wayland_egl: Stop setting swap interval to 0
authorDerek Foreman <derekf@osg.samsung.com>
Tue, 3 Jan 2017 23:07:54 +0000 (17:07 -0600)
committerDerek Foreman <derekf@osg.samsung.com>
Tue, 3 Jan 2017 23:07:54 +0000 (17:07 -0600)
We have some "vsync" variable cargo culted from somewhere that is never
properly set, so is always 0 because it's in a calloced structure.

It's then used to set eglSwapInterval() to 0 always, which results
in mesa using wl_display_sync() instead of wl_surface_frame() for
its frame ready callback mechanism.

Remove it entirely and use the sensible default swapinterval.

src/modules/evas/engines/wayland_common/Evas_Engine_Wayland.h
src/modules/evas/engines/wayland_egl/evas_wl_main.c

index f2b4e51..9a6b964 100644 (file)
@@ -27,7 +27,6 @@ struct _Evas_Engine_Info_Wayland
    Evas_Engine_Render_Mode render_mode;
    Evas *evas;
 
-   Eina_Bool vsync : 1;
    Eina_Bool indirect : 1;
 
    Eina_Bool www_avail : 1;
index da0da95..a42ee32 100644 (file)
@@ -516,13 +516,6 @@ eng_outbuf_flush(Outbuf *ob, Tilebuf_Rect *surface_damage, Tilebuf_Rect *buffer_
    eng_window_use(ob);
    glsym_evas_gl_common_context_done(ob->gl_context);
 
-   if (!ob->vsync)
-     {
-        if (ob->info->vsync) eglSwapInterval(ob->egl_disp, 1);
-        else eglSwapInterval(ob->egl_disp, 0);
-        ob->vsync = EINA_TRUE;
-     }
-
    if ((glsym_eglSwapBuffersWithDamage) && (surface_damage) &&
        (ob->swap_mode != MODE_FULL))
      {