mesa: Fix OpenGL ES-only builds.
authorChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Sat, 3 Jul 2010 08:41:55 +0000 (16:41 +0800)
committerChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Sat, 3 Jul 2010 08:48:36 +0000 (16:48 +0800)
Check FEATURE_GL in _mesa_init_shader_dispatch and
_mesa_init_shader_uniform_dispatch.  OpenGL ES can not and does not use
_mesa_init_<...>_dispatch.  This is supposed to be temporary.  Ideally,
a more flexible way for initializing dispatch tables should be
developed.

src/mesa/main/shaderapi.c
src/mesa/main/uniforms.c

index 9b251c9..9cb2391 100644 (file)
@@ -1590,6 +1590,7 @@ _mesa_ProgramParameteriARB(GLuint program, GLenum pname,
 void
 _mesa_init_shader_dispatch(struct _glapi_table *exec)
 {
+#if FEATURE_GL
    /* GL_ARB_vertex/fragment_shader */
    SET_DeleteObjectARB(exec, _mesa_DeleteObjectARB);
    SET_GetHandleARB(exec, _mesa_GetHandleARB);
@@ -1632,5 +1633,6 @@ _mesa_init_shader_dispatch(struct _glapi_table *exec)
 #if FEATURE_ARB_geometry_shader4
    SET_ProgramParameteriARB(exec, _mesa_ProgramParameteriARB);
 #endif
+#endif /* FEATURE_GL */
 }
 
index cabdb0b..c869942 100644 (file)
@@ -1293,6 +1293,7 @@ _mesa_GetActiveUniformARB(GLhandleARB program, GLuint index,
 void
 _mesa_init_shader_uniform_dispatch(struct _glapi_table *exec)
 {
+#if FEATURE_GL
    SET_Uniform1fARB(exec, _mesa_Uniform1fARB);
    SET_Uniform2fARB(exec, _mesa_Uniform2fARB);
    SET_Uniform3fARB(exec, _mesa_Uniform3fARB);
@@ -1336,4 +1337,5 @@ _mesa_init_shader_uniform_dispatch(struct _glapi_table *exec)
    (void) _mesa_Uniform2uiv;
    (void) _mesa_Uniform3uiv;
    (void) _mesa_Uniform4uiv;
+#endif /* FEATURE_GL */
 }