[dali_1.0.30] Merge branch 'tizen' 82/35582/1
authorFerran Sole <ferran.sole@samsung.com>
Wed, 18 Feb 2015 14:34:16 +0000 (14:34 +0000)
committerFerran Sole <ferran.sole@samsung.com>
Wed, 18 Feb 2015 14:34:16 +0000 (14:34 +0000)
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49 files changed:
automated-tests/src/dali-toolkit-internal/utc-Dali-PushButton.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/dali-toolkit-test-utils/dummy-control.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/dali-toolkit-test-utils/dummy-control.h
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-CheckBoxButton.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-Control.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-PushButton.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-RadioButton.cpp
automated-tests/src/dali-toolkit/utc-Dali-TableView.cpp
build/tizen/docs-internal/.gitignore [new file with mode: 0644]
build/tizen/docs-internal/build.sh [new file with mode: 0755]
build/tizen/docs-internal/dali_internal.doxy [new file with mode: 0644]
dali-toolkit/internal/controls/alignment/alignment-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/buttons/button-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/buttons/button-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/button-painter-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/check-box-button-default-painter-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/buttons/check-box-button-default-painter-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/check-box-button-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/buttons/check-box-button-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/check-box-button-painter-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/push-button-default-painter-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/buttons/push-button-default-painter-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/push-button-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/buttons/push-button-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/push-button-painter-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/buttons/radio-button-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/buttons/radio-button-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/popup/popup-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/popup/popup-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/scroll-bar/scroll-bar-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/scroll-bar/scroll-bar-impl.h
dali-toolkit/internal/controls/table-view/table-view-impl.cpp
dali-toolkit/internal/controls/table-view/table-view-impl.h
dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.cpp
dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h
dali-toolkit/public-api/controls/buttons/check-box-button.cpp
dali-toolkit/public-api/controls/buttons/check-box-button.h
dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.cpp
dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h
dali-toolkit/public-api/controls/buttons/radio-button.cpp
dali-toolkit/public-api/controls/buttons/radio-button.h
dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/check-button-factory.cpp
dali-toolkit/public-api/controls/default-controls/check-button-factory.h
dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.cpp
dali-toolkit/public-api/controls/table-view/table-view.h
dali-toolkit/public-api/dali-toolkit-version.cpp
docs/generated-internal/.gitignore [new file with mode: 0644]
docs/generated-internal/README.md [new file with mode: 0644]
packaging/dali-toolkit.spec

index 9885e19..500b653 100644 (file)
 #include <iostream>
 
 #include <stdlib.h>
+#include <dali-toolkit/internal/controls/buttons/push-button-impl.h>
 #include <dali-toolkit-test-suite-utils.h>
 #include <dali-toolkit/dali-toolkit.h>
 #include <dali/integration-api/events/touch-event-integ.h>
-#include <dali-toolkit/internal/controls/buttons/button-impl.h>
 
 
 using namespace Dali;
@@ -30,10 +30,10 @@ using namespace Toolkit;
 namespace
 {
 
-static bool gPushButtonToggleState = false;
-bool PushButtonToggled( Button button, bool toggled )
+static bool gPushButtonSelectedState = false;
+bool PushButtonSelected( Button button, bool selected )
 {
-  gPushButtonToggleState = toggled && ( toggled == static_cast<PushButton&>( button ).IsToggled() );
+  gPushButtonSelectedState = selected && ( selected == static_cast<PushButton&>( button ).IsSelected() );
   return true;
 }
 
@@ -67,15 +67,15 @@ class TETButton;
 }
 
 /**
- * Creates a Button to test if interrupt events are handled correctly.
+ * Creates a PushButton to test if interrupt events are handled correctly.
  */
-class TETButton : public Button
+class TETButton : public PushButton
 {
 public:
   // PushButton Pressed
-  typedef Signal< bool ( Button ) > PressedSignalType;
+  typedef Signal< bool ( PushButton ) > ButtonSignalType;
 
-  PressedSignalType& PressedSignal();
+  ButtonSignalType& PressedSignal();
 
   /**
    * Default constructor.
@@ -85,7 +85,7 @@ public:
   /**
    * Copy constructor.
    */
-  TETButton( const Button& button );
+  TETButton( const PushButton& button );
 
   /**
    * Assignment operator.
@@ -121,7 +121,7 @@ namespace Internal
 /**
  * Internal implementation
  */
-class TETButton : public Button
+class TETButton : public PushButton
 {
 public:
   /**
@@ -142,7 +142,7 @@ public:
   /**
    * @return the pressed signal.
    */
-  Toolkit::TETButton::PressedSignalType& PressedSignal();
+  Toolkit::TETButton::ButtonSignalType& PressedSignal();
 
   /**
    * Callback called when an interrupt events is received.
@@ -154,7 +154,7 @@ public:
    */
   void OnButtonDown();
 
-  Toolkit::TETButton::PressedSignalType mPressedSignal;   ///< Signal emitted when the button is pressed.
+  Toolkit::TETButton::ButtonSignalType mPressedSignal;   ///< Signal emitted when the button is pressed.
 };
 
 } // namespace Internal
@@ -163,8 +163,8 @@ TETButton::TETButton()
 {
 }
 
-TETButton::TETButton( const Button& button )
-: Button( button )
+TETButton::TETButton( const PushButton& button )
+: PushButton( button )
 {
 }
 
@@ -172,7 +172,7 @@ TETButton& TETButton::operator=( const TETButton& button )
 {
   if( &button != this )
   {
-    Button::operator=( button );
+    PushButton::operator=( button );
   }
   return *this;
 }
@@ -187,7 +187,7 @@ TETButton TETButton::DownCast( BaseHandle handle )
   return Control::DownCast<TETButton, Internal::TETButton>(handle);
 }
 
-TETButton::PressedSignalType& TETButton::PressedSignal()
+TETButton::ButtonSignalType& TETButton::PressedSignal()
 {
   TETButton button( *this );
   DALI_ASSERT_ALWAYS( button );
@@ -198,11 +198,11 @@ TETButton::PressedSignalType& TETButton::PressedSignal()
 }
 
 TETButton::TETButton( Internal::TETButton& implementation )
-: Button( implementation )
+: PushButton( implementation )
 {}
 
 TETButton::TETButton( Dali::Internal::CustomActor* internal )
-: Button( internal )
+: PushButton( internal )
 {
   VerifyCustomActorPointer<Internal::TETButton>(internal);
 }
@@ -211,7 +211,7 @@ namespace Internal
 {
 
 TETButton::TETButton()
-: Button(),
+: PushButton(),
   mPressedSignal()
 {
 }
@@ -235,7 +235,7 @@ Toolkit::TETButton TETButton::New()
   return tetButton;
 }
 
-Toolkit::TETButton::PressedSignalType& TETButton::PressedSignal()
+Toolkit::TETButton::ButtonSignalType& TETButton::PressedSignal()
 {
   return mPressedSignal;
 }
@@ -277,7 +277,7 @@ public:
   {
   }
 
-  bool Callback( Button button )
+  bool Callback( PushButton button )
   {
     switch( mTest )
     {
@@ -660,18 +660,18 @@ int UtcDaliPushButtonProperties(void)
   DALI_TEST_EQUALS( 4.0f, button.GetProperty< float >( Button::PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY ), TEST_LOCATION );
 
   //  Button::PROPERTY_TOGGLABLE
-  button.SetToggleButton( false );
+  button.SetTogglableButton( false );
   DALI_TEST_CHECK( ! button.GetProperty< bool >( Button::PROPERTY_TOGGLABLE ) );
   button.SetProperty( Button::PROPERTY_TOGGLABLE, true );
-  DALI_TEST_CHECK( button.IsToggleButton() ) ;
+  DALI_TEST_CHECK( button.IsTogglableButton() ) ;
   DALI_TEST_CHECK( button.GetProperty< bool >( Button::PROPERTY_TOGGLABLE ) );
 
-  //  Button::PROPERTY_TOGGLED
-  button.SetToggled( false );
-  DALI_TEST_CHECK( ! button.GetProperty< bool >( Button::PROPERTY_TOGGLED ) );
-  button.SetProperty( Button::PROPERTY_TOGGLED, true );
-  DALI_TEST_CHECK( button.IsToggled() ) ;
-  DALI_TEST_CHECK( button.GetProperty< bool >( Button::PROPERTY_TOGGLED ) );
+  //  Button::PROPERTY_SELECTED
+  button.SetSelected( false );
+  DALI_TEST_CHECK( ! button.GetProperty< bool >( Button::PROPERTY_SELECTED ) );
+  button.SetProperty( Button::PROPERTY_SELECTED, true );
+  DALI_TEST_CHECK( button.IsSelected() ) ;
+  DALI_TEST_CHECK( button.GetProperty< bool >( Button::PROPERTY_SELECTED ) );
 
   //  Button::PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR
   {
index 7f784b6..e2b419e 100644 (file)
@@ -50,10 +50,9 @@ DummyControl& DummyControl::operator=(const DummyControl& control)
 }
 
 // Used to test signal connections
-void DummyControlImpl::CustomSlot1( Actor actor, const Vector3& value )
+void DummyControlImpl::CustomSlot1( Actor actor )
 {
   mCustomSlot1Called = true;
-  mCustomSlot1Value = value;
 }
 
 DummyControl DummyControlImpl::New()
@@ -66,8 +65,7 @@ DummyControl DummyControlImpl::New()
 
 DummyControlImpl::DummyControlImpl()
 : Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
-  mCustomSlot1Called(false),
-  mCustomSlot1Value(Vector3::ZERO)
+  mCustomSlot1Called(false)
 {
 }
 
index 96f10b2..d923ac1 100644 (file)
@@ -72,10 +72,9 @@ public:
   inline LongPressGestureDetector GetLongPressGestureDetector() const { return Internal::Control::GetLongPressGestureDetector(); }
 
   // Used to test signal connections
-  void CustomSlot1( Actor actor, const Vector3& value );
+  void CustomSlot1( Actor actor );
 
   bool mCustomSlot1Called;
-  Vector3 mCustomSlot1Value;
 
 protected:
 
index f016900..6892c84 100644 (file)
@@ -27,9 +27,9 @@ namespace
 {
 
 static bool gCheckBoxButtonState = false;
-bool CheckBoxButtonClicked( Button button, bool state )
+bool CheckBoxButtonClicked( Button button )
 {
-  gCheckBoxButtonState = state;
+  gCheckBoxButtonState = button.IsSelected();
   return true;
 }
 
@@ -69,10 +69,10 @@ void checkbox_button_cleanup(void)
   test_return_value = TET_PASS;
 }
 
-int UtcDaliCheckBoxButtonSetGetChecked(void)
+int UtcDaliCheckBoxButtonSetGetSelected(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline(" UtcDaliCheckBoxButtonSetGetChecked");
+  tet_infoline(" UtcDaliCheckBoxButtonSetGetSelected");
 
   CheckBoxButton checkBoxButton = CheckBoxButton::New();
   checkBoxButton.StateChangedSignal().Connect( &CheckBoxButtonClicked );
@@ -80,19 +80,19 @@ int UtcDaliCheckBoxButtonSetGetChecked(void)
   // global var used to check if CheckBoxButtonClicked is called;
   gCheckBoxButtonState = false;
 
-  checkBoxButton.SetChecked( true );
+  checkBoxButton.SetSelected( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( checkBoxButton.IsChecked() );
+  DALI_TEST_CHECK( checkBoxButton.IsSelected() );
   DALI_TEST_CHECK( gCheckBoxButtonState );
 
-  checkBoxButton.SetChecked( false );
+  checkBoxButton.SetSelected( false );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !checkBoxButton.IsChecked() );
+  DALI_TEST_CHECK( !checkBoxButton.IsSelected() );
   DALI_TEST_CHECK( !gCheckBoxButtonState );
 
-  checkBoxButton.SetChecked( true );
+  checkBoxButton.SetSelected( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( checkBoxButton.IsChecked() );
+  DALI_TEST_CHECK( checkBoxButton.IsSelected() );
   DALI_TEST_CHECK( gCheckBoxButtonState );
   END_TEST;
 }
@@ -148,22 +148,22 @@ int UtcDaliCheckBoxButtonSetImages(void)
   DALI_TEST_EQUALS( size.width, 20.f, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( size.height, 20.f, TEST_LOCATION );
 
-  checkBoxButton.SetCheckedImage( image02 );
+  checkBoxButton.SetSelectedImage( image02 );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  size = checkBoxButton.GetCheckedImage().GetCurrentSize();
+  size = checkBoxButton.GetSelectedImage().GetCurrentSize();
 
   DALI_TEST_EQUALS( size.width, 30.f, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( size.height, 30.f, TEST_LOCATION );
 
-  checkBoxButton.SetCheckedImage( imageActor02 );
+  checkBoxButton.SetSelectedImage( imageActor02 );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  size = checkBoxButton.GetCheckedImage().GetCurrentSize();
+  size = checkBoxButton.GetSelectedImage().GetCurrentSize();
 
   DALI_TEST_EQUALS( size.width, 40.f, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( size.height, 40.f, TEST_LOCATION );
@@ -188,22 +188,22 @@ int UtcDaliCheckBoxButtonSetImages(void)
   DALI_TEST_EQUALS( size.width, 60.f, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( size.height, 60.f, TEST_LOCATION );
 
-  checkBoxButton.SetDisabledCheckedImage( image04 );
+  checkBoxButton.SetDisabledSelectedImage( image04 );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  size = checkBoxButton.GetDisabledCheckedImage().GetCurrentSize();
+  size = checkBoxButton.GetDisabledSelectedImage().GetCurrentSize();
 
   DALI_TEST_EQUALS( size.width, 70.f, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( size.height, 70.f, TEST_LOCATION );
 
-  checkBoxButton.SetDisabledCheckedImage( imageActor04 );
+  checkBoxButton.SetDisabledSelectedImage( imageActor04 );
 
   application.SendNotification();
   application.Render();
 
-  size = checkBoxButton.GetDisabledCheckedImage().GetCurrentSize();
+  size = checkBoxButton.GetDisabledSelectedImage().GetCurrentSize();
 
   DALI_TEST_EQUALS( size.width, 80.f, TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( size.height, 80.f, TEST_LOCATION );
index c58bb83..95136ce 100644 (file)
@@ -271,28 +271,24 @@ int UtcDaliControlSignalConnectDisconnect(void)
     DummyControl dummy = DummyControlImpl::New();
 
     Actor actor = Actor::New();
-    DALI_TEST_EQUALS( actor.SetSizeSignal().GetConnectionCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+    DALI_TEST_EQUALS( actor.OnStageSignal().GetConnectionCount(), 0u, TEST_LOCATION );
     Toolkit::Internal::Control& control = dummy.GetImplementation();
     DummyControlImpl* dummyImpl = dynamic_cast<DummyControlImpl*>(&control);
     DALI_TEST_CHECK( dummyImpl );
 
-    actor.SetSizeSignal().Connect( dummyImpl, &DummyControlImpl::CustomSlot1 );
-    DALI_TEST_EQUALS( actor.SetSizeSignal().GetConnectionCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+    actor.OnStageSignal().Connect( dummyImpl, &DummyControlImpl::CustomSlot1 );
+    DALI_TEST_EQUALS( actor.OnStageSignal().GetConnectionCount(), 1u, TEST_LOCATION );
     DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Called, false, TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Value,  Vector3::ZERO, TEST_LOCATION );
 
-    const Vector3 newSize( 10, 10, 0 );
-    actor.SetSize( newSize );
+    Stage::GetCurrent().Add( actor );
     DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Called, true, TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Value,  newSize, TEST_LOCATION );
 
     dummyImpl->mCustomSlot1Called = false;
-    actor.SetSizeSignal().Disconnect( dummyImpl, &DummyControlImpl::CustomSlot1 );
-    DALI_TEST_EQUALS( actor.SetSizeSignal().GetConnectionCount(), 0u, TEST_LOCATION );
-    const Vector3 ignoredSize( 20, 20, 0 );
-    actor.SetSize( ignoredSize );
+    actor.OnStageSignal().Disconnect( dummyImpl, &DummyControlImpl::CustomSlot1 );
+    DALI_TEST_EQUALS( actor.OnStageSignal().GetConnectionCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+    Stage::GetCurrent().Remove( actor );
+    Stage::GetCurrent().Add( actor );
     DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Called, false, TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Value,  newSize/*not ignoredSize*/, TEST_LOCATION );
   }
   END_TEST;
 }
@@ -309,19 +305,17 @@ int UtcDaliControlSignalAutomaticDisconnect(void)
     DummyControlImpl* dummyImpl = dynamic_cast<DummyControlImpl*>(&control);
     DALI_TEST_CHECK( dummyImpl );
 
-    actor.SetSizeSignal().Connect( dummyImpl, &DummyControlImpl::CustomSlot1 );
-    DALI_TEST_EQUALS( actor.SetSizeSignal().GetConnectionCount(), 1u, TEST_LOCATION );
+    actor.OnStageSignal().Connect( dummyImpl, &DummyControlImpl::CustomSlot1 );
+    DALI_TEST_EQUALS( actor.OnStageSignal().GetConnectionCount(), 1u, TEST_LOCATION );
     DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Called, false, TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Value,  Vector3::ZERO, TEST_LOCATION );
 
-    const Vector3 newSize( 10, 10, 0 );
-    actor.SetSize( newSize );
+    Stage::GetCurrent().Add( actor );
     DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Called, true, TEST_LOCATION );
-    DALI_TEST_EQUALS( dummyImpl->mCustomSlot1Value,  newSize, TEST_LOCATION );
+    Stage::GetCurrent().Remove( actor );
   }
   // dummyControl automatically disconnects
 
-  DALI_TEST_EQUALS( actor.SetSizeSignal().GetConnectionCount(), 0u, TEST_LOCATION );
+  DALI_TEST_EQUALS( actor.OnStageSignal().GetConnectionCount(), 0u, TEST_LOCATION );
 
   const Vector3 ignoredSize( 20, 20, 0 );
   actor.SetSize( ignoredSize );
index 2f0b7fc..7313afc 100644 (file)
@@ -42,10 +42,10 @@ void utc_dali_toolkit_pushbutton_cleanup(void)
 namespace
 {
 
-static bool gPushButtonToggleState = false;
-bool PushButtonToggled( Button button, bool toggled )
+static bool gPushButtonSelectedState = false;
+bool PushButtonSelected( Button button )
 {
-  gPushButtonToggleState = toggled && ( toggled == static_cast<PushButton&>( button ).IsToggled() );
+  gPushButtonSelectedState = button.IsSelected();
   return true;
 }
 
@@ -118,101 +118,101 @@ int UtcDaliPushButtonSetGetAutoRepeating(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliPushButtonSetGetToggleButton(void)
+int UtcDaliPushButtonSetGetTogglableButton(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSetGetToggleButton");
+  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSetGetTogglableButton");
 
   PushButton pushButton = PushButton::New();
 
-  pushButton.SetToggleButton( true );
+  pushButton.SetTogglableButton( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsToggleButton() );
+  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsTogglableButton() );
 
-  pushButton.SetToggleButton( false );
+  pushButton.SetTogglableButton( false );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsToggleButton() );
+  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsTogglableButton() );
 
-  pushButton.SetToggleButton( true );
+  pushButton.SetTogglableButton( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsToggleButton() );
+  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsTogglableButton() );
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliPushButtonSetGetAutoRepeatingAndToggleButton(void)
+int UtcDaliPushButtonSetGetAutoRepeatingAndTogglableButton(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSetGetAutoRepeatingAndToggleButton");
+  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSetGetAutoRepeatingAndTogglableButton");
 
   PushButton pushButton = PushButton::New();
 
   pushButton.SetAutoRepeating( true );
-  pushButton.SetToggleButton( true );
+  pushButton.SetTogglableButton( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsToggleButton() );
+  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsTogglableButton() );
   DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsAutoRepeating() );
 
-  pushButton.SetToggleButton( true );
+  pushButton.SetTogglableButton( true );
   pushButton.SetAutoRepeating( true );
 
   DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsAutoRepeating() );
-  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsToggleButton() );
+  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsTogglableButton() );
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliPushButtonSetGetToggled01(void)
+int UtcDaliPushButtonSetGetSelected01(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSetGetToggled01");
+  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSetGetSelected01");
 
   PushButton pushButton = PushButton::New();
 
-  pushButton.SetToggleButton( true );
-  pushButton.StateChangedSignal().Connect( &PushButtonToggled );
+  pushButton.SetTogglableButton( true );
+  pushButton.StateChangedSignal().Connect( &PushButtonSelected );
 
-  gPushButtonToggleState = false;
-  pushButton.SetToggled( true );
+  gPushButtonSelectedState = false;
+  pushButton.SetSelected( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsToggled() );
-  DALI_TEST_CHECK( gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsSelected() );
+  DALI_TEST_CHECK( gPushButtonSelectedState );
 
-  pushButton.SetToggled( false );
+  pushButton.SetSelected( false );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsToggled() );
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsSelected() );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
 
-  pushButton.SetToggled( true );
+  pushButton.SetSelected( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsToggled() );
-  DALI_TEST_CHECK( gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( pushButton.IsSelected() );
+  DALI_TEST_CHECK( gPushButtonSelectedState );
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliPushButtonSetGetToggled02(void)
+int UtcDaliPushButtonSetGetSelected02(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSetGetToggled02");
+  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSetGetSelected02");
 
   PushButton pushButton = PushButton::New();
 
-  pushButton.SetToggleButton( false );
-  pushButton.StateChangedSignal().Connect( &PushButtonToggled );
+  pushButton.SetTogglableButton( false );
+  pushButton.StateChangedSignal().Connect( &PushButtonSelected );
 
-  gPushButtonToggleState = false;
-  pushButton.SetToggled( true );
+  gPushButtonSelectedState = false;
+  pushButton.SetSelected( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsToggled() );
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsSelected() );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
 
-  pushButton.SetToggled( false );
+  pushButton.SetSelected( false );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsToggled() );
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsSelected() );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
 
-  pushButton.SetToggled( true );
+  pushButton.SetSelected( true );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsToggled() );
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !pushButton.IsSelected() );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
   END_TEST;
 }
 
@@ -551,10 +551,10 @@ int UtcDaliPushButtonReleased(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliPushButtonToggled(void)
+int UtcDaliPushButtonSelected(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
-  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonToggled");
+  tet_infoline(" UtcDaliPushButtonSelected");
 
   PushButton pushButton = PushButton::New();
   pushButton.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
@@ -568,13 +568,13 @@ int UtcDaliPushButtonToggled(void)
   application.Render();
 
   // connect to its touch signal
-  pushButton.StateChangedSignal().Connect( &PushButtonToggled );
+  pushButton.StateChangedSignal().Connect( &PushButtonSelected );
 
   Dali::Integration::TouchEvent event;
 
-  // Test1. No toggle button.
+  // Test1. No togglable button.
 
-  gPushButtonToggleState = false;
+  gPushButtonSelectedState = false;
   event = Dali::Integration::TouchEvent();
   event.AddPoint( pointDownInside );
   application.ProcessEvent( event );
@@ -583,13 +583,13 @@ int UtcDaliPushButtonToggled(void)
   event.AddPoint( pointUpInside );
   application.ProcessEvent( event );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
 
-  // Set toggle property.
-  pushButton.SetToggleButton( true );
+  // Set togglable property.
+  pushButton.SetTogglableButton( true );
 
   // Test2. Touch point down and up inside the button twice.
-  gPushButtonToggleState = false;
+  gPushButtonSelectedState = false;
   event = Dali::Integration::TouchEvent();
   event.AddPoint( pointDownInside );
   application.ProcessEvent( event );
@@ -598,7 +598,7 @@ int UtcDaliPushButtonToggled(void)
   event.AddPoint( pointUpInside );
   application.ProcessEvent( event );
 
-  DALI_TEST_CHECK( gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( gPushButtonSelectedState );
 
   event = Dali::Integration::TouchEvent();
   event.AddPoint( pointDownInside );
@@ -608,11 +608,11 @@ int UtcDaliPushButtonToggled(void)
   event.AddPoint( pointUpInside );
   application.ProcessEvent( event );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
 
   // Test3. Touch point down and up outside the button.
 
-  gPushButtonToggleState = false;
+  gPushButtonSelectedState = false;
   event = Dali::Integration::TouchEvent();
   event.AddPoint( pointDownOutside );
   application.ProcessEvent( event );
@@ -621,11 +621,11 @@ int UtcDaliPushButtonToggled(void)
   event.AddPoint( pointUpOutside );
   application.ProcessEvent( event );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
 
   // Test4. Touch point down inside and up outside the button.
 
-  gPushButtonToggleState = false;
+  gPushButtonSelectedState = false;
   event = Dali::Integration::TouchEvent();
   event.AddPoint( pointDownInside );
   application.ProcessEvent( event );
@@ -638,11 +638,11 @@ int UtcDaliPushButtonToggled(void)
   event.AddPoint( pointUpOutside );
   application.ProcessEvent( event );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
 
   // Test5. Touch point down outside and up inside the button.
 
-  gPushButtonToggleState = false;
+  gPushButtonSelectedState = false;
   event = Dali::Integration::TouchEvent();
   event.AddPoint( pointDownOutside );
   application.ProcessEvent( event );
@@ -655,6 +655,6 @@ int UtcDaliPushButtonToggled(void)
   event.AddPoint( pointUpInside );
   application.ProcessEvent( event );
 
-  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonToggleState );
+  DALI_TEST_CHECK( !gPushButtonSelectedState );
   END_TEST;
 }
index 66bb90d..9b3c9e5 100644 (file)
@@ -117,21 +117,13 @@ int UtcDaliRadioButtonLabelActor(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliRadioButtonActive(void)
+int UtcDaliRadioButtonSelected(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;
 
   RadioButton radioButton = RadioButton::New();
 
-  // Default active
-  DALI_TEST_CHECK( radioButton.IsSelected() == false );
-
-  // False to true
-  radioButton.ToggleState();
-  DALI_TEST_CHECK( radioButton.IsSelected() == true );
-
-  // True to false
-  radioButton.ToggleState();
+  // Default selected
   DALI_TEST_CHECK( radioButton.IsSelected() == false );
 
   // False
@@ -149,10 +141,10 @@ int UtcDaliRadioButtonActive(void)
   END_TEST;
 }
 
-int UtcDaliRadioButtonActiveProperty(void)
+int UtcDaliRadioButtonSelectedProperty(void)
 {
   ToolkitTestApplication application;  // Exceptions require ToolkitTestApplication
-  tet_infoline(" UtcDaliRadioButtonActiveProperty");
+  tet_infoline(" UtcDaliRadioButtonSelectedProperty");
 
   // Create the RadioButton actor
   RadioButton radioButton = RadioButton::New();
@@ -161,20 +153,20 @@ int UtcDaliRadioButtonActiveProperty(void)
   radioButton.SetAnchorPoint(ParentOrigin::TOP_LEFT);
   radioButton.SetPosition( 0.0f, 0.0f );
 
-  // Default active
-  DALI_TEST_CHECK( radioButton.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
+  // Default selected
+  DALI_TEST_CHECK( radioButton.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
 
-  // Setting false active
-  radioButton.SetProperty( Button::PROPERTY_TOGGLED, false );
-  DALI_TEST_CHECK( radioButton.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
+  // Setting false selected
+  radioButton.SetProperty( Button::PROPERTY_SELECTED, false );
+  DALI_TEST_CHECK( radioButton.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
 
-  // Setting true active
-  radioButton.SetProperty( Button::PROPERTY_TOGGLED, true );
-  DALI_TEST_CHECK( radioButton.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == true );
+  // Setting true selected
+  radioButton.SetProperty( Button::PROPERTY_SELECTED, true );
+  DALI_TEST_CHECK( radioButton.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == true );
 
   // Setting false again
-  radioButton.SetProperty( Button::PROPERTY_TOGGLED, false );
-  DALI_TEST_CHECK( radioButton.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
+  radioButton.SetProperty( Button::PROPERTY_SELECTED, false );
+  DALI_TEST_CHECK( radioButton.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
 
   // Test selecting radio buttons
   RadioButton radioButton2 = RadioButton::New( "label" );
@@ -201,71 +193,91 @@ int UtcDaliRadioButtonActiveProperty(void)
   application.Render();
 
   // Simulate touch events
-  DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
-  DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
+  DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
+  DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
 
   // Select first radio
   {
-    Dali::Integration::TouchEvent event = Dali::Integration::TouchEvent();
+    Dali::Integration::TouchEvent event1 = Dali::Integration::TouchEvent();
+    Dali::Integration::TouchEvent event2 = Dali::Integration::TouchEvent();
 
+    const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Down, 10.0f, 10.0f );
     const Dali::TouchPoint pointUp( 0, TouchPoint::Up, 10.0f, 10.0f );
-    event.AddPoint( pointUp );
 
-    application.ProcessEvent( event );
+    event1.AddPoint( pointDown );
+    application.ProcessEvent( event1 );
+
+    event2.AddPoint( pointUp );
+    application.ProcessEvent( event2 );
 
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
-    DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == true );
-    DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
+    DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == true );
+    DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
   }
 
   // Select an already selected radio
   {
-    Dali::Integration::TouchEvent event = Dali::Integration::TouchEvent();
+    Dali::Integration::TouchEvent event1 = Dali::Integration::TouchEvent();
+    Dali::Integration::TouchEvent event2 = Dali::Integration::TouchEvent();
 
-    const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Up, 10.0f, 10.0f );
-    event.AddPoint( pointDown );
+    const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Down, 10.0f, 10.0f );
+    const Dali::TouchPoint pointUp( 0, TouchPoint::Up, 10.0f, 10.0f );
+
+    event1.AddPoint( pointDown );
+    application.ProcessEvent( event1 );
 
-    application.ProcessEvent( event );
+    event2.AddPoint( pointUp );
+    application.ProcessEvent( event2 );
 
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
-    DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == true );
-    DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
+    DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == true );
+    DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
   }
 
   // Select second radio
   {
-    Dali::Integration::TouchEvent event = Dali::Integration::TouchEvent();
+    Dali::Integration::TouchEvent event1 = Dali::Integration::TouchEvent();
+    Dali::Integration::TouchEvent event2 = Dali::Integration::TouchEvent();
 
-    const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Up, 10.0f, 50.0f );
-    event.AddPoint( pointDown );
+    const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Down, 10.0f, 50.0f );
+    const Dali::TouchPoint pointUp( 0, TouchPoint::Up, 10.0f, 50.0f );
 
-    application.ProcessEvent( event );
+    event1.AddPoint( pointDown );
+    application.ProcessEvent( event1 );
+
+    event2.AddPoint( pointUp );
+    application.ProcessEvent( event2 );
 
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
-    DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
-    DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == true );
+    DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
+    DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == true );
   }
 
   // Select outside radio group
   {
-    Dali::Integration::TouchEvent event = Dali::Integration::TouchEvent();
+    Dali::Integration::TouchEvent event1 = Dali::Integration::TouchEvent();
+    Dali::Integration::TouchEvent event2 = Dali::Integration::TouchEvent();
+
+    const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Down, 10.0f, 500.0f );
+    const Dali::TouchPoint pointUp( 0, TouchPoint::Up, 10.0f, 500.0f );
 
-    const Dali::TouchPoint pointDown( 0, TouchPoint::Up, 10.0f, 500.0f );
-    event.AddPoint( pointDown );
+    event1.AddPoint( pointDown );
+    application.ProcessEvent( event1 );
 
-    application.ProcessEvent( event );
+    event2.AddPoint( pointUp );
+    application.ProcessEvent( event2 );
 
     application.SendNotification();
     application.Render();
 
-    DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == false );
-    DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_TOGGLED ) == true );
+    DALI_TEST_CHECK( radioButton2.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == false );
+    DALI_TEST_CHECK( radioButton3.GetProperty<bool>( Button::PROPERTY_SELECTED ) == true );
   }
 
   END_TEST;
index 7fe943a..b32c92e 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@ namespace
 const char* const PROPERTY_NAME_ROWS = "rows";
 const char* const PROPERTY_NAME_COLUMNS = "columns";
 const char* const PROPERTY_NAME_CELL_PADDING = "cell-padding";
-const char* const PROPERTY_NAME_LAYOUT_ANIMATION_DURATION = "layout-animation-duration";
 const char* const PROPERTY_NAME_LAYOUT_ROWS = "layout-rows";
 const char* const PROPERTY_NAME_LAYOUT_COLUMNS = "layout-columns";
 
@@ -74,8 +73,7 @@ static void SetupTableViewAndActors(TableView& tableView, Actor& actor1, Actor&
   DALI_TEST_CHECK(tableView);
 
   Stage::GetCurrent().Add( tableView );
-  tableView.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, Constraint100() ) );
-  tableView.SetLayoutAnimationDuration(0.0f);
+  tableView.SetSize( Dali::Vector3( 100.0f, 100.0f, 100.0f ) );
 
   actor1 = Actor::New();
   actor2 = Actor::New();
@@ -220,23 +218,6 @@ int UtcDaliTableViewMetricsRelative(void)
 }
 
 
-// Test animation duration setting.
-int UtcDaliTableViewAnimation(void)
-{
-  ToolkitTestApplication application;
-
-  tet_infoline("UtcDaliTableViewAnimation");
-  TableView tableView = TableView::New(10,10);
-  DALI_TEST_CHECK(tableView);
-
-  tableView.SetLayoutAnimationDuration(5.0f);
-  DALI_TEST_EQUALS(tableView.GetLayoutAnimationDuration(), 5.0f, TEST_LOCATION);
-
-  tableView.SetLayoutAnimationDuration(2.5f);
-  DALI_TEST_EQUALS(tableView.GetLayoutAnimationDuration(), 2.5f, TEST_LOCATION);
-  END_TEST;
-}
-
 // Test Adding/Removing/Finding Children.
 int UtcDaliTableViewChild(void)
 {
@@ -585,14 +566,6 @@ int UtcDaliTableViewSetGetProperty(void)
   DALI_TEST_EQUALS( tableView.GetCellPadding(), Size(6.f, 8.f), TEST_LOCATION );
   DALI_TEST_EQUALS( tableView.GetProperty(TableView::PROPERTY_CELL_PADDING).Get<Vector2>(), Vector2(6.f,8.f), TEST_LOCATION );
 
-  // Test "layout-animation-duration" property
-  DALI_TEST_CHECK( tableView.GetPropertyIndex(PROPERTY_NAME_LAYOUT_ANIMATION_DURATION) == TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION );
-
-  tableView.SetProperty( TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION, 1.5f );
-
-  DALI_TEST_EQUALS( tableView.GetLayoutAnimationDuration(), 1.5f, TEST_LOCATION );
-  DALI_TEST_EQUALS( tableView.GetProperty(TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION).Get<float>(), 1.5f, TEST_LOCATION );
-
   //{ "policy": "fixed", "value": 30.0 },
   Property::Map item1;
   item1[ "policy" ] = "fixed";
diff --git a/build/tizen/docs-internal/.gitignore b/build/tizen/docs-internal/.gitignore
new file mode 100644 (file)
index 0000000..412a27f
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+build.*.log
diff --git a/build/tizen/docs-internal/build.sh b/build/tizen/docs-internal/build.sh
new file mode 100755 (executable)
index 0000000..d995272
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,16 @@
+# Run doxygen to generate extremely verbose documentation and print the time it took to do so.
+
+LOG_FILE="build.`date +%Y_%m_%d_%H_%M_%S`.log"
+
+export START_TIME=`date +%s`
+ionice -c 3 nice doxygen ./dali_internal.doxy  2>&1 | tee "$LOG_FILE"
+export END_TIME=`date +%s`
+
+let "BUILD_TIME = $END_TIME - $START_TIME"
+let "BUILD_TIME_MINS = $BUILD_TIME / 60"
+let "BUILD_TIME_EXTRA_SECONDS = $BUILD_TIME % 60"
+BUILD_TIME_MSG="Build ran from $START_TIME until $END_TIME, $BUILD_TIME_MINS minutes and $BUILD_TIME_EXTRA_SECONDS seconds, finishing: `date`."
+echo "$BUILD_TIME_MSG"
+
+WARNINGS=`egrep ": warning: " < $LOG_FILE | wc -l`
+echo -e "\nWARNING COUNT: $WARNINGS"
diff --git a/build/tizen/docs-internal/dali_internal.doxy b/build/tizen/docs-internal/dali_internal.doxy
new file mode 100644 (file)
index 0000000..65c3807
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1458 @@
+# Doxyfile 1.5.6
+
+# This file describes the settings to be used by the documentation system
+# doxygen (www.doxygen.org) for a project
+#
+# All text after a hash (#) is considered a comment and will be ignored
+# The format is:
+#       TAG = value [value, ...]
+# For lists items can also be appended using:
+#       TAG += value [value, ...]
+# Values that contain spaces should be placed between quotes (" ")
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Project related configuration options
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# This tag specifies the encoding used for all characters in the config file
+# that follow. The default is UTF-8 which is also the encoding used for all
+# text before the first occurrence of this tag. Doxygen uses libiconv (or the
+# iconv built into libc) for the transcoding. See
+# http://www.gnu.org/software/libiconv for the list of possible encodings.
+
+DOXYFILE_ENCODING      = UTF-8
+
+# The PROJECT_NAME tag is a single word (or a sequence of words surrounded
+# by quotes) that should identify the project.
+
+PROJECT_NAME           = "Dali Internal Documentation"
+
+# The PROJECT_NUMBER tag can be used to enter a project or revision number.
+# This could be handy for archiving the generated documentation or
+# if some version control system is used.
+
+PROJECT_NUMBER         =
+
+# The OUTPUT_DIRECTORY tag is used to specify the (relative or absolute)
+# base path where the generated documentation will be put.
+# If a relative path is entered, it will be relative to the location
+# where doxygen was started. If left blank the current directory will be used.
+
+OUTPUT_DIRECTORY       = ../../../docs/generated-internal
+
+# If the CREATE_SUBDIRS tag is set to YES, then doxygen will create
+# 4096 sub-directories (in 2 levels) under the output directory of each output
+# format and will distribute the generated files over these directories.
+# Enabling this option can be useful when feeding doxygen a huge amount of
+# source files, where putting all generated files in the same directory would
+# otherwise cause performance problems for the file system.
+
+CREATE_SUBDIRS         = YES
+
+# The OUTPUT_LANGUAGE tag is used to specify the language in which all
+# documentation generated by doxygen is written. Doxygen will use this
+# information to generate all constant output in the proper language.
+# The default language is English, other supported languages are:
+# Afrikaans, Arabic, Brazilian, Catalan, Chinese, Chinese-Traditional,
+# Croatian, Czech, Danish, Dutch, Farsi, Finnish, French, German, Greek,
+# Hungarian, Italian, Japanese, Japanese-en (Japanese with English messages),
+# Korean, Korean-en, Lithuanian, Norwegian, Macedonian, Persian, Polish,
+# Portuguese, Romanian, Russian, Serbian, Slovak, Slovene, Spanish, Swedish,
+# and Ukrainian.
+
+OUTPUT_LANGUAGE        = English
+
+# If the BRIEF_MEMBER_DESC tag is set to YES (the default) Doxygen will
+# include brief member descriptions after the members that are listed in
+# the file and class documentation (similar to JavaDoc).
+# Set to NO to disable this.
+
+BRIEF_MEMBER_DESC      = YES
+
+# If the REPEAT_BRIEF tag is set to YES (the default) Doxygen will prepend
+# the brief description of a member or function before the detailed description.
+# Note: if both HIDE_UNDOC_MEMBERS and BRIEF_MEMBER_DESC are set to NO, the
+# brief descriptions will be completely suppressed.
+
+REPEAT_BRIEF           = YES
+
+# This tag implements a quasi-intelligent brief description abbreviator
+# that is used to form the text in various listings. Each string
+# in this list, if found as the leading text of the brief description, will be
+# stripped from the text and the result after processing the whole list, is
+# used as the annotated text. Otherwise, the brief description is used as-is.
+# If left blank, the following values are used ("$name" is automatically
+# replaced with the name of the entity): "The $name class" "The $name widget"
+# "The $name file" "is" "provides" "specifies" "contains"
+# "represents" "a" "an" "the"
+
+ABBREVIATE_BRIEF       =
+
+# If the ALWAYS_DETAILED_SEC and REPEAT_BRIEF tags are both set to YES then
+# Doxygen will generate a detailed section even if there is only a brief
+# description.
+
+ALWAYS_DETAILED_SEC    = NO
+
+# If the INLINE_INHERITED_MEMB tag is set to YES, doxygen will show all
+# inherited members of a class in the documentation of that class as if those
+# members were ordinary class members. Constructors, destructors and assignment
+# operators of the base classes will not be shown.
+
+#! ToTRY:
+
+INLINE_INHERITED_MEMB  = NO
+
+# If the FULL_PATH_NAMES tag is set to YES then Doxygen will prepend the full
+# path before files name in the file list and in the header files. If set
+# to NO the shortest path that makes the file name unique will be used.
+
+FULL_PATH_NAMES        = YES
+
+# If the FULL_PATH_NAMES tag is set to YES then the STRIP_FROM_PATH tag
+# can be used to strip a user-defined part of the path. Stripping is
+# only done if one of the specified strings matches the left-hand part of
+# the path. The tag can be used to show relative paths in the file list.
+# If left blank the directory from which doxygen is run is used as the
+# path to strip.
+
+STRIP_FROM_PATH        =
+
+# The STRIP_FROM_INC_PATH tag can be used to strip a user-defined part of
+# the path mentioned in the documentation of a class, which tells
+# the reader which header file to include in order to use a class.
+# If left blank only the name of the header file containing the class
+# definition is used. Otherwise one should specify the include paths that
+# are normally passed to the compiler using the -I flag.
+
+STRIP_FROM_INC_PATH    =
+
+# If the SHORT_NAMES tag is set to YES, doxygen will generate much shorter
+# (but less readable) file names. This can be useful is your file systems
+# doesn't support long names like on DOS, Mac, or CD-ROM.
+
+SHORT_NAMES            = NO
+
+# If the JAVADOC_AUTOBRIEF tag is set to YES then Doxygen
+# will interpret the first line (until the first dot) of a JavaDoc-style
+# comment as the brief description. If set to NO, the JavaDoc
+# comments will behave just like regular Qt-style comments
+# (thus requiring an explicit @brief command for a brief description.)
+
+JAVADOC_AUTOBRIEF      = YES
+
+# If the QT_AUTOBRIEF tag is set to YES then Doxygen will
+# interpret the first line (until the first dot) of a Qt-style
+# comment as the brief description. If set to NO, the comments
+# will behave just like regular Qt-style comments (thus requiring
+# an explicit \brief command for a brief description.)
+
+QT_AUTOBRIEF           = YES
+
+# The MULTILINE_CPP_IS_BRIEF tag can be set to YES to make Doxygen
+# treat a multi-line C++ special comment block (i.e. a block of //! or ///
+# comments) as a brief description. This used to be the default behaviour.
+# The new default is to treat a multi-line C++ comment block as a detailed
+# description. Set this tag to YES if you prefer the old behaviour instead.
+
+MULTILINE_CPP_IS_BRIEF = NO
+
+# If the DETAILS_AT_TOP tag is set to YES then Doxygen
+# will output the detailed description near the top, like JavaDoc.
+# If set to NO, the detailed description appears after the member
+# documentation.
+
+DETAILS_AT_TOP         = YES
+
+# If the INHERIT_DOCS tag is set to YES (the default) then an undocumented
+# member inherits the documentation from any documented member that it
+# re-implements.
+
+INHERIT_DOCS           = YES
+
+# If the SEPARATE_MEMBER_PAGES tag is set to YES, then doxygen will produce
+# a new page for each member. If set to NO, the documentation of a member will
+# be part of the file/class/namespace that contains it.
+
+SEPARATE_MEMBER_PAGES  = NO
+
+# The TAB_SIZE tag can be used to set the number of spaces in a tab.
+# Doxygen uses this value to replace tabs by spaces in code fragments.
+
+TAB_SIZE               = 2
+
+# This tag can be used to specify a number of aliases that acts
+# as commands in the documentation. An alias has the form "name=value".
+# For example adding "sideeffect=\par Side Effects:\n" will allow you to
+# put the command \sideeffect (or @sideeffect) in the documentation, which
+# will result in a user-defined paragraph with heading "Side Effects:".
+# You can put \n's in the value part of an alias to insert newlines.
+
+ALIASES                =
+
+# Set the OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C tag to YES if your project consists of C
+# sources only. Doxygen will then generate output that is more tailored for C.
+# For instance, some of the names that are used will be different. The list
+# of all members will be omitted, etc.
+
+OPTIMIZE_OUTPUT_FOR_C  = NO
+
+# Set the OPTIMIZE_OUTPUT_JAVA tag to YES if your project consists of Java
+# sources only. Doxygen will then generate output that is more tailored for
+# Java. For instance, namespaces will be presented as packages, qualified
+# scopes will look different, etc.
+
+OPTIMIZE_OUTPUT_JAVA   = NO
+
+# Set the OPTIMIZE_FOR_FORTRAN tag to YES if your project consists of Fortran
+# sources only. Doxygen will then generate output that is more tailored for
+# Fortran.
+
+OPTIMIZE_FOR_FORTRAN   = NO
+
+# Set the OPTIMIZE_OUTPUT_VHDL tag to YES if your project consists of VHDL
+# sources. Doxygen will then generate output that is tailored for
+# VHDL.
+
+OPTIMIZE_OUTPUT_VHDL   = NO
+
+# If you use STL classes (i.e. std::string, std::vector, etc.) but do not want
+# to include (a tag file for) the STL sources as input, then you should
+# set this tag to YES in order to let doxygen match functions declarations and
+# definitions whose arguments contain STL classes (e.g. func(std::string); v.s.
+# func(std::string) {}). This also make the inheritance and collaboration
+# diagrams that involve STL classes more complete and accurate.
+
+BUILTIN_STL_SUPPORT    = Yes
+
+# If you use Microsoft's C++/CLI language, you should set this option to YES to
+# enable parsing support.
+
+CPP_CLI_SUPPORT        = NO
+
+# Set the SIP_SUPPORT tag to YES if your project consists of sip sources only.
+# Doxygen will parse them like normal C++ but will assume all classes use public
+# instead of private inheritance when no explicit protection keyword is present.
+
+SIP_SUPPORT            = NO
+
+# For Microsoft's IDL there are propget and propput attributes to indicate getter
+# and setter methods for a property. Setting this option to YES (the default)
+# will make doxygen to replace the get and set methods by a property in the
+# documentation. This will only work if the methods are indeed getting or
+# setting a simple type. If this is not the case, or you want to show the
+# methods anyway, you should set this option to NO.
+
+IDL_PROPERTY_SUPPORT   = YES
+
+# If member grouping is used in the documentation and the DISTRIBUTE_GROUP_DOC
+# tag is set to YES, then doxygen will reuse the documentation of the first
+# member in the group (if any) for the other members of the group. By default
+# all members of a group must be documented explicitly.
+
+DISTRIBUTE_GROUP_DOC   = NO
+
+# Set the SUBGROUPING tag to YES (the default) to allow class member groups of
+# the same type (for instance a group of public functions) to be put as a
+# subgroup of that type (e.g. under the Public Functions section). Set it to
+# NO to prevent subgrouping. Alternatively, this can be done per class using
+# the \nosubgrouping command.
+
+SUBGROUPING            = YES
+
+# When TYPEDEF_HIDES_STRUCT is enabled, a typedef of a struct, union, or enum
+# is documented as struct, union, or enum with the name of the typedef. So
+# typedef struct TypeS {} TypeT, will appear in the documentation as a struct
+# with name TypeT. When disabled the typedef will appear as a member of a file,
+# namespace, or class. And the struct will be named TypeS. This can typically
+# be useful for C code in case the coding convention dictates that all compound
+# types are typedef'ed and only the typedef is referenced, never the tag name.
+
+TYPEDEF_HIDES_STRUCT   = NO
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Build related configuration options
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the EXTRACT_ALL tag is set to YES doxygen will assume all entities in
+# documentation are documented, even if no documentation was available.
+# Private class members and static file members will be hidden unless
+# the EXTRACT_PRIVATE and EXTRACT_STATIC tags are set to YES
+
+EXTRACT_ALL            = YES
+
+# If the EXTRACT_PRIVATE tag is set to YES all private members of a class
+# will be included in the documentation.
+
+EXTRACT_PRIVATE        = YES
+
+# If the EXTRACT_STATIC tag is set to YES all static members of a file
+# will be included in the documentation.
+
+EXTRACT_STATIC         = YES
+
+# If the EXTRACT_LOCAL_CLASSES tag is set to YES classes (and structs)
+# defined locally in source files will be included in the documentation.
+# If set to NO only classes defined in header files are included.
+
+EXTRACT_LOCAL_CLASSES  = YES
+
+# This flag is only useful for Objective-C code. When set to YES local
+# methods, which are defined in the implementation section but not in
+# the interface are included in the documentation.
+# If set to NO (the default) only methods in the interface are included.
+
+EXTRACT_LOCAL_METHODS  = YES
+
+# If this flag is set to YES, the members of anonymous namespaces will be
+# extracted and appear in the documentation as a namespace called
+# 'anonymous_namespace{file}', where file will be replaced with the base
+# name of the file that contains the anonymous namespace. By default
+# anonymous namespace are hidden.
+
+EXTRACT_ANON_NSPACES   = YES
+
+# If the HIDE_UNDOC_MEMBERS tag is set to YES, Doxygen will hide all
+# undocumented members of documented classes, files or namespaces.
+# If set to NO (the default) these members will be included in the
+# various overviews, but no documentation section is generated.
+# This option has no effect if EXTRACT_ALL is enabled.
+
+HIDE_UNDOC_MEMBERS     = NO
+
+# If the HIDE_UNDOC_CLASSES tag is set to YES, Doxygen will hide all
+# undocumented classes that are normally visible in the class hierarchy.
+# If set to NO (the default) these classes will be included in the various
+# overviews. This option has no effect if EXTRACT_ALL is enabled.
+
+HIDE_UNDOC_CLASSES     = NO
+
+# If the HIDE_FRIEND_COMPOUNDS tag is set to YES, Doxygen will hide all
+# friend (class|struct|union) declarations.
+# If set to NO (the default) these declarations will be included in the
+# documentation.
+
+HIDE_FRIEND_COMPOUNDS  = NO
+
+# If the HIDE_IN_BODY_DOCS tag is set to YES, Doxygen will hide any
+# documentation blocks found inside the body of a function.
+# If set to NO (the default) these blocks will be appended to the
+# function's detailed documentation block.
+
+HIDE_IN_BODY_DOCS      = NO
+
+# The INTERNAL_DOCS tag determines if documentation
+# that is typed after a \internal command is included. If the tag is set
+# to NO (the default) then the documentation will be excluded.
+# Set it to YES to include the internal documentation.
+
+INTERNAL_DOCS          = YES
+
+# If the CASE_SENSE_NAMES tag is set to NO then Doxygen will only generate
+# file names in lower-case letters. If set to YES upper-case letters are also
+# allowed. This is useful if you have classes or files whose names only differ
+# in case and if your file system supports case sensitive file names. Windows
+# and Mac users are advised to set this option to NO.
+
+CASE_SENSE_NAMES       = YES
+
+# If the HIDE_SCOPE_NAMES tag is set to NO (the default) then Doxygen
+# will show members with their full class and namespace scopes in the
+# documentation. If set to YES the scope will be hidden.
+
+HIDE_SCOPE_NAMES       = NO
+
+# If the SHOW_INCLUDE_FILES tag is set to YES (the default) then Doxygen
+# will put a list of the files that are included by a file in the documentation
+# of that file.
+
+SHOW_INCLUDE_FILES     = YES
+
+# If the INLINE_INFO tag is set to YES (the default) then a tag [inline]
+# is inserted in the documentation for inline members.
+
+INLINE_INFO            = YES
+
+# If the SORT_MEMBER_DOCS tag is set to YES (the default) then doxygen
+# will sort the (detailed) documentation of file and class members
+# alphabetically by member name. If set to NO the members will appear in
+# declaration order.
+
+SORT_MEMBER_DOCS       = YES
+
+# If the SORT_BRIEF_DOCS tag is set to YES then doxygen will sort the
+# brief documentation of file, namespace and class members alphabetically
+# by member name. If set to NO (the default) the members will appear in
+# declaration order.
+
+SORT_BRIEF_DOCS        = NO
+
+# If the SORT_GROUP_NAMES tag is set to YES then doxygen will sort the
+# hierarchy of group names into alphabetical order. If set to NO (the default)
+# the group names will appear in their defined order.
+
+SORT_GROUP_NAMES       = NO
+
+# If the SORT_BY_SCOPE_NAME tag is set to YES, the class list will be
+# sorted by fully-qualified names, including namespaces. If set to
+# NO (the default), the class list will be sorted only by class name,
+# not including the namespace part.
+# Note: This option is not very useful if HIDE_SCOPE_NAMES is set to YES.
+# Note: This option applies only to the class list, not to the
+# alphabetical list.
+
+SORT_BY_SCOPE_NAME     = NO
+
+# The GENERATE_TODOLIST tag can be used to enable (YES) or
+# disable (NO) the todo list. This list is created by putting \todo
+# commands in the documentation.
+
+GENERATE_TODOLIST      = YES
+
+# The GENERATE_TESTLIST tag can be used to enable (YES) or
+# disable (NO) the test list. This list is created by putting \test
+# commands in the documentation.
+
+GENERATE_TESTLIST      = YES
+
+# The GENERATE_BUGLIST tag can be used to enable (YES) or
+# disable (NO) the bug list. This list is created by putting \bug
+# commands in the documentation.
+
+GENERATE_BUGLIST       = YES
+
+# The GENERATE_DEPRECATEDLIST tag can be used to enable (YES) or
+# disable (NO) the deprecated list. This list is created by putting
+# \deprecated commands in the documentation.
+
+# Previous: GENERATE_DEPRECATEDLIST= YES
+GENERATE_DEPRECATEDLIST = NO
+
+# The ENABLED_SECTIONS tag can be used to enable conditional
+# documentation sections, marked by \if sectionname ... \endif.
+
+ENABLED_SECTIONS       =
+
+# The MAX_INITIALIZER_LINES tag determines the maximum number of lines
+# the initial value of a variable or define consists of for it to appear in
+# the documentation. If the initializer consists of more lines than specified
+# here it will be hidden. Use a value of 0 to hide initializers completely.
+# The appearance of the initializer of individual variables and defines in the
+# documentation can be controlled using \showinitializer or \hideinitializer
+# command in the documentation regardless of this setting.
+
+MAX_INITIALIZER_LINES  = 30
+
+# Set the SHOW_USED_FILES tag to NO to disable the list of files generated
+# at the bottom of the documentation of classes and structs. If set to YES the
+# list will mention the files that were used to generate the documentation.
+
+SHOW_USED_FILES        = YES
+
+# If the sources in your project are distributed over multiple directories
+# then setting the SHOW_DIRECTORIES tag to YES will show the directory hierarchy
+# in the documentation. The default is NO.
+
+#! ToDo: Fiddle with this (default=NO)
+SHOW_DIRECTORIES       = NO
+
+# Set the SHOW_FILES tag to NO to disable the generation of the Files page.
+# This will remove the Files entry from the Quick Index and from the
+# Folder Tree View (if specified). The default is YES.
+
+SHOW_FILES             = YES
+
+# Set the SHOW_NAMESPACES tag to NO to disable the generation of the
+# Namespaces page.  This will remove the Namespaces entry from the Quick Index
+# and from the Folder Tree View (if specified). The default is YES.
+
+SHOW_NAMESPACES        = YES
+
+# The FILE_VERSION_FILTER tag can be used to specify a program or script that
+# doxygen should invoke to get the current version for each file (typically from
+# the version control system). Doxygen will invoke the program by executing (via
+# popen()) the command <command> <input-file>, where <command> is the value of
+# the FILE_VERSION_FILTER tag, and <input-file> is the name of an input file
+# provided by doxygen. Whatever the program writes to standard output
+# is used as the file version. See the manual for examples.
+
+FILE_VERSION_FILTER    =
+
+# The LAYOUT_FILE tag can be used to specify a layout file which will be parsed
+# by doxygen. The layout file controls the global structure of the generated
+# output files in an output format independent way. To create the layout file
+# that represents doxygen's defaults, run doxygen with the -l option. You can
+# optionally specify a file name after the option, if omitted DoxygenLayout.xml
+# will be used as the name of the layout file.
+#
+# Note that if you run doxygen from a directory containing a file called
+# DoxygenLayout.xml, doxygen will parse it automatically even if the LAYOUT_FILE
+# tag is left empty.
+
+LAYOUT_FILE            = ../../../docs/DaliLayout.xml
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to warning and progress messages
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# The QUIET tag can be used to turn on/off the messages that are generated
+# by doxygen. Possible values are YES and NO. If left blank NO is used.
+
+QUIET                  = NO
+
+# The WARNINGS tag can be used to turn on/off the warning messages that are
+# generated by doxygen. Possible values are YES and NO. If left blank
+# NO is used.
+
+WARNINGS               = YES
+
+# If WARN_IF_UNDOCUMENTED is set to YES, then doxygen will generate warnings
+# for undocumented members. If EXTRACT_ALL is set to YES then this flag will
+# automatically be disabled.
+
+WARN_IF_UNDOCUMENTED   = YES
+
+# If WARN_IF_DOC_ERROR is set to YES, doxygen will generate warnings for
+# potential errors in the documentation, such as not documenting some
+# parameters in a documented function, or documenting parameters that
+# don't exist or using markup commands wrongly.
+
+WARN_IF_DOC_ERROR      = NO
+
+# This WARN_NO_PARAMDOC option can be abled to get warnings for
+# functions that are documented, but have no documentation for their parameters
+# or return value. If set to NO (the default) doxygen will only warn about
+# wrong or incomplete parameter documentation, but not about the absence of
+# documentation.
+
+WARN_NO_PARAMDOC       = NO
+
+# The WARN_FORMAT tag determines the format of the warning messages that
+# doxygen can produce. The string should contain the $file, $line, and $text
+# tags, which will be replaced by the file and line number from which the
+# warning originated and the warning text. Optionally the format may contain
+# $version, which will be replaced by the version of the file (if it could
+# be obtained via FILE_VERSION_FILTER)
+
+WARN_FORMAT            = "$file:$line: $text"
+
+# The WARN_LOGFILE tag can be used to specify a file to which warning
+# and error messages should be written. If left blank the output is written
+# to stderr.
+
+WARN_LOGFILE           =
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to the input files
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# The INPUT tag can be used to specify the files and/or directories that contain
+# documented source files. You may enter file names like "myfile.cpp" or
+# directories like "/usr/src/myproject". Separate the files or directories
+# with spaces.
+
+INPUT                  = ../../../docs/content \
+                         ../../../../dali/dali \
+                         ../../../../dali-core/dali \
+                         ../../../../dali-adaptor/adaptors/public-api \
+                         ../../../../dali-adaptor/adaptors/base \
+                         ../../../../dali-adaptor/adaptors/common \
+                         ../../../../dali-adaptor/plugins \
+                         ../../../../dali-adaptor/platform-abstractions/interfaces \
+                         ../../../../dali-adaptor/platform-abstractions/portable \
+                         ../../../../dali-adaptor/platform-abstractions/slp \
+                         ../../../dali-toolkit \
+                         ../../../texture-atlas-exporter \
+                         ../../../../dali/automated-tests \
+                         ../../../../dali-core/automated-tests \
+                         ../../../../dali-adaptor/automated-tests \
+                         ../../../automated-tests \
+
+
+# This tag can be used to specify the character encoding of the source files
+# that doxygen parses. Internally doxygen uses the UTF-8 encoding, which is
+# also the default input encoding. Doxygen uses libiconv (or the iconv built
+# into libc) for the transcoding. See http://www.gnu.org/software/libiconv for
+# the list of possible encodings.
+
+INPUT_ENCODING         = UTF-8
+
+# If the value of the INPUT tag contains directories, you can use the
+# FILE_PATTERNS tag to specify one or more wildcard pattern (like *.cpp
+# and *.h) to filter out the source-files in the directories. If left
+# blank the following patterns are tested:
+# *.c *.cc *.cxx *.cpp *.c++ *.java *.ii *.ixx *.ipp *.i++ *.inl *.h *.hh *.hxx
+# *.hpp *.h++ *.idl *.odl *.cs *.php *.php3 *.inc *.m *.mm *.py *.f90
+
+FILE_PATTERNS          =
+
+# The RECURSIVE tag can be used to turn specify whether or not subdirectories
+# should be searched for input files as well. Possible values are YES and NO.
+# If left blank NO is used.
+
+RECURSIVE              = YES
+
+# The EXCLUDE tag can be used to specify files and/or directories that should
+# excluded from the INPUT source files. This way you can easily exclude a
+# subdirectory from a directory tree whose root is specified with the INPUT tag.
+
+EXCLUDE                =
+
+# The EXCLUDE_SYMLINKS tag can be used select whether or not files or
+# directories that are symbolic links (a Unix filesystem feature) are excluded
+# from the input.
+
+EXCLUDE_SYMLINKS       = NO
+
+# If the value of the INPUT tag contains directories, you can use the
+# EXCLUDE_PATTERNS tag to specify one or more wildcard patterns to exclude
+# certain files from those directories. Note that the wildcards are matched
+# against the file with absolute path, so to exclude all test directories
+# for example use the pattern */test/*
+
+EXCLUDE_PATTERNS       =
+
+# The EXCLUDE_SYMBOLS tag can be used to specify one or more symbol names
+# (namespaces, classes, functions, etc.) that should be excluded from the
+# output. The symbol name can be a fully qualified name, a word, or if the
+# wildcard * is used, a substring. Examples: ANamespace, AClass,
+# AClass::ANamespace, ANamespace::*Test
+
+EXCLUDE_SYMBOLS        =
+
+# The EXAMPLE_PATH tag can be used to specify one or more files or
+# directories that contain example code fragments that are included (see
+# the \include command).
+
+EXAMPLE_PATH           =
+
+# If the value of the EXAMPLE_PATH tag contains directories, you can use the
+# EXAMPLE_PATTERNS tag to specify one or more wildcard pattern (like *.cpp
+# and *.h) to filter out the source-files in the directories. If left
+# blank all files are included.
+
+EXAMPLE_PATTERNS       =
+
+# If the EXAMPLE_RECURSIVE tag is set to YES then subdirectories will be
+# searched for input files to be used with the \include or \dontinclude
+# commands irrespective of the value of the RECURSIVE tag.
+# Possible values are YES and NO. If left blank NO is used.
+
+EXAMPLE_RECURSIVE      = NO
+
+# The IMAGE_PATH tag can be used to specify one or more files or
+# directories that contain image that are included in the documentation (see
+# the \image command).
+
+IMAGE_PATH             = ../../../docs/content/images
+
+# The INPUT_FILTER tag can be used to specify a program that doxygen should
+# invoke to filter for each input file. Doxygen will invoke the filter program
+# by executing (via popen()) the command <filter> <input-file>, where <filter>
+# is the value of the INPUT_FILTER tag, and <input-file> is the name of an
+# input file. Doxygen will then use the output that the filter program writes
+# to standard output.  If FILTER_PATTERNS is specified, this tag will be
+# ignored.
+
+INPUT_FILTER           =
+
+# The FILTER_PATTERNS tag can be used to specify filters on a per file pattern
+# basis.  Doxygen will compare the file name with each pattern and apply the
+# filter if there is a match.  The filters are a list of the form:
+# pattern=filter (like *.cpp=my_cpp_filter). See INPUT_FILTER for further
+# info on how filters are used. If FILTER_PATTERNS is empty, INPUT_FILTER
+# is applied to all files.
+
+FILTER_PATTERNS        =
+
+# If the FILTER_SOURCE_FILES tag is set to YES, the input filter (if set using
+# INPUT_FILTER) will be used to filter the input files when producing source
+# files to browse (i.e. when SOURCE_BROWSER is set to YES).
+
+FILTER_SOURCE_FILES    = NO
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to source browsing
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the SOURCE_BROWSER tag is set to YES then a list of source files will
+# be generated. Documented entities will be cross-referenced with these sources.
+# Note: To get rid of all source code in the generated output, make sure also
+# VERBATIM_HEADERS is set to NO.
+
+SOURCE_BROWSER         = YES
+
+# Setting the INLINE_SOURCES tag to YES will include the body
+# of functions and classes directly in the documentation.
+
+INLINE_SOURCES         = NO
+
+# Setting the STRIP_CODE_COMMENTS tag to YES (the default) will instruct
+# doxygen to hide any special comment blocks from generated source code
+# fragments. Normal C and C++ comments will always remain visible.
+
+STRIP_CODE_COMMENTS    = YES
+
+# If the REFERENCED_BY_RELATION tag is set to YES
+# then for each documented function all documented
+# functions referencing it will be listed.
+
+REFERENCED_BY_RELATION = YES
+
+# If the REFERENCES_RELATION tag is set to YES
+# then for each documented function all documented entities
+# called/used by that function will be listed.
+
+REFERENCES_RELATION    = YES
+
+# If the REFERENCES_LINK_SOURCE tag is set to YES (the default)
+# and SOURCE_BROWSER tag is set to YES, then the hyperlinks from
+# functions in REFERENCES_RELATION and REFERENCED_BY_RELATION lists will
+# link to the source code.  Otherwise they will link to the documentstion.
+
+REFERENCES_LINK_SOURCE = YES
+
+# If the USE_HTAGS tag is set to YES then the references to source code
+# will point to the HTML generated by the htags(1) tool instead of doxygen
+# built-in source browser. The htags tool is part of GNU's global source
+# tagging system (see http://www.gnu.org/software/global/global.html). You
+# will need version 4.8.6 or higher.
+
+USE_HTAGS              = NO
+
+# If the VERBATIM_HEADERS tag is set to YES (the default) then Doxygen
+# will generate a verbatim copy of the header file for each class for
+# which an include is specified. Set to NO to disable this.
+
+VERBATIM_HEADERS       = YES
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to the alphabetical class index
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the ALPHABETICAL_INDEX tag is set to YES, an alphabetical index
+# of all compounds will be generated. Enable this if the project
+# contains a lot of classes, structs, unions or interfaces.
+
+ALPHABETICAL_INDEX     = YES
+
+# If the alphabetical index is enabled (see ALPHABETICAL_INDEX) then
+# the COLS_IN_ALPHA_INDEX tag can be used to specify the number of columns
+# in which this list will be split (can be a number in the range [1..20])
+
+COLS_IN_ALPHA_INDEX    = 5
+
+# In case all classes in a project start with a common prefix, all
+# classes will be put under the same header in the alphabetical index.
+# The IGNORE_PREFIX tag can be used to specify one or more prefixes that
+# should be ignored while generating the index headers.
+
+IGNORE_PREFIX          =
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to the HTML output
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the GENERATE_HTML tag is set to YES (the default) Doxygen will
+# generate HTML output.
+
+GENERATE_HTML          = YES
+
+# The HTML_OUTPUT tag is used to specify where the HTML docs will be put.
+# If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be
+# put in front of it. If left blank `html' will be used as the default path.
+
+HTML_OUTPUT            = html
+
+# The HTML_FILE_EXTENSION tag can be used to specify the file extension for
+# each generated HTML page (for example: .htm,.php,.asp). If it is left blank
+# doxygen will generate files with .html extension.
+
+HTML_FILE_EXTENSION    = .html
+
+# The HTML_HEADER tag can be used to specify a personal HTML header for
+# each generated HTML page. If it is left blank doxygen will generate a
+# standard header.
+
+#HTML_HEADER            = header.html
+HTML_HEADER            =
+
+# The HTML_FOOTER tag can be used to specify a personal HTML footer for
+# each generated HTML page. If it is left blank doxygen will generate a
+# standard footer.
+# HTML_FOOTER            = footer.html
+HTML_FOOTER            =
+
+# The HTML_STYLESHEET tag can be used to specify a user-defined cascading
+# style sheet that is used by each HTML page. It can be used to
+# fine-tune the look of the HTML output. If the tag is left blank doxygen
+# will generate a default style sheet. Note that doxygen will try to copy
+# the style sheet file to the HTML output directory, so don't put your own
+# stylesheet in the HTML output directory as well, or it will be erased!
+
+HTML_STYLESHEET        =
+
+# If the HTML_ALIGN_MEMBERS tag is set to YES, the members of classes,
+# files or namespaces will be aligned in HTML using tables. If set to
+# NO a bullet list will be used.
+
+HTML_ALIGN_MEMBERS     = YES
+
+# If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, additional index files
+# will be generated that can be used as input for tools like the
+# Microsoft HTML help workshop to generate a compiled HTML help file (.chm)
+# of the generated HTML documentation.
+
+GENERATE_HTMLHELP      = NO
+
+# If the GENERATE_DOCSET tag is set to YES, additional index files
+# will be generated that can be used as input for Apple's Xcode 3
+# integrated development environment, introduced with OSX 10.5 (Leopard).
+# To create a documentation set, doxygen will generate a Makefile in the
+# HTML output directory. Running make will produce the docset in that
+# directory and running "make install" will install the docset in
+# ~/Library/Developer/Shared/Documentation/DocSets so that Xcode will find
+# it at startup.
+
+GENERATE_DOCSET        = NO
+
+# When GENERATE_DOCSET tag is set to YES, this tag determines the name of the
+# feed. A documentation feed provides an umbrella under which multiple
+# documentation sets from a single provider (such as a company or product suite)
+# can be grouped.
+
+DOCSET_FEEDNAME        = "Doxygen generated docs"
+
+# When GENERATE_DOCSET tag is set to YES, this tag specifies a string that
+# should uniquely identify the documentation set bundle. This should be a
+# reverse domain-name style string, e.g. com.mycompany.MyDocSet. Doxygen
+# will append .docset to the name.
+
+DOCSET_BUNDLE_ID       = org.doxygen.Project
+
+# If the HTML_DYNAMIC_SECTIONS tag is set to YES then the generated HTML
+# documentation will contain sections that can be hidden and shown after the
+# page has loaded. For this to work a browser that supports
+# JavaScript and DHTML is required (for instance Mozilla 1.0+, Firefox
+# Netscape 6.0+, Internet explorer 5.0+, Konqueror, or Safari).
+
+HTML_DYNAMIC_SECTIONS  = NO
+
+# If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the CHM_FILE tag can
+# be used to specify the file name of the resulting .chm file. You
+# can add a path in front of the file if the result should not be
+# written to the html output directory.
+
+CHM_FILE               =
+
+# If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the HHC_LOCATION tag can
+# be used to specify the location (absolute path including file name) of
+# the HTML help compiler (hhc.exe). If non-empty doxygen will try to run
+# the HTML help compiler on the generated index.hhp.
+
+HHC_LOCATION           =
+
+# If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the GENERATE_CHI flag
+# controls if a separate .chi index file is generated (YES) or that
+# it should be included in the master .chm file (NO).
+
+GENERATE_CHI           = NO
+
+# If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the CHM_INDEX_ENCODING
+# is used to encode HtmlHelp index (hhk), content (hhc) and project file
+# content.
+
+CHM_INDEX_ENCODING     =
+
+# If the GENERATE_HTMLHELP tag is set to YES, the BINARY_TOC flag
+# controls whether a binary table of contents is generated (YES) or a
+# normal table of contents (NO) in the .chm file.
+
+BINARY_TOC             = NO
+
+# The TOC_EXPAND flag can be set to YES to add extra items for group members
+# to the contents of the HTML help documentation and to the tree view.
+
+TOC_EXPAND             = NO
+
+# The DISABLE_INDEX tag can be used to turn on/off the condensed index at
+# top of each HTML page. The value NO (the default) enables the index and
+# the value YES disables it.
+
+DISABLE_INDEX          = NO
+
+# This tag can be used to set the number of enum values (range [1..20])
+# that doxygen will group on one line in the generated HTML documentation.
+
+ENUM_VALUES_PER_LINE   = 4
+
+# The GENERATE_TREEVIEW tag is used to specify whether a tree-like index
+# structure should be generated to display hierarchical information.
+# If the tag value is set to FRAME, a side panel will be generated
+# containing a tree-like index structure (just like the one that
+# is generated for HTML Help). For this to work a browser that supports
+# JavaScript, DHTML, CSS and frames is required (for instance Mozilla 1.0+,
+# Netscape 6.0+, Internet explorer 5.0+, or Konqueror). Windows users are
+# probably better off using the HTML help feature. Other possible values
+# for this tag are: HIERARCHIES, which will generate the Groups, Directories,
+# and Class Hiererachy pages using a tree view instead of an ordered list;
+# ALL, which combines the behavior of FRAME and HIERARCHIES; and NONE, which
+# disables this behavior completely. For backwards compatibility with previous
+# releases of Doxygen, the values YES and NO are equivalent to FRAME and NONE
+# respectively.
+
+GENERATE_TREEVIEW      = TRUE
+
+# If the treeview is enabled (see GENERATE_TREEVIEW) then this tag can be
+# used to set the initial width (in pixels) of the frame in which the tree
+# is shown.
+
+TREEVIEW_WIDTH         = 250
+
+# Use this tag to change the font size of Latex formulas included
+# as images in the HTML documentation. The default is 10. Note that
+# when you change the font size after a successful doxygen run you need
+# to manually remove any form_*.png images from the HTML output directory
+# to force them to be regenerated.
+
+FORMULA_FONTSIZE       = 10
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to the LaTeX output
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the GENERATE_LATEX tag is set to YES (the default) Doxygen will
+# generate Latex output.
+
+GENERATE_LATEX         = NO
+
+# The LATEX_OUTPUT tag is used to specify where the LaTeX docs will be put.
+# If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be
+# put in front of it. If left blank `latex' will be used as the default path.
+
+LATEX_OUTPUT           = latex
+
+# The LATEX_CMD_NAME tag can be used to specify the LaTeX command name to be
+# invoked. If left blank `latex' will be used as the default command name.
+
+LATEX_CMD_NAME         = latex
+
+# The MAKEINDEX_CMD_NAME tag can be used to specify the command name to
+# generate index for LaTeX. If left blank `makeindex' will be used as the
+# default command name.
+
+MAKEINDEX_CMD_NAME     = makeindex
+
+# If the COMPACT_LATEX tag is set to YES Doxygen generates more compact
+# LaTeX documents. This may be useful for small projects and may help to
+# save some trees in general.
+
+COMPACT_LATEX          = NO
+
+# The PAPER_TYPE tag can be used to set the paper type that is used
+# by the printer. Possible values are: a4, a4wide, letter, legal and
+# executive. If left blank a4wide will be used.
+
+PAPER_TYPE             = a4wide
+
+# The EXTRA_PACKAGES tag can be to specify one or more names of LaTeX
+# packages that should be included in the LaTeX output.
+
+EXTRA_PACKAGES         =
+
+# The LATEX_HEADER tag can be used to specify a personal LaTeX header for
+# the generated latex document. The header should contain everything until
+# the first chapter. If it is left blank doxygen will generate a
+# standard header. Notice: only use this tag if you know what you are doing!
+
+LATEX_HEADER           =
+
+# If the PDF_HYPERLINKS tag is set to YES, the LaTeX that is generated
+# is prepared for conversion to pdf (using ps2pdf). The pdf file will
+# contain links (just like the HTML output) instead of page references
+# This makes the output suitable for online browsing using a pdf viewer.
+
+PDF_HYPERLINKS         = YES
+
+# If the USE_PDFLATEX tag is set to YES, pdflatex will be used instead of
+# plain latex in the generated Makefile. Set this option to YES to get a
+# higher quality PDF documentation.
+
+USE_PDFLATEX           = YES
+
+# If the LATEX_BATCHMODE tag is set to YES, doxygen will add the \\batchmode.
+# command to the generated LaTeX files. This will instruct LaTeX to keep
+# running if errors occur, instead of asking the user for help.
+# This option is also used when generating formulas in HTML.
+
+LATEX_BATCHMODE        = NO
+
+# If LATEX_HIDE_INDICES is set to YES then doxygen will not
+# include the index chapters (such as File Index, Compound Index, etc.)
+# in the output.
+
+LATEX_HIDE_INDICES     = NO
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to the RTF output
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the GENERATE_RTF tag is set to YES Doxygen will generate RTF output
+# The RTF output is optimized for Word 97 and may not look very pretty with
+# other RTF readers or editors.
+
+GENERATE_RTF           = NO
+
+# The RTF_OUTPUT tag is used to specify where the RTF docs will be put.
+# If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be
+# put in front of it. If left blank `rtf' will be used as the default path.
+
+RTF_OUTPUT             = rtf
+
+# If the COMPACT_RTF tag is set to YES Doxygen generates more compact
+# RTF documents. This may be useful for small projects and may help to
+# save some trees in general.
+
+COMPACT_RTF            = NO
+
+# If the RTF_HYPERLINKS tag is set to YES, the RTF that is generated
+# will contain hyperlink fields. The RTF file will
+# contain links (just like the HTML output) instead of page references.
+# This makes the output suitable for online browsing using WORD or other
+# programs which support those fields.
+# Note: wordpad (write) and others do not support links.
+
+RTF_HYPERLINKS         = NO
+
+# Load stylesheet definitions from file. Syntax is similar to doxygen's
+# config file, i.e. a series of assignments. You only have to provide
+# replacements, missing definitions are set to their default value.
+
+RTF_STYLESHEET_FILE    =
+
+# Set optional variables used in the generation of an rtf document.
+# Syntax is similar to doxygen's config file.
+
+RTF_EXTENSIONS_FILE    =
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to the man page output
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the GENERATE_MAN tag is set to YES (the default) Doxygen will
+# generate man pages
+
+GENERATE_MAN           = NO
+
+# The MAN_OUTPUT tag is used to specify where the man pages will be put.
+# If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be
+# put in front of it. If left blank `man' will be used as the default path.
+
+MAN_OUTPUT             = man
+
+# The MAN_EXTENSION tag determines the extension that is added to
+# the generated man pages (default is the subroutine's section .3)
+
+MAN_EXTENSION          = .3
+
+# If the MAN_LINKS tag is set to YES and Doxygen generates man output,
+# then it will generate one additional man file for each entity
+# documented in the real man page(s). These additional files
+# only source the real man page, but without them the man command
+# would be unable to find the correct page. The default is NO.
+
+MAN_LINKS              = NO
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to the XML output
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the GENERATE_XML tag is set to YES Doxygen will
+# generate an XML file that captures the structure of
+# the code including all documentation.
+
+GENERATE_XML           = NO
+
+# The XML_OUTPUT tag is used to specify where the XML pages will be put.
+# If a relative path is entered the value of OUTPUT_DIRECTORY will be
+# put in front of it. If left blank `xml' will be used as the default path.
+
+XML_OUTPUT             = xml
+
+# The XML_SCHEMA tag can be used to specify an XML schema,
+# which can be used by a validating XML parser to check the
+# syntax of the XML files.
+
+XML_SCHEMA             =
+
+# The XML_DTD tag can be used to specify an XML DTD,
+# which can be used by a validating XML parser to check the
+# syntax of the XML files.
+
+XML_DTD                =
+
+# If the XML_PROGRAMLISTING tag is set to YES Doxygen will
+# dump the program listings (including syntax highlighting
+# and cross-referencing information) to the XML output. Note that
+# enabling this will significantly increase the size of the XML output.
+
+XML_PROGRAMLISTING     = YES
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options for the AutoGen Definitions output
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the GENERATE_AUTOGEN_DEF tag is set to YES Doxygen will
+# generate an AutoGen Definitions (see autogen.sf.net) file
+# that captures the structure of the code including all
+# documentation. Note that this feature is still experimental
+# and incomplete at the moment.
+
+GENERATE_AUTOGEN_DEF   = NO
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# configuration options related to the Perl module output
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the GENERATE_PERLMOD tag is set to YES Doxygen will
+# generate a Perl module file that captures the structure of
+# the code including all documentation. Note that this
+# feature is still experimental and incomplete at the
+# moment.
+
+GENERATE_PERLMOD       = NO
+
+# If the PERLMOD_LATEX tag is set to YES Doxygen will generate
+# the necessary Makefile rules, Perl scripts and LaTeX code to be able
+# to generate PDF and DVI output from the Perl module output.
+
+PERLMOD_LATEX          = NO
+
+# If the PERLMOD_PRETTY tag is set to YES the Perl module output will be
+# nicely formatted so it can be parsed by a human reader.  This is useful
+# if you want to understand what is going on.  On the other hand, if this
+# tag is set to NO the size of the Perl module output will be much smaller
+# and Perl will parse it just the same.
+
+PERLMOD_PRETTY         = YES
+
+# The names of the make variables in the generated doxyrules.make file
+# are prefixed with the string contained in PERLMOD_MAKEVAR_PREFIX.
+# This is useful so different doxyrules.make files included by the same
+# Makefile don't overwrite each other's variables.
+
+PERLMOD_MAKEVAR_PREFIX =
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Configuration options related to the preprocessor
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the ENABLE_PREPROCESSING tag is set to YES (the default) Doxygen will
+# evaluate all C-preprocessor directives found in the sources and include
+# files.
+
+ENABLE_PREPROCESSING   = YES
+
+# If the MACRO_EXPANSION tag is set to YES Doxygen will expand all macro
+# names in the source code. If set to NO (the default) only conditional
+# compilation will be performed. Macro expansion can be done in a controlled
+# way by setting EXPAND_ONLY_PREDEF to YES.
+
+MACRO_EXPANSION        = NO
+
+# If the EXPAND_ONLY_PREDEF and MACRO_EXPANSION tags are both set to YES
+# then the macro expansion is limited to the macros specified with the
+# PREDEFINED and EXPAND_AS_DEFINED tags.
+
+EXPAND_ONLY_PREDEF     = NO
+
+# If the SEARCH_INCLUDES tag is set to YES (the default) the includes files
+# in the INCLUDE_PATH (see below) will be search if a #include is found.
+
+SEARCH_INCLUDES        = YES
+
+# The INCLUDE_PATH tag can be used to specify one or more directories that
+# contain include files that are not input files but should be processed by
+# the preprocessor.
+
+INCLUDE_PATH           = ../../../../dali/dali \
+                         ../../../../dali-adaptor/adaptors \
+                         ../../../../dali-adaptor/plugins \
+                         ../../../../dali-adaptor/platform-abstractions \
+                         ../../../texture-atlas-exporter/dali-exporter \
+                         ../../../dali-toolkit \
+                         /usr/local/include \
+                         /usr/include
+
+# You can use the INCLUDE_FILE_PATTERNS tag to specify one or more wildcard
+# patterns (like *.h and *.hpp) to filter out the header-files in the
+# directories. If left blank, the patterns specified with FILE_PATTERNS will
+# be used.
+
+INCLUDE_FILE_PATTERNS  =
+
+# The PREDEFINED tag can be used to specify one or more macro names that
+# are defined before the preprocessor is started (similar to the -D option of
+# gcc). The argument of the tag is a list of macros of the form: name
+# or name=definition (no spaces). If the definition and the = are
+# omitted =1 is assumed. To prevent a macro definition from being
+# undefined via #undef or recursively expanded use the := operator
+# instead of the = operator.
+
+PREDEFINED             =
+
+# If the MACRO_EXPANSION and EXPAND_ONLY_PREDEF tags are set to YES then
+# this tag can be used to specify a list of macro names that should be expanded.
+# The macro definition that is found in the sources will be used.
+# Use the PREDEFINED tag if you want to use a different macro definition.
+
+EXPAND_AS_DEFINED      =
+
+# If the SKIP_FUNCTION_MACROS tag is set to YES (the default) then
+# doxygen's preprocessor will remove all function-like macros that are alone
+# on a line, have an all uppercase name, and do not end with a semicolon. Such
+# function macros are typically used for boiler-plate code, and will confuse
+# the parser if not removed.
+
+SKIP_FUNCTION_MACROS   = YES
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Configuration::additions related to external references
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# The TAGFILES option can be used to specify one or more tagfiles.
+# Optionally an initial location of the external documentation
+# can be added for each tagfile. The format of a tag file without
+# this location is as follows:
+#   TAGFILES = file1 file2 ...
+# Adding location for the tag files is done as follows:
+#   TAGFILES = file1=loc1 "file2 = loc2" ...
+# where "loc1" and "loc2" can be relative or absolute paths or
+# URLs. If a location is present for each tag, the installdox tool
+# does not have to be run to correct the links.
+# Note that each tag file must have a unique name
+# (where the name does NOT include the path)
+# If a tag file is not located in the directory in which doxygen
+# is run, you must also specify the path to the tagfile here.
+
+TAGFILES               =
+
+# When a file name is specified after GENERATE_TAGFILE, doxygen will create
+# a tag file that is based on the input files it reads.
+
+GENERATE_TAGFILE       =
+
+# If the ALLEXTERNALS tag is set to YES all external classes will be listed
+# in the class index. If set to NO only the inherited external classes
+# will be listed.
+
+ALLEXTERNALS           = NO
+
+# If the EXTERNAL_GROUPS tag is set to YES all external groups will be listed
+# in the modules index. If set to NO, only the current project's groups will
+# be listed.
+
+EXTERNAL_GROUPS        = YES
+
+# The PERL_PATH should be the absolute path and name of the perl script
+# interpreter (i.e. the result of `which perl').
+
+PERL_PATH              = /usr/bin/perl
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Configuration options related to the dot tool
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# If the CLASS_DIAGRAMS tag is set to YES (the default) Doxygen will
+# generate a inheritance diagram (in HTML, RTF and LaTeX) for classes with base
+# or super classes. Setting the tag to NO turns the diagrams off. Note that
+# this option is superseded by the HAVE_DOT option below. This is only a
+# fallback. It is recommended to install and use dot, since it yields more
+# powerful graphs.
+
+CLASS_DIAGRAMS         = YES
+
+# You can define message sequence charts within doxygen comments using the \msc
+# command. Doxygen will then run the mscgen tool (see
+# http://www.mcternan.me.uk/mscgen/) to produce the chart and insert it in the
+# documentation. The MSCGEN_PATH tag allows you to specify the directory where
+# the mscgen tool resides. If left empty the tool is assumed to be found in the
+# default search path.
+
+MSCGEN_PATH            =
+
+# If set to YES, the inheritance and collaboration graphs will hide
+# inheritance and usage relations if the target is undocumented
+# or is not a class.
+
+HIDE_UNDOC_RELATIONS   = YES
+
+# If you set the HAVE_DOT tag to YES then doxygen will assume the dot tool is
+# available from the path. This tool is part of Graphviz, a graph visualization
+# toolkit from AT&T and Lucent Bell Labs. The other options in this section
+# have no effect if this option is set to NO (the default)
+
+HAVE_DOT               = YES
+
+# By default doxygen will write a font called FreeSans.ttf to the output
+# directory and reference it in all dot files that doxygen generates. This
+# font does not include all possible unicode characters however, so when you need
+# these (or just want a differently looking font) you can specify the font name
+# using DOT_FONTNAME. You need need to make sure dot is able to find the font,
+# which can be done by putting it in a standard location or by setting the
+# DOTFONTPATH environment variable or by setting DOT_FONTPATH to the directory
+# containing the font.
+
+DOT_FONTNAME           =
+
+# By default doxygen will tell dot to use the output directory to look for the
+# FreeSans.ttf font (which doxygen will put there itself). If you specify a
+# different font using DOT_FONTNAME you can set the path where dot
+# can find it using this tag.
+
+DOT_FONTPATH           =
+
+# If the CLASS_GRAPH and HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen
+# will generate a graph for each documented class showing the direct and
+# indirect inheritance relations. Setting this tag to YES will force the
+# the CLASS_DIAGRAMS tag to NO.
+
+CLASS_GRAPH            = YES
+
+# If the COLLABORATION_GRAPH and HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen
+# will generate a graph for each documented class showing the direct and
+# indirect implementation dependencies (inheritance, containment, and
+# class references variables) of the class with other documented classes.
+
+COLLABORATION_GRAPH    = YES
+
+# If the GROUP_GRAPHS and HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen
+# will generate a graph for groups, showing the direct groups dependencies
+
+GROUP_GRAPHS           = YES
+
+# If the UML_LOOK tag is set to YES doxygen will generate inheritance and
+# collaboration diagrams in a style similar to the OMG's Unified Modeling
+# Language.
+
+UML_LOOK               = NO
+
+# If set to YES, the inheritance and collaboration graphs will show the
+# relations between templates and their instances.
+
+TEMPLATE_RELATIONS     = YES
+
+# If the ENABLE_PREPROCESSING, SEARCH_INCLUDES, INCLUDE_GRAPH, and HAVE_DOT
+# tags are set to YES then doxygen will generate a graph for each documented
+# file showing the direct and indirect include dependencies of the file with
+# other documented files.
+
+INCLUDE_GRAPH          = YES
+
+# If the ENABLE_PREPROCESSING, SEARCH_INCLUDES, INCLUDED_BY_GRAPH, and
+# HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen will generate a graph for each
+# documented header file showing the documented files that directly or
+# indirectly include this file.
+
+INCLUDED_BY_GRAPH      = YES
+
+# If the CALL_GRAPH and HAVE_DOT options are set to YES then
+# doxygen will generate a call dependency graph for every global function
+# or class method. Note that enabling this option will significantly increase
+# the time of a run. So in most cases it will be better to enable call graphs
+# for selected functions only using the \callgraph command.
+
+CALL_GRAPH             = YES
+
+# If the CALLER_GRAPH and HAVE_DOT tags are set to YES then
+# doxygen will generate a caller dependency graph for every global function
+# or class method. Note that enabling this option will significantly increase
+# the time of a run. So in most cases it will be better to enable caller
+# graphs for selected functions only using the \callergraph command.
+
+CALLER_GRAPH           = YES
+
+# If the GRAPHICAL_HIERARCHY and HAVE_DOT tags are set to YES then doxygen
+# will graphical hierarchy of all classes instead of a textual one.
+
+GRAPHICAL_HIERARCHY    = YES
+
+# If the DIRECTORY_GRAPH, SHOW_DIRECTORIES and HAVE_DOT tags are set to YES
+# then doxygen will show the dependencies a directory has on other directories
+# in a graphical way. The dependency relations are determined by the #include
+# relations between the files in the directories.
+
+DIRECTORY_GRAPH        = YES
+
+# The DOT_IMAGE_FORMAT tag can be used to set the image format of the images
+# generated by dot. Possible values are png, jpg, or gif
+# If left blank png will be used.
+
+DOT_IMAGE_FORMAT       = png
+
+# The tag DOT_PATH can be used to specify the path where the dot tool can be
+# found. If left blank, it is assumed the dot tool can be found in the path.
+
+DOT_PATH               =
+
+# The DOTFILE_DIRS tag can be used to specify one or more directories that
+# contain dot files that are included in the documentation (see the
+# \dotfile command).
+
+DOTFILE_DIRS           =
+
+# The DOT_GRAPH_MAX_NODES tag can be used to set the maximum number of
+# nodes that will be shown in the graph. If the number of nodes in a graph
+# becomes larger than this value, doxygen will truncate the graph, which is
+# visualized by representing a node as a red box. Note that doxygen if the
+# number of direct children of the root node in a graph is already larger than
+# DOT_GRAPH_MAX_NODES then the graph will not be shown at all. Also note
+# that the size of a graph can be further restricted by MAX_DOT_GRAPH_DEPTH.
+
+DOT_GRAPH_MAX_NODES    = 500 # 50 is default
+
+# The MAX_DOT_GRAPH_DEPTH tag can be used to set the maximum depth of the
+# graphs generated by dot. A depth value of 3 means that only nodes reachable
+# from the root by following a path via at most 3 edges will be shown. Nodes
+# that lay further from the root node will be omitted. Note that setting this
+# option to 1 or 2 may greatly reduce the computation time needed for large
+# code bases. Also note that the size of a graph can be further restricted by
+# DOT_GRAPH_MAX_NODES. Using a depth of 0 means no depth restriction.
+
+MAX_DOT_GRAPH_DEPTH    = 8
+
+# Set the DOT_TRANSPARENT tag to YES to generate images with a transparent
+# background. This is enabled by default, which results in a transparent
+# background. Warning: Depending on the platform used, enabling this option
+# may lead to badly anti-aliased labels on the edges of a graph (i.e. they
+# become hard to read).
+
+DOT_TRANSPARENT        = NO
+
+# Set the DOT_MULTI_TARGETS tag to YES allow dot to generate multiple output
+# files in one run (i.e. multiple -o and -T options on the command line). This
+# makes dot run faster, but since only newer versions of dot (>1.8.10)
+# support this, this feature is disabled by default.
+
+DOT_MULTI_TARGETS      = YES
+
+# If the GENERATE_LEGEND tag is set to YES (the default) Doxygen will
+# generate a legend page explaining the meaning of the various boxes and
+# arrows in the dot generated graphs.
+
+GENERATE_LEGEND        = YES
+
+# If the DOT_CLEANUP tag is set to YES (the default) Doxygen will
+# remove the intermediate dot files that are used to generate
+# the various graphs.
+
+DOT_CLEANUP            = YES
+
+#---------------------------------------------------------------------------
+# Configuration::additions related to the search engine
+#---------------------------------------------------------------------------
+
+# The SEARCHENGINE tag specifies whether or not a search engine should be
+# used. If set to NO the values of all tags below this one will be ignored.
+
+SEARCHENGINE           = NO
index e887cb4..97b6f64 100644 (file)
@@ -301,60 +301,65 @@ struct PositionConstraint
     const Vector3& currentSize( currentSizeProperty.GetVector3() );
     const Vector3& parentSize( parentSizeProperty.GetVector3() );
 
+    return GetPosition( currentSize, parentSize );
+  }
+
+  inline Vector3 GetPosition( const Vector3& currentSize, const Vector3& parentSize )
+  {
     Vector3 position( 0.f, 0.f, 0.f );
 
     switch( mHorizontalAlignment )
     {
-      case Dali::Toolkit::Alignment::HorizontalLeft:
-      {
-        position.x += mPadding.left;
-        break;
-      }
-      case Dali::Toolkit::Alignment::HorizontalCenter:
-      {
-        if( currentSize.width + mPadding.left + mPadding.right >= parentSize.width )
-        {
-          position.x += 0.5f * ( mPadding.left - mPadding.right );
-        }
-        break;
-      }
-      case Dali::Toolkit::Alignment::HorizontalRight:
-      {
-        position.x -= mPadding.right;
-        break;
-      }
-      default:
+    case Dali::Toolkit::Alignment::HorizontalLeft:
+    {
+      position.x += mPadding.left;
+      break;
+    }
+    case Dali::Toolkit::Alignment::HorizontalCenter:
+    {
+      if( currentSize.width + mPadding.left + mPadding.right >= parentSize.width )
       {
-        DALI_ASSERT_ALWAYS( !"Wrong horizontal alignment value" );
-        break;
+        position.x += 0.5f * ( mPadding.left - mPadding.right );
       }
+      break;
+    }
+    case Dali::Toolkit::Alignment::HorizontalRight:
+    {
+      position.x -= mPadding.right;
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      DALI_ASSERT_ALWAYS( !"Wrong horizontal alignment value" );
+      break;
+    }
     }
 
     switch( mVerticalAlignment )
     {
-      case Dali::Toolkit::Alignment::VerticalTop:
-      {
-        position.y += mPadding.top;
-        break;
-      }
-      case Dali::Toolkit::Alignment::VerticalCenter:
-      {
-        if( currentSize.height + mPadding.top + mPadding.bottom >= parentSize.height )
-        {
-          position.y += 0.5f * ( mPadding.top - mPadding.bottom );
-        }
-        break;
-      }
-      case Dali::Toolkit::Alignment::VerticalBottom:
-      {
-        position.y -= mPadding.bottom;
-        break;
-      }
-      default:
+    case Dali::Toolkit::Alignment::VerticalTop:
+    {
+      position.y += mPadding.top;
+      break;
+    }
+    case Dali::Toolkit::Alignment::VerticalCenter:
+    {
+      if( currentSize.height + mPadding.top + mPadding.bottom >= parentSize.height )
       {
-        DALI_ASSERT_ALWAYS( !"Wrong vertical alignment value" );
-        break;
+        position.y += 0.5f * ( mPadding.top - mPadding.bottom );
       }
+      break;
+    }
+    case Dali::Toolkit::Alignment::VerticalBottom:
+    {
+      position.y -= mPadding.bottom;
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      DALI_ASSERT_ALWAYS( !"Wrong vertical alignment value" );
+      break;
+    }
     }
 
     return position;
@@ -364,15 +369,6 @@ struct PositionConstraint
   const Toolkit::Alignment::Type mHorizontalAlignment;
   const Toolkit::Alignment::Type mVerticalAlignment;
 };
-
-void SetPositionConstraint( Actor actor, const Toolkit::Alignment::Padding& padding, Toolkit::Alignment::Type horizontal, Toolkit::Alignment::Type vertical )
-{
-  Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::POSITION,
-                                                    LocalSource( Actor::SIZE ),
-                                                    ParentSource( Actor::SIZE ),
-                                                    PositionConstraint( padding, horizontal, vertical ) );
-  actor.ApplyConstraint( constraint );
-}
 } // namespace
 
 Toolkit::Alignment Alignment::New( Toolkit::Alignment::Type horizontal, Toolkit::Alignment::Type vertical )
@@ -486,61 +482,51 @@ void Alignment::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
     actor.SetAnchorPoint( anchorPointAndParentOrigin );
     actor.SetParentOrigin( anchorPointAndParentOrigin );
 
-    if( Toolkit::Alignment::ScaleNone != mScaling )
-    {
-      actor.RemoveConstraints();
-    }
-
-    Vector3 actorSize ( actor.GetCurrentSize() );
+    Vector3 actorSize ( actor.GetSize() );
     Toolkit::Control control( Toolkit::Control::DownCast( actor ) );
     if ( actorSize == Vector3::ZERO && control )
     {
       actorSize = control.GetNaturalSize();
     }
 
-    Vector2 childSize;
+    Vector3 childSize;
 
     switch( mScaling )
     {
       case Toolkit::Alignment::ScaleNone:
       {
         // Nothing to do but needed just to not to jump to the default.
-        childSize = size;
+        childSize = actorSize;
         break;
       }
       case Toolkit::Alignment::ScaleToFill:
       {
         ScaleToFillConstraint constraint( mPadding );
-        childSize = Vector2( constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) ) );
-        SetPositionConstraint( actor, mPadding, mHorizontal, mVertical );
+        childSize = constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) ) ;
         break;
       }
       case Toolkit::Alignment::ScaleToFitKeepAspect:
       {
         ScaleToFitKeepAspectConstraint constraint( mPadding );
-        childSize = Vector2( constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) ) );
-        SetPositionConstraint( actor, mPadding, mHorizontal, mVertical );
+        childSize = constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) ) ;
         break;
       }
       case Toolkit::Alignment::ScaleToFillKeepAspect:
       {
         ScaleToFillKeepAspectConstraint constraint( mPadding );
-        childSize = Vector2( constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) ) );
-        SetPositionConstraint( actor, mPadding, mHorizontal, mVertical );
+        childSize = constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) );
         break;
       }
       case Toolkit::Alignment::ShrinkToFit:
       {
         ShrinkToFitConstraint constraint( mPadding );
-        childSize = Vector2( constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) ) );
-        SetPositionConstraint( actor, mPadding, mHorizontal, mVertical );
+        childSize = constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) );
         break;
       }
       case Toolkit::Alignment::ShrinkToFitKeepAspect:
       {
         ShrinkToFitKeepAspectConstraint constraint( mPadding );
-        childSize = Vector2( constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) ) );
-        SetPositionConstraint( actor, mPadding, mHorizontal, mVertical );
+        childSize = constraint.GetSize( actorSize, Vector3(size) );
         break;
       }
       default:
@@ -550,7 +536,15 @@ void Alignment::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
       }
     }
 
-    Relayout( actor, childSize, container );
+    PositionConstraint positionConstraint(mPadding, mHorizontal, mVertical);
+    actor.SetPosition( positionConstraint.GetPosition(childSize, actorSize) );
+
+    if( !control )
+    {
+      actor.SetScale(childSize / actorSize);
+    }
+
+    Relayout( actor, Vector2(childSize), container );
   }
 }
 
index 2cb3d72..eef0cd8 100644 (file)
@@ -21,6 +21,9 @@
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <dali/public-api/events/touch-event.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
+#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
+#include <dali/public-api/scripting/scripting.h>
+#include <dali-toolkit/public-api/controls/text-view/text-view.h>
 
 namespace Dali
 {
@@ -33,7 +36,7 @@ const Property::Index Button::PROPERTY_AUTO_REPEATING               = Internal::
 const Property::Index Button::PROPERTY_INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY = Internal::Button::BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 2;
 const Property::Index Button::PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY    = Internal::Button::BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 3;
 const Property::Index Button::PROPERTY_TOGGLABLE                    = Internal::Button::BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 4;
-const Property::Index Button::PROPERTY_TOGGLED                      = Internal::Button::BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 5;
+const Property::Index Button::PROPERTY_SELECTED                     = Internal::Button::BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 5;
 const Property::Index Button::PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR           = Internal::Button::BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 6;
 const Property::Index Button::PROPERTY_SELECTED_STATE_ACTOR         = Internal::Button::BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 7;
 const Property::Index Button::PROPERTY_DISABLED_STATE_ACTOR         = Internal::Button::BUTTON_PROPERTY_START_INDEX + 8;
@@ -45,6 +48,9 @@ namespace Internal
 namespace
 {
 
+const unsigned int INITIAL_AUTOREPEATING_DELAY( 0.15f );
+const unsigned int NEXT_AUTOREPEATING_DELAY( 0.05f );
+
 BaseHandle Create()
 {
   // empty handle as we cannot create button (but type registered for clicked signal)
@@ -53,15 +59,19 @@ BaseHandle Create()
 
 TypeRegistration typeRegistration( typeid(Toolkit::Button), typeid(Toolkit::Control), Create );
 
-SignalConnectorType signalConnector1( typeRegistration, Toolkit::Button::SIGNAL_CLICKED, &Button::DoConnectSignal );
-SignalConnectorType signalConnector2( typeRegistration, Toolkit::Button::SIGNAL_STATE_CHANGED, &Button::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType signalConnector1( typeRegistration, Toolkit::Button::SIGNAL_PRESSED , &Button::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType signalConnector2( typeRegistration, Toolkit::Button::SIGNAL_RELEASED, &Button::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType signalConnector3( typeRegistration, Toolkit::Button::SIGNAL_CLICKED, &Button::DoConnectSignal );
+SignalConnectorType signalConnector4( typeRegistration, Toolkit::Button::SIGNAL_STATE_CHANGED, &Button::DoConnectSignal );
+
+TypeAction action1( typeRegistration, Toolkit::Button::ACTION_BUTTON_CLICK, &Button::DoAction );
 
 PropertyRegistration property1( typeRegistration, "disabled",                     Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED,                     Property::BOOLEAN, &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
 PropertyRegistration property2( typeRegistration, "auto-repeating",               Toolkit::Button::PROPERTY_AUTO_REPEATING,               Property::BOOLEAN, &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
 PropertyRegistration property3( typeRegistration, "initial-auto-repeating-delay", Toolkit::Button::PROPERTY_INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY, Property::FLOAT,   &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
 PropertyRegistration property4( typeRegistration, "next-auto-repeating-delay",    Toolkit::Button::PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY,    Property::FLOAT,   &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
 PropertyRegistration property5( typeRegistration, "togglable",                    Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLABLE,                    Property::BOOLEAN, &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
-PropertyRegistration property6( typeRegistration, "toggled",                      Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLED,                      Property::BOOLEAN, &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
+PropertyRegistration property6( typeRegistration, "selected",                     Toolkit::Button::PROPERTY_SELECTED,                     Property::BOOLEAN, &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
 PropertyRegistration property7( typeRegistration, "normal-state-actor",           Toolkit::Button::PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR,           Property::MAP,     &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
 PropertyRegistration property8( typeRegistration, "selected-state-actor",         Toolkit::Button::PROPERTY_SELECTED_STATE_ACTOR,         Property::MAP,     &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
 PropertyRegistration property9( typeRegistration, "disabled-state-actor",         Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED_STATE_ACTOR,         Property::MAP,     &Button::SetProperty, &Button::GetProperty );
@@ -71,14 +81,27 @@ PropertyRegistration property10( typeRegistration, "label-actor",
 
 Button::Button()
 : Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
+  mTogglableButton( false ),
+  mSelected( false ),
   mPainter( NULL ),
-  mState( ButtonUp ),
-  mDisabled( false )
+  mAutoRepeatingTimer(),
+  mDisabled( false ),
+  mAutoRepeating( false ),
+//  mTogglableButton( false ),
+//  mSelected( false ),
+  mInitialAutoRepeatingDelay( INITIAL_AUTOREPEATING_DELAY ),
+  mNextAutoRepeatingDelay( NEXT_AUTOREPEATING_DELAY ),
+  mClickActionPerforming( false ),
+  mState( ButtonUp )
 {
 }
 
 Button::~Button()
 {
+  if( mAutoRepeatingTimer )
+  {
+    mAutoRepeatingTimer.Reset();
+  }
 }
 
 void Button::SetDisabled( bool disabled )
@@ -98,6 +121,94 @@ bool Button::IsDisabled() const
   return mDisabled;
 }
 
+void Button::SetAutoRepeating( bool autoRepeating )
+{
+  mAutoRepeating = autoRepeating;
+
+  // An autorepeating button can't be a togglable button.
+  if( autoRepeating )
+  {
+    mTogglableButton = false;
+    if( mSelected )
+    {
+      // Emit a signal is not wanted, only change the appearance.
+      Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+      mPainter->Selected( handle );
+      mSelected = false;
+    }
+  }
+
+  // Notifies the painter.
+  mPainter->SetAutoRepeating( mAutoRepeating );
+}
+
+bool Button::IsAutoRepeating() const
+{
+  return mAutoRepeating;
+}
+
+void Button::SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay )
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( initialAutoRepeatingDelay > 0.f );
+  mInitialAutoRepeatingDelay = initialAutoRepeatingDelay;
+}
+
+float Button::GetInitialAutoRepeatingDelay() const
+{
+  return mInitialAutoRepeatingDelay;
+}
+
+void Button::SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay )
+{
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( nextAutoRepeatingDelay > 0.f );
+  mNextAutoRepeatingDelay = nextAutoRepeatingDelay;
+}
+
+float Button::GetNextAutoRepeatingDelay() const
+{
+  return mNextAutoRepeatingDelay;
+}
+
+void Button::SetTogglableButton( bool togglable )
+{
+  mTogglableButton = togglable;
+
+  // A togglable button can't be an autorepeating button.
+  if( togglable )
+  {
+    mAutoRepeating = false;
+
+    // Notifies the painter.
+    mPainter->SetAutoRepeating( mAutoRepeating );
+  }
+}
+
+bool Button::IsTogglableButton() const
+{
+  return mTogglableButton;
+}
+
+void Button::SetSelected( bool selected )
+{
+  if( !mDisabled && mTogglableButton && ( selected != mSelected ) )
+  {
+    mSelected = selected;
+
+    Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+
+    // Notifies the painter the button has been selected.
+    mPainter->Selected( handle );
+
+    // Emit signal.
+    mStateChangedSignal.Emit( handle );
+  }
+}
+
+bool Button::IsSelected() const
+{
+  return mTogglableButton && mSelected;
+}
+
 void Button::SetAnimationTime( float animationTime )
 {
   OnAnimationTimeSet( animationTime );
@@ -108,32 +219,325 @@ float Button::GetAnimationTime() const
   return OnAnimationTimeRequested();
 }
 
+void Button::SetLabel( const std::string& label )
+{
+  Toolkit::TextView textView = Toolkit::TextView::New( label );
+  textView.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ShrinkToFit ); // Make sure our text always fits inside the button
+  SetLabel( textView );
+
+  RelayoutRequest();
+}
+
+void Button::SetLabel( Actor label )
+{
+  Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+
+  mPainter->SetLabel( handle, label );
+}
+
+Actor Button::GetLabel() const
+{
+  return mLabel;
+}
+
+Actor& Button::GetLabel()
+{
+  return mLabel;
+}
+
+void Button::SetButtonImage( Image image )
+{
+  SetButtonImage( ImageActor::New( image ) );
+}
+
+void Button::SetButtonImage( Actor image )
+{
+  Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+  mPainter->SetButtonImage( handle, image );
+}
+
+Actor Button::GetButtonImage() const
+{
+  return mButtonImage;
+}
+
+Actor& Button::GetButtonImage()
+{
+  return mButtonImage;
+}
+
+void Button::SetSelectedImage( Image image )
+{
+  SetSelectedImage( ImageActor::New( image ) );
+}
+
+void Button::SetSelectedImage( Actor image )
+{
+  Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+  mPainter->SetSelectedImage( handle, image );
+}
+
+Actor Button::GetSelectedImage() const
+{
+  return mSelectedImage;
+}
+
+Actor& Button::GetSelectedImage()
+{
+  return mSelectedImage;
+}
+
+void Button::SetBackgroundImage( Image image )
+{
+  SetBackgroundImage( ImageActor::New( image ) );
+}
+
+void Button::SetBackgroundImage( Actor image )
+{
+  Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+  mPainter->SetBackgroundImage( handle, image );
+}
+
+Actor Button::GetBackgroundImage() const
+{
+  return mBackgroundImage;
+}
+
+Actor& Button::GetBackgroundImage()
+{
+  return mBackgroundImage;
+}
+
+void Button::SetDisabledImage( Image image )
+{
+  SetDisabledImage( ImageActor::New( image ) );
+}
+
+void Button::SetDisabledImage( Actor image )
+{
+  Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+  mPainter->SetDisabledImage( handle, image );
+}
+
+Actor Button::GetDisabledImage() const
+{
+  return mDisabledImage;
+}
+
+Actor& Button::GetDisabledImage()
+{
+  return mDisabledImage;
+}
+
+void Button::SetDisabledSelectedImage( Image image )
+{
+  SetDisabledSelectedImage( ImageActor::New( image ) );
+}
+
+void Button::SetDisabledSelectedImage( Actor image )
+{
+  Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+  mPainter->SetDisabledSelectedImage( handle, image );
+}
+
+Actor Button::GetDisabledSelectedImage() const
+{
+  return mDisabledSelectedImage;
+}
+
+Actor& Button::GetDisabledSelectedImage()
+{
+  return mDisabledSelectedImage;
+}
+
+void Button::SetDisabledBackgroundImage( Image image )
+{
+  SetDisabledBackgroundImage( ImageActor::New( image ) );
+}
+
+void Button::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
+{
+  Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+  mPainter->SetDisabledBackgroundImage( handle, image );
+}
+
+Actor Button::GetDisabledBackgroundImage() const
+{
+  return mDisabledBackgroundImage;
+}
+
+Actor& Button::GetDisabledBackgroundImage()
+{
+  return mDisabledBackgroundImage;
+}
+
+Actor& Button::GetFadeOutButtonImage()
+{
+  return mFadeOutButtonImage;
+}
+
+Actor& Button::GetFadeOutSelectedImage()
+{
+  return mFadeOutSelectedImage;
+}
+
+Actor& Button::GetFadeOutBackgroundImage()
+{
+  return mFadeOutBackgroundImage;
+}
+
+bool Button::DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes )
+{
+  bool ret = false;
+
+  Dali::BaseHandle handle( object );
+
+  Toolkit::Button button = Toolkit::Button::DownCast( handle );
+
+  DALI_ASSERT_ALWAYS( button );
+
+  if( Toolkit::Button::ACTION_BUTTON_CLICK == actionName )
+  {
+    GetImplementation( button ).DoClickAction( attributes );
+    ret = true;
+  }
+
+  return ret;
+}
+
+void Button::DoClickAction( const PropertyValueContainer& attributes )
+{
+  // Prevents the button signals from doing a recursive loop by sending an action
+  // and re-emitting the signals.
+  if( !mClickActionPerforming )
+  {
+    mClickActionPerforming = true;
+    OnButtonDown();
+    mState = ButtonDown;
+    OnButtonUp();
+    mClickActionPerforming = false;
+  }
+}
+
 void Button::OnAnimationTimeSet( float animationTime )
 {
-  // nothing to do.
+  mPainter->SetAnimationTime( animationTime );
+}
+
+float Button::OnAnimationTimeRequested() const
+{
+  return mPainter->GetAnimationTime();
+}
+
+void Button::OnButtonStageDisconnection()
+{
+  if( ButtonDown == mState )
+  {
+    if( !mTogglableButton )
+    {
+      Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+
+      // Notifies the painter the button has been released.
+      mPainter->Released( handle );
+
+      if( mAutoRepeating )
+      {
+        mAutoRepeatingTimer.Reset();
+      }
+    }
+  }
 }
 
 void Button::OnButtonDown()
 {
+  if( !mTogglableButton )
+  {
+    Toolkit::Button handle( GetOwner() );
 
+    // Notifies the painter the button has been pressed.
+    mPainter->Pressed( handle );
+
+    if( mAutoRepeating )
+    {
+      SetUpTimer( mInitialAutoRepeatingDelay );
+    }
+
+    //Emit signal.
+    mPressedSignal.Emit( handle );
+  }
 }
 
 void Button::OnButtonUp()
 {
+  if( ButtonDown == mState )
+  {
+    if( mTogglableButton )
+    {
+      SetSelected( !mSelected );
+    }
+    else
+    {
+      Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+
+      // Notifies the painter the button has been clicked.
+      mPainter->Released( handle );
+      mPainter->Clicked( handle );
 
+      if( mAutoRepeating )
+      {
+        mAutoRepeatingTimer.Reset();
+      }
+
+      //Emit signal.
+      mReleasedSignal.Emit( handle );
+      mClickedSignal.Emit( handle );
+    }
+  }
 }
 
-float Button::OnAnimationTimeRequested() const
+void Button::OnTouchPointLeave()
 {
-  return 0.f;
+  if( ButtonDown == mState )
+  {
+    if( !mTogglableButton )
+    {
+      Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+
+      // Notifies the painter the button has been released.
+      mPainter->Released( handle );
+
+      if( mAutoRepeating )
+      {
+        mAutoRepeatingTimer.Reset();
+      }
+
+      //Emit signal.
+      mReleasedSignal.Emit( handle );
+    }
+  }
+}
+
+void Button::OnTouchPointInterrupted()
+{
+  OnTouchPointLeave();
+}
+
+Toolkit::Button::ButtonSignalType& Button::PressedSignal()
+{
+  return mPressedSignal;
 }
 
-Toolkit::Button::ClickedSignalType& Button::ClickedSignal()
+Toolkit::Button::ButtonSignalType& Button::ReleasedSignal()
+{
+  return mReleasedSignal;
+}
+
+Toolkit::Button::ButtonSignalType& Button::ClickedSignal()
 {
   return mClickedSignal;
 }
 
-Toolkit::Button::StateChangedSignalType& Button::StateChangedSignal()
+Toolkit::Button::ButtonSignalType& Button::StateChangedSignal()
 {
   return mStateChangedSignal;
 }
@@ -145,7 +549,15 @@ bool Button::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tr
   bool connected( true );
   Toolkit::Button button = Toolkit::Button::DownCast(handle);
 
-  if( Dali::Toolkit::Button::SIGNAL_CLICKED == signalName )
+  if( Toolkit::Button::SIGNAL_PRESSED == signalName )
+  {
+    button.PressedSignal().Connect( tracker, functor );
+  }
+  else if( Toolkit::Button::SIGNAL_RELEASED == signalName )
+  {
+    button.ReleasedSignal().Connect( tracker, functor );
+  }
+  else if( Dali::Toolkit::Button::SIGNAL_CLICKED == signalName )
   {
     button.ClickedSignal().Connect( tracker, functor );
   }
@@ -246,6 +658,13 @@ void Button::OnInitialize()
   self.SetKeyboardFocusable( true );
 }
 
+void Button::OnActivated()
+{
+  // When the button is activated, it performs the click action
+  PropertyValueContainer attributes;
+  DoClickAction( attributes );
+}
+
 void Button::OnControlSizeSet(const Vector3& targetSize)
 {
   Toolkit::Button handle( GetOwner() );
@@ -260,32 +679,203 @@ void Button::OnTap(Actor actor, const TapGesture& tap)
   // Do nothing.
 }
 
+void Button::SetUpTimer( float delay )
+{
+  mAutoRepeatingTimer = Dali::Timer::New( static_cast<unsigned int>( 1000.f * delay ) );
+  mAutoRepeatingTimer.TickSignal().Connect( this, &Button::AutoRepeatingSlot );
+  mAutoRepeatingTimer.Start();
+}
+
+bool Button::AutoRepeatingSlot()
+{
+  bool consumed = false;
+  if( !mDisabled )
+  {
+    // Restart the autorepeat timer.
+    SetUpTimer( mNextAutoRepeatingDelay );
+
+    Toolkit::Button handle( GetOwner() );
+
+    // Notifies the painter the button has been pressed.
+    mPainter->Pressed( handle );
+
+    //Emit signal.
+    consumed = mReleasedSignal.Emit( handle );
+    consumed |= mClickedSignal.Emit( handle );
+    consumed |= mPressedSignal.Emit( handle );
+ }
+
+  return consumed;
+}
+
 void Button::OnControlStageDisconnection()
 {
   OnButtonStageDisconnection(); // Notification for derived classes.
   mState = ButtonUp;
 }
 
+void Button::SetPainter(ButtonPainterPtr painter)
+{
+  mPainter = painter;
+}
+
+Button::ButtonState Button::GetState()
+{
+  return mState;
+}
+
 void Button::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Property::Value& value )
 {
   Toolkit::Button button = Toolkit::Button::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
 
-  if ( button && ( index == Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED ) )
+  if ( button )
   {
-    GetImplementation( button ).SetDisabled( value.Get<bool>() );
+    switch ( index )
+    {
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetDisabled( value.Get<bool>() );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_AUTO_REPEATING:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetAutoRepeating( value.Get< bool >() );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetInitialAutoRepeatingDelay( value.Get< float >() );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetNextAutoRepeatingDelay( value.Get< float >() );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLABLE:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetTogglableButton( value.Get< bool >() );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_SELECTED:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetSelected( value.Get< bool >() );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetButtonImage( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >() ) );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_SELECTED_STATE_ACTOR:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetSelectedImage( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >() ) );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED_STATE_ACTOR:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetDisabledImage( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >() ) );
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_LABEL_ACTOR:
+      {
+        GetImplementation( button ).SetLabel( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >() ) );
+        break;
+      }
+    }
   }
 }
 
 Property::Value Button::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
 {
+  Property::Value value;
+
   Toolkit::Button button = Toolkit::Button::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
 
-  if ( button && ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED ) )
+  if ( button )
   {
-    return Property::Value( GetImplementation( button ).mDisabled );
+    switch ( propertyIndex )
+    {
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED:
+      {
+        value = GetImplementation( button ).mDisabled;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_AUTO_REPEATING:
+      {
+        value = GetImplementation( button ).mAutoRepeating;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY:
+      {
+        value = GetImplementation( button ).mInitialAutoRepeatingDelay;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY:
+      {
+        value = GetImplementation( button ).mNextAutoRepeatingDelay;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLABLE:
+      {
+        value = GetImplementation( button ).mTogglableButton;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_SELECTED:
+      {
+        value = GetImplementation( button ).mSelected;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR:
+      {
+        Property::Map map;
+        Scripting::CreatePropertyMap( GetImplementation( button ).mButtonImage, map );
+        value = map;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_SELECTED_STATE_ACTOR:
+      {
+        Property::Map map;
+        Scripting::CreatePropertyMap( GetImplementation( button ).mSelectedImage, map );
+        value = map;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED_STATE_ACTOR:
+      {
+        Property::Map map;
+        Scripting::CreatePropertyMap( GetImplementation( button ).mDisabledImage, map );
+        value = map;
+        break;
+      }
+
+      case Toolkit::Button::PROPERTY_LABEL_ACTOR:
+      {
+        Property::Map map;
+        Scripting::CreatePropertyMap( GetImplementation( button ).mLabel, map );
+        value = map;
+        break;
+      }
+    }
   }
 
-  return Property::Value();
+  return value;
 }
 
 } // namespace Internal
index 3881cc1..f0884e1 100644 (file)
@@ -18,6 +18,9 @@
  *
  */
 
+// EXTERNAL INCLUDES
+#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
+
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/button.h>
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/control-impl.h>
@@ -73,6 +76,56 @@ public:
   bool IsDisabled() const;
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAutoRepeating( bool autoRepeating )
+   */
+  void SetAutoRepeating( bool autoRepeating );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsAutoRepeating() const
+   */
+  bool IsAutoRepeating() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay )
+   */
+  void SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetInitialAutoRepeatingDelay() const
+   */
+  float GetInitialAutoRepeatingDelay() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay )
+   */
+  void SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetNextAutoRepeatingDelay() const
+   */
+  float GetNextAutoRepeatingDelay() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetTogglableButton( bool togglable )
+   */
+  void SetTogglableButton( bool togglable );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsTogglableButton() const
+   */
+  bool IsTogglableButton() const;
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetSelected( bool selected )
+   */
+  virtual void SetSelected( bool selected );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::IsSelected() const
+   */
+  bool IsSelected() const;
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetAnimationTime()
    */
   void SetAnimationTime( float animationTime );
@@ -82,7 +135,186 @@ public:
    */
   float GetAnimationTime() const;
 
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetLabel( const std::string& label )
+   */
+  void SetLabel( const std::string& label );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetLabel( Actor label )
+   */
+  virtual void SetLabel( Actor label );   // TODO: After refactoring painter, virtual will be removed
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::GetLabel()
+   */
+  Actor GetLabel() const;
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the label actor.
+   */
+  Actor& GetLabel();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetButtonImage( const Image image )
+   */
+  void SetButtonImage( Image image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetButtonImage( Actor image )
+   */
+  void SetButtonImage( Actor image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetButtonImage()
+   */
+  Actor GetButtonImage() const;
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the button image.
+   */
+  Actor& GetButtonImage();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetSelectedImage( const Image image )
+   */
+  void SetSelectedImage( Image image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetSelectedImage( Actor image )
+   */
+  void SetSelectedImage( Actor image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetSelectedImage()
+   */
+  Actor GetSelectedImage() const;
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the selected image.
+   */
+  Actor& GetSelectedImage();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetBackgroundImage( const Image image )
+   */
+  void SetBackgroundImage( Image image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetBackgroundImage( Actor image )
+   */
+  void SetBackgroundImage( Actor image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetBackgroundImage()
+   */
+  Actor GetBackgroundImage() const;
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the background image.
+   */
+  Actor& GetBackgroundImage();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledImage( Image image )
+   */
+  void SetDisabledImage( Image image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledImage( Actor image )
+   */
+  void SetDisabledImage( Actor image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetDisabledImage()
+   */
+  Actor GetDisabledImage() const;
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the disabled button image.
+   */
+  Actor& GetDisabledImage();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetDisabledSelectedImage( Image image )
+   */
+  void SetDisabledSelectedImage( Image image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetDisabledSelectedImage( Actor image )
+   */
+  void SetDisabledSelectedImage( Actor image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::GetDisabledSelectedImage()
+   */
+  Actor GetDisabledSelectedImage() const;
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the disabled selected image.
+   */
+  Actor& GetDisabledSelectedImage();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledBackgroundImage( Image image )
+   */
+  void SetDisabledBackgroundImage( Image image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
+   */
+  void SetDisabledBackgroundImage( Actor image );
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetDisabledBackgroundImage()
+   */
+  Actor GetDisabledBackgroundImage() const;
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the disabled background image.
+   */
+  Actor& GetDisabledBackgroundImage();
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the button image that is fading out.
+   */
+  Actor& GetFadeOutButtonImage();
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the selected image that is fading out.
+   */
+  Actor& GetFadeOutSelectedImage();
+
+  /**
+   * Used by the painter only.
+   * @return A reference to the background image that is fading out.
+   */
+  Actor& GetFadeOutBackgroundImage();
+
+  /**
+   * Performs actions as requested using the action name.
+   * @param[in] object The object on which to perform the action.
+   * @param[in] actionName The action to perform.
+   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
+   * @return true if action has been accepted by this control
+   */
+  static bool DoAction( BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes );
+
 private:
+  /**
+   * Perform the click action to click the button.
+   * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
+   */
+  void DoClickAction( const PropertyValueContainer& attributes );
 
   /**
    * This method is called after the button initialization.
@@ -107,13 +339,13 @@ private:
    * more than one touch points are received.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnTouchPointLeave() { }
+  virtual void OnTouchPointLeave();
 
   /**
    * This method is called from the OnTouchEvent method when the touch point is interrupted.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnTouchPointInterrupted() { }
+  virtual void OnTouchPointInterrupted();
 
   /**
    * This method is called when the animation time is set.
@@ -133,19 +365,29 @@ private:
    * This method is called when the button is removed from the stage.
    * Could be reimplemented in subclasses to provide specific behaviour.
    */
-  virtual void OnButtonStageDisconnection() { }
+  virtual void OnButtonStageDisconnection();
 
 public:
 
   /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::PressedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& PressedSignal();
+
+  /**
+   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::ReleasedSignal()
+   */
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& ReleasedSignal();
+
+  /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Button::ClickedSignal()
    */
-  Toolkit::Button::ClickedSignalType& ClickedSignal();
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& ClickedSignal();
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Button::StateChangedSignal()
    */
-  Toolkit::Button::StateChangedSignalType& StateChangedSignal();
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType& StateChangedSignal();
 
   /**
    * Connects a callback function with the object's signals.
@@ -191,6 +433,11 @@ private: // From Control
   virtual void OnInitialize();
 
   /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnActivated()
+   */
+  virtual void OnActivated();
+
+  /**
    * @copydoc Toolkit::Control::OnControlSizeSet( const Vector3& targetSize )
    */
   virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& targetSize );
@@ -213,6 +460,33 @@ private:
    */
   void OnTap(Actor actor, const TapGesture& tap);
 
+  /**
+   * Sets up the autorepeating timer.
+   * @param[in] delay The delay time in seconds.
+   */
+  void SetUpTimer( float delay );
+
+  /**
+   * Slot called when Dali::Timer::SignalTick signal. Resets the autorepeating timer.
+   */
+  bool AutoRepeatingSlot();
+
+protected:
+
+  enum ButtonState
+  {
+    ButtonUp,                                  ///< The button is up.
+    ButtonDown,                                ///< The button is down.
+  };
+
+  void SetPainter(ButtonPainterPtr painter);
+
+  ButtonState GetState();
+
+  Actor mLabel;                                //TODO: After refactoring painter, this will be private
+  bool  mTogglableButton;                      //TODO: After refactoring painter, this will be private
+  bool  mSelected;                             //TODO: After refactoring painter, this will be private
+
 private:
 
   // Undefined
@@ -221,24 +495,44 @@ private:
   // Undefined
   Button& operator = ( const Button& );
 
-protected:
+private:
 
-  enum ButtonState
-  {
-    ButtonUp,                         ///< The button is up.
-    ButtonDown,                       ///< The button is down.
-  };
+  ButtonPainterPtr mPainter;                   ///< Pointer to a ButtonPainter base class.
+
+  // Signals
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mPressedSignal;           ///< Signal emitted when the button is pressed.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mReleasedSignal;         ///< Signal emitted when the button is released.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mClickedSignal;           ///< Signal emitted when the button is clicked.
+  Toolkit::Button::ButtonSignalType mStateChangedSignal; ///< Signal emitted when the button's state is changed.
+
+  Timer mAutoRepeatingTimer;                   ///< Timer used to implement the autorepeating property.
 
-  ButtonPainterPtr mPainter;              ///< Pointer to a ButtonPainter base class.
+//  Actor mLabel;                                ///< Stores the button label.
 
-  Toolkit::Button::ClickedSignalType mClickedSignal;           ///< Signal emitted when the button is clicked.
-  Toolkit::Button::StateChangedSignalType mStateChangedSignal; ///< Signal emitted when the button's state is changed.
+  Actor mButtonImage;                          ///< Stores the unselected image.
+  Actor mSelectedImage;                        ///< Stores the selected image.
+  Actor mBackgroundImage;                      ///< Stores the background image.
+  Actor mDisabledImage;                        ///< Stores the disabled image.
+  Actor mDisabledSelectedImage;                ///< Stores the disabled selected image.
+  Actor mDisabledBackgroundImage;              ///< Stores the disabled background image.
+
+  Actor mFadeOutButtonImage;                   ///< Stores a foreground image, which is in a fade out animation, to be removed when the animation finishes.
+  Actor mFadeOutSelectedImage;                 ///< Stores a foreground image, which is in a fade out animation, to be removed when the animation finishes.
+  Actor mFadeOutBackgroundImage;               ///< Stores a background image, which is in a fade out animation, to be removed when the animation finishes.
 
   TapGestureDetector mTapDetector;
 
-  ButtonState      mState;                ///< Stores the button state.
+  bool             mDisabled;                  ///< Stores the disabled property.
+  bool             mAutoRepeating;             ///< Stores the autorepeating property.
+//  bool             mTogglableButton;           ///< Stores the togglable property.
+//  bool             mSelected;                  ///< Stores the selected state.
+  float            mInitialAutoRepeatingDelay; ///< Stores the initial autorepeating delay in seconds.
+  float            mNextAutoRepeatingDelay;    ///< Stores the next autorepeating delay in seconds.
+
+  // Actions
+  bool             mClickActionPerforming;
 
-  bool             mDisabled;             ///< Stores the disabled property.
+  ButtonState      mState;                     ///< Stores the button state.
 };
 
 } // namespace Internal
index 70215c5..3014a75 100644 (file)
@@ -81,7 +81,7 @@ public:
   virtual void SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size ) = 0;
 
   /**
-   * This method is called from the Dali::Toolkit::Internal::PushButton when the \e disabled property changes.
+   * This method is called from the Dali::Toolkit::Internal::Button when the \e disabled property changes.
    *
    * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
    * @param[in] disabled The disabled state.
@@ -89,6 +89,12 @@ public:
   virtual void SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled ) = 0;
 
   /**
+   * This method is called from the Dali::Toolkit::Internal::PushButton when the \e autorepeating property changes.
+   * @param[in] autorepeating property.
+   */
+  virtual void SetAutoRepeating( bool autorepeating ) {}
+
+  /**
    * Sets the animation time.
    * @param [in] animationTime The animation time in seconds.
    */
@@ -99,6 +105,94 @@ public:
    * @return The animation time in seconds.
    */
   virtual float GetAnimationTime() const = 0;
+
+  /**
+   * Sets the label.
+   * It adds the label to the root actor.
+   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @param[in] label Button label.
+   */
+  virtual void SetLabel( Toolkit::Button& button, Actor label ) {}
+
+  /**
+   * Sets the button image.
+   * It adds the button image to the root actor and creates the image transition if needed.
+   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @param[in] image The button image.
+   */
+  virtual void SetButtonImage( Toolkit::Button& button, Actor image ) {}
+
+  /**
+   * Sets the selected image.
+   * It adds the selected image to the root actor and creates the image transition if needed.
+   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @param[in] image The selected image.
+   */
+  virtual void SetSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image ) {}
+
+  /**
+   * Sets the background image.
+   * It adds the background image to the root actor and creates the image transition if needed.
+   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @param[in] image The background image.
+   */
+  virtual void SetBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image ) {}
+
+  /**
+   * Sets the disabled image.
+   * It adds the disabled image to the root actor and creates the image transition if needed.
+   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @param[in] image The disabled button image.
+   */
+  virtual void SetDisabledImage( Toolkit::Button& button, Actor image ) {}
+
+  /**
+   * Sets the disabled selected image.
+   * It adds the disabled selected image to the root actor and creates the image transition if needed.
+   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @param[in] image The disabled selected image.
+   */
+  virtual void SetDisabledSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image ) {}
+
+  /**
+   * Sets the disabled background image.
+   * It adds the disabled background image to the root actor and creates the image transition if needed.
+   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @param[in] image The disabled background image.
+   */
+  virtual void SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image ) {}
+
+  /**
+   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::Button, in which this
+   * object is registered, is pressed.
+   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::Button, linked to the internal
+   * implementation, in which this object is registered.
+   */
+  virtual void Pressed( Toolkit::Button& button ) {}
+
+  /**
+   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::Button, in which this
+   * object is registered, is released.
+   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::Button, linked to the internal
+   * implementation, in which this object is registered.
+   */
+  virtual void Released( Toolkit::Button& button ) {}
+
+  /**
+   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::Button, in which this
+   * object is registered, is clicked.
+   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::Button, linked to the internal
+   * implementation, in which this object is registered.
+   */
+  virtual void Clicked( Toolkit::Button& button ) {}
+
+  /**
+   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::Button, in which this
+   * object is registered, changes its state.
+   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::Button, linked to the internal
+   * implementation, in which this object is registered.
+   */
+  virtual void Selected( Toolkit::Button& button ) {}
 };
 
 } // namespace Internal
index 3885f5f..d18afb5 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ inline const Toolkit::Internal::CheckBoxButton& GetCheckBoxButtonImpl( const Too
 CheckBoxButtonDefaultPainter::CheckBoxButtonDefaultPainter()
 : CheckBoxButtonPainter(),
   mDisabled( false ),
-  mPaintState( UncheckedState ),
+  mPaintState( UnselectedState ),
   mButton(NULL),
   mAnimationTime( ANIMATION_TIME )
 {
@@ -83,303 +83,13 @@ CheckBoxButtonDefaultPainter::~CheckBoxButtonDefaultPainter()
   }
 }
 
-void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetBackgroundImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor image )
-{
-  Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetImplementation( checkBox );
-  Actor& backgroundImage = checkBoxImpl.GetBackgroundImage();
-  Actor& fadeOutBackgroundImage = checkBoxImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case UncheckedState:             // FALLTHROUGH
-    case CheckedState:
-    case UncheckedCheckedTransition:
-    case CheckedUncheckedTransition:
-    {
-      if( backgroundImage && backgroundImage.GetParent() )
-      {
-        StopCheckOutAnimation( checkBox );
-        FadeOutImage( checkBox, Background, backgroundImage  );
-
-        backgroundImage = image;
-
-        FadeInImage( checkBox, backgroundImage );
-
-        StartCheckOutAnimation( checkBox );
-        StartCheckInAnimation();
-      }
-      else
-      {
-        backgroundImage = image;
-        checkBox.Add( backgroundImage );
-      }
-      break;
-    }
-    case DisabledUncheckedTransition: // FALLTHROUGH
-    case DisabledCheckedTransition:
-    {
-      StopCheckInAnimation();
-      checkBox.Remove( backgroundImage );
-
-      backgroundImage = image;
-
-      FadeInImage( checkBox, backgroundImage );
-      StartCheckInAnimation();
-      break;
-    }
-    case CheckedDisabledTransition:   // FALLTHROUGH
-    case UncheckedDisabledTransition:
-    {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutBackgroundImage )
-      {
-        opacity = fadeOutBackgroundImage.GetCurrentOpacity();
-      }
-      StopCheckOutAnimation( checkBox );
-
-      // Replaces the button image.
-      backgroundImage = image;
-
-      checkBox.Add( backgroundImage );
-      FadeOutImage( checkBox, Background, backgroundImage, opacity );
-
-      StartCheckOutAnimation( checkBox );
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      backgroundImage = image;
-      break;
-    }
-  }
-
-  backgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  backgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyConstraint( backgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
-}
-
-void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetCheckedImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor image )
-{
-  Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetImplementation( checkBox );
-  Actor& checkedImage = checkBoxImpl.GetCheckedImage();
-  Actor& fadeOutCheckedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutCheckedImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case CheckedState:
-    {
-      if( checkedImage && checkedImage.GetParent() )
-      {
-        StopCheckOutAnimation( checkBox );
-        FadeOutImage( checkBox, Foreground, checkedImage );
-
-        checkedImage = image;
-
-        FadeInImage( checkBox, checkedImage );
-
-        StartCheckOutAnimation( checkBox );
-        StartCheckInAnimation();
-      }
-      else
-      {
-        checkedImage = image;
-        checkBox.Add( checkedImage );
-      }
-      break;
-    }
-    case UncheckedCheckedTransition: // FALLTHROUGH
-    case DisabledCheckedTransition:
-    {
-      StopCheckInAnimation();
-      checkBox.Remove( checkedImage );
-
-      checkedImage = image;
-
-      FadeInImage( checkBox, checkedImage );
-      StartCheckInAnimation();
-      break;
-    }
-    case CheckedUncheckedTransition: // FALLTHROUGH
-    case CheckedDisabledTransition:
-    {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutCheckedImage )
-      {
-        opacity = fadeOutCheckedImage.GetCurrentOpacity();
-      }
-      StopCheckOutAnimation( checkBox );
-
-      // Replaces the button image.
-      checkedImage = image;
-
-      checkBox.Add( checkedImage );
-      FadeOutImage( checkBox, Foreground, checkedImage, opacity );
-
-      StartCheckOutAnimation( checkBox );
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      checkedImage = image;
-      break;
-    }
-    }
-
-  checkedImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  checkedImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyCheckedConstraint( checkedImage, FOREGROUND_DEPTH );
-}
-
-void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabledCheckedImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor image )
-{
-  Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetImplementation( checkBox );
-  Actor& disabledCheckedImage = checkBoxImpl.GetDisabledCheckedImage();
-  Actor& fadeOutCheckedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutCheckedImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case DisabledCheckedState:
-    {
-      if( disabledCheckedImage && disabledCheckedImage.GetParent() )
-      {
-        StopCheckOutAnimation( checkBox );
-        FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledCheckedImage );
-
-        disabledCheckedImage = image;
-
-        FadeInImage( checkBox, disabledCheckedImage );
-
-        StartCheckOutAnimation( checkBox );
-        StartCheckInAnimation();
-      }
-      else
-      {
-        disabledCheckedImage = image;
-        checkBox.Add( disabledCheckedImage );
-      }
-      break;
-    }
-    case CheckedDisabledTransition:
-    {
-      StopCheckInAnimation();
-      checkBox.Remove( disabledCheckedImage );
-
-      disabledCheckedImage = image;
-
-      FadeInImage( checkBox, disabledCheckedImage );
-      StartCheckInAnimation();
-      break;
-    }
-    case DisabledCheckedTransition:
-    {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutCheckedImage )
-      {
-        opacity = fadeOutCheckedImage.GetCurrentOpacity();
-      }
-      StopCheckOutAnimation( checkBox );
-
-      // Replaces the button image.
-      disabledCheckedImage = image;
-
-      checkBox.Add( disabledCheckedImage );
-      FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledCheckedImage, opacity );
-
-      StartCheckOutAnimation( checkBox );
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      disabledCheckedImage = image;
-      break;
-    }
-  }
-
-  disabledCheckedImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  disabledCheckedImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyConstraint( disabledCheckedImage, FOREGROUND_DEPTH );
-}
-
-void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor image )
-{
-  Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetImplementation( checkBox );
-  Actor& disabledBackgroundImage = checkBoxImpl.GetDisabledBackgroundImage();
-  Actor& fadeOutBackgroundImage = checkBoxImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
-
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case DisabledCheckedState:   // FALLTHROUGH
-    case DisabledUncheckedState:
-    {
-      if( disabledBackgroundImage && disabledBackgroundImage.GetParent() )
-      {
-        StopCheckOutAnimation( checkBox );
-        FadeOutImage( checkBox, Background, disabledBackgroundImage  );
-
-        disabledBackgroundImage = image;
-
-        FadeInImage( checkBox, disabledBackgroundImage );
-
-        StartCheckOutAnimation( checkBox );
-        StartCheckInAnimation();
-      }
-      else
-      {
-        disabledBackgroundImage = image;
-        checkBox.Add( disabledBackgroundImage );
-      }
-      break;
-    }
-    case UncheckedDisabledTransition: // FALLTHROUGH
-    case CheckedDisabledTransition:
-    {
-      StopCheckInAnimation();
-      checkBox.Remove( disabledBackgroundImage );
-
-      disabledBackgroundImage = image;
-
-      FadeInImage( checkBox, disabledBackgroundImage );
-      StartCheckInAnimation();
-      break;
-    }
-    case DisabledUncheckedTransition: // FALLTHROUGH
-    case DisabledCheckedTransition:
-    {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutBackgroundImage )
-      {
-        opacity = fadeOutBackgroundImage.GetCurrentOpacity();
-      }
-      StopCheckOutAnimation( checkBox );
-
-      // Replaces the button image.
-      disabledBackgroundImage = image;
-
-      checkBox.Add( disabledBackgroundImage );
-      FadeOutImage( checkBox, Background, disabledBackgroundImage, opacity );
-
-      StartCheckOutAnimation( checkBox );
-      break;
-    }
-    default:
-    {
-      disabledBackgroundImage = image;
-      break;
-    }
-  }
-
-  disabledBackgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  disabledBackgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyConstraint( disabledBackgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
-}
-
 void CheckBoxButtonDefaultPainter::Initialize( Toolkit::Button& button )
 {
   Toolkit::Internal::CheckBoxButton& buttonImpl = GetCheckBoxButtonImpl( button );
   Actor& backgroundImage = buttonImpl.GetBackgroundImage();
-  Actor& checkedImage = buttonImpl.GetCheckedImage();
+  Actor& selectedImage = buttonImpl.GetSelectedImage();
   Actor& disabledBackgroundImage = buttonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
-  Actor& disabledCheckedImage = buttonImpl.GetDisabledCheckedImage();
+  Actor& disabledSelectedImage = buttonImpl.GetDisabledSelectedImage();
 
   Toolkit::CheckBoxButton& checkBox = static_cast<Toolkit::CheckBoxButton&>( button );
 
@@ -388,9 +98,9 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::Initialize( Toolkit::Button& button )
     SetBackgroundImage( checkBox, backgroundImage );
   }
 
-  if( checkedImage )
+  if( selectedImage )
   {
-    SetCheckedImage( checkBox, checkedImage );
+    SetSelectedImage( checkBox, selectedImage );
   }
 
   if( disabledBackgroundImage )
@@ -398,9 +108,9 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::Initialize( Toolkit::Button& button )
     SetDisabledBackgroundImage( checkBox, disabledBackgroundImage );
   }
 
-  if( disabledCheckedImage )
+  if( disabledSelectedImage )
   {
-    SetDisabledCheckedImage( checkBox, disabledCheckedImage );
+    SetDisabledSelectedImage( checkBox, disabledSelectedImage );
   }
 
   SetDisabled( button, mDisabled );
@@ -410,13 +120,13 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetSize( Toolkit::Button& button, const Vecto
 {
   Toolkit::Internal::CheckBoxButton& buttonImpl = GetCheckBoxButtonImpl( button );
   Actor& backgroundImage = buttonImpl.GetBackgroundImage();
-  Actor& checkedImage = buttonImpl.GetCheckedImage();
+  Actor& selectedImage = buttonImpl.GetSelectedImage();
   Actor& disabledBackgroundImage = buttonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
-  Actor& disabledCheckedImage = buttonImpl.GetDisabledCheckedImage();
+  Actor& disabledSelectedImage = buttonImpl.GetDisabledSelectedImage();
 
-  ApplyCheckedConstraint( checkedImage, FOREGROUND_DEPTH );
+  ApplySelectedConstraint( selectedImage, FOREGROUND_DEPTH );
   ApplyConstraint( backgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
-  ApplyConstraint( disabledCheckedImage, FOREGROUND_DEPTH );
+  ApplyConstraint( disabledSelectedImage, FOREGROUND_DEPTH );
   ApplyConstraint( disabledBackgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
 }
 
@@ -426,17 +136,17 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool di
 
   Toolkit::Internal::CheckBoxButton& buttonImpl = GetCheckBoxButtonImpl( button );
   Actor& backgroundImage = buttonImpl.GetBackgroundImage();
-  Actor& checkedImage = buttonImpl.GetCheckedImage();
+  Actor& selectedImage = buttonImpl.GetSelectedImage();
   Actor& disabledBackgroundImage = buttonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
-  Actor& disabledCheckedImage = buttonImpl.GetDisabledCheckedImage();
-  Actor& fadeOutCheckedImage = buttonImpl.GetFadeOutCheckedImage();
+  Actor& disabledSelectedImage = buttonImpl.GetDisabledSelectedImage();
+  Actor& fadeOutSelectedImage = buttonImpl.GetFadeOutSelectedImage();
   Actor& fadeOutBackgroundImage = buttonImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
 
   Toolkit::CheckBoxButton& checkBox = static_cast<Toolkit::CheckBoxButton&>( button );
 
   switch( mPaintState )
   {
-    case UncheckedState:
+    case UnselectedState:
     {
       if( disabled )
       {
@@ -446,27 +156,27 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool di
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = UncheckedDisabledTransition;
+        mPaintState = UnselectedDisabledTransition;
       }
       break;
     }
-    case CheckedState:
+    case SelectedState:
     {
       if( disabled )
       {
         StopCheckOutAnimation( checkBox );
         FadeOutImage( checkBox, Background, backgroundImage );
-        FadeOutImage( checkBox, Foreground, checkedImage );
-        FadeInImage( checkBox, disabledCheckedImage );
+        FadeOutImage( checkBox, Foreground, selectedImage );
+        FadeInImage( checkBox, disabledSelectedImage );
         FadeInImage( checkBox, disabledBackgroundImage );
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = CheckedDisabledTransition;
+        mPaintState = SelectedDisabledTransition;
       }
       break;
     }
-    case DisabledUncheckedState:
+    case DisabledUnselectedState:
     {
       if( !disabled )
       {
@@ -476,65 +186,65 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool di
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = DisabledUncheckedTransition;
+        mPaintState = DisabledUnselectedTransition;
       }
       break;
     }
-    case DisabledCheckedState:
+    case DisabledSelectedState:
     {
       if( !disabled )
       {
         StopCheckOutAnimation( checkBox );
         FadeOutImage( checkBox, Background, disabledBackgroundImage );
-        FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledCheckedImage );
+        FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledSelectedImage );
         FadeInImage( checkBox, backgroundImage );
-        FadeInImage( checkBox, checkedImage );
+        FadeInImage( checkBox, selectedImage );
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = DisabledCheckedTransition;
+        mPaintState = DisabledSelectedTransition;
       }
       break;
     }
-    case UncheckedCheckedTransition:
+    case UnselectedSelectedTransition:
     {
       if( disabled )
       {
         float opacity = 1.f;
-        if( checkedImage )
+        if( selectedImage )
         {
-          opacity = checkedImage.GetCurrentOpacity();
+          opacity = selectedImage.GetCurrentOpacity();
         }
         StopCheckOutAnimation( checkBox );
         StopCheckInAnimation();
 
-        FadeOutImage( checkBox, Foreground, checkedImage, opacity );
+        FadeOutImage( checkBox, Foreground, selectedImage, opacity );
         FadeOutImage( checkBox, Background, backgroundImage );
 
-        FadeInImage( checkBox, disabledCheckedImage );
+        FadeInImage( checkBox, disabledSelectedImage );
         FadeInImage( checkBox, disabledBackgroundImage );
 
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = CheckedDisabledTransition;
+        mPaintState = SelectedDisabledTransition;
       }
       break;
     }
-    case CheckedUncheckedTransition:
+    case SelectedUnselectedTransition:
     {
       if( disabled )
       {
         float opacity = 1.f;
-        if( fadeOutCheckedImage )
+        if( fadeOutSelectedImage )
         {
-          opacity = fadeOutCheckedImage.GetCurrentOpacity();
+          opacity = fadeOutSelectedImage.GetCurrentOpacity();
         }
         StopCheckOutAnimation( checkBox );
         StopCheckInAnimation();
 
-        button.Add( disabledCheckedImage );
-        FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledCheckedImage, opacity );
+        button.Add( disabledSelectedImage );
+        FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledSelectedImage, opacity );
         FadeOutImage( checkBox, Background, backgroundImage );
 
         FadeInImage( checkBox, disabledBackgroundImage );
@@ -542,11 +252,11 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool di
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = UncheckedDisabledTransition;
+        mPaintState = UnselectedDisabledTransition;
       }
       break;
     }
-    case UncheckedDisabledTransition:
+    case UnselectedDisabledTransition:
     {
       if( !disabled )
       {
@@ -564,11 +274,11 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool di
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = DisabledUncheckedTransition;
+        mPaintState = DisabledUnselectedTransition;
       }
       break;
     }
-    case DisabledUncheckedTransition:
+    case DisabledUnselectedTransition:
     {
       if( disabled )
       {
@@ -586,11 +296,11 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool di
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = UncheckedDisabledTransition;
+        mPaintState = UnselectedDisabledTransition;
       }
       break;
     }
-    case CheckedDisabledTransition:
+    case SelectedDisabledTransition:
     {
       if( !disabled )
       {
@@ -602,19 +312,19 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool di
         StopCheckOutAnimation( checkBox, false );
         StopCheckInAnimation();
 
-        FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledCheckedImage, 1.f - opacity );
+        FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledSelectedImage, 1.f - opacity );
         FadeOutImage( checkBox, Background, disabledBackgroundImage, 1.f - opacity );
-        FadeInImage( checkBox, checkedImage, opacity );
+        FadeInImage( checkBox, selectedImage, opacity );
         FadeInImage( checkBox, backgroundImage, opacity );
 
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = DisabledCheckedTransition;
+        mPaintState = DisabledSelectedTransition;
       }
       break;
     }
-    case DisabledCheckedTransition:
+    case DisabledSelectedTransition:
     {
       if( disabled )
       {
@@ -626,15 +336,15 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool di
         StopCheckOutAnimation( checkBox, false );
         StopCheckInAnimation();
 
-        FadeOutImage( checkBox, Foreground, checkedImage, 1.f - opacity );
+        FadeOutImage( checkBox, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
         FadeOutImage( checkBox, Background, backgroundImage, 1.f - opacity );
-        FadeInImage( checkBox, disabledCheckedImage, opacity );
+        FadeInImage( checkBox, disabledSelectedImage, opacity );
         FadeInImage( checkBox, disabledBackgroundImage, opacity );
 
         StartCheckOutAnimation( checkBox );
         StartCheckInAnimation();
 
-        mPaintState = CheckedDisabledTransition;
+        mPaintState = SelectedDisabledTransition;
       }
       break;
     }
@@ -653,65 +363,365 @@ float CheckBoxButtonDefaultPainter::GetAnimationTime() const
   return mAnimationTime;
 }
 
-void CheckBoxButtonDefaultPainter::Checked( Toolkit::CheckBoxButton& button )
+void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
 {
   Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetCheckBoxButtonImpl( button );
-  Actor& checkedImage = checkBoxImpl.GetCheckedImage();
-  Actor& fadeOutCheckedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutCheckedImage();
+  Actor& selectedImage = checkBoxImpl.GetSelectedImage();
+  Actor& fadeOutSelectedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutSelectedImage();
+
+  Toolkit::CheckBoxButton& checkBox = static_cast<Toolkit::CheckBoxButton&>( button );
+
+  switch( mPaintState )
+  {
+    case SelectedState:
+    {
+      if( selectedImage && selectedImage.GetParent() )
+      {
+        StopCheckOutAnimation( checkBox );
+        FadeOutImage( checkBox, Foreground, selectedImage );
+
+        selectedImage = image;
+
+        FadeInImage( checkBox, selectedImage );
+
+        StartCheckOutAnimation( checkBox );
+        StartCheckInAnimation();
+      }
+      else
+      {
+        selectedImage = image;
+        checkBox.Add( selectedImage );
+      }
+      break;
+    }
+    case UnselectedSelectedTransition: // FALLTHROUGH
+    case DisabledSelectedTransition:
+    {
+      StopCheckInAnimation();
+      checkBox.Remove( selectedImage );
+
+      selectedImage = image;
+
+      FadeInImage( checkBox, selectedImage );
+      StartCheckInAnimation();
+      break;
+    }
+    case SelectedUnselectedTransition: // FALLTHROUGH
+    case SelectedDisabledTransition:
+    {
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutSelectedImage )
+      {
+        opacity = fadeOutSelectedImage.GetCurrentOpacity();
+      }
+      StopCheckOutAnimation( checkBox );
+
+      // Replaces the button image.
+      selectedImage = image;
+
+      checkBox.Add( selectedImage );
+      FadeOutImage( checkBox, Foreground, selectedImage, opacity );
+
+      StartCheckOutAnimation( checkBox );
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      selectedImage = image;
+      break;
+    }
+    }
+
+  selectedImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  selectedImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplySelectedConstraint( selectedImage, FOREGROUND_DEPTH );
+}
+
+void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
+{
+  Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetCheckBoxButtonImpl( button );
+  Actor& backgroundImage = checkBoxImpl.GetBackgroundImage();
+  Actor& fadeOutBackgroundImage = checkBoxImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
+
+  Toolkit::CheckBoxButton& checkBox = static_cast<Toolkit::CheckBoxButton&>( button );
+
+  switch( mPaintState )
+  {
+    case UnselectedState:             // FALLTHROUGH
+    case SelectedState:
+    case UnselectedSelectedTransition:
+    case SelectedUnselectedTransition:
+    {
+      if( backgroundImage && backgroundImage.GetParent() )
+      {
+        StopCheckOutAnimation( checkBox );
+        FadeOutImage( checkBox, Background, backgroundImage  );
+
+        backgroundImage = image;
+
+        FadeInImage( checkBox, backgroundImage );
+
+        StartCheckOutAnimation( checkBox );
+        StartCheckInAnimation();
+      }
+      else
+      {
+        backgroundImage = image;
+        checkBox.Add( backgroundImage );
+      }
+      break;
+    }
+    case DisabledUnselectedTransition: // FALLTHROUGH
+    case DisabledSelectedTransition:
+    {
+      StopCheckInAnimation();
+      checkBox.Remove( backgroundImage );
+
+      backgroundImage = image;
+
+      FadeInImage( checkBox, backgroundImage );
+      StartCheckInAnimation();
+      break;
+    }
+    case SelectedDisabledTransition:   // FALLTHROUGH
+    case UnselectedDisabledTransition:
+    {
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutBackgroundImage )
+      {
+        opacity = fadeOutBackgroundImage.GetCurrentOpacity();
+      }
+      StopCheckOutAnimation( checkBox );
+
+      // Replaces the button image.
+      backgroundImage = image;
+
+      checkBox.Add( backgroundImage );
+      FadeOutImage( checkBox, Background, backgroundImage, opacity );
+
+      StartCheckOutAnimation( checkBox );
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      backgroundImage = image;
+      break;
+    }
+  }
+
+  backgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  backgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplyConstraint( backgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
+}
+
+void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabledSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
+{
+  Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetCheckBoxButtonImpl( button );
+  Actor& disabledSelectedImage = checkBoxImpl.GetDisabledSelectedImage();
+  Actor& fadeOutSelectedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutSelectedImage();
+
+  Toolkit::CheckBoxButton& checkBox = static_cast<Toolkit::CheckBoxButton&>( button );
+
+  switch( mPaintState )
+  {
+    case DisabledSelectedState:
+    {
+      if( disabledSelectedImage && disabledSelectedImage.GetParent() )
+      {
+        StopCheckOutAnimation( checkBox );
+        FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledSelectedImage );
+
+        disabledSelectedImage = image;
+
+        FadeInImage( checkBox, disabledSelectedImage );
+
+        StartCheckOutAnimation( checkBox );
+        StartCheckInAnimation();
+      }
+      else
+      {
+        disabledSelectedImage = image;
+        checkBox.Add( disabledSelectedImage );
+      }
+      break;
+    }
+    case SelectedDisabledTransition:
+    {
+      StopCheckInAnimation();
+      checkBox.Remove( disabledSelectedImage );
+
+      disabledSelectedImage = image;
+
+      FadeInImage( checkBox, disabledSelectedImage );
+      StartCheckInAnimation();
+      break;
+    }
+    case DisabledSelectedTransition:
+    {
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutSelectedImage )
+      {
+        opacity = fadeOutSelectedImage.GetCurrentOpacity();
+      }
+      StopCheckOutAnimation( checkBox );
+
+      // Replaces the button image.
+      disabledSelectedImage = image;
+
+      checkBox.Add( disabledSelectedImage );
+      FadeOutImage( checkBox, Foreground, disabledSelectedImage, opacity );
+
+      StartCheckOutAnimation( checkBox );
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      disabledSelectedImage = image;
+      break;
+    }
+  }
+
+  disabledSelectedImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  disabledSelectedImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplyConstraint( disabledSelectedImage, FOREGROUND_DEPTH );
+}
+
+void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
+{
+  Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetCheckBoxButtonImpl( button );
+  Actor& disabledBackgroundImage = checkBoxImpl.GetDisabledBackgroundImage();
+  Actor& fadeOutBackgroundImage = checkBoxImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
+
+  Toolkit::CheckBoxButton& checkBox = static_cast<Toolkit::CheckBoxButton&>( button );
+
+  switch( mPaintState )
+  {
+    case DisabledSelectedState:   // FALLTHROUGH
+    case DisabledUnselectedState:
+    {
+      if( disabledBackgroundImage && disabledBackgroundImage.GetParent() )
+      {
+        StopCheckOutAnimation( checkBox );
+        FadeOutImage( checkBox, Background, disabledBackgroundImage  );
+
+        disabledBackgroundImage = image;
+
+        FadeInImage( checkBox, disabledBackgroundImage );
+
+        StartCheckOutAnimation( checkBox );
+        StartCheckInAnimation();
+      }
+      else
+      {
+        disabledBackgroundImage = image;
+        checkBox.Add( disabledBackgroundImage );
+      }
+      break;
+    }
+    case UnselectedDisabledTransition: // FALLTHROUGH
+    case SelectedDisabledTransition:
+    {
+      StopCheckInAnimation();
+      checkBox.Remove( disabledBackgroundImage );
+
+      disabledBackgroundImage = image;
+
+      FadeInImage( checkBox, disabledBackgroundImage );
+      StartCheckInAnimation();
+      break;
+    }
+    case DisabledUnselectedTransition: // FALLTHROUGH
+    case DisabledSelectedTransition:
+    {
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutBackgroundImage )
+      {
+        opacity = fadeOutBackgroundImage.GetCurrentOpacity();
+      }
+      StopCheckOutAnimation( checkBox );
+
+      // Replaces the button image.
+      disabledBackgroundImage = image;
+
+      checkBox.Add( disabledBackgroundImage );
+      FadeOutImage( checkBox, Background, disabledBackgroundImage, opacity );
+
+      StartCheckOutAnimation( checkBox );
+      break;
+    }
+    default:
+    {
+      disabledBackgroundImage = image;
+      break;
+    }
+  }
+
+  disabledBackgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  disabledBackgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplyConstraint( disabledBackgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
+}
+
+void CheckBoxButtonDefaultPainter::Selected( Toolkit::Button& button )
+{
+  Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetCheckBoxButtonImpl( button );
+  Actor& selectedImage = checkBoxImpl.GetSelectedImage();
+  Actor& fadeOutSelectedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutSelectedImage();
+
+  Toolkit::CheckBoxButton& checkBoxButton = static_cast<Toolkit::CheckBoxButton&>( button );
 
   switch( mPaintState )
   {
-    case UncheckedState:
+    case UnselectedState:
     {
       // Fade in the 'check' actor.
-      FadeInImage( button, checkedImage );
-      SetupCheckedAnimation( button, checkedImage );    // Animate in the check actor
+      FadeInImage( checkBoxButton, selectedImage );
+      SetupSelectedAnimation( checkBoxButton, selectedImage );    // Animate in the check actor
       StartCheckInAnimation();
 
-      mPaintState = UncheckedCheckedTransition;
+      mPaintState = UnselectedSelectedTransition;
       break;
     }
-    case CheckedState:
+    case SelectedState:
     {
       // Fade out the 'check' actor.
-      StopCheckOutAnimation( button );
-      FadeOutImage( button, Foreground, checkedImage );
-      StartCheckOutAnimation( button );
+      StopCheckOutAnimation( checkBoxButton );
+      FadeOutImage( checkBoxButton, Foreground, selectedImage );
+      StartCheckOutAnimation( checkBoxButton );
 
-      mPaintState = UncheckedState;
+      mPaintState = UnselectedState;
       break;
     }
-    case UncheckedCheckedTransition:
+    case UnselectedSelectedTransition:
     {
       // Stop fade in and start fade out.
-      StopCheckOutAnimation( button );
+      StopCheckOutAnimation( checkBoxButton );
       StopCheckInAnimation();
 
       float opacity = 0.f;
-      if( checkedImage )
+      if( selectedImage )
       {
-        opacity = checkedImage.GetCurrentOpacity();
+        opacity = selectedImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      FadeOutImage( button, Foreground, checkedImage, opacity );
-      StartCheckOutAnimation( button );
+      FadeOutImage( checkBoxButton, Foreground, selectedImage, opacity );
+      StartCheckOutAnimation( checkBoxButton );
 
-      mPaintState = UncheckedState;
+      mPaintState = UnselectedState;
       break;
     }
-    case CheckedUncheckedTransition:
+    case SelectedUnselectedTransition:
     {
       // Stop fade out and start fade in.
       float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutCheckedImage )
+      if( fadeOutSelectedImage )
       {
-        opacity = fadeOutCheckedImage.GetCurrentOpacity();
+        opacity = fadeOutSelectedImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopCheckOutAnimation( button );
+      StopCheckOutAnimation( checkBoxButton );
 
-      FadeInImage( button, checkedImage, opacity );
+      FadeInImage( checkBoxButton, selectedImage, opacity );
       StartCheckInAnimation();
 
-      mPaintState = UncheckedCheckedTransition;
+      mPaintState = UnselectedSelectedTransition;
       break;
     }
     default:
@@ -729,7 +739,7 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::ApplyConstraint( Actor& actor, float depth )
   }
 }
 
-void CheckBoxButtonDefaultPainter::ApplyCheckedConstraint( Actor& actor, float depth )
+void CheckBoxButtonDefaultPainter::ApplySelectedConstraint( Actor& actor, float depth )
 {
   if( actor )
   {
@@ -799,14 +809,14 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::StopCheckOutAnimation( Toolkit::CheckBoxButto
   }
 
   Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetCheckBoxButtonImpl( checkBox );
-  Actor& fadeOutCheckedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutCheckedImage();
+  Actor& fadeOutSelectedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutSelectedImage();
   Actor& fadeOutBackgroundImage = checkBoxImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
 
   if( remove )
   {
-    if( fadeOutCheckedImage && fadeOutCheckedImage.GetParent() )
+    if( fadeOutSelectedImage && fadeOutSelectedImage.GetParent() )
     {
-      fadeOutCheckedImage.GetParent().Remove( fadeOutCheckedImage );
+      fadeOutSelectedImage.GetParent().Remove( fadeOutSelectedImage );
     }
 
     if( fadeOutBackgroundImage && fadeOutBackgroundImage.GetParent() )
@@ -814,7 +824,7 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::StopCheckOutAnimation( Toolkit::CheckBoxButto
       fadeOutBackgroundImage.GetParent().Remove( fadeOutBackgroundImage );
     }
 
-    fadeOutCheckedImage.Reset();
+    fadeOutSelectedImage.Reset();
     fadeOutBackgroundImage.Reset();
   }
 }
@@ -837,10 +847,10 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::FadeOutImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkB
   if( image )
   {
     Toolkit::Internal::CheckBoxButton& checkBoxImpl = GetCheckBoxButtonImpl( checkBox );
-    Actor& fadeOutCheckedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutCheckedImage();
+    Actor& fadeOutSelectedImage = checkBoxImpl.GetFadeOutSelectedImage();
     Actor& fadeOutBackgroundImage = checkBoxImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
 
-    Actor& actorLayer = ( ( Background == layer ) ? fadeOutBackgroundImage : fadeOutCheckedImage );
+    Actor& actorLayer = ( ( Background == layer ) ? fadeOutBackgroundImage : fadeOutSelectedImage );
 
     actorLayer = image;
 
@@ -863,7 +873,7 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::AddToCheckInAnimation( const Actor& actor )
   mCheckInAnimation.AnimateTo( Property( handle, Actor::SCALE_X ), 1.0f);
 }
 
-void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetupCheckedAnimation( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor& image )
+void CheckBoxButtonDefaultPainter::SetupSelectedAnimation( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor& image )
 {
   if( image )
   {
@@ -892,34 +902,34 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::EndCheckOutAnimation()
 {
   switch( mPaintState )
   {
-    case UncheckedCheckedTransition:
+    case UnselectedSelectedTransition:
     {
-      mPaintState = CheckedState;
+      mPaintState = SelectedState;
       break;
     }
-    case CheckedUncheckedTransition:
+    case SelectedUnselectedTransition:
     {
-      mPaintState = UncheckedState;
+      mPaintState = UnselectedState;
       break;
     }
-    case UncheckedDisabledTransition:
+    case UnselectedDisabledTransition:
     {
-      mPaintState = DisabledUncheckedState;
+      mPaintState = DisabledUnselectedState;
       break;
     }
-    case DisabledUncheckedTransition:
+    case DisabledUnselectedTransition:
     {
-      mPaintState = UncheckedState;
+      mPaintState = UnselectedState;
       break;
     }
-    case CheckedDisabledTransition:
+    case SelectedDisabledTransition:
     {
-      mPaintState = DisabledCheckedState;
+      mPaintState = DisabledSelectedState;
       break;
     }
-    case DisabledCheckedTransition:
+    case DisabledSelectedTransition:
     {
-      mPaintState = CheckedState;
+      mPaintState = SelectedState;
       break;
     }
     default:
@@ -942,34 +952,34 @@ void CheckBoxButtonDefaultPainter::CheckInAnimationFinished( Dali::Animation& so
 {
   switch( mPaintState )
   {
-    case UncheckedCheckedTransition:
+    case UnselectedSelectedTransition:
     {
-      mPaintState = CheckedState;
+      mPaintState = SelectedState;
       break;
     }
-    case CheckedUncheckedTransition:
+    case SelectedUnselectedTransition:
     {
-      mPaintState = UncheckedState;
+      mPaintState = UnselectedState;
       break;
     }
-    case UncheckedDisabledTransition:
+    case UnselectedDisabledTransition:
     {
-      mPaintState = DisabledUncheckedState;
+      mPaintState = DisabledUnselectedState;
       break;
     }
-    case DisabledUncheckedTransition:
+    case DisabledUnselectedTransition:
     {
-      mPaintState = UncheckedState;
+      mPaintState = UnselectedState;
       break;
     }
-    case CheckedDisabledTransition:
+    case SelectedDisabledTransition:
     {
-      mPaintState = DisabledCheckedState;
+      mPaintState = DisabledSelectedState;
       break;
     }
-    case DisabledCheckedTransition:
+    case DisabledSelectedTransition:
     {
-      mPaintState = CheckedState;
+      mPaintState = SelectedState;
       break;
     }
     default:
index 0addbb4..a5b5a29 100644 (file)
@@ -68,88 +68,54 @@ public:
    */
   ~CheckBoxButtonDefaultPainter();
 
+  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // ButtonPainter interface
+  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
   /**
-   * Sets the background image.
-   *
-   * It adds the background image to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] checkBox The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The background image.
+   * @copydoc ButtonPainter::Initialize( Toolkit::Button& button )
    */
-  void SetBackgroundImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor image );
+  virtual void Initialize( Toolkit::Button& button );
 
   /**
-   * Sets the checked image.
-   *
-   * It adds the checked image to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] checkBox The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The checked image.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size )
    */
-  void SetCheckedImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor image );
+  virtual void SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size );
 
   /**
-   * Sets the disabled backgroundimage.
-   *
-   * It adds the disabled backgroundimage to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] checkBox The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The disabled backgroundimage.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled )
    */
-  void SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor image );
+  virtual void SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled );
 
   /**
-   * Sets the disabled checked image.
-   *
-   * It adds the disabled checked image to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] checkBox The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The disabled checked image.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetAnimationTime( float animationTime )
    */
-  void SetDisabledCheckedImage( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor image );
-
-  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  // ButtonPainter interface
-  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  virtual void SetAnimationTime( float animationTime );
 
   /**
-   * Initializes the painter by setting the default images.
-   *
-   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @copydoc ButtonPainter::GetAnimationTime()
    */
-  void Initialize( Toolkit::Button& button );
+  virtual float GetAnimationTime() const;
 
   /**
-   * Sets the new size.
-   *
-   * Resizes images. It applies size constraints.
-   *
-   * @param[inout] button The button which stores button's images.
-   * @param[in] size The new size.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  void SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size );
+  virtual void SetSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /**
-   * Changes the Vega::Toolkit::CheckBoxButton for the given disabled state.
-   *
-   * It creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] disabled The disabled state.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  void SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled );
+  virtual void SetBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /**
-   * Sets the animation time.
-   * @param[in] animationTime The animation time.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetDisabledSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  void SetAnimationTime( float animationTime );
+  virtual void SetDisabledSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /**
-   * Retrieves the animation time.
-   * @return The animation time.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  float GetAnimationTime() const;
+  virtual void SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   // CheckBoxButtonPainter interface
@@ -161,7 +127,7 @@ public:
    *
    * @param[inout] checkBox The Dali::Toolkit::CheckBoxButton in which this object is registered.
    */
-  void Checked( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox );
+  void Selected( Toolkit::Button& checkBox );
 
 private:
 
@@ -178,16 +144,16 @@ private:
    */
   enum PaintState
   {
-    UncheckedState,              ///< The check box button is unchecked.
-    CheckedState,                ///< The check box button is checked.
-    DisabledUncheckedState,      ///< The check box button is disabled and unchecked.
-    DisabledCheckedState,        ///< The check box button is disabled and checked.
-    UncheckedCheckedTransition,  ///< The check box button is in transition from unchecked to checked.
-    CheckedUncheckedTransition,  ///< The check box button is in transition from checked to unchecked.
-    UncheckedDisabledTransition, ///< The check box button is in transition from unchecked to disabled.
-    DisabledUncheckedTransition, ///< The check box button is in transition from disabled to unchecked.
-    CheckedDisabledTransition,   ///< The check box button is in transition from checked to disabled.
-    DisabledCheckedTransition    ///< The check box button is in transition from disabled to checked.
+    UnselectedState,              ///< The check box button is unselected.
+    SelectedState,                ///< The check box button is selected.
+    DisabledUnselectedState,      ///< The check box button is disabled and unselected.
+    DisabledSelectedState,        ///< The check box button is disabled and selected.
+    UnselectedSelectedTransition, ///< The check box button is in transition from unselected to selected.
+    SelectedUnselectedTransition, ///< The check box button is in transition from selected to unselected.
+    UnselectedDisabledTransition, ///< The check box button is in transition from unselected to disabled.
+    DisabledUnselectedTransition, ///< The check box button is in transition from disabled to unselected.
+    SelectedDisabledTransition,   ///< The check box button is in transition from selected to disabled.
+    DisabledSelectedTransition    ///< The check box button is in transition from disabled to selected.
   };
 
   /**
@@ -214,7 +180,7 @@ private:
    * @param[inout] actor The actor.
    * @param[in] depth Depth position.
    */
-  void ApplyCheckedConstraint( Actor& actor, float depth );
+  void ApplySelectedConstraint( Actor& actor, float depth );
 
   /**
    * Adds the actor to the fade in animation. It creates a fade in animation if needed.
@@ -255,7 +221,7 @@ private:
    * Stops the fade out animation.
    *
    * It removes the actor stored in CheckBoxButtonDefaultPainter::mFadeOutBackgroundImage and
-   * CheckBoxButtonDefaultPainter::mFadeOutCheckedImage.
+   * CheckBoxButtonDefaultPainter::mFadeOutSelectedImage.
    *
    * @param[inout] checkBox The button which holds images.
    * @param[in] remove If true, removes the fadeout actor from root.
@@ -275,7 +241,7 @@ private:
    * It adds the actor fade out animation and stores it to be removed when the animation finishes.
    *
    * @param[inout] checkBox The button which holds images.
-   * @param[in] layer Defines if the actor is going to be stored in the mFadeOutBackgroundImage or mFadeOutCheckedImage member.
+   * @param[in] layer Defines if the actor is going to be stored in the mFadeOutBackgroundImage or mFadeOutSelectedImage member.
    * @param[inout] image The actor.
    * @param[in] opacity The initial opacity.
    */
@@ -294,7 +260,7 @@ private:
    * @param[inout] checkBox The button which holds images.
    * @param[inout] image The actor.
    */
-  void SetupCheckedAnimation( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor& image );
+  void SetupSelectedAnimation( Toolkit::CheckBoxButton& checkBox, Actor& image );
 
   /**
    * Signal end of check out animation
index c15c15e..9c898c7 100644 (file)
@@ -19,8 +19,6 @@
 #include "check-box-button-impl.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <algorithm>
-#include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
@@ -45,19 +43,8 @@ BaseHandle Create()
 
 TypeRegistration mType( typeid(Toolkit::CheckBoxButton), typeid(Toolkit::Button), Create );
 
-TypeAction a1(mType, Toolkit::CheckBoxButton::ACTION_CHECK_BOX_BUTTON_CLICK, &CheckBoxButton::DoAction);
-
 }
 
-namespace
-{
-  // Helper function used to cast a ButtonPainterPtr to CheckBoxButtonDefaultPainterPtr
-  CheckBoxButtonDefaultPainterPtr GetCheckBoxButtonPainter( ButtonPainterPtr painter )
-  {
-    return static_cast<CheckBoxButtonDefaultPainter*>( painter.Get() );
-  }
-} // namespace
-
 Dali::Toolkit::CheckBoxButton CheckBoxButton::New()
 {
   // Create the implementation, temporarily owned on stack
@@ -73,193 +60,19 @@ Dali::Toolkit::CheckBoxButton CheckBoxButton::New()
   return checkBoxButton;
 }
 
-void CheckBoxButton::SetChecked( bool checked )
-{
-  if( !mDisabled && ( checked != mChecked ) )
-  {
-    // Stores the state.
-    mChecked = checked;
-
-    Toolkit::CheckBoxButton handle( GetOwner() );
-
-    // Notifies the painter the checkbox has been checked.
-    GetCheckBoxButtonPainter( mPainter )->Checked( handle );
-
-    // Raise state changed signal
-    mStateChangedSignal.Emit( handle, mChecked );
-  }
-}
-
-bool CheckBoxButton::IsChecked() const
-{
-  return mChecked;
-}
-
-void CheckBoxButton::SetBackgroundImage( Image image )
-{
-  SetBackgroundImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void CheckBoxButton::SetBackgroundImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::CheckBoxButton handle( GetOwner() );
-  GetCheckBoxButtonPainter( mPainter )->SetBackgroundImage( handle, image );
-}
-
-Actor& CheckBoxButton::GetBackgroundImage()
-{
-  return mBackgroundImage;
-}
-
-Actor CheckBoxButton::GetBackgroundImage() const
-{
-  return mBackgroundImage;
-}
-
-void CheckBoxButton::SetCheckedImage( Image image )
-{
-  SetCheckedImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void CheckBoxButton::SetCheckedImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::CheckBoxButton handle( GetOwner() );
-  GetCheckBoxButtonPainter( mPainter )->SetCheckedImage( handle, image );
-}
-
-Actor& CheckBoxButton::GetCheckedImage()
-{
-  return mCheckedImage;
-}
-
-Actor CheckBoxButton::GetCheckedImage() const
-{
-  return mCheckedImage;
-}
-
-void CheckBoxButton::SetDisabledBackgroundImage( Image image )
-{
-  SetDisabledBackgroundImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void CheckBoxButton::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::CheckBoxButton handle( GetOwner() );
-  GetCheckBoxButtonPainter( mPainter )->SetDisabledBackgroundImage( handle, image );
-}
-
-Actor& CheckBoxButton::GetDisabledBackgroundImage()
-{
-  return mDisabledBackgroundImage;
-}
-
-Actor CheckBoxButton::GetDisabledBackgroundImage() const
-{
-  return mDisabledBackgroundImage;
-}
-
-void CheckBoxButton::SetDisabledCheckedImage( Image image )
-{
-  SetDisabledCheckedImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void CheckBoxButton::SetDisabledCheckedImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::CheckBoxButton handle( GetOwner() );
-  GetCheckBoxButtonPainter( mPainter )->SetDisabledCheckedImage( handle, image );
-}
-
-Actor& CheckBoxButton::GetDisabledCheckedImage()
-{
-  return mDisabledCheckedImage;
-}
-
-Actor CheckBoxButton::GetDisabledCheckedImage() const
-{
-  return mDisabledCheckedImage;
-}
-
-Actor& CheckBoxButton::GetFadeOutBackgroundImage()
-{
-  return mFadeOutBackgroundImage;
-}
-
-Actor& CheckBoxButton::GetFadeOutCheckedImage()
-{
-  return mFadeOutCheckedImage;
-}
-
-void CheckBoxButton::OnButtonInitialize()
-{
-}
-
-void CheckBoxButton::OnButtonUp()
-{
-  if( ButtonDown == mState )
-  {
-    // Stores the state, notifies the painter and emits a signal.
-    SetChecked( !mChecked );
-  }
-}
-
-void CheckBoxButton::OnAnimationTimeSet( float animationTime )
-{
-  GetCheckBoxButtonPainter( mPainter )->SetAnimationTime( animationTime );
-}
-
-float CheckBoxButton::OnAnimationTimeRequested() const
-{
-  return GetCheckBoxButtonPainter( mPainter )->GetAnimationTime();
-}
-
-void CheckBoxButton::OnActivated()
-{
-  // When the button is activated, it performs the click action
-  PropertyValueContainer attributes;
-  DoClickAction(attributes);
-}
-
-void CheckBoxButton::DoClickAction(const PropertyValueContainer& attributes)
-{
-  // Prevents the button signals from doing a recursive loop by sending an action
-  // and re-emitting the signals.
-  if(!mClickActionPerforming)
-  {
-    mClickActionPerforming = true;
-    SetChecked( !mChecked );
-    mClickActionPerforming = false;
-  }
-}
-
-bool CheckBoxButton::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes)
-{
-  bool ret = false;
-
-  Dali::BaseHandle handle(object);
-
-  Toolkit::CheckBoxButton button = Toolkit::CheckBoxButton::DownCast(handle);
-
-  if(Toolkit::CheckBoxButton::ACTION_CHECK_BOX_BUTTON_CLICK == actionName)
-  {
-    GetImplementation(button).DoClickAction(attributes);
-    ret = true;
-  }
-
-  return ret;
-}
-
 CheckBoxButton::CheckBoxButton()
-: Button(),
-  mChecked( false ),
-  mClickActionPerforming(false)
+: Button()
 {
   // Creates specific painter.
-  mPainter = new CheckBoxButtonDefaultPainter();
+  ButtonPainterPtr painter = new CheckBoxButtonDefaultPainter();
+  SetPainter( painter );
+
+  SetTogglableButton( true );
 }
 
 CheckBoxButton::~CheckBoxButton()
 {
-  mPainter = NULL;
+  SetPainter( NULL );
 }
 
 } // namespace Internal
index cb5e08c..619a571 100644 (file)
@@ -49,162 +49,6 @@ public:
    */
   static Dali::Toolkit::CheckBoxButton New();
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetChecked( bool checked )
-   */
-  void SetChecked( bool checked );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::IsChecked()
-   */
-  bool IsChecked() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetBackgroundImage( Image image )
-   */
-  void SetBackgroundImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetBackgroundImage( Actor image )
-   */
-  void SetBackgroundImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the background image.
-   */
-  Actor& GetBackgroundImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::GetBackgroundImage()
-   */
-  Actor GetBackgroundImage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetCheckedImage( Image image )
-   */
-  void SetCheckedImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetCheckedImage( Actor image )
-   */
-  void SetCheckedImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the checked image.
-   */
-  Actor& GetCheckedImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::GetCheckedImage()
-   */
-  Actor GetCheckedImage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetDisabledBackgroundImage( Image image )
-   */
-  void SetDisabledBackgroundImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
-   */
-  void SetDisabledBackgroundImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the disabled background image.
-   */
-  Actor& GetDisabledBackgroundImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::GetDisabledBackgroundImage()
-   */
-  Actor GetDisabledBackgroundImage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetDisabledCheckedImage( Image image )
-   */
-  void SetDisabledCheckedImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::SetDisabledCheckedImage( Actor image )
-   */
-  void SetDisabledCheckedImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the disabled checked image.
-   */
-  Actor& GetDisabledCheckedImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::CheckBoxButton::GetDisabledCheckedImage()
-   */
-  Actor GetDisabledCheckedImage() const;
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the background image that is fading out.
-   */
-  Actor& GetFadeOutBackgroundImage();
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the checked image that is fading out.
-   */
-  Actor& GetFadeOutCheckedImage();
-
-protected: // From Control
-
-  /**
-   * Respond the activate notification.
-   */
-  virtual void OnActivated();
-
-private:
-
-  /**
-   * Perform the click action to click the button.
-   * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
-   */
-  void DoClickAction(const PropertyValueContainer& attributes);
-
-public:
-  /**
-   * Performs actions as requested using the action name.
-   * @param[in] object The object on which to perform the action.
-   * @param[in] actionName The action to perform.
-   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
-   * @return true if action has been accepted by this control
-   */
-  static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes);
-
-protected: // From Button
-
-  /**
-   * Registers properties
-   */
-  virtual void OnButtonInitialize();
-
-  /**
-   * Emits signals and notifies the painter accordingly with the set button
-   * properties when the button is released.
-   */
-  virtual void OnButtonUp();
-
-  /**
-   * Sets the push button animation time.
-   * @param animationTime The animation time in seconds.
-   */
-  virtual void OnAnimationTimeSet( float animationTime );
-
-  /**
-   * Retrieves the animation time.
-   * @return The animation time in seconds.
-   */
-  virtual float OnAnimationTimeRequested() const;
-
 protected:
 
   /**
@@ -224,20 +68,6 @@ private:
 
   // Undefined
   CheckBoxButton& operator=( const CheckBoxButton& );
-
-
-private:
-  bool  mChecked;                 ///< Stores the check state.
-
-  Actor mBackgroundImage;         ///< Stores the background image.
-  Actor mCheckedImage;            ///< Stores the checked image.
-  Actor mDisabledCheckedImage;    ///< Stores the disabled checked image.
-  Actor mDisabledBackgroundImage; ///< Stores the disabled background image.
-  Actor mFadeOutBackgroundImage;  ///< Stores a background image, which is in a fade out animation, to be removed when the animation finishes.
-  Actor mFadeOutCheckedImage;     ///< Stores a foreground image, which is in a fade out animation, to be removed when the animation finishes.
-
-  // Actions
-  bool mClickActionPerforming;
 };
 
 } // namespace Internal
index c4224d4..3151809 100644 (file)
@@ -53,14 +53,6 @@ public:
    */
   virtual ~CheckBoxButtonPainter() {}
 
-  /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::CheckBoxButton, in which this
-   * object is registered, changes its state.
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::CheckBoxButton, linked to the internal
-   * implementation, in which this object is registered.
-   */
-  virtual void Checked( Toolkit::CheckBoxButton& button ) = 0;
-
   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   // ButtonPainter interface
   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
index cf0cf92..5a60a1d 100644 (file)
@@ -26,7 +26,6 @@
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include <dali-toolkit/public-api/controls/buttons/push-button.h>
-#include <dali-toolkit/public-api/controls/text-view/text-view.h>
 #include "push-button-impl.h"
 
 namespace Dali
@@ -89,180 +88,190 @@ PushButtonDefaultPainter::~PushButtonDefaultPainter()
   }
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::SetButtonImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image )
+void PushButtonDefaultPainter::Initialize( Toolkit::Button& button )
 {
-  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetImplementation( pushButton );
+  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
   Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
-  Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
+  Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
+  Actor& backgroundImage = pushButtonImpl.GetBackgroundImage();
+  Actor& disabledImage = pushButtonImpl.GetDisabledImage();
+  Actor& disabledBackgroundImage = pushButtonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
+  Actor& label = pushButtonImpl.GetLabel();
 
-  switch( mPaintState )
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
+  if( buttonImage )
   {
-    case ReleasedState:
-    {
-      if( buttonImage && buttonImage.GetParent() )
-      {
-        StopFadeOutAnimation( pushButton );
-        FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage );
+    SetButtonImage( pushButton, buttonImage );
+  }
 
-        buttonImage = image;
+  if( backgroundImage )
+  {
+    SetBackgroundImage( pushButton, backgroundImage );
+  }
 
-        FadeInImage( pushButton, buttonImage );
+  if( selectedImage )
+  {
+    SetSelectedImage( pushButton, selectedImage );
+  }
 
-        StartFadeOutAnimation( pushButton );
-        StartFadeInAnimation();
-      }
-      else
-      {
-        buttonImage = image;
-        pushButton.Add( buttonImage );
-      }
-      break;
-    }
-    case ReleasedPressedTransition: // FALLTHROUGH
-    case ReleasedDisabledTransition:
-    {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutButtonImage )
-      {
-        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
-      }
-      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+  if( disabledImage )
+  {
+    SetDisabledImage( pushButton, disabledImage );
+  }
 
-      // Replaces the button image.
-      buttonImage = image;
+  if( disabledBackgroundImage )
+  {
+    SetDisabledBackgroundImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
+  }
 
-      pushButton.Add( buttonImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage, opacity );
+  if( label )
+  {
+    SetLabel( pushButton, label );
+  }
 
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      break;
-    }
-    case PressedReleasedTransition: // FALLTHROUGH
-    case DisabledReleasedTransition:
-    {
-      StopFadeInAnimation();
-      pushButton.Remove( buttonImage );
+  SetDisabled( pushButton, mDisabled );
+}
 
-      buttonImage = image;
+void PushButtonDefaultPainter::SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size )
+{
+  if( size != mSize )
+  {
+    mSize = size;
 
-      FadeInImage( pushButton, buttonImage );
-      StartFadeInAnimation();
-      break;
+    Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
+    Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
+    Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
+    Actor& backgroundImage = pushButtonImpl.GetBackgroundImage();
+    Actor& disabledImage = pushButtonImpl.GetDisabledImage();
+    Actor& disabledBackgroundImage = pushButtonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
+    Actor& label = pushButtonImpl.GetLabel();
+
+    ApplyConstraint( buttonImage, FOREGROUND_DEPTH );
+    ApplyConstraint( backgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
+    ApplyConstraint( selectedImage, FOREGROUND_DEPTH );
+    ApplyConstraint( disabledImage, FOREGROUND_DEPTH );
+    ApplyConstraint( disabledBackgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
+
+    if( label )
+    {
+      label.SetPosition( 0.f, 0.f, LABEL_DEPTH );
+      label.SetSize( mSize );
     }
-    default:
-      buttonImage = image;
-      break;
   }
-
-  buttonImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  buttonImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyConstraint( buttonImage, FOREGROUND_DEPTH );
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::SetBackgroundImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image )
+void PushButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled )
 {
-  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetImplementation( pushButton );
+  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
+  Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
+  Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
   Actor& backgroundImage = pushButtonImpl.GetBackgroundImage();
-  Actor& fadeOutBackgroundImage = pushButtonImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
+  Actor& disabledImage = pushButtonImpl.GetDisabledImage();
+  Actor& disabledBackgroundImage = pushButtonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
+  Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
+
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
+  mDisabled = disabled;
 
   switch( mPaintState )
   {
-    case ReleasedState:             // FALLTHROUGH
-    case PressedState:
-    case ReleasedPressedTransition:
-    case PressedReleasedTransition:
+  case ReleasedState:
+  {
+    if( disabled )
     {
-      if( backgroundImage && backgroundImage.GetParent() )
-      {
-        StopFadeOutAnimation( pushButton );
-        FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage  );
-
-        backgroundImage = image;
-
-        FadeInImage( pushButton, backgroundImage );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage );
+      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
+      FadeInImage( pushButton, disabledImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      StartFadeInAnimation();
 
-        StartFadeOutAnimation( pushButton );
-        StartFadeInAnimation();
+      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = ReleasedDisabledTransition;
       }
       else
       {
-        backgroundImage = image;
-        pushButton.Add( backgroundImage );
+        mPaintState = DisabledReleasedState;
       }
-      break;
     }
-    case ReleasedDisabledTransition: // FALLTHROUGH
-    case PressedDisabledTransition:
+    break;
+  }
+  case PressedState:
+  {
+    if( disabled )
     {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutBackgroundImage )
-      {
-        opacity = fadeOutBackgroundImage.GetCurrentOpacity();
-      }
       StopFadeOutAnimation( pushButton );
-
-      // Replaces the button image.
-      backgroundImage = image;
-
-      pushButton.Add( backgroundImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage, opacity );
-
+      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage );
+      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
+      FadeInImage( pushButton, disabledImage );
       StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      break;
+      StartFadeInAnimation();
+
+      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = PressedDisabledTransition;
+      }
+      else
+      {
+        mPaintState = DisabledPressedState;
+      }
     }
-    case DisabledReleasedTransition: // FALLTHROUGH
-    case DisabledPressedTransition:
+    break;
+  }
+  case DisabledReleasedState:
+  {
+    if( !disabled )
     {
-      StopFadeInAnimation();
-      pushButton.Remove( backgroundImage );
-
-      backgroundImage = image;
-
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage );
       FadeInImage( pushButton, backgroundImage );
+      FadeInImage( pushButton, buttonImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
-      break;
-    }
-    default:
-      backgroundImage = image;
-      break;
-    }
-
-  backgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  backgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyConstraint( backgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
-}
 
-void PushButtonDefaultPainter::SetSelectedImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image )
-{
-  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetImplementation( pushButton );
-  Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
-  Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
-
-  switch( mPaintState )
+      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = DisabledReleasedTransition;
+      }
+      else
+      {
+        mPaintState = ReleasedState;
+      }
+    }
+    break;
+  }
+  case DisabledPressedState:
   {
-    case PressedState:
+    if( !disabled )
     {
-      if( selectedImage && selectedImage.GetParent() )
-      {
-        StopFadeOutAnimation( pushButton );
-        FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage  );
-
-        selectedImage = image;
-
-        FadeInImage( pushButton, selectedImage );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage );
+      FadeInImage( pushButton, backgroundImage );
+      FadeInImage( pushButton, selectedImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      StartFadeInAnimation();
 
-        StartFadeOutAnimation( pushButton );
-        StartFadeInAnimation();
+      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = DisabledPressedTransition;
       }
       else
       {
-        selectedImage = image;
-        pushButton.Add( selectedImage );
+        mPaintState = PressedState;
       }
-      break;
     }
-    case PressedReleasedTransition: // FALLTHROUGH
-    case PressedDisabledTransition:
+    break;
+  }
+  case ReleasedPressedTransition:
+  {
+    if( disabled )
     {
       float opacity = 1.f;
       if( fadeOutButtonImage )
@@ -270,604 +279,608 @@ void PushButtonDefaultPainter::SetSelectedImage( Toolkit::PushButton& pushButton
         opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
       StopFadeOutAnimation( pushButton );
+      StopFadeInAnimation();
 
-      // Replaces the button image.
-      selectedImage = image;
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage );
 
-      pushButton.Add( selectedImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage, opacity );
+      FadeInImage( pushButton, disabledImage );
+      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
 
       StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      break;
-    }
-    case ReleasedPressedTransition: // FALLTHROUGH
-    case DisabledPressedTransition:
-    {
-      StopFadeInAnimation();
-      pushButton.Remove( selectedImage );
-
-      selectedImage = image;
-
-      FadeInImage( pushButton, selectedImage );
       StartFadeInAnimation();
-      break;
-    }
-    default:
-      selectedImage = image;
-      break;
-  }
-
-  selectedImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  selectedImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyConstraint( selectedImage, FOREGROUND_DEPTH );
-}
-
-void PushButtonDefaultPainter::SetDisabledImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image )
-{
-  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetImplementation( pushButton );
-  Actor& disabledImage = pushButtonImpl.GetDisabledImage();
-  Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
 
-  switch( mPaintState )
-  {
-    case DisabledReleasedState: // FALLTHROUGH
-    case DisabledPressedState:
-    {
-      if( disabledImage && disabledImage.GetParent() )
+      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
       {
-        StopFadeOutAnimation( pushButton );
-        FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage  );
-
-        disabledImage = image;
-
-        FadeInImage( pushButton, disabledImage );
-
-        StartFadeOutAnimation( pushButton );
-        StartFadeInAnimation();
+        mPaintState = PressedDisabledTransition;
       }
       else
       {
-        disabledImage = image;
-        pushButton.Add( disabledImage );
+        mPaintState = DisabledPressedState;
       }
-      break;
     }
-    case ReleasedDisabledTransition: // FALLTHROUGH
-    case PressedDisabledTransition:
+    break;
+  }
+  case PressedReleasedTransition:
+  {
+    if( disabled )
     {
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutButtonImage )
+      {
+        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
+      }
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
       StopFadeInAnimation();
-      pushButton.Remove( disabledImage );
 
-      disabledImage = image;
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage, 1.f - opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage );
 
       FadeInImage( pushButton, disabledImage );
+      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
+
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
-      break;
+
+      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = ReleasedDisabledTransition;
+      }
+      else
+      {
+        mPaintState = DisabledReleasedState;
+      }
     }
-    case DisabledReleasedTransition: // FALLTHROUGH
-    case DisabledPressedTransition:
+    break;
+  }
+  case ReleasedDisabledTransition:
+  {
+    if( !disabled )
     {
       float opacity = 1.f;
       if( fadeOutButtonImage )
       {
         opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopFadeOutAnimation( pushButton );
-
-      // Replaces the button image.
-      disabledImage = image;
+      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
+      StopFadeInAnimation();
 
-      pushButton.Add( disabledImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage, opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage, 1.f - opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage, 1.f - opacity );
+      FadeInImage( pushButton, buttonImage, opacity );
+      FadeInImage( pushButton, backgroundImage, opacity );
 
       StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      break;
+      StartFadeInAnimation();
+
+      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = DisabledReleasedTransition;
+      }
+      else
+      {
+        mPaintState = ReleasedState;
+      }
     }
-    default:
-      disabledImage = image;
-      break;
+    break;
   }
-
-  disabledImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  disabledImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyConstraint( disabledImage, FOREGROUND_DEPTH );
-}
-
-void PushButtonDefaultPainter::SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image )
-{
-  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetImplementation( pushButton );
-  Actor& disabledBackgroundImage = pushButtonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
-  Actor& fadeOutBackgroundImage = pushButtonImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
-
-  switch( mPaintState )
+  case DisabledReleasedTransition:
   {
-    case DisabledReleasedState: // FALLTHROUGH
-    case DisabledPressedState:
+    if( disabled )
     {
-      if( disabledBackgroundImage && disabledBackgroundImage.GetParent() )
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutButtonImage )
       {
-        StopFadeOutAnimation( pushButton );
-        FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage  );
+        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
+      }
+      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
+      StopFadeInAnimation();
 
-        disabledBackgroundImage = image;
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage, 1.f - opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage, 1.f - opacity );
+      FadeInImage( pushButton, disabledImage, opacity );
+      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage, opacity );
 
-        FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      StartFadeInAnimation();
 
-        StartFadeOutAnimation( pushButton );
-        StartFadeInAnimation();
+      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = ReleasedDisabledTransition;
       }
       else
       {
-        disabledBackgroundImage = image;
-        pushButton.Add( disabledBackgroundImage );
+        mPaintState = DisabledReleasedState;
       }
-      break;
     }
-    case ReleasedDisabledTransition: // FALLTHROUGH
-    case PressedDisabledTransition:
+    break;
+  }
+  case PressedDisabledTransition:
+  {
+    if( !disabled )
     {
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutButtonImage )
+      {
+        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
+      }
+      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
       StopFadeInAnimation();
-      pushButton.Remove( disabledBackgroundImage );
 
-      disabledBackgroundImage = image;
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage, 1.f - opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage, 1.f - opacity );
+      FadeInImage( pushButton, selectedImage, opacity );
+      FadeInImage( pushButton, backgroundImage, opacity );
 
-      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
-      break;
+
+      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = DisabledPressedTransition;
+      }
+      else
+      {
+        mPaintState = PressedState;
+      }
     }
-    case DisabledReleasedTransition: // FALLTHROUGH
-    case DisabledPressedTransition:
+    break;
+  }
+  case DisabledPressedTransition:
+  {
+    if( disabled )
     {
       float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutBackgroundImage )
+      if( fadeOutButtonImage )
       {
-        opacity = fadeOutBackgroundImage.GetCurrentOpacity();
+        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopFadeOutAnimation( pushButton );
-
-      // Replaces the button image.
-      disabledBackgroundImage = image;
+      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
+      StopFadeInAnimation();
 
-      pushButton.Add( disabledBackgroundImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage, opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage, 1.f - opacity );
+      FadeInImage( pushButton, disabledImage, opacity );
+      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage, opacity );
 
       StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      break;
+      StartFadeInAnimation();
+
+      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      {
+        mPaintState = PressedDisabledTransition;
+      }
+      else
+      {
+        mPaintState = DisabledPressedState;
+      }
     }
-    default:
-      disabledBackgroundImage = image;
-      break;
+    break;
+  }
+  default:
+    break;
   }
-
-  disabledBackgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
-  disabledBackgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
-  ApplyConstraint( disabledBackgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::SetLabel( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor label )
+void PushButtonDefaultPainter::SetAnimationTime( float animationTime )
 {
-  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetImplementation( pushButton );
-  Actor& labelActor = pushButtonImpl.GetLabel();
-
-  if( labelActor && labelActor.GetParent() )
-  {
-    labelActor.GetParent().Remove( labelActor );
-  }
-
-  labelActor = label;
-  labelActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
-  labelActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
+  mAnimationTime = animationTime;
+}
 
-  labelActor.SetPosition( 0.f, 0.f, LABEL_DEPTH );
-  labelActor.SetSize( mSize );
+float PushButtonDefaultPainter::GetAnimationTime() const
+{
+  return mAnimationTime;
+}
 
-  pushButton.Add( labelActor  );
+void PushButtonDefaultPainter::SetAutoRepeating( bool autorepeating )
+{
+  mAutoRepeating = autorepeating;
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::Initialize( Toolkit::Button& button )
+void PushButtonDefaultPainter::SetLabel( Toolkit::Button& button, Actor label )
 {
   Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
-  Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
-  Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
-  Actor& backgroundImage = pushButtonImpl.GetBackgroundImage();
-  Actor& disabledImage = pushButtonImpl.GetDisabledImage();
-  Actor& disabledBackgroundImage = pushButtonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
-  Actor& label = pushButtonImpl.GetLabel();
+  Actor& labelActor = pushButtonImpl.GetLabel();
 
   Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
 
-  if( buttonImage )
-  {
-    SetButtonImage( pushButton, buttonImage );
-  }
-
-  if( backgroundImage )
-  {
-    SetBackgroundImage( pushButton, backgroundImage );
-  }
-
-  if( selectedImage )
-  {
-    SetSelectedImage( pushButton, selectedImage );
-  }
-
-  if( disabledImage )
-  {
-    SetDisabledImage( pushButton, disabledImage );
-  }
-
-  if( disabledBackgroundImage )
-  {
-    SetDisabledBackgroundImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
-  }
-
-  if( label )
+  if( labelActor && labelActor.GetParent() )
   {
-    SetLabel( pushButton, label );
+    labelActor.GetParent().Remove( labelActor );
   }
 
-  SetDisabled( pushButton, mDisabled );
-}
-
-void PushButtonDefaultPainter::SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size )
-{
-  if( size != mSize )
-  {
-    mSize = size;
-
-    Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
-    Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
-    Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
-    Actor& backgroundImage = pushButtonImpl.GetBackgroundImage();
-    Actor& disabledImage = pushButtonImpl.GetDisabledImage();
-    Actor& disabledBackgroundImage = pushButtonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
-    Actor& label = pushButtonImpl.GetLabel();
-
-    ApplyConstraint( buttonImage, FOREGROUND_DEPTH );
-    ApplyConstraint( backgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
-    ApplyConstraint( selectedImage, FOREGROUND_DEPTH );
-    ApplyConstraint( disabledImage, FOREGROUND_DEPTH );
-    ApplyConstraint( disabledBackgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
+  labelActor = label;
+  labelActor.SetAnchorPoint( AnchorPoint::CENTER );
+  labelActor.SetParentOrigin( ParentOrigin::CENTER );
 
-    if( label )
-    {
-      label.SetPosition( 0.f, 0.f, LABEL_DEPTH );
-      label.SetSize( mSize );
-    }
-  }
+  labelActor.SetPosition( 0.f, 0.f, LABEL_DEPTH );
+  labelActor.SetSize( mSize );
+
+  pushButton.Add( labelActor  );
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled )
+void PushButtonDefaultPainter::SetButtonImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
 {
   Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
   Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
-  Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
-  Actor& backgroundImage = pushButtonImpl.GetBackgroundImage();
-  Actor& disabledImage = pushButtonImpl.GetDisabledImage();
-  Actor& disabledBackgroundImage = pushButtonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
   Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
 
   Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
 
-  mDisabled = disabled;
-
   switch( mPaintState )
   {
-  case ReleasedState:
-  {
-    if( disabled )
+    case ReleasedState:
     {
-      StopFadeOutAnimation( pushButton );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage );
-      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
-      FadeInImage( pushButton, disabledImage );
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      StartFadeInAnimation();
-
-      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+      if( buttonImage && buttonImage.GetParent() )
       {
-        mPaintState = ReleasedDisabledTransition;
+        StopFadeOutAnimation( pushButton );
+        FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage );
+
+        buttonImage = image;
+
+        FadeInImage( pushButton, buttonImage );
+
+        StartFadeOutAnimation( pushButton );
+        StartFadeInAnimation();
       }
       else
       {
-        mPaintState = DisabledReleasedState;
+        buttonImage = image;
+        pushButton.Add( buttonImage );
       }
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  case PressedState:
-  {
-    if( disabled )
+    case ReleasedPressedTransition: // FALLTHROUGH
+    case ReleasedDisabledTransition:
     {
-      StopFadeOutAnimation( pushButton );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage );
-      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
-      FadeInImage( pushButton, disabledImage );
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      StartFadeInAnimation();
-
-      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
-      {
-        mPaintState = PressedDisabledTransition;
-      }
-      else
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutButtonImage )
       {
-        mPaintState = DisabledPressedState;
+        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+
+      // Replaces the button image.
+      buttonImage = image;
+
+      pushButton.Add( buttonImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage, opacity );
+
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  case DisabledReleasedState:
-  {
-    if( !disabled )
+    case PressedReleasedTransition: // FALLTHROUGH
+    case DisabledReleasedTransition:
     {
-      StopFadeOutAnimation( pushButton );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage );
-      FadeInImage( pushButton, backgroundImage );
+      StopFadeInAnimation();
+      pushButton.Remove( buttonImage );
+
+      buttonImage = image;
+
       FadeInImage( pushButton, buttonImage );
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
+      break;
+    }
+    default:
+      buttonImage = image;
+      break;
+  }
 
-      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+  buttonImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  buttonImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplyConstraint( buttonImage, FOREGROUND_DEPTH );
+}
+
+void PushButtonDefaultPainter::SetSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
+{
+  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
+  Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
+  Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
+
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
+  switch( mPaintState )
+  {
+    case PressedState:
+    {
+      if( selectedImage && selectedImage.GetParent() )
       {
-        mPaintState = DisabledReleasedTransition;
+        StopFadeOutAnimation( pushButton );
+        FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage  );
+
+        selectedImage = image;
+
+        FadeInImage( pushButton, selectedImage );
+
+        StartFadeOutAnimation( pushButton );
+        StartFadeInAnimation();
       }
       else
       {
-        mPaintState = ReleasedState;
+        selectedImage = image;
+        pushButton.Add( selectedImage );
       }
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  case DisabledPressedState:
-  {
-    if( !disabled )
+    case PressedReleasedTransition: // FALLTHROUGH
+    case PressedDisabledTransition:
     {
+      float opacity = 1.f;
+      if( fadeOutButtonImage )
+      {
+        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
+      }
       StopFadeOutAnimation( pushButton );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage );
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage );
-      FadeInImage( pushButton, backgroundImage );
-      FadeInImage( pushButton, selectedImage );
+
+      // Replaces the button image.
+      selectedImage = image;
+
+      pushButton.Add( selectedImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage, opacity );
+
       StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      break;
+    }
+    case ReleasedPressedTransition: // FALLTHROUGH
+    case DisabledPressedTransition:
+    {
+      StopFadeInAnimation();
+      pushButton.Remove( selectedImage );
+
+      selectedImage = image;
+
+      FadeInImage( pushButton, selectedImage );
       StartFadeInAnimation();
+      break;
+    }
+    default:
+      selectedImage = image;
+      break;
+  }
 
-      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
+  selectedImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  selectedImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplyConstraint( selectedImage, FOREGROUND_DEPTH );
+}
+
+void PushButtonDefaultPainter::SetBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
+{
+  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
+  Actor& backgroundImage = pushButtonImpl.GetBackgroundImage();
+  Actor& fadeOutBackgroundImage = pushButtonImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
+
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
+  switch( mPaintState )
+  {
+    case ReleasedState:             // FALLTHROUGH
+    case PressedState:
+    case ReleasedPressedTransition:
+    case PressedReleasedTransition:
+    {
+      if( backgroundImage && backgroundImage.GetParent() )
       {
-        mPaintState = DisabledPressedTransition;
+        StopFadeOutAnimation( pushButton );
+        FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage  );
+
+        backgroundImage = image;
+
+        FadeInImage( pushButton, backgroundImage );
+
+        StartFadeOutAnimation( pushButton );
+        StartFadeInAnimation();
       }
       else
       {
-        mPaintState = PressedState;
+        backgroundImage = image;
+        pushButton.Add( backgroundImage );
       }
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  case ReleasedPressedTransition:
-  {
-    if( disabled )
+    case ReleasedDisabledTransition: // FALLTHROUGH
+    case PressedDisabledTransition:
     {
       float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutButtonImage )
+      if( fadeOutBackgroundImage )
       {
-        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
+        opacity = fadeOutBackgroundImage.GetCurrentOpacity();
       }
       StopFadeOutAnimation( pushButton );
+
+      // Replaces the button image.
+      backgroundImage = image;
+
+      pushButton.Add( backgroundImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage, opacity );
+
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      break;
+    }
+    case DisabledReleasedTransition: // FALLTHROUGH
+    case DisabledPressedTransition:
+    {
       StopFadeInAnimation();
+      pushButton.Remove( backgroundImage );
 
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage );
+      backgroundImage = image;
+
+      FadeInImage( pushButton, backgroundImage );
+      StartFadeInAnimation();
+      break;
+    }
+    default:
+      backgroundImage = image;
+      break;
+    }
+
+  backgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  backgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplyConstraint( backgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
+}
+
+void PushButtonDefaultPainter::SetDisabledImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
+{
+  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
+  Actor& disabledImage = pushButtonImpl.GetDisabledImage();
+  Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
+
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
+  switch( mPaintState )
+  {
+    case DisabledReleasedState: // FALLTHROUGH
+    case DisabledPressedState:
+    {
+      if( disabledImage && disabledImage.GetParent() )
+      {
+        StopFadeOutAnimation( pushButton );
+        FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage  );
 
-      FadeInImage( pushButton, disabledImage );
-      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
+        disabledImage = image;
 
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      StartFadeInAnimation();
+        FadeInImage( pushButton, disabledImage );
 
-      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
-      {
-        mPaintState = PressedDisabledTransition;
+        StartFadeOutAnimation( pushButton );
+        StartFadeInAnimation();
       }
       else
       {
-        mPaintState = DisabledPressedState;
+        disabledImage = image;
+        pushButton.Add( disabledImage );
       }
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  case PressedReleasedTransition:
-  {
-    if( disabled )
+    case ReleasedDisabledTransition: // FALLTHROUGH
+    case PressedDisabledTransition:
     {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutButtonImage )
-      {
-        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
-      }
-      StopFadeOutAnimation( pushButton );
       StopFadeInAnimation();
+      pushButton.Remove( disabledImage );
 
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage, 1.f - opacity );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage );
+      disabledImage = image;
 
       FadeInImage( pushButton, disabledImage );
-      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
-
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
-
-      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
-      {
-        mPaintState = ReleasedDisabledTransition;
-      }
-      else
-      {
-        mPaintState = DisabledReleasedState;
-      }
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  case ReleasedDisabledTransition:
-  {
-    if( !disabled )
+    case DisabledReleasedTransition: // FALLTHROUGH
+    case DisabledPressedTransition:
     {
       float opacity = 1.f;
       if( fadeOutButtonImage )
       {
         opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
-      StopFadeInAnimation();
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
 
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage, 1.f - opacity );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage, 1.f - opacity );
-      FadeInImage( pushButton, buttonImage, opacity );
-      FadeInImage( pushButton, backgroundImage, opacity );
+      // Replaces the button image.
+      disabledImage = image;
 
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      StartFadeInAnimation();
+      pushButton.Add( disabledImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage, opacity );
 
-      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
-      {
-        mPaintState = DisabledReleasedTransition;
-      }
-      else
-      {
-        mPaintState = ReleasedState;
-      }
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      break;
     }
-    break;
+    default:
+      disabledImage = image;
+      break;
   }
-  case DisabledReleasedTransition:
+
+  disabledImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  disabledImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplyConstraint( disabledImage, FOREGROUND_DEPTH );
+}
+
+void PushButtonDefaultPainter::SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
+{
+  Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
+  Actor& disabledBackgroundImage = pushButtonImpl.GetDisabledBackgroundImage();
+  Actor& fadeOutBackgroundImage = pushButtonImpl.GetFadeOutBackgroundImage();
+
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
+  switch( mPaintState )
   {
-    if( disabled )
+    case DisabledReleasedState: // FALLTHROUGH
+    case DisabledPressedState:
     {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutButtonImage )
+      if( disabledBackgroundImage && disabledBackgroundImage.GetParent() )
       {
-        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
-      }
-      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
-      StopFadeInAnimation();
+        StopFadeOutAnimation( pushButton );
+        FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage  );
 
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage, 1.f - opacity );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage, 1.f - opacity );
-      FadeInImage( pushButton, disabledImage, opacity );
-      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage, opacity );
+        disabledBackgroundImage = image;
 
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      StartFadeInAnimation();
+        FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
 
-      if( buttonImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
-      {
-        mPaintState = ReleasedDisabledTransition;
+        StartFadeOutAnimation( pushButton );
+        StartFadeInAnimation();
       }
       else
       {
-        mPaintState = DisabledReleasedState;
+        disabledBackgroundImage = image;
+        pushButton.Add( disabledBackgroundImage );
       }
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  case PressedDisabledTransition:
-  {
-    if( !disabled )
+    case ReleasedDisabledTransition: // FALLTHROUGH
+    case PressedDisabledTransition:
     {
-      float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutButtonImage )
-      {
-        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
-      }
-      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
       StopFadeInAnimation();
+      pushButton.Remove( disabledBackgroundImage );
 
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, disabledImage, 1.f - opacity );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage, 1.f - opacity );
-      FadeInImage( pushButton, selectedImage, opacity );
-      FadeInImage( pushButton, backgroundImage, opacity );
+      disabledBackgroundImage = image;
 
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage );
       StartFadeInAnimation();
-
-      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
-      {
-        mPaintState = DisabledPressedTransition;
-      }
-      else
-      {
-        mPaintState = PressedState;
-      }
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  case DisabledPressedTransition:
-  {
-    if( disabled )
+    case DisabledReleasedTransition: // FALLTHROUGH
+    case DisabledPressedTransition:
     {
       float opacity = 1.f;
-      if( fadeOutButtonImage )
+      if( fadeOutBackgroundImage )
       {
-        opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
+        opacity = fadeOutBackgroundImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
-      StopFadeInAnimation();
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
 
-      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
-      FadeOutImage( pushButton, Background, backgroundImage, 1.f - opacity );
-      FadeInImage( pushButton, disabledImage, opacity );
-      FadeInImage( pushButton, disabledBackgroundImage, opacity );
+      // Replaces the button image.
+      disabledBackgroundImage = image;
 
-      StartFadeOutAnimation( pushButton );
-      StartFadeInAnimation();
+      pushButton.Add( disabledBackgroundImage );
+      FadeOutImage( pushButton, Background, disabledBackgroundImage, opacity );
 
-      if( selectedImage || disabledImage || backgroundImage || disabledBackgroundImage )
-      {
-        mPaintState = PressedDisabledTransition;
-      }
-      else
-      {
-        mPaintState = DisabledPressedState;
-      }
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
+      break;
     }
-    break;
-  }
-  default:
-    break;
+    default:
+      disabledBackgroundImage = image;
+      break;
   }
-}
-
-void PushButtonDefaultPainter::SetAnimationTime( float animationTime )
-{
-  mAnimationTime = animationTime;
-}
-
-float PushButtonDefaultPainter::GetAnimationTime() const
-{
-  return mAnimationTime;
-}
 
-void PushButtonDefaultPainter::SetAutoRepeating( bool autorepeating )
-{
-  mAutoRepeating = autorepeating;
+  disabledBackgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
+  disabledBackgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
+  ApplyConstraint( disabledBackgroundImage, BACKGROUND_DEPTH );
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::Pressed( Toolkit::PushButton& button )
+void PushButtonDefaultPainter::Pressed( Toolkit::Button& button )
 {
   Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
   Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
   Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
   Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
 
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
   switch( mPaintState )
   {
     case ReleasedState:
     {
-      StopFadeOutAnimation( button );
-      FadeOutImage( button, Foreground, buttonImage );
-      FadeInImage( button, selectedImage );
-      StartFadeOutAnimation( button );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage );
+      FadeInImage( pushButton, selectedImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
 
       if( buttonImage || selectedImage )
@@ -895,13 +908,13 @@ void PushButtonDefaultPainter::Pressed( Toolkit::PushButton& button )
       {
         opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopFadeOutAnimation( button, false );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
       StopFadeInAnimation();
 
-      FadeOutImage( button, Foreground, buttonImage, 1.f - opacity );
-      FadeInImage( button, selectedImage, opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage, 1.f - opacity );
+      FadeInImage( pushButton, selectedImage, opacity );
 
-      StartFadeOutAnimation( button );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
 
       if( buttonImage || selectedImage )
@@ -919,21 +932,23 @@ void PushButtonDefaultPainter::Pressed( Toolkit::PushButton& button )
   }
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::Released( Toolkit::PushButton& button )
+void PushButtonDefaultPainter::Released( Toolkit::Button& button )
 {
   Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
   Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
   Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
   Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
 
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
   switch( mPaintState )
   {
     case PressedState:
     {
-      StopFadeOutAnimation( button );
-      FadeOutImage( button, Foreground, selectedImage );
-      FadeInImage( button, buttonImage );
-      StartFadeOutAnimation( button );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage );
+      FadeInImage( pushButton, buttonImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
 
       if( buttonImage || selectedImage )
@@ -953,13 +968,13 @@ void PushButtonDefaultPainter::Released( Toolkit::PushButton& button )
       {
         opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopFadeOutAnimation( button, false );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
       StopFadeInAnimation();
 
-      FadeOutImage( button, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
-      FadeInImage( button, buttonImage, opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
+      FadeInImage( pushButton, buttonImage, opacity );
 
-      StartFadeOutAnimation( button );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
 
       if( buttonImage || selectedImage )
@@ -979,26 +994,28 @@ void PushButtonDefaultPainter::Released( Toolkit::PushButton& button )
   }
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::Clicked( Toolkit::PushButton& button )
+void PushButtonDefaultPainter::Clicked( Toolkit::Button& button )
 {
   Released( button );
 }
 
-void PushButtonDefaultPainter::Toggled( Toolkit::PushButton& button )
+void PushButtonDefaultPainter::Selected( Toolkit::Button& button )
 {
   Toolkit::Internal::PushButton& pushButtonImpl = GetPushButtonImpl( button );
   Actor& selectedImage = pushButtonImpl.GetSelectedImage();
   Actor& buttonImage = pushButtonImpl.GetButtonImage();
   Actor& fadeOutButtonImage = pushButtonImpl.GetFadeOutButtonImage();
 
+  Toolkit::PushButton& pushButton = static_cast<Toolkit::PushButton&>( button );
+
   switch( mPaintState )
   {
     case ReleasedState:
     {
-      StopFadeOutAnimation( button );
-      FadeOutImage( button, Foreground, buttonImage );
-      FadeInImage( button, selectedImage );
-      StartFadeOutAnimation( button );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage );
+      FadeInImage( pushButton, selectedImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
 
       if( buttonImage || selectedImage )
@@ -1013,10 +1030,10 @@ void PushButtonDefaultPainter::Toggled( Toolkit::PushButton& button )
     }
     case PressedState:
     {
-      StopFadeOutAnimation( button );
-      FadeOutImage( button, Foreground, selectedImage );
-      FadeInImage( button, buttonImage );
-      StartFadeOutAnimation( button );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage );
+      FadeInImage( pushButton, buttonImage );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
 
       if( buttonImage || selectedImage )
@@ -1036,13 +1053,13 @@ void PushButtonDefaultPainter::Toggled( Toolkit::PushButton& button )
       {
         opacity = fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopFadeOutAnimation( button, false );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
       StopFadeInAnimation();
 
-      FadeOutImage( button, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
-      FadeInImage( button, buttonImage, opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, selectedImage, 1.f - opacity );
+      FadeInImage( pushButton, buttonImage, opacity );
 
-      StartFadeOutAnimation( button );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
 
       if( buttonImage || selectedImage )
@@ -1062,13 +1079,13 @@ void PushButtonDefaultPainter::Toggled( Toolkit::PushButton& button )
       {
         opacity = 1.f - fadeOutButtonImage.GetCurrentOpacity();
       }
-      StopFadeOutAnimation( button, false );
+      StopFadeOutAnimation( pushButton, false );
       StopFadeInAnimation();
 
-      FadeOutImage( button, Foreground, buttonImage, 1.f - opacity );
-      FadeInImage( button, selectedImage, opacity );
+      FadeOutImage( pushButton, Foreground, buttonImage, 1.f - opacity );
+      FadeInImage( pushButton, selectedImage, opacity );
 
-      StartFadeOutAnimation( button );
+      StartFadeOutAnimation( pushButton );
       StartFadeInAnimation();
 
       if( buttonImage || selectedImage )
index 2ef708c..ed13641 100644 (file)
@@ -68,150 +68,89 @@ public:
    */
   ~PushButtonDefaultPainter();
 
+  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  // ButtonPainter interface
+  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
   /**
-   * Sets the button image.
-   *
-   * It adds the button image to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] pushButton The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The button image.
+   * @copydoc ButtonPainter::Initialize( Toolkit::Button& button )
    */
-  void SetButtonImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image );
+  virtual void Initialize( Toolkit::Button& button );
 
   /**
-   * Sets the background image.
-   *
-   * It adds the background image to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] pushButton The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The background image.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size )
    */
-  void SetBackgroundImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image );
+  virtual void SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size );
 
   /**
-   * Sets the selected image.
-   *
-   * It adds the selected image to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] pushButton The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The selected image.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled )
    */
-  void SetSelectedImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image );
+  virtual void SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled );
 
   /**
-   * Sets the disabled background image.
-   *
-   * It adds the disabled background image to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] pushButton The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The disabled background image.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetAnimationTime( float animationTime )
    */
-  void SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image );
+  virtual void SetAnimationTime( float animationTime );
 
   /**
-   * Sets the disabled image.
-   *
-   * It adds the disabled image to the root actor and creates the image transition if needed.
-   *
-   * @param[inout] pushButton The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] image The  image.
+   * @copydoc ButtonPainter::GetAnimationTime()
    */
-  void SetDisabledImage( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor image );
+  virtual float GetAnimationTime() const;
 
   /**
-   * Sets the label.
-   *
-   * It adds the label to the root actor.
-   *
-   * @param[inout] pushButton The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] label Button label.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetLabel( Toolkit::Button& button, Actor label )
    */
-  void SetLabel( Toolkit::PushButton& pushButton, Actor label );
-
-  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  // ButtonPainter interface
-  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  virtual void SetLabel( Toolkit::Button& button, Actor label );
 
   /**
-   * Initializes the painter by setting the default images.
-   *
-   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetAutoRepeating( bool autorepeating )
    */
-  void Initialize( Toolkit::Button& button );
+  virtual void SetAutoRepeating( bool autorepeating );
 
   /**
-   * Sets the new size.
-   *
-   * Resizes actors. It applies size constraints.
-   *
-   * @param[inout] button The button which stores button's images.
-   * @param[in] size The new size.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetButtonImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  void SetSize( Toolkit::Button& button, const Vector3& size );
+  virtual void SetButtonImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /**
-   * This method is called when the \e disabled property in the Dali::Toolkit::PushButton changes.
-   *
-   * Creates image transitions if needed.
-   *
-   * @param[inout] button The button in which all actors that form its appearance are going to be added.
-   * @param[in] disabled property.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  void SetDisabled( Toolkit::Button& button, bool disabled );
+  virtual void SetSelectedImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /**
-   * Sets the animation time.
-   * @param[in] animationTime The animation time.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  void SetAnimationTime( float animationTime );
+  virtual void SetBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /**
-   * Retrieves the animation time.
-   * @return The animation time.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetDisabledImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  float GetAnimationTime() const;
-
-  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-  // PushButtonPainter interface
-  /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  virtual void SetDisabledImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /**
-   * This method is called when the \e autorepeating property in the Dali::Toolkit::PushButton changes.
-   * @param[in] autorepeating property.
+   * @copydoc ButtonPainter::SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image )
    */
-  void SetAutoRepeating( bool autorepeating );
+  virtual void SetDisabledBackgroundImage( Toolkit::Button& button, Actor image );
 
   /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::PushButton in which this object is registered
-   * is pressed. It changes to the selected image with a transition.
-   *
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::PushButton in which this object is registered.
+   * @copydoc ButtonPainter::Pressed( Toolkit::Button& button )
    */
-  void Pressed( Toolkit::PushButton& button );
+  void Pressed( Toolkit::Button& button );
 
   /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::PushButton in which this object is registered
-   * is released. It changes to the button image with a transition.
-   *
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::PushButton in which this object is registered.
+   * @copydoc ButtonPainter::Released( Toolkit::Button& button )
    */
-  void Released( Toolkit::PushButton& button );
+  void Released( Toolkit::Button& button );
 
   /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::PushButton in which this object is registered
-   * is clicked.
-   *
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::PushButton in which this object is registered.
+   * @copydoc ButtonPainter::Clicked( Toolkit::Button& button )
    */
-  void Clicked( Toolkit::PushButton& button );
+  void Clicked( Toolkit::Button& button );
 
   /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::PushButton in which this object is registered
-   * is toggled.
-   *
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::PushButton in which this object is registered.
+   * @copydoc ButtonPainter::Selected( Toolkit::Button& button )
    */
-  void Toggled( Toolkit::PushButton& button );
+  void Selected( Toolkit::Button& button );
 
 private:
 
index 450b038..0df4e3c 100644 (file)
@@ -22,7 +22,6 @@
 #include <algorithm>
 #include <dali/public-api/actors/image-actor.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/scripting/scripting.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
 #include "push-button-default-painter-impl.h"
@@ -49,27 +48,13 @@ BaseHandle Create()
 
 TypeRegistration typeRegistration( typeid(Toolkit::PushButton), typeid(Toolkit::Button), Create );
 
-SignalConnectorType signalConnector1( typeRegistration, Toolkit::PushButton::SIGNAL_PRESSED , &PushButton::DoConnectSignal );
-SignalConnectorType signalConnector2( typeRegistration, Toolkit::PushButton::SIGNAL_RELEASED, &PushButton::DoConnectSignal );
-
-TypeAction action1( typeRegistration, Toolkit::PushButton::ACTION_PUSH_BUTTON_CLICK, &PushButton::DoAction );
-
 } // unnamed namespace
 
 namespace
 {
 
-const unsigned int INITIAL_AUTOREPEATING_DELAY( 0.15f );
-const unsigned int NEXT_AUTOREPEATING_DELAY( 0.05f );
-
 const float TEXT_PADDING = 12.0f;
 
-// Helper function used to cast a ButtonPainter to PushButtonDefaultPainter
-PushButtonDefaultPainterPtr GetPushButtonPainter( Dali::Toolkit::Internal::ButtonPainterPtr painter )
-{
-  return static_cast<PushButtonDefaultPainter*>( painter.Get() );
-}
-
 /**
  * Find the first image actor in the actor hierarchy
  */
@@ -109,376 +94,6 @@ Dali::Toolkit::PushButton PushButton::New()
   return pushButton;
 }
 
-void PushButton::SetAutoRepeating( bool autoRepeating )
-{
-  mAutoRepeating = autoRepeating;
-
-  // An autorepeating button can't be a toggle button.
-  if( autoRepeating )
-  {
-    mToggleButton = false;
-    if( mToggled )
-    {
-      // Emit a signal is not wanted, only change the appearance.
-      Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-      GetPushButtonPainter( mPainter )->Toggled( handle );
-      mToggled = false;
-    }
-  }
-
-  // Notifies the painter.
-  GetPushButtonPainter( mPainter )->SetAutoRepeating( mAutoRepeating );
-}
-
-bool PushButton::IsAutoRepeating() const
-{
-  return mAutoRepeating;
-}
-
-void PushButton::SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay )
-{
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( initialAutoRepeatingDelay > 0.f );
-  mInitialAutoRepeatingDelay = initialAutoRepeatingDelay;
-}
-
-float PushButton::GetInitialAutoRepeatingDelay() const
-{
-  return mInitialAutoRepeatingDelay;
-}
-
-void PushButton::SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay )
-{
-  DALI_ASSERT_ALWAYS( nextAutoRepeatingDelay > 0.f );
-  mNextAutoRepeatingDelay = nextAutoRepeatingDelay;
-}
-
-float PushButton::GetNextAutoRepeatingDelay() const
-{
-  return mNextAutoRepeatingDelay;
-}
-
-void PushButton::SetToggleButton( bool toggle )
-{
-  mToggleButton = toggle;
-
-  // A toggle button can't be an autorepeating button.
-  if( toggle )
-  {
-    mAutoRepeating = false;
-
-    // Notifies the painter.
-    GetPushButtonPainter( mPainter )->SetAutoRepeating( mAutoRepeating );
-  }
-}
-
-bool PushButton::IsToggleButton() const
-{
-  return mToggleButton;
-}
-
-void PushButton::SetToggled( bool toggle )
-{
-  if( !mDisabled && mToggleButton && ( toggle != mToggled ) )
-  {
-    mToggled = toggle;
-
-    Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-
-    // Notifies the painter the button has been toggled.
-    GetPushButtonPainter( mPainter )->Toggled( handle );
-
-    // Emit signal.
-    mStateChangedSignal.Emit( handle, mToggled );
-  }
-}
-
-bool PushButton::IsToggled() const
-{
-  return mToggleButton && mToggled;
-}
-
-void PushButton::SetButtonImage( Image image )
-{
-  SetButtonImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void PushButton::SetButtonImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-  GetPushButtonPainter( mPainter )->SetButtonImage( handle, image );
-}
-
-Actor& PushButton::GetButtonImage()
-{
-  return mButtonImage;
-}
-
-Actor PushButton::GetButtonImage() const
-{
-  return mButtonImage;
-}
-
-void PushButton::SetBackgroundImage( Image image )
-{
-  SetBackgroundImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void PushButton::SetBackgroundImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-  GetPushButtonPainter( mPainter )->SetBackgroundImage( handle, image );
-}
-
-Actor& PushButton::GetBackgroundImage()
-{
-  return mBackgroundImage;
-}
-
-Actor PushButton::GetBackgroundImage() const
-{
-  return mBackgroundImage;
-}
-
-void PushButton::SetSelectedImage( Image image )
-{
-  SetSelectedImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void PushButton::SetSelectedImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-  GetPushButtonPainter( mPainter )->SetSelectedImage( handle, image );
-}
-
-Actor& PushButton::GetSelectedImage()
-{
-  return mSelectedImage;
-}
-
-Actor PushButton::GetSelectedImage() const
-{
-  return mSelectedImage;
-}
-
-void PushButton::SetDisabledBackgroundImage( Image image )
-{
-  SetDisabledBackgroundImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void PushButton::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-  GetPushButtonPainter( mPainter )->SetDisabledBackgroundImage( handle, image );
-}
-
-Actor& PushButton::GetDisabledBackgroundImage()
-{
-  return mDisabledBackgroundImage;
-}
-
-Actor PushButton::GetDisabledBackgroundImage() const
-{
-  return mDisabledBackgroundImage;
-}
-
-void PushButton::SetDisabledImage( Image image )
-{
-  SetDisabledImage( ImageActor::New( image ) );
-}
-
-void PushButton::SetDisabledImage( Actor image )
-{
-  Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-  GetPushButtonPainter( mPainter )->SetDisabledImage( handle, image );
-}
-
-Actor& PushButton::GetDisabledImage()
-{
-  return mDisabledImage;
-}
-
-Actor PushButton::GetDisabledImage() const
-{
-  return mDisabledImage;
-}
-
-void PushButton::SetLabel( const std::string& label )
-{
-  Toolkit::TextView textView ( Toolkit::TextView::New( label ) );
-  textView.SetWidthExceedPolicy( Toolkit::TextView::ShrinkToFit ); // Make sure our text always fits inside the button
-  SetLabel( textView );
-}
-
-void PushButton::SetLabel( Actor label )
-{
-  Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-  GetPushButtonPainter( mPainter )->SetLabel( handle, label );
-}
-
-Actor PushButton::GetLabel() const
-{
-  return mLabel;
-}
-
-Actor& PushButton::GetLabel()
-{
-  return mLabel;
-}
-
-Actor& PushButton::GetFadeOutBackgroundImage()
-{
-  return mFadeOutBackgroundImage;
-}
-
-Actor& PushButton::GetFadeOutButtonImage()
-{
-  return mFadeOutButtonImage;
-}
-
-Toolkit::PushButton::PressedSignalType& PushButton::PressedSignal()
-{
-  return mPressedSignal;
-}
-
-Toolkit::PushButton::ReleasedSignalType& PushButton::ReleasedSignal()
-{
-  return mReleasedSignal;
-}
-
-bool PushButton::DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor )
-{
-  Dali::BaseHandle handle( object );
-
-  bool connected( true );
-  Toolkit::PushButton button = Toolkit::PushButton::DownCast(handle);
-
-  if( Toolkit::PushButton::SIGNAL_STATE_CHANGED == signalName )
-  {
-    button.StateChangedSignal().Connect( tracker, functor );
-  }
-  else if( Toolkit::PushButton::SIGNAL_PRESSED == signalName )
-  {
-    button.PressedSignal().Connect( tracker, functor );
-  }
-  else if( Toolkit::PushButton::SIGNAL_RELEASED == signalName )
-  {
-    button.ReleasedSignal().Connect( tracker, functor );
-  }
-  else
-  {
-    // signalName does not match any signal
-    connected = false;
-  }
-
-  return connected;
-}
-
-void PushButton::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value )
-{
-  Toolkit::PushButton pushButton = Toolkit::PushButton::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
-
-  if ( pushButton )
-  {
-    PushButton& pushButtonImpl( GetImplementation( pushButton ) );
-
-    if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_AUTO_REPEATING )
-    {
-      pushButtonImpl.SetAutoRepeating( value.Get< bool >() );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY )
-    {
-      pushButtonImpl.SetInitialAutoRepeatingDelay( value.Get< float >() );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY )
-    {
-      pushButtonImpl.SetNextAutoRepeatingDelay( value.Get< float >() );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLABLE )
-    {
-      pushButtonImpl.SetToggleButton( value.Get< bool >() );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLED )
-    {
-      pushButtonImpl.SetToggled( value.Get< bool >() );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR )
-    {
-      pushButtonImpl.SetButtonImage( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >() ) );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_SELECTED_STATE_ACTOR )
-    {
-      pushButtonImpl.SetSelectedImage( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >() ) );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED_STATE_ACTOR )
-    {
-      pushButtonImpl.SetDisabledImage( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >() ) );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_LABEL_ACTOR )
-    {
-      pushButtonImpl.SetLabel( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >() ) );
-    }
-  }
-}
-
-Property::Value PushButton::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex )
-{
-  Property::Value value;
-
-  Toolkit::PushButton pushButton = Toolkit::PushButton::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
-
-  if ( pushButton )
-  {
-    PushButton& pushButtonImpl( GetImplementation( pushButton ) );
-
-    if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_AUTO_REPEATING )
-    {
-      value = pushButtonImpl.mAutoRepeating;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY )
-    {
-      value = pushButtonImpl.mInitialAutoRepeatingDelay;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY )
-    {
-      value = pushButtonImpl.mNextAutoRepeatingDelay;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLABLE )
-    {
-      value = pushButtonImpl.mToggleButton;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLED )
-    {
-      value = pushButtonImpl.mToggled;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR )
-    {
-      Property::Map map;
-      Scripting::CreatePropertyMap( pushButtonImpl.mButtonImage, map );
-      value = map;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_SELECTED_STATE_ACTOR )
-    {
-      Property::Map map;
-      Scripting::CreatePropertyMap( pushButtonImpl.mSelectedImage, map );
-      value = map;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_DISABLED_STATE_ACTOR )
-    {
-      Property::Map map;
-      Scripting::CreatePropertyMap( pushButtonImpl.mDisabledImage, map );
-      value = map;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_LABEL_ACTOR )
-    {
-      Property::Map map;
-      Scripting::CreatePropertyMap( pushButtonImpl.mLabel, map );
-      value = map;
-    }
-  }
-
-  return value;
-}
-
 void PushButton::OnButtonInitialize()
 {
   // Push button requires the Leave event.
@@ -486,175 +101,17 @@ void PushButton::OnButtonInitialize()
   root.SetLeaveRequired( true );
 }
 
-void PushButton::OnButtonDown()
-{
-  if( !mToggleButton )
-  {
-    Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-
-    // Notifies the painter the button has been pressed.
-    GetPushButtonPainter( mPainter )->Pressed( handle );
-
-    if( mAutoRepeating )
-    {
-      SetUpTimer( mInitialAutoRepeatingDelay );
-    }
-
-    //Emit signal.
-    mPressedSignal.Emit( handle );
-  }
-}
-
-void PushButton::OnButtonUp()
-{
-  if( ButtonDown == mState )
-  {
-    if( mToggleButton )
-    {
-      mToggled = !mToggled;
-
-      Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-
-      // Notifies the painter the button has been toggled.
-      GetPushButtonPainter( mPainter )->Toggled( handle );
-
-      // Emit signal.
-      mStateChangedSignal.Emit( handle, mToggled );
-    }
-    else
-    {
-      Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-
-      // Notifies the painter the button has been clicked.
-      GetPushButtonPainter( mPainter )->Released( handle );
-      GetPushButtonPainter( mPainter )->Clicked( handle );
-
-      if( mAutoRepeating )
-      {
-        mAutoRepeatingTimer.Reset();
-      }
-
-      //Emit signal.
-      mReleasedSignal.Emit( handle );
-      mClickedSignal.Emit( handle );
-    }
-  }
-}
-
-void PushButton::OnTouchPointLeave()
-{
-  if( ButtonDown == mState )
-  {
-    if( !mToggleButton )
-    {
-      Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-
-      // Notifies the painter the button has been released.
-      GetPushButtonPainter( mPainter )->Released( handle );
-
-      if( mAutoRepeating )
-      {
-        mAutoRepeatingTimer.Reset();
-      }
-
-      //Emit signal.
-      mReleasedSignal.Emit( handle );
-    }
-  }
-}
-
-void PushButton::OnTouchPointInterrupted()
-{
-  OnTouchPointLeave();
-}
-
-void PushButton::OnAnimationTimeSet( float animationTime )
-{
-  GetPushButtonPainter( mPainter )->SetAnimationTime( animationTime );
-}
-
-float PushButton::OnAnimationTimeRequested() const
-{
-  return GetPushButtonPainter( mPainter )->GetAnimationTime();
-}
-
-void PushButton::OnButtonStageDisconnection()
-{
-  if( ButtonDown == mState )
-  {
-    if( !mToggleButton )
-    {
-      Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-
-      // Notifies the painter the button has been released.
-      GetPushButtonPainter( mPainter )->Released( handle );
-
-      if( mAutoRepeating )
-      {
-        mAutoRepeatingTimer.Reset();
-      }
-    }
-  }
-}
-
 PushButton::PushButton()
-: Button(),
-  mAutoRepeating( false ),
-  mInitialAutoRepeatingDelay( INITIAL_AUTOREPEATING_DELAY ),
-  mNextAutoRepeatingDelay( NEXT_AUTOREPEATING_DELAY ),
-  mToggleButton( false ),
-  mAutoRepeatingTimer(),
-  mToggled( false ),
-  mClickActionPerforming(false)
+: Button()
 {
-  // Creates specific painter.
-  mPainter = PushButtonDefaultPainterPtr( new PushButtonDefaultPainter() );
+  // Creates specific painter.GetBu
+  ButtonPainterPtr painter = PushButtonDefaultPainterPtr( new PushButtonDefaultPainter() );
+  SetPainter( painter );
 }
 
 PushButton::~PushButton()
 {
-  if( mAutoRepeatingTimer )
-  {
-    mAutoRepeatingTimer.Reset();
-  }
-
-  mPainter = NULL;
-}
-
-void PushButton::SetUpTimer( float delay )
-{
-  mAutoRepeatingTimer = Dali::Timer::New( static_cast<unsigned int>( 1000.f * delay ) );
-  mAutoRepeatingTimer.TickSignal().Connect( this, &PushButton::AutoRepeatingSlot );
-  mAutoRepeatingTimer.Start();
-}
-
-bool PushButton::AutoRepeatingSlot()
-{
-  bool consumed = false;
-  if( !mDisabled )
-  {
-    // Restart the autorepeat timer.
-    SetUpTimer( mNextAutoRepeatingDelay );
-
-    Toolkit::PushButton handle( GetOwner() );
-
-    // Notifies the painter the button has been pressed.
-    GetPushButtonPainter( mPainter )->Pressed( handle );
-
-    //Emit signal.
-    consumed = mReleasedSignal.Emit( handle );
-    consumed |= mClickedSignal.Emit( handle );
-    consumed |= mPressedSignal.Emit( handle );
- }
-
-  return consumed;
-}
-
-void PushButton::OnActivated()
-{
-  // When the button is activated, it performs the click action
-  PropertyValueContainer attributes;
-  DoClickAction(attributes);
+  SetPainter( NULL );
 }
 
 Vector3 PushButton::GetNaturalSize()
@@ -667,7 +124,7 @@ Vector3 PushButton::GetNaturalSize()
   if( widthIsZero || heightIsZero )
   {
     // If background and background not scale9 try get size from that
-    ImageActor imageActor = FindImageActor( mButtonImage );
+    ImageActor imageActor = FindImageActor( GetButtonImage() );
     if( imageActor && imageActor.GetStyle() != ImageActor::STYLE_NINE_PATCH )
     {
       Vector3 imageSize = RelayoutHelper::GetNaturalSize( imageActor );
@@ -683,7 +140,7 @@ Vector3 PushButton::GetNaturalSize()
       }
     }
 
-    ImageActor backgroundImageActor = FindImageActor( mBackgroundImage );
+    ImageActor backgroundImageActor = FindImageActor( GetBackgroundImage() );
     if( backgroundImageActor && backgroundImageActor.GetStyle() != ImageActor::STYLE_NINE_PATCH )
     {
       Vector3 imageSize = RelayoutHelper::GetNaturalSize( backgroundImageActor );
@@ -700,7 +157,7 @@ Vector3 PushButton::GetNaturalSize()
     }
 
     // If label, test against it's size
-    Toolkit::TextView textView = Toolkit::TextView::DownCast( mLabel );
+    Toolkit::TextView textView = Toolkit::TextView::DownCast( GetLabel() );
     if( textView )
     {
       Vector3 textViewSize = textView.GetNaturalSize();
@@ -720,39 +177,6 @@ Vector3 PushButton::GetNaturalSize()
   return size;
 }
 
-void PushButton::DoClickAction(const PropertyValueContainer& attributes)
-{
-  // Prevents the button signals from doing a recursive loop by sending an action
-  // and re-emitting the signals.
-  if(!mClickActionPerforming)
-  {
-    mClickActionPerforming = true;
-    OnButtonDown();
-    mState = ButtonDown;
-    OnButtonUp();
-    mClickActionPerforming = false;
-  }
-}
-
-bool PushButton::DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes)
-{
-  bool ret = false;
-
-  Dali::BaseHandle handle(object);
-
-  Toolkit::PushButton button = Toolkit::PushButton::DownCast(handle);
-
-  DALI_ASSERT_ALWAYS(button);
-
-  if(Toolkit::PushButton::ACTION_PUSH_BUTTON_CLICK == actionName)
-  {
-    GetImplementation(button).DoClickAction(attributes);
-    ret = true;
-  }
-
-  return ret;
-}
-
 } // namespace Internal
 
 } // namespace Toolkit
index 1297fef..730b746 100644 (file)
@@ -19,7 +19,6 @@
  */
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/adaptor-framework/timer.h>
 #include <dali/public-api/common/dali-vector.h>
 
 // INTERNAL INCLUDES
@@ -50,231 +49,6 @@ public:
    */
   static Dali::Toolkit::PushButton New();
 
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetAutoRepeating( bool autoRepeating )
-   */
-  void SetAutoRepeating( bool autoRepeating );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::IsAutoRepeating() const
-   */
-  bool IsAutoRepeating() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay )
-   */
-  void SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetInitialAutoRepeatingDelay() const
-   */
-  float GetInitialAutoRepeatingDelay() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay )
-   */
-  void SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetNextAutoRepeatingDelay() const
-   */
-  float GetNextAutoRepeatingDelay() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetToggleButton( bool toggle )
-   */
-  void SetToggleButton( bool toggle );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::IsToggleButton() const
-   */
-  bool IsToggleButton() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetToggled( bool toggle )
-   */
-  void SetToggled( bool toggle );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::IsToggled() const
-   */
-  bool IsToggled() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetButtonImage( const Image image )
-   */
-  void SetButtonImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetButtonImage( Actor image )
-   */
-  void SetButtonImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the button image.
-   */
-  Actor& GetButtonImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::
-   */
-  Actor GetButtonImage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetBackgroundImage( const Image image )
-   */
-  void SetBackgroundImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetBackgroundImage( Actor image )
-   */
-  void SetBackgroundImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the background image.
-   */
-  Actor& GetBackgroundImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetBackgroundImage()
-   */
-  Actor GetBackgroundImage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetSelectedImage( const Image image )
-   */
-  void SetSelectedImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetSelectedImage( Actor image )
-   */
-  void SetSelectedImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the selected image.
-   */
-  Actor& GetSelectedImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetSelectedImage()
-   */
-  Actor GetSelectedImage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledBackgroundImage( Image image )
-   */
-  void SetDisabledBackgroundImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledBackgroundImage( Actor image )
-   */
-  void SetDisabledBackgroundImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the disabled background image.
-   */
-  Actor& GetDisabledBackgroundImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetDisabledBackgroundImage()
-   */
-  Actor GetDisabledBackgroundImage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledImage( Image image )
-   */
-  void SetDisabledImage( Image image );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetDisabledImage( Actor image )
-   */
-  void SetDisabledImage( Actor image );
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the disabled button image.
-   */
-  Actor& GetDisabledImage();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetDisabledImage()
-   */
-  Actor GetDisabledImage() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetLabel( const std::string& label )
-   */
-  void SetLabel( const std::string& label );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::SetLabel( Actor label )
-   */
-  void SetLabel( Actor label );
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::GetLabel()
-   */
-  Actor GetLabel() const;
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the label actor.
-   */
-  Actor& GetLabel();
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the background image that is fading out.
-   */
-  Actor& GetFadeOutBackgroundImage();
-
-  /**
-   * Used by the painter only.
-   * @return A reference to the button image that is fading out.
-   */
-  Actor& GetFadeOutButtonImage();
-
-public:
-
-  // Signals
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::PressedSignal()
-   */
-  Toolkit::PushButton::PressedSignalType& PressedSignal();
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::PushButton::ReleasedSignal()
-   */
-  Toolkit::PushButton::ReleasedSignalType& ReleasedSignal();
-
-  /**
-   * Connects a callback function with the object's signals.
-   * @param[in] object The object providing the signal.
-   * @param[in] tracker Used to disconnect the signal.
-   * @param[in] signalName The signal to connect to.
-   * @param[in] functor A newly allocated FunctorDelegate.
-   * @return True if the signal was connected.
-   * @post If a signal was connected, ownership of functor was passed to CallbackBase. Otherwise the caller is responsible for deleting the unused functor.
-   */
-  static bool DoConnectSignal( BaseObject* object, ConnectionTrackerInterface* tracker, const std::string& signalName, FunctorDelegate* functor );
-
-  // Properties
-
-  /**
-   * @copydoc Button::SetProperty
-   */
-  static void SetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value );
-
-  /**
-   * @copydoc Button::GetProperty
-   */
-  static Property::Value GetProperty( BaseObject* object, Property::Index propertyIndex );
-
 protected: // From Button
 
   /**
@@ -282,77 +56,13 @@ protected: // From Button
    */
   virtual void OnButtonInitialize();
 
-  /**
-   * Emits signals and notifies the painter accordingly with the set button
-   * properties when the button is pressed.
-   */
-  virtual void OnButtonDown();
-
-  /**
-   * Emits signals and notifies the painter accordingly with the set button
-   * properties when the button is released.
-   */
-  virtual void OnButtonUp();
-
-  /**
-   * Emits signals and notifies the painter accordingly with the set button
-   * properties when the touch point leaves the boundary of the button.
-   */
-  virtual void OnTouchPointLeave();
-
-  /**
-   * Currently it doesn't need different behaviour than @see OnTouchPointLeave()
-   */
-  virtual void OnTouchPointInterrupted();
-
-  /**
-   * Sets the push button animation time.
-   * @param animationTime The animation time in seconds.
-   */
-  virtual void OnAnimationTimeSet( float animationTime );
-
-  /**
-   * Retrieves the animation time.
-   * @return The animation time in seconds.
-   */
-  virtual float OnAnimationTimeRequested() const;
-
-  /**
-   * This method is called when the button is removed from the stage.
-   */
-  virtual void OnButtonStageDisconnection();
-
 protected: // From Control
 
   /**
-   * Respond the activate notification.
-   */
-  virtual void OnActivated();
-
-  /**
    * @copydoc Control::GetNaturalSize()
    */
   virtual Vector3 GetNaturalSize();
 
-private:
-
-  /**
-   * Perform the click action to click the button.
-   * @param[in] attributes The attributes to perfrom this action.
-   */
-  void DoClickAction(const PropertyValueContainer& attributes);
-
-public:
-
-  /**
-   * Performs actions as requested using the action name.
-   * @param[in] object The object on which to perform the action.
-   * @param[in] actionName The action to perform.
-   * @param[in] attributes The attributes with which to perfrom this action.
-   * @return true if action has been accepted by this control
-   */
-  static bool DoAction(BaseObject* object, const std::string& actionName, const PropertyValueContainer& attributes);
-
   /**
    * Construct a new PushButton.
    */
@@ -370,47 +80,6 @@ private:
 
   // Undefined
   PushButton& operator=( const PushButton& );
-
-  /**
-   * Sets up the autorepeating timer.
-   * @param[in] delay The delay time in seconds.
-   */
-  void SetUpTimer( float delay );
-
-  /**
-   * Slot called when Dali::Timer::SignalTick signal. Resets the autorepeating timer.
-   */
-  bool AutoRepeatingSlot();
-
-private:
-  bool  mAutoRepeating;             ///< Stores the autorepeating property.
-  float mInitialAutoRepeatingDelay; ///< Stores the initial autorepeating delay in seconds.
-  float mNextAutoRepeatingDelay;    ///< Stores the next autorepeating delay in seconds.
-  bool  mToggleButton;              ///< Stores the toggle property.
-
-  // AutoRepeating
-  Timer mAutoRepeatingTimer;        ///< Timer used to implement the autorepeating property.
-
-  // Toggle
-  bool  mToggled;                   ///< Stores the toggle state.
-
-  // Signals
-  Toolkit::PushButton::PressedSignalType mPressedSignal;   ///< Signal emitted when the button is pressed.
-  Toolkit::PushButton::ReleasedSignalType mReleasedSignal; ///< Signal emitted when the button is released.
-
-  Actor mButtonImage;               ///< Stores the unselected image.
-  Actor mBackgroundImage;           ///< Stores the background image.
-  Actor mSelectedImage;             ///< Stores the selected image.
-  Actor mDisabledImage;             ///< Stores the disabled image.
-  Actor mDisabledBackgroundImage;   ///< Stores the disabled background image.
-
-  Actor mLabel;                     ///< Stores the text label.
-
-  Actor mFadeOutBackgroundImage;    ///< Stores a background image, which is in a fade out animation, to be removed when the animation finishes.
-  Actor mFadeOutButtonImage;        ///< Stores a foreground image, which is in a fade out animation, to be removed when the animation finishes.
-
-  // Actions
-  bool mClickActionPerforming;
 };
 
 } // namespace Internal
index cc85e62..9c43fe9 100644 (file)
@@ -54,45 +54,6 @@ public:
    */
   virtual ~PushButtonPainter() {}
 
-  /**
-   * This method is called from the Dali::Toolkit::Internal::PushButton when the
-   * \e autorepeating property changes.
-   * @param[in] autorepeating property.
-   */
-  virtual void SetAutoRepeating( bool autorepeating ) = 0;
-
-  /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::PushButton, in which this
-   * object is registered, is pressed.
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::PushButton, linked to the internal
-   * implementation, in which this object is registered.
-   */
-  virtual void Pressed( Toolkit::PushButton& button ) = 0;
-
-  /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::PushButton, in which this
-   * object is registered, is released.
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::PushButton, linked to the internal
-   * implementation, in which this object is registered.
-   */
-  virtual void Released( Toolkit::PushButton& button ) = 0;
-
-  /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::PushButton, in which this
-   * object is registered, is clicked.
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::PushButton, linked to the internal
-   * implementation, in which this object is registered.
-   */
-  virtual void Clicked( Toolkit::PushButton& button ) = 0;
-
-  /**
-   * This method is called when the Dali::Toolkit::Internal::PushButton, in which this
-   * object is registered, is toggled.
-   * @param[inout] button The Dali::Toolkit::PushButton, linked to the internal
-   * implementation, in which this object is registered.
-   */
-  virtual void Toggled( Toolkit::PushButton& button ) = 0;
-
   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   // ButtonPainter interface
   /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
index 2bcb901..08d10bf 100644 (file)
@@ -20,9 +20,7 @@
 #include "radio-button-impl.h"
 
 // EXTERNAL INCLUDES
-#include <dali/public-api/actors/text-actor.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
-#include <dali/public-api/scripting/scripting.h>
 
 using namespace Dali;
 using namespace Dali::Toolkit::Internal;
@@ -59,35 +57,21 @@ Dali::Toolkit::RadioButton RadioButton::New()
 }
 
 RadioButton::RadioButton()
-  : mSelected(false)
 {
   mUnselectedImage = Dali::Image::New( UNSELECTED_BUTTON_IMAGE_DIR );
   mSelectedImage = Dali::Image::New( SELECTED_BUTTON_IMAGE_DIR );
 
   mRadioIcon = Dali::ImageActor::New( mUnselectedImage );
+
+//  SetTogglableButton(true);
+  mTogglableButton = true;    // TODO: Use SetTogglableButton() after refactoring painter
 }
 
 RadioButton::~RadioButton()
 {
 }
 
-void RadioButton::SetLabel(const std::string& label)
-{
-  TextActor textActor = TextActor::DownCast( mLabel );
-  if( textActor )
-  {
-    textActor.SetText( label );
-  }
-  else
-  {
-    Toolkit::TextView newTextView = Toolkit::TextView::New( label );
-    SetLabel( newTextView );
-  }
-
-  RelayoutRequest();
-}
-
-void RadioButton::SetLabel(Actor label)
+void RadioButton::SetLabel( Actor label )
 {
   if( mLabel != label )
   {
@@ -110,14 +94,9 @@ void RadioButton::SetLabel(Actor label)
   }
 }
 
-Actor RadioButton::GetLabel() const
+void RadioButton::SetSelected( bool selected )
 {
-  return mLabel;
-}
-
-void RadioButton::SetSelected(bool selected)
-{
-  if( mSelected != selected )
+  if( IsSelected() != selected )
   {
     if( selected )
     {
@@ -146,36 +125,28 @@ void RadioButton::SetSelected(bool selected)
 
     // Raise state changed signal
     Toolkit::RadioButton handle( GetOwner() );
-    mStateChangedSignal.Emit( handle, mSelected );
+    StateChangedSignal().Emit( handle );
 
     RelayoutRequest();
   }
 }
 
-bool RadioButton::IsSelected()const
-{
-  return mSelected;
-}
-
-void RadioButton::ToggleState()
-{
-  SetSelected(!mSelected);
-}
-
 void RadioButton::OnRelayout( const Vector2& /*size*/, ActorSizeContainer& container )
 {
   Vector3 newSize( mRadioIcon.GetNaturalSize() );
 
-  if( mLabel )
+  Actor& label = GetLabel();
+
+  if( label )
   {
     // Offset the label from the radio button image
     newSize.width += DISTANCE_BETWEEN_IMAGE_AND_LABEL.width;
 
     // Find the size of the control using size negotiation
-    Vector3 actorNaturalSize( mLabel.GetNaturalSize() );
-    Control::Relayout( mLabel, Vector2( actorNaturalSize.width, actorNaturalSize.height ), container );
+    Vector3 actorNaturalSize( label.GetNaturalSize() );
+    Control::Relayout( label, Vector2( actorNaturalSize.width, actorNaturalSize.height ), container );
 
-    Vector3 actorSize( mLabel.GetSize() );
+    Vector3 actorSize( label.GetSize() );
     newSize.width += actorSize.width;
     newSize.height = std::max( newSize.height, actorSize.height );
   }
@@ -194,53 +165,12 @@ void RadioButton::OnInitialize()
 
 void RadioButton::OnButtonUp()
 {
-  // Don't allow selection on an already selected radio button
-  if( !mSelected )
-  {
-    ToggleState();
-  }
-}
-
-void RadioButton::SetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value)
-{
-  Toolkit::RadioButton radioButton = Toolkit::RadioButton::DownCast( Dali::BaseHandle( object ) );
-
-  if( radioButton )
+  if( ButtonDown == GetState() )
   {
-    RadioButton& radioButtonImpl( GetImplementation( radioButton ) );
-
-    if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLED )
+    // Don't allow selection on an already selected radio button
+    if( !IsSelected() )
     {
-      radioButtonImpl.SetSelected( value.Get< bool >( ) );
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_LABEL_ACTOR )
-    {
-      radioButtonImpl.SetLabel( Scripting::NewActor( value.Get< Property::Map >( ) ) );
+      SetSelected(!IsSelected());
     }
   }
 }
-
-Property::Value RadioButton::GetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex)
-{
-  Property::Value value;
-
-  Toolkit::RadioButton radioButton = Toolkit::RadioButton::DownCast( Dali::BaseHandle(object) );
-
-  if( radioButton )
-  {
-    RadioButton& radioButtonImpl( GetImplementation( radioButton ) );
-
-    if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_TOGGLED )
-    {
-      value = radioButtonImpl.mSelected;
-    }
-    else if ( propertyIndex == Toolkit::Button::PROPERTY_LABEL_ACTOR )
-    {
-      Property::Map map;
-      Scripting::CreatePropertyMap( radioButtonImpl.mLabel, map );
-      value = map;
-    }
-  }
-
-  return value;
-}
index 07c622b..dc31882 100644 (file)
@@ -58,12 +58,12 @@ class RadioButton: public Button
   /**
    * Construct a new PushButton with label.
    */
-  RadioButton(const std::string& label);
+  RadioButton( const std::string& label );
 
   /**
    * Construct a new PushButton with label.
    */
-  RadioButton(Actor label);
+  RadioButton( Actor label );
 
   /**
    * A reference counted object may only be deleted by calling Unreference()
@@ -71,53 +71,20 @@ class RadioButton: public Button
   virtual ~RadioButton();
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::RadioButton::SetLabel(const std::string& label)
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetLabel( Actor label )
    */
-  void SetLabel(const std::string& label);
+  virtual void SetLabel( Actor label );   // TODO: After refactoring painter, this will be removed
 
   /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::RadioButton::SetLabel(Actor label)
+   * @copydoc Dali::Toolkit::Button::SetSelected( bool selected )
    */
-  void SetLabel(Actor label);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::RadioButton::GetLabel()
-   */
-  Actor GetLabel() const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::RadioButton::SetSelected(bool selected)
-   */
-  void SetSelected(bool selected);
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::RadioButton::IsSelected()
-   */
-  bool IsSelected()const;
-
-  /**
-   * @copydoc Dali::Toolkit::RadioButton::ToggleState()
-   */
-  void ToggleState();
+  virtual void SetSelected( bool selected );
 
   /**
    * @copydoc Dali::Toolkit::Control::OnRelayout()
    */
   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container );
 
- public:
-  // Properties
-
-  /**
-   * @copydoc Button::SetProperty
-   */
-  static void SetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex, const Property::Value& value);
-
-  /**
-   * @copydoc Button::GetProperty
-   */
-  static Property::Value GetProperty(BaseObject* object, Property::Index propertyIndex);
-
  protected: // From Control
 
   /**
@@ -134,17 +101,15 @@ class RadioButton: public Button
  private:
 
   // Undefined
-  RadioButton(const RadioButton& origin);
+  RadioButton( const RadioButton& origin );
 
   // Undefined
-  RadioButton& operator=(const RadioButton& origin);
+  RadioButton& operator=( const RadioButton& origin );
 
   Image mUnselectedImage;  ///< Stores the unselected image
   Image mSelectedImage;    ///< Stores the selected image
   ImageActor mRadioIcon;   ///< Stores the current image
-  Actor mLabel;            ///< Stores the button label
-  bool mSelected;          ///< Stores the selected state
-} ;
+};
 
 } // namespace Internal
 
index 1134b6e..83ea7eb 100755 (executable)
@@ -55,78 +55,39 @@ const Vector3 DEFAULT_BOTTOM_SIZE = Vector3(1.0f, 0.2f, 0.0f);
 const char* const PROPERTY_TITLE = "title";
 const char* const PROPERTY_STATE = "state";
 
-// Constraints ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
 /**
- * BackgroundSizeConstraint
- *
  * The background size should be at least as big as the Dialog.
  * In some cases a background may have graphics which are visible
  * outside of the Dialog, e.g. A Shadow. For this we need to alter
  * the size of Background.
+ *
+ * @param[in] outerBorder The border to extend beyond parent's Size.
+ * @param[in] parentSize  The parent's size
  */
-struct BackgroundSizeConstraint
+Vector3 BackgroundSize(const Vector4& outerBoarder, const Vector3& parentSize)
 {
-  /**
-   * Constraint that sets size to parent's size plus a border.
-   *
-   * @param[in] outerBorder The border to extend beyond parent's Size.
-   */
-  BackgroundSizeConstraint( Vector4 outerBorder )
-  : mOuterBorder( outerBorder )
-  {
-  }
-
-  /**
-   * (render thread code)
-   * @param[in] current The current size.
-   * @param[in] parentSizeProperty The parent's size
-   */
-  Vector3 operator()( const Vector3& current,
-                      const PropertyInput& parentSizeProperty )
-  {
-    Vector3 size = parentSizeProperty.GetVector3();
-
-    size.width += mOuterBorder.x + mOuterBorder.y;
-    size.height += mOuterBorder.z + mOuterBorder.w;
-
-    return size;
-  }
+  Vector3 size( parentSize );
+  size.width += outerBoarder.x + outerBoarder.y;
+  size.height += outerBoarder.z + outerBoarder.w;
 
-  const Vector4 mOuterBorder;  ///< The size of the outer-border (Set to 0.0, 0.0f, 0.0f, 0.0f if doesn't exist).
-};
+  return size;
+}
 
-struct ButtonAreaSizeConstraint
-{
   /**
-   * Constraint that sets size to parent's size plus a border.
+   * sets button area size to parent's size plus a border.
    *
    * @param[in] outerBorder The border to extend beyond parent's Size.
+   * @param[in] parentSize  The parent's size
    */
-  ButtonAreaSizeConstraint( Vector4 outerBorder )
-  : mOuterBorder( outerBorder )
-  {
-  }
-
-  /**
-   * (render thread code)
-   * @param[in] current The current size.
-   * @param[in] parentSizeProperty The parent's size
-   */
-  Vector3 operator()( const Vector3& current,
-                      const PropertyInput& parentSizeProperty )
-  {
-    Vector3 size = parentSizeProperty.GetVector3();
-
-    size.width += mOuterBorder.x + mOuterBorder.y;
-    size.width -= (POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH);
-    size.height = POPUP_BUTTON_BG_HEIGHT;
-
-    return size;
-  }
+Vector3 ButtonAreaSize( const Vector4& outBoarder, const Vector3& parentSize )
+{
+  Vector3 size( parentSize );
+  size.width += outBoarder.x + outBoarder.y;
+  size.width -= (POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH + POPUP_OUT_MARGIN_WIDTH);
+  size.height = POPUP_BUTTON_BG_HEIGHT;
 
-  const Vector4 mOuterBorder;  ///< The size of the outer-border (Set to 0.0, 0.0f, 0.0f, 0.0f if doesn't exist).
-};
+  return size;
+}
 
 } // unnamed namespace
 
@@ -199,13 +160,11 @@ void Popup::OnInitialize()
   mLayer.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
   mLayer.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
   mLayer.RaiseToTop();
-  mLayer.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
   self.Add(mLayer);
 
   mPopupBg = Actor::New();
   mPopupBg.SetParentOrigin(ParentOrigin::CENTER);
   mPopupBg.SetAnchorPoint(AnchorPoint::CENTER);
-  mPopupBg.ApplyConstraint( Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE, ParentSource( Actor::SIZE ), EqualToConstraint() ) );
   mLayer.Add(mPopupBg);
 
   // Any content after this point which is added to Self() will be reparented to
@@ -666,6 +625,23 @@ void Popup::OnControlChildAdd( Actor& child )
   }
 }
 
+void Popup::OnControlSizeSet( const Vector3& targetSize )
+{
+  mLayer.SetSize( targetSize );
+  mPopupBg.SetSize( targetSize );
+
+  const Vector4 outerBorder = mPopupStyle->backgroundOuterBorder;
+  if( mBackgroundImage )
+  {
+    mBackgroundImage.SetSize( BackgroundSize( outerBorder,targetSize ) );
+  }
+  if( mButtonAreaImage )
+  {
+    mButtonAreaImage.SetSize( ButtonAreaSize( outerBorder, targetSize ) );
+  }
+
+}
+
 void Popup::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
 {
   // Set the popup size
@@ -683,13 +659,7 @@ void Popup::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
 
   if( mBackgroundImage )
   {
-    Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE,
-                                                      ParentSource( Actor::SIZE ),
-                                                      BackgroundSizeConstraint(outerBorder) );
-
-    mBackgroundImage.RemoveConstraints();
-    mBackgroundImage.ApplyConstraint( constraint );
-
+    mBackgroundImage.SetSize(BackgroundSize(outerBorder, Vector3(size)));
     mBackgroundImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::TOP_LEFT );
     mBackgroundImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::TOP_LEFT );
     mBackgroundImage.SetPosition( -outerBorder.x, -outerBorder.y, 0.0f );
@@ -704,13 +674,7 @@ void Popup::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
     }
     else
     {
-      Constraint constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE,
-                                                      ParentSource( Actor::SIZE ),
-                                                      ButtonAreaSizeConstraint(outerBorder) );
-
-      mButtonAreaImage.RemoveConstraints();
-      mButtonAreaImage.ApplyConstraint( constraint );
-
+      mButtonAreaImage.SetSize( ButtonAreaSize(outerBorder, Vector3(size)) );
       mButtonAreaImage.SetAnchorPoint( AnchorPoint::BOTTOM_CENTER );
       mButtonAreaImage.SetParentOrigin( ParentOrigin::BOTTOM_CENTER );
       mButtonAreaImage.SetY( -outerBorder.z - POPUP_OUT_MARGIN_HEIGHT );
@@ -865,6 +829,11 @@ Vector3 Popup::GetNaturalSize()
     Vector3 contentSize = RelayoutHelper::GetNaturalSize( mContent );
     // Choose the biggest width
     naturalSize.width = std::max( naturalSize.width, contentSize.width );
+    if( naturalSize.width > maxWidth )
+    {
+      naturalSize.width = maxWidth;
+      contentSize.height = RelayoutHelper::GetHeightForWidth( mContent, maxWidth );
+    }
     naturalSize.height += contentSize.height + mPopupStyle->margin;
   }
 
index b716c09..b6ee02b 100755 (executable)
@@ -251,7 +251,12 @@ private:
   virtual void OnControlChildAdd( Actor& child );
 
   /**
-   * @copydoc Control::OnRelayout()
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlSizeSet( const Vector3& size )
+   */
+  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
+
+  /**
+   * @copydoc Control::OnRelayOut()
    */
   virtual void OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container );
 
index 1191db6..02267f5 100755 (executable)
@@ -40,35 +40,15 @@ const float DEFAULT_PAN_GESTURE_PROCESS_TIME(16.7f); // 16.7 milliseconds, i.e.
 const float DEFAULT_INDICATOR_FIXED_HEIGHT(80.0f);
 
 /**
- * Indicator size constraint
  * Indicator size depends on both indicator's parent size and the scroll content size
  */
-struct IndicatorSizeConstraint
+Vector3 IndicatorSize( const Vector3& parentSize, float contentSize)
 {
-  /**
-   * @param[in] contentSize The size of scrollable content
-   */
-  IndicatorSizeConstraint(float contentSize)
-  : mContentSize(contentSize)
-  {
-  }
-
-  /**
-   * Constraint operator
-   * @param[in] current The current indicator size
-   * @param[in] parentSizeProperty The parent size of scroll indicator.
-   * @return The new scroll indicator size.
-   */
-  Vector3 operator()(const Vector3& current,
-                     const PropertyInput& parentSizeProperty)
-  {
-    const Vector3& parentSize = parentSizeProperty.GetVector3();
-    float height = mContentSize > parentSize.height ? parentSize.height * ( parentSize.height / mContentSize ) : parentSize.height * ( (parentSize.height - mContentSize * 0.5f) / parentSize.height);
-    return Vector3( parentSize.width, std::max(MINIMUM_INDICATOR_HEIGHT, height), parentSize.depth );
-  }
-
-  float mContentSize;  ///< The size of scrollable content
-};
+  float height = contentSize > parentSize.height ?
+                 parentSize.height * ( parentSize.height / contentSize ) :
+                 parentSize.height * ( (parentSize.height - contentSize * 0.5f) / parentSize.height);
+  return Vector3( parentSize.width, std::max(MINIMUM_INDICATOR_HEIGHT, height), parentSize.depth );
+}
 
 /**
  * Indicator position constraint
@@ -228,10 +208,7 @@ void ScrollBar::ApplyConstraints()
     }
     else
     {
-      constraint = Constraint::New<Vector3>( Actor::SIZE,
-                                             ParentSource( Actor::SIZE ),
-                                             IndicatorSizeConstraint( mScrollConnector.GetContentLength() ) );
-      mIndicatorSizeConstraint = mIndicator.ApplyConstraint( constraint );
+      mIndicator.SetSize( IndicatorSize( Self().GetCurrentSize(), mScrollConnector.GetContentLength() ) );
     }
 
     if(mIndicatorPositionConstraint)
@@ -245,16 +222,6 @@ void ScrollBar::ApplyConstraints()
                                            Source( mScrollPositionObject, Toolkit::ScrollConnector::SCROLL_POSITION ),
                                            IndicatorPositionConstraint( mScrollConnector.GetMinLimit(), mScrollConnector.GetMaxLimit() ) );
     mIndicatorPositionConstraint = mIndicator.ApplyConstraint( constraint );
-
-    if( mBackground )
-    {
-      mBackground.RemoveConstraints();
-
-      constraint = Constraint::New<Vector3>(Actor::SIZE,
-                                            ParentSource(Actor::SIZE),
-                                            EqualToConstraint());
-      mBackground.ApplyConstraint(constraint);
-    }
   }
 }
 
@@ -397,6 +364,14 @@ void ScrollBar::OnPan( PanGesture gesture )
   }
 }
 
+void ScrollBar::OnControlSizeSet( const Vector3& size )
+{
+  if(mIndicatorHeightPolicy != Toolkit::ScrollBar::Fixed && mScrollConnector)
+  {
+    mIndicator.SetSize( IndicatorSize( size, mScrollConnector.GetContentLength() ) );
+  }
+}
+
 void ScrollBar::OnScrollDomainChanged(float minPosition, float maxPosition, float contentSize)
 {
   // Reapply constraints when the scroll domain is changed
index 5cfca6a..989ffa4 100755 (executable)
@@ -186,6 +186,11 @@ private: // from Control
    */
   virtual void OnPan( PanGesture gesture );
 
+  /**
+   * @copydoc Toolkit::Control::OnControlSizeSet( const Vector3& size )
+   */
+  virtual void OnControlSizeSet( const Vector3& size );
+
 private:
 
   /**
@@ -225,7 +230,6 @@ private:
 
   Constrainable mScrollPositionObject;                               ///< From mScrollConnector
 
-  ImageActor mBackground;                                            ///< Background image of scroll bar.
   ImageActor mIndicator;                                             ///< Image of scroll indicator.
   Animation mAnimation;                                              ///< Scroll indicator Show/Hide Animation.
 
index 0db4cbf..76eab51 100644 (file)
@@ -20,8 +20,6 @@
 
 // EXTERNAL INCLUDES
 #include <sstream>
-#include <dali/public-api/animation/constraint.h>
-#include <dali/public-api/animation/time-period.h>
 #include <dali/public-api/object/ref-object.h>
 #include <dali/public-api/object/type-registry.h>
 #include <dali/public-api/scripting/scripting.h>
@@ -34,39 +32,17 @@ namespace
 const float DEFAULT_CONSTRAINT_DURATION = 0.0f;
 
 /**
- * Constraint that sets a child property relative to parents Width or Height
+ * sets a child property relative to parents size and applies a unit based padding before the relative calculation.
+ * @param[in] scale of parent minus padding between 0 and 1
+ * @param[in] padding in world coordinate units
+ * @param[in] fixed part in world coordinate units
+ * @param[in] size of the parent
+ * @return The relative size with padding.
  */
-struct RelativeToWidthOrHeight
+Vector2 RelativeToSize( const Vector2& scale, const Vector2& padding, const Vector2& fixed, const Vector2& parentSize)
 {
-  /**
-   * Constraint that is relative (%) to parent width/height and applies a
-   * unit based padding before the relative calculation.
-   * @param scale of parent minus padding between 0 and 1
-   * @param padding in world coordinate units
-   * @param fixed part in world coordinate units
-   */
-  RelativeToWidthOrHeight( float scale, float padding, float fixed )
-  : mScaleFactor( scale ),
-    mPadding( padding ),
-    mFixed( fixed )
-  {
-  }
-
-  inline float operator()( const float& parentWidthOrHeight )
-  {
-    return mFixed  + ( parentWidthOrHeight - mPadding  ) * mScaleFactor;
-  }
-
-  float operator()( const float& current,
-                    const PropertyInput& parentWidthOrHeight )
-  {
-    return operator()( parentWidthOrHeight.GetFloat() );
-  }
-
-  float mScaleFactor;
-  float mPadding;
-  float mFixed;
-};
+  return fixed + ( parentSize - padding ) * scale;
+}
 
 #if defined(DEBUG_ENABLED)
 // debugging support, very useful when new features are added or bugs are hunted down
@@ -137,9 +113,8 @@ namespace Toolkit
 const Property::Index TableView::PROPERTY_ROWS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX );
 const Property::Index TableView::PROPERTY_COLUMNS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 1 );
 const Property::Index TableView::PROPERTY_CELL_PADDING( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 2 );
-const Property::Index TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 3 );
-const Property::Index TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 4 );
-const Property::Index TableView::PROPERTY_LAYOUT_COLUMNS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 5 );
+const Property::Index TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 3 );
+const Property::Index TableView::PROPERTY_LAYOUT_COLUMNS( Internal::TableView::TABLEVIEW_PROPERTY_START_INDEX + 4 );
 
 namespace Internal
 {
@@ -166,9 +141,8 @@ TypeRegistration mType( typeid(Toolkit::TableView), typeid(Toolkit::Control), Cr
 PropertyRegistration property1( mType, "rows", Toolkit::TableView::PROPERTY_ROWS, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
 PropertyRegistration property2( mType, "columns", Toolkit::TableView::PROPERTY_COLUMNS, Property::UNSIGNED_INTEGER, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
 PropertyRegistration property3( mType, "cell-padding", Toolkit::TableView::PROPERTY_CELL_PADDING, Property::VECTOR2, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
-PropertyRegistration property4( mType, "layout-animation-duration", Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION, Property::FLOAT, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
-PropertyRegistration property5( mType, "layout-rows", Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS, Property::MAP, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
-PropertyRegistration property6( mType, "layout-columns", Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_COLUMNS, Property::MAP, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
+PropertyRegistration property4( mType, "layout-rows", Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS, Property::MAP, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
+PropertyRegistration property5( mType, "layout-columns", Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_COLUMNS, Property::MAP, &TableView::SetProperty, &TableView::GetProperty );
 
 } // namespace
 
@@ -615,16 +589,6 @@ float TableView::GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const
   return mRelativeWidths[ columnIndex ];
 }
 
-void TableView::SetLayoutAnimationDuration( float duration )
-{
-  mConstraintDuration = duration;
-}
-
-float TableView::GetLayoutAnimationDuration()
-{
-  return mConstraintDuration;
-}
-
 void TableView::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
 {
   float fixedHeightsTotal = 0.0f;
@@ -679,23 +643,8 @@ void TableView::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
         Vector2 fixedPosition( ( colPos + 1.0f ) * mPadding.width + cumulatedFixedWidth,
                                  ( rowPos + 1.0f ) * mPadding.height + cumulatedFixedHeight );
 
-        Constraint widthConstraint = Constraint::New<float>( Actor::POSITION_X,
-                                                             ParentSource( Actor::SIZE_WIDTH ),
-                                                             RelativeToWidthOrHeight( relativePosition.x, positionPadding.x, fixedPosition.x ) );
-
-        Constraint heightConstraint = Constraint::New<float>( Actor::POSITION_Y,
-                                                              ParentSource( Actor::SIZE_HEIGHT ),
-                                                              RelativeToWidthOrHeight( relativePosition.y, positionPadding.y, fixedPosition.y ) );
-
-        widthConstraint.SetApplyTime( mConstraintDuration );
-        heightConstraint.SetApplyTime( mConstraintDuration );
-
-        // bake constrained position value if constraint is removed
-        widthConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Bake );
-        heightConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Bake );
-
-        actor.ApplyConstraint( widthConstraint );
-        actor.ApplyConstraint( heightConstraint );
+        Vector3 actorPosition( RelativeToSize( relativePosition, positionPadding, fixedPosition, size ) );
+        actor.SetPosition( actorPosition );
 
         // 2. set size
         // constrain the actor size to be relative to the size of table
@@ -731,29 +680,11 @@ void TableView::OnRelayout( const Vector2& size, ActorSizeContainer& container )
         fixedSize.width += ( position.columnSpan - 1.0f ) * mPadding.width;
         fixedSize.height += ( position.rowSpan - 1.0f ) * mPadding.height;
 
-        RelativeToWidthOrHeight relativeWidthFunctor( relativeSize.x, sizePadding.x, fixedSize.x );
-        RelativeToWidthOrHeight relativeHeightFunctor( relativeSize.y, sizePadding.y, fixedSize.y );
-
-        widthConstraint = Constraint::New<float>( Actor::SIZE_WIDTH,
-                                                  ParentSource( Actor::SIZE_WIDTH ),
-                                                  relativeWidthFunctor );
-
-        heightConstraint = Constraint::New<float>( Actor::SIZE_HEIGHT,
-                                                   ParentSource( Actor::SIZE_HEIGHT ),
-                                                   relativeHeightFunctor );
-
-        widthConstraint.SetApplyTime( mConstraintDuration );
-        heightConstraint.SetApplyTime( mConstraintDuration );
-
-        // bake constrained size value if constraint is removed
-        widthConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Bake );
-        heightConstraint.SetRemoveAction( Constraint::Bake );
-
-        actor.ApplyConstraint( widthConstraint );
-        actor.ApplyConstraint( heightConstraint );
+        Vector2 actorSize( RelativeToSize( relativeSize, sizePadding, fixedSize, size ) );
+        actor.SetSize(actorSize.x, actorSize.y);
 
         // Relayout Children
-        Relayout ( actor, Vector2( relativeWidthFunctor( size.width ), relativeHeightFunctor( size.height ) ), container );
+        Relayout ( actor, actorSize, container );
       }
       // for position we need to keep track of current fixed width and relative width
       // increase for next column
@@ -807,11 +738,6 @@ void TableView::SetProperty( BaseObject* object, Property::Index index, const Pr
         tableViewImpl.SetCellPadding( value.Get<Vector2>() );
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION:
-      {
-        tableViewImpl.SetLayoutAnimationDuration( value.Get<float>() );
-        break;
-      }
       case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS:
       {
         SetHeightOrWidthProperty( tableViewImpl, &TableView::SetFixedHeight, &TableView::SetRelativeHeight, value );
@@ -852,11 +778,6 @@ Property::Value TableView::GetProperty( BaseObject* object, Property::Index inde
         value = tableViewImpl.GetCellPadding();
         break;
       }
-      case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION:
-      {
-        value = tableViewImpl.GetLayoutAnimationDuration();
-        break;
-      }
       case Toolkit::TableView::PROPERTY_LAYOUT_ROWS:
       {
         value = tableViewImpl.GetRowHeightsPropertyValue();
@@ -953,8 +874,7 @@ void TableView::OnControlChildRemove( Actor& child )
 TableView::TableView( unsigned int initialRows, unsigned int initialColumns )
 : Control( ControlBehaviour( REQUIRES_TOUCH_EVENTS | REQUIRES_STYLE_CHANGE_SIGNALS ) ),
   mCellData( initialRows, initialColumns ),
-  mLayoutingChild( false ),
-  mConstraintDuration( DEFAULT_CONSTRAINT_DURATION )
+  mLayoutingChild( false )
 {
   SetKeyboardNavigationSupport( true );
   ResizeContainers( initialRows, initialColumns );
index 82110a3..9939a05 100644 (file)
@@ -174,17 +174,6 @@ public:
   float GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const;
 
   /**
-   * @copydoc Toolkit::TableView::SetLayoutAnimationDuration
-   */
-  void SetLayoutAnimationDuration( float duration );
-
-  /**
-   * @copydoc Toolkit::TableView::GetLayoutAnimationDuration
-   */
-  float GetLayoutAnimationDuration();
-
-
-  /**
    * @copydoc Toolkit::TableView::GetRows
    */
   unsigned int GetRows();
@@ -376,7 +365,6 @@ private: // Data
   std::vector<float> mRelativeWidths;
   Size mPadding;
   bool mLayoutingChild;
-  float mConstraintDuration;
 
 };
 
index 89aefc5..3b251da 100644 (file)
@@ -29,9 +29,13 @@ namespace Dali
 namespace Toolkit
 {
 
+const char* const Button::SIGNAL_PRESSED = "pressed";
+const char* const Button::SIGNAL_RELEASED = "released";
 const char* const Button::SIGNAL_CLICKED = "clicked";
 const char* const Button::SIGNAL_STATE_CHANGED = "state-changed";
 
+const char* const Button::ACTION_BUTTON_CLICK = "button-click";
+
 Button::Button()
 {}
 
@@ -68,6 +72,56 @@ bool Button::IsDisabled() const
   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsDisabled();
 }
 
+void Button::SetAutoRepeating( bool autoRepeating )
+{
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetAutoRepeating( autoRepeating );
+}
+
+bool Button::IsAutoRepeating() const
+{
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsAutoRepeating();
+}
+
+void Button::SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay )
+{
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetInitialAutoRepeatingDelay( initialAutoRepeatingDelay );
+}
+
+float Button::GetInitialAutoRepeatingDelay() const
+{
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetInitialAutoRepeatingDelay();
+}
+
+void Button::SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay )
+{
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetNextAutoRepeatingDelay( nextAutoRepeatingDelay );
+}
+
+float Button::GetNextAutoRepeatingDelay() const
+{
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetNextAutoRepeatingDelay();
+}
+
+void Button::SetTogglableButton( bool togglable )
+{
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetTogglableButton( togglable );
+}
+
+bool Button::IsTogglableButton() const
+{
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsTogglableButton();
+}
+
+void Button::SetSelected( bool selected )
+{
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetSelected( selected );
+}
+
+bool Button::IsSelected() const
+{
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsSelected();
+}
+
 void Button::SetAnimationTime( float animationTime )
 {
   Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetAnimationTime( animationTime );
@@ -78,12 +132,37 @@ float Button::GetAnimationTime() const
   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetAnimationTime();
 }
 
-Button::ClickedSignalType& Button::ClickedSignal()
+void Button::SetLabel( const std::string& label )
+{
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetLabel( label );
+}
+
+void Button::SetLabel( Actor label )
+{
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetLabel( label );
+}
+
+Actor Button::GetLabel() const
+{
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetLabel();
+}
+
+Button::ButtonSignalType& Button::PressedSignal()
+{
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).PressedSignal();
+}
+
+Button::ButtonSignalType& Button::ReleasedSignal()
+{
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).ReleasedSignal();
+}
+
+Button::ButtonSignalType& Button::ClickedSignal()
 {
   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).ClickedSignal();
 }
 
-Button::StateChangedSignalType& Button::StateChangedSignal()
+Button::ButtonSignalType& Button::StateChangedSignal()
 {
   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).StateChangedSignal();
 }
index e693a11..2078413 100644 (file)
@@ -47,17 +47,22 @@ class DALI_IMPORT_API Button : public Control
 public:
 
   // Signal Names
+  static const char* const SIGNAL_PRESSED;       ///< name "pressed"
+  static const char* const SIGNAL_RELEASED;      ///< name "released"
   static const char* const SIGNAL_CLICKED;       ///< name "clicked"
   static const char* const SIGNAL_STATE_CHANGED; ///< name "state-changed"
 
+  //Action Names
+  static const char* const ACTION_BUTTON_CLICK; ///< name "button-click"
+
   // Properties
   static const Property::Index PROPERTY_DISABLED;                     ///< name "disabled",                     @see SetDisabled(),                  type BOOLEAN
   static const Property::Index PROPERTY_AUTO_REPEATING;               ///< name "auto-repeating",               @see SetAutoRepeating(),             type BOOLEAN
   static const Property::Index PROPERTY_INITIAL_AUTO_REPEATING_DELAY; ///< name "initial-auto-repeating-delay", @see SetInitialAutoRepeatingDelay(), type FLOAT
   static const Property::Index PROPERTY_NEXT_AUTO_REPEATING_DELAY;    ///< name "next-auto-repeating-delay",    @see SetNextAutoRepeatingDelay(),    type FLOAT
-  static const Property::Index PROPERTY_TOGGLABLE;                    ///< name "togglable",                    @see SetToggleButton(),              type BOOLEAN
-  static const Property::Index PROPERTY_TOGGLED;                      ///< name "toggled",                      @see SetToggled(),                   type BOOLEAN
-  static const Property::Index PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR;           ///< name "button-state-actor",           @see SetButtonImage(),               type MAP
+  static const Property::Index PROPERTY_TOGGLABLE;                    ///< name "togglable",                    @see SetTogglableButton(),           type BOOLEAN
+  static const Property::Index PROPERTY_SELECTED;                     ///< name "selected",                     @see SetSelected(),                  type BOOLEAN
+  static const Property::Index PROPERTY_NORMAL_STATE_ACTOR;           ///< name "normal-state-actor",           @see SetButtonImage(),               type MAP
   static const Property::Index PROPERTY_SELECTED_STATE_ACTOR;         ///< name "selected-state-actor",         @see SetSelectedImage(),             type MAP
   static const Property::Index PROPERTY_DISABLED_STATE_ACTOR;         ///< name "disabled-state-actor",         @see SetDisabledImage(),             type MAP
   static const Property::Index PROPERTY_LABEL_ACTOR;                  ///< name "label-actor",                  @see SetLabel(),                     type MAP
@@ -115,6 +120,81 @@ public:
   bool IsDisabled() const;
 
   /**
+   * @brief Sets the \e autorepeating property.
+   *
+   * If the \e autorepeating property is set to \e true, then the \e togglable property is set to false
+   * but no signal is emitted.
+   *
+   * @param[in] autoRepeating \e autorepeating property.
+   */
+  void SetAutoRepeating( bool autoRepeating );
+
+  /**
+   * @return \e true if the \e autorepeating property is set.
+   */
+  bool IsAutoRepeating() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the initial autorepeating delay.
+   *
+   * By default this value is set to 0.15 seconds.
+   *
+   * @pre initialAutoRepeatingDelay must be greater than zero.
+   * @param[in] initialAutoRepeatingDelay in seconds.
+   */
+  void SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay );
+
+  /**
+   * @return the initial autorepeating delay in seconds.
+   */
+  float GetInitialAutoRepeatingDelay() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the next autorepeating delay.
+   *
+   * By default this value is set to 0.05 seconds.
+   *
+   * @pre nextAutoRepeatingDelay must be greater than zero.
+   * @param[in] nextAutoRepeatingDelay in seconds.
+   */
+  void SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay );
+
+  /**
+   * @return the next autorepeating delay in seconds.
+   */
+  float GetNextAutoRepeatingDelay() const;
+
+  /**
+   * @brief Sets the \e togglable property.
+   *
+   * If the \e togglable property is set to \e true, then the \e autorepeating property is set to false.
+   *
+   * @param[in] togglable property.
+   */
+  void SetTogglableButton( bool togglable );
+
+  /**
+   * @return \e true if the \e togglable property is set.
+   */
+  bool IsTogglableButton() const;
+
+  /**
+   * Sets the button as selected or unselected.
+   *
+   * \e togglable property must be set to \e true.
+   *
+   * Emits a Button::StateChangedSignal() signal.
+   *
+   * @param[in] selected property.
+   */
+  void SetSelected( bool selected );
+
+  /**
+   * @return \e true if the \e selected property is set and the button is togglable.
+   */
+  bool IsSelected() const;
+
+  /**
    * @brief Sets the animation time.
    *
    * @param [in] animationTime The animation time in seconds.
@@ -128,27 +208,76 @@ public:
    */
   float GetAnimationTime() const;
 
+  /**
+   * @brief Sets the button label.
+   *
+   * @param[in] label The button label.
+   */
+  void SetLabel( const std::string& label );
+
+  /**
+   * @copydoc SetLabel( const std::string& label )
+   */
+  void SetLabel( Actor label );
+
+  /**
+   * @brief Gets the label.
+   *
+   * @return An actor with the label.
+   */
+  Actor GetLabel() const;
+
 public: //Signals
 
   /**
-   * @brief Button Clicked signal type
+   * @brief Button signal type
    */
-  typedef Signal< bool ( Button ) > ClickedSignalType;
+  typedef Signal< bool ( Button ) > ButtonSignalType;
 
   /**
-   * @brief Button state changed signal type
+   * @brief This signal is emitted when the button is touched.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Button button );
+   * @endcode
+   * @return The signal to connect to.
    */
-  typedef Signal< bool ( Button, bool ) > StateChangedSignalType;
+  ButtonSignalType& PressedSignal();
 
   /**
-   * @brief Signal emitted when the button is touched and the touch point doesn't leave the boundary of the button.
+   * @brief This signal is emitted when the button is touched and the touch point leaves the boundary of the button.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Button button );
+   * @endcode
+   * @return The signal to connect to.
    */
-  ClickedSignalType& ClickedSignal();
+  ButtonSignalType& ReleasedSignal();
 
   /**
-   * @brief Signal emitted when the button's state is changed.
+   * @brief This signal is emitted when the button is touched and the touch point doesn't leave the boundary of the button.
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Button button );
+   * @endcode
+   * @return The signal to connect to.
+   */
+  ButtonSignalType& ClickedSignal();
+
+  /**
+   * @brief This signal is emitted when the button's state is changed.
+   * The application can get the state by calling IsSelected().
+   *
+   * A callback of the following type may be connected:
+   * @code
+   *   bool YourCallbackName( Button button );
+   * @endcode
+   * @return The signal to connect to.
    */
-  StateChangedSignalType& StateChangedSignal();
+  ButtonSignalType& StateChangedSignal();
 
 public: // Not intended for application developers
 
index e6b2a5e..b288451 100644 (file)
@@ -29,8 +29,6 @@ namespace Dali
 namespace Toolkit
 {
 
-const char* const CheckBoxButton::ACTION_CHECK_BOX_BUTTON_CLICK = "check-box-button-click";
-
 CheckBoxButton::CheckBoxButton()
 : Button()
 {
@@ -64,16 +62,6 @@ CheckBoxButton CheckBoxButton::DownCast( BaseHandle handle )
   return Control::DownCast<CheckBoxButton, Internal::CheckBoxButton>(handle);
 }
 
-void CheckBoxButton::SetChecked( bool checked )
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetChecked( checked );
-}
-
-bool CheckBoxButton::IsChecked() const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsChecked();
-}
-
 void CheckBoxButton::SetBackgroundImage( Image image )
 {
   Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetBackgroundImage( image );
@@ -89,20 +77,20 @@ Actor CheckBoxButton::GetBackgroundImage() const
   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetBackgroundImage();
 }
 
-void CheckBoxButton::SetCheckedImage( Image image )
+void CheckBoxButton::SetSelectedImage( Image image )
 {
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetCheckedImage( image );
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetSelectedImage( image );
 }
 
-void CheckBoxButton::SetCheckedImage( Actor image )
+void CheckBoxButton::SetSelectedImage( Actor image )
 {
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetCheckedImage( image );
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetSelectedImage( image );
 }
 
 
-Actor CheckBoxButton::GetCheckedImage() const
+Actor CheckBoxButton::GetSelectedImage() const
 {
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetCheckedImage();
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetSelectedImage();
 }
 
 void CheckBoxButton::SetDisabledBackgroundImage( Image image )
@@ -120,19 +108,19 @@ Actor CheckBoxButton::GetDisabledBackgroundImage() const
   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetDisabledBackgroundImage();
 }
 
-void CheckBoxButton::SetDisabledCheckedImage( Image image )
+void CheckBoxButton::SetDisabledSelectedImage( Image image )
 {
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetDisabledCheckedImage( image );
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetDisabledSelectedImage( image );
 }
 
-void CheckBoxButton::SetDisabledCheckedImage( Actor image )
+void CheckBoxButton::SetDisabledSelectedImage( Actor image )
 {
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetDisabledCheckedImage( image );
+  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetDisabledSelectedImage( image );
 }
 
-Actor CheckBoxButton::GetDisabledCheckedImage() const
+Actor CheckBoxButton::GetDisabledSelectedImage() const
 {
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetDisabledCheckedImage();
+  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetDisabledSelectedImage();
 }
 
 CheckBoxButton::CheckBoxButton( Internal::CheckBoxButton& implementation )
index e321ce4..2e905d6 100644 (file)
@@ -37,15 +37,15 @@ class CheckBoxButton;
 /**
  * CheckBoxButton provides a check box button which user can check or uncheck.
  *
- * By default a CheckBoxButton emits a Button::ClickedSignal() signal when the button changes its state to checked or unchecked.
+ * By default a CheckBoxButton emits a Button::ClickedSignal() signal when the button changes its state to selected or unselected.
  *
  * The button's appearance could be modified by setting images or actors with CheckBoxButton::SetBackgroundImage,
- * CheckBoxButton::SetCheckedImage, CheckBoxButton::SetDisabledBackgroundImage and CheckBoxButton::SetDisabledCheckedImage.
+ * CheckBoxButton::SetSelectedImage, CheckBoxButton::SetDisabledBackgroundImage and CheckBoxButton::SetDisabledSelectedImage.
  *
- * When the button is not disabled, if it's not checked it only shows the \e background image. The \e checked image is shown over the
- * \e background image when the box is checked (\e background image is not replaced by \e checked image).
+ * When the button is not disabled, if it's not selected it only shows the \e background image. The \e selected image is shown over the
+ * \e background image when the box is selected (\e background image is not replaced by \e selected image).
  *
- * When the button is disabled, \e background image and \e checked image are replaced by \e disabled images.
+ * When the button is disabled, \e background image and \e selected image are replaced by \e disabled images.
  *
  * CheckBoxButton doesn't have a text. However, a Dali::Toolkit::TableView with a Dali::TextActor or a Dali::Toolkit::TextView
  * and a CheckBoxButton could be used instead.
@@ -53,10 +53,6 @@ class CheckBoxButton;
 class DALI_IMPORT_API CheckBoxButton : public Button
 {
 public:
-  //Action Names
-  static const char* const ACTION_CHECK_BOX_BUTTON_CLICK;
-
-public:
 
   /**
    * Create an uninitialized CheckBoxButton; this can be initialized with CheckBoxButton::New()
@@ -96,21 +92,6 @@ public:
   static CheckBoxButton DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * Sets the button as checked or unchecked.
-   *
-   * Emits a Button::ClickedSignal() signal if the checkbox is not disabled and the new state,
-   * given in the \e checked param, is different than the previous one.
-   *
-   * @param[in] checked state.
-   */
-  void SetChecked( bool checked );
-
-  /**
-   * @return \e true if the button is checked.
-   */
-  bool IsChecked() const;
-
-  /**
    * Sets the background image.
    *
    * @param[in] image The background image.
@@ -129,22 +110,22 @@ public:
   Actor GetBackgroundImage() const;
 
   /**
-   * Sets the checked image.
+   * Sets the selected image.
    *
-   * @param[in] image The checked image.
+   * @param[in] image The selected image.
    */
-  void SetCheckedImage( Image image );
+  void SetSelectedImage( Image image );
 
   /**
-   * @copydoc SetCheckedImage( Image image )
+   * @copydoc SetSelectedImage( Image image )
    */
-  void SetCheckedImage( Actor image );
+  void SetSelectedImage( Actor image );
 
   /**
-   * Gets the checked image.
-   * @return An actor with the checked image.
+   * Gets the selected image.
+   * @return An actor with the selected image.
    */
-  Actor GetCheckedImage() const;
+  Actor GetSelectedImage() const;
 
   /**
    * Sets the disabled background image.
@@ -165,22 +146,22 @@ public:
   Actor GetDisabledBackgroundImage() const;
 
   /**
-   * Sets the disabled checked image.
+   * Sets the disabled selected image.
    *
-   * @param[in] image The disabled checked image.
+   * @param[in] image The disabled selected image.
    */
-  void SetDisabledCheckedImage( Image image );
+  void SetDisabledSelectedImage( Image image );
 
   /**
-   * @copydoc SetDisabledCheckedImage( Image image )
+   * @copydoc SetDisabledSelectedImage( Image image )
    */
-  void SetDisabledCheckedImage( Actor image );
+  void SetDisabledSelectedImage( Actor image );
 
   /**
-   * Gets the disabled checked image.
-   * @return An actor with the disabled checked image.
+   * Gets the disabled selected image.
+   * @return An actor with the disabled selected image.
    */
-  Actor GetDisabledCheckedImage() const;
+  Actor GetDisabledSelectedImage() const;
 
 public: // Not intended for application developers
 
index 7133c03..b3d4dd2 100644 (file)
@@ -29,11 +29,6 @@ namespace Dali
 namespace Toolkit
 {
 
-const char* const PushButton::SIGNAL_PRESSED = "pressed";
-const char* const PushButton::SIGNAL_RELEASED = "released";
-
-const char* const PushButton::ACTION_PUSH_BUTTON_CLICK = "push-button-click";
-
 PushButton::PushButton()
 : Button()
 {
@@ -78,56 +73,6 @@ PushButton PushButton::DownCast( BaseHandle handle )
   return Control::DownCast<PushButton, Internal::PushButton>(handle);
 }
 
-void PushButton::SetAutoRepeating( bool autoRepeating )
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetAutoRepeating( autoRepeating );
-}
-
-bool PushButton::IsAutoRepeating() const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsAutoRepeating();
-}
-
-void PushButton::SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay )
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetInitialAutoRepeatingDelay( initialAutoRepeatingDelay );
-}
-
-float PushButton::GetInitialAutoRepeatingDelay() const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetInitialAutoRepeatingDelay();
-}
-
-void PushButton::SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay )
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetNextAutoRepeatingDelay( nextAutoRepeatingDelay );
-}
-
-float PushButton::GetNextAutoRepeatingDelay() const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetNextAutoRepeatingDelay();
-}
-
-void PushButton::SetToggleButton( bool toggle )
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetToggleButton( toggle );
-}
-
-bool PushButton::IsToggleButton() const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsToggleButton();
-}
-
-void PushButton::SetToggled( bool toggle )
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetToggled( toggle );
-}
-
-bool PushButton::IsToggled() const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).IsToggled();
-}
-
 void PushButton::SetButtonImage( Image image )
 {
   Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetButtonImage( image );
@@ -203,31 +148,6 @@ Actor PushButton::GetDisabledImage() const
   return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetDisabledImage();
 }
 
-void PushButton::SetLabel( const std::string& label )
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetLabel( label );
-}
-
-void PushButton::SetLabel( Actor label )
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).SetLabel( label );
-}
-
-Actor PushButton::GetLabel() const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).GetLabel();
-}
-
-PushButton::PressedSignalType& PushButton::PressedSignal()
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).PressedSignal();
-}
-
-PushButton::ReleasedSignalType& PushButton::ReleasedSignal()
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation( *this ).ReleasedSignal();
-}
-
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
index 09c480c..dfc3409 100644 (file)
@@ -39,27 +39,27 @@ class PushButton;
 /**
  * @brief A PushButton changes its appearance when is pressed and returns to its original when is released.
  *
- * By default a PushButton emits a PushButton::PressedSignal() signal when the button is pressed, a Button::ClickedSignal() signal when it's clicked
- * and a PushButton::ReleasedSignal() signal when it's released or having pressed it, the touch point leaves the boundary of the button.
+ * By default a PushButton emits a Button::PressedSignal() signal when the button is pressed, a Button::ClickedSignal() signal when it's clicked
+ * and a Button::ReleasedSignal() signal when it's released or having pressed it, the touch point leaves the boundary of the button.
  *
  * PushButton provides the following properties which modify signals emitted:
  * <ul>
  *   <li>\e autorepeating
  *
- *       When \e autorepeating is set to \e true, a PushButton::PressedSignal(), PushButton::ReleasedSignal() and Button::ClickedSignal() signals are emitted at regular
+ *       When \e autorepeating is set to \e true, a Button::PressedSignal(), Button::ReleasedSignal() and Button::ClickedSignal() signals are emitted at regular
  *       intervals while the button is touched.
  *
  *       The intervals could be modified with the PushButton::SetInitialAutoRepeatingDelay and PushButton::SetNextAutoRepeatingDelay methods.
  *
- *       A \e toggle button can't be \e autorepeating. If the \e autorepeating property is set to \e true, then the \e toggled property is set to
+ *       A \e togglable button can't be \e autorepeating. If the \e autorepeating property is set to \e true, then the \e togglable property is set to
  *       false but no signal is emitted.
  *
- *   <li>\e toggle
+ *   <li>\e togglable
  *
- *       When \e toggle is set to \e true, a Button::StateChangedSignal() signal is emitted, with the toggle state, every time the button is touched instead
- *       of emit PushButton::PressedSignal(), Button::ClickedSignal() and PushButton::ReleasedSignal() signals.
+ *       When \e togglable is set to \e true, a Button::StateChangedSignal() signal is emitted, with the selected state, every time the button is touched instead
+ *       of emit Button::PressedSignal(), Button::ClickedSignal() and Button::ReleasedSignal() signals.
  *
- *       An \e autorepeating button can't be \e toggle. If the \e toggled property is set to \e true, then the \e autorepeating property is set to false.
+ *       An \e autorepeating button can't be \e togglable. If the \e togglable property is set to \e true, then the \e autorepeating property is set to false.
  * </ul>
  *
  * The button's appearance could be modified by setting images or actors with PushButton::SetButtonImage, PushButton::SetBackgroundImage,
@@ -79,15 +79,6 @@ class DALI_IMPORT_API PushButton : public Button
 {
 public:
 
-  //Signal Names
-  static const char* const SIGNAL_PRESSED; ///< name "pressed"
-  static const char* const SIGNAL_RELEASED; ///< name "released"
-
-  //Action Names
-  static const char* const ACTION_PUSH_BUTTON_CLICK; ///< name "push-button-click"
-
-public:
-
   /**
    * @brief Create an uninitialized PushButton; this can be initialized with PushButton::New().
    *
@@ -131,81 +122,6 @@ public:
   static PushButton DownCast( BaseHandle handle );
 
   /**
-   * @brief Sets the \e autorepeating property.
-   *
-   * If the \e autorepeating property is set to \e true, then the \e toggled property is set to false
-   * but no signal is emitted.
-   *
-   * @param[in] autoRepeating \e autorepeating property.
-   */
-  void SetAutoRepeating( bool autoRepeating );
-
-  /**
-   * @return \e true if the \e autorepeating property is set.
-   */
-  bool IsAutoRepeating() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the initial autorepeating delay.
-   *
-   * By default this value is set to 0.15 seconds.
-   *
-   * @pre initialAutoRepeatingDelay must be greater than zero.
-   * @param[in] initialAutoRepeatingDelay in seconds.
-   */
-  void SetInitialAutoRepeatingDelay( float initialAutoRepeatingDelay );
-
-  /**
-   * @return the initial autorepeating delay in seconds.
-   */
-  float GetInitialAutoRepeatingDelay() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the next autorepeating delay.
-   *
-   * By default this value is set to 0.05 seconds.
-   *
-   * @pre nextAutoRepeatingDelay must be greater than zero.
-   * @param[in] nextAutoRepeatingDelay in seconds.
-   */
-  void SetNextAutoRepeatingDelay( float nextAutoRepeatingDelay );
-
-  /**
-   * @return the next autorepeating delay in seconds.
-   */
-  float GetNextAutoRepeatingDelay() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the \e toggled property.
-   *
-   * If the \e toggled property is set to \e true, then the \e autorepeating property is set to false.
-   *
-   * @param[in] toggle property.
-   */
-  void SetToggleButton( bool toggle );
-
-  /**
-   * @return \e true if the \e toggled property is set.
-   */
-  bool IsToggleButton() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the button as toggled or not toggled.
-   *
-   * \e toggled property must be set to \e true.
-   *
-   * Emits a Button::StateChangedSignal() signal.
-   *
-   * @param[in] toggle state.
-   */
-  void SetToggled( bool toggle );
-
-  /**
-   * @return \e true if the \e toggled property is set and the button is toggled.
-   */
-  bool IsToggled() const;
-
-  /**
    * @brief Sets the button image.
    *
    * @param[in] image The button image.
@@ -300,43 +216,6 @@ public:
    */
   Actor GetDisabledImage() const;
 
-  /**
-   * @brief Sets the button label.
-   *
-   * @param[in] label The button label.
-   */
-  void SetLabel( const std::string& label );
-
-  /**
-   * @copydoc SetLabel( const std::string& label )
-   */
-  void SetLabel( Actor label );
-
-  /**
-   * @brief Gets the label.
-   *
-   * @return An actor with the label.
-   */
-  Actor GetLabel() const;
-
-public: //Signals
-
-  /// @brief PushButton Pressed signal type.
-  typedef Signal< bool ( Button ) > PressedSignalType;
-
-  /// @brief PushButton Released signal type.
-  typedef Signal< bool ( Button ) > ReleasedSignalType;
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the button is touched.
-   */
-  PressedSignalType& PressedSignal();
-
-  /**
-   * @brief Signal emitted when the button is touched and the touch point leaves the boundary of the button.
-   */
-  ReleasedSignalType& ReleasedSignal();
-
 public: // Not intended for application developers
 
   /**
index e58f1c5..c698225 100644 (file)
@@ -34,17 +34,17 @@ RadioButton::RadioButton()
 {
 }
 
-RadioButton::RadioButton(Internal::RadioButton& implementation)
-  : Button(implementation)
+RadioButton::RadioButton( Internal::RadioButton& implementation )
+  : Button( implementation )
 {
 }
 
-RadioButton::RadioButton(const RadioButton& radioButton)
-  : Button(radioButton)
+RadioButton::RadioButton( const RadioButton& radioButton )
+  : Button( radioButton )
 {
 }
 
-RadioButton& RadioButton::operator=(const RadioButton& radioButton )
+RadioButton& RadioButton::operator=( const RadioButton& radioButton )
 {
   if( &radioButton != this )
   {
@@ -53,8 +53,8 @@ RadioButton& RadioButton::operator=(const RadioButton& radioButton )
   return *this;
 }
 
-RadioButton::RadioButton(Dali::Internal::CustomActor* internal)
-  : Button(internal)
+RadioButton::RadioButton( Dali::Internal::CustomActor* internal )
+  : Button( internal )
 {
   VerifyCustomActorPointer<Internal::RadioButton>( internal );
 }
@@ -68,55 +68,25 @@ RadioButton RadioButton::New()
   return Internal::RadioButton::New();
 }
 
-RadioButton RadioButton::New(const std::string& label)
+RadioButton RadioButton::New( const std::string& label )
 {
   RadioButton radioButton = Internal::RadioButton::New();
-  radioButton.SetLabel(label);
+  radioButton.SetLabel( label );
   return radioButton;
 }
 
-RadioButton RadioButton::New(Actor label)
+RadioButton RadioButton::New( Actor label )
 {
   RadioButton radioButton = Internal::RadioButton::New();
-  radioButton.SetLabel(label);
+  radioButton.SetLabel( label );
   return radioButton;
 }
 
-RadioButton RadioButton::DownCast(BaseHandle handle)
+RadioButton RadioButton::DownCast( BaseHandle handle )
 {
   return Control::DownCast<RadioButton, Internal::RadioButton>( handle );
 }
 
-void RadioButton::SetLabel(const std::string& label)
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation(*this).SetLabel(label);
-}
-
-void RadioButton::SetLabel(Actor label)
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation(*this).SetLabel(label);
-}
-
-Actor RadioButton::GetLabel() const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation(*this).GetLabel();
-}
-
-void RadioButton::SetSelected(bool selected)
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation(*this).SetSelected(selected);
-}
-
-bool RadioButton::IsSelected()const
-{
-  return Dali::Toolkit::GetImplementation(*this).IsSelected();
-}
-
-void RadioButton::ToggleState()
-{
-  Dali::Toolkit::GetImplementation(*this).ToggleState();
-}
-
 } // namespace Toolkit
 
 } // namespace Dali
index 5f461b6..f8dbf59 100644 (file)
@@ -41,9 +41,9 @@ class RadioButton;
  *
  * Radio buttons are designed to select one of many option at the same time.
  *
- * Every button have its own \e label and \e state, which can be modified by RadioButton::SetLabel and RadioButton::SetSelected.
+ * Every button have its own \e label and \e state, which can be modified by RadioButton::SetLabel and Button::SetSelected.
  *
- * RadioButton can change its current state using RadioButton::ToggleState.
+ * RadioButton can change its current state using Button::SetSelected.
  *
  * RadioButtons can be grouped.
  * Two or more RadioButtons are in one group when they have this same parent.
@@ -51,7 +51,7 @@ class RadioButton;
  * So when RadioButton is set to \e selected, other RadioButtons in its group are set to \e unselected.
  * When \e selected RadioButton is set to \e unselected no other RadioButtons in his group is set to \e selected.
  *
- * A Button::ClickedSignal() is emitted when the RadioButton change its state to \e selected or \e unselected.
+ * A Button::StateChangedSignal() is emitted when the RadioButton change its state to \e selected or \e unselected.
  */
 class DALI_IMPORT_API RadioButton: public Button
 {
@@ -66,12 +66,12 @@ class DALI_IMPORT_API RadioButton: public Button
   /**
    * @brief Copy constructor.
    */
-  RadioButton(const RadioButton& radioButton);
+  RadioButton( const RadioButton& radioButton );
 
   /**
    * @brief Assignment operator.
    */
-  RadioButton& operator=(const RadioButton& radioButton);
+  RadioButton& operator=( const RadioButton& radioButton );
 
   /**
    * @brief Destructor
@@ -94,7 +94,7 @@ class DALI_IMPORT_API RadioButton: public Button
    *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static RadioButton New(const std::string& label);
+  static RadioButton New( const std::string& label );
 
   /**
    * @brief Create an initialized RadioButton with existing Actor.
@@ -103,7 +103,7 @@ class DALI_IMPORT_API RadioButton: public Button
    *
    * @return A handle to a newly allocated Dali resource.
    */
-  static RadioButton New(Actor label);
+  static RadioButton New( Actor label );
 
   /**
    * @brief Downcast an Object handle to RadioButton.
@@ -114,47 +114,7 @@ class DALI_IMPORT_API RadioButton: public Button
    * @param[in] handle Handle to an object
    * @return handle to a RadioButton or an uninitialized handle
    */
-  static RadioButton DownCast(BaseHandle handle);
-
-  /**
-   * @brief Sets the button label.
-   *
-   * @param[in] label The button label.
-   */
-  void SetLabel(const std::string& label);
-
-  /**
-   * @brief Sets the button label using existing Actor.
-   *
-   * @param[in] label An Actor with the label.
-   */
-  void SetLabel(Actor label);
-
-  /**
-   * @brief Gets the label.
-   *
-   * @return An Actor with the label.
-   */
-  Actor GetLabel() const;
-
-  /**
-   * @brief Sets the button as selected or unselected.
-   *
-   * @param[in] selected property
-   */
-  void SetSelected(bool selected);
-
-  /**
-   * @return true if button is selected, false if button is unselected.
-   */
-  bool IsSelected()const;
-
-  /**
-   * @brief Change button state.
-   *
-   * If button is selected unselect it. If button is unselected select it.
-   */
-  void ToggleState();
+  static RadioButton DownCast( BaseHandle handle );
 
  public: // Not intended for application developers
 
@@ -163,15 +123,14 @@ class DALI_IMPORT_API RadioButton: public Button
    *
    * @param[in]  implementation  The Control implementation.
    */
-  DALI_INTERNAL RadioButton(Internal::RadioButton& implementation);
+  DALI_INTERNAL RadioButton( Internal::RadioButton& implementation );
 
   /**
    * @brief Allows the creation of this Control from an Internal::CustomActor pointer.
    *
    * @param[in]  internal  A pointer to the internal CustomActor.
    */
-  DALI_INTERNAL RadioButton(Dali::Internal::CustomActor* internal);
-
+  DALI_INTERNAL RadioButton( Dali::Internal::CustomActor* internal );
 };
 
 } // namespace Toolkit
index cff908b..5715e49 100644 (file)
@@ -52,7 +52,7 @@ Alignment CreateAlignedImage( const std::string& imagePath )
 } // namespace
 
 
-CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, const std::string& checkedImagePath, const std::string& disabledBackgroundImagePath, const std::string& disabledCheckedImagePath )
+CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, const std::string& selectedImagePath, const std::string& disabledBackgroundImagePath, const std::string& disabledSelectedImagePath )
 {
   CheckBoxButton button = Toolkit::CheckBoxButton::New();
 
@@ -61,9 +61,9 @@ CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, con
     button.SetBackgroundImage( CreateAlignedImage( backgroundImagePath ) );
   }
 
-  if( !checkedImagePath.empty() )
+  if( !selectedImagePath.empty() )
   {
-    button.SetCheckedImage( CreateAlignedImage( checkedImagePath ) );
+    button.SetSelectedImage( CreateAlignedImage( selectedImagePath ) );
   }
 
   if( !disabledBackgroundImagePath.empty() )
@@ -71,15 +71,15 @@ CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, con
     button.SetDisabledBackgroundImage( CreateAlignedImage( disabledBackgroundImagePath ) );
   }
 
-  if( !disabledCheckedImagePath.empty() )
+  if( !disabledSelectedImagePath.empty() )
   {
-    button.SetDisabledCheckedImage( CreateAlignedImage( disabledCheckedImagePath ) );
+    button.SetDisabledSelectedImage( CreateAlignedImage( disabledSelectedImagePath ) );
   }
 
   return button;
 }
 
-CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor checkedImageActor, Actor disabledBackgroundImageActor, Actor disabledCheckedImagActor )
+CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor selectedImageActor, Actor disabledBackgroundImageActor, Actor disabledSelectedImagActor )
 {
   CheckBoxButton button = Toolkit::CheckBoxButton::New();
 
@@ -88,9 +88,9 @@ CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor checkedIm
     button.SetBackgroundImage( CreateAlignedImage( backgroundImageActor ) );
   }
 
-  if( checkedImageActor )
+  if( selectedImageActor )
   {
-    button.SetCheckedImage( CreateAlignedImage( checkedImageActor ) );
+    button.SetSelectedImage( CreateAlignedImage( selectedImageActor ) );
   }
 
   if( disabledBackgroundImageActor )
@@ -98,15 +98,15 @@ CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor checkedIm
     button.SetDisabledBackgroundImage( CreateAlignedImage( disabledBackgroundImageActor ) );
   }
 
-  if( disabledCheckedImagActor )
+  if( disabledSelectedImagActor )
   {
-    button.SetDisabledCheckedImage( CreateAlignedImage( disabledCheckedImagActor ) );
+    button.SetDisabledSelectedImage( CreateAlignedImage( disabledSelectedImagActor ) );
   }
 
   return button;
 }
 
-CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, const std::string& checkedImagePath )
+CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, const std::string& selectedImagePath )
 {
   CheckBoxButton button = Toolkit::CheckBoxButton::New();
 
@@ -115,15 +115,15 @@ CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, con
     button.SetBackgroundImage( CreateAlignedImage( backgroundImagePath ) );
   }
 
-  if( !checkedImagePath.empty() )
+  if( !selectedImagePath.empty() )
   {
-    button.SetCheckedImage( CreateAlignedImage( checkedImagePath ) );
+    button.SetSelectedImage( CreateAlignedImage( selectedImagePath ) );
   }
 
   return button;
 }
 
-CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor checkedImageActor )
+CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor selectedImageActor )
 {
   CheckBoxButton button = Toolkit::CheckBoxButton::New();
 
@@ -132,9 +132,9 @@ CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor checkedIm
     button.SetBackgroundImage( CreateAlignedImage( backgroundImageActor ) );
   }
 
-  if( checkedImageActor )
+  if( selectedImageActor )
   {
-    button.SetCheckedImage( CreateAlignedImage( checkedImageActor ) );
+    button.SetSelectedImage( CreateAlignedImage( selectedImageActor ) );
   }
 
   return button;
index 8fe5cdb..3ca9a94 100644 (file)
@@ -34,11 +34,11 @@ namespace Toolkit
  * @note If an image path is empty, this image is not set to the button.
  *
  * @param[in] backgroundImagePath Image path to be shown as button background.
- * @param[in] checkedImagePath Image path to be shown as checked button.
+ * @param[in] selectedImagePath Image path to be shown as selected button.
  * @param[in] disabledBackgroundImagePath Image path to be shown as button isabled background.
- * @param[in] disabledCheckedImagePath Image path to be shown as disabled checked button.
+ * @param[in] disabledSelectedImagePath Image path to be shown as disabled selected button.
  */
-DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, const std::string& checkedImagePath, const std::string& disabledBackgroundImagePath, const std::string& disabledCheckedImagePath );
+DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, const std::string& selectedImagePath, const std::string& disabledBackgroundImagePath, const std::string& disabledSelectedImagePath );
 
 /**
  * Creates a check box button with the given images.
@@ -47,31 +47,31 @@ DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgrou
  * @note If an image is an empty handle, this image is not set to the button.
  *
  * @param[in] backgroundImageActor  Image to be shown as button background.
- * @param[in] checkedImageActor  Image to be shown as checked button.
+ * @param[in] selectedImageActor  Image to be shown as selected button.
  * @param[in] disabledBackgroundImageActor Image to be shown as button disabled background.
- * @param[in] disabledCheckedImagActor Image to be shown as disabled checked button.
+ * @param[in] disabledSelectedImagActor Image to be shown as disabled selected button.
  */
-DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor checkedImageActor, Actor disabledBackgroundImageActor, Actor disabledCheckedImagActor );
+DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor selectedImageActor, Actor disabledBackgroundImageActor, Actor disabledSelectedImagActor );
 
 /**
- * Creates a check box button with the given background and checked images.
- * Background and checked images will be shrunk to fit the button size keeping their aspect ratio.
- * @note Background and checked images won't be scaled to fill the whole button size.
+ * Creates a check box button with the given background and selected images.
+ * Background and selected images will be shrunk to fit the button size keeping their aspect ratio.
+ * @note Background and selected images won't be scaled to fill the whole button size.
  *
  * @param[in] backgroundImagePath  Image path to be shown as button background.
- * @param[in] checkedImagePath  Image path to be shown as checked button.
+ * @param[in] selectedImagePath  Image path to be shown as selected button.
  */
-DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, const std::string& checkedImagePath );
+DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( const std::string& backgroundImagePath, const std::string& selectedImagePath );
 
 /**
- * Creates a check box button with the given background and checked images.
- * Background and checked images will be shrunk to fit the button size keeping their aspect ratio.
- * @note Background and checked images won't be scaled to fill the whole button size.
+ * Creates a check box button with the given background and selected images.
+ * Background and selected images will be shrunk to fit the button size keeping their aspect ratio.
+ * @note Background and selected images won't be scaled to fill the whole button size.
  *
  * @param[in] backgroundImageActor  Image to be shown as button background.
- * @param[in] checkedImageActor  Image to be shown as checked button.
+ * @param[in] selectedImageActor  Image to be shown as selected button.
  */
-DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor checkedImageActor );
+DALI_IMPORT_API CheckBoxButton CreateCheckBoxButton( Actor backgroundImageActor, Actor selectedImageActor );
 
 } // namespace Toolkit
 
index 06c18a9..7c77387 100644 (file)
@@ -175,16 +175,6 @@ float TableView::GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const
   return GetImpl(*this).GetRelativeWidth( columnIndex );
 }
 
-void TableView::SetLayoutAnimationDuration( float duration )
-{
-  GetImpl(*this).SetLayoutAnimationDuration( duration );
-}
-
-float TableView::GetLayoutAnimationDuration()
-{
-  return GetImpl(*this).GetLayoutAnimationDuration();
-}
-
 unsigned int TableView::GetRows()
 {
   return GetImpl(*this).GetRows();
index 1b4a332..d7c8ed3 100644 (file)
@@ -50,7 +50,6 @@ public:
   static const Property::Index PROPERTY_ROWS;                       ///< name "rows",                      type UNSIGNED_INTEGER
   static const Property::Index PROPERTY_COLUMNS;                    ///< name "columns",                   type UNSIGNED_INTEGER
   static const Property::Index PROPERTY_CELL_PADDING;               ///< name "cell-padding",              type VECTOR2
-  static const Property::Index PROPERTY_LAYOUT_ANIMATION_DURATION;  ///< name "layout-animation-duration", type FLOAT
 
   /*
    * PROPERTY_LAYOUT_ROWS set the height of the rows
@@ -333,19 +332,6 @@ public:
   float GetRelativeWidth( unsigned int columnIndex ) const;
 
   /**
-   * Sets the layout animation duration for add, remove and relayout
-   * @param duration for the layout animations
-   * @note The default duration is 0.0f.
-   */
-  void SetLayoutAnimationDuration( float duration );
-
-  /**
-   * Gets the layout animation duration for add, remove and relayout
-   * @return duration for the layout animations
-   */
-  float GetLayoutAnimationDuration();
-
-  /**
    * @return the amount of rows in the table
    */
   unsigned int GetRows();
index 5a1a4dc..f139b8d 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace Toolkit
 
 const unsigned int TOOLKIT_MAJOR_VERSION = 1;
 const unsigned int TOOLKIT_MINOR_VERSION = 0;
-const unsigned int TOOLKIT_MICRO_VERSION = 29;
+const unsigned int TOOLKIT_MICRO_VERSION = 30;
 const char * const TOOLKIT_BUILD_DATE    = __DATE__ " " __TIME__;
 
 #ifdef DEBUG_ENABLED
diff --git a/docs/generated-internal/.gitignore b/docs/generated-internal/.gitignore
new file mode 100644 (file)
index 0000000..72e8ffc
--- /dev/null
@@ -0,0 +1 @@
+*
diff --git a/docs/generated-internal/README.md b/docs/generated-internal/README.md
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c79ec24
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,25 @@
+Deep internal documentation for Dali Toolkit.
+
+Generate the documentation here as follows:
+
+    # Go to dali-toolkit/build/tizen/docs-internal/
+    cd ../../build/tizen/docs-internal/
+    # Start doxygen:
+    ./build.sh
+
+Note, the doxfile assumes you have your Dali repositories checked-out
+side by side with the following structure:
+
+    .
+    ├── dali
+    ├── dali-adaptor
+    └── dali-toolkit
+
+If you have used different names or structure, you will need to adjust
+the value of the `INPUT` variable in the doxyfile:
+
+   build/tizen/docs-internal/dali_internal.doxy
+
+
+
+
index ee0e474..225e80d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 Name:       dali-toolkit
 Summary:    The OpenGLES Canvas Core Library Toolkit
-Version:    1.0.29
+Version:    1.0.30
 Release:    1
 Group:      System/Libraries
 License:    Apache-2.0