LOCAL / Revert "drm/vc4: Allocate binner bo when starting to use the V3D"
authorHoegeun Kwon <hoegeun.kwon@samsung.com>
Mon, 9 Dec 2019 06:25:22 +0000 (15:25 +0900)
committerHoegeun Kwon <hoegeun.kwon@samsung.com>
Mon, 6 Jul 2020 09:09:08 +0000 (18:09 +0900)
This reverts commit 35c8b4b2c0fed637d2b30a8ec8e5d7f4c19c8d9d.

If we use drm-vc4 and drm-v3d driver without using vc4->v3d driver,
drm-vc4 bo is not created. In this case, it is RPI4. The RPI4 uses
drm-v3d when using GL. So revert this patch until the problem is
resolved.

Change-Id: I64444811761212a2103d416a7376d4dc43e980df
Signed-off-by: Hoegeun Kwon <hoegeun.kwon@samsung.com>
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_bo.c
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_drv.c
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_drv.h
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_gem.c
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_irq.c
drivers/gpu/drm/vc4/vc4_v3d.c

index 72d30d9..3f7c5ab 100644 (file)
@@ -793,36 +793,13 @@ vc4_prime_import_sg_table(struct drm_device *dev,
        return obj;
 }
 
-static int vc4_grab_bin_bo(struct vc4_dev *vc4, struct vc4_file *vc4file)
-{
-       int ret;
-
-       if (!vc4->v3d)
-               return -ENODEV;
-
-       if (vc4file->bin_bo_used)
-               return 0;
-
-       ret = vc4_v3d_bin_bo_get(vc4, &vc4file->bin_bo_used);
-       if (ret)
-               return ret;
-
-       return 0;
-}
-
 int vc4_create_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
                        struct drm_file *file_priv)
 {
        struct drm_vc4_create_bo *args = data;
-       struct vc4_file *vc4file = file_priv->driver_priv;
-       struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
        struct vc4_bo *bo = NULL;
        int ret;
 
-       ret = vc4_grab_bin_bo(vc4, vc4file);
-       if (ret)
-               return ret;
-
        /*
         * We can't allocate from the BO cache, because the BOs don't
         * get zeroed, and that might leak data between users.
@@ -863,8 +840,6 @@ vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
                           struct drm_file *file_priv)
 {
        struct drm_vc4_create_shader_bo *args = data;
-       struct vc4_file *vc4file = file_priv->driver_priv;
-       struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
        struct vc4_bo *bo = NULL;
        int ret;
 
@@ -884,10 +859,6 @@ vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
                return -EINVAL;
        }
 
-       ret = vc4_grab_bin_bo(vc4, vc4file);
-       if (ret)
-               return ret;
-
        bo = vc4_bo_create(dev, args->size, true, VC4_BO_TYPE_V3D_SHADER);
        if (IS_ERR(bo))
                return PTR_ERR(bo);
@@ -917,7 +888,7 @@ vc4_create_shader_bo_ioctl(struct drm_device *dev, void *data,
         */
        ret = drm_gem_handle_create(file_priv, &bo->base.base, &args->handle);
 
-fail:
+ fail:
        drm_gem_object_put_unlocked(&bo->base.base);
 
        return ret;
index cbab26d..b6d8196 100644 (file)
@@ -130,12 +130,8 @@ static int vc4_open(struct drm_device *dev, struct drm_file *file)
 
 static void vc4_close(struct drm_device *dev, struct drm_file *file)
 {
-       struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
        struct vc4_file *vc4file = file->driver_priv;
 
-       if (vc4file->bin_bo_used)
-               vc4_v3d_bin_bo_put(vc4);
-
        vc4_perfmon_close_file(vc4file);
        kfree(vc4file);
 }
@@ -296,8 +292,6 @@ static int vc4_drm_bind(struct device *dev)
        drm->dev_private = vc4;
        INIT_LIST_HEAD(&vc4->debugfs_list);
 
-       mutex_init(&vc4->bin_bo_lock);
-
        ret = vc4_bo_cache_init(drm);
        if (ret)
                goto dev_put;
index 9e825c8..dea2b8c 100644 (file)
@@ -228,11 +228,6 @@ struct vc4_dev {
         * the minor is available (after drm_dev_register()).
         */
        struct list_head debugfs_list;
-
-       /* Mutex for binner bo allocation. */
-       struct mutex bin_bo_lock;
-       /* Reference count for our binner bo. */
-       struct kref bin_bo_kref;
 };
 
 static inline struct vc4_dev *
@@ -634,11 +629,6 @@ struct vc4_exec_info {
         * NULL otherwise.
         */
        struct vc4_perfmon *perfmon;
-
-       /* Whether the exec has taken a reference to the binner BO, which should
-        * happen with a VC4_PACKET_TILE_BINNING_MODE_CONFIG packet.
-        */
-       bool bin_bo_used;
 };
 
 /* Per-open file private data. Any driver-specific resource that has to be
@@ -649,8 +639,6 @@ struct vc4_file {
                struct idr idr;
                struct mutex lock;
        } perfmon;
-
-       bool bin_bo_used;
 };
 
 static inline struct vc4_exec_info *
@@ -893,8 +881,6 @@ void vc4_plane_async_set_fb(struct drm_plane *plane,
 extern struct platform_driver vc4_v3d_driver;
 extern const struct of_device_id vc4_v3d_dt_match[];
 int vc4_v3d_get_bin_slot(struct vc4_dev *vc4);
-int vc4_v3d_bin_bo_get(struct vc4_dev *vc4, bool *used);
-void vc4_v3d_bin_bo_put(struct vc4_dev *vc4);
 int vc4_v3d_pm_get(struct vc4_dev *vc4);
 void vc4_v3d_pm_put(struct vc4_dev *vc4);
 
index 7a06cb6..b328eeb 100644 (file)
@@ -822,7 +822,6 @@ static int
 vc4_get_bcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec)
 {
        struct drm_vc4_submit_cl *args = exec->args;
-       struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
        void *temp = NULL;
        void *bin;
        int ret = 0;
@@ -921,12 +920,6 @@ vc4_get_bcl(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec)
        if (ret)
                goto fail;
 
-       if (exec->found_tile_binning_mode_config_packet) {
-               ret = vc4_v3d_bin_bo_get(vc4, &exec->bin_bo_used);
-               if (ret)
-                       goto fail;
-       }
-
        /* Block waiting on any previous rendering into the CS's VBO,
         * IB, or textures, so that pixels are actually written by the
         * time we try to read them.
@@ -975,10 +968,6 @@ vc4_complete_exec(struct drm_device *dev, struct vc4_exec_info *exec)
        vc4->bin_alloc_used &= ~exec->bin_slots;
        spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
 
-       /* Release the reference on the binner BO if needed. */
-       if (exec->bin_bo_used)
-               vc4_v3d_bin_bo_put(vc4);
-
        /* Release the reference we had on the perf monitor. */
        vc4_perfmon_put(exec->perfmon);
 
index e226c24..723dc86 100644 (file)
@@ -59,22 +59,18 @@ vc4_overflow_mem_work(struct work_struct *work)
 {
        struct vc4_dev *vc4 =
                container_of(work, struct vc4_dev, overflow_mem_work);
-       struct vc4_bo *bo;
+       struct vc4_bo *bo = vc4->bin_bo;
        int bin_bo_slot;
        struct vc4_exec_info *exec;
        unsigned long irqflags;
 
-       mutex_lock(&vc4->bin_bo_lock);
-
-       if (!vc4->bin_bo)
-               goto complete;
-
-       bo = vc4->bin_bo;
+       if (!bo)
+               return;
 
        bin_bo_slot = vc4_v3d_get_bin_slot(vc4);
        if (bin_bo_slot < 0) {
                DRM_ERROR("Couldn't allocate binner overflow mem\n");
-               goto complete;
+               return;
        }
 
        spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
@@ -105,9 +101,6 @@ vc4_overflow_mem_work(struct work_struct *work)
        V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_INT_OUTOMEM);
        V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_OUTOMEM);
        spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
-
-complete:
-       mutex_unlock(&vc4->bin_bo_lock);
 }
 
 static void
@@ -259,10 +252,8 @@ vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev)
        if (!vc4->v3d)
                return 0;
 
-       /* Enable the render done interrupts. The out-of-memory interrupt is
-        * enabled as soon as we have a binner BO allocated.
-        */
-       V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_FLDONE | V3D_INT_FRDONE);
+       /* Enable both the render done and out of memory interrupts. */
+       V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
 
        return 0;
 }
index cea77a2..13b9031 100644 (file)
@@ -287,14 +287,6 @@ static int bin_bo_alloc(struct vc4_dev *vc4)
                        WARN_ON_ONCE(sizeof(vc4->bin_alloc_used) * 8 !=
                                     bo->base.base.size / vc4->bin_alloc_size);
 
-                       kref_init(&vc4->bin_bo_kref);
-
-                       /* Enable the out-of-memory interrupt to set our
-                        * newly-allocated binner BO, potentially from an
-                        * already-pending-but-masked interrupt.
-                        */
-                       V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_OUTOMEM);
-
                        break;
                }
 
@@ -314,47 +306,6 @@ static int bin_bo_alloc(struct vc4_dev *vc4)
        return ret;
 }
 
-int vc4_v3d_bin_bo_get(struct vc4_dev *vc4, bool *used)
-{
-       int ret = 0;
-
-       mutex_lock(&vc4->bin_bo_lock);
-
-       if (used && *used)
-               goto complete;
-
-       if (vc4->bin_bo)
-               kref_get(&vc4->bin_bo_kref);
-       else
-               ret = bin_bo_alloc(vc4);
-
-       if (ret == 0 && used)
-               *used = true;
-
-complete:
-       mutex_unlock(&vc4->bin_bo_lock);
-
-       return ret;
-}
-
-static void bin_bo_release(struct kref *ref)
-{
-       struct vc4_dev *vc4 = container_of(ref, struct vc4_dev, bin_bo_kref);
-
-       if (WARN_ON_ONCE(!vc4->bin_bo))
-               return;
-
-       drm_gem_object_put_unlocked(&vc4->bin_bo->base.base);
-       vc4->bin_bo = NULL;
-}
-
-void vc4_v3d_bin_bo_put(struct vc4_dev *vc4)
-{
-       mutex_lock(&vc4->bin_bo_lock);
-       kref_put(&vc4->bin_bo_kref, bin_bo_release);
-       mutex_unlock(&vc4->bin_bo_lock);
-}
-
 #ifdef CONFIG_PM
 static int vc4_v3d_runtime_suspend(struct device *dev)
 {
@@ -363,6 +314,9 @@ static int vc4_v3d_runtime_suspend(struct device *dev)
 
        vc4_irq_uninstall(vc4->dev);
 
+       drm_gem_object_put_unlocked(&vc4->bin_bo->base.base);
+       vc4->bin_bo = NULL;
+
        clk_disable_unprepare(v3d->clk);
 
        return 0;
@@ -374,6 +328,10 @@ static int vc4_v3d_runtime_resume(struct device *dev)
        struct vc4_dev *vc4 = v3d->vc4;
        int ret;
 
+       ret = bin_bo_alloc(vc4);
+       if (ret)
+               return ret;
+
        ret = clk_prepare_enable(v3d->clk);
        if (ret != 0)
                return ret;
@@ -440,6 +398,12 @@ static int vc4_v3d_bind(struct device *dev, struct device *master, void *data)
        if (ret != 0)
                return ret;
 
+       ret = bin_bo_alloc(vc4);
+       if (ret) {
+               clk_disable_unprepare(v3d->clk);
+               return ret;
+       }
+
        /* Reset the binner overflow address/size at setup, to be sure
         * we don't reuse an old one.
         */