ilo: hook up pipe screen resource functions 26/6226/1
authorChia-I Wu <olv@lunarg.com>
Wed, 12 Dec 2012 20:44:21 +0000 (04:44 +0800)
committerChia-I Wu <olvaffe@gmail.com>
Fri, 26 Apr 2013 08:16:42 +0000 (16:16 +0800)
src/gallium/drivers/ilo/ilo_resource.c
src/gallium/drivers/ilo/ilo_resource.h

index cfc2958..7d5af3d 100644 (file)
 #include "ilo_screen.h"
 #include "ilo_resource.h"
 
+static struct intel_bo *
+alloc_buf_bo(const struct ilo_resource *res)
+{
+   struct ilo_screen *is = ilo_screen(res->base.screen);
+   struct intel_bo *bo;
+   const char *name;
+   const unsigned size = res->bo_width;
+
+   switch (res->base.bind) {
+   case PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER:
+      name = "vertex buffer";
+      break;
+   case PIPE_BIND_INDEX_BUFFER:
+      name = "index buffer";
+      break;
+   case PIPE_BIND_CONSTANT_BUFFER:
+      name = "constant buffer";
+      break;
+   case PIPE_BIND_STREAM_OUTPUT:
+      name = "stream output";
+      break;
+   default:
+      name = "unknown buffer";
+      break;
+   }
+
+   /* this is what a buffer supposed to be like */
+   assert(res->bo_width * res->bo_height * res->bo_cpp == size);
+   assert(res->tiling == INTEL_TILING_NONE);
+   assert(res->bo_stride == 0);
+
+   if (res->handle) {
+      bo = is->winsys->import_handle(is->winsys, name,
+            res->bo_width, res->bo_height, res->bo_cpp, res->handle);
+
+      /* since the bo is shared to us, make sure it meets the expectations */
+      if (bo) {
+         assert(bo->get_size(res->bo) == size);
+         assert(bo->get_tiling(res->bo) == res->tiling);
+         assert(bo->get_pitch(res->bo) == res->bo_stride);
+      }
+   }
+   else {
+      bo = is->winsys->alloc_buffer(is->winsys, name, size, 0);
+   }
+
+   return bo;
+}
+
+static struct intel_bo *
+alloc_tex_bo(const struct ilo_resource *res)
+{
+   struct ilo_screen *is = ilo_screen(res->base.screen);
+   struct intel_bo *bo;
+   const char *name;
+
+   switch (res->base.target) {
+   case PIPE_TEXTURE_1D:
+      name = "1D texture";
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_2D:
+      name = "2D texture";
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_3D:
+      name = "3D texture";
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+      name = "cube texture";
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
+      name = "rectangle texture";
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      name = "1D array texture";
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+      name = "2D array texture";
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      name = "cube array texture";
+      break;
+   default:
+      name ="unknown texture";
+      break;
+   }
+
+   if (res->handle) {
+      bo = is->winsys->import_handle(is->winsys, name,
+            res->bo_width, res->bo_height, res->bo_cpp, res->handle);
+   }
+   else {
+      const bool for_render =
+         (res->base.bind & (PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL |
+                            PIPE_BIND_RENDER_TARGET));
+      const unsigned long flags =
+         (for_render) ? INTEL_ALLOC_FOR_RENDER : 0;
+
+      bo = is->winsys->alloc(is->winsys, name,
+            res->bo_width, res->bo_height, res->bo_cpp,
+            res->tiling, flags);
+   }
+
+   return bo;
+}
+
+static bool
+realloc_bo(struct ilo_resource *res)
+{
+   struct intel_bo *old_bo = res->bo;
+
+   /* a shared bo cannot be reallocated */
+   if (old_bo && res->handle)
+      return false;
+
+   if (res->base.target == PIPE_BUFFER)
+      res->bo = alloc_buf_bo(res);
+   else
+      res->bo = alloc_tex_bo(res);
+
+   if (!res->bo) {
+      res->bo = old_bo;
+      return false;
+   }
+
+   /* winsys may decide to use a different tiling */
+   res->tiling = res->bo->get_tiling(res->bo);
+   res->bo_stride = res->bo->get_pitch(res->bo);
+
+   if (old_bo)
+      old_bo->unreference(old_bo);
+
+   return true;
+}
+
+static bool
+alloc_slice_offsets(struct ilo_resource *res)
+{
+   int depth, lv;
+
+   /* sum the depths of all levels */
+   depth = 0;
+   for (lv = 0; lv <= res->base.last_level; lv++)
+      depth += u_minify(res->base.depth0, lv);
+
+   /*
+    * There are (depth * res->base.array_size) slices.  Either depth is one
+    * (non-3D) or res->base.array_size is one (non-array), but it does not
+    * matter.
+    */
+   res->slice_offsets[0] =
+      CALLOC(depth * res->base.array_size, sizeof(res->slice_offsets[0][0]));
+   if (!res->slice_offsets[0])
+      return false;
+
+   /* point to the respective positions in the buffer */
+   for (lv = 1; lv <= res->base.last_level; lv++) {
+      res->slice_offsets[lv] = res->slice_offsets[lv - 1] +
+         u_minify(res->base.depth0, lv - 1) * res->base.array_size;
+   }
+
+   return true;
+}
+
+static void
+free_slice_offsets(struct ilo_resource *res)
+{
+   int lv;
+
+   FREE(res->slice_offsets[0]);
+   for (lv = 0; lv <= res->base.last_level; lv++)
+      res->slice_offsets[lv] = NULL;
+}
+
+struct layout_tex_info {
+   bool compressed;
+   int block_width, block_height;
+   int align_i, align_j;
+   int qpitch;
+
+   struct {
+      int w, h, d;
+   } sizes[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+};
+
+/**
+ * Prepare for texture layout.
+ */
+static void
+layout_tex_init(const struct ilo_resource *res, struct layout_tex_info *info)
+{
+   struct ilo_screen *is = ilo_screen(res->base.screen);
+   const enum intel_tiling_mode tiling = res->tiling;
+   const struct pipe_resource *templ = &res->base;
+   int last_level, lv;
+
+   memset(info, 0, sizeof(*info));
+
+   info->compressed = util_format_is_compressed(templ->format);
+   info->block_width = util_format_get_blockwidth(templ->format);
+   info->block_height = util_format_get_blockheight(templ->format);
+
+   /*
+    * From the Sandy Bridge PRM, volume 1 part 1, page 113:
+    *
+    *     "surface format           align_i     align_j
+    *      YUV 4:2:2 formats        4           *see below
+    *      BC1-5                    4           4
+    *      FXT1                     8           4
+    *      all other formats        4           *see below"
+    *
+    *     "- align_j = 4 for any depth buffer
+    *      - align_j = 2 for separate stencil buffer
+    *      - align_j = 4 for any render target surface is multisampled (4x)
+    *      - align_j = 4 for any render target surface with Surface Vertical
+    *        Alignment = VALIGN_4
+    *      - align_j = 2 for any render target surface with Surface Vertical
+    *        Alignment = VALIGN_2
+    *      - align_j = 2 for all other render target surface
+    *      - align_j = 2 for any sampling engine surface with Surface Vertical
+    *        Alignment = VALIGN_2
+    *      - align_j = 4 for any sampling engine surface with Surface Vertical
+    *        Alignment = VALIGN_4"
+    *
+    * From the Sandy Bridge PRM, volume 4 part 1, page 86:
+    *
+    *     "This field (Surface Vertical Alignment) must be set to VALIGN_2 if
+    *      the Surface Format is 96 bits per element (BPE)."
+    *
+    * They can be rephrased as
+    *
+    *                                  align_i        align_j
+    *   compressed formats             block width    block height
+    *   PIPE_FORMAT_S8_UINT            4              2
+    *   other depth/stencil formats    4              4
+    *   4x multisampled                4              4
+    *   bpp 96                         4              2
+    *   others                         4              2 or 4
+    */
+
+   /*
+    * From the Ivy Bridge PRM, volume 1 part 1, page 110:
+    *
+    *     "surface defined by      surface format     align_i     align_j
+    *      3DSTATE_DEPTH_BUFFER    D16_UNORM          8           4
+    *                              not D16_UNORM      4           4
+    *      3DSTATE_STENCIL_BUFFER  N/A                8           8
+    *      SURFACE_STATE           BC*, ETC*, EAC*    4           4
+    *                              FXT1               8           4
+    *                              all others         (set by SURFACE_STATE)"
+    *
+    * From the Ivy Bridge PRM, volume 4 part 1, page 63:
+    *
+    *     "- This field (Surface Vertical Aligment) is intended to be set to
+    *        VALIGN_4 if the surface was rendered as a depth buffer, for a
+    *        multisampled (4x) render target, or for a multisampled (8x)
+    *        render target, since these surfaces support only alignment of 4.
+    *      - Use of VALIGN_4 for other surfaces is supported, but uses more
+    *        memory.
+    *      - This field must be set to VALIGN_4 for all tiled Y Render Target
+    *        surfaces.
+    *      - Value of 1 is not supported for format YCRCB_NORMAL (0x182),
+    *        YCRCB_SWAPUVY (0x183), YCRCB_SWAPUV (0x18f), YCRCB_SWAPY (0x190)
+    *      - If Number of Multisamples is not MULTISAMPLECOUNT_1, this field
+    *        must be set to VALIGN_4."
+    *      - VALIGN_4 is not supported for surface format R32G32B32_FLOAT."
+    *
+    *     "- This field (Surface Horizontal Aligment) is intended to be set to
+    *        HALIGN_8 only if the surface was rendered as a depth buffer with
+    *        Z16 format or a stencil buffer, since these surfaces support only
+    *        alignment of 8.
+    *      - Use of HALIGN_8 for other surfaces is supported, but uses more
+    *        memory.
+    *      - This field must be set to HALIGN_4 if the Surface Format is BC*.
+    *      - This field must be set to HALIGN_8 if the Surface Format is
+    *        FXT1."
+    *
+    * They can be rephrased as
+    *
+    *                                  align_i        align_j
+    *  compressed formats              block width    block height
+    *  PIPE_FORMAT_Z16_UNORM           8              4
+    *  PIPE_FORMAT_S8_UINT             8              8
+    *  other depth/stencil formats     4 or 8         4
+    *  2x or 4x multisampled           4 or 8         4
+    *  tiled Y                         4 or 8         4 (if rt)
+    *  PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT     4 or 8         2
+    *  others                          4 or 8         2 or 4
+    */
+
+   if (info->compressed) {
+      /* this happens to be the case */
+      info->align_i = info->block_width;
+      info->align_j = info->block_height;
+   }
+   else if (util_format_is_depth_or_stencil(templ->format)) {
+      if (is->gen >= ILO_GEN(7)) {
+         switch (templ->format) {
+         case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
+            info->align_i = 8;
+            info->align_j = 4;
+            break;
+         case PIPE_FORMAT_S8_UINT:
+            info->align_i = 8;
+            info->align_j = 8;
+            break;
+         default:
+            /*
+             * From the Ivy Bridge PRM, volume 2 part 1, page 319:
+             *
+             *     "The 3 LSBs of both offsets (Depth Coordinate Offset Y and
+             *      Depth Coordinate Offset X) must be zero to ensure correct
+             *      alignment"
+             *
+             * We will make use of them and setting align_i to 8 help us meet
+             * the requirement.
+             */
+            info->align_i = (templ->last_level > 0) ? 8 : 4;
+            info->align_j = 4;
+            break;
+         }
+      }
+      else {
+         switch (templ->format) {
+         case PIPE_FORMAT_S8_UINT:
+            info->align_i = 4;
+            info->align_j = 2;
+            break;
+         default:
+            info->align_i = 4;
+            info->align_j = 4;
+            break;
+         }
+      }
+   }
+   else {
+      const bool valign_4 = (templ->nr_samples > 1) ||
+         (is->gen >= ILO_GEN(7) &&
+          (templ->bind & PIPE_BIND_RENDER_TARGET) &&
+          tiling == INTEL_TILING_Y);
+
+      if (valign_4)
+         assert(util_format_get_blocksizebits(templ->format) != 96);
+
+      info->align_i = 4;
+      info->align_j = (valign_4) ? 4 : 2;
+   }
+
+   /*
+    * the fact that align i and j are multiples of block width and height
+    * respectively is what makes the size of the bo a multiple of the block
+    * size, slices start at block boundaries, and many of the computations
+    * work.
+    */
+   assert(info->align_i % info->block_width == 0);
+   assert(info->align_j % info->block_height == 0);
+
+   /* make sure align() works */
+   assert(util_is_power_of_two(info->align_i) &&
+          util_is_power_of_two(info->align_j));
+   assert(util_is_power_of_two(info->block_width) &&
+          util_is_power_of_two(info->block_height));
+
+   last_level = templ->last_level;
+   /* need at least 2 levels to compute qpitch below */
+   if (templ->array_size > 1 && last_level == 0 &&
+       templ->format != PIPE_FORMAT_S8_UINT)
+      last_level++;
+
+   /* compute mip level sizes */
+   for (lv = 0; lv <= last_level; lv++) {
+      int w, h, d;
+
+      w = u_minify(templ->width0, lv);
+      h = u_minify(templ->height0, lv);
+      d = u_minify(templ->depth0, lv);
+
+      /*
+       * From the Sandy Bridge PRM, volume 1 part 1, page 114:
+       *
+       *     "The dimensions of the mip maps are first determined by applying
+       *      the sizing algorithm presented in Non-Power-of-Two Mipmaps
+       *      above. Then, if necessary, they are padded out to compression
+       *      block boundaries."
+       */
+      w = align(w, info->block_width);
+      h = align(h, info->block_height);
+
+      /*
+       * From the Sandy Bridge PRM, volume 1 part 1, page 111:
+       *
+       *     "If the surface is multisampled (4x), these values must be
+       *      adjusted as follows before proceeding:
+       *
+       *        W_L = ceiling(W_L / 2) * 4
+       *        H_L = ceiling(H_L / 2) * 4"
+       */
+      if (templ->nr_samples > 1) {
+         w = align(w, 2) * 2;
+         h = align(h, 2) * 2;
+      }
+
+      info->sizes[lv].w = w;
+      info->sizes[lv].h = h;
+      info->sizes[lv].d = d;
+   }
+
+   if (templ->array_size > 1) {
+      const int h0 = align(info->sizes[0].h, info->align_j);
+
+      if (templ->format == PIPE_FORMAT_S8_UINT) {
+         info->qpitch = h0;
+      }
+      else {
+         const int h1 = align(info->sizes[1].h, info->align_j);
+
+         /*
+          * From the Sandy Bridge PRM, volume 1 part 1, page 115:
+          *
+          *     "The following equation is used for surface formats other than
+          *      compressed textures:
+          *
+          *        QPitch = (h0 + h1 + 11j)"
+          *
+          *     "The equation for compressed textures (BC* and FXT1 surface
+          *      formats) follows:
+          *
+          *        QPitch = (h0 + h1 + 11j) / 4"
+          *
+          *     "[DevSNB] Errata: Sampler MSAA Qpitch will be 4 greater than
+          *      the value calculated in the equation above, for every other
+          *      odd Surface Height starting from 1 i.e. 1,5,9,13"
+          *
+          * To access the N-th slice, an offset of (Stride * QPitch * N) is
+          * added to the base address.  The PRM divides QPitch by 4 for
+          * compressed formats because the block height for those formats are
+          * 4, and it wants QPitch to mean the number of memory rows, as
+          * opposed to texel rows, between slices.  Since we use texel rows in
+          * res->slice_offsets, we do not need to divide QPitch by 4.
+          */
+         info->qpitch = h0 + h1 +
+            ((is->gen >= ILO_GEN(7)) ? 12 : 11) * info->align_j;
+
+         if (is->gen == ILO_GEN(6) && templ->nr_samples > 1 &&
+               templ->height0 % 4 == 1)
+            info->qpitch += 4;
+      }
+   }
+}
+
+/**
+ * Layout a 2D texture.
+ */
+static void
+layout_tex_2d(struct ilo_resource *res, const struct layout_tex_info *info)
+{
+   const struct pipe_resource *templ = &res->base;
+   unsigned int level_x, level_y;
+   int lv;
+
+   res->bo_width = 0;
+   res->bo_height = 0;
+
+   level_x = 0;
+   level_y = 0;
+   for (lv = 0; lv <= templ->last_level; lv++) {
+      const unsigned int level_w = info->sizes[lv].w;
+      const unsigned int level_h = info->sizes[lv].h;
+      int slice;
+
+      for (slice = 0; slice < templ->array_size; slice++) {
+         res->slice_offsets[lv][slice].x = level_x;
+         /* slices are qpitch apart in Y-direction */
+         res->slice_offsets[lv][slice].y = level_y + info->qpitch * slice;
+      }
+
+      /* extend the size of the monolithic bo to cover this mip level */
+      if (res->bo_width < level_x + level_w)
+         res->bo_width = level_x + level_w;
+      if (res->bo_height < level_y + level_h)
+         res->bo_height = level_y + level_h;
+
+      /* MIPLAYOUT_BELOW */
+      if (lv == 1)
+         level_x += align(level_w, info->align_i);
+      else
+         level_y += align(level_h, info->align_j);
+   }
+
+   /* we did not take slices into consideration in the computation above */
+   res->bo_height += info->qpitch * (templ->array_size - 1);
+}
+
+/**
+ * Layout a 3D texture.
+ */
+static void
+layout_tex_3d(struct ilo_resource *res, const struct layout_tex_info *info)
+{
+   const struct pipe_resource *templ = &res->base;
+   unsigned int level_y;
+   int lv;
+
+   res->bo_width = 0;
+   res->bo_height = 0;
+
+   level_y = 0;
+   for (lv = 0; lv <= templ->last_level; lv++) {
+      const unsigned int level_w = info->sizes[lv].w;
+      const unsigned int level_h = info->sizes[lv].h;
+      const unsigned int level_d = info->sizes[lv].d;
+      const unsigned int slice_pitch = align(level_w, info->align_i);
+      const unsigned int slice_qpitch = align(level_h, info->align_j);
+      const unsigned int num_slices_per_row = 1 << lv;
+      int slice;
+
+      for (slice = 0; slice < level_d; slice += num_slices_per_row) {
+         int i;
+
+         for (i = 0; i < num_slices_per_row && slice + i < level_d; i++) {
+            res->slice_offsets[lv][slice + i].x = slice_pitch * i;
+            res->slice_offsets[lv][slice + i].y = level_y;
+         }
+
+         /* move on to the next slice row */
+         level_y += slice_qpitch;
+      }
+
+      /* rightmost slice */
+      slice = MIN2(num_slices_per_row, level_d) - 1;
+
+      /* extend the size of the monolithic bo to cover this slice */
+      if (res->bo_width < slice_pitch * slice + level_w)
+         res->bo_width = slice_pitch * slice + level_w;
+      if (lv == templ->last_level)
+         res->bo_height = (level_y - slice_qpitch) + level_h;
+   }
+}
+
+/**
+ * Guess the texture size.  For large textures, the errors are relative small.
+ */
+static size_t
+guess_tex_size(const struct pipe_resource *templ,
+               enum intel_tiling_mode tiling)
+{
+   int bo_width, bo_height, bo_stride;
+
+   /* HALIGN_8 and VALIGN_4 */
+   bo_width = align(templ->width0, 8);
+   bo_height = align(templ->height0, 4);
+
+   if (templ->target == PIPE_TEXTURE_3D) {
+      const int num_rows = util_next_power_of_two(templ->depth0);
+      int lv, sum;
+
+      sum = bo_height * templ->depth0;
+      for (lv = 1; lv <= templ->last_level; lv++)
+         sum += u_minify(bo_height, lv) * u_minify(num_rows, lv);
+
+      bo_height = sum;
+   }
+   else if (templ->last_level > 0) {
+      /* MIPLAYOUT_BELOW, ignore qpich */
+      bo_height = (bo_height + u_minify(bo_height, 1)) * templ->array_size;
+   }
+
+   bo_stride = util_format_get_stride(templ->format, bo_width);
+
+   switch (tiling) {
+   case INTEL_TILING_X:
+      bo_stride = align(bo_stride, 512);
+      bo_height = align(bo_height, 8);
+      break;
+   case INTEL_TILING_Y:
+      bo_stride = align(bo_stride, 128);
+      bo_height = align(bo_height, 32);
+      break;
+   default:
+      bo_height = align(bo_height, 2);
+      break;
+   }
+
+   return util_format_get_2d_size(templ->format, bo_stride, bo_height);
+}
+
+static enum intel_tiling_mode
+get_tex_tiling(const struct ilo_resource *res)
+{
+   const struct pipe_resource *templ = &res->base;
+
+   /*
+    * From the Sandy Bridge PRM, volume 1 part 2, page 32:
+    *
+    *     "Display/Overlay   Y-Major not supported.
+    *                        X-Major required for Async Flips"
+    */
+   if (unlikely(templ->bind & PIPE_BIND_SCANOUT))
+      return INTEL_TILING_X;
+
+   /*
+    * From the Sandy Bridge PRM, volume 3 part 2, page 158:
+    *
+    *     "The cursor surface address must be 4K byte aligned. The cursor must
+    *      be in linear memory, it cannot be tiled."
+    */
+   if (unlikely(templ->bind & PIPE_BIND_CURSOR))
+      return INTEL_TILING_NONE;
+
+   /*
+    * From the Sandy Bridge PRM, volume 2 part 1, page 318:
+    *
+    *     "[DevSNB+]: This field (Tiled Surface) must be set to TRUE. Linear
+    *      Depth Buffer is not supported."
+    *
+    *     "The Depth Buffer, if tiled, must use Y-Major tiling."
+    */
+   if (templ->bind & PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL)
+      return INTEL_TILING_Y;
+
+   if (templ->bind & (PIPE_BIND_RENDER_TARGET | PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW)) {
+      enum intel_tiling_mode tiling = INTEL_TILING_NONE;
+
+      /*
+       * From the Sandy Bridge PRM, volume 1 part 2, page 32:
+       *
+       *     "NOTE: 128BPE Format Color buffer ( render target ) MUST be
+       *      either TileX or Linear."
+       *
+       * Also, heuristically set a minimum width/height for enabling tiling.
+       */
+      if (util_format_get_blocksizebits(templ->format) == 128 &&
+          (templ->bind & PIPE_BIND_RENDER_TARGET) && templ->width0 >= 64)
+         tiling = INTEL_TILING_X;
+      else if ((templ->width0 >= 32 && templ->height0 >= 16) ||
+               (templ->width0 >= 16 && templ->height0 >= 32))
+         tiling = INTEL_TILING_Y;
+
+      /* make sure the bo can be mapped through GTT if tiled */
+      if (tiling != INTEL_TILING_NONE) {
+         /*
+          * Usually only the first 256MB of the GTT is mappable.
+          *
+          * See also how intel_context::max_gtt_map_object_size is calculated.
+          */
+         const size_t mappable_gtt_size = 256 * 1024 * 1024;
+         const size_t size = guess_tex_size(templ, tiling);
+
+         /* be conservative */
+         if (size > mappable_gtt_size / 4)
+            tiling = INTEL_TILING_NONE;
+      }
+
+      return tiling;
+   }
+
+   return INTEL_TILING_NONE;
+}
+
+static void
+init_texture(struct ilo_resource *res)
+{
+   const enum pipe_format format = res->base.format;
+   struct layout_tex_info info;
+
+   /* determine tiling first as it may affect the layout */
+   res->tiling = get_tex_tiling(res);
+
+   layout_tex_init(res, &info);
+
+   res->compressed = info.compressed;
+   res->block_width = info.block_width;
+   res->block_height = info.block_height;
+   res->halign_8 = (info.align_i == 8);
+   res->valign_4 = (info.align_j == 4);
+
+   switch (res->base.target) {
+   case PIPE_TEXTURE_1D:
+   case PIPE_TEXTURE_2D:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE:
+   case PIPE_TEXTURE_RECT:
+   case PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY:
+   case PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY:
+   case PIPE_TEXTURE_CUBE_ARRAY:
+      layout_tex_2d(res, &info);
+      break;
+   case PIPE_TEXTURE_3D:
+      layout_tex_3d(res, &info);
+      break;
+   default:
+      assert(!"unknown resource target");
+      break;
+   }
+
+   /* in blocks */
+   assert(res->bo_width % info.block_width == 0);
+   assert(res->bo_height % info.block_height == 0);
+   res->bo_width /= info.block_width;
+   res->bo_height /= info.block_height;
+   res->bo_cpp = util_format_get_blocksize(format);
+}
+
+static void
+init_buffer(struct ilo_resource *res)
+{
+   res->compressed = false;
+   res->block_width = 1;
+   res->block_height = 1;
+   res->halign_8 = false;
+   res->valign_4 = false;
+
+   res->bo_width = res->base.width0;
+   res->bo_height = 1;
+   res->bo_cpp = 1;
+   res->bo_stride = 0;
+   res->tiling = INTEL_TILING_NONE;
+}
+
+static struct pipe_resource *
+create_resource(struct pipe_screen *screen,
+                const struct pipe_resource *templ,
+                struct winsys_handle *handle)
+{
+   struct ilo_resource *res;
+
+   res = CALLOC_STRUCT(ilo_resource);
+   if (!res)
+      return NULL;
+
+   res->base = *templ;
+   res->base.screen = screen;
+   pipe_reference_init(&res->base.reference, 1);
+   res->handle = handle;
+
+   if (!alloc_slice_offsets(res)) {
+      FREE(res);
+      return NULL;
+   }
+
+   if (templ->target == PIPE_BUFFER)
+      init_buffer(res);
+   else
+      init_texture(res);
+
+   if (!realloc_bo(res)) {
+      free_slice_offsets(res);
+      FREE(res);
+      return NULL;
+   }
+
+   return &res->base;
+}
+
+static boolean
+ilo_can_create_resource(struct pipe_screen *screen,
+                        const struct pipe_resource *templ)
+{
+   /*
+    * We do not know if we will fail until we try to allocate the bo.
+    * So just set a limit on the texture size.
+    */
+   const size_t max_size = 1 * 1024 * 1024 * 1024;
+   const size_t size = guess_tex_size(templ, INTEL_TILING_Y);
+
+   return (size <= max_size);
+}
+
+static struct pipe_resource *
+ilo_resource_create(struct pipe_screen *screen,
+                    const struct pipe_resource *templ)
+{
+   return create_resource(screen, templ, NULL);
+}
+
+static struct pipe_resource *
+ilo_resource_from_handle(struct pipe_screen *screen,
+                         const struct pipe_resource *templ,
+                         struct winsys_handle *handle)
+{
+   return create_resource(screen, templ, handle);
+}
+
+static boolean
+ilo_resource_get_handle(struct pipe_screen *screen,
+                        struct pipe_resource *r,
+                        struct winsys_handle *handle)
+{
+   struct ilo_resource *res = ilo_resource(r);
+   int err;
+
+   err = res->bo->export_handle(res->bo, handle);
+
+   return !err;
+}
+
+static void
+ilo_resource_destroy(struct pipe_screen *screen,
+                     struct pipe_resource *r)
+{
+   struct ilo_resource *res = ilo_resource(r);
+
+   free_slice_offsets(res);
+   res->bo->unreference(res->bo);
+   FREE(res);
+}
+
 /**
  * Initialize resource-related functions.
  */
 void
 ilo_init_resource_functions(struct ilo_screen *is)
 {
-   is->base.can_create_resource = NULL;
-   is->base.resource_create = NULL;
-   is->base.resource_from_handle = NULL;
-   is->base.resource_get_handle = NULL;
-   is->base.resource_destroy = NULL;
+   is->base.can_create_resource = ilo_can_create_resource;
+   is->base.resource_create = ilo_resource_create;
+   is->base.resource_from_handle = ilo_resource_from_handle;
+   is->base.resource_get_handle = ilo_resource_get_handle;
+   is->base.resource_destroy = ilo_resource_destroy;
 }
 
 /**
index bfc506d..ed9a2fa 100644 (file)
 #ifndef ILO_RESOURCE_H
 #define ILO_RESOURCE_H
 
+#include "intel_winsys.h"
+
 #include "ilo_common.h"
 
 struct ilo_screen;
 struct ilo_context;
+struct winsys_handle;
+
+/*
+ * TODO we should have
+ *
+ *   ilo_resource, inherited by
+ *    - ilo_buffer
+ *    - ilo_texture
+ *    - ilo_global_binding
+ */
+struct ilo_resource {
+   struct pipe_resource base;
+   struct winsys_handle *handle;
+
+   struct intel_bo *bo;
+
+   /*
+    * These are the values passed to or returned from winsys for bo
+    * allocation.  As such,
+    *
+    *  - width and height are in blocks,
+    *  - cpp is the block size in bytes, and
+    *  - stride is the distance in bytes between two block rows.
+    */
+   int bo_width, bo_height, bo_cpp, bo_stride;
+   enum intel_tiling_mode tiling;
+
+   bool compressed;
+   unsigned block_width;
+   unsigned block_height;
+   bool halign_8, valign_4;
+
+   /* 2D offsets into a layer/slice/face */
+   struct {
+      unsigned x;
+      unsigned y;
+   } *slice_offsets[PIPE_MAX_TEXTURE_LEVELS];
+};
+
+static inline struct ilo_resource *
+ilo_resource(struct pipe_resource *res)
+{
+   return (struct ilo_resource *) res;
+}
 
 void
 ilo_init_resource_functions(struct ilo_screen *is);