImageVisual.
+    /// </summary>
+    public struct NpatchImageVisualProperty
+    {
+        public static readonly int URL = NDalic.IMAGE_VISUAL_URL;
+        public static readonly int FittingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_FITTING_MODE;
+        public static readonly int SamplingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_SAMPLING_MODE;
+        public static readonly int DesiredWidth = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_WIDTH;
+        public static readonly int DesiredHeight = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_HEIGHT;
+        public static readonly int SynchronousLoading = NDalic.IMAGE_VISUAL_SYNCHRONOUS_LOADING;
+        public static readonly int BorderOnly = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER_ONLY;
+        public static readonly int PixelArea = NDalic.IMAGE_VISUAL_PIXEL_AREA;
+        public static readonly int WrapModeU = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_U;
+        public static readonly int WrapModeV = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V;
+        public static readonly int Border = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V + 1;
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// ParentOrigin constants.
+    /// </summary>
+    public struct ParentOrigin
+    {
+        public static float Top
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginTop_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static float Bottom
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginBottom_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static float Left
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginLeft_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static float Right
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginRight_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static float Middle
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginMiddle_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position TopLeft
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginTopLeft_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position TopCenter
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginTopCenter_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position TopRight
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginTopRight_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position CenterLeft
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginCenterLeft_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position Center
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginCenter_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position CenterRight
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginCenterRight_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position BottomLeft
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginBottomLeft_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position BottomCenter
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginBottomCenter_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position BottomRight
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginBottomRight_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+    }
+
+    /// <summary>
+    /// AnchorPoint constants.
+    /// </summary>
+    public struct AnchorPoint
+    {
+        public static float Top
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointTop_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static float Bottom
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointBottom_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static float Left
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointLeft_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static float Right
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointRight_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static float Middle
+        {
+            get
+            {
+                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointMiddle_get();
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position TopLeft
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointTopLeft_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position TopCenter
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointTopCenter_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position TopRight
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointTopRight_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position CenterLeft
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointCenterLeft_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position Center
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointCenter_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position CenterRight
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointCenterRight_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position BottomLeft
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointBottomLeft_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position BottomCenter
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointBottomCenter_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position BottomRight
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointBottomRight_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+    }
+    /// <summary>
+    /// PositionAxis constants.
+    /// </summary>
+    public struct PositionAxis
+    {
+        public static Position X
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_XAXIS_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position Y
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_YAXIS_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position Z
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_ZAXIS_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position NegativeX
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_NEGATIVE_XAXIS_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position NegativeY
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_NEGATIVE_YAXIS_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+        public static Position NegativeZ
+        {
+            get
+            {
+                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_NEGATIVE_ZAXIS_get();
+                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
+                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
+                return ret;
+            }
+        }
+    }
+}
\ No newline at end of file
index 112bbd3..4075eb4 100755 (executable)
@@ -822,356 +822,5 @@ namespace Tizen.NUI
         {
             return new Position(vec.X, vec.Y, vec.Z);
         }
-
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// ParentOrigin constants.
-    /// </summary>
-    public struct ParentOrigin
-    {
-        public static float Top
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginTop_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static float Bottom
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginBottom_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static float Left
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginLeft_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static float Right
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginRight_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static float Middle
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.ParentOriginMiddle_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position TopLeft
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginTopLeft_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position TopCenter
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginTopCenter_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position TopRight
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginTopRight_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position CenterLeft
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginCenterLeft_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position Center
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginCenter_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position CenterRight
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginCenterRight_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position BottomLeft
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginBottomLeft_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position BottomCenter
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginBottomCenter_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position BottomRight
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.ParentOriginBottomRight_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// AnchorPoint constants.
-    /// </summary>
-    public struct AnchorPoint
-    {
-        public static float Top
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointTop_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static float Bottom
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointBottom_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static float Left
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointLeft_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static float Right
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointRight_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static float Middle
-        {
-            get
-            {
-                float ret = NDalicPINVOKE.AnchorPointMiddle_get();
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position TopLeft
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointTopLeft_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position TopCenter
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointTopCenter_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position TopRight
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointTopRight_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position CenterLeft
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointCenterLeft_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position Center
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointCenter_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position CenterRight
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointCenterRight_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position BottomLeft
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointBottomLeft_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position BottomCenter
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointBottomCenter_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-        }
-        public static Position BottomRight
-        {
-            get
-            {
-                global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.AnchorPointBottomRight_get();
-                Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                return ret;
-            }
-    }
-    }
-    /// <summary>
-    /// PositionAxis constants.
-    /// </summary>
-    public struct PositionAxis
-    {
-            public static Position X
-            {
-                get
-                {
-                    global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_XAXIS_get();
-                    Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                    if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                    return ret;
-                }
-            }
-            public static Position Y
-            {
-                get
-                {
-                    global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_YAXIS_get();
-                    Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                    if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                    return ret;
-                }
-            }
-            public static Position Z
-            {
-                get
-                {
-                    global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_ZAXIS_get();
-                    Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                    if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                    return ret;
-                }
-            }
-            public static Position NegativeX
-            {
-                get
-                {
-                    global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_NEGATIVE_XAXIS_get();
-                    Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                    if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                    return ret;
-                }
-            }
-            public static Position NegativeY
-            {
-                get
-                {
-                    global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_NEGATIVE_YAXIS_get();
-                    Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                    if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                    return ret;
-                }
-            }
-            public static Position NegativeZ
-            {
-                get
-                {
-                    global::System.IntPtr cPtr = NDalicPINVOKE.Vector3_NEGATIVE_ZAXIS_get();
-                    Position ret = (cPtr == global::System.IntPtr.Zero) ? null : new Position(cPtr, false);
-                    if (NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) throw NDalicPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve();
-                    return ret;
-                }
-            }
     }
 }
index f0c93a3..b697a36 100755 (executable)
@@ -1483,93 +1483,4 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
     }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies all the property types. <br>
-    /// Enumeration for the property types supported.
-    /// </summary>
-    public enum PropertyType
-    {
-        /// <summary>
-        /// No type
-        /// </summary>
-        None,
-        /// <summary>
-        /// A boolean type
-        /// </summary>
-        Boolean,
-        /// <summary>
-        /// A float type
-        /// </summary>
-        Float,
-        /// <summary>
-        /// An integer type
-        /// </summary>
-        Integer,
-        /// <summary>
-        /// a vector array of size=2 with float precision
-        /// </summary>
-        Vector2,
-        /// <summary>
-        /// a vector array of size=3 with float precision
-        /// </summary>
-        Vector3,
-        /// <summary>
-        /// a vector array of size=4 with float precision
-        /// </summary>
-        Vector4,
-        /// <summary>
-        /// a 3x3 matrix
-        /// </summary>
-        Matrix3,
-        /// <summary>
-        /// a 4x4 matrix
-        /// </summary>
-        Matrix,
-        /// <summary>
-        /// an integer array of size=4
-        /// </summary>
-        Rectangle,
-        /// <summary>
-        /// either a quaternion or an axis angle rotation
-        /// </summary>
-        Rotation,
-        /// <summary>
-        /// A string type
-        /// </summary>
-        String,
-        /// <summary>
-        /// an array of PropertyValue
-        /// </summary>
-        Array,
-        /// <summary>
-        /// a string key to PropertyValue mapping
-        /// </summary>
-        Map
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies the property access mode types. <br>
-    /// Enumeration for the access mode for custom properties.
-    /// </summary>
-    public enum PropertyAccessMode
-    {
-        /// <summary>
-        /// if the property is read-only
-        /// </summary>
-        ReadOnly,
-        /// <summary>
-        /// If the property is read/writeable
-        /// </summary>
-        ReadWrite,
-        /// <summary>
-        /// If the property can be animated or constrained
-        /// </summary>
-        Animatable,
-        /// <summary>
-        /// The number of access modes
-        /// </summary>
-        AccessModeCount
-    }
-
 }
index 3025e3b..9125f27 100755 (executable)
@@ -250,24 +250,4 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
     }
-
-    /// <summary>
-    /// Types of style change. Enumeration for StyleChange type.
-    /// </summary>
-    public enum StyleChangeType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Denotes that the default font has changed.
-        /// </summary>
-        DefaultFontChange,
-        /// <summary>
-        /// Denotes that the default font size has changed.
-        /// </summary>
-        DefaultFontSizeChange,
-        /// <summary>
-        /// Denotes that the theme has changed.
-        /// </summary>
-        ThemeChange
-    }
-
 }
index bdd21ec..82c8579 100755 (executable)
@@ -813,43 +813,4 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
     }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for horizontal alignment types.
-    /// </summary>
-    public enum HorizontalAlignmentType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Align horizontally left
-        /// </summary>
-        Left,
-        /// <summary>
-        /// Align horizontally center
-        /// </summary>
-        Center,
-        /// <summary>
-        /// Align horizontally right
-        /// </summary>
-        Right
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for vertical alignment types.
-    /// </summary>
-    public enum VerticalAlignmentType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Align vertically top
-        /// </summary>
-        Top,
-        /// <summary>
-        /// Align vertically center
-        /// </summary>
-        Center,
-        /// <summary>
-        /// Align vertically bottom
-        /// </summary>
-        Bottom
-    }
-
 }
index 057562c..bfa1e1d 100755 (executable)
@@ -231,45 +231,4 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
     }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for point state type.
-    /// </summary>
-    public enum PointStateType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Touch or hover started
-        /// </summary>
-        Started,
-        /// <summary>
-        /// Touch or hover finished
-        /// </summary>
-        Finished,
-        /// <summary>
-        /// Screen touched
-        /// </summary>
-        Down = Started,
-        /// <summary>
-        /// Touch stopped
-        /// </summary>
-        Up = Finished,
-        /// <summary>
-        /// Finger dragged or hovered
-        /// </summary>
-        Motion,
-        /// <summary>
-        /// Leave the boundary of an actor
-        /// </summary>
-        Leave,
-        /// <summary>
-        /// No change from last event. <br>
-        /// Useful when a multi-point event occurs where all points are sent but indicates that this particular point has not changed since the last time.
-        /// </summary>
-        Stationary,
-        /// <summary>
-        /// A system event has occurred which has interrupted the touch or hover event sequence.
-        /// </summary>
-        Interrupted
-    }
-
 }
index 1028af0..d3233f8 100755 (executable)
@@ -474,13 +474,13 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 switch (temp)
                 {
                     case "BEGIN":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
+                        return HorizontalAlignment.Begin;
                     case "CENTER":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+                        return HorizontalAlignment.Center;
                     case "END":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd;
+                        return HorizontalAlignment.End;
                     default:
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
+                        return HorizontalAlignment.Begin;
                 }
             }
             set
@@ -488,17 +488,17 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 string valueToString = "";
                 switch (value)
                 {
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin:
+                    case HorizontalAlignment.Begin:
                     {
                         valueToString = "BEGIN";
                         break;
                     }
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter:
+                    case HorizontalAlignment.Center:
                     {
                         valueToString = "CENTER";
                         break;
                     }
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd:
+                    case HorizontalAlignment.End:
                     {
                         valueToString = "END";
                         break;
index 796f030..b5a54de 100755 (executable)
@@ -609,13 +609,13 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 switch (temp)
                 {
                     case "BEGIN":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
+                        return HorizontalAlignment.Begin;
                     case "CENTER":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+                        return HorizontalAlignment.Center;
                     case "END":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd;
+                        return HorizontalAlignment.End;
                     default:
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
+                        return HorizontalAlignment.Begin;
                 }
             }
             set
@@ -623,17 +623,17 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 string valueToString = "";
                 switch (value)
                 {
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin:
+                    case HorizontalAlignment.Begin:
                     {
                         valueToString = "BEGIN";
                         break;
                     }
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter:
+                    case HorizontalAlignment.Center:
                     {
                         valueToString = "CENTER";
                         break;
                     }
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd:
+                    case HorizontalAlignment.End:
                     {
                         valueToString = "END";
                         break;
@@ -666,13 +666,13 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 switch (temp)
                 {
                     case "TOP":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignTop;
+                        return VerticalAlignment.Top;
                     case "CENTER":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignCenter;
+                        return VerticalAlignment.Center;
                     case "BOTTOM":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignBottom;
+                        return VerticalAlignment.Bottom;
                     default:
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignBottom;
+                        return VerticalAlignment.Bottom;
                 }
             }
             set
@@ -680,17 +680,17 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 string valueToString = "";
                 switch (value)
                 {
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignTop:
+                    case VerticalAlignment.Top:
                     {
                         valueToString = "TOP";
                         break;
                     }
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignCenter:
+                    case VerticalAlignment.Center:
                     {
                         valueToString = "CENTER";
                         break;
                     }
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignBottom:
+                    case VerticalAlignment.Bottom:
                     {
                         valueToString = "BOTTOM";
                         break;
index 3de2162..dd0254d 100755 (executable)
@@ -321,13 +321,13 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 switch (temp)
                 {
                     case "BEGIN":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
+                        return HorizontalAlignment.Begin;
                     case "CENTER":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+                        return HorizontalAlignment.Center;
                     case "END":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd;
+                        return HorizontalAlignment.End;
                     default:
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
+                        return HorizontalAlignment.Begin;
                 }
             }
             set
@@ -335,17 +335,17 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 string valueToString = "";
                 switch (value)
                 {
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin:
+                    case HorizontalAlignment.Begin:
                     {
                         valueToString = "BEGIN";
                         break;
                     }
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter:
+                    case HorizontalAlignment.Center:
                     {
                         valueToString = "CENTER";
                         break;
                     }
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd:
+                    case HorizontalAlignment.End:
                     {
                         valueToString = "END";
                         break;
@@ -379,13 +379,13 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 switch (temp)
                 {
                     case "TOP":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignTop;
+                        return VerticalAlignment.Top;
                     case "CENTER":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignCenter;
+                        return VerticalAlignment.Center;
                     case "BOTTOM":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignBottom;
+                        return VerticalAlignment.Bottom;
                     default:
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignBottom;
+                        return VerticalAlignment.Bottom;
                 }
             }
             set
@@ -393,17 +393,17 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
                 string valueToString = "";
                 switch (value)
                 {
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignTop:
+                    case VerticalAlignment.Top:
                     {
                         valueToString = "TOP";
                         break;
                     }
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignCenter:
+                    case VerticalAlignment.Center:
                     {
                         valueToString = "CENTER";
                         break;
                     }
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignBottom:
+                    case VerticalAlignment.Bottom:
                     {
                         valueToString = "BOTTOM";
                         break;
@@ -707,43 +707,4 @@ namespace Tizen.NUI.UIComponents
         }
 
     }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for the text horizontal aligning.
-    /// </summary>
-    public enum HorizontalAlignment
-    {
-        /// <summary>
-        /// Texts place at the begin of horizontal direction.
-        /// </summary>
-        HorizontalAlignBegin,
-        /// <summary>
-        /// Texts place at the center of horizontal direction.
-        /// </summary>
-        HorizontalAlignCenter,
-        /// <summary>
-        /// Texts place at the end of horizontal direction.
-        /// </summary>
-        HorizontalAlignEnd
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// Enumeration for the text horizontal aligning.
-    /// </summary>
-    public enum VerticalAlignment
-    {
-        /// <summary>
-        /// Texts place at the top of vertical direction.
-        /// </summary>
-        VerticalAlignTop,
-        /// <summary>
-        /// Texts place at the center of vertical direction.
-        /// </summary>
-        VerticalAlignCenter,
-        /// <summary>
-        /// Texts place at the bottom of vertical direction.
-        /// </summary>
-        VerticalAlignBottom
-    }
-
 }
index cec7ed3..bcb5005 100755 (executable)
@@ -33,20 +33,21 @@ namespace Tizen.NUI
 
         private PropertyMap _visualTransformMap = null;
 
-        private float _depthIndex = 0.0f;
+        private float? _depthIndex = null;
         protected PropertyMap _outputVisualMap = null;
 
-
         internal string Name
         {
             set;
             get;
         }
+
         internal int VisualIndex
         {
             set;
             get;
         }
+
         internal VisualView Parent
         {
             set;
@@ -61,16 +62,21 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set size of the visual.<br>
         /// It can be either relative (percentage of the parent)
         /// or absolute (in world units).<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Vector2 Size
         {
             get
             {
-                return _visualSize;
+                return _visualSize ?? (new Vector2(1.0f, 1.0f));
             }
             set
             {
                 _visualSize = value;
+                if (_visualSizePolicy == null)
+                {
+                    _visualSizePolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                }
                 UpdateVisual();
             }
         }
@@ -79,66 +85,300 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set offset of the visual.<br>
         /// It can be either relative (percentage of the parent)
         /// or absolute (in world units).<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Vector2 Position
         {
             get
             {
-                return _visualOffset;
+                return _visualOffset ?? (new Vector2(0.0f, 0.0f));
             }
             set
             {
                 _visualOffset = value;
+                if (_visualOffsetPolicy == null)
+                {
+                    _visualOffsetPolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                }
+                UpdateVisual();
+            }
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// Get or set relative size of the visual<br>
+        /// (percentage [0.0f to 1.0f] of the control).<br>
+        /// Optional.
+        /// </summary>
+        public RelativeVector2 RelativeSize
+        {
+            get
+            {
+                return _visualSize ?? (new RelativeVector2(1.0f, 1.0f));
+            }
+            set
+            {
+                _visualSize = value;
+                _visualSizePolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
                 UpdateVisual();
             }
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set offset policy of the visual.<br>
-        /// Indicates which components of the offset are relative
-        /// (percentage of the parent) or absolute (in world units).<br>
-        /// 0 indicates the component is relative, and 1 absolute.<br>
+        /// Get or set relative offset of the visual<br>
+        /// (percentage [0.0f to 1.0f] of the control).<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
-        public Vector2 PositionPolicy
+        public RelativeVector2 RelativePosition
         {
             get
             {
-                return _visualOffsetPolicy;
+                return _visualOffset ?? (new RelativeVector2(0.0f, 0.0f));
             }
             set
             {
-                _visualOffsetPolicy = value;
+                _visualOffset = value;
+                _visualOffsetPolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
                 UpdateVisual();
             }
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set size policy of the visual.<br>
-        /// Indicates which components of the size are relative
-        /// (percentage of the parent) or absolute (in world units).<br>
-        /// 0 indicates the component is relative, and 1 absolute.<br>
+        /// Get or set whether the x and y offset values are relative<br>
+        /// (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).<br>
+        /// Be default, both the x and the y offset is relative.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
-        public Vector2 SizePolicy
+        public VisualTransformPolicyType PositionPolicy
         {
             get
             {
-                return _visualSizePolicy;
+                if (_visualOffsetPolicy != null && _visualOffsetPolicy.X == 1.0f
+                    && _visualOffsetPolicy.Y == 1.0f)
+                {
+                    return VisualTransformPolicyType.Absolute;
+                }
+                return VisualTransformPolicyType.Relative;
             }
             set
             {
-                _visualSizePolicy = value;
+                switch (value)
+                {
+                    case VisualTransformPolicyType.Relative:
+                        _visualOffsetPolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                        break;
+                    case VisualTransformPolicyType.Absolute:
+                        _visualOffsetPolicy = new Vector2(1.0f, 1.0f);
+                        break;
+                    default:
+                        _visualOffsetPolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                        break;
+                }
                 UpdateVisual();
             }
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the origin of the visual within its control area.
+        /// Get or set whether the x offset values are relative<br>
+        /// (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).<br>
+        /// Be default, the x offset is relative.<br>
+        /// Optional.
+        /// </summary>
+        public VisualTransformPolicyType PositionPolicyX
+        {
+            get
+            {
+                if (_visualOffsetPolicy != null && _visualOffsetPolicy.X == 1.0f)
+                {
+                    return VisualTransformPolicyType.Absolute;
+                }
+                return VisualTransformPolicyType.Relative;
+            }
+            set
+            {
+                if (_visualOffsetPolicy == null)
+                {
+                    _visualOffsetPolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                }
+
+                switch (value)
+                {
+                    case VisualTransformPolicyType.Relative:
+                        _visualOffsetPolicy.X = 0.0f;
+                        break;
+                    case VisualTransformPolicyType.Absolute:
+                        _visualOffsetPolicy.X = 1.0f;
+                        break;
+                    default:
+                        _visualOffsetPolicy.X = 0.0f;
+                        break;
+                }
+
+                UpdateVisual();
+            }
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// Get or set whether the y offset values are relative<br>
+        /// (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).<br>
+        /// Be default, the y offset is relative.<br>
+        /// Optional.
+        /// </summary>
+        public VisualTransformPolicyType PositionPolicyY
+        {
+            get
+            {
+                if (_visualOffsetPolicy != null && _visualOffsetPolicy.Y == 1.0f)
+                {
+                    return VisualTransformPolicyType.Absolute;
+                }
+                return VisualTransformPolicyType.Relative;
+            }
+            set
+            {
+                if (_visualOffsetPolicy == null)
+                {
+                    _visualOffsetPolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                }
+
+                switch (value)
+                {
+                    case VisualTransformPolicyType.Relative:
+                        _visualOffsetPolicy.Y = 0.0f;
+                        break;
+                    case VisualTransformPolicyType.Absolute:
+                        _visualOffsetPolicy.Y = 1.0f;
+                        break;
+                    default:
+                        _visualOffsetPolicy.Y = 0.0f;
+                        break;
+                }
+                UpdateVisual();
+            }
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// Get or set whether the width or height size values are relative<br>
+        /// (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).<br>
+        /// Be default, both the width and the height offset is relative to the control's size.<br>
+        /// Optional.
+        /// </summary>
+        public VisualTransformPolicyType SizePolicy
+        {
+            get
+            {
+                if (_visualSizePolicy != null && _visualSizePolicy.X == 1.0f
+                    && _visualSizePolicy.Y == 1.0f)
+                {
+                    return VisualTransformPolicyType.Absolute;
+                }
+                return VisualTransformPolicyType.Relative;
+            }
+            set
+            {
+                switch (value)
+                {
+                    case VisualTransformPolicyType.Relative:
+                        _visualSizePolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                        break;
+                    case VisualTransformPolicyType.Absolute:
+                        _visualSizePolicy = new Vector2(1.0f, 1.0f);
+                        break;
+                    default:
+                        _visualSizePolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                        break;
+                }
+                UpdateVisual();
+            }
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// Get or set whether the width size values are relative<br>
+        /// (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).<br>
+        /// Be default, the width value is relative to the control's width.<br>
+        /// Optional.
+        /// </summary>
+        public VisualTransformPolicyType SizePolicyWidth
+        {
+            get
+            {
+                if (_visualSizePolicy != null && _visualSizePolicy.Width == 1.0f)
+                {
+                    return VisualTransformPolicyType.Absolute;
+                }
+                return VisualTransformPolicyType.Relative;
+            }
+            set
+            {
+                if (_visualSizePolicy == null)
+                {
+                    _visualSizePolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                }
+
+                switch (value)
+                {
+                    case VisualTransformPolicyType.Relative:
+                        _visualSizePolicy.Width = 0.0f;
+                        break;
+                    case VisualTransformPolicyType.Absolute:
+                        _visualSizePolicy.Width = 1.0f;
+                        break;
+                    default:
+                        _visualSizePolicy.Width = 0.0f;
+                        break;
+                }
+                UpdateVisual();
+            }
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// Get or set whether the height size values are relative<br>
+        /// (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).<br>
+        /// Be default, both the height value is relative to the control's height.<br>
+        /// Optional.
+        /// </summary>
+        public VisualTransformPolicyType SizePolicyHeight
+        {
+            get
+            {
+                if (_visualSizePolicy != null && _visualSizePolicy.Height == 1.0f)
+                {
+                    return VisualTransformPolicyType.Absolute;
+                }
+                return VisualTransformPolicyType.Relative;
+            }
+            set
+            {
+                if (_visualSizePolicy == null)
+                {
+                    _visualSizePolicy = new Vector2(0.0f, 0.0f);
+                }
+
+                switch (value)
+                {
+                    case VisualTransformPolicyType.Relative:
+                        _visualSizePolicy.Height = 0.0f;
+                        break;
+                    case VisualTransformPolicyType.Absolute:
+                        _visualSizePolicy.Height = 1.0f;
+                        break;
+                    default:
+                        _visualSizePolicy.Height = 0.0f;
+                        break;
+                }
+                UpdateVisual();
+            }
+        }
+
+        /// <summary>
+        /// Get or set the origin of the visual within its control area.<br>
+        /// By default, the origin is Center.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Visual.AlignType Origin
         {
             get
             {
-                return _visualOrigin ?? (Visual.AlignType)(-1);
+                return _visualOrigin ?? (Visual.AlignType.Center);
             }
             set
             {
@@ -148,13 +388,15 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the anchor-point of the visual.
+        /// Get or set the anchor-point of the visual.<br>
+        /// By default, the anchor point is Center.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Visual.AlignType AnchorPoint
         {
             get
             {
-                return _visualAnchorPoint ?? (Visual.AlignType)(-1);
+                return _visualAnchorPoint ?? (Visual.AlignType.Center);
             }
             set
             {
@@ -164,13 +406,15 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the depth index of the visual.
+        /// Get or set the depth index of the visual.<br>
+        /// By default, the depth index is 0.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public float DepthIndex
         {
             get
             {
-                return _depthIndex;
+                return _depthIndex ?? (0.0f);
             }
             set
             {
@@ -257,6 +501,7 @@ namespace Tizen.NUI
                 UpdateVisual();
             }
         }
+
         /// <summary>
         /// Enables/disables premultiplied alpha. <br>
         /// The premultiplied alpha is false by default unless this behaviour is modified by the derived Visual type.
@@ -265,7 +510,7 @@ namespace Tizen.NUI
         {
             get
             {
-                return _premultipliedAlpha??false;
+                return _premultipliedAlpha ?? (false);
             }
             set
             {
@@ -273,6 +518,7 @@ namespace Tizen.NUI
                 UpdateVisual();
             }
         }
+
         /// <summary>
         /// Mix color is a blend color for any visual.
         /// </summary>
@@ -288,6 +534,7 @@ namespace Tizen.NUI
                 UpdateVisual();
             }
         }
+
         /// <summary>
         /// Opacity is the alpha component of the mixColor, above.
         /// </summary>
@@ -295,7 +542,7 @@ namespace Tizen.NUI
         {
             get
             {
-                return _opacity??(-1.0f);
+                return _opacity ?? (1.0f);
             }
             set
             {
@@ -327,7 +574,8 @@ namespace Tizen.NUI
         private WrapModeType? _wrapModeV = null;
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the URL of the image.
+        /// Get or set the URL of the image.<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public string URL
         {
@@ -344,14 +592,15 @@ namespace Tizen.NUI
 
         /// <summary>
         /// Get or set fitting options, used when resizing images to fit desired dimensions.<br>
-        /// If not supplied, default is FittingMode::SHRINK_TO_FIT.<br>
+        /// If not supplied, default is FittingModeType.ShrinkToFit.<br>
         /// For Normal Quad images only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public FittingModeType FittingMode
         {
             get
             {
-                return _fittingMode ?? (FittingModeType)(-1);
+                return _fittingMode ?? (FittingModeType.ShrinkToFit);
             }
             set
             {
@@ -362,14 +611,15 @@ namespace Tizen.NUI
 
         /// <summary>
         /// Get or set filtering options, used when resizing images to sample original pixels.<br>
-        /// If not supplied, default is SamplingMode::BOX.<br>
+        /// If not supplied, default is SamplingModeType.Box.<br>
         /// For Normal Quad images only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public SamplingModeType SamplingMode
         {
             get
             {
-                return _samplingMode ?? (SamplingModeType)(-1);
+                return _samplingMode ?? (SamplingModeType.Box);
             }
             set
             {
@@ -382,6 +632,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the desired image width.<br>
         /// If not specified, the actual image width is used.<br>
         /// For Normal Quad images only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public int DesiredWidth
         {
@@ -400,6 +651,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the desired image height.<br>
         /// If not specified, the actual image height is used.<br>
         /// For Normal Quad images only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public int DesiredHeight
         {
@@ -418,12 +670,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set whether to load the image synchronously.<br>
         /// If not specified, the default is false, i.e. the image is loaded asynchronously.<br>
         /// For Normal Quad images only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public bool SynchronousLoading
         {
             get
             {
-                return _synchronousLoading ?? false;
+                return _synchronousLoading ?? (false);
             }
             set
             {
@@ -436,12 +689,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set whether to draws the borders only(If true).<br>
         /// If not specified, the default is false.<br>
         /// For N-Patch images only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public bool BorderOnly
         {
             get
             {
-                return _borderOnly ?? false;
+                return _borderOnly ?? (false);
             }
             set
             {
@@ -454,14 +708,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the image area to be displayed.<br>
         /// It is a rectangular area.<br>
         /// The first two elements indicate the top-left position of the area, and the last two elements are the area width and height respectively.<br>
-        /// If not specified, the default value is [0.0, 0.0, 1.0, 1.0], i.e. the entire area of the image.<br>
+        /// If not specified, the default value is Vector4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), i.e. the entire area of the image.<br>
         /// For For Normal QUAD image only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Vector4 PixelArea
         {
             get
             {
-                return _pixelArea;
+                return _pixelArea ?? (new Vector4(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f));
             }
             set
             {
@@ -473,14 +728,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Get or set the wrap mode for u coordinate.<br>
         /// It decides how the texture should be sampled when the u coordinate exceeds the range of 0.0 to 1.0.<br>
-        /// If not specified, the default is CLAMP.<br>
+        /// If not specified, the default is WrapModeType.Default(CLAMP).<br>
         /// For Normal QUAD image only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public WrapModeType WrapModeU
         {
             get
             {
-                return _wrapModeU ?? (WrapModeType)(-1);
+                return _wrapModeU ?? (WrapModeType.Default);
             }
             set
             {
@@ -493,14 +749,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the wrap mode for v coordinate.<br>
         /// It decides how the texture should be sampled when the v coordinate exceeds the range of 0.0 to 1.0.<br>
         /// The first two elements indicate the top-left position of the area, and the last two elements are the area width and height respectively.<br>
-        /// If not specified, the default is CLAMP.<br>
+        /// If not specified, the default is WrapModeType.Default(CLAMP).<br>
         /// For Normal QUAD image only.
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public WrapModeType WrapModeV
         {
             get
             {
-                return _wrapModeV ?? (WrapModeType)(-1);
+                return _wrapModeV ?? (WrapModeType.Default);
             }
             set
             {
@@ -511,22 +768,25 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Image));
-            if (_url != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.URL, new PropertyValue(_url)); }
-            if (_fittingMode != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.FittingMode, new PropertyValue((int)_fittingMode)); }
-            if (_samplingMode != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.SamplingMode, new PropertyValue((int)_samplingMode)); }
-            if (_desiredWidth != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.DesiredWidth, new PropertyValue((int)_desiredWidth)); }
-            if (_desiredHeight != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.DesiredHeight, new PropertyValue((int)_desiredHeight)); }
-            if (_synchronousLoading != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.SynchronousLoading, new PropertyValue((bool)_synchronousLoading)); }
-            if (_borderOnly != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.BorderOnly, new PropertyValue((bool)_borderOnly)); }
-            if (_pixelArea != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.PixelArea, new PropertyValue(_pixelArea)); }
-            if (_wrapModeU != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.WrapModeU, new PropertyValue((int)_wrapModeU)); }
-            if (_wrapModeV != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.WrapModeV, new PropertyValue((int)_wrapModeV)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            if (_url != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Image));
+                _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.URL, new PropertyValue(_url));
+                if (_fittingMode != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.FittingMode, new PropertyValue((int)_fittingMode)); }
+                if (_samplingMode != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.SamplingMode, new PropertyValue((int)_samplingMode)); }
+                if (_desiredWidth != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.DesiredWidth, new PropertyValue((int)_desiredWidth)); }
+                if (_desiredHeight != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.DesiredHeight, new PropertyValue((int)_desiredHeight)); }
+                if (_synchronousLoading != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.SynchronousLoading, new PropertyValue((bool)_synchronousLoading)); }
+                if (_borderOnly != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.BorderOnly, new PropertyValue((bool)_borderOnly)); }
+                if (_pixelArea != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.PixelArea, new PropertyValue(_pixelArea)); }
+                if (_wrapModeU != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.WrapModeU, new PropertyValue((int)_wrapModeU)); }
+                if (_wrapModeV != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.WrapModeV, new PropertyValue((int)_wrapModeV)); }
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }
 
@@ -550,7 +810,8 @@ namespace Tizen.NUI
         private bool? _enableMarkup = null;
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the text to display in UTF-8 format.
+        /// Get or set the text to display in UTF-8 format.<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public string Text
         {
@@ -566,7 +827,8 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the requested font family to use.
+        /// Get or set the requested font family to use.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public string FontFamily
         {
@@ -582,7 +844,8 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the requested font style to use.
+        /// Get or set the requested font style to use.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public PropertyMap FontStyle
         {
@@ -598,13 +861,14 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the size of font in points.
+        /// Get or set the size of font in points.<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public float PointSize
         {
             get
             {
-                return _pointSize ?? (-1.0f);
+                return _pointSize ?? (0.0f);
             }
             set
             {
@@ -614,13 +878,15 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the single-line or multi-line layout option.
+        /// Get or set the single-line or multi-line layout option.<br>
+        /// If not specified, the default is false.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public bool MultiLine
         {
             get
             {
-                return _multiLine ?? false;
+                return _multiLine ?? (false);
             }
             set
             {
@@ -631,7 +897,8 @@ namespace Tizen.NUI
 
         /// <summary>
         /// Get or set the line horizontal alignment.<br>
-        /// If not specified, the default is BEGIN.<br>
+        /// If not specified, the default is Begin.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public HorizontalAlignment HorizontalAlignment
         {
@@ -640,30 +907,30 @@ namespace Tizen.NUI
                 switch (_horizontalAlignment)
                 {
                     case "BEGIN":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
+                        return HorizontalAlignment.Begin;
                     case "CENTER":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter;
+                        return HorizontalAlignment.Center;
                     case "END":
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd;
+                        return HorizontalAlignment.End;
                     default:
-                        return HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin;
+                        return HorizontalAlignment.Begin;
                 }
             }
             set
             {
                 switch (value)
                 {
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignBegin:
+                    case HorizontalAlignment.Begin:
                     {
                         _horizontalAlignment = "BEGIN";
                         break;
                     }
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignCenter:
+                    case HorizontalAlignment.Center:
                     {
                         _horizontalAlignment = "CENTER";
                         break;
                     }
-                    case HorizontalAlignment.HorizontalAlignEnd:
+                    case HorizontalAlignment.End:
                     {
                         _horizontalAlignment = "END";
                         break;
@@ -680,7 +947,8 @@ namespace Tizen.NUI
 
         /// <summary>
         /// Get or set the line vertical alignment.<br>
-        /// If not specified, the default is TOP.<br>
+        /// If not specified, the default is Top.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public VerticalAlignment VerticalAlignment
         {
@@ -689,30 +957,30 @@ namespace Tizen.NUI
                 switch (_verticalAlignment)
                 {
                     case "TOP":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignTop;
+                        return VerticalAlignment.Top;
                     case "CENTER":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignCenter;
+                        return VerticalAlignment.Center;
                     case "BOTTOM":
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignBottom;
+                        return VerticalAlignment.Bottom;
                     default:
-                        return VerticalAlignment.VerticalAlignBottom;
+                        return VerticalAlignment.Top;
                 }
             }
             set
             {
                 switch (value)
                 {
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignTop:
+                    case VerticalAlignment.Top:
                     {
                         _verticalAlignment = "TOP";
                         break;
                     }
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignCenter:
+                    case VerticalAlignment.Center:
                     {
                         _verticalAlignment = "CENTER";
                         break;
                     }
-                    case VerticalAlignment.VerticalAlignBottom:
+                    case VerticalAlignment.Bottom:
                     {
                         _verticalAlignment = "BOTTOM";
                         break;
@@ -728,7 +996,8 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the color of the text.
+        /// Get or set the color of the text.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Color TextColor
         {
@@ -744,13 +1013,14 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set whether the mark-up processing is enabled.
+        /// Get or set whether the mark-up processing is enabled.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public bool EnableMarkup
         {
             get
             {
-                return _enableMarkup ?? false;
+                return _enableMarkup ?? (false);
             }
             set
             {
@@ -761,21 +1031,24 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Text));
-            if (_text != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.Text, new PropertyValue(_text)); }
-            if (_fontFamily != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.FontFamily, new PropertyValue(_fontFamily)); }
-            if (_fontStyle != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.FontStyle, new PropertyValue(_fontStyle)); }
-            if (_pointSize != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.PointSize, new PropertyValue((float)_pointSize)); }
-            if (_multiLine != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.MultiLine, new PropertyValue((bool)_multiLine)); }
-            if (_horizontalAlignment != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.HorizontalAlignment, new PropertyValue(_horizontalAlignment)); }
-            if (_verticalAlignment != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.VerticalAlignment, new PropertyValue(_verticalAlignment)); }
-            if (_textColor != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.TextColor, new PropertyValue(_textColor)); }
-            if (_enableMarkup != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.EnableMarkup, new PropertyValue((bool)_enableMarkup)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            if (_text != null && _pointSize != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Text));
+                _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.Text, new PropertyValue(_text));
+                _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.PointSize, new PropertyValue((float)_pointSize));
+                if (_fontFamily != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.FontFamily, new PropertyValue(_fontFamily)); }
+                if (_fontStyle != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.FontStyle, new PropertyValue(_fontStyle)); }
+                if (_multiLine != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.MultiLine, new PropertyValue((bool)_multiLine)); }
+                if (_horizontalAlignment != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.HorizontalAlignment, new PropertyValue(_horizontalAlignment)); }
+                if (_verticalAlignment != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.VerticalAlignment, new PropertyValue(_verticalAlignment)); }
+                if (_textColor != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.TextColor, new PropertyValue(_textColor)); }
+                if (_enableMarkup != null) { _outputVisualMap.Add(TextVisualProperty.EnableMarkup, new PropertyValue((bool)_enableMarkup)); }
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }
 
@@ -793,7 +1066,8 @@ namespace Tizen.NUI
         private bool? _antiAliasing = null;
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the color of the border.
+        /// Get or set the color of the border.<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public Color Color
         {
@@ -809,7 +1083,8 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the width of the border (in pixels).
+        /// Get or set the width of the border (in pixels).<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public float BorderSize
         {
@@ -827,12 +1102,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Get or set whether anti-aliasing of the border is required.<br>
         /// If not supplied, default is false.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public bool AntiAliasing
         {
             get
             {
-                return _antiAliasing ?? false;
+                return _antiAliasing ?? (false);
             }
             set
             {
@@ -843,15 +1119,18 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Border));
-            if (_color != null) { _outputVisualMap.Add(BorderVisualProperty.Color, new PropertyValue(_color)); }
-            if (_size != null) { _outputVisualMap.Add(BorderVisualProperty.Size, new PropertyValue((float)_size)); }
-            if (_antiAliasing != null) { _outputVisualMap.Add(BorderVisualProperty.AntiAliasing, new PropertyValue((bool)_antiAliasing)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            if (_color != null && _size != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Border));
+                _outputVisualMap.Add(BorderVisualProperty.Size, new PropertyValue((float)_size));
+                _outputVisualMap.Add(BorderVisualProperty.Color, new PropertyValue(_color));
+                if (_antiAliasing != null) { _outputVisualMap.Add(BorderVisualProperty.AntiAliasing, new PropertyValue((bool)_antiAliasing)); }
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }
 
@@ -867,7 +1146,8 @@ namespace Tizen.NUI
         private Color _mixColorForColorVisual = null;
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the solid color required.
+        /// Get or set the solid color required.<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public Color Color
         {
@@ -884,12 +1164,15 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Color));
-            if (_mixColorForColorVisual != null) { _outputVisualMap.Add(ColorVisualProperty.MixColor, new PropertyValue(_mixColorForColorVisual)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            if (_mixColorForColorVisual != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Color));
+                _outputVisualMap.Add(ColorVisualProperty.MixColor, new PropertyValue(_mixColorForColorVisual));
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }
 
@@ -983,6 +1266,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set all the stop offsets.<br>
         /// A PropertyArray of float.<br>
         /// If not supplied, default is 0.0f and 1.0f.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public PropertyArray StopOffset
         {
@@ -1001,6 +1285,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the color at the stop offsets.<br>
         /// A PropertyArray of Color.<br>
         /// At least 2 values required to show a gradient.<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public PropertyArray StopColor
         {
@@ -1017,13 +1302,14 @@ namespace Tizen.NUI
 
         /// <summary>
         /// Get or set defines the coordinate system for certain attributes of the points in a gradient.<br>
-        /// If not supplied, default is GradientVisualUnitsType.OBJECT_BOUNDING_BOX.<br>
+        /// If not supplied, default is GradientVisualUnitsType.ObjectBoundingBox.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public GradientVisualUnitsType Units
         {
             get
             {
-                return _units ?? (GradientVisualUnitsType)(-1);
+                return _units ?? (GradientVisualUnitsType.ObjectBoundingBox);
             }
             set
             {
@@ -1034,13 +1320,14 @@ namespace Tizen.NUI
 
         /// <summary>
         /// Get or set indicates what happens if the gradient starts or ends inside the bounds of the target rectangle.<br>
-        /// If not supplied, default is GradientVisualSpreadMethodType.PAD.<br>
+        /// If not supplied, default is GradientVisualSpreadMethodType.Pad.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public GradientVisualSpreadMethodType SpreadMethod
         {
             get
             {
-                return _spreadMethod ?? (GradientVisualSpreadMethodType)(-1);
+                return _spreadMethod ?? (GradientVisualSpreadMethodType.Pad);
             }
             set
             {
@@ -1051,20 +1338,23 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Gradient));
-            if (_startPosition != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.StartPosition, new PropertyValue(_startPosition)); }
-            if (_endPosition != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.EndPosition, new PropertyValue(_endPosition)); }
-            if (_center != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.Center, new PropertyValue(_center)); }
-            if (_radius != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.Radius, new PropertyValue((float)_radius)); }
-            if (_stopOffset != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.StopOffset, new PropertyValue(_stopOffset)); }
-            if (_stopColor != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.StopColor, new PropertyValue(_stopColor)); }
-            if (_units != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.Units, new PropertyValue((int)_units)); }
-            if (_spreadMethod != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.SpreadMethod, new PropertyValue((int)_spreadMethod)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            if (((_startPosition != null && _endPosition != null) || (_center != null && _radius != null)) && _stopColor != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Gradient));
+                _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.StopColor, new PropertyValue(_stopColor));
+                if (_startPosition != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.StartPosition, new PropertyValue(_startPosition)); }
+                if (_endPosition != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.EndPosition, new PropertyValue(_endPosition)); }
+                if (_center != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.Center, new PropertyValue(_center)); }
+                if (_radius != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.Radius, new PropertyValue((float)_radius)); }
+                if (_stopOffset != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.StopOffset, new PropertyValue(_stopOffset)); }
+                if (_units != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.Units, new PropertyValue((int)_units)); }
+                if (_spreadMethod != null) { _outputVisualMap.Add(GradientVisualProperty.SpreadMethod, new PropertyValue((int)_spreadMethod)); }
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }
 
@@ -1086,7 +1376,8 @@ namespace Tizen.NUI
         private Vector3 _lightPosition = null;
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the location of the ".obj" file.
+        /// Get or set the location of the ".obj" file.<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public string ObjectURL
         {
@@ -1104,6 +1395,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Get or set the location of the ".mtl" file.<br>
         /// If not specified, then a textureless object is assumed.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public string MaterialtURL
         {
@@ -1138,13 +1430,14 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Get or set the type of shading mode that the mesh will use.<br>
         /// If anything the specified shading mode requires is missing, a simpler mode that can be handled with what has been supplied will be used instead.<br>
-        /// If not specified, it will use the best it can support (will try MeshVisualShadingModeValue.TEXTURED_WITH_DETAILED_SPECULAR_LIGHTING first).<br>
+        /// If not specified, it will use the best it can support (will try MeshVisualShadingModeValue.TexturedWithDetailedSpecularLighting first).<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public MeshVisualShadingModeValue ShadingMode
         {
             get
             {
-                return _shadingMode??(MeshVisualShadingModeValue)(-1);
+                return _shadingMode ?? (MeshVisualShadingModeValue.TexturedWithDetailedSpecularLighting);
             }
             set
             {
@@ -1156,12 +1449,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Get or set whether to use mipmaps for textures or not.<br>
         /// If not specified, the default is true.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public bool UseMipmapping
         {
             get
             {
-                return _useMipmapping??false;
+                return _useMipmapping ?? (true);
             }
             set
             {
@@ -1173,12 +1467,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Get or set whether to average normals at each point to smooth textures or not.<br>
         /// If not specified, the default is true.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public bool UseSoftNormals
         {
             get
             {
-                return _useSoftNormals??false;
+                return _useSoftNormals ?? (true);
             }
             set
             {
@@ -1192,6 +1487,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// This is based off the stage's dimensions, so using the width and height of the stage halved will correspond to the center,
         /// and using all zeroes will place the light at the top left corner.<br>
         /// If not specified, the default is an offset outwards from the center of the screen.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Vector3 LightPosition
         {
@@ -1208,19 +1504,21 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Mesh));
-            if (_objectURL != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.ObjectURL, new PropertyValue(_objectURL)); }
-            if (_materialtURL != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.MaterialtURL, new PropertyValue(_materialtURL)); }
-            if (_texturesPath != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.TexturesPath, new PropertyValue(_texturesPath)); }
-            if (_shadingMode != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.ShadingMode, new PropertyValue((int)_shadingMode)); }
-            if (_useMipmapping != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.UseMipmapping, new PropertyValue((bool)_useMipmapping)); }
-            if (_useSoftNormals != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.UseSoftNormals, new PropertyValue((bool)_useSoftNormals)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
-
+            if (_objectURL != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.Mesh));
+                _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.ObjectURL, new PropertyValue(_objectURL));
+                if (_materialtURL != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.MaterialtURL, new PropertyValue(_materialtURL)); }
+                if (_texturesPath != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.TexturesPath, new PropertyValue(_texturesPath)); }
+                if (_shadingMode != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.ShadingMode, new PropertyValue((int)_shadingMode)); }
+                if (_useMipmapping != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.UseMipmapping, new PropertyValue((bool)_useMipmapping)); }
+                if (_useSoftNormals != null) { _outputVisualMap.Add(MeshVisualProperty.UseSoftNormals, new PropertyValue((bool)_useSoftNormals)); }
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }
 
@@ -1248,13 +1546,14 @@ namespace Tizen.NUI
 
         /// <summary>
         /// Get or set the specific shape to render.<br>
-        /// If not specified, the default is PrimitiveVisualShapeType.SPHERE.<br>
+        /// If not specified, the default is PrimitiveVisualShapeType.Sphere.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public PrimitiveVisualShapeType Shape
         {
             get
             {
-                return _shape??(PrimitiveVisualShapeType)(-1);
+                return _shape ?? (PrimitiveVisualShapeType.Sphere);
             }
             set
             {
@@ -1267,12 +1566,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the color of the shape.<br>
         /// If not specified, the default is Color(0.5, 0.5, 0.5, 1.0).<br>
         /// Applies to ALL shapes.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Color MixColor
         {
             get
             {
-                return _mixColorForPrimitiveVisual;
+                return _mixColorForPrimitiveVisual ?? (new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f));
             }
             set
             {
@@ -1286,12 +1586,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// For spheres and conical frustrums, this determines how many divisions there are as you go around the object.<br>
         /// If not specified, the default is 128.<br>
         /// The range is from 1 to 255.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public int Slices
         {
             get
             {
-                return _slices??(-1);
+                return _slices ?? (128);
             }
             set
             {
@@ -1305,12 +1606,13 @@ namespace Tizen.NUI
         /// For spheres, 'stacks' determines how many layers there are as you go down the object.<br>
         /// If not specified, the default is 128.<br>
         /// The range is from 1 to 255.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public int Stacks
         {
             get
             {
-                return _stacks??(-1);
+                return _stacks ?? (128);
             }
             set
             {
@@ -1322,14 +1624,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Get or set the scale of the radius of the top circle of a conical frustrum.<br>
         /// If not specified, the default is 1.0f.<br>
-        /// Applies to: - PrimitiveVisualShapeType.CONICAL_FRUSTRUM<br>
+        /// Applies to: - PrimitiveVisualShapeType.ConicalFrustrum<br>
         /// Only values greater than or equal to 0.0f are accepted.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public float ScaleTopRadius
         {
             get
             {
-                return _scaleTopRadius ?? (-1.0f);
+                return _scaleTopRadius ?? (1.0f);
             }
             set
             {
@@ -1341,15 +1644,16 @@ namespace Tizen.NUI
         /// <summary>
         /// Get or set the scale of the radius of the bottom circle of a conical frustrum.<br>
         /// If not specified, the default is 1.5f.<br>
-        /// Applies to:  - PrimitiveVisualShapeType.CONICAL_FRUSTRUM<br>
-        ///              - PrimitiveVisualShapeType.CONE<br>
+        /// Applies to:  - PrimitiveVisualShapeType.ConicalFrustrum<br>
+        ///              - PrimitiveVisualShapeType.Cone<br>
         /// Only values greater than or equal to 0.0f are accepted.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public float ScaleBottomRadius
         {
             get
             {
-                return _scaleBottomRadius ?? (-1.0f);
+                return _scaleBottomRadius ?? (1.5f);
             }
             set
             {
@@ -1362,16 +1666,17 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the scale of the height of a conic.<br>
         /// If not specified, the default is 3.0f.<br>
         /// Applies to:<br>
-        ///      - Shape::CONICAL_FRUSTRUM<br>
-        ///      - Shape::CONE<br>
-        ///      - Shape::CYLINDER<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.ConicalFrustrum<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.Cone<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.Cylinder<br>
         /// Only values greater than or equal to 0.0f are accepted.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public float ScaleHeight
         {
             get
             {
-                return _scaleHeight??(-1.0f);
+                return _scaleHeight ?? (3.0f);
             }
             set
             {
@@ -1384,14 +1689,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the scale of the radius of a cylinder.<br>
         /// If not specified, the default is 1.0f.<br>
         /// Applies to:<br>
-        ///      - Shape::CYLINDER<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.Cylinder<br>
         /// Only values greater than or equal to 0.0f are accepted.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public float ScaleRadius
         {
             get
             {
-                return _scaleRadius ?? (-1.0f);
+                return _scaleRadius ?? (1.0f);
             }
             set
             {
@@ -1404,16 +1710,17 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set the dimensions of a cuboid. Scales in the same fashion as a 9-patch image.<br>
         /// If not specified, the default is Vector3.One.<br>
         /// Applies to:<br>
-        ///      - Shape::CUBE<br>
-        ///      - Shape::OCTAHEDRON<br>
-        ///      - Shape::BEVELLED_CUBE<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.Cube<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.Octahedron<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.BevelledCube<br>
         /// Each vector3 parameter should be greater than or equal to 0.0f.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Vector3 ScaleDimensions
         {
             get
             {
-                return _scaleDimensions;
+                return _scaleDimensions ?? (Vector3.One);
             }
             set
             {
@@ -1427,14 +1734,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Bevel percentage ranges from 0.0 to 1.0. It affects the ratio of the outer face widths to the width of the overall cube.<br>
         /// If not specified, the default is 0.0f (no bevel).<br>
         /// Applies to:<br>
-        ///      - Shape::BEVELLED_CUBE<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.BevelledCube<br>
         /// The range is from 0.0f to 1.0f.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public float BevelPercentage
         {
             get
             {
-                return _bevelPercentage ?? (-1.0f);
+                return _bevelPercentage ?? (0.0f);
             }
             set
             {
@@ -1447,14 +1755,15 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set defines how smooth the bevelled edges should be.<br>
         /// If not specified, the default is 0.0f (sharp edges).<br>
         /// Applies to:<br>
-        ///      - Shape::BEVELLED_CUBE<br>
+        ///      - PrimitiveVisualShapeType.BevelledCube<br>
         /// The range is from 0.0f to 1.0f.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public float BevelSmoothness
         {
             get
             {
-                return _bevelSmoothness ?? (-1.0f);
+                return _bevelSmoothness ?? (0.0f);
             }
             set
             {
@@ -1468,7 +1777,8 @@ namespace Tizen.NUI
         /// This is based off the stage's dimensions, so using the width and height of the stage halved will correspond to the center,
         /// and using all zeroes will place the light at the top left corner.<br>
         /// If not specified, the default is an offset outwards from the center of the screen.<br>
-        /// Applies to ALL shapes.
+        /// Applies to ALL shapes.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Vector3 LightPosition
         {
@@ -1519,7 +1829,8 @@ namespace Tizen.NUI
         private Rectangle _border = null;
 
         /// <summary>
-        /// Get or set the URL of the image.
+        /// Get or set the URL of the image.<br>
+        /// Mandatory.
         /// </summary>
         public string URL
         {
@@ -1538,6 +1849,7 @@ namespace Tizen.NUI
         /// Get or set whether to draws the borders only(If true).<br>
         /// If not specified, the default is false.<br>
         /// For N-Patch images only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public bool BorderOnly
         {
@@ -1553,7 +1865,9 @@ namespace Tizen.NUI
         }
 
         /// <summary>
-        ///  The border of the image in the order: left, right, bottom, top.
+        /// The border of the image in the order: left, right, bottom, top.<br>
+        /// For N-Patch images only.<br>
+        /// Optional.
         /// </summary>
         public Rectangle Border
         {
@@ -1570,462 +1884,23 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.NPatch));
-            if (_url != null) { _outputVisualMap.Add(NpatchImageVisualProperty.URL, new PropertyValue(_url)); }
-            if (_borderOnly != null) { _outputVisualMap.Add(NpatchImageVisualProperty.BorderOnly, new PropertyValue((bool)_borderOnly)); }
-            if (_border != null) { _outputVisualMap.Add(NpatchImageVisualProperty.Border, new PropertyValue(_border)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
-
-        }
-    }
-
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies wrap mode types <br>
-    /// WrapModeU and WrapModeV separately decide how the texture should be sampled when the u and v coordinate exceeds the range of 0.0 to 1.0.
-    /// </summary>
-    public enum WrapModeType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Defualt value
-        /// </summary>
-        Default = 0,
-        /// <summary>
-        /// Clamp to edge
-        /// </summary>
-        ClampToEdge,
-        /// <summary>
-        /// Repeat
-        /// </summary>
-        Repeat,
-        /// <summary>
-        /// Mirrored repeat
-        /// </summary>
-        MirroredRepeat
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// The type of coordinate system for certain attributes of the points in a gradient.
-    /// </summary>
-    public enum GradientVisualUnitsType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Uses the normals for the start, end & center points, i.e. top-left is (-0.5, -0.5) and bottom-right is (0.5, 0.5).
-        /// </summary>
-        ObjectBoundingBox,
-        /// <summary>
-        /// Uses the user coordinates for the start, end & center points, i.e. in a 200 by 200 control, top-left is (0, 0) and bottom-right is (200, 200).
-        /// </summary>
-        UserSpace
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies SpreadMethod types.<br>
-    /// SpreadMethod defines what happens if the gradient starts or ends inside the bounds of the target rectangle.<br>
-    /// </summary>
-    public enum GradientVisualSpreadMethodType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Uses the terminal colors of the gradient to fill the remainder of the quad.
-        /// </summary>
-        Pad,
-        /// <summary>
-        /// Reflect the gradient pattern start-to-end, end-to-start, start-to-end etc. until the quad is filled.
-        /// </summary>
-        Reflect,
-        /// <summary>
-        /// Repeat the gradient pattern start-to-end, start-to-end, start-to-end etc. until the quad is filled.
-        /// </summary>
-        Repeat
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// The shading mode used by MeshVisual.
-    /// </summary>
-    public enum MeshVisualShadingModeValue
-    {
-        /// <summary>
-        /// *Simplest*. One color that is lit by ambient and diffuse lighting.
-        /// </summary>
-        TexturelessWithDiffuseLighting,
-        /// <summary>
-        /// Uses only the visual image textures provided with specular lighting in addition to ambient and diffuse lighting.
-        /// </summary>
-        TexturedWithSpecularLighting,
-        /// <summary>
-        /// Uses all textures provided including a gloss, normal and texture map along with specular, ambient and diffuse lighting.
-        /// </summary>
-        TexturedWithDetailedSpecularLighting
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// The primitive shape to render as a PrimitiveVisual.
-    /// </summary>
-    public enum PrimitiveVisualShapeType
-    {
-        /// <summary>
-        /// A perfectly round geometrical object in three-dimensional space.
-        /// </summary>
-        Sphere,
-        /// <summary>
-        /// The area bound between two circles, i.e. a cone with the tip removed.
-        /// </summary>
-        ConicalFrustrum,
-        /// <summary>
-        /// Equivalent to a conical frustrum with top radius of zero.
-        /// </summary>Equivalent to a conical frustrum with top radius of zero.
-        Cone,
-        /// <summary>
-        /// Equivalent to a conical frustrum with top radius of zero.
-        /// </summary>
-        Cylinder,
-        /// <summary>
-        /// Equivalent to a conical frustrum with equal radii for the top and bottom circles.
-        /// </summary>
-        Cube,
-        /// <summary>
-        /// Equivalent to a bevelled cube with a bevel percentage of zero.
-        /// </summary>
-        Octahedron,
-        /// <summary>
-        /// Equivalent to a bevelled cube with a bevel percentage of one.
-        /// </summary>
-        BevelledCube
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies fitting mode types. Fitting options, used when resizing images to fit desired dimensions.<br>
-    /// A fitting mode controls the region of a loaded image to be mapped to the desired image rectangle.<br>
-    /// All fitting modes preserve the aspect ratio of the image contents.<br>
-    /// </summary>
-    public enum FittingModeType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Full-screen image display: Limit loaded image resolution to device resolution using ShrinkToFit mode.
-        /// </summary>
-        ShrinkToFit,
-        /// <summary>
-        /// Thumbnail gallery grid: Limit loaded image resolution to screen tile using ScaleToFill mode.
-        /// </summary>
-        ScaleToFill,
-        /// <summary>
-        /// Image columns: Limit loaded image resolution to column width using FitWidth mode.
-        /// </summary>
-        FitWidth,
-        /// <summary>
-        /// Image rows: Limit loaded image resolution to row height using FitHeight mode.
-        /// </summary>
-        FitHeight
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies sampling mode types. Filtering options, used when resizing images to sample original pixels.<br>
-    /// A SamplingMode controls how pixels in an input image are sampled and combined to generate each pixel of a destination image during a scaling.<br>
-    /// NoFilter and Box modes do not guarantee that the output pixel array exactly matches the rectangle specified by the desired dimensions and FittingMode,<br>
-    /// but all other filter modes do if the desired dimensions are `<=` the raw dimensions of the input image file.<br>
-    /// </summary>
-    public enum SamplingModeType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Iteratively box filter to generate an image of 1/2, 1/4, 1/8, etc width and height and approximately the desired size. <br>
-        /// This is the default.
-        /// </summary>
-        Box,
-        /// <summary>
-        /// For each output pixel, read one input pixel.
-        /// </summary>
-        Nearest,
-        /// <summary>
-        /// For each output pixel, read a quad of four input pixels and write a weighted average of them.
-        /// </summary>
-        Linear,
-        /// <summary>
-        /// Iteratively box filter to generate an image of 1/2, 1/4, 1/8 etc width and height and approximately the desired size, <br>
-        /// then for each output pixel, read one pixel from the last level of box filtering.<br>
-        /// </summary>
-        BoxThenNearest,
-        /// <summary>
-        /// Iteratively box filter to almost the right size, then for each output pixel, read four pixels from the last level of box filtering and write their weighted average.
-        /// </summary>
-        BoxThenLinear,
-        /// <summary>
-        /// No filtering is performed. If the SCALE_TO_FILL scaling mode is enabled, the borders of the image may be trimmed to match the aspect ratio of the desired dimensions.
-        /// </summary>
-        NoFilter,
-        /// <summary>
-        /// For caching algorithms where a client strongly prefers a cache-hit to reuse a cached image.
-        /// </summary>
-        DontCare
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies policy types that could be used by the transform for the offset or size.
-    /// </summary>
-    public enum VisualTransformPolicyType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Relative to the control (percentage [0.0f to 1.0f] of the control).
-        /// </summary>
-        Relative = 0,
-        /// <summary>
-        /// Absolute value in world units.
-        /// </summary>
-        Absolute = 1
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies all the transform property types.
-    /// </summary>
-    public enum VisualTransformPropertyType
-    {
-        /// <summary>
-        /// Offset of the visual, which can be either relative (percentage [0.0f to 1.0f] of the parent) or absolute (in world units).
-        /// </summary>
-        Offset,
-        /// <summary>
-        /// Size of the visual, which can be either relative (percentage [0.0f to 1.0f] of the parent) or absolute (in world units).
-        /// </summary>
-        Size,
-        /// <summary>
-        /// The origin of the visual within its control area.
-        /// </summary>
-        Origin,
-        /// <summary>
-        /// The anchor-point of the visual
-        /// </summary>
-        AnchorPoint,
-        /// <summary>
-        /// Whether the x or y OFFSET values are relative (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).
-        /// </summary>
-        OffsetPolicy,
-        /// <summary>
-        /// Whether the width or height SIZE values are relative (percentage [0.0f to 1.0f] of the control) or absolute (in world units).
-        /// </summary>
-        SizePolicy
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies visual types.
-    /// </summary>
-    public struct Visual
-    {
-        /// <summary>
-        /// The index for the visual type.
-        /// </summary>
-        public enum Type
-        {
-            /// <summary>
-            /// Renders a solid color as an internal border to the control's quad.
-            /// </summary>
-            Border,
-            /// <summary>
-            /// Renders a solid color to the control's quad.
-            /// </summary>
-            Color,
-            /// <summary>
-            /// Renders a smooth transition of colors to the control's quad.
-            /// </summary>
-            Gradient,
-            /// <summary>
-            /// Renders an image into the control's quad.
-            /// </summary>
-            Image,
-            /// <summary>
-            /// Renders a mesh using an "obj" file, optionally with textures provided by an "mtl" file.
-            /// </summary>
-            Mesh,
-            /// <summary>
-            /// Renders a simple 3D shape, such as a cube or sphere.
-            /// </summary>
-            Primitive,
-            /// <summary>
-            /// Renders a simple wire-frame outlining a quad.
-            /// </summary>
-            Wireframe,
-            /// <summary>
-            /// Renders text.
-            /// </summary>
-            Text,
-            /// <summary>
-            /// Renders an n-patch image.
-            /// </summary>
-            NPatch,
-            /// <summary>
-            /// Renders an SVG image.
-            /// </summary>
-            SVG,
-            /// <summary>
-            /// Renders a animated image. (Animated GIF)
-            /// </summary>
-            AnimatedImage
-        }
-
-        /// <summary>
-        /// This specifies visual properties.
-        /// </summary>
-        public struct Property
-        {
-            public static readonly int Type = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TYPE;
-            public static readonly int Shader = NDalic.VISUAL_PROPERTY_SHADER;
-            public static readonly int Transform = NDalic.VISUAL_PROPERTY_TRANSFORM;
-            public static readonly int PremultipliedAlpha = NDalic.VISUAL_PROPERTY_PREMULTIPLIED_ALPHA;
-            public static readonly int MixColor = NDalic.VISUAL_PROPERTY_MIX_COLOR;
-            public static readonly int Opacity = NDalic.VISUAL_PROPERTY_MIX_COLOR + 1;
-        }
-
-        /// <summary>
-        /// This specifies shader properties.
-        /// </summary>
-        public struct ShaderProperty
-        {
-            public static readonly int VertexShader = NDalic.VISUAL_SHADER_VERTEX;
-            public static readonly int FragmentShader = NDalic.VISUAL_SHADER_FRAGMENT;
-            public static readonly int ShaderSubdivideGridX = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_X;
-            public static readonly int ShaderSubdivideGridY = NDalic.VISUAL_SHADER_SUBDIVIDE_GRID_Y;
-            public static readonly int ShaderHints = NDalic.VISUAL_SHADER_HINTS;
-        }
-
-        /// <summary>
-        /// This specifies Visaul align types.
-        /// </summary>
-        public enum AlignType
-        {
-            TopBegin = 0,
-            TopCenter,
-            TopEnd,
-            CenterBegin,
-            Center,
-            CenterEnd,
-            BottomBegin,
-            BottomCenter,
-            BottomEnd
+            if (_url != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.NPatch));
+                _outputVisualMap.Add(NpatchImageVisualProperty.URL, new PropertyValue(_url));
+                if (_borderOnly != null) { _outputVisualMap.Add(NpatchImageVisualProperty.BorderOnly, new PropertyValue((bool)_borderOnly)); }
+                if (_border != null) { _outputVisualMap.Add(NpatchImageVisualProperty.Border, new PropertyValue(_border)); }
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }
 
     /// <summary>
-    /// This specifies properties of BorderVisual.
-    /// </summary>
-    public struct BorderVisualProperty
-    {
-        public static readonly int Color = NDalic.BORDER_VISUAL_COLOR;
-        public static readonly int Size = NDalic.BORDER_VISUAL_SIZE;
-        public static readonly int AntiAliasing = NDalic.BORDER_VISUAL_ANTI_ALIASING;
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies properties of ColorVisual.
-    /// </summary>
-    public struct ColorVisualProperty
-    {
-        public static readonly int MixColor = NDalic.COLOR_VISUAL_MIX_COLOR;
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies properties of GradientVisual.
-    /// </summary>
-    public struct GradientVisualProperty
-    {
-        public static readonly int StartPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_START_POSITION;
-        public static readonly int EndPosition = NDalic.GRADIENT_VISUAL_END_POSITION;
-        public static readonly int Center = NDalic.GRADIENT_VISUAL_CENTER;
-        public static readonly int Radius = NDalic.GRADIENT_VISUAL_RADIUS;
-        public static readonly int StopOffset = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_OFFSET;
-        public static readonly int StopColor = NDalic.GRADIENT_VISUAL_STOP_COLOR;
-        public static readonly int Units = NDalic.GRADIENT_VISUAL_UNITS;
-        public static readonly int SpreadMethod = NDalic.GRADIENT_VISUAL_SPREAD_METHOD;
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies properties of ImageVisual.
-    /// </summary>
-    public struct ImageVisualProperty
-    {
-        public static readonly int URL = NDalic.IMAGE_VISUAL_URL;
-        public static readonly int FittingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_FITTING_MODE;
-        public static readonly int SamplingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_SAMPLING_MODE;
-        public static readonly int DesiredWidth = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_WIDTH;
-        public static readonly int DesiredHeight = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_HEIGHT;
-        public static readonly int SynchronousLoading = NDalic.IMAGE_VISUAL_SYNCHRONOUS_LOADING;
-        public static readonly int BorderOnly = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER_ONLY;
-        public static readonly int PixelArea = NDalic.IMAGE_VISUAL_PIXEL_AREA;
-        public static readonly int WrapModeU = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_U;
-        public static readonly int WrapModeV = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V;
-        public static readonly int Border = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER;
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies properties of MeshVisual.
-    /// </summary>
-    public struct MeshVisualProperty
-    {
-        public static readonly int ObjectURL = NDalic.MESH_VISUAL_OBJECT_URL;
-        public static readonly int MaterialtURL = NDalic.MESH_VISUAL_MATERIAL_URL;
-        public static readonly int TexturesPath = NDalic.MESH_VISUAL_TEXTURES_PATH;
-        public static readonly int ShadingMode = NDalic.MESH_VISUAL_SHADING_MODE;
-        public static readonly int UseMipmapping = NDalic.MESH_VISUAL_USE_MIPMAPPING;
-        public static readonly int UseSoftNormals = NDalic.MESH_VISUAL_USE_SOFT_NORMALS;
-        public static readonly int LightPosition = NDalic.MESH_VISUAL_LIGHT_POSITION;
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies properties of PrimitiveVisual.
-    /// </summary>
-    public struct PrimitiveVisualProperty
-    {
-        public static readonly int Shape = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SHAPE;
-        public static readonly int MixColor = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_MIX_COLOR;
-        public static readonly int Slices = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SLICES;
-        public static readonly int Stacks = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_STACKS;
-        public static readonly int ScaleTopRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_TOP_RADIUS;
-        public static readonly int ScaleBottomRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_BOTTOM_RADIUS;
-        public static readonly int ScaleHeight = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_HEIGHT;
-        public static readonly int ScaleRadius = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_RADIUS;
-        public static readonly int ScaleDimensions = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_SCALE_DIMENSIONS;
-        public static readonly int BevelPercentage = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_PERCENTAGE;
-        public static readonly int BevelSmoothness = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_BEVEL_SMOOTHNESS;
-        public static readonly int LightPosition = NDalic.PRIMITIVE_VISUAL_LIGHT_POSITION;
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies properties of TextVisual.
-    /// </summary>
-    public struct TextVisualProperty
-    {
-        public static readonly int Text = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT;
-        public static readonly int FontFamily = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_FAMILY;
-        public static readonly int FontStyle = NDalic.TEXT_VISUAL_FONT_STYLE;
-        public static readonly int PointSize = NDalic.TEXT_VISUAL_POINT_SIZE;
-        public static readonly int MultiLine = NDalic.TEXT_VISUAL_MULTI_LINE;
-        public static readonly int HorizontalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_HORIZONTAL_ALIGNMENT;
-        public static readonly int VerticalAlignment = NDalic.TEXT_VISUAL_VERTICAL_ALIGNMENT;
-        public static readonly int TextColor = NDalic.TEXT_VISUAL_TEXT_COLOR;
-        public static readonly int EnableMarkup = NDalic.TEXT_VISUAL_ENABLE_MARKUP;
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// This specifies properties of NpatchImageVisual.
-    /// </summary>
-    public struct NpatchImageVisualProperty
-    {
-        public static readonly int URL = NDalic.IMAGE_VISUAL_URL;
-        public static readonly int FittingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_FITTING_MODE;
-        public static readonly int SamplingMode = NDalic.IMAGE_VISUAL_SAMPLING_MODE;
-        public static readonly int DesiredWidth = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_WIDTH;
-        public static readonly int DesiredHeight = NDalic.IMAGE_VISUAL_DESIRED_HEIGHT;
-        public static readonly int SynchronousLoading = NDalic.IMAGE_VISUAL_SYNCHRONOUS_LOADING;
-        public static readonly int BorderOnly = NDalic.IMAGE_VISUAL_BORDER_ONLY;
-        public static readonly int PixelArea = NDalic.IMAGE_VISUAL_PIXEL_AREA;
-        public static readonly int WrapModeU = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_U;
-        public static readonly int WrapModeV = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V;
-        public static readonly int Border = NDalic.IMAGE_VISUAL_WRAP_MODE_V + 1;
-    }
-
-    /// <summary>
-    /// A class encapsulating the property map of a SVG visual. 
+    /// A class encapsulating the property map of a SVG visual.
     /// </summary>
     public class SVGVisual : VisualMap
     {
@@ -2050,13 +1925,16 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.SVG));
-            if (_url != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.URL, new PropertyValue(_url)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            if (_url != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.SVG));
+                _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.URL, new PropertyValue(_url));
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }
 
@@ -2086,13 +1964,16 @@ namespace Tizen.NUI
 
         protected override void ComposingPropertyMap()
         {
-            _outputVisualMap = new PropertyMap();
-            _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.AnimatedImage));
-            if (_url != null) { _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.URL, new PropertyValue(_url)); }
-            if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
-            if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
-            if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
-            if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            if (_url != null)
+            {
+                _outputVisualMap = new PropertyMap();
+                _outputVisualMap.Add(Visual.Property.Type, new PropertyValue((int)Visual.Type.AnimatedImage));
+                _outputVisualMap.Add(ImageVisualProperty.URL, new PropertyValue(_url));
+                if (_shader != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Shader, new PropertyValue(_shader)); }
+                if (_premultipliedAlpha != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.PremultipliedAlpha, new PropertyValue((bool)_premultipliedAlpha)); }
+                if (_mixColor != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.MixColor, new PropertyValue(_mixColor)); }
+                if (_opacity != null) { _outputVisualMap.Add((int)Visual.Property.Opacity, new PropertyValue((float)_opacity)); }
+            }
         }
     }